League of Legends Patch 6.14 | Pcgamesn, łatka 6.14 – Leaguepedia | League of Legends Esports Wiki
Patch 6.14
Aby połączyć się z nowymi skórkami przy basenie, jest nowy oddział, przyznany tytułem jego królewski kraby. Wygląda tak:
League of Legends Patch 6.14
Kolejna wielka łatka League of Legends to 6.14, w tym ogromna przeróbka Ryze, a także wiele poprawek równowagi i błędów. Są duże zmiany w Sona i Leonie, wyprowadzone z 6.13 Testy publiczne. Spójrz poniżej wszystkich informacji, które mamy, prosto z PBE.
LOL Patch 6.Data wydania i przestoje
Patch 6.14 zostanie wydane 13 lipca. Oto czasy obniżenia serwera dla każdego głównego regionu:
- NA: 03:00 PT
- EUW: 05:00 BST
- Eune: 03:00 Cest
Po powrocie serwerów będzie działać 6.14. Strona konserwacji serwera jest zawsze najlepszym rozwiązaniem, aby dowiedzieć się, co się dzieje, kiedy.
Następny mistrz League of Legends – coś w pędzlu
To się wokół PBE otrzymało specjalną aktualizację zwiastuna, w której za każdym razem, gdy zbliża się szczotka, istnieje szansa, że wydałby dźwięk i szelest. Pliki są oznaczone „Something in Brush”, ale nie opublikowano żadnych dalszych informacji. Jest to zgodne z poprzednimi nowymi wskazówkami mistrza, szczególnie pokrewnymi i tajemniczymi plikami zmieniającymi mapę Tahma Kencha. Oto film z Easter Eggs in Action z zawsze ekscenizmu fansite Surrender @ 20:
Może wystąpić tylko raz na mecz, jest wywoływany przez stwory, a także bohaterów i można je zobaczyć i słyszeć przez Fog of War – co może mieć pewne konsekwencje dotyczące opowiadania lokalizacji wrogów, ale najprawdopodobniej zdarzy się to w bardzo przewidywalnych miejscach w pobliżu. rozpoczęcie gry, więc prawie nie będzie zatrzasnąć meta na pół. Prawdopodobnie usłyszymy więcej o tym, kto lub co nadchodzi na łatce 6.15 pbe w przyszłym tygodniu.
Jest całkowicie możliwe, że jest to oczywiście złe, i jest to dokuczanie czegoś zupełnie innego. Wkrótce się dowiemy.
LOL Patch 6.
To na uboczu, zacznijmy od naprawdę ważnego kawałka, czy my? Należy pamiętać, że takie rzeczy na PBE tak nie są gwaranowane, ani nie być w następnej łatce, nawet jeśli tak. To właśnie myślą ludzie z Riot. Mamy liczby na temat tego, co się zmienia, i ogólna wytyczna, w której drogi mistrz, przedmiot, mistrzostwo, zaklęcie przywołania lub runę się porusza.
Patch 6.14 zmian mistrza
Azir –zmienione
- Powstają (w):
- Promień widzenia żołnierza zmniejszony do zasięgu ataku dopasowania 350.
- Wzrost obrażeń żołnierzy na krzywą poziomu skorygowany:
- NOWOŚĆ: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
- Stary: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170
Fiora –wzmocniony
- Taniec pojedynki (pasywny):
- Zwiększone leczenie do 30-115 (na poziomach 1-18) z 25-110 (na poziomach 1-18)
- Współczynnik reklam bonusowych wzrósł do .95/1/1.05/1.1/1.15 z ..70./.85/1/1.15
Lee Sin – wzmocniony
- SafeGuard (w):
- Wartość tarczy podstawowej wzrosła do 40/100/160/220/280 z 40/80/120/160/200.
Leona –zmienione
- Światło słoneczne (pasywne):
- Uszkodzenie spadło do [20 + 5 na poziom] z [20 + 15 na 2 poziomy]
- Czas odnowienia spadł do 9/8/7/6/5 z 11/10/9/8/7
- Uszkodzenie zmniejszyły się do 30/55/80/105/130 od 40/70/100/130/160
- Zakres bonusowy wzrósł do 50 z 30
- Obrażenia teraz 60/100/140/180/220 od 60/110/160/210/260
- Czas trwania korzenia wzrósł do .5 z .25
- Uszkodzenia obniżone do 100/175/250 z 150/250/350
- Nowy efekt, Soulstroke: Leona Miecz pozostaje oskarżony o niepokój, powodując, że jej kolejne ataki 3/4/5 zyskają 100 zasięgu i ofertę 30/40/50 (+ 15% AP) Magia obrażenia magiczne podczas trafienia.
- Należy również stosuje się również pasywnie Leony, nie było we wcześniejszych iteracjach.
- Miecz Leony świeci, gdy jest wzmocniona przez nietknięcie – stosy spadają jednocześnie i ostatnie przez ~ 5 sekund.
Lux –zmienione
- Iluminacja (pasywna):
- Uszkodzenie na poziom wzrosło +10 z +8.
- Uszkodzenia obniżone do 50/100/150/200/250 od 60/110/160/210/260
Malzahar – Nerfed
- Prędkość ruchu zmniejszona do 335 z 340.
- Zakres ataku zmniejszony do 500 z 550.
Rek’sai –Nerfed
- Tremor Sense (W):
- Czas odnowienia dla aktualizacji na cel wynosi do 1.5 z .75 sekund
- Teraz nie ostrzega Rek’sai „jeśli wróg niewiele porusza się, aby zmodyfikować swoją twarz”
MAK – wzmocniony
- Iron Ambassador (pasywny):
- Kwota tarczy oparta na Max Health rośnie teraz wraz z poziomem – teraz [15% na poziomie 1, wzrosła do 17.5% na poziomie 7, wzrasta do 20% w LVL 13] z 15% na wszystkich poziomach.
- Czas odnowienia obniżony do 16/13/10 z 18.14.10
- Uszkodzenie spadło do 10-180 (na poziomach 1-18) z 20-190 (na poziomach 1-18)
- Prędkość ruchu wzrosła do 32/34/36/38/40 z 27/29/31/33/35
Sona – zmienione
- Ogólny:
- Zakres aury wzrósł do 400 z 350
- Czas trwania aury nie jest już przedłużany do 2 sekund, gdy „oznaczanie” sojuszników.
- Uszkodzenie wzrosło do 15-235 z 13-192
- Target zadaje teraz o 25% mniej szkód przez 3 sekundy, w porównaniu z 20%
- Skalowanie AP wzrosło do .04 z .02
- Teraz zmniejsza cele na czas trwania debuff.
- Uszkodzenie (aktywne) obniżone do 40/70/100/130/160 z 40/80/120/160/200
- Uzdrowienie podstawy wzrosło do 40/65/90/115/140 z 30/50/70/90/110
- Wartość tarczy wzrosła do 30/55/80/105/130 z 35/55/75/95/115
- Uzdrowienie nie wzrasta już w oparciu o brakujące zdrowie Target.
- Współczynnik leczenia AP wzrósł do .25 z .2
- Współczynnik AP tarczy wzrósł do .3 z .2
- Active teraz przyznaje Sona 16/17/18/19/20 + 8% na 100 AP z prędkości ruchu walki przez 7 sekund.
- Melodia (aura) zmieniła się: teraz [w następnym podstawowym ataku w ciągu 5 sekund, zyskaj 50/55/60/65/70 (+15% AP) prędkość ruchu przez 2 sekundy] z [10-14% (+3.5% na 100 prędkość ruchu AP dla 1.5 sekund]
- Czas trwania melodii wzrósł do 3 sekund od 1.5
- Współczynnik AP melodii wzrósł do 6% na 100 AP z 4% na 100 AP
- Teraz zmniejsza bazowe czas odnowienia Q/w/e o 20/30/40%, a nie wzrost siły napędowej na Q/w/e
Taliyah –zmienione
- Sejsmiczny pchnięcie (w):
- Zadaje o 15% mniej obrażeń na trafienie po pierwszym
Viktor –zmienione
- Chwalebna ewolucja (pasywna):
- HEX Core MK-1 koszt wzrósł do 1250 złota z 1000 złota
- Perfect Hex Core Core Koszt zmniejszył się do 750 złota z 1000 złota
- Całkowity koszt niezmieniony.
.14 zmian mapy
Smok z chmur
- Premia wzrosła do 25/50/75 z prędkości ruchu bojowego od 15/30/45.
Patch 6.14 poprawek błędów
Riot próbują czegoś nowego, opisując błędy, które naprawiają i dlaczego się wydarzyły. Nie uciekają ze wszystkich („przegapiliśmy półkolad” nigdy nie będzie interesujący), ale będzie to być partia każda łatka. Oto 6.14, z wyjaśnieniem Riotmemememe.
Patch 6.14 Ryze Rekietuj
Rune Mage Ryze otrzymuje ogromną przeróbkę w Patch 6.14, aktualizacja wszystkiego, od jego wiedzy po zestaw umiejętności po całą swoją sztukę. Możesz przewinąć w dół do naszej sekcji skórki do nowej sztuki splash. Szczegóły jego mechanicznych zmian dobiegają końca na oficjalnych forach, ale oto krótkie podsumowanie:
- Arcane Mastery (pasywne):
- Zaklęcia Ryze zadają dodatkowe obrażenia na podstawie jego bonusowej many, a jego maksymalna mana wzrasta o 5% na 100 mocy umiejętności.
- 40 mana, 6 sekund czasów odnowienia
- Pasywne: Rune więzienie i strumień zaklęć Resetuj czas odnowienia przeciążenia i naładuj runę na 4 sekundy, do 2 run.
- Aktywne: Uwolnij podmuch Runic, zajmujący się 60/85/110/135/160/185 (+45% AP) (+3% many bonusowej) Magiczne obrażenia dla pierwszego wroga uderzonego. Wszelkie aktywne runy są rozładowywane.
- Jeśli 2 runki zostaną zwolnione, przeciążają, chroniąc Ryze przed [60-200] (+60% AP) (+3% many bonusowej) i zwiększając jego prędkość ruchu o 25/30/35/40/45/50% dla 2 sekundy.
- Wartość podstawy tarczy – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
- 50/60/70/80/90 Mana, 13/12/11/10/9 SEC
- Natychmiast zrootuj wroga na 1 sekundę i załóż 80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% many bonusowej) obrażenia magiczne.
- 40/55/70/85/100 mana, 2.25 sekund czasów odnowienia
- Zastosuj strumień do wroga, zajmującym się 50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% many bonusowej) magiczne obrażenia. Zaklęcia zużywają strumień dla efektów bonusowych:
- Przeciążenie: Zajmuje 40/55/70/85/100% więcej obrażeń i rozprzestrzenia się na pobliskich wrogów z strumieniem.
- Rune więzienie: Czas trwania korzenia jest podwojony do 2 sekund.
- Strumień zaklęć: rozpowszechnia strumień zaklęć na pobliskie wrogów.
- 100 mana, 120 sonda odnowienia
- Ryze otwiera portal do lokalizacji do 1500/3000 w odległości. Po 2 sekundach wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu są teleportowani do tej lokalizacji.
- Jeśli Ryze nie będzie w stanie rzucić ani przenieść, Warp Realm jest anulowany.
On także jego własny, nowy światło reflektorów po przeprojektowaniu:
Patch 6.14 skręconych zmian linii
Twisted Treeline dostaje trochę przeróbki w 6.14. Wszystkie zmiany, które widzisz poniżej, są stosowane tylko do tej mapy, a nie na całym świecie.
- Dodane elementy:
- B.F Miecz, zmierzchekblade Darktharr, Essence Reaver, Infinity Edge, rtęciowy scimitar, Krwawa Krwawa, Thornmail, Pancerz Warmoga
- Sanguine Blade, Blood Jail, Dervish Blade, Wicked Hatchet
- .
- Całkowity koszt: 2600
- Przepis: kamizelka łańcucha Caulfield’s Warhammer + 700G
- Statystyki:
- 45 r
- 50 Pancerze
- 10% CDR
- Zewnętrzne wieżyczki:
- Pancerz wzrósł do 100 z 50.
- Magia Rezorodnia wzrosła do 100 z 50.
- Promień XP usunięty
- Tylko zabójca może otrzymać XP
- Big Golem:
- Podstawa XP spadła do 120 z 150
- Złoto podstawowe wzrosło do 81 z 69
- Podstawa HP wzrosła do 1340 z 1240
- Złoto podstawowe zmniejszyło się do 14 z 21
- Podstawa XP zmniejszyła się do 90 z 142
- Złoto podstawowe wzrosło do 68 z 51
- Podstawa HP wzrosła do 1220 z 1120
- Złoto podstawowe zmniejszyło się do 16 z 17
- Baza XP spadła do 90 z 140
- Złoto podstawowe wzrosło do 70 z 45
- Podstawa HP wzrosła do 1150 z 1050
LOL Patch 6.14 nowych skór
Drugi najważniejszy: kosmetyki. Piękne, wspaniałe kosmetyki. Nieco więcej wizualnego medium, więc zdobyliśmy najlepsze filmy z każdej skóry, a także piękne zdjęcie lub dwa. Niektóre są stosunkowo prostymi zmianami, podczas gdy inne są całkowite przeróbki każdej części mistrza poza numerami rozgrywki – nowe VO, nowe animacje, nowe cząstki i reszta. Zasadniczo definiuje to, ile kosztują, więc szczegółowo to opisaliśmy.
Party basenowe Fiora
Oto jej plusk:
Party basenowe Miss Fortune
Oto jej plusk:
Party przy basenie Taric
Oto jego plusk:
LOL Patch 6.14 Crab Ward
Aby połączyć się z nowymi skórkami przy basenie, jest nowy oddział, przyznany tytułem jego królewski kraby. Wygląda tak:
Będzie 640 Rp, wee tike.
.14 Ryze Aktualizacja skóry
Nowa plemienna Ryze Splash Art
Nowy wujek Ryze Splash Art
Nowa triumfalna Ryze Splash Art
Nowy profesor Ryze Splash Art
Nowy zombie Ryze Splash Art
Nowa mroczna kryształ Ryze Splash Art
Nowa pirat Ryze Splash Art
Nowa młoda Ryze Splash Art
LOL Patch 6.14 Ekran logowania
Każda łatka ma swój własny ekran logowania z unikalną muzyką. Są zawsze dość doskonałe i 6.14 oparty na Ryze nie jest inaczej:
LOL Patch 6.14 Pingsown Pings
W łatce 6.14 Riot planuje wprowadzenie pingów odnowienia dla umiejętności i przedmiotów. Pomaga ci to poinformować kolegów z zespołu o swoim statusie bez konieczności pisania niczego, i jest to coś, co Dota 2 miała od jakiegoś czasu. Wszystkie szczegóły na forach PBE.
To jest Patch League of Legends 6.14. Zaktualizujemy w momencie, gdy otrzymamy więcej informacji, lub zobaczymy Cię dla Patch 6.15 W najbliższej przyszłości. Daj nam znać poniżej, czy są jakieś istotne informacje, których przegapiliśmy!
Ben Barrett, były redaktor wiadomości PCGN, Ben’s A Warhammer Know-It-It-All, koneser Doom i wszechstronny piękny facet.
Patch 6.14
Ta łatka to trochę torba z dobrymi rzeczami dookoła. Mamy szerszy asortyment zmian, niż możemy obejmować wprowadzenie, ale dołożymy wszelkich starań, aby trafić na najważniejsze wydarzenia.
Aktualizacja Ryze prowadzi nas. Ma zupełnie nowy Ult, więc nie zdziw się, jeśli paczki wrogów wypacza się w środek barona, aby ukraść twojego fioletowego buffu. To jest coś, co Ryze robi teraz! Snark na bok, zainteresowane strony powinny naprawdę przeczytać jego artykuł z aktualizacji w celu uzyskania właściwego wyjaśnienia.
Idąc dalej, porozmawiajmy o Treeline. Ostatnie sezonowe wydarzenia pozostawiły zmarszczki w ekosystemie 3v3, takie jak rozpowszechnienie strzelców po ostatnim przedsezonie. Podejmujemy kroki w celu rozwiązania tych zniekształceń, a większość naszego podejścia pochodzi z zmian pozycjonowania. (Fare cię dobrze, Sanguine Blade.)
Ostatni na naszej liście tematów, Sona i Leona kontynuują 6.Wysiłki 13, aby wspierać bardziej satysfakcjonujące do gry. Przestrań był problemem dla obu mistrzów: po wydaniu ich początkowej rotacji zaklęć pozostawiono kciukami, dopóki ich umiejętności nie zejdą. Dajemy Leonie nowe rzeczy do zrobienia po inicjowaniu, podczas gdy Sona będzie robić te same rzeczy jak zawsze, ale przy znacznie szybszym klipie.
Trzymaliśmy cię tu wystarczająco długo, więc zrobi to dla nas ta łatka! Niech twoje zaklęcia będą satysfakcjonujące, a Twoje czasy odnowienia dobrze.
Patrick „Scarizard” Scarborough
Paul „Eether” PerscheidBoka „laboka” agboje
Aktualizacje średniej losu
Wiedzieliśmy, że przejdziemy do 6.14 To przyspieszenie rozgrywki Sony byłoby znaczącym buffem. Chociaż wrzuciliśmy kilka zasilania, aby zrekompensować, w tym momencie jest to jasne. Dokonujemy kilku natychmiastowych zmian, aby ją z powrotem z powrotem, a następnie sprawdź, czy musimy ponownie kontynuować w 6.15.
NOTATKA: !
W – aria wytrwałości
Uzdrowienie: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115
E – Pieśń Celerity
Mistrzowie
Ryze, Mage Rune, zostanie zaktualizowany o uruchomienie Patch 6.14! Aby dowiedzieć się więcej, sprawdź następujące linki:
- Mistrzowie i mistrza Insights
- Mistrz Spotlight
- BIO Mistrzów
Leona
Q Zmniejszone czas odnowienia. E korzenie czas trwania. R uszkodzenie. Nowy pasywny na r.Kiedy myślimy o Leonie, przychodzą mi na myśl dwie rzeczy: kontrola słońca i tłumu. Sukces Leony opiera się na lądowaniu jej CC, aby jej koledzy z drużyny mogli oświetlić mistrzów wroga. Ale co Leona robi po zamknięciu drużyny wroga? W tej chwili odpowiedź brzmi: „Niewiele.”
Dodając do swoich nieszczęść, Leona jest przyćmiona na wyższych poziomach gry przez inne czołgi, które oferują wartość na wskroś walka drużynowa, nie tylko na początku (twoje braums, twoje alistary). Blokada Leony może być wystarczająco silna przy niższym poziomie umiejętności, aby poprowadzić kolegów z drużyny do zwycięstwa, ale przeciwnicy o wyższych kwalifikacjach są znacznie lepsze w karaniu Leony (i jej zespołu), podczas gdy jej umiejętności są na odnowieniu. Wykorzystanie momentów podatności to naprawdę właściwy sposób gry w League of Legends, ale z tym, jak szybko Leona zużywa ładunek, ta kara jest zbyt częsta.
Aby to naprawić, wprowadzamy nowy świt dla Leony, dając jej więcej do zrobienia w walkach zespołowych za pośrednictwem nowej pasywnej pasywnej. Ponadto zmiany w Q i E oznaczają, że wrogowie będą mieli trudności ze znalezieniem cienia, gdy Leona po nich przyjdzie.
(Szybka uwaga, tarcza Zakres Daybreak i czas trwania korzenia znitu. Przepraszam, nie-leonas!)
Pasywne – światło słoneczne
Uszkodzenie: [20-140 (na poziomach 1-18)] ⇒ 20-105 (na poziomach 1-18)
Q – Tarcza Daybreak
Uszkodzenie: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
Czas odnowienia: [11/10/9/8/7 sekundy] ⇒ 9/8/7/6/5 sekundyBugfix: Naprawiono błąd, w którym ogłuszenie tarczy Daybreak trwało dłużej niż zamierzone. Czas trwania ogłuszenia i podpowiedź Właściwie dopasowanie (1 sekunda, nie 1.25 sekund).
W – Eclipse
Uszkodzenie: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220
E – Blade Zenith
Czas trwania korzenia: [0.25] ⇒ 0.5 sekund
R – Solar Flare
Uszkodzenie: [150/250/350] ⇒ 100/175/250
Soulstoke Po użyciu flary słonecznej, Leona zyskuje Żarzenie się przez 5 sekund. W tym czasie kolejne podstawowe ataki Leony zyskują zasięg +100, oferta 30/40/50 (+0.15 Zdolność umiejętności) Bonusowe obrażenia magiczne i zastosuj światło słoneczne.
Sona
R Zmniejsza czas odnowienia QWE zamiast wzmacniania aur. Kilka innych rzeczy. Zaufaj nam, po prostu przeczytaj ten.W ciągu ostatnich kilku sezonów sprawy było cicho, więc sama ilość zmian tutaj może wyglądać zastraszająca. W rzeczywistości wszystkie prowadzą do jednego prostego wyniku: „Sona gra więcej muzyki.” Zaczynajmy.
Sona podziela problem z wieloma wsparciem: to odczucia Jakby niewiele robiła, nawet gdy robi działka. Aby rozwiązać ten problem, gramy w jej wyjątkowej grze w muzyczne buffy. Oto jak to działa: w miarę rozwijania się walki, Sona cykle między umiejętnościami, wysyłając impulsy użyteczności do pobliskich sojuszników. Zaklęcia Aktywuje akord mocy, oferując wybory sona w zakresie neutralizowania jej wrogów. Te mocne strony dają sonę elastyczność Jako maven rozszerzonych zaangażowania.
Tutaj leży problem z badem: kadencja Sony jest zbyt wolna, aby spełnić tę fantazję. Martwe powietrze między beatami tworzy przestoje zarówno dla aurów, jak i akordów mocy, przenosząc Sonę na tor w tle. Remastered Crescendo Passive rozwiązuje ten problem wraz z wyrównaniem Sona, w połączeniu z redukcją odnowienia w celu zmniejszenia jej podstawowych umiejętności przez czas odnowienia do 67%. Zrozumiałe jest, że dostosowujemy resztę zestawu Sony, aby upewnić się, że nie zejdzie z szyn. Ogólnie rzecz biorąc, Sona z wyraźniejszym celem: Transform Fights w niekończące się strumienie piosenki (i użyteczności), gdy skaluje się w późną grę.
Promień aury: [350] ⇒ 400
Dźwięk przestrzenny Aura Czas trwania nie jest już przedłużany do 2 sekund podczas oznaczania sojusznikówR – Crescendo
Wymieniamy crescendo poza kolejnością, ponieważ wszystko inne opiera się na tych zmianach. Nie jesteś szalony!Efekt pasywny: Każda ranga Crescendo [wzmacnia auras Sona] ⇒ Zmniejsza podstawowe umiejętności Sona o 20/30/40% (mnoży się z normalną redukcją odnowienia). Szczegóły poniżej:
Hymn bonusu męskiego: [+10/20/40 obrażeń podczas ataku na aury] ⇒ odnośnik zmniejszony z 8 sekund do 6.4/5.6/4.8 sekund
Aria premii wytrwałości: [+10/20/40 Siła tarczy] ⇒ Wymagonowanie zmniejszone z 10 sekund do 8/7/6 sekundy
Pieśń Premia z celerity: [+2/4/6% Self and Aura Ruch Prędkość] ⇒ Wymagonie zmniejszone z 12 sekund do 9.6/8.4/7.2 sekundy
Pasywny – akord mocy
Uszkodzenie: [13-192 (na poziomach 1-18)] ⇒ 15-235 (na poziomach 1-18)
Współczynnik zmniejszenia uszkodzeń minuendo: [2% na 100 mocy zdolności] ⇒ 4% na 100 mocy zdolności
Zabijanie ich delikatnie minimeendo zmniejsza teraz cel na czas trwania debuffaQ – hymn męstwa
Uszkodzenie: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160
W – aria wytrwałości
Uzdrowienie: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
Stosunek leczenia: [0.2 Zdolność umiejętności] ⇒ 0.25 Umiejętność
Tarcza: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
Współczynnik tarczy: [0.2 Zdolność umiejętności] ⇒ 0.3 Umiejętność
Sonambulance już nie zwiększa gojenia nawet o 50% w zależności od braku zdrowia celuE – Pieśń Celerity
Szybkość samowystarczalności: [13/14/15/16/17% prędkość ruchu, rozkłada się w ciągu 3 sekund] ⇒ 16/17/18/19/20% bez dekusydacji Prędkość ruchu przez 3 sekundy (trwa do 4 dodatkowych sekund, podczas gdy Sona jest poza walką)
Współczynnik prędkości ruchu aury: [4% na 100 mocy zdolności] ⇒ 6% na 100 mocy zdolności
.5 sekund] ⇒ 3 sekundyAnnie
Tibbers to mniej głupi niedźwiedź. Jednak wciąż warczy.Jeszcze kilka dodatkowych ulepszeń Tibbers po aktualizacji w środku sezonu Annie. Z mądrzejszym niedźwiedziem, niebo jest limitem dla graczy Annie na całym świecie.
R – Wezwaj: Tibbers
Inicjatywa Bearish: Jeśli cel Tibbers wejdzie na mgłę wojny, Tibbers kontynuuje ścieżkę do ostatniej znanej lokalizacji celu, zamiast zatrzymać się na swoich utworach
Bearish Fighting: Tibbers już nie zapomina, jak zaatakować jego cel, jeśli tłum się kontrolował
Barish Wandalizm: Naprawiono robaka, w którym Tibbers nie można było nakazać ataku inhibitorów lub Nexusa, choć czasami postanowił to zrobić samodzielnie
Barish Vengeance: Naprawiono błąd, w którym Tibbers nie mogłaby się bawić, gdyby Annie wydała mu polecenie w chwili śmierci
Azir
Żołnierze zadaje mniej szkód, podczas gdy AZIR wyrównuje się, ale są niezmienione na poziomie 18. Dają też mniej wizji.Cesarz Shurima jest mistrzem, który nie wymaga wstępu – zwłaszcza jeśli chodzi o to, dlaczego wrócił tutaj w notatkach na łatce. Problemy Azira są wiele, ale mogą być uproszczone jako „zbyt wiele profesjonalistów, za mało wad”. Niesamowite trwałe obrażenia, inicjacja długoterminowa, naprawdę fajna zbroja – ma wszystko. Ta łatka, w trakcie gry zajmujemy się jego postępem obrażeń.
Azir jest mistrzem z potencjałem kończącym na grze, ale chociaż mistrzowie o podobnej sile (hiperęczerza) są bramkowani za trudnymi wczesnymi grach (Vayne) lub stromymi wymaganiami przedmiotów (Kog’Maw), Azir tak naprawdę nie ma okresu słabości do wykorzystania. Po prostu wyczerpuje cię z daleka, opierając się na hojnych podstawowych obrażeniach ze swoich żołnierzy, podczas gdy zbiera wystarczającą moc zdolności do zdominowania późnej gry. Zmieniamy postępy uszkodzenia żołnierza, aby znacząco zanurzyć się, gdy Azir zbliża się do połowy gry, co oznacza, że jego grupa z piaskiem Scallywags nie może już go ratować, jeśli pozostanie za wcześnie. Ten okres osłabienia przedstawia faktyczną przeszkodę dla atyr. Gdyby jednak przeszedł przez to suche zaklęcie, szkody jego żołnierzy wyrównują się na maksymalnym poziomie. Oznacza to, że cesarz nadal zmiażdży 50-minutowe walki zespołowe, jak można się spodziewać.
!
Uszkodzenie żołnierza: nadal 50-170 (na poziomach 1-18), ale skaluje się gorsze od poziomów 1-11. Skalowanie wzrosło z poziomów 14-18, aby się nadrobić.
Liczby brutto: [50 / 55 / 60/65 / 70 /75 / 80/85 / 90/95 / 100 / 110 /120 / 130 / 140 /150 /160 / 170 ] ⇒ 50 / 52/54 / 56 / 58/60/63/66 / 69/72 / 75 / 85 /95 / 110 / 125 /140 /155 / 170
Zakres widzenia żołnierza: [575] ⇒ 350 (dopasowanie ich wskaźnika zakresu ataku)
Fiora
Pasywny leczy więcej. Skalowanie Q wzrosło na wczesnych poziomach.Fiora jest niszczycielskim pojedynkiem bocznym, gdy otrzymuje odpowiednie wsparcie, ale stara się odnieść sukces poza sceną profesjonalną. Jak wspomniano z Azir powyżej, ważne jest, aby Powerhouse w późnej grze miały wczesne okna wrażliwości, ale stopień, w jakim Fiora jest karana na wczesnych poziomach, jest po prostu zbyt wysoki, jest trochę za wysoki. Poprawiamy wczesny potencjał handlowy Fiora, aby pomóc przechylić łuski na jej korzyść, gdy wielki pojedynek zaczyna wykonywać właściwe ruchy.
Pasywny – taniec pojedynki
Zdrowie na niezbędnym trafieniu: [25-110 (na poziomach 1-18)] ⇒ 30-115 (na poziomach 1-18)
Q – Lunge
Stosunek: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 Bonus Attack Obrażenia] ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15 bonusowych obrażeń ataku
Illaoi
Wskaźnik q jest dokładniejszy dla wroga.Gdy Illaoi dostała trochę więcej reflektorów, zauważyliśmy, że jej przeciwnicy mają trudniejszy czas, uchylając niektóre z jej zbłąkanych tłoczyków macki. Walka z Illaoi powinna przetestować twojego ducha, a nie zdolność do oceniania mylących wskaźników.
TEATACOOL: Wskaźniki macki są teraz dokładniejsze podczas wyświetlania obszaru, do którego zamierzają Zatrzasnąć.
Lee Sin
Wzrosła tarcza W.Tarcza SafeGuard jest dość marna nawet na maksymalnej randze. Dajemy im zdrowy guz, aby dać sojusznikom prawdziwą szansę na przetrwanie, gdy Lee Sin tworzy grę w sprzęgło, aby je uratować.
W – zabezpieczenie
Kwota tarczy: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280
Luks
Obrażenia pasywne. Q uszkodzenia.Lux nie walczy obecnie zbyt ciężko, a jednak jej sukces zwęża się na wyższych poziomach gry. Dajemy trochę szturchnięć wykwalifikowanych graczy luks. Nie powinno to kołysać łodzią dla przeciętnego gracza (ponieważ aktywowanie pasywnej tylko raz na poziomie 6 łamie się nawet po uszkodzeniu), ale nagradza Luxes, którzy zoptymalizują swoje kombinacje.
Pasywne – oświetlenie
Uszkodzenie: [18-154 (na poziomach 1-18)] ⇒ 18-190 (na poziomach 1-18)
Q – wiązanie światła
Uszkodzenie: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250
Malzahar
.W przeciwieństwie do niektórych innych zmian w 6.14, Malzahar są dość czyste. Jesteśmy zadowoleni z tego, jak rozgrywka Void Shift zachęca do obrony Malzahara, ale jego zasięg i surowa moc popychająca dają mu zbyt dużą kontrolę, gdy przeciwnicy mogą z nim wchodzić w interakcje. Laning przeciwko Malzaharowi powinien czuć się interaktywny, dlatego dajemy przeciwnikom więcej okien, aby znaleźć korzystne transakcje, gdy Malzahar wchodzi w wszystko, aby wepchnąć falę.
Prędkość ruchu: [340] ⇒ 335
Podstawowy zakres ataku: [550] ⇒ 500MAK
Bierne czas odnowienia i uszkodzenie. Zwiększona prędkość pasywna i prędkość W.Walcząc o odzyskanie podstaw po ostatniej rundzie zmian, niezawodność Poppy jako inicjator znacznie spadła. . Poppy świeci najzdolniej, gdy pozycjonuje się, by zablokować jak najwięcej wrogów, więc poprawiamy jej zdolność do rozwijania się w bliskich frakach, które tworzy.
Pasywny – żelazny ambasador
Czas odnowienia: [18/14/10 sekundy (na poziomach 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 sekundy (na poziomach 1/7/13)
Uszkodzenie: [20-190 (na poziomach 1-18)] ⇒ 10-180 (na poziomach 1-18)Kwota tarczy: [15% maksymalnego zdrowia Poppy we wszystkich szeregu] ⇒ 15/17.5/20% maksymalnego zdrowia Poppy (na poziomach 1/7/13)
W – niezłomna obecność
Prędkość ruchu bonusowego: [27/29/31/33/35%] ⇒ 32/34/36/38/40%
Rek’sai
W czasach śledzenia poszczególnych celów.Często w notatkach łatki będziemy odnosić się do niektórych mechaników lub mistrzów o wysokiej wariancji – których sukces jest bardzo różny w zależności od umiejętności gracza lub koordynacji grupy. Wizja jest jedną z tych mechaników – chociaż rzeczy takie jak Warding są ważne (naprawdę, zrób to), to więcej Gdzie ty totem i Twój zespół wykorzystuje te informacje, które mogą uczynić lub przełamać strategiczne dystans.
Jeśli chodzi o różnorodność zdolności mistrzów, Tremor Sense Rek’sai ma jedne z najwyższych w lidze. Jedną rzeczą jest wiedzieć, gdzie są twoi wrogowie, ale kiedy Rek’sai dostarcza prawie idealnych informacji na temat pozycji wroga, rzeczy zaczynają się szaleć (jak zwiększenie dokładności umiejętności lub prawie całkowicie zniechęcanie ataków). Chcemy cofnąć wkłady zespołu Rek’sai, tworząc informacje, które dostarcza więcej na temat mówienia „są gdzieś tutaj!„Zamiast„ oni są Dokładnie Tutaj!„Treamor Sense jest nadal jednym z najpotężniejszych narzędzi do gromadzenia informacji w grze, ale pozwalając wrogom więcej sposobów gry przeciwko niej, sprawia, że czuje się jak właściwa gra umysłowa, a nie tylko monitor kostki.
W – Burrow
Odświeżanie zmysłów drżenia na cel: [0.75 sekund] ⇒ 1.5 sekund
Muszę zmęczyć Tiptoe Treamor Sense nie ostrzega Rek’sai, jeśli wróg niewiele porusza się, aby zmodyfikować swoją twarzTaliyah
W upuszczane i usuwane blokada Cast. E uszkodzone.Wciąż świeża w lidze, Taliyah jest tak satysfakcjonujący dla tych, którzy ją opanowują, ponieważ trudno się nauczyć. Lubimy strome krzywe umiejętności, ale mechanika Taliyah może przedstawić większy ciężar niż wyzwanie. .
Wyjaśnijmy jedną rzecz: usunięcie tej blokady jest Naprawdę potężny (jak w rezultacie Taliyah jest prawdopodobnie szalony). Po świadczeniu niektórych z powstałych shenaniganów podczas testowania, podejmujemy teraz środki wyprzedzające, aby zmiękczyć jej najlepszą pozycję dużo-Bardziej wiarygodna kombinacja „Sejsmicznego Schove’a + Rozwijana Ziemia”. Przez chwilę może być skaliste, ale jesteśmy przekonani, że gładsza rozgrywka StoneWeaver toruje drogę dla zrównoważonego taliyah w perspektywie długoterminowej.
W – Sejsmiczny Wózek
Czas odnowienia: [16/14/12/10/8 sekundy] ⇒ 16/15/14/13/12 sekundy
Paradygmat obsady: [odlew na miejsce, przekształcenie do bezpośredniej] ⇒ Odlew wektorowy (Ex. Rumble’s R – korektor)Lockout Taliyah nie jest już zamknięty w rzucaniu innych zaklęć przez 0.
E – Nieprawidłowa Ziemia
Uszkodzenie polegające na upadku, każda kopalnia zadaje o 15% mniej obrażeń niż ostatnie podczas detonacji na tym samym celu (minimum 55% szkód)
Viktor
Pierwsza aktualizacja HEX-Core Viktor kosztuje więcej, ale ostatnia kosztuje mniej.Podobnie jak Malzahar, Viktor jest mistrzem, którego faza laningowa przechodzi od „starannej kontroli fali minionów”, aby „unieważnić działania przeciwnika za pomocą WaveClear z boskim poziomem”. Podoba nam się to, jak moc Viktor przechodzi naturalnie od Laning do większych walk grupowych, ale wydajność potencjału oczyszczania wstrząsów wtórnych prawie zapewnia, że wyprzedza złoto, gdy tam dotrze. W interesie dawania przeciwnikom szansę nadrabiania zaległości, stawiamy hamulce, jak szybko Viktor zaczyna się rozwijać. Nadal będzie stałym zagrożeniem w ciasnych obszarach, ale przywrócenie go na Lane powinno mieć większy wpływ na jego wielkie projekty.
Pasywna – chwalebna ewolucja
HEX Core MK-1 Koszt: [1000 złota] ⇒ 1250 Gold
Perfect Hex Core Całkowity koszt: 3000 złota (niezmieniony)
Yasuo
.Yasuo Mains to także ludzie. Rodzaj.
Upuściłem miecz: Naprawiono błąd, w którym Yasuo mógł zostać zamknięty z jego podstawowego ataku po rzuceniu zamiatającego ostrza lub ostatniego oddechu
Q – Burza stalowa
Soft Steel: Naprawiono błąd, w którym stalowa burza nie zawsze była krytycznie uderzająca, gdy Yasuo miał 100% szansy na krytykę
W – Wind Wall
Tunel aerodynamiczny: Wind Wall nie blokuje pocisków w momencie, gdy została rzucona, jeśli odrzuca Yasuo
E – zamiatające ostrze
Zamknął: Naprawiono błąd, w którym zamiatające ostrze może być odlewane na wielu celach bez czasów odnowienia lub czasu rzucania, jeśli jest rzucany w górę
Cloud Drake
Stosy dają większą prędkość ruchu.
Co należy powiedzieć o chmurze Drake, którego nie powiedziano? Od momentu wydania żywiołów smoków, Cloud spoczywał na dole paczki pod względem satysfakcji. Chociaż nie jesteśmy niechętni do nadania mu nowego buffu, najpierw chcemy zrobić pęknięcie przy wyrzuceniu bieżącego efektu, aby sprawdzić, czy stary wiatrów.
Bonusy stosu: [15/30/45 z prędkości ruchu walki] ⇒ 25/50/75 z prędkości ruchu walki
Skręcona drzewo
Nagrody dżungli
Doświadczenie nagrody spadły. Złote nagrody wzrosły. Zdrowie potworów wzrosło.Zabawny fakt: ostatnim razem, gdy dokonaliśmy regulacji skręconej linii linii, powrócił do Patch 5.11. To było 27 łatek temu. Od tego czasu wysłaliśmy przedsezon, w środku sezonu i mnóstwo innych rzeczy. Niektóre z tych zmian wyrzuciły linię linię z walki, więc podejmujemy kroki, aby służyć statku.
Najpierw są regulacji dżungli. Zmiany przedsezonowe na przedmioty z dżunglera odwróciły bonusy obozowe z złota do doświadczenia. Dzisiejsze dżunglerskie dżunglerskie dżunglers kończą swoje przeczytanie nadmiernie na poziomie i niedostatecznym (i z wyższym zdrowiem niż zamierzone, z powodu wcześniejszego skalowania poziomu). Ponownie dostrajamy obozy, aby lepiej uzupełnić dzisiejszy arsenał Jungle.
To jest moje: Podobnie jak w przypadku szczeliny Summonera, potwory dają teraz tylko doświadczenie ich zabójcom (Spójność brawo!)