League of Legends Patch 8.2: Big Nerfs to Vayne, Ezreal, Evelynn i wiele więcej w jutrzejszym łatce, oficjalna łatka 8.2 wydane notatki! |
Notatki Patch League of Legends 8.2
Biorąc pod uwagę, że ADC mają tylko pulę zdrowia kilkaset na wczesnych poziomach, 20 szkód dla jego głównego dealera szkód szybko się sumuje. To nie powinno go znokautować z meta, ale sprawi, że będzie o wiele mniej cenny. Prawdopodobnie spadnie na środek paczki, w pobliżu Kalisty. Bez tego bazowego uszkodzenia prawdopodobnie nie zobaczymy go ponownie w dżungli w najbliższym czasie,.
Wielkie Nerfy do Vayne, Ezreal, Evelynn i wiele więcej w Patch 8.2 jutro
League of Legends Patch 8.2 przybywa jutro i jest pełen dużych nerfów niż jakakolwiek inna łatka w ciągu ostatnich kilku miesięcy.
Cel tej listy Nerfs jest jasny – przesuwaj wszystkich mistrzów OP w grze i nie pozostawiaj więźniów. Z wyjątkiem Zoe. Przepraszam, wszyscy.
Oprócz kilku wyjątków ta łatka wydaje się dokładnie tym, czego potrzebuje gra. Mistrzowie problemu, tacy jak Vayne, Ornn, Malzahar, Ezreal, Kha’Zix, Evelynn, a nawet Panteon, zostaną powalone. A to nie są nawet jedyne nerfy w łatce, są po prostu najważniejsze. Jeśli chcesz zobaczyć całą listę Nerfs, należy sprawdzić oficjalne notatki.
Vayne
Nerfy Vayne nie są strasznie znaczące – ale znowu nie przewyższa innych ADC. Wzrost prędkości ataku jest zrzucany z czterech procent na poziom do 3.3 procent na poziom. Reklama dostarczona z jej ostatecznej, ostatniej godziny, spada o 10 obrażeń w pierwszym stopniu, 20 w rankingu i 30 w randze trzeciej.
Nie, te nerfy nie przewracają jej ani niezwykle irytującej tarczy relikwii i zbierania się z meta, ale przynajmniej zdejmą przewagę. Zawsze istnieje szansa, że jest osłabiona w gorącej fix. W każdym razie możemy marzyć.
Ezreal
Ezreal nie jest obcy nerfom. Tym razem podstawowe obrażenia na jego Q, Mystic Shot, są obniżane na wcześniejszych poziomach, aby osłabić jego zdolność do wygrania Lane. Na maksymalnej randze zdolność będzie miała takie same obrażenia, ale na pierwszym poziomie zadaje 20 mniej obrażeń.
Biorąc pod uwagę, że ADC mają tylko pulę zdrowia kilkaset na wczesnych poziomach, 20 szkód dla jego głównego dealera szkód szybko się sumuje. To nie powinno go znokautować z meta, ale sprawi, że będzie o wiele mniej cenny. Prawdopodobnie spadnie na środek paczki, w pobliżu Kalisty. Bez tego bazowego uszkodzenia prawdopodobnie nie zobaczymy go ponownie w dżungli w najbliższym czasie,.
Malzahar
Znany jako EZ Bake Mid Laner, Malzahar jest po prostu zbyt skuteczny, jak mało umiejętności, aby go dobrze grać. Z tego powodu jego nerfy są jednymi z najbardziej mocnych. Skalowanie AP na jego wezwaniu pustki jest upuszczane z 80 procent do 65, a czas odnowienia na jego ostatecznym, Nether Chatp.
Z znacznie mniejszymi uszkodzeniami na swoim Q, Malzahar stracił spore obrażenia serwisowe, więc może mieć trudności z nadążaniem za innymi magami kontrolnymi. Ale nadal będzie przodował przeciwko mistrzom walki wręcz, którzy nie mogą pokonać jego malefickich wizji.
Ornn
Nerfy Ornn są trochę dziwne. Jego najbardziej niepokojąca umiejętność, jego oddech mieszki – ta, która daje mu dużą tarczę i ma kruchość – jest nerfowana, ale nie do końca, jak można się spodziewać. Nie będzie już nie do powstrzymania podczas rzucania go, co oznacza, że nieco łatwiej będzie nałożyć na niego kontrolę tłumu.
Niestety problem nie polega na tym, że umiejętności umiejętności, a przynajmniej opóźnienia, kontrola tłumu – problem polega na tym, że ma tak niskie czasów odnowienia dla tego, ile obrażeń i ochrony zapewnia, jak. Bez opuszczania odnowienia lub skuteczności umiejętności, nie możemy sobie wyobrazić, że w ogóle nie będzie to spowodować, że będzie on popularny wybór.
Jego ostateczny jest również osłabiony przez uczciwy margines. W pierwszej randze czas odnowienia rośnie o 10 sekund – i w końcowej randze zostanie zwiększony o 30 sekund.
Evelynn
Kiedy jedyną strategią, którą możesz rozmieścić, aby przeciwdziałać mistrza, jest ucieczka od tego mistrza, wiesz, że jest problem. Evelynn jest po prostu zbyt skuteczna, więc ma nerf obrażeń.
Jej E, Whiplash, oba zadanie znacznie mniej obrażeń i mniej skaluje się z jej AP. Ten nerf jest stosowany do stanu niezapowadionego umiejętności, a także o jego uprawnionym stanie. To jest tylko prosty, płaski nerf. Czy wyrzuci ją z meta? Prawdopodobnie nie, ale prawdopodobnie nie będzie już najsilniejszym zabójcą w grze.
Kha’Zix
Spośród wszystkich nerfów na tej liście Kha’Zix jest najmniej ekstremalny – ale to niekoniecznie zła rzecz. Kha nie jest aż tak silna, szczególnie w porównaniu z takimi jak Evelynn, Jarvan IV i Sejuani. Jego „nerf” jest właściwie bardziej poprawkiem.
Skalowanie reklam na jego pasywie spada o 20 procent, ale skalowanie reklam na jego Q jest zwiększone o 10 procent. Jego Q jest oczywiście dostępne znacznie częściej niż jego pasywne, więc jeśli nastąpi duża walka drużynowa, która pozwala Kha’zixowi tańczyć i wychodzić z walki, w końcu zadaje więcej szkód niż przed tym nerfem. Ale nie będzie tak wiele w pierwszej serii z góry. Ogólnie rzecz biorąc, gracze High Elo Kha’zix nie zauważą dużej różnicy, ponieważ i tak powinieneś grać w Kha.
Panteon i Teemo
Panteon i Teemo nie są bezpośrednio nerfowani, ale zmiana samej gry uderzy je bardzo mocno ta łatka. Ukierunkowane zdolności, takie jak Blinna Teemo i Włócznia Pantheona (czyli ich podstawowe źródła nękania pasa), teraz pociągną pełne minion Aggro, podobnie jak podstawowe ataki. Aegis Pantheon również nie będzie już blokował ataków Mise Minion, co oznacza, że odniesie tyle samo szkód od stworów, co inni mistrzowie.
Ta zmiana jest bardzo znacząca, a także bardzo niepokojąca. Dla takich jak Pantheon, Teemo, Malzahar i Cassiopeia, które spamują zdolności wskazujące i kliknij, ponieważ ich podstawowe obrażenia potrzebują tej zmiany, aby zmusić ich od fal stworów, dając przeciwnikom czas na oddychanie. Niestety, mistrzowie, którzy nie są tak silni lub nie spamują tak bardzo, będą miały również wpływ na tę zmianę, jak Ryze, Brand, Janna i inne. Może to zamienić się w dość problem, szczególnie dla tych, którzy.
Ten imponujący zestaw Nerfs pojawia się jutro o 6 rano ET na serwerze Ameryki Północnej.
Esports and Gaming Journalist for Dot Esports, występujący w LOLESPORTS.com, wielokąta, IGN i Ginx.telewizja.
Nerfplz.KUPA ŚMIECHU
To jest blog League of Legends, który jest gospodarzem najnowszych w League of Legends News i przewodników strategicznych.
- Dom
- O mnie
- Harmonogram publikowania
- Lista poziomów kolejki solo
- Najsilniejsi mistrzowie
- Wybór zakazu
- Baseny mistrzów
- Raporty FOTM
- Lista poziomów FOTM
- Humor
- Przewodniki mechaniczne
- Słownik mema/termin
- Opis zmian
- Lista poziomów trójki
- 10 najlepszych list
- Najlepsze kompozycje zespołowe
- Szkoła treningowa
- Tapety
- Dziwne typy
- Polityka prywatności
- .
- .
- Patron Hall of Fame
- .
23 stycznia 2018
Oficjalna łatka 8.2 wydane notatki!
Wstęp
Najnowsze notatki z łatki są dostępne zawierające duże zmiany w kilku mistrzach w połączeniu z Nerfs w niektórych mistrzostwach w grze, tworząc najwięcej problemów, wstrząsy po:. Sprawdź to szybkie podsumowanie i pełną miarę poniżej!
Streszczenie
Buffy : Ekko, Jinx, Nunu, Sona,
Nerfs : Evelynn, Ezreal, Kha’zix, Malzahar, Ornn, Vayne
Poprawki : Panteon
Aby uzyskać starsze notatki z łatki i nową stronę podsumowania notatek łatki, sprawdź tę stronę: http: // www.Nerfplz.COM/2018/01/Patch-Notes-History-Historical-Nerfs.html
Patch 8.2 notatki
Przez Eether, dżentelmen Gustaf, Luqizilla
Witamy w 8.2, ten, w którym dokonujemy dość dużej zmiany systemowej. W historii LOL stwory rzuciły się, by bronić swoich sojuszników przed każdym mistrzem, który uderzył ich podstawowym atakiem, ale te same stwory po prostu obserwowały, jak Pantheon Chucked Spears lub Cassiopeia zatopili w tobie bliźnia. Po tej łatce nie więcej. Minionki rozumieją teraz, że ukierunkowane zaklęcia są wredne i odpowiedzą tak, jakby były podstawowymi atakami. To jest dość duża zmiana, więc tu kierujemy, ale pełna lista można znaleźć poniżej.
Biorąc to pod uwagę, ostatnio jest kilka dżunglerów terroryzujących szczelinę, a my skorzystamy z okazji, aby powalić ich w kołku, aby lanery (i dżunglers) wszędzie mogły się czuć bardziej bezpieczniej. Niektórzy wybierają mnie, a nazwy prawdopodobnie cię zaskoczą.
Paul „Aether” Phescheid Mattias ”dżentelmen Gustaf„ Lehman Lucas „Luqizilla” Moutinho
Mistrzowie
Ekko
Dodano prędkość ataku bonusowego na poziomie 1.
Ekko jest dość blisko możliwości skutecznego dżungli, a ten mały guz powinien pomóc mu wrócić na tę ścieżkę, nie wypychając solo z linii.
Statystyki podstawowe
Prędkość ataku bonusowego na poziomie 1 0% ⇒ 10%
Evelynn
Wybuch Evelynna jest zbyt cholernie wysoki.
E – Whiplash
Niewłaściwy uszkodzenie 4% maksymalnego zdrowia celu (+2.5% na 100 mocy zdolności) ⇒ 3% Maksymalne zdrowie (+1.5% na 100 mocy zdolności)
Wzmocnił 6% maksymalne zdrowie celu (+3.5% na 100 mocy zdolności) ⇒ 4% Maksymalne zdrowie (+2.5% na 100 mocy zdolności)
Ezreal
Q Obrażenia spadły we wczesnych stopniach.
Kleptomancja dramatycznie przesunęła krzywą mocy Ezreala, co znacznie ułatwił mu wcześniej zdobycie rdzenia połysku/łzy Bogini. W rezultacie kolce mocy Ezreala (zwłaszcza Trinity Force/Muramana) pojawiają się wcześniej i kontrolują grę na dłużej. Tak naprawdę nie ma sensu, aby mieć bezpieczną fazę pasa (nawet zastraszanie niektórych Lanerów), a także ma najlepszą w swojej klasie moc w grze, więc stroimy jego siłę wczesnej gry.
Q – Mistyczny strzał
Uszkodzenie podstawowe 35/55/75/95/115 ⇒ 15/40/65/90/115
Pech
Uszkodzenie ataku podstawowego spadły na wczesnych poziomach. Pasywny nie układa się już, ale prędkość ataku Uncaps, podczas gdy Jinx jest podekscytowany. Szybkość ataku MiniGuna nie jest już skalowana z poziomem, ale skaluje się mocniej z rangą.
Chcemy zaakcentować przyrodę Jinx’s Wildcard, stonując jej wczesne bezpieczeństwo gry, ale zwiększając jej zdolność do śnieżki. Oznacza to, że zwiększenie jej zdolności do brania wież lub wygrywanie pojedynków, gdy podnosi wczesne zabójstwa, i daje jej wyjątkową walkę drużynową, gdy się toczyła w walka drużynowa.
Statystyki podstawowe
Baza obrażenia ataku 66 ⇒ 61
Wzrost obrażeń ataku Stat 2.41 ⇒ 2.7
Pasywne – podekscytuj!
Zbyt podekscytowane prędkość ataku Exted nie ma już układań
Nowa prędkość ataku ponad 9000 Jinx może przekroczyć czapkę, gdy jest podekscytowana
Q – Switcheroo!
Zaktualizowana prędkość ataku Minigun 30/40/50/60/70% ⇒ 30/55/80/105/130%
Usunięto Jinxed Minigun nie zyskuje już prędkości ataku na podstawie poziomu Jinx
Pierwszy atak nowego Jinx po przejściu na MiniGun pojawia się w środku .4 sekundy zamiany
Kha’Zix
Skalowanie pasywne zmniejszyło się. Skalowanie Q wzrosło.
Kha’zix ma zabłysnąć, gdy może izolować cel i łagodzić na nich swoje umiejętności. W tej chwili obrażenia jego pasywnego są nieco zbyt wysokie, co pozwala mu wygrać nieizolowane walki, których prawdopodobnie nie powinien. W rezultacie przesuwamy trochę zasilania jego pasywnego i do jego Q.
Pasywny – niewidzialne zagrożenie
Stosunek 0.4 obrażenia od ataku bonusowego ⇒ 0.2 bonusowe obrażenia ataku
P – Spróbuj ich strachu
Stosunek 1.1 obrażenia od ataku bonusowego ⇒ 1.2 bonusowe obrażenia ataku
Malzahar
Skalowanie Q zmniejszyło się. R coldown wzrosło.
Malzahar’s Burst Combo jest nieco zbyt spójna, więc zmniejszamy jego częstotliwość i ogólne obrażenia.
Q – Wezwanie pustki
Stosunek 0.8 Umiejętność ⇒ 0.65 Umiejętność
R – Nether Chwyt
Czas odnowienia 120/100/80 sekund ⇒ 140/110/80 sekund
Nunu
Nunu dodatkowo wyrządza dodatkowe obrażenia magiczne podczas podstawowych ataków. W teraz zwiększa również moc zdolności do obu celów.
Nunu po prostu nie jest teraz zbyt dobry.
Q – Zajmij
Nowe te ręce dobrze karmione teraz dodatkowo przyznają 3/5/7/9/11 (+5 na 100 zdolności) Obrażenia magiczne podczas podstawowych ataków
W – Blood Got
Nowe magiczne palce dodatkowo zwiększają moc zdolności o 40% (maksymalny wzrost: 40/60/80/100/120) na obu celach.
Ornn
Ornn nie jest już nie do powstrzymania podczas W. R coldown wzrosło.
Zwykłą kontratakiem dla mistrzów, którzy stoją nieruchomo (lub w przypadku Ornn, poruszają się powoli), podczas gdy oni wyrzucają trwałe obrażenia, jest ich wypieranie. Bycie nie do powstrzymania podczas W – Bellow’s Breath Po prostu nie pozostawia graczy z dużą rozgrywką przeciwko niemu. Jego ostateczny czas odnowie.
W – oddech mieście
Usunięte nie do powstrzymania Ornn nie jest już nie do powstrzymania podczas tej zdolności
R – Wezwanie Boga Forge
Czas odnowienia 130/100/70 sekund ⇒ 140/120/100 sekundy
Panteon
Zmieniamy sposób, w jaki ukierunkowane zaklęcia rysują minion agro, co ma dość znaczące implikacje dla tego, jak funkcjonuje pasywne.
W – Aegis of Zeonia
Minion agro op już nie blokuje lub jest konsumowany przez oblężnicze ataki
Sona
Q Koszt many spadł.
Nasze nerfy do Sona w odpowiedzi na przegląd run poszedł trochę za daleko, więc przywrócimy trochę mocy do jej zdolności do szturchnięcia na pasie.
Q – hymn męstwa
Koszt 60/65/70/75/80 MANA ⇒ 50/55/60/65/70 MANA
Vayne
Zmniejszyła się prędkość ataku na poziom. R Zmniejszone obrażenia ataku bonusowego.
Vayne jest teraz po prostu zbyt silna. Floty noża daje jej łatwiejszą ścieżkę do późnej gry, a kiedy się tam dostanie, po prostu rzuca statystyki. Zamiast uderzyć w fazę Laning (i wywierać większość presji na jej przeciwną bot Laner), zmniejszamy jej moc w późnym meczu.