League of Legends 6.22 wydane notatki łatek | PC Gamer, League of Legends Patch 6.22 | Pcgamesn
League of Legends Patch 6.22
Patch 6.22 wprowadza drobne zmiany w mini-mapie, czyszczą. Riot stwierdził, że idzie w trzecie. Oto zdjęcie za pośrednictwem zamieszek na Twitterze:
League of Legends 6.22 wydane notatki łaty
Riot wydał notatki łatki do nadchodzącej League of Legends 6.22 AKTUALIZACJA, która prowadzi do przedsezonu 2017 ze zmianami w systemie rankingowym, wprowadza aktualizację klasową do zabójców, a także dodanie „niektórych bardzo zwariowanych funkcji w powtórzeniach i narzędziach treningowych.”
„W przeciwieństwie do aktualizacji na pełną skalę (np. Yorick lub Poppy), aktualizacje klas nie są ukierunkowane na odkrywanie znaków od dołu do góry. Są za zabranie grupy mistrzów, którzy czują się trochę zbyt podobne i czynili ich więcej odrębny Podczas poprawy ogólnego zdrowia gry ”-wyjaśnił Riot w prowadzeniu notatek. „Podczas gdy zabójcy mogą otrzymać najlepsze bilon, istnieje wiele innych zmian w rozgrywce w obsadzie wspierającej przedsezon. Notatki są długie same, więc pozwolimy ci przeszukiwać poniższe strony, aby dowiedzieć się o nich.”
I nie żartują. Dzieje się tu wiele i będziesz musiał trafić pełne notatki łatki, aby to wszystko zobaczyć, ale najważniejsze informacje (oprócz wielu zmian w zabójcy) obejmują udoskonalenia mechaniki ukrycia, dodanie nowego oddziału (i Usunięcie innego), nowe nagrody oddziałowe i – to brzmi szczególnie fajnie, ale jest również kontrowersyjnie – „żywa dżungla”, która wprowadzi rośliny do szczeliny.
„Chcemy sprawić, by szczelina Summoner poczuła się bardziej żywa i tam wchodzą rośliny. Rośliny tworzą nowe sposoby, aby zespoły przejęły kontrolę nad mapą i podejściem, a także sposób, w jaki angażujesz się w przyszłe walki. Różne rośliny spawnują się na mapie podczas niektórych części gry, aby zapewnić interesujące sytuacje bojowe i nagradzających graczy, którzy się do nich dostosowują – wyjaśnił Riot. „Rośliny ewoluowały dość znacznie podczas poby. Cieszymy się, że ich używasz!”
Klient League jest również aktualizowany o otwartą wersję beta – więcej w tym FAQ – chociaż nie będziesz zmuszony od razu zaktualizować, jeśli z jakiegoś powodu nie chcesz. Zmiany w kolejce w 2017 roku są również rozbite w tym poście i oczywiście wiele poprawek błędów jest na beczce. Nowe skórki i chromy zostaną wydane podczas 6.22 Patch, które można narzucić poniżej.
Worldbreaker Hecarim/Worldbreaker Nasus
League of Legends Patch 6.22
Kolejna wielka łatka League of Legends to 6.22, przynosząc ze sobą ogromne zmiany przedsezonowe, a także wiele poprawek równowagi i błędów. Assassin został przeprojektowany, dżungla jest zupełnie inna – to zupełnie nowa gra przed sezonem League of Legends 2017. Spójrz poniżej wszystkich informacji, które mamy, prosto z PBE.
LOL Patch 6.22 Data premiery i przestoje
Patch 6.. Będzie to o 3 nad ranem PT dla regionu Na, 5 rano GMT dla EUW i 3 rano CET. Jak zawsze miej oko na stronę konserwacji Theserver, aby uzyskać najnowsze aktualizacje. Oficjalne notatki z łatki powinny nastąpić wkrótce.
LOL Patch 6.22 Zmiany równowagi
To na uboczu, zacznijmy od naprawdę ważnego kawałka, czy my? Należy pamiętać, że takie rzeczy na PBE tak nie są gwaranowane, ani nie być w następnej łatce, nawet jeśli tak. To właśnie myślą ludzie z Riot. Mamy liczby na temat tego, co się zmienia, i ogólna wytyczna, w której drogi mistrz, przedmiot, mistrzostwo, zaklęcie przywołania lub runę się porusza.
Patch 6.22 aktualizacja zabójcy
Jest ogromna aktualizacja do klasy Assassin w ramach przedsezonowego sezonu 2017. Każdy z nich otrzymuje drobne aktualizacje, a pięć zbliża się do przeróbki poziomów zmian. Oto oficjalny podgląd Riota, wraz z wątkiem opinii na temat wprowadzonych zmian artystycznych. Jest to dodatek zwykłych zmian w równowadze, które są ustawione dalej.
Patch 6.22 przeróbki zabójcy
Są to mistrzowie, którzy otrzymali poważne korekty w ramach aktualizacji zabójcy.
Katarina –zmienione
- Statystyki podstawowe:
- Szybkość ruchu spadła do 340 z 345
- Zdrowie podstawowe wzrosło do 590 z 510
- Wzrost zdrowia spadł do 82 z 83
- Zbroja podstawowa wzrosła do 28 z 27
- Zwiększenie zdrowia podstawowego wzrosło do 7.5 z 4.5
- Wzrost regeneracji zdrowia wzrósł do 0.7 od 0.55
- Podstawa MR wzrosła do 34 z 32
- Dodano: Zbieranie sztyletów powoduje [75-285 na podstawie poziomu] (+100% bonusowa reklama) (+55-100% AP) Obrażenia magiczne w AOE wokół Katariny.
- Bez kosztów.
- Czas odnowienia: 11/10/9/8/7 sekundy.
- Oferuje 75/105/135/165/195 (+30% AP) Magiczne obrażenia celu i 2 pobliskich wrogów.
- Teraz spadnie na ziemię, nieco za pierwotną pozycją pierwszego celu. Trwa 4 sekundy.
- Nowy
- Bez kosztów.
- Czas odnowienia: 15/14/13/12/11 sekundy.
- Rzuca sztylet w powietrze, zyskując prędkość ruchu 50/60/70/80/90% dla 1.25 sekund.
- Bez kosztów.
- Czas odnowienia: 10/9.5/9/8.5/8 sekundy.
- 0.075S Cast-Time Dodano wstępne mrugnięcie.
- Oferuje 30/45/60/75/90 (+65% AD) (+25% AP) Magiczne obrażenia dla wrogów.
- Może teraz celować w sztylety wraz z sojusznikami i wrogami, ale nie totemami. Zadaje obrażenia najbliższego wroga.
- .
- Zbieranie sztyletu zmniejszy czas odnowienia Shunpo o 78%/84%/90%/96%(na poziomie 1/6/11/16).
- Bez kosztów.
- Czas odnowienia: 90/60/45 sekundy
- Deals25/37.5/50 (+22% bonusowa reklama) (+19% AP) Magiczne obrażenia na sztylet. Rzuca 15.
- Całkowity potencjał teraz 375/562.5/750 (+330% AD bonusowa) (+285% AP) Uszkodzenie.
LeBlanc –zmienione
- Statystyki podstawowe:
- Wzrost zdrowia wzrósł do 80 z 75
- Nowy
- Wszystkie zaklęcia zadają cel złośliwości na 4 sekundy.
- Po 1.5 sekund można je „wyskoczyć” przez kolejne rzuty zaklęć, zajmując się [40+15 na poziom] (+80% ap) dodatkowe obrażenia magiczne.
- Sigil of Malice ma 5 -sekundowe wewnętrzne czasów odnowienia na cel.
- Koszt: 40/45/50/55/60 MANA
- Czas odnowienia: 6 sekund
- Oferty 55/80/105/130/155 (+50% AP) Magiczne obrażenia.
- Jeśli uderzy w cel, odbierze również do najbliższego celu, zadaje 70% szkód stworów.
- Koszt: 70/80/90/100/110 MANA
- Czas odnowienia: 18/16/14/12/10 sekundy
- Drogie i oferty70/100/130/160/190 (+40% AP) Magiczne obrażenia wrogów w obszarze docelowym.
- Może powrócić do lokalizacji początkowej z drugą aktywacją w ciągu 4 sekund.
- Koszt: 40 mana
- Czas odnowienia: 14/13.25/12.5/11.75/11 sekundy
- Kajdanki Pierwsza jednostka uderzyła w LeBlanc, zajmując się 40/65/90/115/140 (+50% AP) Obrażenia magiczne.
- Zakrzane jednostki zakorzenione dla 1.5 sekund po 1.5 sekund, biorąc extra40/65/90/115/140 (+50% AP).
- Bez kosztów.
- Czas odnowienia: 54/42/30 sekundy
- Tworzy klon, aby rzucić następne zaklęcie LeBlanc, zadając dodatkowe obrażenia. .5 sekund.
- Shatter Orb zadasza 150/275/400 (+60% AP) Magiczne obrażenia.
- Zniekształcenia ma 125/225/325 (+50% AP) Magiczne obrażenia.
- Eteryczne łańcuchy zadają za każdym razem 100/160/200 (+40% AP).
RENGAR – zmienione
- Statystyki podstawowe:
- Wzrost ataku spadł do 1 z 2
- Wzrost zbroi spadł do 3 z 3.5
- Prędkość ataku podstawowego spadła do 0.625 z 0.679
- Wzrost prędkości ataku wzrósł do 3.5 z 2.85
- Dzikość spadła do 4 z 5
- Okrucieństwo:
- Zyskał od skaczenia na wrogów z 0 zaciekłości i wykorzystania umiejętności.
- Cała zaciekłość utracona podczas wychodzenia z walki (brak obrażeń lub otrzymanych przez 4 sekundy)
- Upoważnia umiejętności w czterech stosach. Upoważnione zdolności dotacja 30/40/50% (poziom 1/7/13) Prędkość ruchu dla 1.5 sekund.
- Buff trwa za 0.25 sekund po opuszczeniu pędzla.
- Zakres LEAP wzrósł do 725 z 600.
- Zmniejszona prędkość, czas do celu zwiększył ~ 0.15 sekund na większych skokach.
- Teraz ląduje lekko przesunięte w kierunku, z którego pochodziła, a nie w środku modelu.
- Ustaw do pięciu z unikalnych zabójstw mistrzów.
- Teraz przyjmuje obrażenia w ciągu 1.5 drugi okres jako kredyt zabójstwa, wzrósł z 1.
- Teraz przyznaje 1/3/6/10/15 AD, 2/6/12/20/30%.
- Nowy interfejs użytkownika do śledzenia postępów.
- Przeprojektowany
- Generuje 1 okrucieństwo.
- Czas odnowienia: 10 sekund na wszystkich rangach
- Czas obsady spadł do 0.3 z 0.35
- Teraz umiejętności, które zadaje obrażenia w łuku, a następnie w linii. Każda część wychodzi 10/30/50/70/90 (+50% reklamy) Uszkodzenie fizyczne
- Upoważniony: Każdy hit ma 15-185 (na podstawie poziomu) (+100% AD) Uszkodzenie.
- Przeprojektowany
- Generuje 1 okrucieństwo.
- Czas odnowienia: 20/18/16/14/12 sekundy.
- Zakaz 50/80/110/140/170 (+80% AP) Obrażenia magiczne w AOE i leczy Rengar za 50% obrażeń pobranych w ostatnim 1.5 sekund. Uzdrawianie podwoiło się w przypadku ataków potworów i reprezentowane przez szary pasek na interfejsie użytkownika.
- Upoważniony: Oznacza 50-220 (+80% AP) i usuwa plus, zapobiega efektom CC dla 1.5 sekund.
- Generuje 1 okrucieństwo.
- Czas odnowienia: 10 sekund.
- Deals50/100/150/200/250 (+70% AD) Uszkodzenie fizyczne i spowalnia o 30/45/60/75/90% dla 1.75 sekund
- Upoważniony: 50-305 (+70% AD) Obrażenia i korzenie zamiast zwalniać.
- Bez kosztów.
- Czas odnowienia: 130/100/70 sekund.
- Czas trwania wzrósł do 14/22/30 sekundy.
- Używa nowej flagi kamuflażowej, aby zobaczyć, jak pobliskie mistrzowie i truesight, bez czasu zanikania.
- Granty 20/30/40% prędkość ruchu i wizja najbliższego mistrza wroga w zasięgu 2000/3000/4000.
- .
- Ujawniono tylko najbliższy cel – obie drużyny są tego świadome.
- Daje zagwarantowanemu uderzeniu krytycznemu temu celowi, ale inne cele można przeskoczyć.
Talon –zmienione
- Statystyki podstawowe:
- Wzrost zdrowia wzrósł do 90 z 85
- Szybkość ruchu spadła do 335 z 350
- Atak podstawowy wzrósł do 60 z 55
- Prędkość ataku podstawowego spadła do 0.625 z 0.668
- Nowy
- Zdolności nakładają ranę na mistrzów, do trzech razy. Ostatnie sześć sekund.
- Automatyczne wyciąganie potrójnego celu powoduje krwawienie dla 60-160 (+200% AD) w ciągu dwóch sekund (na poziomie 1-11)
- Koszt: 30 mana
- Czas odnowienia: 8/7.5/7/6.5/5 sekundy
- Zakres: 550
- Przeskocz do Target i Deals80/100/120/140/160 (+100% AD) uszkodzenia.
- Teraz zadaje krytyczne uderzenie (+50% obrażeń), jeśli jest używane w zakresie walki w zwarciu, zamiast skacze.
- Kiedy zabija jednostkę, Talon leczy się za 17-51 KM, a czas odnowienia jest o połowę.
- Koszt: 55/60/65/70/75 Mana
- Czas odnowienia: 9 sekund.
- Silwy ostrzy, które zadają 50/65/80/95/110 (+40% AD) Obrażenia po trafieniu.
- Ostrza powracają po 0.7 drugie opóźnienie, obrażenia 60/85/110/135/160 (+60% AD) i spowolnienie na trafieniu przez 40/45/50/55/60% dla 1 sekundy.
- Nowy
- Bez kosztów.
- Czas odnowienia: 2 sekundy.
- Umożliwia Talon sklepieć teren w określonym kierunku. Prędkość sklepienia jest kontrolowana przez prędkość ruchu. Działa na terenie wykonanym przez graczy.
- Nie można rzucić się na tę samą sekcję terenu więcej niż raz na 150/125/100/75/50 sekundy. Jest to zmniejszone przez CDR.
- Koszt: 100 many.
- Czas odnowienia: 100/80/60 sekundy
- Pierścień ostrzy, które zajmują 80/120/160 (+80% reklamy) do wszystkich jednostek. Ostrza wracają do Talona po 2.5 sekund lub po ataku poza 0.8 sekund, ponownie zadaje te same obrażenia.
- Zyskuje prędkość ruchu 40/55/70% i staje się niewidoczna dla 2.5 sekund.
Niewielkie zmiany zabójcy
Są to mistrzowie, którzy otrzymali mniej głównych przeróbek swoich umiejętności w ramach aktualizacji przedsezonowej.
Akali –zmienione
- Bliźniacze dyscypliny (pasywne):
- Teraz daje kolejne dwa ataki Akali, skalowanie z poziomem, a następnie idzie na czas odnowienia.
- Pierwszy strajk:
- Teraz przywraca 5-60 ( +60% AD, +30% AP).
- Zasadzi 10-100 ( +50% AP, +50% AD) Dodatkowe obrażenia magiczne.
- 8 na poziomie 1, 7 na poziomie 3, 6 na poziomie 5, 5 na poziomie 7, 4 na poziomie 9
- Teraz teleportuje się Akali, aby rzucić lokalizację i pozostawia osłonę tam, gdzie była wcześniej, z zasięgiem 250.
- Czas odnowienia wzrósł do 5/4.5/4/3.5/3 z 5/4/3/2/1
- Uszkodzenie wzrosło do [70/100/130/160/190 + 50% AP/70% AD] z [30/55/80/105/130 + 40% AP/60% AD]
- Teraz zwraca 60% odnośników, jeśli zabije wroga.
- Zaczyna się od opłat, gdy się nauczył.
- Uszkodzenie spadło do 50/100/150 (+25% AP) z 100/175/200 (+50% AP)
- Czas odnowie.5/1.
Ekko –zmienione
- Statystyki podstawowe:
- Baza mana regenera wzrosła do 7 z 6
- Już nie spowalnia.
- Zakres obrażeń obniżony-30-140 na poziomach od 1 do 18.
- Współczynnik AP wzrósł do 30% z 20%
- Zwiększa promień o 50 w odległości szczytowej, powracając do normy, gdy wstaje.
- Uzdrowienie przerobiono:
- NOWOŚĆ: [100/150/200, zwiększone o 3% dla każdego 1% zdrowia straciło w ciągu 4 sekund]
- Stary: [100/150/200 + 20% szkód przejętych w ciągu ostatnich 4 sekund]
Fizz –zmienione
- Nimble Fighter (pasywny):
- Zręczność Fizz pozwala mu poruszać się przez jednostki i ponosić x mniej obrażeń od podstawowych ataków.
- Koszt many spadł do 50 na wszystkich ranach z 50/55/60/65/70
- Teraz stosuje się do wszystkich jednostek wroga uderzonych z Dash.
- Czas odnowienia zmniejszył się do 8/7.5/7/6.5/6 od 10/8/8/7/6
- Koszt many zmienił się na 30/40/50/60/70 z 40 na wszystkich rangach.
- Czas odnowienia spadł do 10/9.5/9/8.5/8 sekund od 10 na wszystkich rangach.
- Pasywne: stosuje obrażenia magiczne 25/40/55/70/85 (33% AP) na 4 sekundy na podstawowych atakach.
- Aktywne: Następny podstawowy atak oferuje 25/40/55/70/85 (+33% AP) Bonus Magic Damaging. Jeśli cel krwawi, uszkodzenie wzrasta do 90/135/180/225/270 (+100% AP).
- SEASTONE TRIDENTINE zwraca teraz manę 20/28/36/42/50 i ustawia swój czas odnowienia na 1 sekundę, jeśli zabije cel.
- Koszt many spadł do 90/95/100/105/110 z 90/100/110/120/130
- Zadaje dodatkowe obrażenia i przywołuje większego rekina na podstawie tego, jak daleko podróżuje:
- Oferty 120/270/420 (+50% AP) do 360/510/660 (+100% AP).
- Powolne teraz 40-80%.
- Różno 150-350.
Kha’Zix – zmienione
- Niewidzialne zagrożenie (pasywne):
- Izolowane efekty docelowe poruszały się na pasywne.
- Niewidoczne uszkodzenie zagrożenia zmieniło się na (10-146 + 40% AD) z (15-190 + 50% AP)
- Czas odnowienia wzrósł do 4 sekund z 3 sekund
- Współczynnik reklam bonusowych wzrósł do 140% z 120%
- Ewolucja Q zapewnia teraz 50 zasięg na Q i autoataków + obniża czas odnowienia o 60% w stosunku do izolowanych celów
- Już nie spowalnia na podstawie.
- Ewolucja powolna spadła do 40% z 50%
- Ewoluowane powolne vs izolowane cele wzrosły do 80% z 50%
- Podstęp podstawowy wzrósł do 1.5 sekund od 1 sekundy.
- Ewoluowany czas trwania pędzla spadł do 2.5 sekund od 3.
- Evolve dodaje nowy pasywny:
- „Podczas walki Kha’Zix również pasywnie zyskuje sztukę pustki przez 3 sekundy w szczotce. To utrzymuje się do 1.5 sekund po wyjściu z pędzla. 10 sekund na czas odnowienia pędzla.”
SHACO –zmienione
- Backstab (pasywny):
- Obrażenia podczas ataku od tyłu zmieniły się na 120-145% mini kryty z 20% obrażeń bonusowych.
- Bonus obrażeń nie działa już z E
- Backstab zadaje teraz 200% szkód w porównaniu do potworów.
- Wrogowie nie mogą być w plecy więcej niż raz na 3 sekundy (dotknięte przez CDR)
- Używa niewidzialnej terminologii/technologii.
- Czas trwania ukrycia się na 1.5/2.25/3/3.75/4.5 z 3.5
- Czas odnowienia spadł do 11 sekund z 14 sekund
- Koszt many zmienił się na 60 na wszystkich stopniach od 90/80/70/60/50
- Zmieniono obrażenia:
- Teraz 20/35/50/65/80 (+100% TAUT AD) (+50% AP), wzmocnione przez pasywny mini-krit.
- Atakowanie w trakcie lub wkrótce po niewidzialności zmniejszy czas odnowienia o 3 sekundy.
- Całkowity czas trwania wzrósł do 60 (+ 1 sekunda na 20 AP) z 60 sekund.
- Zdrowie pudełka teraz skaluje się z poziomem mistrza Shaco
- Można teraz umieścić w ukryciu, ale krótko ujawnia Shaco, nie czyniąc go ukierunkowanym.
- Teraz zajmuje się wieżami.
- Już nie spowalnia prędkości ataku Minion i Monster o 20-30%
- Szybkość ruchu powolna wzrosła do 20/22.5/25/27.5/30% z 10/15/20/25/30%
- Uszkodzenie zmienione na 5/35/65/95/125 (+90% AP) (+85% AD)+[3-8% brakującego zdrowia celu]
- Teraz upuszcza 3 mini jack w pudełka po śmierci
- Zadają one 25/50/75 (15% AP) obrażeń i powodują, że wrogowie uciekają .75/1/1.25 sekund.
- Wyzwala się razem i dziel się zdrowiem.
ZED –zmienione
- Living Shadow (W):
- Pasywne nie daje już ZED 4/8/12/16/20% premia reklamy
- Energia przywrócona z pasywnego wzrosła do 30/35/40/45/50 z 20/25/30/35/40
- Czas odnowienia zmienił się na 5/4.5/4/3.5/3 sekundy od 4 sekund
- Uszkodzenie zmienione na 65/90/115/140/165 z 60/90/120/150/180
- Żniwiarz Shadow: Teraz „zbiera cień najsilniejszego wroga zabitego pod śmiercią”, co daje obrażenia atakowe równe (5+5/10/15% obrażeń ataku))
- Zed może zyskać reklamę tylko od jednego mistrza wroga. Jeśli cel kupi więcej reklamy, Zed musi je ponownie zabić za pomocą R, aby uzyskać silniejszy buff.]
Ogólna łatka 6.22 Zmiany równowagi bohaterów
I wszyscy inni…
Alistar –zmienione
- Triumphant Roar (pasywny):
- Przerobiony.
- Alistar zyskuje stos triumfu, gdy ogłusza lub wypiera mistrzów wroga lub pobliskich wrogów umiera. Przy 7 stosach Alistar ryczy, lecząc się dla [13 + 7 na poziom] i jego najbliższego mistrza sojusznika [26 + 14 na poziom]. 3 drugie czas odnowienia.
- Alistar nie może zdobyć stosów triumfu, podczas gdy triumfujący ryk jest na odnowieniu.
- Śmierć mistrzów wroga i epickich potworów w pełni oskarża ryk Alistara.
- Nie ogłuszale celów, gdy lądują.
- Przerobiony.
- Czas odnowienia: 16/15.15/15/14.5/14
- Koszt many: 50/60/70/80/90
- Oferuje 100/125/150/175/200 (+40% AP) Magic Obrażenia w ciągu 5 sekund dla pobliskich wrogów i daje Alistar stos deptaku, jeśli uszkodzi mistrz wroga.
- Przy 5 stosach deptaków kolejny podstawowy atak Alistara na mistrza wroga zadasz 40 (+10 na poziom) dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszenie przez sekundę.
- Nie daje już Alistar 60/75/90 AD, gdy jest aktywny.
Evelynn –zmienione
- Shadow Walk (pasywny):
- Używa nowej technologii/terminologii kamuflażu.
Ivern –wzmocniony
- RootCaller (q):
- Czas odnowienia obniżony do 14/13/12/10/9 z 16/15/14/13/12
- Teraz reaktywowane przyciskiem przycisku, a także kliknij.
- Daisy Health wzrosło do 1250/2500/3750 z 1250/2000/3500
- Daisy ai znacznie poprawiła się, aby być bardziej responsywnym i ogólnie lepszym.
KLED –zmienione
- Skaarl, tchórzliwy jaszczurka (pasywna):
- Czas remontowy spadł do 0.5 sekund od 1.
- Czwarte uderzenie obrażenia bonusowe spadły do 4/4.5/5/5.5/6% z 4/5/6/7/8%
Teemo –zmienione
- Guerilla Warfare (pasywna):
- Używa nowej technologii/terminologii Stealth.
- Nazwa zmieniona na wojnę partyzancką z kamuflażu, aby uniknąć konfliktu z nową terminologią.
Twitch –zmienione
- Zasadzka (q):
- Teraz kamuflaże Twitch za 10/11/12/14/14 sekundy zamiast kradzieży za 4/5/6/7/8.
- Bonusowa prędkość ruchu spadła do 10% z 20%
- Teraz daje 30% bonus prędkości ruchu, gdy blisko mistrzów wroga, którzy go nie widzą.
- Teraz zostawia strefę na ziemi przez 3 sekundy, dodając truciznę z czasem i spowalniając w niej:
- Dodaje stosy zabójczych jadów pasywnych.
- Dodaje dodatkowy stos śmiertelnego jadu każdej sekundy podczas pobytu w chmurze.
- Przemianowany na sprayu i modl się z rat-ta-tat-tat.
Vayne –zmienione
- Ostatnia godzina (R):
- Zaktualizowane o inną terminologię dla Stealth – teraz niewidoczne.
Wukong –zmienione
- Wabik (w):
- Zaktualizowane o inną terminologię dla Stealth – teraz niewidoczne.
Patch 6.22 zmiany systemów
Śmiertelność – – dodany
- Penetracja pancerza została zmieniona na śmiertelność. Śmiertelność jest podobna do pióra pancerza, ale skaluje się z poziomem przeciwnika. Riot mają o tym wątek.
- .
- Przedmioty, które teraz nadają śmiertelność: zmierzch Draktharr, Maw of Malmortius, kłusownika, ząbkowanego Dirka, Zmorta Czarnoksiężnika, GhostBlade Youmuu’s Ghostu,
- Runy pióra pancerza są przekształcane w rundy śmiertelności z niewielkimi poprawkami wartości. Dokładne liczby na s@20.
Kamuflaż I Niewidzialność – Nowe wersje Stealth
- Stealth – kamuflaże: ujawnione przez pobliskich mistrzów wroga i wieżyczki.
- Stealth – Invisible: mogą być ujawnione tylko przez pobliskie wieżyczki wroga.
Jest też widoczny połysk, gdy uszkodzisz niewidzialnego lub zamaskowanego mistrza. Oto film przez S@20:
Patch 6.22 nowe przedmioty
Oddział kontrolny– –dodany
- Koszt: 75G
- Może nosić tylko 3 oddział kontrolny w zapasach.
- Umieszcza oddział, który ujawnia okolicę. To urządzenie wyłączy się i ujawni w pobliżu oddziały niekontrolowe i ukryte pułapki. Ujawniono również jednostki camoflaged.Limit 1 Ward sterujący na mapie na gracz.
- Zastępuje Ward Ward, który został usunięty.
Edge of Night – –dodany
- Całkowity koszt: 3100 g
- Przepis: Pickaxe + ząbkowany dirk + zerowy-magiczny płaszcz + 675 g
- +60 obrażeń ataku
- +35 Magia Opiera się
Przysięgli rycerze – –dodany
- Całkowity koszt: 2400 g
- Przepis: [krystaliczny cebak + zbroja tkaniny + krystaliczny cebak + 800 g]
- +400 Zdrowie
- +100% podstawy zdrowia
- +20 Pancerze
- Unikalny pasywny: jeśli twój partner jest w pobliżu, zyskaj +40 dodatkowej zbroi i +15% prędkości ruchu.
- Unikalne pasywne: jeśli twój partner jest w pobliżu, wylecz za 12% szkód, które Twój partner zadaje mistrzom i przekieruj 12% szkód, które twój partner wyrządza od ciebie mistrzów jako prawdziwe obrażenia (leczenie i przekierowanie obrażeń są zmniejszone o 50%, jeśli ty są dystansowe).
- Champion może być powiązany tylko przez jednego rycerza.
Dirk kłusownika– –dodany
- Całkowity koszt: 750 g
- Przepis: [długi miecz + 400 g]
- +15 obrażeń ataku
Odkupienie– –dodany
- Całkowity koszt: 2100 g
- Przepis: [Zakazany idol + krystaliczny ceł + 650 g]
- +400 Zdrowie
- +75% podstawy zdrowia
- +75% podstawowe many
- +10% redukcja odnowienia
- Połowa efektu, jeśli ostatnio dotknął cel kolejnego odkupienia.
Patch 6.22 elementy zabójcy
Zamężna ostrz Draktharr – –zmienione
- Statystyki:
- 5% usunięto prędkość ruchu.
Maw of Malmortius – –zmienione
- Całkowity koszt: 3250 g
- Przepis: [Hexdrinker + Warhammer Caulfield + 850 g]
- Obrażenia atakowe obniżone do 50 z 55
- Magia oporna na 45 z 40
- Dodano +10% redukcji odnowienia
- Usunięto +10 Pen z pancerzem
Ząbkowany Dirk – –zmienione
- Statystyki:
- Obrażenia ataku wzrosły do 25 z 20
- Usunięto +10 Penetracja zbroi
GhostBlade Youmuu – –zmienione
- Całkowity koszt spadł do 3000 z 3200
- Przepis: [Caulfield’s Warhammer + ząbkowany Dirk + 800 g]
Patch 6.22 inne przedmioty
Berło Otchłani – –zmienione
- Nie redukuje już wroga MR o 10-25
- Dodano aurę, która zwiększa magiczne obrażenia pobierane przez wrogów o 10%
Aegis Legionu – –zmienione
- Całkowity koszt spadł do 1100 z 1500
- Przepis: [zbroja tkanina + zerowa magiczna płaszcz + 350 g]
-
- +30 Pancerz
- +30 MR
- +200 Zdrowie
- +20 Magia Opiera się
- +100% podstawy zdrowia
- Pan Aura.
Ardent CenSer – –zmienione
- Całkowity koszt spadł do 2300 z 2400
- Przepis: [Zakazane idol + aether WISP + 600 g]
- Szybkość ataku spadła do 20% z 25%
- Magiczne szkody spadły do 20 z 25
- Magiczne obrażenia są teraz efektem drenażu, powodując, że atakujący wyleczy się przez 20.
Bezbożny Graal Athene – – wzmocniony
- Całkowity koszt spadł do 2100 z 2250
- Przepis: [Fiendish Codex + kielich harmonii + 300 g]
Sztandar dowodzenia – – zmienione
- Całkowity koszt spadł do 2200 z 2900
- Przepis: [Aegis of the Legion + Glacial Całun + 100 g]
- Magia oporność wzrosła do 30 z 20
- Dodany:
- +400 mana
- +60 Pancerz
- +10% redukcja odnowienia
- 200 Zdrowie
- 100% podstawy zdrowia
- 60 Umiejętność
Kielice harmonii – –wzmocniony
- Całkowity koszt spadł do 800 z 900
- Przepis: [Faerie Charm + Null-Magic Mantle + Faerie Charm + 100 G]
Oczy oaza – –wzmocniony
- Całkowity koszt spadł do 1900 z 2250
- Przepis: [Sightstone + Medalion Nomada + 250 g]
Twarz góry – –wzmocniony
- Unikalny aktywny:
- Teraz chroni twojego sojusznika i siebie po rzucie. Dwukrotnie spowolniające wybuchy.
- Samokastanie efekt będzie teraz skierować najbliższy najbardziej zraniony sojusznik, podobny do leczenia.
Zakazany idol – –zmienione
- Całkowity koszt spadł do 800 z 850
- Przepis: [Faerie Charm + Faerie Charm + 550 G]
Zamrożone serce – –wzmocniony
- Całkowity koszt spadł do 2700 z 2800
Hextech Protobelt– –Nerfed
- Uszkodzenie pobrane na dodatkową śrubę spadły do 10% z 20%
- Stosunek AP spadł do 25% z 35%
Medalion żelaznego solari – –zmienione
- Całkowity koszt spadł do 2200 z 2500
- Przepis: [Aegis of the Legion + Null-Magic Mantle + 450 g]
- Dodano +30 Pancerze
- Magia Resough wzrosła do 60 z 20
- Usunięte +400 Zdrowie
- Usunięto +100% podstawy zdrowia
- Usunięte +10% CDR
- Zmieniono ochronę na 70 – 665 z 90–345
- Czas trwania wzrósł do 2.5 z 2
- Teraz rozpada się w okresie
- Ma teraz podpowiedź na swój największy okres czasu
Tygla Mikaela – –wzmocniony
- Całkowity koszt spadł do 2100 z 2400
- Przepis: [Kielice harmonii + Zakazane idol + 500 g]
- Czas odnowienia spadł do 120 z 180
- Teraz zapewnia 2 sekundy wolnej odporności na cel, a także oczyszczanie
- Z powodzeniem oczyszczanie efektu przyniesie również 40% prędkości ruchu na 2 sekundy
- Nie ma już czasu podróży
Talizman Wniebowstąpienia wzmocniony
- Całkowity koszt spadł do 2400 z 2500
- Przepis: [Medalion Nomada + Płaszcz Raptor + 350 g]
Zeke’s Harbinger – –wzmocniony
- Całkowity koszt spadł do 2250 z 2350
- Przepis: [AMP Tome + Całun lodowca + amp tome + 380 g]
Patch 6.22 zmiany mistrzostwa
Trance bitwy – – Dodano toferocity, poziom 4
- Zyskać do 5% zwiększonych obrażeń w ciągu 5 sekund, gdy walczą z mistrzami wroga
Świeża krew– –Dodano toferocity, poziom 2
- Twój pierwszy podstawowy atak na mistrza zadaje dodatkowe 10 + 1 na obrażenia na poziomie (6 -sekundowe czasów odnowie)
Prezent Greenfather – – Dodano toCunning, poziom 4
- Wejście do pędzla powoduje następny szkodliwy atak lub możliwość zadawania 3% obecnego zdrowia celu jako dodatkowych obrażeń magicznych. 9 sekund czasów odnowienia.
Siegemaster – – Dodano toresolve, poziom 2
- Zdobądź 8 zbroi i magii odporności na wieżę aliancką
Nieustraszony – – Dodano do Resolve, poziom 4
- Zdobądź 10% + 2 na poziom bonusowego zbroi i magię Odporność na 2 sekundy, gdy jest uszkodzony przez mistrza wroga. 9 sekund czasów odnowienia.
Odwaga kolosu– –Dodano toresolve, poziom 6
- Zdobądź tarczę za 10 + 10 na poziom + 7% swojego maksymalnego zdrowia dla każdego pobliskiego mistrza wroga przez 4 sekundy po uderzeniu mistrza wroga z twardą kontrolą tłumu. 30 Second Rependown.
Precyzja– –zmienione
- Zmieniony na 1.7 Śmiertelność od 0.6 + 0.06 Pióro zbroi na poziomie
– –wzmocniony
- Efekt wzrósł do 1.5% z 1%
Miecz obosieczny – –zmienione
- Przeniesiony z poziomu 2 do poziomu 4
- Wzrosło do radzenia sobie z 5% i przyjmując 2.5% z 3% i 1.5%
Zapał bitwy– –zmienione
- Przerobione na „uderzenie mistrzów podstawowymi atakami generuje stos zapału (2 do ataków w zwarciu, 2 sekundy odnowienia dla trafień w zakresie umiejętności). Stosy zapałów ostatnie 4 sekundy (maksymalnie 10 stosów) i zwiększ reklamę o 1-6 dla każdego stosu.”
LOL Patch 6.22 zmiany dżungli
Dżungla zyskuje ogromny przegląd w Patch 6.22. Oto szczegóły:
Patch 6.22 rośliny
Losowe spawny dżungli, które mają różne efekty po zabiciu. Oto, jak wyglądają i co robią:
Blast Cone
- Palenie wszystkich jednostek po zniszczeniu.
- Spawnuje się w obszarach dżungli, ale odradzają się tylko w swoich oryginalnych miejscach dla każdej gry. Istnieją tylko dwa plamy na kwadrant, gdzie może to być.
- Lokalizacja uruchomiona jest pokazana przez czerwony wskaźnik.
Honeyfruit
- Upuszcza owoce, które można przejechać, aby przywrócić zdrowie i manę, kosztem prędkości ruchu.
- Spawns w rzece.
- Kwota przywrócona rządzona przez poziom mistrza i % braku zdrowia i many.
Bloom Scryera
- Ujawnia ogromną część mapy po niszczeniu, pokazując jednostki i oddziały.
- Spawnuje się w określonych lokalizacjach, wszystkie w pobliżu ramp rzecznych.
- Zakres ujawnienia wynosi ~ 4000.
- Ujawnia się przez 15 sekund, mniej na ruchomych celach.
Oto jak wszystkie one działają:
Patch 6.22 Zmiany obozu w dżungli
Obozy mają duże zmiany wraz ze wszystkim innym, gdy dżungla jest remontowana.
Ogólny
- .
- Czasy rozpoczęcia obozu są około 3 sekund wcześniej, aby uwzględnić inne zmiany odrodzenia.
Trudności w dżungli
- Trudność obozów skaluje się teraz w nawiasach średniego poziomu wszystkich mistrzów w grze. Po raz pierwszy potwora odradza się w nowym przedziale, zostanie ulepszony. Oto wsporniki Riot i przybliżenie, kiedy powinny się zdarzyć:
- Poziom 1-3: Pierwszy jasny
- Potwory mają 100% swoich podstawowych statystyk
- Potwory zyskują 10% zdrowia, 50% więcej oporu i 40% dodatkowych szkód
- Potwory zyskują 25% zdrowia, 75% więcej oporu i 55% dodatkowych szkód
- Potwory zyskują od 40 do 75% dodatkowego zdrowia i 185 do 370% dodatkowych szkód.
Blue Sentinel
- Nie ma już mniejszych potworów
- Teraz ma negatywne MR
Czerwony Brambleback
- Nie ma już mniejszych potworów
- Teraz ma negatywną zbroję.
Garm
- Nie ma już trucizn
- Otrzymuje teraz 100% wzrost prędkości ataku na początku walki, rozkładając ponad 5 ataków.
- Spawnuje 15 sekund później niż inne obozy.
smok
- Aspect czasu trwania smoka (Buff Smoka) wzrósł do 150 sekund od 120.
Krugs
- Duże i normalne Krugs dzielili się teraz na więcej Krugów po śmierci.
- Normalny Krug dzieli się na dwa mini Krug
- Mini Krugs nie dzieli.
- Mini Krugs umiera na jeden atak auto.
Raptory
- Małe drapieżniki wzrosły z trzech do pięciu.
Rift Herald
- Teraz spawnuje się po 10 minutach, wzrosło z 6 minut.
- Obrażenia ataku spadły do 119 z 147.
SMITE Zmiany
- Teraz przywraca 100 zdrowia + 10% maksymalnie HP, gdy jest używane na potworach.
- Szybkość ładowania wzrosła do jednego ładunku na 90 sekund z 75 sekund
- Opłata za amunicję zaczyna się o 1:40 zamiast 1:25 w grę.
- Usunięto dodatkowe buffy do używania SMITE na obozach.
Przedmioty dżungli
- Maczeta Huntera – –wzmocniony
- Podczas hitu obrażenia wzrosły do 20 z 15
- Lifesteal wzrósł do 10% z 8%
- Podczas hitu obrażenia wzrosły do 25 z 20
LOL Patch 6.22 zmiany mini-mapy
Patch 6.22 wprowadza drobne zmiany w mini-mapie, czyszczą. Riot stwierdził, że idzie w trzecie. Oto zdjęcie za pośrednictwem zamieszek na Twitterze:
LOL Patch 6.22 nowe skórki
Drugi najważniejszy: kosmetyki. Piękne, wspaniałe kosmetyki. Nieco więcej wizualnego medium, więc zdobyliśmy najlepsze filmy z każdej skóry, a także piękne zdjęcie lub dwa. Niektóre są stosunkowo prostymi zmianami, podczas gdy inne są całkowite przeróbki każdej części mistrza poza numerami rozgrywki – nowe VO, nowe animacje, nowe cząstki i reszta. Zasadniczo definiuje to, ile kosztują, więc szczegółowo to opisaliśmy.
Zwycięski Maokai
Oto jego nowy plusk:
Karthus Lightbane
Oto nowy plusk Karthusa:
Jayce Brighthammer
Oto jego plusk:
Bard Bard
Oto jego plusk:
Sejuani Dawnchaser
Nowa sztuka plusk tu:
Worldbreaker Hecarim
Worldbreaker Nasus
Oto ich połączony plusk:
Worldbreaker Nautilus
Worldbreaker Trundle
Oto ich połączony plusk:
Patch 6.22 ranking nagród skór
Totemy mają swój własny smak zwycięstwa. Oto podgląd wideo:
LOL Patch 6.22 aktualizacje sztuki splash
Twitch dostaje całą miłość tym razem, z pięcioma zaktualizowanymi plamami skóry.
Kingpin Twitch Splash Art
Whistler Village Twitch Splash Art
Średniowieczna sztuka splash
Gangster Twitch Splash Art
Vandal Twitch Splash Art
Rift Winter Summoner droczył się
Tradycyjny śnieżny recin Summonera powraca i podgląd w tym zwiastunie wideo. Aktywa dodano w 6.22 aktualizacja, ale nie jest jeszcze dostępna do testowania.
LOL Patch 6.22 Ekran logowania
Każda łatka ma swój własny ekran logowania z unikalną muzyką. Są zawsze dość doskonałe i 6.22. nie różni się, pokazując ekran logowania na 2017 r. Oparty na Assassin Aktualizacja ART:
LOL Patch 6.22 powtórki
Powtórki w końcu przychodzą do League of Legends w Patch 6.22. To oczywiście ogromna nowa funkcja, a Riot mają duży oficjalny podgląd. Warto zauważyć, że musisz korzystać z klienta Alpha, aby uzyskać do nich dostęp.
To jest Patch League of Legends 6.22. .23 – lub powinno to być 7.0? – W najbliższej przyszłości. Daj nam znać poniżej, czy są jakieś istotne informacje, których przegapiliśmy!
Ben Barrett, były redaktor wiadomości PCGN, Ben’s A Warhammer Know-It-It-All, koneser Doom i wszechstronny piękny facet.
- Poziom 1-3: Pierwszy jasny