League of Legends Patch 12.Aktualizacja 22b: mistrz i buffy, League of Legends Patch 12.22 UWAGI: Sezon 13 przedsezonowy przynosi zamiatanie zmian w dżungli – Dexerto
League of Legends Patch 12.22 UWAGI: Sezon 13 przedsezonowy przynosi zamiatanie zmian w dżungli
Gdy Riot Games przygotowuje się do League of Legends Sezon 13, wiele zmian przedsezonowych zostało uruchomionych w Patch 12.22. Deweloper dokonuje poprawek, dodając zmiany nowej równowagi i testuje funkcje przybywające do gry w nowym sezonie. Istnieje wiele mniejszych zmian, które przychodzą do Patch League of Legends.22b, w tym mistrz dżungli i zmiany czołgów.
League of Legends Patch 12.Aktualizacja 22b: mistrz i buffy przedmiotów
League of Legends 12.22b przynosi buffy do wielu czołgów i mistrzów dżungli.
Nowe elementy dodane w łatce 12.22 zostały również wzmocnione.
Gdy Riot Games przygotowuje się do League of Legends Sezon 13, wiele zmian przedsezonowych zostało uruchomionych w Patch 12.22. Deweloper dokonuje poprawek, dodając zmiany nowej równowagi i testuje funkcje przybywające do gry w nowym sezonie. Istnieje wiele mniejszych zmian, które przychodzą do Patch League of Legends.22b, w tym mistrz dżungli i zmiany czołgów.
League of Legends Patch 12.22B Buffs zbiorników i dżungler
Wiele czołgów i dżunglerów, takich jak Amumu, Ivern, Kindred, Maokai, Shaco i Rammus, otrzymuje buffy w mikropatch. W Micropatch 12 nie ma żadnych mistrzów.22b.
Niektóre elementy zbiornika dodane w najnowszej łatce nie robią tak świetnie, więc Riot postanowił je wzmocnić w mikro plaster. Elementy zbiorników dodane w łatce 12.22 Jak Jak’Sho, Protean i Radiant Cnote otrzymują buffy. Rod of Ages, który został ponownie dodany do gry podczas Patch 12.22 otrzymuje małego wzmocnienia. Dualistyści używają wygłodniałej hydry jako elementu standardowego do zdominowania pasa, więc aby zrównoważyć najwyższą meta, zamieszki postanowiły podnosić pozycję w mikropatch.
Riot Phroxzon wyjaśnił, że deweloper chce postrzegać elementy czołgów jako elastyczny zakup dla graczy. Zwłaszcza mityczne są elastycznie zakupione jako pierwszy lub drugi przedmiot. Phroxzon powiedział w tweecie: „Czasami słuszne jest kupowanie Sunfire -> mityczne, a czasem mityczne -> coś innego.„O zmianach zbiornika w łatce, Phroxzon powiedział:„Czekamy na ocenę równowagi wszystkich elementów w systemie czołgów za pomocą większej liczby gier, a następnie odpowiednio przekształcić poszczególnych mistrzów.”
Wspomniał także, że zmiany emrbace Archanioła/Serapha na PBE (publiczne środowisko beta) nie były ”Całkiem w barze jakości statku “, Więc Riot postanowił je uwolnić, kiedy są “gotowy”.
League of Legends Patch 12.22 UWAGI: Sezon 13 przedsezonowy przynosi zamiatanie zmian w dżungli
Gry Riot
League of Legends Patch 12.22 jest w drodze i jest to początek sezonu 13. Zmiany przedsezonowe będą się żyć w aktualizacji w połowie listopada przed pełną premierą stycznia, a inne zmiany równoważenia również uderzają w szczelinę: oto pełne notatki z łatki.
League of Legends Sezon 13 jest teraz nad graczami, a to oznacza, że pokosy zmian przedsezonowych żyje w LOL Patch 12.22. Po zakończeniu sezonu rankingowego rozpoczyna się teraz dwa miesiące testowania różnych nowych funkcji i ponownego zrównoważenia gry.
Artykuł trwa po reklamie
Z oczekiwaniami mnóstwem górnych zmian pasów i dżungli, całe części mapy będą działać na zupełnie różne sposoby. Jednak Riot również nie zaniedbuje mniejszych zmian i rzeczy, które chcieli przetestować, ale nie pasowały do harmonogramu sezonu 12.
Artykuł trwa po reklamie
Dowiedz się wszystkiego, co można wiedzieć o LOL Patch 12.22 poniżej, w tym wczesne notatki i oczekiwana data premiery.
LOL Patch 12.22 będzie dużą zmianą dla graczy.
Kiedy lol jest łatka 12.22?
League of Legends Patch 12.22 jest przygotowany, aby żyć 16 listopada 2022, Zgodnie z harmonogramem.
Artykuł trwa po reklamie
Dwudziestosekundowy główny plama z 2022 r. Zacznie się rozwijać na serwerach oceanicznych o 10 rano AEDT, a na całym świecie wdrażanie odbywa się przez resztę dnia.
Oto kluczowe czasy:
- 3 rano PT (NA)
- 5AM GMT (EUW)
- 3am CET (Eune)
- 8 rano KST (Korea)
Na rozpoczęcie łatania będzie kilka godzin przestojów, a kolejki zapałek zostaną usunięte w trybie offline około trzech godzin wcześniej.
LOL Patch 12.22 treści
- Zmiany szczeliny Summonera
- Zmiany mistrza
- Chemtech Drake
- Zmiany dżungli
- Towarzysze dżungli
- Złoto z pasa i doświadczenie
- Nowe i zmienione przedmioty
Co zmienia się w LOL Patch 12.22?
Sezon 13 przedsezonowy zaczyna się od wielkich zmian
Z rankingiem sezonu 12 kończącym się na LOL Patch 12.21, Riot przygotowuje się na aktualiza. Przedsezon zaczyna się od lol łatek 12.22 Gdy programiści wdrażają większość zmian na następny rok.
Powiązany:
Najlepsze bezpłatne gry do pobrania i gry na PC, PS5, Xbox lub Nintendo Switch
Artykuł trwa po reklamie
Zmiany League of Legends w sezonie 13 zaczną żyć na LOL Patch 12.22.
. Istnieje wiele zmian w zakresie jakości życia w celu nieco zmniejszenia krzywej uczenia się ligi.
Nowe przedmioty są w drodze, głównie skupione na wzmocnieniu archetypu zbiornika, ale powrót Rod of Ages z pewnością podniesie brwi. Chemtech smok powrócił, dodano dżunglę i więcej. Pamiętaj, aby sprawdzić nasze centrum wszystkich zmian przed LOL Patch 12.22.
Artykuł trwa po reklamie
Rakan i Lillia przeklasyfikowane jako mistrzowie wręcz
To, że rozpoczyna się przedsezon, nie oznacza, że zamieszki zaniedbuje zrównoważenie reszty gry. Deweloperzy League of Legends zaczynają wysyłać zmiany, których nie chcieli pod koniec sezonu 12, i zaczyna się od przeklasyfikowania niektórych mistrzów.
Artykuł trwa po reklamie
Rakan i Lillia, ze względu na moc i runę, uznano za mistrzów dystansowych. To sprawiło, że ich życie było nieco trudniejsze jako popularne przedmioty, takie jak Relic Shield i Demonic Embace, odpowiednio dla każdego mistrza, były słabsze pomimo ich krótkiego zasięgu.
Artykuł trwa po reklamie
Jednak to zmienia się w LOL Patch 12.22 z obaj mistrzami są teraz klasyfikowani jako mistrzowie wręcz. Lillia otrzymuje niewielki defensywny nerf, ale przeważa to możliwości, które te buffy otwierają dla niej.
Subskrybuj nasz biuletyn w celu uzyskania najnowszych aktualizacji e -sportów, gier i innych.
- Kiedy chemtech Drake jest poniżej 50% zdrowia, zyskuje 33% odporność na uszkodzenie i zadaje 50% więcej uszkodzeń. Ten Drake zadaje 100% całkowitej AD + 4% zdrowia celu jako obrażenia fizyczne przy każdym ataku
- Kiedy twój zespół zabije chemtech Drake, zyska na stosie buff, który zapewnia 5% wytrwałości i 5% mocy leczenia/osłony
- Po otrzymaniu duszy Chemtech gracze otrzymają buff, który daje im 10% odporność na obrażenia i 10% więcej szkód, a poniżej 50% zdrowia
Zmiany mapy chemtech szczelin
Stymulują owoce
- Honeyfruits są zaktualizowane do stymulowania owoców, zapewniając zwykłe uzdrowienie, a także bonusową tarczę. Nie spowalnia również mistrzów spożywających owoce.
Stożki wybuchowe
- Stożki wybuchowe będą teraz dwukrotnie wystrzelić jednostki w swoim zasięgu.
Bloom Firelight
- Bloom Scryera uaktualni do kwiatu Firelight, ujawniając niewielki obszar wokół gracza, a także zwykły stożek widzenia, który idzie zarówno przed, jak i bezpośrednio za kierunkiem, z którego roślina została uderzona. Sojusznicy w stożkach wizji zyskują prędkość ruchu w tym kierunku przez krótki czas, a oddziały wroga zostaną przeniesione do 1 KM.
Zmiany dżungli
Mechanika obozu w dżungli
- Oznaczony na śmierć: Kiedy umrze dużego potwora, wszystkie małe potwory w ich obozie zostaną oznaczone na śmierć. Po 10 kolejnych sekundach braku walki z mistrzem, potwory, które zostały oznaczone na śmierć.
- Siła rozliczeniowa po stronie własnej: Dżunglerzy zadają teraz o 20% więcej szkód ze źródeł niepełnosprawnych dla potworów po ich własnej stronie dżungli. To zwiększone obrażenia nie będą miały zastosowania podczas inwazji i wyczyszczenia obozów wroga.
- Prezenty z rozstaniem: Wszystkie duże potwory zagoją się teraz 27+3HP na poziom (zwiększone do 2.25x w oparciu o brakujące zdrowie) i przywróć 15+2 many na poziom (zwiększony do 2.25x na podstawie brakującej many) na usunięciu, jeśli masz towarzysz dżungli. Ta przywrócenie leczenia/many przybierze formę pocisku, który strzela w kierunku mistrza, który ostatnio uderzył w potwora po 0.3 drugie opóźnienie.
- Miękkie resety:
- Po utracie całej cierpliwości, zamiast pełnego zresetowania, potwór „miękki resetuje” przez 6 sekund.
- Podczas miękkiego resetowania, potwór będzie szedł w kierunku swojego centrum obozu, regeneruje 6% swojego maksymalnego zdrowia na sekundę i zignoruje atakujących poza zasięgiem smyczy. Atakowanie potwora, gdy atakujący znajduje się w zasięgu smyczy, zakończy miękki reset i przywróci cierpliwość.
- Po tych 6 sekundach bez ataku potwora, potwór „ciężko zresetuje” i zignoruje wszystkich atakujących, szybko się wyleczy i powróci do pierwotnej pozycji.
- Zakres smyczy dla wszystkich potworów dżungli, z wyjątkiem Drake’a i Barona, został zmniejszony.
Jungle Camp Gold i XP
- Lane Minion Experience: Dżunglerzy zyskają tylko 75% doświadczenia z Lane Minions przed pierwszą ewolucją zwierząt domowych, chyba że dżungler stoi za przeciętnym poziomem gry.
- Duży potwór złoto: Wszystkie duże złoto potworów przyznane nie-junglerom zostało zmniejszone o 15 złota.
- Duże potworne doświadczenie: Wszystkie duże doświadczenie potworów przyznane nie-junglerom zostało zmniejszone o 15 doświadczenie, a jedynym wyjątkiem jest starożytna Krug (największy Krug), który został zmniejszony o 12 doświadczenie. Wszystkie duże potwory dają teraz dodatkowe 15 doświadczeń osobom z towarzyszem dżungli
Blue Sentinel
- Zdrowie podstawowe: 1850 ⇒ 2300
- Baza obrażenia ataku: 78 ⇒ 66
- Blue Sentinel zajmuje się teraz 5% obecnego zdrowia swojego celu na hit
Czerwony Brambleback
- Zdrowie podstawowe: 1850 ⇒ 2300
- Baza obrażenia ataku: 78 ⇒ 66
- Red Brambleback zajmuje teraz 5% obecnego zdrowia swojego celu na hit
Garm
- Zdrowie podstawowe: 1650 ⇒ 2200
- Bazowe obrażenia magiczne: 74 ⇒ 70
- Zakres ataku: 200 ⇒ 175
- Gromp zajmuje się teraz 5% obecnego zdrowia swojego celu na hit
- Gomp nie uleczy już mistrza, który zabił go po śmierci
Krugs
- Starożytna baza Krug Zdrowie: 1050 ⇒ 1350
- Starożytne obrażenia ataku bazowego Krug: 74 ⇒ 57
- Starożytny Krug zajmuje teraz 3% obecnego zdrowia swojego celu na hit
- Średnia baza Krug Zdrowie: 500 ⇒ 650
- Animacja starożytna i średniej śmierci Krug Czas trwania: 1.3 sekundy ⇒ 1 sekunda
- Starożytny Krug nie spawnuje już 2 średnich Krugów po zabiciu, teraz spawnuje 4 mini Krug
Murk Wolves
- Greater Murk Wolf Baza Zdrowie: 1200 ⇒ 1600
- Greater Murk Wolf Base Attack Obrażenia: 35 ⇒ 30
- Greater Murk Wolf zajmuje teraz 3% obecnego zdrowia swojego celu na hit
- Murk Wolf Baza Zdrowie: 480 ⇒ 630
Raptory
- Crimson Raptor Base Zdrowie: 800 ⇒ 1100
- Crimson Raptor Base Attack Obrażenia: 20 ⇒ 17
- Crimson Raptor zajmuje teraz 3% obecnego zdrowia swojego celu na hit
- Baza drapieżowa Zdrowie: 425 ⇒ 500
- Baza drapieżnika obrażenia ataku: 10 ⇒ 7
Rift Scuttler
- Czas odrodzenia: 3:15 ⇒ 3:30
- Zdrowie podstawowe: 1050 ⇒ 1550
- Rift Scuttler nie ma już tarczy
Towarzysze dżungli
Ataki towarzyszące
- Towarzysze będą handlować 20 (+4% podstawowym HP) (+15% AP) (+10% AD) i zaatakują 1 czas na sekundę. Po tym, jak ich właściciel przestanie atakować, zaatakują jeszcze dwa razy przed zatrzymaniem.
- Towarzysze uzdrowią swojego właściciela za 70% zadanych szkód przed ograniczeniem za każdym razem, gdy atakują
- Uszkodzenie obozu z dystansu skłoni towarzyszy do przeskoczenia w kierunku obozu i zaatakowania
Regeneracja Mana towarzysza
- Towarzysze zapewnią swoim właścicielom wzrost regeneracji many równej 8% brakującej many + 0.1 x 8% brakujących skalowania many przy 1.3x na poziom
Postęp towarzyszący
Towarzysze dżungli będą ewoluować dwukrotnie przez całą grę, zdobywając smakołyki za pomocą następujących metod:
- 1 uczta na duży potwór/mistrz
- 1 Bonusowa uczta jest przechowywana co 60 sekund przed osiągnięciem ostatecznej formy towarzysza, zmieniając się na co 90 sekund po osiągnięciu ostatecznej ewolucji
- Kiedy duży potwór zostanie zabity za pomocą dostępnych dodatkowych smakołyków, gracze otrzymają 2 smakołyki i 50 dodatkowych złotych. Zostanie również usunięte 1 dodatkowe stos.
Ewolucje towarzyszące
Pierwsza ewolucja
- Smite uszkodzenia zostaną zwiększone do 900 prawdziwych obrażeń wobec potworów
- Smite jest teraz obsadzony na mistrzach wroga, zajmując się 80-160 (na podstawie poziomu) prawdziwych obrażeń, spowalniając cel o 20% na 2 sekundy
- Towarzysz ewoluuje wizualnie, a ikona Smite zmieni się, aby odzwierciedlić aktualizację
Ostateczna ewolucja
- Uszkodzenie zostanie zwiększone do 1200 w stosunku do potworów i wyrządzi 50% jego szkód w AOE
- Gracze staną się wzmocnieni i otrzymają buffy w zależności od wybranego towarzysza
- Pozycja dżungli zostanie usunięta z zapasów
- Towarzysz ponownie ewoluuje wizualnie, a ikona Smite zmieni się, aby odzwierciedlić jeszcze większą aktualizację
Opcje towarzyszące
Istnieją trzech towarzyszy do wyboru jako dżungler. Wszyscy towarzysze mają buff ochrony, który pozwala dżunglerom wynieść 30% zmniejszone obrażenia od potworów, a co najmniej 2 sojuszników znajdują.
Artykuł trwa po reklamie
- Mosstomper
- Odwaga Mosstomper: Zdobądź 75-330 (w oparciu o poziomy) tarczą po zabiciu obozu potworów lub po 10 sekundach z walki. Ta tarcza pozostanie w nieskończoność. Gracze zyskają 20% wytrwałości i powolnego oporu, podczas gdy tarcza jest obecna i przez 3 sekundy po jej złamaniu
- Scorchclaw
- Uzdelkllaw’s Slash: Scorchclaw zgromadzi stosy Embera z prędkością 3 stosów .5 sekund lub 100 stosów po zabiciu dużego potwora. Przy 100 stosach Embera, następny przykład obrażeń wobec wroga mistrza zwolni wszystkich wrogów w promieniu 250 jednostek o 30% (rozkłada się w ciągu 2 sekund) i zadawać obrażenia z oparzenia równym 5% Maxa zdrowia celu w prawdziwych obrażeniach powyżej 4 sekundy do głównego celu.
- Zdobądź 45% prędkość ruchu bonusowego po wchodzeniu do pędzla, który rozpada się w ciągu 2 sekund po opuszczeniu szczotki. Zwiększa się to do 60% przez 2 sekundy po zabiciu dużego potwora.
Zaklęcie przywołania: Smite
- Obrażenia Smite zostały zmienione, aby odpowiadały ilości stosów, które towarzysz dżungli zgromadził się w trakcie gry.
- Uszkodzenie SMITE: 450/900 ⇒ 600/900/1200 odpowiadające ewolucji towarzyszącego dżungli
Złoto z pasa i doświadczenie
- Zmiany złota środkowego pasa: Wszystkie stwory zrodzone na środkowej linii będą teraz warte 1 mniej złota przed 14 minutami, kiedy ostatni trafił
- Doświadczenie minionów: Minionów teraz graj 2.15% więcej doświadczenia dla mistrzów solo. Doświadczenie minionów, gdy dzielone między wieloma mistrzami pozostaje niezmienione
Nowe i zmienione przedmioty
Istnieje zestaw nowych mitycznych czołgów, obok ponownego wprowadzenia zarówno Rod of Ages, jak i włóczni Shojin, przedmiotów, które od lat są poza League of Legends. Możesz znaleźć te nowe elementy w tych zmianach przedmiotów, ale jeśli chcesz pełne spojrzenie na ich nowe ikony i myśli projektantów podczas ich tworzenia, możesz znaleźć nasz przewodnik na wszystkich tych nowych elementach tutaj.
Artykuł trwa po reklamie
Jak’Sho, protean
- 400 Zdrowie, 30 Pancerz, 30 Magia Oprysk, 20 pośpiech umiejętności
- Pasywna – voidborne odporność:
- Za każdą sekundę w walce mistrza, zdobądź stos 2 zbroi i MR, do 8 stosów.
- W Max Stacks stajesz się uprawniony, natychmiast wyczerpując wrogów wokół ciebie dla 3% swojego Maxa zdrowia (zmniejszone do 30% w stosunku do stworów i potworów) i podwajasz swoje opór ze stosów do końca walki.
- 60 Second Repecown
Cnota promieniowania
- 400 Zdrowie, 30 Pancerz, 30 Magia Oprysk, 20 pośpiech umiejętności
- Pasywne – światło przewodnie:
- Po rzuceniu swojego ostatecznego przekraczasz, zwiększając Max Health o 10% przez 9 sekund.
- Podczas gdy ty i twoi sojusznicy w granicach 1200 zyskujecie 25 nieokresywnych umiejętności pośpiechu i leczą się przez 1.5% twojego Max Health co 3 sekundy, wzrosło w oparciu o brakujące zdrowie. Uzdrowienie jest podwojone
- 90 Second odnotowanie
Heartsteel
- 800 Health, 200% bazowy regeneracja zdrowia, 20 pośpiech
- Pasywna – Kolosalna konsumpcja:
- Naładuj potężny atak na mistrza w ciągu trzech sekund, podczas gdy w zasięgu 700.
- Naładowany atak wyznacza 125+6% Twojego Maxa Zdrowie jako dodatkowe uszkodzenie fizyczne i zapewnia 10% uszkodzeń przedszkodowania jako trwałe Max Health
- 30 sekund odnowienia na cel
Iceborn Gauntlet (wcześniej Frostfire Rauntlet)
- Koszt: 2800 złota ⇒ 3000 złota
- Zdrowie: 450 ⇒ 400
- Pancerz: 25 ⇒ 50
- Magia Opór: usunięta
- Build Path: Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + Cloth Armor ⇒ Sheen + Kindlegem + łańcuchowa kamizelka
- Pasywny – aplade:
- Po użyciu zdolności następny atak jest wzmocniony o dodatkowe 100% podstawowe obrażenia fizyczne reklamy i tworzy pole mrozowe dla 2.5 sekund. Wrogowie, którzy poruszają się po polu, są spowolnieni o 15% +.004% Zdrowie bonusowe (połowę dla użytkowników dystansowych).
- Twój główny cel jest okaleczony, stosując na nich 100% silniejszy i zmniejszając swoje obrażenia o 10% wobec 2 przez 2.5 sekund.
- 1.5 sekund wewnętrznych czasów odnowienia
Rod w wieku
- Koszt złota: 3200
- 60 Umiejętność, 300 Zdrowie, 400 mana
- Budowa ścieżka: Catalyst of Aeons + Wanding Wand + wzmacniający tom
- Unikalny pasywny – wieczność:
- Przywróć manę równą 8% szkód w zakresie prezydencji pobranych przez mistrzów, a zdrowie równe 20% wydanej many, do 15 zdrowia na obsadę. Umiejętności przełączane mogą leczyć tylko do 15 na sekundę.
- Na każde 250 zdrowia lub many przywrócone w ten sposób, zyskaj 25% rozkładającej prędkość ruchu przez 2 sekundy.
Katalizator Aeonów
- Koszt złota: 1100
- Zdrowie: 225
- Mana: 300
- Ścieżka kompilacji: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
- Unikalny pasywny – wieczność:
- Przywróć manę równą 8% szkód w zakresie prezydencji pobranych przez mistrzów, a zdrowie równe 20% wydanej many, do 15 zdrowia na obsadę. Umiejętności przełączane mogą leczyć tylko do 15 na sekundę.
- Nie można układać z Rodem lub maską otchłani, ponieważ bycie wyjątkowym pasywnym
Maska otchłani
- Koszt złota: 2700 ⇒ 3000
- Zdrowie: 450 ⇒ 500
- Mana: 0 ⇒ 300
- Magia Opór: 35 ⇒ 40
- Build Path: Kindlegem + Spectre’s Cowl ⇒ Catalyst of Aeons + Spectre’s Cowl
- Unikalny pasywny – wieczność:
- Przywróć manę równą 8% szkód w zakresie prezydencji pobranych przez mistrzów, a zdrowie równe 20% wydanej many, do 15 zdrowia na obsadę. Umiejętności przełączane mogą leczyć tylko do 15 na sekundę.
- Przeklinać pobliskie mistrzów wroga, zmniejszając ich magię, opór o 5 + 1.2% Bonus Health (MAX 25).
- Dla każdego przeklętego wroga zyskaj 9 magii.
Omen Randuina:
- Koszt złota: 2700 ⇒ 3000
- Zdrowie: 250 ⇒ 400
- Pancerz: 90 ⇒ 60
- Pospienia zdolności: usunięte
- Build Path: Warden’s Mail + Cloth Armor + Ruby Crystal ⇒ Warden’s Mail + Giant’s Belt
- Aktywne – Pokora: krótko powolne pobliskie wrogów o 55% przez 2 sekundy (60 sekund odnowie)
- Pasywny – krytyczny opór: strajki krytyczne zadają ci o 20% mniej szkód
- Pasywne – solidne rockowe: zmniejsz przychodzące obrażenia z ataków do 5 +0.35%, ograniczone do 40% obrażeń ataku
Aegis Sunfire
- Nie jest już mityczny przedmiot, jest teraz legendarny
- Koszt złota: 3200 ⇒ 2800
- Zdrowie: 450 ⇒ 400
- Pancerz: 35 ⇒ 50
- Magia Opór: usunięta
- Pospienia zdolności: usunięte
- Build Path: Bami’s Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Bami’s Cinder + łańcuchowa kamizelka
- Pasywny flametauch został usunięty
- Pasywne – Immolowane: Niezwłoczne obrażenia nie są już zwiększone o 150% w stosunku do potworów dżungli
Turbo Chemtank
- Nie jest już mityczny przedmiot, jest teraz legendarny
- Koszt złota: 3200 ⇒ 2800
- Zdrowie: 450 ⇒ 500
- Magia Opór: 25 ⇒ 50
- Pancerz: usunięty
- Pospiesz: 20 ⇒ 10
- Build Path: Bami’s Cinder + tkaninę zbroi + zerowy-magiczny płaszcz ⇒ Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
- Pasywanie tankowania zostało usunięte
Aegis Legionu
- Koszt złota: 1400 ⇒ 1200
Wydajna hydra
- Obrażenia ataku: 70 ⇒ 65
- Unikalne obrażenia pasywne-obrażenia od rozszczepienia: 60-12% całkowita reklama (na podstawie odległości) ⇒ 60% całkowitej reklamy dla mistrzów wręcz i 30% całkowitej reklamy dla mistrzów dystansowych dla wszystkich wrogów wokół nich
- Unikalny pasywny – mięsożerny:
- Zysk 0.6 AD i 0.1% Omnivamp na temat zabójstw minionów, wzrósł do dwukrotności tej kwoty dla mistrzów, dużych/epickich potworów i stworów oblężenia. Układa się do 24 r. I 4% wszystko.
- Stracić połowę tych stosów po śmierci
Tiamat
- Uszczelniają obrażenia: 60-12% całkowita reklama (na podstawie odległości) ⇒ 50% całkowitej reklamy dla mistrzów wręcz i 25% całkowitej reklamy dla mistrzów dystansowych dla wszystkich wrogów wokół nich
Włócznia Shojin
- Koszt złota: 3400
- Obrażenia ataku: 65
- Zdrowie: 300
- Pośpiesz się zdolności: 20
- Unikalny pasywny – Dragonforce:
- Nieprzewodowe zaklęcia zyskują dodatkowe [8 (+8% reklamy podstawowej) Pośpiesz dla mistrzów wręcz | 6 (+6% AD podstawowa) Pośpiesz dla mistrzów dystansowych], zmniejszony do [4 (+4% reklamy podstawowej) Pospienia dla mistrzów wręcz | 3 (+3% reklamę podstawową) Pośpiesz się do walut] dla zaklęć z efektami unieruchomionymi
- Zyskaj do [15% w zwarciu | 10% dystansu] Poruszaj prędkość, w oparciu o twoje% braku zdrowia (maksymalnie, podczas gdy poniżej 33% zdrowia)
Pielężenie wieży
- Złoto podane na talerz: 160 ⇒ 175
- Pancerz i MR na Tabelkę wieży: 35 ⇒ 40
Narzędzia komunikacyjne
Dodano zupełnie nowy zestaw narzędzi, które można wykorzystać do komunikacji z członkami zespołu. W przypadku listy tych narzędzi i sposobu ich korzystania, możesz uzyskać pełne wyjaśnienie tutaj.
Artykuł trwa po reklamie
Zmiany wady otchłani (ARAM)
Howling Abyss jest remontowany, a nowa mapa na żywo następna łatka (12.23). Na razie jednak pojawiają się pewne zmiany rozległej równowagi, aby spróbować zrównoważyć tryb gry, aby była trochę bardziej zabawa, bez względu na to, z którym mistrzem utkniesz, i uczynić historycznie słabymi mistrzami nieco bardziej opłacalnymi.
Mistrzowie:
Akali:
- +20% wytrwałości, +20% regeneracji energii
Ashe:
- -20% pośpiech
Ekko
Elise
League of Legends Patch 12.22: Pełne uwagi i aktualizacje
Po miesiącach boleśnie patrzenia na PBE i czekania na powrót Rod of Ages, 2023 League of Legends przedsezon wreszcie jest tutaj.
Podobnie jak inne prezenty, Riot Games odnosi się do przestarzałych przedmiotów, których nikt nie kupuje, przywracając smoki, których wszyscy nienawidziliśmy, i pomagając nowym dżunglerom i ich zwierzętom znajdującym się w dżungli. Poza tym łatka przedsezonowa poprawia złoto i doświadczenie dla solowych lanerów. I na koniec, Riot wreszcie zajmuje się uporczywymi problemami, takimi jak kompleks.
Przy tych wszystkich zmianach Riot ma na ogół poprawić jakość gier i pozostawić miejsce na kontratak. Poza tym dżungla, która jest bardzo nieprzyjazna wobec aspirujących dżunglerów, była bezlitosna, gdy próbuje nauczyć się podstaw. Więc dzięki tym wszystkim nowym zmianom możesz przestać krzyczeć na ekran, podnieść dżungling już dziś i podbij Rift Summonera, tak jak sobie wyobrażałeś.
Bez zbędnych ceregieli, wskoczmy do notatek łatki i zobaczmy, co czeka na nas w listopadzie. 16 cali League of Legends Kiedy łatka 12.22 w końcu spada.
Zmiany przedsezonowe
Powrót Chemtech Drake i Rift
Chemtech Drake
- Chemtech Drake: Kiedy chemtech Drake jest poniżej połowy zdrowia, zyskuje 33 -procentową odporność na uszkodzenie i zadaje 50 procent więcej uszkodzeń. Ten Drake zajmie 100 procent całkowitej AD + cztery procent zdrowia celu jako obrażenia fizyczne przy każdym ataku.
- Chemtech Buff: Kiedy twój zespół zabije chemtech Drake, zdobędą buff, który daje pięć procent wytrwałości oraz pięć procent mocy leczenia i osłony.
- Chemtech Soul: Po otrzymaniu duszy Chemtech, gracze otrzymają wzmocnienie, który daje im 10 -procentową odporność na uszkodzenie i 10 procent więcej szkód, a poniżej 50 procent zdrowia.
Chemtech Rift
- Stymulują owoce: Honeyfruits uaktualną do stymulowanych owoców i zapewnią zwykłą leczenie plus bonusową tarczę, a także nie spowalniają mistrzów, którzy ją konsumują
- Stożki wybuchowe: Stożki wybuchowe będą teraz dwukrotnie wysadzić jednostki w swoim zasięgu, gdy wybuchną
- Bloom Firelight: Bloom Scryera uaktualni do kwiatu Firelight, który ujawni niewielki obszar wokół rośliny po zerwaniu oprócz zwykłego stożka w przeciwnym kierunku. Otagowane sojuszniki również zyskają prędkość ruchu w tym kierunku przez krótki czas, a oddziały wroga ujawnione zostaną przeniesione do jednego zdrowia.
Zmiany dżungli
Zmiany obozu w dżungli
Blue Sentinel
- Zdrowie: 1850>2300
- Obrażenia ataku: 78>66
- Nowe obrażenia: Blue Sentinel ma teraz pięć procent obecnego zdrowia celu
Garm
- Zdrowie: 1650>2200
- Obrażenia ataku: 74>70
- Zasięg ataku: 200>175
- Nowe obrażenia: Gromp zajmuje się teraz pięcioma procentami obecnego zdrowia swojego celu na hit
- Usunięty prezent: Gomp nie będzie już uleczyć mistrza, który zabił go po śmierci
Krugs
- Starożytne zdrowie Krug: 1050>1350
- Starożytne obrażenia krugowe: 74>57
- Nowe obrażenia: Starożytny Krug zajmuje teraz trzy procent obecnego zdrowia swojego celu na hit
- Krug Health: 500>650
- Starożytna animacja śmierci Krug i Krug/mniejszy czas spawn: 1.3 sekundy> jedna sekunda
- Usunięto go razem: Starożytny Krug nie spawnuje już dwóch Krugów po zabiciu, a zamiast tego spawnuje cztery mini Krug
- NEW-1 = 2: Starożytny Krug jest teraz liczony jako dwa CS (Uwaga: obóz Krugs jako całość będzie nadal liczona jako cztery CS)
Murk Wolves
- Greater Murk Wolf Health: 1200>1600
- Greater Murk Wolf Attack Obrażenia: 35>30
- Nowy– – Obrażenia na uderzeniu
- Murk Wolves Health: 480>630
Raptory
- Crimson Raptor Health: 800>1100
- Szkarłatny drapieżnik uszkodzenia ataku: 20>17
- Nowe obrażenia: Crimson Raptor zajmuje teraz trzy procent obecnego zdrowia swojego celu na hit
- Zdrowie drapieżne: 425>500
- Uszkodzenie ataku drapieżnego: 10>siedem
Czerwony Brambleback
- Obrażenia ataku: 78>66
- Zdrowie: 1850>2300
- Nowe obrażenia: Red Brambleback ma teraz pięć procent obecnego zdrowia swojego celu na hit
Rift Herald
- Doświadczenie przekazane Champom w ciągu 600 jednostek: 200>300
- Pierwszy zrodzony szarżę Herald: 2000>1500
Rift Scuttler
- Czas spawnowania: 3:15>3:30
- Zdrowie na poziomie pierwszym: 1050>1550
- REMOVED Zobacz tarczę: Rift Scuttler nie ma już tarczy
Zmiany mechaniczne obozu
- Nowy-Oznaczony na śmierć: Kiedy umrze dużego potwora, wszystkie małe potwory w ich obozie zostaną oznaczone na śmierć. Po 10 kolejnych sekundach braku walki z mistrzem, potwory, które zostały oznaczone na śmierć.
- Nowy-Siła rozliczeniowa po stronie własnej: Dżunglerzy zadają teraz 20 procent więcej szkód ze źródeł niepełnosprawnych dla potworów po ich własnej stronie dżungli. Zwiększone obrażenia nie będą miały zastosowania podczas inwazji i zadawania obrażeń obozów wroga.
- Nowe prezenty: Wszystkie duże potwory wyleczą się teraz 27 HP+ trzy dla każdego poziomu (zwiększone do 2.25x w oparciu o brakujące zdrowie) zdrowie i przywróć 15 many + dwa dla każdego poziomu (zwiększone do 2.25x na podstawie brakującej many) mana na usunięciu, jeśli masz towarzysz dżungli. Ta przywrócenie leczenia/many przybierze formę pocisku, który zostanie zwolniony w kierunku mistrza, który ostatni trafiła do potwora po 0.3-sekundowe opóźnienie.
Złoto obozowe i doświadczenie
- Lane Minion Experience: Dżunglers zyskają tylko 75 procent doświadczenia z Lane Minions przed pierwszą ewolucją dla zwierząt domowych, chyba że dżungler stoi za przeciętnym poziomem gry
- Duże potworne złoto: Wszystkie duże złoto potwora podane nie-junglerom zostało zmniejszone o 15 złota
- Duże potworne doświadczenie dla nie-junglerów: Wszystkie duże doświadczenie potwora dane nie-junglerom zostało zmniejszone o 15 doświadczenie, z wyjątkiem starożytnego Krug, które zostało zmniejszone o 12 doświadczenie
- Duże potwory dla dżunglerów: Wszystkie duże potwory dają teraz dodatkowe 15 doświadczeń, jeśli masz towarzysz dżungli
Towarzysze dżungli
- Elementy dżungli są zastępowane towarzyszami dżungli: MosStomper, Scorchclaw lub Gustwalker w formie jaja na początku gry
- Będą rosnąć i ewoluować w miarę postępów w grze, zdobywając stosy z Monster i Mistrzów Zniszczenia
Ataki towarzyszące
- Towarzysze będą handlować 20 (+czteroprocentowym podstawowym HP) (+15 procent AP) (+10 procent AD) i będą atakować z szybkością jednego ataku na sekundę. Po tym, jak ich właściciel przestanie atakować, zaatakują jeszcze dwa razy, a potem zatrzymają się.
- Towarzysze uzdrowią swojego właściciela za 70 procent powyższej liczby za każdym razem, gdy atakują.
- Uszkodzenie obozu z daleka spowoduje, że towarzysze skoczą ataku w kierunku obozu, zadając tyle samo obrażeń.
Regeneracja Mana towarzysza
- Towarzysze zapewnią swoim właścicielom wzrost regeneracji many równej osiem procent brakującej many + ośmiu procent brakującej many (dla każdego następnego poziomu wzrosła dla 1.3*0.1) Podczas pobytu w dżungli.
Postęp towarzyszący
- Towarzysze dżungli będą ewoluować dwukrotnie przez całą grę, zdobywając smakołyki za pomocą następujących metod:
- Jedna uczta na duży potwór/mistrz
- Jedna bonusowa uczta jest przechowywana co 60 sekund zanim osiągnięcie ostatecznej formy ewolucji towarzysza
- Jedna bonusowa uczta jest przechowywana co 90 sekund Po osiągnięcie ostatecznej formy ewolucji towarzysza
- Kiedy duży potwór zostanie zabity za pomocą dostępnych dodatkowych smakołyków, gracze otrzymają dwa smakołyki i 50 dodatkowych złota. Zostanie również usunięty jeden stos bonusowego.
Ewolucje towarzyszące
W miarę ewolucji towarzyszy dżungli otrzymają następujące bonusy przy każdej ewolucji:
Pierwsza ewolucja
- Smite uszkodzenia zostaną zwiększone do 900 prawdziwych obrażeń wobec potworów
- Smite jest teraz obsadzony na mistrzach wroga, zajmując się 80-160 (na podstawie poziomu) prawdziwych obrażeń i spowalniając cel o 20 procent przez dwie sekundy
- Przedmiot dżungli pozostanie w Twoim ekwipunku
- Towarzysz ewoluuje wizualnie
- Ikona Smite uaktualni
Finał miVolution
- Smite uszkodzenia zostaną zwiększone do 1200 w stosunku do potworów i wyrządzi 50 procent swoich szkód, ponieważ obrażenia AOE wobec pobliskich potworów
- Gracze będą wzmocnieni i otrzymają buffy w zależności od wybranego towarzysza
- Pozycja dżungli zostanie usunięta z zapasów
- Towarzysz ewoluuje wizualnie
- Ikona Smite uaktualni
Mosstomper
- Odwaga MosStomper: Zdobądź 75-330 (na podstawie poziomu) tarcza zdrowia po zabiciu obozu potworów lub po 10 sekundach poza walką. Ta tarcza pozostanie w nieskończoność. Gracze zyskają 20 -procentową wytrwałość i powolny opór, podczas gdy tarcza jest obecna i przez trzy sekundy po jej złamaniu.
- Buff ochrony: weź 30 procent zmniejszonych szkód z potworów, podczas gdy co najmniej dwóch sojuszników mieści się w odległości 1300 sztuk.
Scorchclaw
- Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw zgromadzi stosy Embera z prędkością trzech stosów na 0.5 sekund lub 100 stosów po zabiciu dużego potwora. Przy 100 stosach Embera, następny przypadek obrażeń wobec mistrza wroga spowolni wszystkich wrogów w promieniu 250 jednostek o 30 procent (rozkłada się w ciągu dwóch sekund) i zadasz obrażenia dotyczące spalania równego pięciu procent maksymalnego zdrowia celu w prawdziwych obrażeniach powyżej czterech sekundy do głównego celu.
- Buff ochrony: weź 30 procent zmniejszonych szkód z potworów, podczas gdy co najmniej dwóch sojuszników mieści się w odległości 1300 sztuk
Gustwalker
- Chód Gustwalkera: zyskaj 45 procent prędkości przenoszenia bonusowego po wchodzeniu do pędzla, który rozpada się w ciągu dwóch sekund po opuszczeniu szczotki. Zwiększa się to do 60 procent przez dwie sekundy po zabiciu dużego potwora.
- Buff ochrony: weź 30 procent zmniejszonych szkód z potworów, podczas gdy co najmniej dwóch sojuszników mieści się w odległości 1300 sztuk
Aktualizacje i wskaźniki zakresu operowania
- Nowe miękkie resety: po utracie całej cierpliwości, zamiast w pełni resetowania, potwór „miękki resetuje” przez sześć sekund. Podczas miękkiego resetowania, potwór będzie szedł w kierunku swojego centrum obozu, regeneruje sześć procent swojego maksymalnego zdrowia na sekundę i zignoruje atakujących poza zasięgiem smyczy. Atakowanie potwora, gdy atakujący znajduje się w zasięgu smyczy, zakończy miękki reset i przywróci cierpliwość. Po tych sześciu sekundach bez ataku potwora, potwór „ciężko zresetuje” i zignoruje wszystkich napastników, szybko się wyleczy i powróci do pierwotnej pozycji.
- Nowa prędkość resetowania nowej miękkiej kontra twardy: potwory poruszają się wolniej podczas miękkiego resetowania i szybciej po ciężkim zresetowaniu
- Kluczowa jest nowa cierpliwość: potwory nie stracą cierpliwości dla 1.5 sekund po zaatakowaniu przez mistrza w promieniu smyczy
- Nowa cierpliwość: obozy będą teraz regenerują utraconą cierpliwość po dwóch sekundach powrotu w zakresie smyczy
- Mały Monster Cierpience: Małe potwory będą pasować do cierpliwości swojego dużego dużego potwora, o ile jest żywy i w zasięgu 700
- Blue Sentinel: 1000>650
- GROMP: 700>450
- Krugs: 900>650
- Murk Wolves: 800>650
- Raptory: 800>650
- Red Brambleback: 1000>650
- Rift Herald: 1200>1100
Zalecane ścieżka
- Dodajemy pierwsze wyraźne zalecenia dotyczące ścieżki. Te zalecenia zostaną pokazane wizualnie na twojej minimapie i powyżej obozów, co wskazuje na zalecaną kolejność pierwszej czysty. Te pierwsze wyraźne ścieżki zostały określone przez zebranie danych od wysoko wykwalifikowanych dżunglerów na ich wysokich mistrzach mistrzów na całym świecie. Zalecenia dotyczące ścieżki są oparte na procentach wygranych i będą aktualizowane każda łatka.
Nowe narzędzia komunikacyjne
Rozszerzone koło taktyczne
- Powrót Pings: Rekolekcje (wcześniej niebezpieczeństwo), po mojej drodze, pomóż mi, zaginionym wrogom
- Nowe pings: Push, all-in, hol, przynęta
Koło wzroku
- Nowe koło skupione na wizji– Wizja oczyszczona, wizja wroga, potrzebuje wizji
- Dodatkowa funkcja: Potrzeba pingu widzenia pozostawi niewielki trwały wskaźnik na minutę lub do momentu umieszczenia oddziału w pobliżu. Możesz mieć tylko jeden z tych wskaźników aktywnych w danym momencie. Pingowanie ponownie zastąpi twój poprzedni.
Inne ping
Obiektywne planowanie
- „Wprowadzamy nową funkcję głosowania, która pojawi się, gdy cele zostaną pingowane, które działa podobnie do głosowania poddania się. Teraz wszyscy gracze mogą głosować i wskazać, czy chcieliby wziąć lub zakwestionować ten cel. Głosowanie dżunglera zostaną uznane za dwa głosy, a w sumie cztery głosy za lub przeciwne zostaną uznane za wyrównane.”
Aktualizacje systemu wizji
Śledzenie oddziałów alianckich
- „Wprowadzamy nowe wizualizacje oddziałów na minimapie, które wskazują, gdy oddziały będą blisko wygasania. Ikony minimapów aliantów zmienią wygląd, gdy osiągną jedną trzecią ich pozostałego czasu trwania.”
Wrogie Timery Ward
- „Teraz, jeśli użyjesz pingu wizji w pobliżu oddziału wroga, który widziałeś w ciągu ostatnich 10 sekund – lub po prostu go zaatakować – całkowicie dokładny timer oddziałowy, który jest zawsze widoczny dla wszystkich kolegów z drużyny, dopóki oddział nie zostanie usunięty lub wygasnie.”
Zalecenia dotyczące umiejętności
Sugerowane UPS na poziomie umiejętności
- „Dodajemy zalecenia dotyczące poziomu zdolności w grze. Te wskaźniki wizualne pojawią się po wyrównaniu i podkreślenie, która zdolność jest zwykle wyrównana przez graczy na każdym poziomie.”
Najlepsze aktualizacje zorientowane na pas
Złoto z pasa i doświadczenie
- Zmiany złota średniej linii: Wszystkie stwory zrodzone na środkowej linii będą teraz warte o jeden złoto przed 14 minutami, kiedy ostatnio trafił (wcześniej stwory armatnie były warte mniej złota, ale były warte 10 mniej złota)
- Doświadczenie minionów: Stwory teraz graj 2.15 procent więcej doświadczenia dla mistrzów solo. Doświadczenie minionów, gdy dzielone między wieloma mistrzami pozostaje niezmienione.
Nowe i zaktualizowane elementy
Jak’Sho, protean
- Koszt złota: 3000
- Zdrowie: 400
- Zbroja: 30
- Magia Oporność: 30
- Pośpiesz się zdolności: 20
- Buduj ścieżkę: Aegis Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
- Bierny– Voidborn Resilience: za każdą sekundę w walce mistrza, zdobądź stos, który przyznaje dwóm pancerze i MR, do ośmiu maks. Na Max Stacks stają się wzmocnione, natychmiast wyczerpując wrogów wokół ciebie dla trzech procent twojego maksymalnego zdrowia (zmniejszone do 30 procent w stosunku do stworów i potworów) i zwiększenie oporu o 10 procent do końca walki.
- Mityczne pasywne: Daje wszystkie inne legendarne przedmioty pięć zbroi i pięć magii odporności
Niewypowiedziany pasożyt
- To jest ulepszona przez Ornn wersja Jak’Sho, Protean.
- Zdrowie: 550
- Zbroja: 40
- Magia się opierać: 40
- Pośpiesz się umiejętności: 25
- Pasywny – voidborn odporność: Pasywny jest identyczny jak wersja podstawowa
Cnota promieniowania
- Koszt złota: 3000
- Zdrowie: 400
- Zbroja: 30
- Magia Oporność: 30
- Pośpiesz się zdolności: 20
- Buduj ścieżkę: Aegis Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
- Pasywne – światło przewodnie: Po rzuceniu swojego ostatecznego przekraczasz, zwiększając Max Health o 10 procent na dziewięć sekund. Podczas gdy ty i sojusznicy w zakresie 1200 od ciebie zyskujecie 15 nieokreślonych umiejętności i leczy się przez jeden procent maxa zdrowia co trzy sekundy, wzrosła nawet o 100 procent w zależności od brakującego zdrowia tego mistrza. 60 Second Repecown.
Pierwotny świt
- To jest ulepszona przez Ornn wersja Radiant Virtue.
- Zdrowie: 550
- Zbroja: 40
- Magia Oporność: 40
- Pośpiesz się zdolności: 25
- Pasywne – światło przewodnie: Pasywne jest identyczne jak wersja podstawowa
Heartsteel
- Koszt złota: 3200
- Zdrowie: 800
- Regeneracja zdrowia: 200 procent
- Pośpiesz się zdolności: 20
- Buduj ścieżkę: Kindlegem + krystaliczny pasek bracer + giganta
- Pasywna – Kolosalna konsumpcja: Naładuj potężny atak na mistrza w ciągu trzech sekund, podczas gdy w zasięgu 700. Naładowany atak zajmuje 125 + sześć procent Twojego Maxa jako bonusowe szkody fizyczne i zapewnia 10 procent tej kwoty jako stałe Max Health. 30 sekund odnowienia na cel.
- Mityczne pasywne: Daje wszystkie inne legendarne przedmioty One Procent Bonus Health i sześć procent wielkości mistrza
Lewiatan
- To jest ulepszona przez Ornn wersja Heartsteel.
- Zdrowie: 1050
- Regeneracja zdrowia: 300 procent
- Pośpiesz się zdolności: 25
- Pasywna – Kolosalna konsumpcja: Pasywne jest identyczne jak wersja podstawowa
Iceborn Gauntlet (wcześniej Frostfire Rauntlet)
- Koszt złota: 2800>3000
- Zdrowie: 450>400
- Zbroja: 25>50
- Magia Oporność: 25>0
- Pośpiesz się zdolności: 20 (niezmienione)
- Buduj ścieżkę: Bami’s Cinder + null-magiczny płaszcz + zbroja tkaniny> sheen + kamizelka łańcucha + kamizelka
- Pasywny – aplade: Po użyciu zdolności następny atak jest wzmocniony o dodatkowe 100 -procentowe obrażenia fizyczne reklamy podstawowej i tworzy pole mrozowe dla 2.5 sekund. Wrogowie, którzy poruszają się po polu, są spowolnieni o 15 procent +.004 procentowe zdrowie bonusowe (połowę dla użytkowników dystansowych). Twój główny cel jest okaleczony, stosując na nich 100 -procentową silniejszą powolność i zmniejszając swoje obrażenia o 10 procent wobec 2.5 sekund. 1.5 sekund czasów odnowienia.
- Mityczne pasywne: Daje wszystkie inne legendarne pozycje 50 zdrowie, 5 procent wytrwałości i pięcioprocentowy powolny opór
Zamrożona pięść
- To jest ulepszona przez Ornn wersja Iceborn Gauntlet
- Zdrowie: 550
- Zbroja: 70
- Pośpiesz się zdolności: 25
- Pasywny – aplade: Pasywne jest identyczne jak wersja podstawowa
Rod w wieku
- Koszt złota: 3200
- Moc umiejętności: 60
- Zdrowie: 300
- Mana: 400
- Buduj ścieżkę: Katalizator AEONS + Wanding Wand + wzmacniający tom
- Bierny: Ten przedmiot zyskuje 20 zdrowia, 20 many i cztery zdolności co minutę, do 10 razy, za maksymalnie 200 zdrowia, 200 many i 40 mocy umiejętności. Po osiągnięciu maksymalnych stosów, zysku poziom i wszystkie skutki wieczności są zwiększone o 50 procent. (Uwaga: nie zwiększy to ograniczenia poziomu 18)
- Unikalny pasywny-Wieczność: Przywróć manę równą 8 procent szkód precyzyjnych pobranych od mistrzów, a zdrowie równe 20 procent wydanej many, do 15 zdrowia na obsadę. Umiejętności przełączane mogą leczyć tylko do 15 na sekundę. Na każde 250 zdrowia lub many przywrócone w ten sposób, zyskaj 25 procent rozkładającej prędkości ruchu przez dwie sekundy.
- Mityczne pasywne: Daje wszystkie inne legendarne pozycje pięć umiejętności umiejętności
Nieskończona zbieżność
- To jest ulepszona przez Ornn wersja Rod of Ages.
- 80
- Zdrowie: 450
- Mana: 550
- Pasywny/unikalny pasywny – wieczność: Pasywne są identyczne jak wersja podstawowa
Katalizator Aeonów
- Koszt złota: 1100
- Zdrowie: 225
- Mana: 300
- Buduj ścieżkę: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
- Unikalny pasywny – wieczność: Przywróć manę równą osiem procent szkód precyzyjnych pobranych od mistrzów, a zdrowie równe 20 procent wydanej many, do 15 zdrowia na obsadę. Umiejętności przełączane mogą leczyć tylko do 15 na sekundę.
Maska otchłani
- Koszt złota: 2700>3000
- Zdrowie: 450>500
- Mana: 0>300
- Magia Oporność: 35>40
- Pośpiesz się zdolności: 10 (niezmienione)
- Buduj ścieżkę: Kindlegem + Cowl> Catalyst of Aeons + Spectre’s Cowl
- Nowy- wieczność: Przywróć manę równą osiem procent szkód precyzyjnych pobranych od mistrzów, a zdrowie równe 20 procent wydanej many, do 15 zdrowia na obsadę. Umiejętności przełączane mogą leczyć tylko do 15 na sekundę.
- Pasywny – Unmake: Przeklinać pobliskie mistrzów wroga, zmniejszając ich magię, opór o pięć + 1.2 -procentowy stan bonusowy (maks. 25). Dla każdego przeklętego wroga zyskaj dziewięć magii.
Omen Randuina
- Koszt złota: 2700>3000
- Zdrowie: 250>400
- Zbroja: 90>60
- Pośpiesz się zdolności: 10>0
- Buduj ścieżkę: Warden’s Mail + Cloth Armor + Ruby Crystal> Warden’s Mail + Giant’s Belt
- Nowy- aktywny- pokora: Krótko powolne pobliskie wrogów o 55 procent przez dwie sekundy (60 sekund czasów odnowie)
- Nowy pasywny– – Krytyczny opór: Krytyczne strajki zadają ci 20 procent mniej szkód
- Pasywny – rock solid: Zmniejszyć przychodzące obrażenia z ataków do pięciu +0.35 procent, ograniczone do 40 procent szkód ataku
Aegis Sunfire
- Poziom przedmiotu: Mityczny>
- Koszt złota: 3200>2800
- Zdrowie: 450>400
- Zbroja: 35>50
- Odporność na magię: 35>0
- Pośpiesz się zdolności: 20>0
- Buduj ścieżkę: Żniwek Bami + Aegis of the Legion> Bami’s Cinder + kamizelka łańcucha
- Usunięte-Unique pasywne-FlameTouch: FlameTouch został usunięty
- Pasywny – Ummowy: Niezwajane uszkodzenia nie są już zwiększone o 150 procent w stosunku do potworów
Turbo Chemtank
Aegis Legionu
Wydajna hydra
- Obrażenia ataku: 70>65
- Unikalny pasywny – rozszczepienie: 60-12 procent całkowitej AD (na podstawie odległości)>60 procent całkowitej reklamydla mistrzów wręcz I 30 procent całkowitej reklamy dla mistrzów dystansowych dla wszystkich wokół nich wrogów
- Nowy – unikalny pasywny -Carnivorous: Zysk 0.6 AD i 0.1 procent pomiarowy na zabójstwa minionów, wzrósł do dwukrotności tej kwoty dla mistrzów, dużych/epickich potworów i stworów oblężenia. Układa się do 24 r. I czteroprocentowa. Stracić połowę tych stosów po śmierci.
Tiamat
- Aktualizowanie uszkodzeń Cleave’a, aby być bardziej zgodne z nową wygłodniczą hydrę.
- Unikalny pasywny – rozszczepienie: 60-12 procent całkowitej AD (na podstawie odległości)>50 procent całkowitej reklamy dla mistrzów wręcz i 25 procent reklamy dla mistrzów dystansowych dla wszystkich wokół nich wrogów
Włócznia Shojin
- Koszt złota: 3400
- Obrażenia ataku: 65
- Zdrowie: 300
- Pośpiesz się zdolności: 20
- Unikalny pasywny – Dragonforce: Nieprzewodowe zaklęcia zyskują dodatkową (+ osiem procent podstawowej reklamy) pośpiech dla mistrzów wręcz (+ sześcioprocentowa podstawowa reklama) pośpiech dla mistrzów dyst. Baza reklama) Pośpiesz się do zasiłków] dla zaklęć z efektami unieruchomionymi
- Unikalny pasywny – WYJĄTKOWO: Zyskaj do (15 procent w zwarciu, 10 procent dystansowych) prędkości przeniesienia, w oparciu o procent braku zdrowia (maksymalnie poniżej 33 procent zdrowia)
- Buduj ścieżkę: B.F. Miecz + Kindlegem + Warhammer Caulfield
Mistrzowie
Cho’gath
R – uczta
- Uszkodzenie nie-zamawików: 1000 (+50 procent AP) (+10 procent bonus HP)>
Lillia
Statystyki podstawowe
Pasywny-pełen snów konar
- Uzdrawianie vs mistrzów: 10.5-124.5 (na podstawie poziomu) (+18 procent AP) (Uwaga: skalowanie liniowe)>Six-120 (na podstawie poziomu) (+18 procent AP) (Uwaga: Teraz używa mnożnika wzrostu STAT)
Nunu i Willump
P – Zajmij
- Prawdziwe uszkodzenie dla osób niebędących zamieszkami: 340/500/660/820/980>400/600/800/100/1200
Rakan
Statystyki podstawowe
Zaklęcia przywołania
Porazić
- SMITE Obrażenia: 450 (baza)/900 (trudne/chłodne Smite)>600/900/1200 (0/20/40 stosy towarzyszące)
- Zaktualizowano- nowe SMITES Nowe nazwy: SMITE/TWOLE SMITE/CHLILLING SMITE>SMITE/UNILEASHED Smite/Primal Smite
Dostosowania wieży
Pielężenie wieży
- Złoto podane na talerz: 160>175
- Pancerz i MR PAR TUBLE: 35>40
Korekty równowagi ARAM
Champion Buffs
- Akali: +20 procent wytrwałości, +20 procent regeneracji energii
- Ekko: +20 procent wytrwałości
- Elise: +20 procent wytrwałości
- Evelynn: +20 procent wytrwałości
- Fizz: +20 procent wytrwałości
- Kassadin: +20 procent wytrwałości
Mistrz Nerfs
- Ashe: -20 Pośpiesz się
Oczyszczanie statystyk bazowych mistrza
- Baza reklama, podstawowa HP, podstawowa mana, podstawowa MR, Mana Wzrost: Zaokrąglony do najbliższego
- Wzrost reklam, podstawowa regeneracja many, Wzrost regeneracji many: Zaokrąglone do najbliższego 0.05
- Wzrost prędkości ataku: Zaokrąglone do najbliższego 0.005
Konkurencyjny
Afk poddanie się aktualizacji czasu
- Nigdy więcej martwej strefy: Zespoły mają możliwość wywołania jednomyślnego głosowania wczesnego poddania się, jeśli gracz AFK zostanie wykryty w swoim zespole między 10:00 a 15:00>3:30 i 15:00
Champ wybierz anonimowość
- Alianci są przyjaciółmi: W rankingu Solo/Duo Champion wybieraj wszystkie nazwy przywołania, które nie są twoje lub Twojego partnera duetu zostaną zastąpione przez Ally One do piątej.
Aktualizacje remake’u gry
- Kontrola fontanny: Przed trzema minutami, jeśli gracz jest w fontannie przez 90 ciągłych sekund, ich zespół jest w stanie zainicjować remake. Po 45 sekundach gracz otrzyma wiadomość na czacie, informując ich o opuszczeniu fontanny. Po 70 sekundach otrzymają wyskakującą wiadomość informującą, że muszą opuścić fontannę.
Sezon 2022 nagrody
Nagrody za koniec sezonu zostaną przekazane wszystkim graczom do grudnia. 14.
Pisarz sztabowy i prowadzenie World of Warcraft. Izabela ma długą historię z pisaniem i meczami takimi jak World of Warcraft, League of Legends, Fortnite i The Sims. Przed znalezieniem jej domu w Dot Esports w 2021. W wolnym czasie znajdziesz jej powieści, wędrującą Azeroth lub intensywną w Rift Summonera.