L. O. L. Niespodzianka – 8.5 okrągły papierowa płyta – 30ct – Heartbreakers – Gladforkids, L. O. L. Niespodzianka – 8.5 okrągły papierowa płyta – tematyka 30ct – 80 s – Gladforkids
L. O. L. Niespodzianka – 8.5 okrągła płyta papierowa – tematyka 30ct – 80 s
Pierwsze wrażenia: Lucian wydaje się być dość prostym DPS na wczesnym meczu. Infiniteam to nowa cecha, a zdobycie 3 wczesnych wyglądów jest solidnym sposobem na wygranie pasji. Ponadto, jako jedna z niewielu nowych jednostek, wiele osób prawdopodobnie odbierze go ze sklepu. Cecha QuickDraw i niska mana sprawiają, że Lucian jest dobrym uchwytem Blue Buff Early Game. Ogólnie rzecz biorąc, solidna jednostka, która może dobrze wyginać wiele przedmiotów.
8.5 lol
- Wycinać i moczyć odpornego – Niezależnie od tego, czy chcesz pokroić jedzenie dla dzieci na mniejsze bity, czy też twoje dziecko jest agresywnym użytkownikiem naczyniowym, możesz zaufać, że płyty papierowe dla dzieci utrzymają
- BEZPIECZNA MIKROFALÓWKA – Resztki nocy powinno być wolnym od gotowania. Czy to też nie powinna być noc od czyszczenia? Nasze jednorazowe zastawy stołowe może obsłużyć mikrofalowe MAC-N-ser, dzięki czemu możesz przerwać zmywarkę do zmywarki.
- 8.Średnica 5 cali – Nasz 8.5-calowe tablice papierowe są dostępne w paczce po 30. Idealny rozmiar dla małych dłoni i apetytów wielkości gwiazdy rocka.
8.5 lol
- Wycinać i moczyć odpornego – Niezależnie od tego, czy chcesz pokroić jedzenie dla dzieci na mniejsze bity, czy też twoje dziecko jest agresywnym użytkownikiem naczyniowym, możesz zaufać, że płyty papierowe dla dzieci utrzymają
- BEZPIECZNA MIKROFALÓWKA – Resztki nocy powinno być wolnym od gotowania. Czy to też nie powinna być noc od czyszczenia? Nasze jednorazowe zastawy stołowe może obsłużyć mikrofalowe MAC-N-ser, dzięki czemu możesz przerwać zmywarkę do zmywarki.
- 8.Średnica 5 cali – Nasz 8.5-calowe tablice papierowe są dostępne w paczce po 30. Idealny rozmiar dla małych dłoni i apetytów wielkości gwiazdy rocka.
Zestaw TFT 8.5 skręconych: nowi mistrzowie i cechy
Zestaw 8 zbliża się i ustawił 8.5 chce przynieść oddech świeżego powietrza do gry.
Należy pamiętać, że informacje dla nowych mistrzów są stale aktualizowane na PBE. Nasza strona internetowa będzie stale aktualizowana, więc sprawdź stronę Mistrzów, aby być na bieżąco z wszelkimi zmianami.
Aby zobaczyć wszystkie nowe zmiany, udaj się na naszą stronę TFT w jednym w jednym z zestawu 8.5.
Kiedy ustawia 8.5 przechylonych na żywo?
Zestaw 8.5 Oficjalnie się rozwinęło na żywo w środę, 22 marca wraz z uruchomieniem Patch 13.5.
Wszystko, co pozostawia zestaw TFT 8
Oto lista mistrzów i cech opuszczających zestaw 8. Uwaga: mistrzowie z cechą zniknięte, ale wciąż pozostają (jak Ashe i Recon) będą mieli przerobienie swoich cech.
Cechy
- Cywil
- zwiad
Mistrzowie
- Galio
- Sivir
- Senna
- Kostka brukowa
- Zac
- Talon
- Zoe
- Cho’gath
- Soraka
- Sejuani
- Yuumi
- Vel’koz
- Zed
- Taliyah
- Aphelios
Zestaw TFT 8.5 nowych taktyków
Nie mogę zagrać nowej aktualizacji bez nowych małych legend do gry. Oto nowi taktyki do 8.5.
Właz
Noctero
Shork
Chibi Zed
Projekt Chibi Zed
Skład Rango (wiele kolorów)
Red Hot Rango
Wąsy z ultra zagrożenia (mityczny)
Super Evil Sprite (Pass Battle)
Nemezis Nimblefoot (bitwy)
Zestaw TFT 8.5 Aktualizacja mechaników
Każda aktualiza. Oto nowa zmiana, która nadchodzi do zestawu 8.5
Przedmiot wyskakuje
Ilekroć zabierzesz coś z karuzeli, przedmiot mistrza (lub nie -mistrza) wyskoczy teraz automatycznie. WRESZCIE. Nigdy więcej samochodów łączących się z rzeczami, których nie chciałeś.
Uderzone karuzele
Zestaw 8.5 jest teraz wyposażony w „ustawione karuzele”, które zawierają rzeczy inne niż zwykle. Karuzela na etapie 2 będzie zawsze skłaniona, podczas gdy inni mają również szansę zostać skłanionym. Niektóre przykłady obejmują mistrzów mających 2 przedmioty lub mistrzowie, którzy są zbrojami przedmiotów.
Zestaw TFT 8.5 nowych cech
Infiniteam
Premia: Infiniteam otwiera portal na alternatywną osi czasu. Na początku walki każda jednostka Infiniteam umieszczona na portalu przywołuje alternatywną wersję siebie z różnymi elementami. Dostają 1 za każde posiadanie, które posiadasz. Kopie zmniejszyły zdrowie i szkody.
- (3): 1 Portal otwiera się, 40% uszkodzenia i 40% HP.
- (5): 2 portale otwarte, 55% szkód i 55% HP.
- (7): 2 portale otwarte, 90% uszkodzenia i 90% HP.
Mistrzowie: Lucian (1), Panteon (1), Sivir (2), shen (3), skręcony los (4), Ultimate Ezreal (5)
Pierwsze wrażenia:
Infiniteam wygląda na interesującą cechę wczesnej gry. Na etapie 2 posiadanie dodatkowej jednostki z przedmiotem może być całkiem dobrym skokiem mocy. Wydaje się również, że lokalizacje portalu na planszy różnią się każdą grę (ale są takie same dla każdego gracza w grze).
Dostanie się na wyższe poziomy na Infiniteam brzmi całkiem nieźle, ale umieszczenie jednostek takich jak Lucian, Panteon i Sivir w późnej grze wydaje się zbyt wiele zmarnowanych jednostek. Wyobrażam sobie, że większość kompleks będzie trzymała się 3 Infiniteam.
Szybkie losowanie
Premia: Po każdej 2 uszkodzących pociskach, jednostki QuickDraw strzelają
pocisk. Bonusowe obrażenia:
- (2): 60% całkowitego uszkodzenia.
- (3): 100% całkowitego obrażeń.
- (4): 140% całkowitych uszkodzeń.
Mistrzowie: Lucian (1), Ezreal (2), Kai’sa (3), Miss Fortune (4)
Pierwsze wrażenia:
QuickDraw to zasadniczo nowy Recon, cecha skoncentrowana na zapleczu DPS z zaledwie kilkoma jednostkami. QuickDraw jest całkiem fajny, ponieważ Lucian i Ezreal zapewniają wczesną bonus, aw późnej grze Ultimate Ezreal może synergizować się z Lucianem dla Infiniteam, a jednocześnie zapewnia równolegle z obiema ezreals.
Miss Fortune wydaje się trochę dziwna, dzięki czemu 4 drużyny QuickDraw wydają się mało prawdopodobne. Wszystkie jednostki są również oparte na obrażeniach magicznych, więc pamiętaj, aby zbudować na nich odpowiednie elementy. (Generowanie many, obrażenia AP, krytyka itp.)
Riftwalker
Premia: (3) Riftwalkers otwierają lukę między wymiarami i przywołać sojusznika ZAC,
który rośnie w mocy w oparciu o poziom gwiazd Riftwalkers.
Mistrzowie: Pyke (2), Vex (3), Jhin (4)
Pierwsze wrażenia:
Zac nie jest już jednostką, którą można kupić w sklepie, ale nadal możesz go przywołać cechą Riftwalker. To dość interesująca cecha, ponieważ posiadanie dodatkowego czołgu w zespole jest dość cenne. Problem zawiera synergizowanie wszystkich jednostek razem. Pyke jest hakerem, Vex to maskotka, a Jhin jest renegatem.
To sprawia, że wydaje się, że budowanie zespołu może być dość ograniczone dla zespołów Riftwalker (prawdopodobnie oparte na JHIN). Nawet nadal, jeśli ZAC jest wystarczająco potężną jednostką, ta niewielka synergia może być skuteczna.
Równoległy
Premia: (2) Ezreal uczy się od swojego starszego, bardziej przystojnego ja i dołącza do niego w przyszłości
Przygody. Zdolność Ezreala staje się wybuchem, który uderza wszystkich wrogów w linii. Zdolność Ultimate Ezreal przywołuje jeden dodatkowy duplikat czasowy.
Mistrzowie: Ezreal (2), ostateczny ezreal (5)
Pierwsze wrażenia:
Bez wątpienia wszyscy będą próbować grać w ostateczną ezreal, gdy zestaw zostanie uwolniony. Zdolność jest po prostu zbyt fajna, aby nie chcieć robić. Istnieje również mnóstwo przejść, które możesz z podziemią, Infiniteam lub QuickDraw, aby uzyskać na poziomie 8.
Będziemy musieli sprawdzić, czy Ultimate Ezreal może przenieść w ten sam sposób, jak afelios w zestawie 8, ale zwykłe noszenie ezreal, które staje się silniejsze, gdy znajdziesz Ultimate Ezreal, jest już obiecujący.
Zestaw 8.5 nowych mistrzów: wskazówki, pierwsze wrażenia i pozycjonowanie
Klucz pozycjonowania
Będziemy podawać podstawowe sugestie dotyczące pozycjonowania dla każdego mistrza, aby rzucić piłkę, ale pamiętaj, że pozycjonowanie jest niezwykle kontekstowe w TFT i zawsze dostosowują się do sytuacji w danej sytuacji.
Terminologia, której będziemy używać w tym artykule linia pierwszej , linia środkowa , I linia grzbietu .
1-kosztowni mistrzowie
Lucian – Infiniteam + QuickDraw
Umiejętność: Pasywne: ataki Luciana zadają bonusowe obrażenia magiczne. Aktywne: Lucian strzela 4 strzały w kierunku celu. Każdy strzał zadaje magiczne uszkodzenie pierwszego trafienia docelowego.
Pierwsze wrażenia: Lucian wydaje się być dość prostym DPS na wczesnym meczu. Infiniteam to nowa cecha, a zdobycie 3 wczesnych wyglądów jest solidnym sposobem na wygranie pasji. Ponadto, jako jedna z niewielu nowych jednostek, wiele osób prawdopodobnie odbierze go ze sklepu. Cecha QuickDraw i niska mana sprawiają, że Lucian jest dobrym uchwytem Blue Buff Early Game. Ogólnie rzecz biorąc, solidna jednostka, która może dobrze wyginać wiele przedmiotów.
Pozycjonowanie: Linia grzbietu
Panteon – Infiniteam + Heart
Umiejętność: Panteon skacze na jego cel, zadając magiczne obrażenia (skaluje opór magii) i oszałamiając je przez 1.5 sekund. Następnie daje sobie tarczę zdrowia przez 4 sekundy.
Pierwsze wrażenia: Panteon to interesująca jednostka. Cho’gath była kolejną jednostką, której zdolność zmniejszyła się MR. Biorąc pod uwagę, że ma przyzwoitą użyteczność w swoim zestawie, spodziewam się, że Panteon będzie kolejnym solidnym wczesnym odbiorem wraz z Lucianem. Cecha serca sprawia, że jest to trochę niezręczne, ponieważ nie ma żadnych cech czołgów, które mu pomogą.
Pozycjonowanie: Linia pierwszej
2-kosztowni mistrzowie
Pyke – Riftwalker + Hacker
Umiejętność: Pyke dźga swój obecny cel w sprawie prawdziwych uszkodzeń. Następnie przywołuje fantom w swojej obecnej lokalizacji i bierze za najdalszym wrogiem. Po 1 sekundzie Phantom wraca do Pyke, oszałamiając wszystkich wrogów, przez które przechodzi i zadając im magiczne obrażenia.
Pierwsze wrażenia: Pyke wydaje się być dość silną jednostką. Jego zdolność CC jest bardzo potężna tylko dla 2-kosztowej jednostki, a nawet bez hakera jest to silna umiejętność. Jeśli opuścisz linię frontu i możesz sprawić, że wrogi pójdzie naprzód, możesz prawie zagwarantować ogłuszenie na ich rogu, o ile Twoja Pyke jest po przeciwnej stronie.
Frozen Heart nie ma już w grze, więc nie zobaczymy tej interakcji, ale podoba mi się, że Pyke wnosi do cechy hakerów trochę użyteczności, a nie wyłącznie dla noszenia lub omnivamp.
Pozycjonowanie: Linia grzbietu
3-kosztowni mistrzowie
GNAR – gadgeteen + dowcipnster
Umiejętność: Gnar tnie siebie, zadając obrażenia fizyczne (110% obrażeń ataku) wrogom uderzającym. Jego obecny cel ma 300% obrażeń, a umiejętność ich krytycznie uderza.
Pierwsze wrażenia: Gnar zastępuje Zoe jako jednostkę gadgeteen, o której mam mieszane uczucia. Bez Zoe cechy gadgeteen wydaje się brakować solidnego źródła uszkodzeń. Z drugiej strony, GNAR dobrze skaluje się z obrażeniami ataku, których wcześniej brakowało cechy, ale wciąż martwię się o cechę.
Zoe była również bardzo elastyczna z dowcipnisem i hakerem, podczas gdy GNAR jest tylko dowcipniskiem. W tej chwili nie jestem zbyt wysoko na GNAR, ale może być potężnym hybrydowym frontlinerem.
Pozycjonowanie: Linia pierwszej
Morgana – Zagrożenie
Umiejętność: Pasywne: Kiedy Morgana zadaje obrażenia wroga, ona 40% sunderów i niszczy je przez 4 sekundy. Aktywne: Morgana wysyła ciemne wiązania w kierunku 2 najbliższych wrogów, zadając obrażenia magiczne i oszałamiając ich za 1.5 sekund.
Pierwsze wrażenia: Morgana wydaje się być jednostką, której chce wiele drużyn, lub każda plansza w połowie meczu będzie chciała. Możliwość rozluźnienia i shred jest ogromna, a jej zdolność jest również potężnym efektem CC. Spodziewam się, że Morgana będzie mocno zakwestionowana w połowie meczu, a nawet w późnej grze.
Pozycjonowanie: Linia pierwszej
Shen – Infiniteam + Defender + Hacker
Umiejętność: Shen Tethers do sojusznika, który złożył najwięcej obrażeń w tej rundzie i zmniejsza wszystkie obrażenia, jakie wyrządza za 3.5/4/5 sekundy. Podczas gdy tether jest aktywny, jego sojusznik jest wrażeń, a wszelkie obrażenia, które wyrządzą, zostaną przekierowane na Shen.
Pierwsze wrażenia: Shen wygląda na solidnego frontlinera, który ma trzy cechy, co czyni go elastycznym pickupem. Z drugiej strony jego zdolność jest interesująca do oceny. W normalnej walce z przodu do tyłu wydaje się, że jego tether będzie bezużyteczny i głównie zmniejszenie obrażeń. Jednak VS AP, które omijają linię frontu lub hakerów, Shen może być różnicą między przeniesieniem i umieraniem.
Pozycjonowanie: Linia pierwszej
VEX – Riftwalker + Mascot
Umiejętność: Vex rzuca podmuch mroku w swoim obecnym celu, zadając obrażenia magiczne. Co trzecia obsada, jej mrok staje się nie do powstrzymania, przechodząc przez wrogów i zadając mu magiczne obrażenia dla każdego wroga.
Pierwsze wrażenia: Vex to kolejny Riftwalker i maskotka, co oznacza, że drużyny Riftwalker najprawdopodobniej skłoniły się do maskotki za co najmniej jedno miejsce drużynowe. Jej zdolność jest skoncentrowana na szkodach, a ona prawdopodobnie będzie jednostką linii środkowej. Yuumi nie ma już w grze, więc może Vex podejmie płaszcz z uszkodzeniem maskotki.
Pozycjonowanie: Linia środkowa
4-kosztowni mistrzowie
Aatrox – Zagrożenie
Umiejętność: Aatrox wysysa duszę pobliskich wrogów zadających obrażenia magiczne i zyskujące maksymalne zdrowie (40/40/150% jego maksymalnego HP). Następnie uwalnia swoją demoniczną formę na resztę walki, zastępując swoje zaklęcie ciemnym ostrzem.
The Darkin Blade: Aatrox uderza o swój wielki miecz na swój cel, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom uderzającym i uzdrawiając się.
Pierwsze wrażenia: Aatrox zastępuje ZAC jako 4-kosztowe zagrożenie, a raczej jest hybrydowym dealerem zbiornika i uszkodzeń niż prawdziwym zbiornikiem. Tankowość Aatrox opiera się na jego obrażeniach i uzdrowieniu, dzięki czemu chce, aby chce różnych przedmiotów niż tradycyjny czołg. Osobiście uważam, że Aatrox jest znacznie mniej elastyczną jednostką niż ZAC, ponieważ potrzebuje więcej pomocy, aby być silnym frontlinerem.
Pozycjonowanie: Linia pierwszej
Garen – Mecha: Prime + Defender
Umiejętność: Garen obniża miecz na pobliskim wrogie, zadając obrażenia fizyczne (170/170/450% obrażeń ataku) wobec wrogów w odległości 2 sześciokątnych i oszałamiając ich za 1.8/2/8 sekundy.
Pierwsze wrażenia: Garen zastępuje Sett jako 4-kosztowy mecha obrońcy, a jego zdolność jest bardziej obrażeń, a CC skupił. Spodziewam się, że Garen będzie grany podobnie, a może jego obrażenia będą nieco silniejsze niż Sett. Garen prawdopodobnie zostanie rozegrany podobnie jak w poprzednim zestawie.
Pozycjonowanie: Linia pierwszej
Jhin – Riftwalker + Renegade
Umiejętność: Pasywny: szybkość ataku Jhina wynosi zawsze 0.8/0.8/1. Przekształca 80% dodatkowej prędkości ataku w obrażenia ataku i zastępuje co 4. atak odlewem umiejętności.
Aktywne: Strzel kulę w kierunku najniższego wroga zdrowia, zadając obrażenia fizyczne (244/244/544% obrażeń ataku) dla wszystkich wrogów w linii, zwiększoną w oparciu o ich brakujące zdrowie. Obrażenia kuli są zmniejszone o 43% za każdym razem, gdy uderza wroga.
Pierwsze wrażenia: Jhin jest prawie zawsze konsekwentnym noszeniem linii zaplecza w każdym zestawie, w którym jest. Riftwalker to mniejsza cecha, która zapewnia haker i maskotkę. Z drugiej strony Renegade może być trudniej. Może będzie to zespół zespołu Riftwalker Mecha Prime, który używa JHIN jako noszenia linii. To jest moje początkowe wrażenie jak dotąd.
Pozycjonowanie: Linia grzbietu
Neeko – Star Guardian + Spellslinger
Umiejętność: Neeko wyrzuca swoją żabę znaną na jej cel. Wskakuje do najbliższego wroga 3 razy, każdy zadaje magiczne obrażenia wrogom w danym obszarze. Ostatni przeskok jest wzmocniony, zamiast tego zadając magiczne obrażenia wrogom w większym obszarze.
Pierwsze wrażenia: Neeko zastępuje Taliyah i jest dokładnie taką samą jednostką Strażnika Gwiezdnego. Chociaż jej zdolność jest inna, spodziewam się, że plan gry pozostanie prawie taki sam. Prawdopodobnie shojin nosi z klejnotem Gauntlet, podobny do Taliyah. To trochę mniej ekscytujące, ale może przyniesie to większą konsekwencję kompozytom AP, ponieważ Taliyah może czasami uwieść jej zdolność lub nuke wroga.
Pozycjonowanie: Linia grzbietu
Twisted Fate – Infiniteam + Duelist + Spellslinger
Umiejętność: Twisted Fate rysuje karty 6/6/12 i zaczyna rysować kolejną kartę po każdym ataku automatycznego. Po 2.5 sekund, Twisted Fate rzuca wszystkie jego rysowane karty, każda zadaje obrażenia magiczne. Ostateczna karta to czerwona karta, która zadaje magiczne obrażenia pobliskimi wrogom.
Pierwsze wrażenia: Twisted Fate to wyjątkowy dodatek do gry, ponieważ jest zarówno pojedynkiem, jak i czarownicą. Może zmieścić się zarówno w pionowym pojedynku, jak i na spellslinger Comps, ale trudno będzie wiedzieć. Jego zdolność wydaje się lepiej skalować z prędkością ataku niż mocą umiejętności, ale nie będziemy się wiedzieć, dopóki więcej gier nie zostanie przetestowane.
Pozycjonowanie: Linia grzbietu
Warwick – a.D.M.I.N. + Lasercorps + Brawler
Umiejętność: Pasywny: Warwick zyskuje omnivamp. Po swoim pierwszym usunięciu wchodzi w tryb zabójstwa 2.0, przyznając sobie 60% prędkości ataku i powodując, że przeskakuje do nowych celów dla reszty walki.
Aktywne: Warwick atakuje swój cel 6 razy, zadając sumę obrażeń fizycznych. (459/480/800% obrażeń ataku). Jeśli jego cel umrze, zyskuje 10 many za każde pozostałe cięcie.
Pierwsze wrażenia: Warwick zastępuje Zeda jako 4-kosztowy korpus laserowy i wydaje się, że lepiej pasuje do tej roli. Jego cecha administracyjna synergizuje za pomocą LeBlanc, haker. Posiadanie jednostki Bruiser wskakują na tylną linię, jest niepokojące dla wielu kompleks. Spodziewam się, że Warwick będzie popularnym noszeniem, chyba że jego liczba jest rozczarowująca.
Pozycjonowanie: Linia środkowa
5 kosztów mistrzów
Ultimate Ezreal – Infiniteam + Parallel + Sureshot
Umiejętność: Ezreal zniszczy czas na czas, wzywając czasowe duplikaty same 5/5/25. Wrogowie uderzyli podmuchem obrażeń fizycznych (133/133/276% obrażeń ataku).
Pierwsze wrażenia: Ultimate Ezreal jest jednym z najbardziej aromatycznych dodatków do gry. Jeśli masz oba ezreal, zdolność 2 kosztów Ezreal będzie znacznie silniejsza. Sam Ezreal może również dodać wiele szkód do kompleksów zespołowych. Opieranie się na uderzeniu Ezreal może być trudne, ale z Undergroundem w grze, oczekuję, że wybiorą się na Ultimate Ezreal jako ich końcową grę.
Pozycjonowanie: Linia grzbietu
Inne zmiany mistrza
ASHE – Laser Corps + Sureshot
Zmiany: Recon -> Sureshot
Ashe jest Sureshot, jest fajna, ponieważ możesz łatwiej aktywować cechę we wczesnej grze z czymś takim jak Ashe + Sivir. Sureshot ma teraz również (3) bonus cechy, co ułatwia przejście w środkowej grze.
Ezreal – podziemny + równolegle + QuickDraw
Zmiany: +Równolegle, Recon -> QuickDraw
Ezreal chce być gorącym towarem. Jego nowa cecha równoległa czyni go znacznie silniejszym w połączeniu z ostatecznym ezreal. Ponadto jego nowa cecha QuickDraw pozwala mu sparować się z Lucianem, kolejną wczesną jednostką do gry, która wygląda na dość silną.
Sivir – Infiniteam + Sureshot
Zmiany: Cywil -> infiniteam
Sivir jest w większości taki sam, ale cywil nigdy tak naprawdę nie był cechą. Albo chciałeś Galio dla Mascot, Sivir for Sureshot, albo Janna dla Windy’ego. Z Infiniteam Sivir znajduje się w bardziej kochającym domu.
Kai’sa – Star Guardian + QuickDraw
Zmiany: Recon -> QuickDraw
Umiejętność Kai’s Synergizuje dobrze dzięki jej cechy QuickDraw i ciekawie będzie sprawdzić, czy QuickDraw staje się nową cechą Recon, która może dobrze wykorzystywać zagrożenia.
Vayne – Anima Squad + Duelist
Zmiany: -zwiad
Vayne traci swoją cechę Recon, co jest nieco niefortunne. Nadal będzie widziana w pionowych kombiniach pojedynków, a Anima Squad Comps prawdopodobnie wykorzysta ją również jako bot cechy.
Miss Fortune – Anima Squad + Ace + QuickDraw
Zmiany: +Szybkie losowanie
Nie jestem pewien, co pomyśleć o Miss Fortune, która jest szybkim rysunkiem. Wierzę, że działa tylko z jedną obsadą umiejętności, przekształcając 8 fal kul w 12 fal, ale nie jestem jeszcze zbyt pewien. Komps Anima Squad są już dość ciasne na jednostkach, więc dopasowanie w QuickDraw może być trudne. Mimo to jest to sposób na skalowanie szkód MF, co czyni go silną opcją włączenia.
Viego – Ox Force + Renegade + Heart
Zmiany: +Serce
Viego zyskuje cechę serca, która bardzo dobrze synergia za pomocą swojego zestawu. Żaden z jednostek serca nie wydaje się zbyt dobrze synergizować się z jednostkami o wół siły, ale posiadanie zespołu w późnej grze może zwiększyć potencjał noszenia Viego podczas walki.
Inne zmiany cechy
Siła wołu
Premia: Jednostki siły wołu zyskują bonusową obronę. Raz na walkę, kiedy spadną poniżej jednego zdrowia, zamiast tego podejmują jedno zdrowie i stają się odporne na uszkodzenia przez 1 sekundę.
- (2) 20 zbroi i magia opiera się
- (4) 50 zbroi i magia odporność
- (6) 125 zbroja i magia opieraj się
Zmiany:
Force wołu daje teraz opór dodatkowy, a nie dodatkowy prędkość ataku. Szybkość ataku była rodzajem dziwnego bonusu do pracy. Choć było to świetne na wczesną grę i aphelio, Viego ledwo się tym dbał. Bonusowe opory są ładne, ale interesujące będzie sprawdzenie, czy cecha ma wystarczające obrażenia w porównaniu z innymi kompozycjami.
Korpus laserowy
Premia: Kiedy agent Lasercorp atakuje lub zostanie trafiony atakiem, ich dron bojowy zadaje magiczne uszkodzenie celu agenta (0.4 drugie czas odnowienia). Kiedy agent umiera, ich dron jest ponownie przypisany do najbliższego żywego agenta. Drone Lasers Deal:
- (3) 30 Magiczne obrażenia
- (4) 42 Magiczne obrażenia
- (5) 50 magicznych obrażeń. Wszystkie jednostki otrzymują dron Lasercorp.
- (6) 70 magicznych obrażeń. Wszystkie jednostki otrzymują dron Lasercorp.
Zmiany:
Laser Corps jest w większości taki sam, ale teraz cecha (5) daje wszystkim w twoim zespole dron, a nie tylko jednostki laserowe. To powinno sprawić, że korpus laserowy jest bardziej interesujący i elastyczny, a nie po prostu próbować iść tak pionowo, jak to możliwe.
Haker
Premia: Hakerzy zyskują Omnivamp i przywołać H4CKERR!M. Każda jednostka umieszczona na sześciokątie zostanie wysłana na zaplecza wroga i jest nieuzasadniona przez pierwsze kilka sekund walki.
- (2) +15% omnivamp
- (3) +30% omnivamp dla hakerów, 10% dla jeźdźca
- (4) +40% omnivamp dla hakerów, 20% dla jeźdźca
Zmiany:
Ta nowa zmiana pozwala jednostkom niebędącym hakerami zyskać omnivamp, dzięki czemu haker jest bardziej elastyczny niż wcześniej. Nawet jednak ten bonus ma zastosowanie tylko w (3), więc może nie widzieć zbyt wiele gry.
Sureshot
Premia: Rozpoczęcie walki: Sureshots zyskują teraz obrażenia od ataku bonusowego i co 4 sekundy.
Zmiany:
Sureshot ma teraz interwały cech z każdym dodanym Sureshotem, co czyni go znacznie bardziej elastycznym w grze. Widzieliśmy głównie kompozycje na 2 SURSHOT pod koniec zestawu 8, ponieważ umieszczenie 4 było często zbyt trudne, chyba że miałeś emblemat. Teraz, liczba Sureshots w komputerze ma większą różnorodność.
Zamykające słowa
Ogólnie ustawiaj 8.5 to jedna z mniejszych aktualizacji ze zestawu średnio. Istnieją pewne godne uwagi zmiany, ale ogólnie rzecz biorąc, że zestaw nie wygląda na to, że zmieni się zbytnio. Zarchone karuzele będą zabawnym dodatkiem do zobaczenia, ale martwię się trochę o długowieczność środkowego zestawu.
Mimo to wiele nowych dodatków wygląda bardzo fajnie do zabawy, więc jest wiele do ekscytacji.
Aby dowiedzieć się o nowym zestawie TFT, udaj się do naszej taktyki walki zespołowej w jednym z nich.5 Odkryj stronę, która obejmuje wszystkich mistrzów, cechy i nie tylko!
SCENARIUSZ
Alanlube
Alanlube jest weteranowym graczem strategicznym, który zajmuje się przede wszystkim w różnych TCG, takich jak Hearthstone, Shadowverse, Flesh and Blood. Jego osiągnięcia obejmują zdobycie wielu kwalifikacji Mistrzostw Krajowych, kwalifikacje Pro Tour, a zwłaszcza 9. miejsce w 2023 r. Mistrzostwach National Flesh and Blood US National. Dodatkową zawartość strategii można znaleźć z kanału YouTube, Alanlube.