League of Legends 13.5 UWAGI PLATK: Data premiery, zmiany mistrza i nowe skórki, LOL Patch 13.5 Uwagi na łatce: Wszystkie buffy i nerfs | Wczesna gra
LOL Patch 13.5 UWAGI PLATK: Wszystkie buffy i nerfy
Obsługa 32-bitowego systemu operacyjnego systemu Windows zostanie przestrzeżona 4 kwietnia 2023. Po tej dniu 64-bitowa wersja systemu Windows będzie musiała zagrać w League of Legends i taktykę walki drużynowej. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz nasze minimalne wymagania specyfikacji.
League of Legends 13.5 UWAGI PLATK: Data premiery, zmiany mistrza i nowe skórki
Liga Legends czwarta zaplanowana aktualizacja 2023 (i sezon 13) ma formę Patch 13.5, które przybędą pod koniec stycznia. W ostatniej łatce aktualizacja 13.4, Wielu mistrzów znanych z Tanky Plastyle otrzymało buff, a niektórzy dżunglerzy widzieli kilka nerfów. Po wielu radykalnych zmianach w ostatnich łatach, możemy oczekiwać, że ta łatka będzie kontynuować pracę, aby dostosować i równoważyć mistrzów na szczelinie, w tym kilku, którzy jeszcze nie dotknęli w tym sezonie. Dostajemy również nową linię skór o nazwie „Broken Conventant”! Oto, co jest nowe w aktualizacji 13.5 za lol.
Data wydania
- 3 rano PT (serwery NA)
- 5 rano GMT (serwery EUW)
- 3 rano CET (serwery Eune)
Aby uzyskać pełne spojrzenie na tegoroczny harmonogram łatek, kliknij tutaj.
Aktualizacje mistrza
Champion Buffs
- LeBlanc
- Q
- Teraz zwraca 100% many i 30% pozostałych czasów odnośników, jeśli którąkolwiek część zabije cel
- Sigil zadaje teraz 10–146 obrażeń bonusowych wobec stwórz
- RQ ma teraz takie same efekty jak powyżej
- Q Uszkodzenie podstawowe wzrosło z 75-255 do 75-275
- Współczynnik Q AP wzrósł z 75% do 85%
- Q odnotowanie zmniejszone z 8-4 sekundy do 7-4
- E uszkodzenie minionów wzrosło z 50% do 65%
- W powolne wzrosło z 25% płaskich do 25% -35%
- W odnośnie odnośnie z 20-14 sekund do 20-12
- R AD premia wzrosła z 20%-40%do 20%-45%
- Wzrost zdrowia wzrósł z 112 do 115
- Wzrost reklam wzrósł z 3.7 do 4
- Redukcja odporności na magię wzrosła z 10% płaskich do 12% -20% (18% -30% dla strefy niebezpieczeństwa).
- Powracały buffy
- Uszkodzenie podstawowe E wzrosło z 70-270 do 80-280
- E Koszt many zmniejszony z 90-110 do 75-95
- Wzrost prędkości ataku wzrósł z 1% do 1.36%
- W powolny wzrósł z 30%-70%do 40%-80%
- W koszt many zmniejszony z 50-70 zmniejszony 40-60
- R Monster Execute Cap wzrosła z 800 do 1200
- Premia P MS na stos wzrósł z 1% – 4% do 2% – 3.5%
- Q Uszkodzenie podstawowe wzrosło z 50-170 do 50-190
- E coldown zmniejszyło się z 12-8 sekund do 11-7
Mistrz Nerfs
- Trap
- Skurcz
- AP
- AD podstawowa zmniejszona z 62 do 60
- Zbroja podstawowa zmniejszona z 28 do 27
- Wzrost reklamy zmniejszony z 3.5 do 2.75
- Q Uszkodzenie podstawowe zmniejszone z 100 – 220 do 100 – 200
- Powrót prędkości ataku bazowego i zmiany współczynnika
- E Obszary podstawowe na pióro zmniejszone z 55–95 do 50–90
- E -odnośnik wzrósł z 10–8 sekund do 11 – 9
- HP na poziom 100> 95
- Pancerz na poziom 4.8> 4.3
- Q Strusika Proc wskaźnik AP 40%> 35%
- E bonusowe szkody upiorne zmniejszone z 40% do 30%
Dostosowania mistrza
- Yuumi
- W
- Siła adaptacyjna do usunięcia Yuumu/Ally
- Nie liczy się już jako „pozytywny dobrodziejstwo” dla przywołania
- Premia najlepszego przyjaciela: Yuumi zyskuje dodatkową 10-20% moc Heal & Shield (na podstawie poziomu sojusznika) i jej zakotwiczone sojuszniki zyskują 3/5/7/9/11 (+4% AP) Ulejenie się. Na to ma wpływ moc Heal & Shield Yuumi.
- Teraz osłoni sojuszników zamiast gojenia
- Czas odnowienia 12/11.5/11/10.5/10
- Koszt many 80/90/100/110/120
- Tarcza przyznana 90/120/150/180/210 (+30% AP)
- Przenieś prędkość o 20%, podczas gdy tarcza utrzymuje się
- Prędkość ataku 35% (+8% na 100 AP)
- Przywraca manę 20/24/32/36 do jej kotwicy (nie ona), wzrosła nawet o 100% w oparciu o ich brakującą manę (30% do 80% brakującej many)
- Brak bonusu najlepszego przyjaciela, wszyscy sojusznicy mogą uratować Yuumi
- Dla 3.5s, Yuumi strzela 5 magicznych fal, które wpływają na wrogów i sojuszników. W przypadku przymocowania, Yuumi może kierować falami, aby podążać za jej mysią.
- Dla mistrzów sojuszników fale się leczą. Uzdrowienie wzrasta o 130% na jej najlepszej przyjaciółce. Całe nadmiar leczenia jest przekształcane w tarczę, trwają 3 lata po zakończeniu umiejętności.
- Dla wszystkich wrogów fale zadają obrażenia i stosują powolne stosowanie
- Czas odnowienia: 110/100/90s> 120/110/100s
- Uszkodzenie na falę: 60/80/100 (+20% AP)> 75/100/125 (+20% AP)
- Ilość leczenia na falę: 35/50/65 (+15% AP)
- Powolny czas trwania: 1.25s
- Wolna ilość: 10% + 10% addytyw na fala (maksymalne 50% powolne)
- Premia Best Friend: Waves również daje najlepszego przyjaciela Yuumi 20/40/60 (+10% AP) Zbroja i magiczne opór na czas trwania zaklęcia
- E coldown zmniejszyło się z 25-19 sekund do 22-18 (22-16 na żywo)
- Q Czas obsady skrócony z 0.25 sekund do 0.2
- E opiera się, a zmiany prędkości ruchu nie są wysyłane
- Magia podstawowa odporna na zmniejszoną z 32 do 29
- E coldown zmniejszone z 5–4 sekundy do 5–3
- Q Koszt many zmniejszony z 50 do 30
- Czas trwania wzrósł z 4 sekund do 6
- W uszkodzenie podstawy zmniejszyło się o 20-80 do 10-70
- R wzrosło z 80-60 sekund do 100-60
- Prędkość ataku podstawowego zmniejszona z 0.658 do 0.625
- Wzrost prędkości ataku wzrósł z 4% do 5%
- Wskaźnik AP uszkodzenia zmniejszył się z 55% do 40%
LOL Patch 13.5 UWAGI PLATK: Wszystkie buffy i nerfy
Wydanie Patch League of Legends 13.5 jest tuż za rogiem. W przypadku nowej łatki LOL Riot z niecierpliwością pracuje nad równoważeniem dżungli, a także zasilania różnicy między w zwarciu a wspornikami dystansowymi. Podsumujemy to, co już wiemy o LOL Patch 13.5!
Patch League of Legends 13.4 już się kończy, więc nadszedł czas, abyśmy spojrzeli w przyszłość i sprawdzić, co LOL Patch 13.5 ma ofertę. Nadal jest wiele problemów, na które Riot obiecał się zająć, a także kilka nowych projektów, na które czekamy.
A co z problemami dotyczącymi klasy Mage, na przykład? Cierpią od kilku miesięcy, a Riot pracuje nad przywróceniem ich do krążenia z innymi mistrzami Mid Lane.
LOL Patch 13.5 notatek łatek
Do tej pory istnieje już cała masa zmian, które zostały zauważone na serwerze PBE League of Legends. Rzućmy okiem na wczesne notatki!
Dostosowania Champion League of Legends
Zed
- Magia odporna na zmniejszoną z 32 do 29
E – Slash Shadow
- Czas odnowienia zmniejszony z 5–4 sekundy do 5 – 3
Azir
- Zmniejszone zdrowie podstawowe: 622 ⇒ 550
- Mana podstawowa zmniejszona: 380 ⇒ 320
- Wzrost many wzrósł: 36 ⇒ 40
- Podstawowa prędkość ataku podstawowego wzrosła: 0.625 ⇒ 0.694
- Współczynnik prędkości ataku wzrósł: 0.625 ⇒ 0.694
- Wzrost prędkości ataku wzrósł: 3% ⇒ 4%
Pasywne – Dziedzictwo Shurimy:
- Zmniejszony czas odnowienia: 180s ⇒ 90s
- Współczynnik AP wieży wzrósł: 15% ⇒ 50%
Q – Podbijanie piasków
- Zmniejszone uszkodzenie podstawy: 70-150 ⇒ 60 – 120
- Współczynnik AP wzrósł: 30% ⇒ 45%
- Koszt many Przyrost: 55 płaski ⇒ 60 – 80
- Usunięto prędkość ataku
- Zmniejszone uszkodzenie podstawy żołnierza: 50–150 (na poziom) ⇒ 50 – 90 (na rangę)
- Koszt many zmniejszony: 40 ⇒ 30
E – zmieniające się piaski
- Koszt many zmniejszony: 60 ⇒ 45
Wygląda na to, że ostatnie zmiany azir nie do końca nie osiągnęły śladu Riot. Nadal pracują nad dalszymi dostosowaniami dla cesarza piasków, ale bądźmy szczerzy: czy Azir kiedykolwiek będzie zrównoważonym mistrzem?
LOL: Skórki w sprzedaży w tym tygodniu Zobacz galerię
Ashe
- Zdrowie podstawowe: 640 ⇒ 600
- Wzrost zdrowia: 101 ⇒ 105
- Wzrost obrażeń ataku: 2.95 ⇒ 3.25
P – Koncentracja Rangera
- [Usunięte] Nie wymaga już skupienia, aby rzucić
- [Nowy] czas odnowie: 10 sekund
- Szybkość ataku: 25-55% ⇒ 25-45%
- Całkowite uszkodzenie: 105-125% Całkowita reklama ⇒ 105-145% Całkowita reklama
- Około 3-11% więcej całkowitych szkód, co więcej rośnie z AS Zakupy
- Czas odnowienia: 18-4s ⇒ 18-6s
R – Zaczarowana kryształowa strzałka
- Czas odnowienia: 80/70/60s ⇒ 100/80/60
Riot również wprowadzi więcej dostosowań do innych mistrzów:
- Panteon
- Zed (e -czas odnowienia)
Panteon
- Bazowa regeneracja zdrowia: 7.5 ⇒ 6
- Bazowa prędkość ataku: 0.644 ⇒ 0.658
- Współczynnik prędkości ataku: 0.644 ⇒ 0.658
- Czas odnowienia: 13/11.75/10.5/9.25/8 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8
- Koszt many: 30 ⇒ 25
- Czas obsady: 0.25 ⇒ 0.2
E – napaść Aegis
- Czas odnowienia: 22/20.18.05.17.5/16 ⇒ 22/21/20/19/18
Wszystkie skórki Albion w Galerii League of Legends
Champion Buffs
LeBlanc zostanie wzmocniony w kolejnej łatce League of Legends, ale dołączy do niej więcej mistrzów.
Aatrox
W – piekielne łańcuchy
- Powolne wzrosło z 25% płaskich do 25% – 35%
- Czas odnowienia zmniejszony z 20–14 sekundy do 20 – 12
- Bonusowa reklama wzrosła z 20% – 40% do 20% – 45%
Syczeć
W – Seastone Trident
- Zwrot many wzrósł z 20–52 do 30 – 70 (w pełni zwróć koszt many)
- Magiczne uszkodzenia wzrosły z 70–270 (+90% AP) do 80 – 280 (+90% AP)
- Koszt many zmniejszony z 90 – 110 do 75–95
Kennen
Q – grzmot Shuriken
- Uszkodzenie podstawowe wzrosły z 75–255 do 75 – 275
- Współczynnik AP wzrósł z 75% do 85%
- Czas odnowienia zmniejszony z 8–4 sekundy do 7 – 4
E – Błyskawica
- Uszkodzenie minionów wzrosło z 50% do 65%
Huk
E – Electro Harpoon
- Redukcja odporności na magię wzrosła z 10% płaskich do 12% – 20% (20% do 24% – 40% dla strefy zagrożenia)
Tryndamere
- Wzrost zdrowia wzrósł z 112 do 115
- Wzrost reklam wzrósł z 3.7 do 4
Samira
P – impuls śmiałego
- Bonus MS na stos wzrósł z 1% – 4% do 2% – 3.5%
Pech
- Wzrost prędkości ataku wzrósł z 1% do 1.36%
- W powolny wzrósł z 30% – 70% do 40% – 80%
- W koszt many zmniejszył się z 50–70 zmniejszonych 40 – 60
R – Super Mega Death Rocket!
- R Monster Execute Cap wzrosła z 800 do 1200
Qiyana
Q – Gniew żywiołowy/krawędź ixtal
- Uszkodzenie podstawowe wzrosły z 50–170 do 50–190
- Czas odnowienia zmniejszony z 12–8 sekund do 11–7
LeBlanc
Q – Sigil of Maderce
- Zwraca 100% many i 30% pozostałych czasów odnowienia, jeśli którąkolwiek część uderzy w cel
- Teraz zadaje 10-146 bonusowych szkód wobec stworów
- Te same wpływy obowiązują w przypadku RQ
Mistrz Nerfs
Oczywiście tam, gdzie są buffy, w League of Legends są również nerfy. Niektórzy mistrzowie byli ostatnio zbyt silni, a Riot chce odzyskać trochę mocy dla niektórych mistrzów.
Jorick
E – żałobna mgła
- Bonusowe szkody upiorne zmniejszone z 40% do 30%
Rammus
- Wzrost reklamy zmniejszony z 3.5 do 2.75
- Uszkodzenie podstawowe zmniejszone z 100 – 220 do 100 – 200
Xayah
- Uszkodzenie fizyczne zmniejszone z 55–95 (+60% AD bonusowe) do 50 – 90 (+60% AD bonusowe)
- Czas odnowienia wzrósł z 10–8 do 11 – 9s
Caitlyn
- AD zmniejszone z 62 do 60
- Pancerz zmniejszył się z 28 do 27
Aurelion Sol
- HP na poziom: 100 -> 95
- Pancerz na poziom -> 4.6 -> 4.3
Q – Oddech światła
- Współczynnik PROC AP: 40% -> 35%
Trap
P – Trial by Fire
- Uszkodzenie podstawowe: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
- Timer doładowania: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 płaski
- Liczba beczek jest teraz wyświetlana dla wszystkich graczy na jego pasku HP
Skurcz
- Współczynnik AP na stos: 35% ⇒ 30%
Dostosowania systemu w LOL Patch 13.5
Riot będzie wprowadzać pewne dostosowania do przedmiotów i systemów w League of Legends, a przedmioty takie jak Seraph są nieco zbyt silne, podczas gdy Cosmic Embrace wydawał się raczej rozczarowujący dla magów.
Regulacja dżungli w LOL Patch 13.5
Riot również chce zrobić. Dostosowanie dżungli. Czy jesteśmy nawet zaskoczeni? Będą powtarzać niektóre z poprzednich zmian, które wprowadzili, takie jak redukcja dżungli wroga. Zostaną również dostosowani do doświadczenia Lane we wczesnej grze, wraz z Camp Gold.
Ciekawy dokładnych zmian? Cóż, nie martw się, mamy szczegółowy artykuł, przedstawiający wszystkie zmiany w dżungli w LOL Patch 13.5.
Phloks Riot napisał na Twitterze że powinny to być ostateczne zmiany w roli, więc miejmy nadzieję, że nie będziemy musieli pisać o większej liczbie regulacji dżungli w LOL Patch 13.6.
Yuumi przeróbka wdrażająca z LOL Patch 13.5
Więcej wielkich wiadomości o kochaniu wszystkich! Mówi się, że Yuumi otrzymuje przeróbkę od kilku tygodni, a Riot w końcu potwierdził i przyszedł z kilkoma poważnymi szczegółami na temat przeróbki
Zdolności, które mają się na celu największe zmiany, to jej Q i jej ostateczna. Ten ostatni z nich nie będzie już kibicować wrogom. Zamiast tego tylko je spowolni, ale będziesz mógł zmienić kierunek Ultimate za pomocą kliknięć myszy.
Aby uzyskać bardziej dogłębne spojrzenie na przeróbkę Yuumi, sprawdź nasz dedykowany artykuł:
Nidalee, aby otrzymać aktualizację głosu w LOL Patch 13.5
Warto również wspomnieć: Nidalee ma otrzymać aktualizację głosu w LOL Patch 13.5. Jest to już w świetle wydania Milio, ponieważ ma odgrywać ważną rolę w wiedzy Ixtal Enchanter.
Możesz samodzielnie sprawdzić wszystkie jej nowe linie głosowe i sprawdzić, czy lubisz je, czy nie. Zdecydowanie ma teraz o wiele więcej do powiedzenia!
Aram zmiany w LOL Patch 13.5
Regulacja Aram Tower
Zmiany wieży Aram
- Zewnętrzna wieża
- Uruchamianie wieży
- Uszkodzenie ataku: 185 ⇒ 233 (ponad 8 minut) ⇒ 185 ⇒ 293 (ponad 12 minut)
- Pancerz podstawowy: 70 ⇒ 75, skalowanie do 96 w ciągu 8 minut
- Magia podstawowa Opór: 75, skalowanie do 96 w ciągu 8 minut
- Uruchamianie wieży
- Uszkodzenie ataku: 195 ⇒ 243 (ponad 8 minut) ⇒ 195 ⇒ 375 (ponad 15 minut)
- Pancerz podstawowy: 70 ⇒ 75, skalowanie do 96 w ciągu 8 minut
- Magia podstawowa Opór: 75, skalowanie do 96 w ciągu 8 minut
- Uruchamianie wieży
- Uszkodzenie ataku: 175 ⇒ 223 (ponad 8 minut) ⇒ 195 ⇒ 375 (ponad 15 minut)
- Pancerz podstawowy: 70 ⇒ 75, skalowanie do 96 w ciągu 8 minut
- Magia podstawowa Opór: 75, skalowanie do 96 w ciągu 8 minut
Próbuję dogonić wszystko w LOL Patch 13.4? Sprawdź nasz 1-minutowy film podsumowujący!
Tokeny mistrzostwa Aram w LOL Patch 13.5
Więcej wspaniałych wiadomości, a także potwierdzony Wiadomości dla was wszystkich graczy Aram! Jeśli chodzi o zmiany gry, większość z nich jest kierowana do najpopularniejszego trybu gry i mapy w League of Legends. Oczywiście mówimy o trybie szczeliny i rankingu Summonera.
Dobrze jest-Riot wydaje się coraz bardziej uznać, że istnieje niewielka, ale bardzo oddana spośród aram. Zespół trybów gry pojawił się pod koniec ubiegłego roku i wprowadził kilka poważnych zmian w trybie swobodnym.
Jordan Checkman, główny projekt League of Legends, ogłosił na Twitterze, że gracze Aram będą mogli zdobyć mistrzostwo na poziomie 6 i 7 tokenów, zaczynając od Patch 13.5! Wyrównanie mistrzów było wcześniej możliwe, ale nie można zdobyć żadnych tokenów, gdy otrzymujesz S lub S+, jak w trybach gry RIFT wzywacza.
Nowy mistrz League of Legends: Miliio nie zrobi tego w łatce 13.5
Społeczność LOL została dość poruszona, gdy gracze natknęli się na urocze małe jajko wielkanocne na łatce 13.4 serwer PBE. Jedna z dołów ognia we wnęce na linii Bot była zamieszkana przez płomień, który wydaje się bardzo niezwykły. Miał oczy i szczęśliwie podskoczył w górę iw dół!
Szybko powiązał się z następnym mistrzem League of Legends, który ma wkrótce wydać. Oczywiście mówimy o Miliio, męskim zakłóceniu z IXTAL! Ale kiedy dokładnie Czy Milio ma wyjść?
Ponieważ jajo wielkanocne dodano do 13.4 Kompilacja serwera LOL PBE, wielu zakładało, że Milio przyjedzie z następną rotacją. Teraz, z perspektywy czasu, Wiemy, że Milio nie zostanie wydany z łatką 13.5.
Wygląda na to, że Riot nadal pracuje nad wsparciem IXtal, co wskazywałoby na wydanie w marcu, może z łatką 13.6. Miejmy nadzieję, że będzie wcześniej niż później – nie możemy się doczekać przybycia Milio!
Nowe skórki LOL Broken Przymierza w LOL Patch 13.5
Oczywiście, żadna łatka League of Legends bez kilku skór, prawda? Tym razem Riot wprowadzi nas do zupełnie nowych złamanych skór. Cóż, co możemy powiedzieć? Wyglądają absolutnie niesamowicie i wyjątkowe! Mogą nie być ulubionym każdym, ale wyglądają wyjątkowo dobrze zrobione!
Ci mistrzowie otrzymają złamaną skórę przymierza w LOL Patch 13.5:
- Złamane przymierze Xayah
- Złamane przymierze Rakan
- Złamane przymierze Cho’gath
- Złamane przymierze Władimir
- Złamane przymierze Nocturne
- Złamane przymierze Miss Fortune
- Prestige Broken Covenant Miss Fortune
Jak widać, Xayah i Rakan otrzymają nową skórę, mam nadzieję, że dobrze się ze sobą idą! Poza tym MF doda kolejną prestiżową skórę do swojej kolekcji.
To wszystko, co wiemy o LOL Patch 13.5 Jak dotąd sprawdź za kilka dni, aby dowiedzieć się więcej o buffach i nerfach kierujących się!
Patch League of Legends 13.5: Data premiery
LOL Patch 13.5 wyda w środę, 8 marca. Riot zwykle uwalnia nową łatkę co dwa tygodnie w środę lub czwartek. Zgodnie z oficjalnym harmonogramem LOL Riot, następny łatka, 13.6, ma się wydać 22 marca.
Ten artykuł zawiera linki partnerskie oznaczone [symbol zakupów]. Te linki mogą zapewnić nam niewielką prowizję pod pewnymi warunkami. To nigdy nie wpływa na cenę produktów.
Patch 13.5 notatek
Co słychać fajne koty! To łatka 13.5 i kot z torby!
W łatce w tym tygodniu mamy bardzo oczekiwaną przeróbkę Yuumi, kilka dostosowań do Azir, aby pomóc w jego skokach, niektórych wzmacniaczy wędrujących po środkowych lanerach i niektórych buff. W innych wiadomościach mamy pewne zmiany w ARAM, w tym usuwanie gruzu wieży, aktualizację zmian cen mistrza oraz ogłoszenie o amortyzacji naszego 32-bitowego klienta.
Jak zawsze, dziękuję za przeczytanie i do zobaczenia na szczelinie!
To nie są notatki z łatki TFT, których szukasz? Cóż, możesz sprawdzić Notatki z łatki TFT tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Aktualizacje średniej losu
3/10/2023 Regulacja Yuumi i Bugfix
Yuumi
- Q – Prowling pociski zwiększone uszkodzenia: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% AP)
- P – Prowling Pocerile ulepszone powolne: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
- Ogon dwóch łez: Naprawiono błąd, w którym jeśli Yuumi użyła swojego W u mistrza alianckiego, zarówno Yuumi, jak i jej sojusznik otrzymaliby łzę stosów bogini, gdyby mieli przedmiot w swoim ekwipunku.
Podświetlania łatek
Złamane przymierze Cho’gath, złamana przymierze Miss Fortune, złamane przymierze nocne, złamane przymierze rakan, złamane przymierze Riven, złamane przymierze vladimir, złamane przymierze Xayah i Prestige Przymierze Miss Fortune będą dostępne 9 marca 2023 r.
Mistrzowie
Yuumi
Yuumi przeróbka, wszystkie umiejętności dostosowane.
Przeróbka Yuumi przybywa 13.5 Z kilkoma nowymi zaklęciami, niektórymi milutnymi VFX i ma na celu rozwiązanie podstawowych frustracji, które nękały naszego kociego przyjaciela. Największą zmianą jest jej pasywna, koci przyjaźń, która teraz buduje szczególną więź z kolegami z drużyny, dopóki ktoś nie zostanie jej najlepszą przyjaciółką. Ten nowy best ulepszy zdolności Yuumi, o ile jest do nich przywiązana. Naszym celem jest sprawienie, by Laning miało większe znaczenie dla Yuumi, zwłaszcza jeśli ma się skalować równie dobrze jak inne Enchanters, a jednocześnie nieustanne. Utrzymaliśmy to jako dynamicznie rosnącą więź, ponieważ. Cóż, to właśnie robią koty, ale także na wypadek, gdyby coś poszło wściekle złego.
Oprócz jej pasywnej, dokonaliśmy kilku więcej zamiany na zdolności Yuumi, takich jak uzdrowienie oparte na walce i jej zaklęcia, więcej Marksmenów wypaczonych. Powinny one zmniejszyć niektóre z wysokich momentów frustracji, kiedy Yuumi może porzucić swojego partnera Lane i podążać.
Chociaż nie jesteśmy w stanie to całkowicie rozwiązać każdy problem dla Yuumi, mamy nadzieję, że stawia to ją w lepszym miejscu dla większości graczy.
Statystyki podstawowe
Pasywna – koci przyjaźń
- nowy Zbroja bazowa: Kiedy zaklęcia lub ataki Yuumi wpływają na mistrzów, leczy się i oskarża leczenie dla swoich sojuszników. Jeśli przyczepi się w ciągu następnych 4 sekund, przynosi również uzdrowienie do sojusznika. Podczas dołączania efekt ten automatycznie występuje.
- nowy Zaprzyjaźniać się: Podczas przywiązania Yuumi buduje przyjaźń, ilekroć jej sojusznik zabija mistrzów wroga i stwory. Każdy sojusznik ma swój własny unikalny wynik przyjaźni. Przywiązana do jej najlepszej przyjaciółki, umiejętności Yuumi zyskują efekty bonusowe.
- Ochłonąć: 20-10 sekund (poziomy 1-11)
- Ilość leczenia: 25-110 (+15% AP) (poziomy 1-18)
- Rzucanie pasywne: Podczas gdy pasywny jest gotowy Yuumi, jej zasięg ataku samochodowego jest zwiększony o 50
Q – Prowcing pocisk
- Opis umiejętności: Yuumi strzela pocisk, który spowalnia pierwszy hit wroga. W przypadku przywiązania, Yuumi może kontrolować pocisk przez krótki okres, zanim zostanie wzmocniony, bardzo przyspieszając i spowalniając wrogów o podwyższoną kwotę.
- Bonus najlepszego przyjaciela: Powolność tej umiejętności zawsze będzie uprawniona, a uderzenie wroga mistrzów przyznaje również 10.12.14/16/18/20 (+10% AP) obrażenia jej sojusznika przez 5 sekund przez 5 sekund. Obrażenia te zostają zwiększone nawet o 75% w oparciu o krytyczną szansę strajku sojusznika.
- Ochłonąć: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 sekund
- Koszt many: 50/55/60/65/70/75
- Szkoda: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
- Powolny: 20% na 1 sekundę
- Najlepszy przyjaciel wzmocnił obrażenia: 80/140/260/320/380 (+35% AP)
- Najlepszy przyjaciel wzmocnił powolne: 55/60/65/70/75/80% rozkłada się w ciągu 2 sekund do 20%
- Szerokość pocisków pocisków: 65 ⇒ 60
- nowy Oczy jak kot: Uderzenie wroga w q Yuumi teraz je ujawnia. (Uwaga: nie ujawni to ukrytych wrogów.)
W – Ty i ja!
- REMOVED Bonus siły adaptacyjnej: Yuumi i jej załączony sojusznik nie otrzymają już statystyk premiowych sił adaptacyjnych
- REMOVED Był niezachwiany: W Yuumi nie liczy się już jako „pozytywny dobrodziejstwo” do przywołania
- Bonus najlepszego przyjaciela: Yuumi zyskuje dodatkowe 10-20% mocy leczenia i osłony (na podstawie poziomu sojusznika), a jej najlepsza przyjaciółka zyskuje 3/5/7/9/11 (+4% ap) Uzdrowienie na miejscu. Wpływa na to moc leczenia i osłony Yuumi.
E – Zoomies
- nowy Handel Heals for Shields: Teraz chroni sojuszników zamiast gojenia
- Ochłonąć: 12/11.5/11/10.5/10 sekund
- Koszt many: 80/90/100/110/120
- Siła tarczy: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
- Bonus prędkości ruchu: Sojusznicy otrzymują bonus prędkości 20% ruchu, podczas gdy tarcza E Yuumi utrzymuje się (dopóki tarcza nie zostanie zepsuta lub rozpada się po 3 sekundach)
- Bonus prędkości ataku: 35% (+8% na 100 AP)
- Zakotwórka Mana Restoration: Yuumi przywraca manę 20/24/32/36 do jej kotwicy (nie ona), wzrosła nawet o 100% w oparciu o ich brakującą manę (30% do 80% brakującej many).
- Pomocna łapa: E – zoomies! nie ma bonusu najlepszego przyjaciela, ponieważ Yuumi powinna być w stanie uratować wszystkich swoich sojuszników
R – Ostateczny rozdział
- Opis umiejętności: Dla 3.5 sekund, Yuumi strzela 5 magicznych fal, które wpływają na wrogów i sojuszników. W przypadku przymocowania, Yuumi może kierować falami, aby podążać za jej mysią. Dla mistrzów sojuszników fale się leczą. Uzdrowienie wzrasta o 130% na jej najlepszej przyjaciółce. Wszystkie nadmiar leczenia jest przekształcane w tarczę, trwając 3 sekundy po zakończeniu umiejętności. Dla wszystkich wrogów fale zadają obrażenia i stosują powolne stosowanie.
- Ochłonąć: 110/100/90 sekundy ⇒ 120/110/100 sekundy
- Magiczne obrażenia na falę: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
- Ulecz za falę: 35/50/65 (+15% AP)
- Powolny czas trwania: 1.25 sekund
- Powolna kwota: 10% + 10% addytyw na fala (maksymalnie 50% powolny)
- Bonus najlepszego przyjaciela: Fale dają także najlepszego przyjaciela Yuumi 20/40/60 (+10% AP) Pancerz i opór magii na czas trwania zaklęcia.
Aatrox
W odnośnie spadło późno, powolne teraz wzrasta wraz z rangą. R A Bonus AD wzrosła później.
Aatrox został nieco przesadzony jako reakcja na jego dominację w zeszłym sezonie. Czuliśmy, że jego Q i E były stosunkowo ograniczone do mocy i nie chcieli przywrócić siły do tych umiejętności, więc zamiast tego zdecydowaliśmy się na lepszą skalę W późnej grze. Jako ważne narzędzie do łapania wrogów, powolny musi być silniejszy, aby pociągnąć wrogów w dalszej części gry, gdy opcje ruchu są szybsze i bardziej obfite. Buff R to kolejny sposób, aby przywrócić moc skalowania do swojego zestawu.
W – piekielne łańcuchy
- Ochłonąć: 20/18.17/17/15.5/14 sekundy ⇒ 20/18/16/14/12 sekundy
- Powolny: 25% we wszystkich ranach ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%
R – World Ender
- Dodatkowa reklama: 20/30/40% AD ⇒ 20/32.5/45% AD
Ashe
Q MANA Koszt spadł, zwiększony czas trwania. W szkody podstawowe zmniejszyły się. R coldown wzrosło wcześnie, zmniejszyło się późno.
Ashe to fajne (ha) mistrzyni kolejki solo, a ona jest zrównoważona zarówno w ADC, jak i wsparciu, nawet w MMRS. Jednak całkowicie panuje najwyższa w stosunku do wszystkich typów wsparcia w Pro Play, a jej wskaźnik zakazu szybko wspina się w kolejce solo. Oto niektóre nerfy skupione na wsparciu Ashe z niektórymi miłośnikami odszkodowań skierowanych do ADC.
P – Koncentracja Rangera
- Koszt many: 50 ⇒ 30
- Wzmocniony czas trwania: 4 sekundy ⇒ 6 sekund
W – salwa
- Obrażenia fizyczne: 20/35/50/65/80 (+ 100% AD) ⇒ 25/25/40/55/70 (+ 100% reklamy)
R – Zaczarowana kryształowa strzałka
- Ochłonąć: 80/70/60 ⇒ 100/80/60
Aurelion Sol
Wzrost zdrowia i wzrost zbroi spadły. Q PROC PROC AP zmniejszył się.
Aurelion Sol wywarł spory wpływ na jego CGU i cieszymy się, że tak wielu z was było podekscytowanych, aby go wypróbować! Podczas gdy on siedzi w stosunkowo zdrowym miejscu w grze na wyższym poziomie, jego wydajność przy niższych poziomach umiejętności jest nieco zbyt mocna. Te nerfy powinny pomóc trochę ograniczyć swoją moc, aby zaradzić tej umiejętnościom.
Statystyki podstawowe
Q – Oddech światła
- Rozstrzygnąć obrażenia proc: 20 – 40 (na podstawie poziomu) (+ 40/50 / 60 /70 /80) (+ 40% AP) (+ (0.031% stosów gwiezdnych) docelowego maksymalnego zdrowia ⇒ 20 – 40 (na podstawie poziomu) (+ 40/50 / 60 / 70/80) (+ 35% AP) (+ (0.031% stosów gwiezdnych) docelowego maksymalnego zdrowia
Azir
Statystyki podstawowe, pasywne, q, w i e wszystkie dostosowane.
Azir jest dość sprytnym mistrzem i jest ekscytujący do oglądania. Jednak zdecydowana większość graczy, nawet w Challenger, nie odbywa z nim odpowiedniego sukcesu. Oto uzasadnienie tych zmian: po pierwsze, osłabiaj jego wczesną grę i daj mu odszkodowanie w późnej grze. Po drugie, odepchnij go od wczesnego Q Poke i niezręcznego żołnierza spamu i podnieś ogólny DPS. Po trzecie, zaktualizuj jego podstawowe statystyki, aby przywrócić ząb Nashora jako opłacalną opcję. Po czwarte, narzędzia do buffu, które szczególnie pomagają młodych graczy Azir: więcej szkód autoatakcyjnych na wypadek, gdyby jego żołnierze nie byli w zasięgu, i silniejsza pasywna wieża, która jest częściej, aby sama spuścizna Shurimy mogła go chronić.
Statystyki podstawowe
- Zdrowie podstawowe: 622 ⇒ 550
- Wzrost zbroi: 4.2 ⇒ 5
- Mana podstawowa: 380 ⇒ 320
- Wzrost many: 36 ⇒ 40
- Atak Wzrost obrażeń: 2.8 ⇒ 3.5
- Podstawowa prędkość ataku: 0.625 (Uwaga: niezmienione)
- Współczynnik prędkości ataku: 0.625 ⇒ 0.694
- Wzrost prędkości ataku: 3% ⇒ 5%
Pasywne – dziedzictwo Shurimy
- Czas trwania: 60 sekund ⇒ 30 sekund
- Szkoda: 150 (+4 na minutę) (+15% AP) Obrażenia fizyczne ⇒ 230-410 (na podstawie poziomu) (+40% AP) Obrażenia magiczne
- REMOVED Bonusowe szkody dla mistrzów: 37.5% obrażeń bonusowych ⇒ 0% obrażenia bonusowe
- nowy Efekty zaklęcia: Dysk Sun Azir będzie teraz zastosował efekty zaklęć Azira jako zaklęcia jednego celu
- Sun Disc Health: 2550 ⇒ 3000
- Pancerz Sun Disc: 60 (+1 na minutę) ⇒ 30-90 (na podstawie poziomu)
- Magia Sun Disc Magic: 100 (+1 na minutę) ⇒ 30-90 (na podstawie poziomu)
- Sun Disf Debuff: Traci 100 zbroi, podczas gdy azir jest daleko lub martwy ⇒ traci 100 zbroi i magię, a Azir jest daleko lub martwy
- Ochłonąć: 180 sekund ⇒ 90 sekund (UWAGA: odnowienia zaczyna się po upadku dysk słonecznych.)
- Naprawa błędów: Dysk słoneczny Azira nie będzie już utracał zbroi i magii, podczas gdy Azir jest nieuzasadniony
Q – Podbijanie piasków
- Magiczne obrażenia: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (Uwaga: będzie to buff o 200 AP i powyżej.)
- Koszt many : 55 ⇒ 65/70/75/80/85
W – powstać!
- Wolniej żołnierze: 15/25/35/45/55% pasywna prędkość ataku ⇒ 50/60/70/80/90 Dodatkowe obrażenia magiczne
- Całkowite obrażenia magiczne: 50-150 (na podstawie poziomu) (+55% AP) ⇒ 50-200 (w oparciu o poziom i r ranź) (+55% AP)
- REMOVED Trzy nie jest imprezą: Bonusowa prędkość ataku przyznana, podczas gdy Azir ma 3 żołnierzy, zostały usunięte
E – zmieniające się piaski
- Magiczne obrażenia: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)
Caitlyn
Zbroja podstawowa zmniejszyła się, obrażenia z ataku podstawowego spadły.
Nie trzeba aspeksu, aby zobaczyć, że Caitlyn jest teraz królową ADCS w Pro Play. Jako posiadacz karabinu snajperskiego, ma prawo do dalekiego zasięgu i mocnych autoataków, ale tylko wtedy, gdy są w rozsądku. Po tych zmianach będzie trochę łatwiejsza do zabicia po złapaniu, a będziesz miał trochę więcej czasu, aby znaleźć to otwarcie.
Statystyki podstawowe
Syczeć
W wzrosło przywrócenie many. E – Dostosowane obrażenia, koszt many spadł.
Fizz wciąż nie znalazł swoich lądowych nóg w tym sezonie. Podczas gdy on odpowiednio występuje przeciwko większości nieruchomych magów, jego bardziej powszechne pojedynki reklam. W tych trudnych pojedynkach Fizz musi wybierać między używaniem zaklęć do unikania umiejętności lub zabijania stworów, ale ich ogromne koszty many sprawiają, że każdy wybór wydaje się być przegrany. Będziemy zwiększyć jego manę na linii, aby Fizz miał jeszcze kilka obsad E – zabawnego/oszusta na linii, ale nadal będzie musiał ważyć koszty usuwania fali w porównaniu z ciśnieniem zabijania.
W – Seastone Trident
- Mana przywróciła: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Uwaga: to 100% kosztów many)
E – zabawny/oszust
- Magiczne obrażenia: 70/120/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
- Koszt many: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95
Trap
Obrażenia pasywne spadły. E teraz pokazuje wszystkim graczom, ile ma gangplanka beczki, wskaźnik ładowania beczki.
Gangplank jest obecnie w najlepszych 25% mistrzów za „stratę wskaźnika wygranych z powodu niskich graczy próbujących i upadających.„Zatem zrównoważony gangplank jest prawdopodobnie taki, który spoczywa poniżej 50% wskaźnika wygranych, dopóki ten trend się nie zmieni. Więc porozmawiajmy taktyki: Gangplank uzbroił się w nowo wzmocniony Essence Reaver i Navori Quickblades. Nagle ma bardzo krótkie czasy odnowienia i żadna mana nie kosztowała obaw. Zaakceptując, że te przedmioty są teraz jego podstawową kompilacją, nadal musi mieć odpowiednie przestoje. Ponadto, teraz, gdy buduje znaczną szansę na reklamę i krytyczną szansę, proces ognia zadaje po prostu zbyt duże obrażenia.
Pasywny – proces Fire
- Bonus prawdziwe szkody: 55-310 (+ 100% bonusowa reklama) (+ 0-200 w oparciu o przypadek krytyczny) ⇒ 50-250 (+ 100% bonusowa reklama) (+ 0-200 w oparciu o szanse krytyczne)
E – beczka proszkowa
- nowy Kegs Ahoy!: Wszyscy gracze będą mogli teraz zobaczyć liczbę Kegs Gangplank dostępna pod swoim barem many.
- Szybkość ładowania beczki: 18/17/16/15/14 sekundy ⇒ 18 sekund na wszystkich ranach
Pech
Wzrost prędkości ataku wzrósł. W koszt many spadł, powoli wzrosła. R Wpis obrażeń dla potworów wzrosła.
Jinx nie wyskakuje dzięki zmianom drugiego zakupu IE lub Navori, a jej moc nie jest równa na równi z jej rówieśnikami, więc czujemy się komfortowo, dając jej trochę więcej oomph. Zmiany te powinny pomóc W poczuć się bardziej skutecznym z tylko jednym punktem, podczas gdy zmiany R mają pomóc Jinxowi strzał w te słodką mapę baronową kradzież.
Statystyki podstawowe
- Wzrost prędkości ataku: 1% ⇒ 1.36%
W – Zap!
- Koszt many: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
- Powolny: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%
R – Super Mega Death Rocket!
- Cak obrażeń w stosunku do potworów: 800 ⇒ 1200
Kennen
Q odnotowano, że magiczne uszkodzenia wzrosły. Wskaźnik zakresu dla oznaczonych celów dodanych. E uszkodzenie stworów wzrosło.
Kennen już od jakiegoś czasu brakuje ekscytującego magi. Ponadto jego rolnictwo, szczególnie pod wieżą, sprawia, że mistrz utrudnia odebranie i odniesienie sukcesu. Chcieliśmy również dać graczom Kennenowi wskaźnik zasięgu w W, aby wyjaśnić zasięg, w którym Kennen może uderzyć wrogie mistrzów, gdy są oznaczone, co powinno być szczególnie przydatne podczas walki w pobliżu stworów.
Q – grzmot Shuriken
- Ochłonąć: 8/7/6/5/4 sekundy ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 sekundy
- Magiczne obrażenia: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)
W – Furget Electrical
- nowy Strefa szoku: Wskaźnik zasięgu będzie widoczny dla Kennen, gdy mistrz wroga zostanie oznaczony.
E – Błyskawica
- Uszkodzenie modyfikatora stworów: 50% ⇒ 65%
LeBlanc
Q Obecnie zwraca 100% many i 30% odnowienia po zabiciu jednostki, teraz wyrządza obrażenia bonusowe stworom. R Bonusowe obrażenia stworów są replikowane na R> q Cast.
Leblanc zawsze walczył z równoważeniem fali i mocy zabójstwa. W kolejce solo może pochwalić się jednym z najwyższych średnich zabójstw, ale także zabito jedne z najniższych przeciętnych stworów. Oznacza to, że gracze, którzy potrafią doskonale trzymać się atakami samochodowymi i oszczędzać w handlu, otrzymują znacznie większą moc w porównaniu z innymi mistrzami. Spowodowało to, że LeBlanc jest… no cóż, nie najsilniejszy mistrz. Dążymy do wygładzenia jej krzywej mocy, aby jeśli gracze LeBlanc chcieli zagwarantować kilka ostatnich trafień, poświęcają małe czasów odnowienia, nie tracąc całkowicie na puli many i presji pasa.
Q – Sigil of Maderce
- nowy Mana dla magicznych sztuczek: Zabicie jednostki dowolną częścią Sigil of Madice przywraca 100% kosztów many i 30% pozostałego czasów odnowienia zaklęcia.
- nowy Minionki, znikają!: Sigil złośliwości ma teraz dodatkowe 10-146 (poziomy 1-18) uszkodzenia stworów.
R – mimic
- nowy Naśladowanie – Sigil of Madiste: R> q naśladuje teraz obrażenia bonusowe stworów oryginalnych umiejętności.
Panteon
Regeneracja zdrowia podstawowego zmniejszyła się, wzrosła prędkość ataku. Q odnotowanie zmniejszyło się wcześnie, koszt many spadł, Q Tap Time Specht Time. E czas odnowienia wzrósł późno.
Panteon ostatnio wynosił się na najwyższym pasie, a jego środkowa moc osiągnęła jeszcze gorzej. Podczas gdy wspieramy zdolność Panteona do zginania się w środku, ta runda wzmocnienia ma pomóc w jego wydajności na najwyższym pasie. Zajmujemy się również pewnymi obawami zdrowotnymi gier związanych z tym, ile Panteonu ma dostęp do jego E w późnej grze, gdy wskazuje na kompilację umiejętności umiejętności.
Statystyki podstawowe
- Podstawowa regeneracja zdrowia na 5 sekund: 7.5 ⇒ 6
- Szybkość ataku: 0.644 ⇒ 0.658
Q – Comet Spear
- Ochłonąć: 13/11.75/10.5/9.25/8 sekund ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 sekundy
- Koszt many: 30 ⇒ 25
- Q Tap Time Woundup: 0.25 sekund ⇒ 0.2 sekundy
E – napaść Aegis
- Ochłonąć: 22/20.18.05.17.5/16 sekundy ⇒ 22/21/20/19/18 sekundy
Qiyana
Q wzrosło uszkodzenie podstawowe. Zmniejszony czas odnowienia.
Qiyana, podobnie jak inne wędrujące środkowe lanery, ostatnio stara się odnieść sukces. Przedstawiamy trochę więcej obrażeń w jej zestawie i trochę czasu odnowienia na jej zaklęcie mobilności, więc była w stanie poruszać się po mapie.
Q – krawędź gniewu ixtal/żywiołów
- Obrażenia fizyczne: 50/80/110/140/170 (+75% bonusowa reklama) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% reklama bonusowa)
E – Audacity
- Ochłonąć: 12/11/10/9/8 sekundy ⇒ 11/10/9/8/8 sekundy
Rammus
Wzrost szkód ataku spadł. Q Zmniejszone szkody podstawowe.
Rammus jest nadal potężny po tym, jak wszystko wstrząsnęło w dżungli. Stukamy trochę z jego szkód, więc jest trochę mniej morderadillo, ale nadal jest w stanie utrzymać nienaruszone mocne strony.
Statystyki podstawowe
- Atak Wzrost obrażeń: 3.5 ⇒ 2.75
Q – Powerball
- Magiczne obrażenia: 100/130/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)
Huk
Magia E oporna na strzępy, wzrosła całkowita strzępy na dwóch trafieniach.
Rumble jest bardzo smutny i zdecydowanie nie przegrzewa się, szczególnie w swojej głównej roli Top Lane. Historycznie był wczesnym mistrzem wzruszającym, którego cały budżet władzy jest zapakowany w jego zdolność do wygrania pierwszych kilku walk drużynowych. Tym razem dajemy mu kilka narzędzi mających na celu złomowanie go w późnej grze.
E – Electro Harpoon
- Magia opiera się shredowi na jednym hicie Harpoon: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
- Magia opiera się na shred na dwóch hitach Harpoons: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%
Samira
Pasywna prędkość ruchu na stos wzrosła.
Samira została osłabiona w łatce 13.4 jako sposób na zajęcie się jej wczesnym meczem śnieżki i tankowania drenażu. Jednak ten nerf posunął się za daleko i osłabiła ją, gdy miała być zrównoważona. Zmiany te po prostu cofają się o nasilenie niektórych z tych nerfów. Nadal nie powinieneś jej zakazywać, ale teraz gracze Samira powinni być w stanie cieszyć się grą w Samira.
Pasywny – impuls śmiałego
- Prędkość ruchu na stos: 1/2/3/4% na stos (maksymalnie 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% na stos (maksymalnie wynosił 12-21%)
Tryndamere
Wzrost zdrowia i wzrost reklam wzrósł.
Tryndamere nieco spadł pod względem poziomu mocy, ale zamiast wzmocnić swoją wczesną grę, ci buffowie powinni pomóc w lepszej skali w meczu z nieco większą przeżywalnością i trudniejszymi uderzeniami auto atakami auto.
Statystyki podstawowe
- Wzrost zdrowia: 112 ⇒ 115
- Atak Wzrost obrażeń: 3.7 ⇒ 4
Skurcz
Współczynnik A AP spadł.
Och, AP Twitch. Jesteś jednym z moich ulubionych mistrzów. Jesteś także obezwładniony. Jesteś też niesamowicie frustrujący, aby grać, jeśli nie musisz właściwie Lane, ponieważ możesz być w dowolnym miejscu. Przynajmniej Evelynn musi poczekać do poziomu 6. Szczerze mówiąc, to najgorsza część. Powrót z niszy Evelynn, ty szarpasz. Powiedziałbym, że śmierdzisz, ale prawdopodobnie byś tego chciał.
E – zanieczyszczenie
- Magiczne obrażenia na stos: 35% AP ⇒ 30% AP
Xayah
E zmniejszyło uszkodzenia podstawowe, wzrosło czas odnowienia.
Buffs Xayah w łatce 13.1 skończyło się trochę za daleko, wpadając ją na górne szczeble reklam. Gracze wreszcie przyciągają jej szybujące poziomy mocy, więc trzeba ją rozwiązać. Jesteśmy zadowoleni z jej wyższej prędkości ataku, ale ona po prostu zadaje teraz zbyt duże obrażenia.
E – Bladecaller
- Obrażenia fizyczne: 55/65/75/85/95 (+60% bonusowa reklama) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% bonusowa reklama)
- Ochłonąć: 10/9.5/9/8.5/8 sekund ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 sekund
Jorick
Zmniejszyły się obrażenia bonusowe w wyniku upiorów.
Ta łatka będziemy nerfować bezinteraktywny podmuch Yoricka, z ghouls Playtyle. Powinno to obniżyć ogólną moc tego frustrującego stylu gry, ale będziemy uważać, aby upewnić się, że Yorick nie jest całkowicie pod ziemią po tych zmianach.
E – żałobna mgła
- Uszkodzenie premii ghul: 40% ⇒ 30% (Uwaga: jest to stosowane do 8 razy na ghul).
Zed
Magia podstawowa odporna na zmniejszenie. E czas odnowienia spadł późno.
W 12.23 HotFix, uderzyliśmy w późną grę Zeda E – Cienia Slash odnotowana wraz z kilkoma innymi nerfami, aby obniżyć jego wskaźnik zwycięstwa i zakaz. To się udało, ale kombinacje późnej gry Zeda czuły się dość niezręcznie i wyeliminowały niektóre z jego chłodniejszych shenaniganów. Uważamy, że jego winrate jest w całkiem dobrym miejscu na szybki, skoncentrowany na kombinacji zabójca, więc dodajemy mały nerf w zamian za odwrócenie oryginalnej zmiany odnowienia.
Statystyki podstawowe
E – Slash Shadow
- Ochłonąć: 5/4.75/4.5/4.25/4 sekundy ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 sekundy
Regulacja dżungli
Kontratak
Eksperymentowaliśmy z dżunglerami posiadającymi zalety we własnej dżungli w celu usuwania obozów, aby zniechęcać do wczesnego kontrataku i powstrzymać nowszych graczy w dżungli od dominowania od minuty. Wczesne inwazje i kradzieże należą do bardziej nieszczęśliwych doświadczeń w tej roli i głównym czynnikiem przyczyniającym się do graczy, którzy nie wybierają dżungli.
To powiedziawszy, koszty reszty gry w odniesieniu do wczesnego bezpieczeństwa Ganking i pewna strategia wyższego poziomu wydawała się zbyt wysoka, więc cofamy tego mechanika z powrotem. Cieszymy się, że to zbadaliśmy i zawsze wierzymy, że warto spróbować zmian, które naszym zdaniem mogą pomóc, a nie bać się potencjalnych wad.
- Obrażenia dżungla: Dżunglery zadają 20% zwiększone obrażenia własnym obozom i Scuttle ⇒ Wszystkie obozy
Złoto obozu w dżungli
W przedsezonie wprowadziliśmy system dżungli, który był dużym napływem złota do dżungli i odciągnęliśmy odrobinę złota z poszczególnych obozów. To mocno zwróciło się do gankerów, więc rekompensowujemy teraz złotem do obozów, gdy wyczerpaliśmy trochę smakołyków.
- Blue Sentinel: 80 ⇒ 90 złota
- Garm: 70 ⇒ 80 złota
- Krugs (medium): 5 ⇒ 10 złota
- Krugs (mały): 13 ⇒ 14 złota
- Greater Murk Wolf: 50 ⇒ 55 złota
- Crimson Raptor (duży): 30 ⇒ 35 złota
- Raptory (małe): 7 ⇒ 8 złota
- Czerwony Brambleback: 80 ⇒ 90 złota
Jungler Lane Experience
Dżunglerzy mogą wyprzedzić swoich wrogów, sformułując wczesne doświadczenie na GANKS lub podczas łapania fal dla martwych sojuszników. Uważamy, że dżunglerzy, którzy zobowiązują się do wczesnych ganków, powinni pozostać w tyle w doświadczeniu wrogu, który regularnie uprawia, więc ta zmiana powinna pomóc to wzmocnić.
- Jungler Lane Experience: 75% całkowitego doświadczenia ⇒ 40-75% (skalowanie od 0-14 minut)
Sprzedający obiektyw
Spotkanie obiektywu było bardzo potężnym narzędziem do usuwania wizji i zmuszania wrogów do bezpiecznej gry lub ryzykowania umierania dla wroga dżunglera. Podczas gdy ten nerf będzie bardziej odczuwany we wczesnej grze, powinien również pomóc w dostrojeniu zaprzeczenia wizji w całej grze jako całej grze.
- Ochłonąć: 90-60 sekund ⇒ 120-60 sekund (w oparciu o średni poziom)
Rzeczy
Kosmiczny napęd
Cosmic Drive od jakiegoś czasu jest niszowy i niepopularny. Ta zmiana statystyk ma na celu uczynienie tego przedmiotu bardziej atrakcyjnym zakupem magów zorientowanych na uszkodzenia.
- Moc umiejętności: Fiendish Codex + Eether WISP + Ruby Crystal + 850 Gold ⇒ Kodeks Fiendish + Aether WISP + wzmacniający tom + 815g
- REMOVED Podane zdrowie: 200 Zdrowie ⇒ 0 Zdrowie
- Moc umiejętności: 65 AP ⇒ 90 AP
Stalowe kasy
Stated Steelcaps sprawdzą teraz znacznie szerszą gamę ataków samochodowych, aby po ogniu kogoś z personelem naprawdę był chroniony przez Steelcaps.
- nowy Auto to auto, bez względu na kod: Steelcaps szuka teraz wszystkich automatycznych ataków na jego redukcję obrażeń, a nie automatyczne ataki oznaczone tylko automatycznym atakiem i nic więcej.
Uścisk Serapha
Seraph ma powiew nowego (stare?) Życie wraz z powrotem swojej tarczy i zdolności, szybko stając się jednym z najpotężniejszych elementów magów. W rezultacie większość obecnych meta Lanerów to ci, którzy mogą kupić Archanioł i użyć go w pełni. Robimy tutaj niewielką wydajność, aby nieco obniżyć wartość odstającą. Jednak naszym długoterminowym celem jest zwiększenie satysfakcji z elementów Mage i ogólna moc klasy poprzez przyciąganie pewnej mocy z jego silniejszych opcji szczegółowych, jednocześnie wzmacniając jej słabsze.
Personel Archanioła
Runy
Rozumienie nieśmiertelnego
Uzdrowienie z Run z czasem z powodu łatki trwałości w zeszłym roku i innych miłośników systemów, takich jak zaktualizowane elementy zbiorników z przedsezonowego. Zmiany te mają na celu nieco niższe to „niewidzialne” uzdrowienie, które nie pochodzi z przedmiotów.
Uświadomienie nieśmiertelności korzystało z bojowników bardziej niż czołgi o mocy jego uzdrowienia, a zmiana ta ma na celu obniżenie ogólnej mocy komponentu leczenia i zwiększenie statystyk zbiorników w stosy, aby zmiana była mniej bolesna dla użytkowników zbiornika.
- REMOVED Procent maksymalnego leczenia zdrowia: 1.7% (mistrzowie w zwarciu)/1.02% (mistrzowie dystansowe) ⇒ 1.2% + 3 (mistrzowie wręcz)/0.72% +1.8 (mistrzowie dystansowe)
- Maksymalne zdrowie: 5 (Walka Mistrzowie)/3 (mistrzowie dystansowe) ⇒ 7 (Champions w zwarciu)/4 (mistrzowie dystansowe)
Triumf
Ta zmiana triumfu ma być nerfem netto, który spłaszcza skrajności runi, co prowadzi do nieco większego gojenia, gdy ma to mniej (wysokie HP) i nieco mniej gojenia, gdy ma znaczenie (niski HP) z równym punktem przerwania około 35% HP Mark.
- Uzdrowaj się na obaleniach: 10% brakującego zdrowia ⇒ 2.5% maksymalnego zdrowia (+5% brakującego zdrowia)
Dostosowania ARAM
W ramach postu na naszym /deweloperze: Stan trybów, będziemy wprowadzać kilka regulacji Aram tej łatki. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, sprawdź pełny artykuł tutaj.
Po pierwsze, zaczynamy od usunięcia gruzu wieży z wyjech otchłani. Ostatecznie wykonujemy to wezwanie, ponieważ gruz nie spełnił oczekiwań gracza wobec tego, czym powinien być Aram-seria chaotycznych walk drużynowych z non-stopową akcją. Niestety gruz obok gier wizyjnych, które przyniósł, było po prostu zbyt dużego, aby być zdrowym dodatkiem do Aram, ale doceniamy twoją cierpliwość, gdy go przetestowaliśmy!
- REMOVED TA-TA Towers: Gruz wieżowy został usunięty z gry.
Wykonujemy również tę łatkę, aby wieżyczki z wyjącą otchły. Dodajemy również inhibitora obronnego buffu Turery, który powinien pomóc zespołom chronić się przed wrogami, biorąc dwa wieże w krótkim czasie.
Zewnętrzne wieżyczki
- Uszkodzenie wieży: 185 baza, skalowanie do 233 w ciągu 8 minut ⇒ 185 baza, skalowanie do 293 w ciągu 12 minut
- Zbroja wieży: 70 podstawy, skalowanie do 78 w ciągu 8 minut ⇒ 75 baza, skalowanie do 96 w ciągu 8 minut
- Magia wieży odporna: 75 podstawy, skalowanie do 83 w ciągu 8 minut ⇒ 75 baza, skalowanie do 96 w ciągu 8 minut
- nowy Obrona w dół: Gdy gra osiągnie 12 minut, zbroja zewnętrzna i magia opór zostaną ustawione na 40
Inhibitor wieżyczki
- nowy Buff fortyfikacji: Kiedy padnie zewnętrzną wieżę twojego zespołu, ta wieży.
- Uszkodzenie wieży: Baza 195, skalowanie do 243 w ciągu 8 minut ⇒ 195 baza, skalowanie do 375 w ciągu 15 minut
- Zbroja wieży: 70 podstawy, skalowanie do 78 w ciągu 8 minut ⇒ 75 baza, skalowanie do 96 w ciągu 8 minut
- Magia wieży odporna: 75 podstawy, skalowanie do 83 w ciągu 8 minut ⇒ 75 baza, skalowanie do 96 w ciągu 8 minut
Wieżyczki Nexus
- Uszkodzenie wieży: 175 podstawy, skalowanie do 223 w ciągu 8 minut ⇒ 195 baza, skalowanie do 375 w ciągu 15 minut
- Zbroja wieży: 70 podstawy, skalowanie do 78 w ciągu 8 minut ⇒ 75 baza, skalowanie do 96 w ciągu 8 minut
- Magia wieży odporna: 75 podstawy, skalowanie do 83 w ciągu 8 minut ⇒ 75 baza, skalowanie do 96 w ciągu 8 minut
Zmiany pędzla
- Idealnie zrównoważony: Dostosowałem umieszczenie 3 szczotek na środku mostu, aby były dokładnie równoległe, aby niebieski zespół nie ma już przewagi o wartości pół-teema podczas biegania do pędzla.
Korygacje salda – Buffs
- Hecarim: Zadane przez szkody: 100% ⇒ 105%
Korygacje równowagi – Nerfs
- Annie: Zadane obrażenia: 100% ⇒ 95%; Modyfikator osłony: 100% ⇒ 80%
- Ryze: Zadane obrażenia: 110% ⇒ 105%
- Udyr: Zadane obrażenia: 105% ⇒ 100%
Clash – Bilgewater Cup
Szybkie przypomnienie, że nadchodzi pierwszy turniej Clash w tym roku! Oto spojrzenie na nadchodzące daty pucharu Bilgewater:
- Weekend 1 rozpoczyna się rejestracja: 6 marca o 11:00 (czas lokalny)
- Weekend 1 Dni turniejowe: 11 i 12 marca (~ 16-17 PM Lokalny, różni się w zależności od regionu)
- Weekend 2 rozpoczyna się rejestracja: 20 marca o 11:00 (czas lokalny)
- Weekend 2 Daty turniejowe: 25 i 26 marca (~ 16-17 PM Lokalny, różni się w zależności od regionu)
Aktualizacja cen mistrza
Jeśli go przegapiłeś, ogłosiliśmy, że zmienimy naszą strukturę cen mistrza tej łatki – możesz przeczytać więcej szczegółów tej zmiany w ogłoszeniu tutaj. Ta aktualizacja ma wejść w życie podczas Patch 13.7, więc odpowiednio zaplanuj!
TL; DR: Nowi mistrzowie będą nadal wydane na 7800 BE i 975 RP, a po tygodniu zostaną zrzuceni do 6300 BE i 975 RP, a po zobaczeniu 2 sezonów gry zostaną upuszczeni do jednego z odpowiednich ceny ceny schody:
- 450 BE / 260 RP: Mistrzowie, którzy są niesamowici dla nowych graczy. Mają one silną fantazję i przystępny zestaw, który sugerują nasze dane, pomagają ludziom wcześnie odnieść sukces. Przykłady obejmują Malfite, Miss Fortune i Yuumi.
- 1350 BE / 585 RP: Mistrzowie, którzy są nieco bardziej złożone niż niższy poziom, ale nadal przystępujący do zainteresowanych ludzi. Będą miały bardziej dopracowane sprawdzania umiejętności w swoich wzorcach gry, ale zachowują rozsądne podłogi umiejętności i okazały się faworytami fanów. Przykłady obejmują Yasuo, Lucian i Sett.
- 3150 BE / 790 RP: Mistrzowie, którzy mają większy stopień trudności lub specjalizacji w swojej grze. Często będą miały bardziej strome krzywe uczenia się, aby się wspinać, zanim zobaczy się z nimi konsekwentny sukces. Przykłady obejmują LeBlanc, Shaco i Yorick.
- 4444 BE / 880 RP: Tylko doskonałość i piękno są dozwolone na tym poziomie. HAHAHAHA.
- 4800 BE / 880 RP: Większość składu będzie tu mieszka.
- 6300 BE / 975 RP: Mistrzowie, którzy pojawili się w ciągu ostatnich dwóch sezonów, po czym przejdą na poziom powyżej po następnym sezonie.
- 7800 BE / 975 RP: Mistrzowie, którzy pojawili się w ostatnim tygodniu.
Systemy behawioralne
Afks są powszechnym problemem w grach ligowych, ale nasze dane pokazują, że większość graczy, którzy opuszczają gry, robi to na tyle rzadko, że nigdy nie otrzymują kary. Wiemy, że czasami się zdarzają, ale nadal chcemy upewnić się, że nadal przypominamy, że opuszczenie gier zawsze boli twoich kolegów z drużyny. Aby uzyskać więcej informacji na temat tego, jak Leaverbuster Works sprawdź ten artykuł. Ciągle aktualizujemy i przeglądamy nasze systemy, aby poprawić twoje wrażenia w grze, więc będziemy mieć oko na ten dodatek, gdy się rozwija.
- Afk Timeout: Teraz będzie kara opóźnienia w kolejce dla wszystkich graczy, którzy są lub opuszczają gry.
- Nigdy więcej odporności: Naprawiono błąd, w którym czasami częste odszkodowanie nie otrzymaliby kary.
32 -bitowa amortyzacja klienta
Obsługa 32-bitowego systemu operacyjnego systemu Windows zostanie przestrzeżona 4 kwietnia 2023. Po tej dniu 64-bitowa wersja systemu Windows będzie musiała zagrać w League of Legends i taktykę walki drużynowej. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz nasze minimalne wymagania specyfikacji.
“Co to znaczy?”,„ Czy muszę wszystko zrobić?!”
Cóż, dla tych, którzy są już w 64-bitowych systemach operacyjnych i sprzęcie (czyli 99.9% graczy) Nie zauważysz różnicy, gdy przestaniemy wspierać 32-bit i nie będziesz musiał nic robić. Jednak dla tych, którzy grają w 32-bitowym systemie operacyjnym, zaczynając od 13.7 Zaczniesz otrzymywać wiadomość w kliencie informującym, że klient może przestać działać w przyszłości. Dajemy trochę czasu na przesłanie tego, zanim przestaniemy obsługiwać 32-bitowe systemy operacyjne zarówno w notatkach łatki, jak i w uruchamianiu, ale w przyszłości będziesz musiał grać na 64-bitowym sprzęcie, i 64-bitowe systemy operacyjne, aby grać w ligę.
Dlaczego to robi zespół ligowy?
Podobnie jak w przypadku innych decyzji, które w przeszłości podejmowaliśmy, takie jak deprecjonowanie XP i Vista, kontynuowanie uwalniania nowych treści przy jednoczesnym utrzymaniu starszego sprzętu wymaga znacznych inwestycji zarówno z punktu widzenia rozwoju, jak i testowania. Usuwając niektóre z tych barier, możemy nadal przekraczać granice nowych funkcji, jednocześnie dostarczając angażujące wrażenia graczy. Chociaż nie mamy jeszcze żadnych bezpośrednich ulepszeń, aby się z tobą komunikować w odniesieniu do tej migracji, będzie to coś, co doprowadzi do naszych ciągłych inwestycji w przyszłości ligi.
Konkurencyjny
Kary unikające rosną proporcjonalnie do wzrostu LP w łatce 13.4.
- Pierwszy Dodge: -3 LP ⇒ -5 LP
- Kolejne uchylenia: -10lp ⇒ -15 LP
- Uruchamianie wieży
- W
- Q