Lista magii: Słowa kluczowe gromadzenia | Załącznik | Fandom, Lista magii: The Gathering Słowa kluczowe – Wikiwand
Lista magii: gromadzenie słów kluczowych
Morph pojawia się w Atak blok i Time Spiral blok.
Lista magii: gromadzenie słów kluczowych
To jest Lista słów kluczowych w grze karcianej . A Słowo kluczowe W Magia: Zgromadzenie to słowo lub fraza (zwykle jedno lub dwa słowa) pojawiające się na karcie, używane do wskazania, że karta ma określony atrybut lub zdolność. Te słowa kluczowe są używane zamiast pełnego wyjaśnienia atrybutu lub umiejętności i są szczegółowo wyjaśnione w sekcjach 501 i 502 kompleksowych zasad. Jednak w niektórych zestawach niektórych słów kluczowych następuje natychmiast tekst z kursywa. Każde słowo kluczowe w zestawie podstawowym ma tekst przypomina. [1] z wydaniem Wydanie dziesiąte , Jednak karty premium (folia) w zestawach podstawowych nie będą już zawierać tekstu przypomnienia. [2] [3]
Słowa kluczowe są zwykle tworzone w celu podsumowania zdolności lub innych atrybutów, które są dość powszechne w indywidualnym rozszerzeniu, bloku rozszerzania lub w grze jako całości. Wiele słów kluczowych podsumowuje umiejętności lub atrybuty, które są wystarczająco złożone, tak że pełne wyjaśnienie wypełniło obszar „Zasady” karty; Mniejsze, jedno- lub dwa słowa kluczowe umożliwiają wydrukowanie kart z wieloma złożonymi umiejętnościami, ale nadal są łatwo czytelne przez graczy.
Słowa kluczowe mogą być również użyte do podsumowania „mechaniki bloków”, niektórych zdolności kart lub rodzajów kart, które są zaprojektowane i przeznaczone do użytku w określonym trzy-zestawie „bloku” rozszerzeń. Chociaż te słowa kluczowe są prawie zawsze wyłączne dla ich konkretnego bloku ekspansji, stają się jednak częścią urzędnika Magia: Zgromadzenie zasady gry. Przykłady kluczowych mechaników blokowych obejmują Bushido, Ninjitsu i SUPEND.
Absorbować · Podobieństwo · Wzmacniać · Przytwierdzać · Aura swap · Pasmo · Zespoły z innymi · Biał krwi · Bushido · Odkupić · Mistrz · Changeling · Kanał · Starcie · Zwołać · Lada · Skumulowane utrzymanie · Kolarstwo · Dotyk Śmierci · Obrońca · Sięgać · Podwójne uderzenie · · Echo · Zaczarować · Splatać · Epicki · Wyposażyć · Przywołać · Zblakły · Fateseal · Strach · Pierwszy strajk · Flanking · Błysk · Wspomnienie · Latający · Prognoza · Ufortyfikować · Szał · · Wielkość · · Pośpiech · Nawiedzać · Zdeterminowany · Schronienie · Jazda konna · Odcisk · niezniszczalna · Kicker · Pokrewieństwo · Landhome · Obaja · LifeLink · Szaleństwo · Modułowy · Morph · Ninjutsu · Oferując · Trwać · Fazowanie · Trujący · Ochrona · Sprowokować · Grasować · Blask · Szał · Zasięg · Odzyskiwać · Wzmacniać · Zregenerować · Replika · Marszczyć · Poświęcenie · Wróżyć z kuli szklanej · Cień · Osłona Soulshift · Splatać · Ułamek sekundy · Burza · Substancja · rozbłysk Słońca · Wstrzymać · Zamiatać · Uzyskiwać · Próg · Deptać · Przeobrazić · Przeobrazić · Typecycling · Untap · Zanik · Czujność
Podstawowe słowa kluczowe []
Są to słowa kluczowe, które są obecnie używane w najnowszym zestawie podstawowym . Są one również używane w wielu rozszerzeniach na poziomie ekspertów, ale w tych zestawach są drukowane bez tekstu przypomnienia.
Obrońca []
Stworzenia z obrońcą nie mogą atakować. Jest to słowo kluczowe zdolności, które wcześniej było powiązane ze ścianami, ponieważ ściana typu stworzenia miała ukryty „bagaż zasad”, który uniemożliwił atakom takim stworzeniu. Niektóre ściany miały tekst przypomnienia (Ściany nie mogą atakować.) wyjaśnić to. Po uwolnieniu podwójnego uderzenia []
Stworzenie z podwójnym uderzeniem zadaje zarówno pierwsze uderzenie, jak i normalne obrażenia bojowe. . Zniszczyłby także stworzenie 2/2, choć sama zostało zniszczone, ponieważ przeciwne stworzenie przetrwało, aby zadawać własne obrażenia.
Zaklęcie []
Ta umiejętność jest napisana „Zaklęta (jakość)”. Wszystkie aury (aura jest podtypem zaklęć) mają taką zdolność i tylko aury mają taką zdolność. Aura wchodzi w grę przyczepioną do stałego z jakością jej zdolności zaklęcia. Aura może być przymocowana tylko do stałego o tej jakości. Jeśli aura jest przymocowana do stałego, który stracił wymaganą jakość lub jeśli aura jest w grze, ale nie jest przywiązana do niczego (najczęściej występuje, gdy obiekt, który zarazuje grę), jest umieszczony w cmentarzu właściciela. Podobnie jak ochrona, jakość może być prawie wszystkim, ale zwykle ma z nim stały typ (najczęściej stworzenia), z wyjątkiem Volute Voluevera, który celuje w karty instant na cmentarzu. Ta umiejętność była wcześniej widoczna w linii typu zamiast „zaklęcia – aury”.
Wyposaż []
Ta umiejętność jest napisana „Wyposaż (koszt)”. Występuje tylko na wyposażeniu, podtypu artefaktów, które pojawiły się po raz pierwszy Mirrodin . Gracz płaci koszt wyposażenia jako czary (tylko podczas własnej głównej fazy, gdy stos jest pusty) i przymocowuje go do stworzenia, które kontroluje. To stworzenie staje się „wyposażone”, a następnie można je odwoływać jako „wyposażone stworzenie”. Jeśli sprzęt jest już przymocowany do stworzenia, jego kontroler może ponownie zapłacić koszt wyposażenia, aby przenieść go do innego stworzenia. Jednak sprzęt nie można po prostu „upuścić” przez stworzenie, do którego jest dołączone, płacąc koszt wyposażenia. Tylko jeśli stworzenie pozostawia granie lub przestanie być stworzeniem (niektóre karty nieokreślone mogą tymczasowo stać się stworzeniami) lub jeśli sam sprzęt staje się stworzeniem, sprzęt „spadnie” cokolwiek jest przywiązany, ale pozostanie w grze, ale pozostanie w grze.
Strach [ ]
Pierwszy strajk []
Stworzenia z obrażeniami pierwszego strajku przed stworzeniami bez pierwszego uderzenia w walce. Ponieważ szkody te „ustępują”, zanim inne stworzenia zadają swoje szkody, stworzenie z pierwszym uderzeniem może potencjalnie wejść do walki i zabić przeciwne stworzenie, zanim zdoła zadać swoje obrażenia.
Błysk [ ]
Flash jest słowem kluczowym zdolności, która istniała już tak daleko Miraż . [4] Karty z Flashem mogą być odtwarzane za każdym razem, gdy jego kontroler może odtworzyć natychmiast. Karty o tej zdolności zostały zaktualizowane za pomocą reguł errata, aby mieć flash; To pozwala im pracować z kartami takimi jak nauki mistyczne.
Latanie []
Stwórek z lataniem nie mogą być blokowane, z wyjątkiem innych stworzeń z lataniem i/lub zasięgiem. Ta umiejętność jest na ogół niebieska, choć białe ma wiele stworzeń z lataniem. Czarny i czerwony mają stosunkowo niewiele latających stworzeń. Bardzo niewiele zielonych stworzeń latało, ale często ma Zasięg Zdolność, która pozwala im blokować latające stworzenia bez latania.
Pośpiech []
Stworzenia o tej zdolności są w stanie atakować i dotknąć, aby aktywować zdolności na zakręcie, gracz zyskuje nad nimi kontrolę, zamiast czekać do następnej tury kontrolera (efekt nazwany „chorobą przywołania”). Haste jest przykładem wstecznego słów kluczowych, ponieważ karty z prawie każdego wcześniejszego zestawu posiadały „mogą zaatakować zakręt [wchodzą w grę” lub „nienaruszone przez wezwanie choroby”, które zostało zastąpione słowem „pośpieszne.
Landwalk []
Ta umiejętność jest zapisana jako (typ lądu) spacer. Stworzenie o tej zdolności jest możliwe do zablokowania, jeśli obrońca kontroluje ziemię z drukowanym typem ziemi (e.G. Stworzenie z bagnoWalk jest odblokowowany, jeśli przeciwnik ma w grze bagno). Ta umiejętność jest nieco rzadka, a Swampwalk i Plainswalk są odpowiednio najczęstsze i najmniej powszechne.
Plazyk nie ogranicza się do pięciu podstawowych ziemi; karty z Legendarny Obaja, Niebasowy Obaja, Śnieg drukowano zala.
LifeLink []
Ochrona []
Ta umiejętność jest napisana jako „Ochrona przed (jakością).„Stworzenie o ochronie przed jakością nie może być zaczarowane, wyposażone, zablokowane lub ukierunkowane przez wszystko o tej jakości, a wszystkie szkody, które zostałyby przeznaczone przez źródło tej jakości, zostaną zapobiegane, chyba że nie można zapobiec uszkodzeń (e.G. Stwór z ochroną przed czerwoną nie może być zaczarowany przez czerwone zaklęcia, zablokowane przez czerwone stworzenia, ukierunkowane przez czerwone zaklęcia i umiejętności, ani nie ubiega obrażeń od czerwonych źródeł, z wyjątkiem wyjątków, które wyraźnie określają inaczej). Ochrona będzie nie Zatrzymaj zaklęcia „zniszczenia”, takie jak gniew Boga; Stworzenia z ochroną przed białą nadal zostaną zniszczone przez takie zaklęcia.
Początkowo zdolność ograniczała się do „ochrony przed (kolor)”, ale później została rozszerzona, aby umożliwić „ochronę przed artefaktami” w zasięgu []
Reach to zdolność stworzenia, która pozwala stworzeniu, które ma go blokować stworzenia z lataniem. Same zasady latania zostały zmienione w celu wyjaśnienia tej interakcji. Starsze karty z możliwością blokowania tak, jakby miały latanie, wydano, rządzi errata, aby zamiast tego się zaskoczyć.
Osłona [ ]
Dept []
Stworzenia z deptaniem mogą zadawać „nadmiarowi” obrażeń obrony graczowi, jeśli zostaną zablokowane. W normalnych okolicznościach, jeśli napastnik 6/3 zostanie zablokowany przez obrońcę 1/1, obrażenia napastnika są Wszystko skierowany do obrońcy, mimo że był w stanie odnieść 1 obrażenia przed zabiciem. Jeśli jednak atakujący powinien mieć dept, atakujący gracz móc Wybierz wszelkie nadmierne uszkodzenie (w tym przypadku 5) „dept” i zostań przypisany do broniącego gracza; Ten wybór jest przydzielany do atakującego gracza, a mogą pojawić się okoliczności, w których „nadmierne” Blokujące stworzenie jest bardziej korzystnym propozycją. Ponadto deptanie nie działa podczas blokowania; Jeśli deptanie 6/3 obrońca blokuje atakującego 1/1, dodatkowe obrażenia obrońcy nie można przypisać atakującemu graczowi.
Deptanie i karty, które dają stworzenia deptanie, są najczęściej zielone.
Czujność []
Działania słów kluczowych []
Działania słów kluczowych nie są zdolnościami słów kluczowych, ale raczej wyspecjalizowane warunki gry używane do wskazania specjalnej akcji, którą gracz powinien podjąć gracz. Ta kategoria słów kluczowych została utworzona wraz z wydaniem [5] Wszystkie działania słów kluczowych są używane jako czasowniki.
Przytwierdzać [ ]
Termin „załącznik” jest używany przede wszystkim na kartach, które mogą zapewnić efekty niektórym innym kartom dla nieokreślonego czasu, szczególnie aurów (patrz Enchant), sprzętu (patrz Equip) i fortyfikacji (patrz Fortify). Tego rodzaju karty są używane przez dołączanie ich do innych kart.
Starcie [ ]
„Clashing” to działanie, które określa wyniki zaklęcia. Kiedy karta mówi, aby starć, każdy gracz zaangażowany w starcie ujawnia górną kartę swojej biblioteki, a następnie stawia je na górze lub dolnej części odpowiednich bibliotek. Zwycięzcą starcia jest gracz, który ujawnił kartę o najwyższych konwertowanych kosztach many. Jeśli jest remis, nie ma zwycięzcy. Wszystkie karty z Clash dają efekt bonusowy, jeśli wygrasz starcie.
Clash wprowadzono w blat []
„Przeciwdziałanie” zaklęcie lub zdolność to usuwanie go ze stosu, zwykle umieszczając go na cmentarzu właściciela. Zapobiega to rozwiązaniu zaklęcia lub zdolności. Zaklęcie można przeciwdziałać na jeden z dwóch sposobów. Po pierwsze, kolejne zaklęcie może rozwiązać, że wyraźnie go przeciwstawia. Zaklęcie, które może „przeciwdziałać” kolejne zaklęcie w ten sposób, jest często określane jako „kontratak” po oryginalnym kontrataku. Lub, jeśli wszystkie cele zaklęcia lub umiejętności stały się nielegalne (na przykład stworzenie skierowane przez czarne zaklęcie zyskało ochronę przed czernią), zasady gry przeciwdziałają zaklęciu. Mówi się, że zaklęcie, które jest przeciwdziałane w ten sposób.„Niektóre karty określają, że” nie można przeciwdziałać zaklęciom ani umiejętnościom.„To zapobiega jedynie wyraźnej metodzie przeciwdziałania zaklęciom;.
Fateseal []
Ta umiejętność jest napisana jako „Fateseal X” i jest używana jako czasownik. Do Fateseal kontroler patrzy na górne karty X w bibliotece przeciwnika i może umieścić dowolną liczbę tych kart na dole biblioteki tego gracza. Zatem ta umiejętność jest funkcjonalnie SCRY w bibliotece przeciwnika. W rzeczywistości Fateseal został nazwany „złym scry” w projektowaniu. [6] .
Termin ten pojawia się wyłącznie na kartach z czasem ustawionych na czas z regeneracji []
Termin ten opisuje efekt zastępczy dla zniszczenia i jest ogólnie napisany jako „koszt: regeneracja” i jest umiejętnością utrzymywaną tylko przez stałych. Kiedy odtwarzana jest zdolność, na stałym. Następnym razem, gdy stały zostanie zniszczony, zamiast tego wszystkie obrażenia zostaną z niego usunięte, są stukane (jeśli jest niewykorzystane) i jest usuwany z walki (jeśli jest w walce). Ta zdolność jest na ogół dla stworzeń, chociaż można zregenerować dowolne stałe.
Poświęcenie [ ]
„Poświęcenie” stałym jest umieszczenie go na cmentarzu właściciela, zwykle jako koszt. Może to zrobić tylko gracz, który kontroluje stałe, aby zostać poświęconym. Należy zauważyć, że termin ten jest odrębny od innych sposobów, aby trwałe mogą zostać włożone w cmentarzu ich właścicieli, takich jak niszczenie lub efekty państwowe (stworzenie o 0 wytrzymałości). Nie wolno ci poświęcać bez umiejętności lub zaklęcia, które mówią ci, żebyś to zrobił.
Scry []
Scry pierwotnie pojawił się w TAP/UNTAP []
„Dotknięcie” stałym jest obrócenie go o 90 stopni, aby wskazać, że jest używany, często jako koszt, lub wskazać stworzenie atakujące (z wyjątkiem stworzeń z czujnością). Większość graczy dotknie swoich kart 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara, choć jest to kwestia osobistych preferencji i nie jest określona przez zasady gry. Stwory, które gracz kontroluje, które nie były pod jego kontrolą od początku jego tury, nie mogą zostać wykorzystane o ich zdolności, które obejmują symbol kranowy, ani nie mogą atakować (niezależnie od tego, czy mają czujność), ale mogą być Stukanowane do kosztów, które używają słowa „dotknij” (na przykład „dotknij dwóch niewykorzystanych stworzeń, które kontrolujesz”).
„Untap” stałym jest przywrócenie go do orientacji pionowej, umożliwiając ponowne stukanie. Stuknie trwałe musi być niewykorzystane, zanim będzie można go ponownie stuknąć jako koszt. Od słów kluczowych z rozszerzeń na poziomie ekspertów []
Poniżej znajdują się słowa kluczowe obecnie używane w absorbowaniu []
Ta umiejętność jest napisana jako „Absorb x”. Gdyby stworzenie z absorbem zostanie zadane uszkodzeń, X tego uszkodzenia zapobiega się.
Podobieństwo [ ]
Ta umiejętność jest napisana „powinowactwo do (jakość).„Karta z powinowactwem kosztuje 1 bezbarwną manę mniej do gry dla każdego stałego z tą jakością pod kontrolą kontrolera. Na przykład żaba byłaby bezpłatna, gdyby jego kontroler kontroluje 4 lub więcej artefaktów.
Powinowactwo pojawiło się w całym Mirrodin blok, zwykle do artefaktów. Cykl 5 kart w Amplify []
Ta umiejętność jest napisana „wzmocnienie x”, gdzie x jest liczbą. Jako stworzenie z Amplify wchodzi w grę, jego kontroler może ujawnić dowolną liczbę kart stworzeń w swojej ręce, które dzielą typu stworzenie z stworzeniem. To stworzenie wchodzi w grę z licznikami X +1/ +1 dla każdej karty, aby ujawniono.
Amplify pojawia się tylko w aurze swap []
Ta umiejętność jest napisana jako „Aura swap (koszt)”. Płacając koszt swap, gracz może wymienić aurę z tą umiejętnością z kartą aury w dłoni, jeśli kontroluje i jest właścicielem aury z aury.
Krwi krwionośne []
Porężenie krwi jest zdolnością związaną z Bushido []
Ta umiejętność jest napisana „Bushido X”, gdzie x jest liczbą. Kiedy stworzenie z Bushido blokuje lub zostaje zablokowane, dostaje +x/ +x do końca tury. W przeciwieństwie do Rampage, dzieje się to tylko raz, bez względu na to, ile stworzeń go blokuje. Zdolność jest na wszystkich samurajach w Kamigawa blok i tylko na samuraju. Wcześniejsza karta, Chub Toad, ma taką samą zdolność, choć nie dano Errata, aby mieć Bushido.
Bushido pojawia się w wykupu []
. Gdyby opłacono koszt wykupu, karta powróciłaby do ręki gracza po rozwiązaniu, zamiast iść na cmentarz.
Wykup pojawia się w Time Spiral Bloki.
Mistrz [ ]
Champion, napisany „Champion A (typ)”, to [7], gdy gra z mistrzem wchodzi, jego kontroler musi usunąć kartę w grze odpowiedniego typu z gry lub poświęcić mistrza. Kiedy gra z mistrzem opuszcza, stworzenie, które „popierał” (karta usunięta z gry) zostaje zwrócona do gry. Większość stworzeń z mistrzem nazywa określonego rodzaju stworzenia, które mogą zastąpić, ale osoby o zdolności zmieniających się mają ogólny „mistrz stworzenie”.
Mistrz został wprowadzony w Changeling []
Changeling to słowo kluczowe, które daje kartę wszystkie możliwe typy stworzeń, podobnie jak zdolność mistform Ultimus. Pojawia się na stworzeniach i zaklęciach plemiennych w Convoke []
Konwoka to zdolność związana z skumulowanym utrzymaniem []
Ta umiejętność jest napisana jako „skumulowane utrzymanie Koszt“. Na początku każdego z jego kontrolera na karcie umieszcza się „licznik wiekowy”. Następnie gracz musi zapłacić kumulatywny koszt utrzymania za każdy licznik wiekowy na stałe lub poświęcić. Zdolność została pierwotnie zaprojektowana do reprezentowania stale klimatycznych kosztów, ostatecznie zmuszając gracza do poświęcenia karty i utraty korzyści, chociaż późniejsze wcielenia zapewniają korzyść dla liczby liczników wiekowych na karcie.
Zdolność pojawiła się po raz pierwszy na cyklonie karty z Miraż bloki (z Światło pogodowe oferowanie wielu zwrotów akcji na koszt utrzymania). Skumulowane utrzymanie zastosowano w Coldsnap również.
Kolarstwo [ ]
Ta umiejętność jest napisana „Cylling (koszt)”. Gracz z kartą z jazdy na rowerze może zapłacić koszty rowerowe, odrzucić kartę i narysować nową kartę.
DeathTouch to zdolność stworzenia. Ilekroć stworzenie z DeathTouch zadaje szkody stworzeniu, zniszczone stworzenie jest zniszczone. Podobne umiejętności pojawiły się głównie na zielonych i czarnych kartach, ale w większości przypadków umiejętności te były funkcjonalnie różne (zwykle wyzwalają uszkodzenia bojowe i/lub na końcu walki).
Ta umiejętność została wydrukowana po raz pierwszy na jednym strefie z Thornweald Archer, ale pojawiła się ponownie na kilku kartach w okrutnym zwodniczym i kła jadowitym, wydano zasady Errata, aby zdobyć DeathTouch.
Delve []
Delve to zdolność statyczna, która może pojawić się na dowolnej karcie z kosztem. Podczas gry z Delve jego kontroler może usunąć dowolną liczbę kart na cmentarzu z gry. Dla każdej usuniętej karty zaklęcie kosztuje 1 bezbarwną manę mniej do gry.
Ta umiejętność pojawia się wyłącznie na kartach z czasem ustawionych czasem z Dredge []
Pogłębów to zdolność związana z echo []
Karty z echo wymagają dodatkowych kosztów, ich kosztów echo, które zostaną opłacone w następnej fazie utrzymania kontrolera po odtwarzaniu. Jeśli koszt echo nie jest opłacony, karta jest poświęcona.
w Urza blok, ta umiejętność została napisana tylko jako „echo”, a koszt many zawsze jest drugą płatnością. Zasady zostały zmienione w przypadku powrotu Echo Time Spiral być napisane jako „echo koszt„Zamiast tego, a wszystkie poprzednie karty ECHO zostały wydane zasady Errata, aby ich koszt echa był równy kosztowi many. Dodatkowo wszystkie karty ECHO Time Spiral miał koszty echo równe ich kosztom many. Entwine []
Ta umiejętność jest napisana „Entwine (koszt)”. Wszystkie karty z Eltwine to zaklęcia modalne z dwoma wyborami. Zwykle gracz wybiera jeden efekt lub drugi. Jeśli oprócz jej regularnych kosztów oprócz jej regularnych kosztów jest płacone.
Entwine pojawia się w Mirrodin blok.
Epicki [ ]
Epic to umiejętność, która pojawia się tylko na zaklęciach nieoddepowych. Ma dwa efekty: po pierwsze, kiedy gracz gra kartę z Epic, nie może już grać w zaklęcia. Jednak na początku każdej fazy utrzymania dla reszty gry gracz umieszcza (nową) kopię eposu na stos. Nie liczy się to jako „granie” (więc nie staje się bezużyteczną umiejętnością) i żaden koszt many nie jest wymagany.
Cykl pięciu rzadkich czarodziejów w przywoływaniu []
Evoke to alternatywny koszt dla stworzenia, ogólnie znacznie niższy koszt, ze stanem, że stworzenie musi zostać poświęcone po wejściu do gry. Wszystkie karty z przywołaniem mają dodatkowe skutki po wejściu lub odejściu, zabawy. Kontroler stworzenia może wybrać, czy ofiara wyzwala przed, czy po drugim efekcie (-y). [8]
Pojawia się na kartach w flankingu []
Kiedy stworzenie o tej zdolności jest blokowane przez stworzenie bez tej zdolności, blokujące stworzenie zyskuje „-1/-1 do końca tury”. Efekt jest skumulowany; Wiele instancji flankowania zapewni pomnożoną karę, chociaż blokujące stworzenie potrzebuje tylko jednego instancji, aby uniknąć efektu.
Flanking pojawia się w całym Blok mirage ( Miraż , Światło pogodowe ) i w Time Spiral blok.
Wspomnienie [ ]
Ta umiejętność jest napisana „retrospekcja – koszt”. Kiedy karta z tą umiejętnością znajduje się na cmentarzu gracza, gracz może zapłacić koszt retrospekcji i zagrać w kartę z cmentarza. Następnie, zamiast karty do cmentarza, jest usuwana z gry. To pozwala graczowi uzyskać drugi użycie z karty. Karty z retrospekcją, a także każdą kartę z umiejętnością działającą z cmentarza w Time Spiral (choć bez markera nagrobka).
Prognoza [ ]
Prognoza to zdolność powiązana z Fortify []
Frenzy []
Ta zdolność stworzenia jest napisana jako „szaleństwo x”. Kiedy stworzenie z szalonym atakiem i nie jest zablokowane, dostaje +x/ +0 do końca tury. Ta zdolność jest podobna do zdolności mieszkańców mrku, które trwają do końca walki.
Przeszczep []
Przeszczep jest zdolnością związaną z nagrobkiem []
Kiedy gracz gra zaklęcie z nagrobką, umieścił kopię tego zaklęcia na stosie dla każdego stałego, który został umieszczony na cmentarzu, zanim zaklęcie nagrobka w tej turze. Ta umiejętność jest podobna do burzy.
Nawiedzać [ ]
Haunt to zdolność związana z Hideaway []
Hideaway to umiejętność, która pojawia się tylko w cyklu ziemi z jeździectwa []
Jeźdźca jest podobna do latania w tym, że stworzenia z jeździecką mogą być blokowane tylko przez inne stworzenia z jeździecką. Jednak nie ma analogu do zasięgu.
Jeźdźca jest unikalna dla nadruku []
Ta umiejętność jest napisana „nadruk – (tekst)”. Tekst może być aktywowanym (koszt: zdolność) lub wyzwalana (gdy coś się dzieje, zdolność). Nadruk pozwala graczowi usunąć kartę z gry, aby przyznać zdolności na stałe z umiejętnością nadruku.
Nadruk znajduje się tylko na artefaktach w Mirrodin blok.
Niezniszczalna [ ]
Ta umiejętność jest napisana „ten stały jest niezniszczalny”. Stały, który jest niezniszczalny. Takie stałe można nadal usunąć z gry, wrócić do ręki gracza, poświęcić, włożyć na cmentarz z powodu posiadania 0 wytrzymałości lub umieszczenia na cmentarzu, ponieważ jest to jeden z dwóch legendarnych stałych o tej samej nazwie. Stworzenie, które jest niezniszczalne, nadal otrzymuje obrażenia, a zatem 3/3 niezniszczalny, który przyjął 7 obrażeń, pozostanie w grze jako 3/3 z 7 obrażeniami.
Niezniszczalność wydaje się najbardziej widoczna Coldsnap , I Time Spiral , a także w zasadach błędnych kilku starszych kart, takich jak Guardian Beast i Consecrate Land.
Kicker []
Ta umiejętność jest napisana „Kicker (koszt)”. Koszt kickera reprezentował dodatkowy i opcjonalny koszt, który można zapłacić, gdy karta została wprowadzona do gry. Jeśli koszt jest opłacany, zdolność wydrukowana na karcie jest aktywowana. Niektóre karty mają wiele umiejętności kickerów, z których można aktywować dowolne lub żadne.
Karty kickerów znajdują się w Inwazja blok ( Time Spiral i jako zwykłe karty w Szaleństwo [ ]
Ta umiejętność jest napisana „Szaleństwo (koszt)”. W tym czasie gracz odrzuca kartę, może zapłacić koszty szaleństwa i zagrać w kartę. Kiedy szaleństwo pojawiło się na kartach, koszt szaleństwa był często tańszy niż, lub, w wielu kartach z przekonwertowaną maną kosztu 1, tak samo jak normalny koszt rzucania karty. Zasady dotyczące działania szaleństwa zostały subtelnie przesunięte Time Spiral (Zobacz zbyt fajne zasady).
Modułowy []
Ta umiejętność jest napisana „Modular X”, gdzie x jest liczbą. Stworzenie z modułami wchodzi w grę z licznikami x +1/ +1. Gdy modułowe stworzenie zostanie umieszczone na cmentarzu, jego kontroler może umieścić wszystkie liczniki +1/ +1 na tym stworzeniu. Druga umiejętność jest ukierunkowana, więc liczników nie można umieścić na stworzeniu artefaktowym, którego nie można celować. Zauważ, że dotyczy to wszystkich liczników, a nie tylko liczników przyznanych przez zdolność modułową; Zatem +1/ +1 z poprzednich martwych modułowych stworzeń lub zdolności kart takich jak Arcbound Ravager lub Arcbound Crusher zostaną również przeniesione.
Modułowy pojawił się w Arcbound Wanderer). Jak dotąd pojawił się tylko w stworzeniach artefaktowych i jest bardzo mało prawdopodobne, aby kiedykolwiek pojawił się na normalnym stworzeniu ze względu na jego smak.
Morph []
Ta umiejętność jest napisana „Morph (koszt)”. Stwór z morfinem można grać w dół, płacąc 3 bezbarwną manę. Podczas gdy twarzą w dół, stworzenie jest bezbarwnym, bezimiennym i typowym stworzeniem 2/2. W dowolnym momencie gracz może zapłacić koszt morfu stworzenia i odwrócić się od stworzenia. Tylko stworzenia z morfą mogą być odtwarzane twarzą w dół. Pod koniec gry lub ilekroć stworzenie twarzy opuściło grę, ujawnia się wszystkim graczom. Oprócz dostarczania informacji dla graczy, zapewnia to, że gracze nie oszukują, grając w karty bez morpha w dół.
Morph pojawia się w blok i Time Spiral blok.
Ninjutsu []
.„Zdolność jest na wszystkich ninja w ofercie []
Ta umiejętność jest napisana „(typ stworzenia) oferta.„Cykl pięciu duchów patronów w Flashu) Jeśli poświęcą stworzenie z typem ofiary, wówczas płaci różnicę w kosztach many między poświęconym stworzeniem a stworzeniem, który ma się grać. Na przykład Patron of the Orochi ma ofertę węża, a mana kosztowała 6 bezbarwnych i 2 zieloną manę. Gdyby gracz z tym w dłoni poświęcił węża z maną kosztową 2 bezbarwną i 1 zieloną maną, mogliby zagrać w patrona, płacąc dodatkowe 4 bezbarwne i 1 zielona mana. Podczas tej ofiary można poświęcić tylko jedno stworzenie.
Oferta pojawia się tylko w Zdrada Kamigawa.
Trwać []
Kiedy stworzenie z trwałością jest wkładane na cmentarz z gry, jeśli nie miało na nim liczb -1/-1, wróć do gry pod kontrolą właściciela z licznikiem -1/-1.
Trwałe pojawia się podczas fazowania []
Ta umiejętność wprowadziła nową strefę do gry, strefa wycofania. Karty w strefie wycofania są traktowane tak, jakby zostały usunięte z gry, z pewnymi wyjątkami. Na początku każdej tury gracza wszystkie stałe kontrole graczy, które są w grze i mają fazowanie przenoszenia do strefy wycofania, a także wszelkie aury dołączone do kart fazowania. Wszelkie karty, które kontroluje gracza, które wcześniej były w strefie wycofywania, wracają do gry w tym samym czasie.
Fazowanie pojawia się w Miraż blok. Wcześniejsze karty Obliette i Trumna Tawnosa zostały przeredagowane, aby używać również fazowania; Jednak ta errata została usunięta w 2007 roku. [9]
Trujący []
Ta umiejętność pojawia się na kartach z czasem na czas Wizja przyszłości.
Sprowokować []
Kiedy stworzenie z prowokatami atakuje, jego kontroler może mieć stworzenie, obrońca gracz kontroluje i blokuje to stworzenie, jeśli jest w stanie to zrobić. Jest to zdolność ukierunkowana, więc nie może wybrać stworzenia, którego nie można celować. Zdolność może wybrać stworzenie, które nie może zablokować stworzenia, które je ma; Jest to przydatne wobec stworzeń z zdolnościami „przypinaniem” (które mogą pozostać stuknięte, aby dać efekt, o ile są one stukane). Jednak po tym, jak wyzwala się Provoke, jest okres, a Deklaracja Blockerów. Oznacza to, że jeśli sprowokowane stworzenie ma zdolność „stuknij” i nie przywołuje chorego, może później wykorzystać swoje zdolności, a zatem nie będzie wymagane do zablokowania. Prowokuje się kumulatywny, choć żadne stworzenie nie ma więcej niż jednego przykładu.
Prowokuje się tylko w Prowl []
Prowl, napisany „Prowl (koszt)”, to alternatywny koszt. Gracz może zagrać kartę za koszt krwawienia, jeśli stworzenie kontrolowane przez tego gracza zadał graczowi obrażenia bojowe, który obraca się i dzieli typu stworzenia z kartą Prown. Większość kart z Prowl ma dodatkowy efekt, jeśli jest rozegrany za koszt Prown.
Prowl pojawia się w MorningTide .
Rampage []
Ta umiejętność jest napisana jako „Rampage X”, przy czym „X” jest liczbą. Kiedy stworzenie z szaleństwem zostaje zablokowane, stworzenie zyskuje „+x/+x do końca tury” dla każdego stworzenia poza pierwszym przypisanym do zablokowania.
Miraż był ostatnim zestawem do wydrukowania nowych kart z szaleństwem i Time Spiral .
Odzyskiwać [ ]
Odzysk to wyzwalana umiejętność, która uruchamia się, gdy karta jest na cmentarzu właściciela. Jest napisane „odzyskaj (koszt)”. Ilekroć karta stworzenia jest umieszczana na cmentarzu z gry, wszystkie karty z odzyskiwaniem w cmentarzu tego gracza. Ten gracz może następnie zapłacić koszty odzyskania każdej karty; Jeśli koszt zostanie opłacony, karta z powrotem w ręku. Jeśli nie jest opłacone, karta jest usuwana z gry.
Odzysk pojawia się w Coldsnap .
Wzmocnij []
Ta umiejętność jest napisana „Wzmocnienie N – (koszt)”. Gracz z kartą z wzmocnieniem w ręku może odrzucić tę kartę, zapłacić koszty wzmocnienia i umieścić liczniki N +1/ +1 na docelowym stworzeniu.
MorningTide .
Powtórzyć []
Repliane to zdolność związana z falą []
Ripple to wyzwalana umiejętność, która uruchamia się, gdy gra jest odtwarzana. Jest napisane „Ripple x”, gdzie x jest liczbą. Kiedy odtwarzane jest zaklęcie z Ripple, jego kontroler może ujawnić najlepsze karty X jego biblioteki. Jeśli któryś z nich jest kopiami zaklęcia Ripple, który został rozegrany, może grać w te kopie bez pokrycia kosztów many (to wywołuje ich zdolności Ripple, więc gracz może znów falować.) Wszelkie karty, które nie są odtwarzane, są następnie umieszczane na dole biblioteki tego gracza. Jedna karta, pędny kamień, przyznaje Ripple 4 na wszystkie zaklęcia, które gra gracz.
Ripple pojawia się w Coldsnap , gdzie wszystkie karty wydrukowane z nim mają Ripple 4.
Cień [ ]
Stworzenia o tej zdolności mogą blokować lub być blokowane przez inne stworzenia o zdolnościach cienia.
Cień pojawia się w Nawałnica blok ( Exodus ) i w Time Spiral blok.
Soulshift []
Ta umiejętność jest napisana „SoulShift X”, gdzie x jest liczbą. Kiedy stworzenie z SoulShift zostaje włożone na cmentarz z gry, jego kontroler może zwrócić kartę duchową z przekonwertowaną maną kosztową x lub mniej z jego cmentarza na rękę. Większość stworzeń z SoulShift miała SHESHIFT NUMER ONE mniej niż ich przekonwertowana mana, aby zapobiec ich powrotu. Prawie wszystkie karty z SoulShift to duchy (jedynym nie-duchem jest Kanushi). Jedna karta, Forked Grad Garami, została wydrukowana z dwoma różnymi przypadkami Soulshift 4; Wywołały one osobno (w ten sposób można odzyskać dwa duchy odlewania 4 lub mniej, ale nie mógł być duch z kosztem odlewania 8). Kolejna karta, Kodama z środkowego drzewa, miała zmienny numer SHIFT SHIFT i mogłaby się pobrać.
Soulshift pojawia się w splice []
Ta umiejętność jest napisana „Skład na (jakość) (koszt).„W Evermind nie ma żadnych kosztów many (co oznacza, że nie można go grać normalnie, w przeciwieństwie do karty z kosztem many 0, którą można grać za darmo), ale ma koszt splicingu.
Splsice pojawia się w Kamigawa blok.
Ułamek sekundy [ ]
Ułamek sekundy jest statyczną zdolnością do zaklęć. Tak długo, jak zaklęcie z ułamkiem sekundy jest na stosie, gracze nie mogą grać zaklęć ani umiejętności aktywowanych przez nie-mana. Wyzwalane zdolności, a także efekty, które nie używają stosu, które można odtwarzać z natychmiastową prędkością (takie jak nie-morfingowe stałe), mogą być odtwarzane jako normalne, gdy zaklęcie jest na stosie. Ułamek sekundy jest podobny do nieistniejącego typu zaklęć przerwania, z tym wyjątkiem, że jednej karty z ułamkiem sekundy nie może być odtwarzana na stosie na innej karcie z ułamkiem sekundy, podczas gdy jedna karta przerwania można odtwarzać w odpowiedzi na inną.
Ułamek sekundy pojawia się w Time Spiral blok.
Burza []
Kiedy gracz gra zaklęcie z burzą, umieścił kopię tego zaklęcia na stosie dla każdego zaklęcia odtwarzanego przed burzą w tej turze. Na przykład, jeśli zaklęcie burzowe było piątym zaklęciem rozegranym z kolei, na stos jest cztery kopie zaklęcia, więc gracz dostaje pięć przypadków zaklęcia. Zasadniczo te zaklęcia mają kosztowne koszty rzucania. Jedno zaklęcie burzowe, pragnienie umysłu, zostało ograniczone w formatach vintage.
Burza pojawia się w Time Spiral .
Substancja []
Substancja jest zdolnością statyczną bez żadnego efektu. Został pierwotnie stworzony dla Miraż , Jako cykl kart takich jak zbroja cierni nie działała, jak pierwotnie przeznaczone na podstawie zasad ustanowionych wraz z wydaniem [10]
Substancja nigdy nie została wydrukowana na magia karta, choć karty z Miraż, Sojusze , I Rozbłysk Słońca [ ]
Stały z Sunburst wchodzi w grę z licznikiem +1/ +1 (jeśli jest to stworzenie) lub licznikiem opłat (jeśli nie jest to stworzenie) dla każdego koloru many wydanej na opłacenie kosztów many.
Sunburst pojawia się w zawiesinie []
SUPEND to zdolność kombinacji zaklęć. Jest napisane „zawieszenie n – (koszty)”. Za każdym razem, gdy gracz może zagrać zaklęcie z zawieszeniem, może zapłacić koszty zawiesze. Jeden licznik jest usuwany z zawieszonej karty podczas utrzymania kontrolera, a kiedy ostatni licznik zostanie usunięty, zaklęcie jest odtwarzane bez potrzeby płacenia kosztów many. (Ograniczenia czasowe nie mają zastosowania, ale efekty, które zabraniają graczowi odtwarzania zaklęć, mogą.)
Karty mogą zostać podane, gdy zostaną usunięte z gry przez efekt. Ten efekt zawsze stawia liczniki czasu również na karcie. W szczególności cykl kart z Time Spiral blok.
Przemieszczanie []
Transmut []
Transmute to zdolność związana z typecycling []
Typecycling to wariant rowerów, który jest sformułowany „(typ karty) rower (koszt)”. Gdy umiejętność jest używana, gracz odrzuca kartę, może wówczas przeszukać pokład w poszukiwaniu dowolnej karty zawierającej wskazaną podtyp i umieścić ją w dłoni. Po raz pierwszy pojawił się w zniknięciu []
Ta umiejętność jest napisana jako „znikanie x”, gdzie x jest liczbą. Wchodzi w grę na stałe z zniknięciem z licznikami x czas. Każde utrzymanie, licznik czasowy jest usuwany. Po usunięciu ostatniego licznika karta jest poświęcona .
Vanishing to zaktualizowana wersja starszego mechanika, zanikająca. Vanishing używa liczników czasowych do interakcji Time Spiral karty i indukuje poświęcenie po usunięciu końcowego licznika.
Umiejętności []
Niektóre specjalne słowa kluczowe nie są słowami kluczowymi w sensie używanym przez słowa kluczowe wymienione powyżej. Te słowa są używane po prostu do łączenia kart o podobnych umiejętnościach. [11] Pierwsze karty turniejowe-prawne z umiejętnościami umiejętności zostały wydrukowane Wytrącony z równowagi z kartami Gotcha.
Umiejętności słowa zawsze pojawiają się kursywą, a następnie kanał []
Wszystkie karty z kanałem mają możliwość odrzucenia kosztów, aby uzyskać określony efekt.
Kanał pojawia się w [12]
Grandeur []
Ta umiejętność jest napisana jako “Wielkość – Odrzuć inną kartę o nazwie (nazwa karty): (Efekt) ”. Grandeur to słowo umiejętności, które pojawiło się tylko w legendarnych stworzeniach i zostało zaprojektowane jako sposób na zmniejszenie wady rysowania wielu kopii tego samego legendarnego stałego.
Ta umiejętność pojawia się wyłącznie na legendarnych kartach z hellbent []
Hellbent to słowo zdolności powiązane z pokrewieństwem []
Kinship to słowo zdolności na efekty, które sprawdzają, czy karta (często najważniejsza karta biblioteki gracza) dzieli typ stworzenia z stworzeniem, który ma zdolność pokrewieństwa. Jeśli ta karta ma typ stworzenia z kartą z Kinship, gracz może to ujawnić dla efektu bonusowego.
Kinship pojawia się na kilku kartach w MorningTide .
Radiance []
Radiance jest słowem zdolności powiązanym z zamiataniem []
Zaklęcia z zamiataniem mają efekty, które można wzmocnić, zwracając dowolną liczbę podstawowych ziem (jednego typu) do rąk ich właścicieli.
Sweep pojawia się tylko na czterech kartach w [13]
Próg [ ]
Ta umiejętność została pierwotnie napisana „Próg – zdolność”. Ilekroć gracz ma siedem lub więcej kart na cmentarzu, jego karty zyskują jakiekolwiek umiejętności progowe, które mogą mieć. Gracz nie może grać aktywowanej zdolności związanej z progiem, chyba że ma siedem lub więcej kart na cmentarzu.
Z wydaniem Time Spiral , Próg przestał być słownym mechanikiem. Zamiast tego zostało na nowo zdefiniowane, aby być słowem zdolności bez żadnych reguł, co oznacza, że jest to związane. Na przykład Nomad Decoy został pierwotnie napisany:
W, dotknij: dotknij stworzenia docelowego. Próg – WW, dotknij: dotknij dwóch docelowych stworzeń. (Masz próg, o ile masz siedem lub więcej kart na cmentarzu.)
W, dotknij: dotknij stworzenia docelowego. Próg – WW, dotknij: dotknij dwóch docelowych stworzeń. Zagraj w tę umiejętność tylko wtedy, gdy siedem lub więcej kart znajduje się na twoim cmentarzu.
Nie wszystkie zmiany były tak proste, jak zmiana tekstu przypomnienia na tekst reguł; Na przykład wodza centaur wymagała więcej majsterkowania, aby zachować oryginalny sposób, w jaki działała karta. [14]
Próg pojawia się w wycofanych słowach kluczowych []
Jak Magia: Zgromadzenie postępowało, że niektóre słowa kluczowe zostały uznane za nieodpowiednie do dalszego użytkowania w grze i były przerwane. Chociaż umiejętności reprezentowane przez te słowa kluczowe są nadal funkcjonalne (z jednym wyjątkiem) w zasadach gry, zdecydowanie wskazano, że nigdy nie pojawią się na żadnych kartach wydrukowanych w przyszłych zestawach.
Pasmo []
Pasmo to zdolność, która ma dwie części. Po pierwsze, gracz określa, w jaki sposób obrażenia bojowe są zadawane przez przeciwne stworzenie, jeśli przynajmniej jedno z stworzeń blokujących lub zablokowane przez przeciwne stworzenie ma pasmo; Zwykle kontroler stworzenia zadającej szkody określa to. Po drugie, atakujący gracz może tworzyć „zespoły” stworzeń z zespołem (jedno stworzenie bez pasmowego może być włączone do zespołu). Jeśli jedno stworzenie zostanie zablokowane, cały zespół również zostanie zablokowany, niezależnie od tego, czy obrońca mógłby zablokować inne stworzenia w zespole.
Pasmo pojawia się przede wszystkim w kolorze białym. Światło pogodowe był ostatnim zestawem do drukowania kart z pasmem; Mark Rosewater odtąd wskazał, że zdolność została wycofana, ponieważ „nawet [najlepsi gracze na świecie] byli zdezorientowani przez bandowanie.”[15]
Zespoły z innymi []
Ta umiejętność jest ograniczoną wersją zespołu, napisaną jako „zespoły z innymi (typ stworzenia).„Stworzenie z tą umiejętnością ma pasmo, ale może tylko połączyć ze stworzeniami, które mają również„ zespoły z innymi ”, pod warunkiem, że zapałki typu stworzenia wymienione. Stwory z zespołem mogą dołączyć do zespołu atakującego, a wszystkie inne zasady pasma mają zastosowanie. Sprzeczne z nazwą umiejętności, stworzenia z „zespołami z innymi” Nie mogę Po prostu opasek z każdym stworzeniem, które ma ten sam typ, co ten wymieniony w umiejętności; Wszystkie stworzenia zaangażowane w zespół muszą mieć takie same „zespoły z innymi” lub normalne pasmowanie.
„Zespoły z innymi” pojawiają się tylko w Mistrz polowania. Zespoły z innymi nazywa się „prawdopodobnie najgorszą zdolnością słów kluczowych wszechczasów” przez magia Kierownik zasad absurdalny lub śmieszny? Zdecydujesz, sugerując, że mechanik prawdopodobnie został na dobre.
Zblakły [ ]
Ta umiejętność jest napisana jako „zanikający x”, gdzie x jest liczbą. Stałe z zanikaniem wchodzi w grę z licznikami X Fade. Każde utrzymanie, blaknięcie jest usuwane. Jeśli nie można usunąć licznika, karta jest poświęcona .
Zgasanie dotyczy wyłącznie Vanishing, które według Wizards of the Coast zastąpią zanikanie. [16] znikanie używa liczników czasowych i wymaga poświęcenia po usunięciu ostatniego licznika, a nie jedno utrzymanie później.
Landhome []
Ta umiejętność jest zapisana jako dom (typ lądu). Stworzenie z tą zdolnością może zaatakować tylko gracza, który kontroluje ziemię określonego rodzaju ziemi, i musi zostać poświęcony, jeśli jego kontroler nie kontroluje co najmniej jednej ziemi tego samego typu. Z wyjątkiem Gorilla Pack, Ronom Serpent i Bog Serpent, umiejętność pojawia się tylko na niebieskich kartach i w odmianie „Islandhome”.
Zdolność była obecna od czasu Mirage Blok z wprowadzeniem węża Kukemssa. Od tego czasu słowo kluczowe zostało przerwane; Ostatnią kartą, którą można wydrukować z słowami kluczowymi, była Manta Ray z rozszerzenia Weatherlight.
Landhome jest wyjątkowy, ponieważ jest to jedyna kluczowa zdolność do usunięcia z mocą wsteczną z reguł. Podczas gdy karty, w których wcześniej Landhome nadal mają powiązane ograniczenia, wydano one Errata, usuwając „landhome” Jak słowo kluczowe, pozostawiając jedynie tekst przypomnienia.
Bibliografia [ ]
- ↑ „Ask Wizards – październik 2004”. Zapytaj czarodziejów. Czarodzieje wybrzeża . http: // www.Czarodzieje.com/domyślnie.żmija?x = MTGCOM/ASKWIZARDS/1004 . Pobrano 2007-07-17 . „Jedną z dużych różnic między zestawami podstawowymi a zestawami na poziomie ekspertów jest to, że każde słowo kluczowe w zestawie podstawowym otrzymuje tekst przypomnienia za każdym razem. W ten sposób nowi gracze będą mogli dowiedzieć się, co tak naprawdę robią wszystkie podstawowe umiejętności magiczne (takie jak latanie, pierwszy strajk, strach i czujność).”
- ↑ „The Premium Foils of Tenth Edition”. Magic Arcana. Czarodzieje wybrzeża . 2007-07-12 . http: // www.Czarodzieje.com/domyślnie.żmija?x = mtgcom/arcana/1374 . Pobrano 2007-07-17 .
- ↑ Laugel, Del (2007-08-27). „Ask Wizards – sierpień 2007”. Zapytaj czarodziejów. Czarodzieje wybrzeża . http: // www.Czarodzieje.com/domyślnie.żmija?x = MTGCOM/ASKWIZARDS/0807 . Pobrano 2007-08-27 .
- ↑ Wyszukaj karty z tekstem „w dowolnym momencie, w którym można grać”, MTG.Com, dostęp 26 września 2006
- ↑ Forsythe, Aaron (2007-05-18). „SCRY i akcje słów kluczowych”. Najnowsze osiągnięcia. Czarodzieje wybrzeża . http: // www.Czarodzieje.com/domyślnie.żmija?x = MTGCOM/Daily/AF171 . Pobrano 2007-07-21 .
- ↑ Gra Scrying autorstwa Marka Rosewater , Mtg.com, Poniedziałek, 14 maja 2007
- ↑ woda różana, Mark („A reszta”. Making Magic. Czarodzieje wybrzeża . http: // www.Czarodzieje.com/domyślnie.żmija?x = MTGCOM/Daily/MR299 . Pobrano 2007-10-01 .
- ↑ Karsten, Frank („Frreshers and Blades”. Technologia online. Czarodzieje wybrzeża . http: // www.Czarodzieje.com/domyślnie.żmija?x = MTGCOM/Daily/FK57 . Pobrano 2007-09-19 .
- ↑ Biuletyn aktualizacji edycji Masters
- ↑ Gottlieb, Mark (2006-03-07). „Ask Wizards – marzec 2006”. Zapytaj czarodziejów. Czarodzieje wybrzeża . .Czarodzieje.com/domyślnie.żmija?x = MTGCOM/ASKWIZARDS/0306 . Pobrano 2007-09-05 .
- ↑ Forsythe, Aaron (2005-05-20). „Niebo spada”. Najnowsze osiągnięcia. Czarodzieje wybrzeża . http: // www.Czarodzieje.com/domyślnie.żmija?x = MTGCOM/Daily/AF67 . Pobrano 2007-07-22 . „„ Dlaczego „słowo kluczowe” w ogóle te umiejętności?„Odpowiedź jest dla łatwości komunikacji. Łatwiej jest o tym rozmawiać i zrozumieć karty jako grupę, jeśli istnieje jakiś werbalny link, który łączy je.”
- ↑ Rosewater, Mark (2005-05-23). „Wybór kanału” . http: // www.Czarodzieje.com/domyślnie.żmija?x = MTGCOM/Daily/MR177 . Pobrano 2007-02-26 . „Mechanicznym powodem było powiązanie kart z SoulShift. Będąc duchami, karty mogłyby zostać przywrócone, gdy stworzenia Soulshift zostały włożone na cmentarz.”
- ↑ Rosewater, Mark (2005-06-06). „Jeden z jednym z niczym” . http: // www.Czarodzieje.com/domyślnie.żmija?x = MTGCOM/Daily/MR179 . Pobrano 2007-02-26 . „Sweep nie udaje się jako słowo kluczowe na wielu poziomach. Sweźnia słów kluczowych było błędem.”
- ↑ „Zbyt fajny dla zasad”. Artykuł funkcyjny. . .Czarodzieje.com/domyślnie.żmija?x = mtgcom/funkcja/362 . Pobrano 2007-10-16 .
- ↑ Rosewater, Mark (2003-12-01). „Dziecko i kąpiel” . http: // www.Czarodzieje.com/domyślnie.żmija?x = MTGCOM/Daily/MR100 . Pobrano 2007-07-24 . „Jednym z takich projektów działało na Magicznych Mistrzostwach Świata w 1995 roku. Jako sędzia miałem okazję odpowiedzieć na wiele pytań dotyczących zasad. Najpopularniejszy był zasadniczo „jak działa banding?„To byli najlepsi gracze na świecie i nawet oni byli zdezorientowani bandowaniem.”
- ↑ Rosewater, Mark (2007-01-15). “Zupełny chaos” . http: // www.Czarodzieje.com/domyślnie.żmija?x = MTGCOM/Daily/MR262 . Pobrano 2007-02-24 . „To zanika 2.0. W ten sposób chcielibyśmy, aby zanikanie zawsze działało i w przyszłości planujemy iść naprzód.”
Dodatkowe źródła []
- magia Baza danych kart
- magia Kompleksowe zasady
- Najlepsza książka MTG w historii! Dowiedz się, jak zbudować lepszy deack i wygrać więcej gier!
Lista magii: gromadzenie słów kluczowych
W kolekcjonerskiej grze karcianej Magia: Zgromadzenie Opublikowane przez Wizards of the Coast, poszczególne karty mogą niosić instrukcje, których gracze, podczas gry, podczas gry. Aby uprościć te instrukcje, niektóre z tych instrukcji są podane jako słowa kluczowe, które mają wspólne znaczenie we wszystkich kartach.
Większość słów kluczowych opisuje umiejętności karty, na przykład przywołane stworzenie ze słowem kluczowym „latanie” oznacza, że może być zablokowane przez stworzenia przeciwnika z „lataniem” lub w innych specjalnych warunkach. Niektóre słowa kluczowe są podane jako „akcje słów kluczowych”, które opisują akcję, którą gracz podejmuje podczas rzucania karty lub używanie umiejętności karty, takie jak „poświęcenie”, co oznacza usunięcie przywołanego stałego z pola gry i umieszczenie go na cmentarzu.
Wiele słów kluczowych i akcji słów kluczowych jest oznaczonych jako wiecznie zielony i stosuje się we wszystkich podstawowych zestawach, blokach i rozszerzeniach. Słowa kluczowe wprowadzone w blokach i rozszerzeniach nazywane są słowami kluczowymi i zwykle zostały opracowane dla tematu tego bloku lub rozszerzenia. Na przykład opracowano słowo kluczowe „Bushido” dla bloku Kamigawa o tematyce samurajskiej. Te eksperckie słowa kluczowe zazwyczaj nie są używane ponownie poza tymi blokami, jednak czasami lista wiecznie zielonych słów kluczowych zostanie zaktualizowana o wydanie nowego zestawu podstawowego, wycofując niektóre słowa kluczowe i wprowadzając słowa kluczowe jako nowe wiecznie zielone, takie jak ” Scry „z piątej ekspansji świtu lub w inny sposób przerabia wspólne zasady karty na jedno słowo. [1]
Ogólnie rzecz biorąc, każda karta w zestawie podstawowym zawiera kursywę „tekst przypomnienia” w nawiasie po słowie kluczowym w celu wyjaśnienia jego użycia; [2] W innych zestawach użycie tekstu przypomnienia zależy od dostępnej przestrzeni karty, chociaż zasady dla wszystkich słów kluczowych są drukowane w instrukcji i dostępne online dla graczy. [2]
Ta lista zawiera również słowa umiejętności, które są słowami kursywnymi, które nie mają znaczenia reguł, ale są używane na kartach o podobnych umiejętnościach. Umiejętności słowa są zwykle używane do nieokreślonych mechaników blokowych.
Niektóre z opisów słów kluczowych odnoszą się do „Moc” lub „Wytrzymałość”. Niektóre karty są drukowane z dwiema liczbami w prawym dolnym rogu, notacja mechaniki gry wyrażona jako moc / wytrzymałość . Karty sprzeczne, każda z nich zadają swoje mocy w odniesieniu do wytrzymałości karty przeciwnej, przy czym każda karta wymaga szkód równych lub większej niż jego wytrzymałość wysyłana na cmentarz. [3]
Słowa kluczowe MTG wyjaśniono: Co oznacza każde słowo kluczowe w magii: Zgromadzenie
Od Absorb do Wither, wszystkie słowa kluczowe, które gracz MTG musi wiedzieć.
How to to Jason Coles współpracownik
Opublikowane 4 maja 2022
Śledź Magic: The Gathering
Złożoność zasad: Średni
Głębokość strategiczna: medium
Wydawca: Wizards of the Coast
Projektant: Richard Garfield
Jest okropnie dużo magii: słowa kluczowe zebrania i szczerze mówiąc, trudno jest je wszystkim pamiętać. Podczas gdy wielu często przypomina tekst na karcie, a niektóre karty są już tak trudne, warto wiedzieć, co robi każdy z nich.
Aby pomóc Ci dowiedzieć się o nich więcej, w tym w miejscu, w którym po raz pierwszy zobaczyliśmy każde z wielu słów kluczowych MTG, postanowiliśmy iść naprzód i stworzyć gigantyczną listę wyjaśniającą, co oznaczają słowa kluczowe w Magii: Zgromadzenie oznaczają. Jest ich wiele do przejścia, ale każdy z nich jest albo częścią historii gry, albo kluczową częścią współczesnej gry.
Wiele z nich jest mało prawdopodobne, aby było widzianych poza niszowymi pokładami dowódcy, ale hej, wiedza jest siłą i dążymy do uczynienia cię bardzo potężnym.
Magia: Wyjaśnione słowa kluczowe gromadzące się
- Absorbować
- Podobieństwo
- Dotknąć
- Życie pozagrobowe
- Następstwa
- Wzmacniać
- Anihilator
- Wspiąć się
- Wspierać
- Aura swap
- Obudzić
- Pasmo
- Okrzyk wojenny
- Obdarzyć
- Ciężkie bombardowanie
- Biał krwi
- Przechwałki
- Bushido
- Odkupić
- Kaskada
- Wypadek
- Mistrz
- Szyfr
- Rozszczepiać
- Towarzysz
- Uzupełniony
- Konspirować
- Zwołać
- Załoga
- Skumulowane utrzymanie
- Kolarstwo
- Kropla
- Daybound i Nightbound
- Zepsuty
- Obrońca
- Sięgać
- Wykazać
- Zdetronizować
- Pozbawiony czegoś
- Pożerać
- Przeszkadzać
- Podwójne uderzenie
- Pogłębiać
- Echo
- Zabalsamować
- Pojawić się
- Zaczarować
- Bis
- Splatać
- Epicki
- Wyposażyć
- Zwiększać
- Ucieczka
- Eternenalizacja
- Przywołać
- Ewoluować
- Egzaltowany
- Wykorzystać
- Wymusić
- Wytwarzać
- Zblakły
- Strach
- Pierwszy strajk
- Flanking
- Błysk
- Wspomnienie
- Latający
- Prognoza
- Przepowiadać
- Ufortyfikować
- Szał
- Przyjaciele na zawsze
- Bezpiecznik
- Zaszczepić
- Notarówka
- Pośpiech
- Nawiedzać
- Sześciokrotnie
- Ukryty program
- Schronienie
- Jazda konna
- niezniszczalna
- Improwizować
- Infekować
- Łykać
- Zastraszyć
- Skok start
- Kicker
- Obaja
- Podnieść do właściwego poziomu
- LifeLink
- Żywa broń
- Bijatyka
- Groźba
- Mentor
- Cud
- Modułowy
- Morph
- Zmutować
- Miriada
- Oferując
- Przetrwać
- Przeciążać
- Partner
- Trwać
- Fazowanie
- Trujący
- Ochrona
- Sprowokować
- Dzielność
- Grasować
- Szał
- Zasięg
- Odbić się
- Rekonfiguracja
- Odzyskiwać
- Wzmacniać
- Rozgłos
- Replika
- Odtwarzać
- Zamieszki
- Marszczyć
- Przedmuch
- Cień
- Osłona
- Czaić się
- Soulbond
- Soulshift
- Spektakl
- Splatać
- Ułamek sekundy
- Burza
- rozbłysk Słońca
- Wzrost
- Wstrzymać
- Pancerz totemowy
- Szkolenie
- Deptać
- Przeobrazić
- Przeobrazić
- Hołd
- Nieposkromiony
- Nieśmiertelny
- Wykopać
- Rozpętać
- Zanik
- Czujność
- Oddział
- Uschnąć
Obudzić
Przebudzenie to zdolność, która pozwoliła ci umieścić liczniki +1/ +1 na ląd, a następnie zamienić je w elementarne stworzenie 0/0 z pośpiechu, które głównie pojawiło się w bitwie o Zendikar.
Pasmo
Banding to umiejętność, która na szczęście nie widzi dużo gry. Został wprowadzony w Alpha, a krótką wersją umiejętności jest to, że pozwala stworzeniom atakować jako grupa.
Okrzyk wojenny
Battle Cry po raz pierwszy widziano w lustrzanym obleganiu i daje inne atakujące stworzenia +1/ +0, ilekroć stworzenie z atakami umiejętności.
Obdarzyć
Obdarz po raz pierwszy w Theros i pozwala rzucić stworzenie jako aurę.
Ciężkie bombardowanie
Blitz pojawia się na ulicach New Capenna i pozwala rzucić stworzenie, pośpiesznie, a następnie pozwala narysować kartę, gdy umrze. Musisz też to poświęcić na początku następnego etapu, jeśli rzucisz stworzenie z Blitzem.
Blood Phirst pojawił się w GuildPact i pozwala stworzeniom wejść z licznikami +1/ +1, jeśli przeciwnik przyjął obrażenia w tej turze.
Przechwałki
Chwalenie pojawia się w Kaldheim i pozwala zapłacić koszt aktywacji specjalnej zdolności, jeśli stworzenie, na którym jest zaatakowane w tej turze.
Bushido
Bushido pojawił się pierwszy w mistrzach Kamigawy i daje stworzenia dodatkową moc i wytrzymałość, gdy blokują lub są zablokowane.
Skumulowane utrzymanie
Skumulowane utrzymanie to umiejętność, która po raz pierwszy pojawiła się w arabskie noce, w której gracze płacą koszty w utrzymaniu, a następnie umieszcza licznik na stałych i zwiększając koszty następnej tury.
Kolarstwo
Cylling pozwala na opłacenie kosztów odrzucenia karty i narysowanie nowego, lub pobudzanie określonego rodzaju karty. Po raz pierwszy pojawił się w sadze urza.
Kropla
Dash po raz pierwszy pojawił się w Fate Reforged i jest alternatywnym kosztem, który zapewnia pośpiech stworzenia i ma powrót do dłoni na początku następnego etapu.
Daybound i Nightbound
Daybound i Nightbound pojawiły się w Innistrad: Midnight Hunt i mają godzinę zmiany dnia w oparciu o liczbę rzuconych zaklęć. Wpływa to na kilka różnych rzeczy, w tym transformacje wilkołaków.
Dotyk Śmierci
DeathTouch oznacza, że każde szkody, które stworzenie zadaje innym stworzeniu, są śmiertelne. Po raz pierwszy widziano go w przyszłości.
Zepsuty
Rozpadło się po raz pierwszy w Innistrad: Północne polowanie, i oznacza to, że stworzenie nie może zablokować i musi zostać poświęcone na końcu walki, jeśli atakuje.
Obrońca
Obrońca oznacza, że stworzenie nie może atakować. Po raz pierwszy pojawił się w Alpha.
Sięgać
Delve pozwala na wygnanie z cmentarza, aby obniżyć koszty zaklęcia. Po raz pierwszy pojawił się w przyszłości.
Wykazać
Demonstracja to umiejętność, która pojawia się na zaklęciach, która pozwala skopiować zaklęcie, ale jeśli to zrobisz, inny gracz może również rzucić kopię. Pojawił się w dowódcy 2021.
Zdetronizować
Detron jest słowem kluczowym spiskowym, które daje stworzenie A +1/ +1, gdy tylko atakuje gracza z największym życiem.
Pozbawiony czegoś
Pozbawione po prostu oznacza, że karta nie ma koloru. Pojawił się głównie w przysięgu bramki.
Pożerać
Pożeranie pozwala na poświęcenie stworzeń lub innych stałych, aby dać stworzeniu, które rzucasz +1/ +1. Odłamki Alary było jej debiutem.
Przeszkadzać
Dispurt pozwala rzucić zaklęcie z cmentarza w innej formie. Pojawił się zarówno w Innistrad: Midnight Hunt i Innistrad: Crimson Vow.
Podwójne uderzenie
Podwójne uderzenie oznacza, że stworzenie zadają obrażenia pierwszego strażnika i regularne obrażenia bojowe. Po raz pierwszy pojawił się w legionach.
Pogłębiać
Pogłębów pozwala wymienić remis na efekt frezowania, aby zwrócić kartę z cmentarza na rękę. Po raz pierwszy widziano w Ravnica: City of Guilds.
Echo
Echo to koszt, który musisz zapłacić w utrzymaniu, aby powstrzymać stałe przed poświęceniem, jeśli weszła na pola bitwy ostatnia kolej. Jego debiutem była Saga Urza.
Zabalsamować
Embaalm był po raz pierwszy widziany w Amonkhet i jest umiejętnością, która pozwala wygnać kartę z cmentarza, aby zrobić z tego token, który jest białym zombie.
Pojawić się
Emerge pozwala obniżyć koszty stworzenia, poświęcając inne stworzenie. To mechanik z Eldritch Moon.
Zaczarować
. Po raz pierwszy pojawił się w Alpha.
Bis
Encore pozwala wygnać kartę stworzenia z cmentarza, aby stworzyć jego token, który musi zaatakować każdego masz przeciwnika. Po raz pierwszy widziano go w legendach dowódcy.
Splatać
Entwine pozwala wybrać każdą opcję na karcie, jeśli zapłacisz koszt i zadebiutowałeś w Mirrodin.
Epicki
Epos pojawił się w Zbawicielsach Kamigawy i pozwala skopiować zaklęcie w każdej turze dla reszty gry, ale nie możesz rzucić żadnych innych zaklęć.
Wyposażyć
Wyposażenie to koszt, jaki płacisz za podłączenie do czegoś karty sprzętu. Po raz pierwszy pojawił się w Mirrodin.
Zwiększać
Escalate pojawił się w Eldritch Moon i pozwala zapłacić dodatkową manę, aby wybrać inne opcje na karcie.
Ucieczka
Escape pozwala zapłacić Manę, aby rzucić kartę z cmentarza i znaleziono w Theros Beyond Death.
Eternenalizacja
Eternalizuj wygnanie karty z twojego cmentarza, aby stworzyć kopię stworzenia, który jest czarnym tokenem zombie 4/4. Było to widoczne w godzinie dewastacji.
Przywołać
Exoke pozwala zapłacić inną manę, aby rzucić stworzenie i natychmiast poświęcić je, gdy wejdzie na pole bitwy. Po raz pierwszy widziano w Lorwyn.
Ewoluować
Evolve wyzwala, gdy stworzenie wchodzi na pole bitwy, które ma większą moc lub wytrzymałość, i pozwala na umieszczenie licznika +1/ +1 na stworzeniu z Evolve. Ten po raz pierwszy pojawił się w Gatecrash.
Egzaltowany
Wywyższone przyznaje stworzenie +1/ +1, gdy sam atakuje i po raz pierwszy widziano go w odłamkach Alary.
Wykorzystać
Exploit pozwala poświęcić stworzenie, aby uzyskać dodatkowy efekt. Po raz pierwszy znaleziono w smokach Tarkir.
Przepowiadać
Foretell pozwala zapłacić dwie many za włożenie karty na wygnaniu, a następnie rzucić w późniejszym zakręcie. Po raz pierwszy widziano w Kaldheim.
Ufortyfikować
Fortify pojawił się w przyszłości i pozwala przymocować kartę do ziemi, aby uzyskać dodatkowy efekt. Pojawił się tylko na jednej karcie o nazwie Darksteel Garrison.
Szał
Frenzy to przyszły mechanik wzroku, który daje stworzenie dodatkową moc, jeśli nie jest zablokowana.
Przyjaciele na zawsze
Friends Forever to wyjątkowy mechanik partnerski, który pojawił się tylko w Stranger Things Secret Lair.
Bezpiecznik
Bezpiecznik pojawił się tylko w labiryncie Dragona i na kartach, które były dwoma zaklęciami. Pozwala jednocześnie rzucić obie części karty.
Zaszczepić
Przeszczep pojawił się po raz pierwszy w niezadowoleniu i oznacza, że stworzenie wchodzi z licznikami +1/ +1.
Notarówka
Notarówka to wariant burzy, który pozwala skopiować zaklęcie dla każdego stałego umieszczenia na cmentarzu podczas tej tury. Pojawił się tylko na karcie o nazwie gorzkiej próby i nie należy go mylić z nagrobkiem zaklęcia.
Pośpiech
Zdolność, która pozwala stworzeniom atakować lub dotknąć zakrętu, które wychodzą. Zostało to wprowadzone w Alpha.
Nawiedzać
Haunt pojawił się w akcji GuildPact i pozwala stworzeniom na dodatkowe efekty po śmierci przez wygnanie i celowanie w inne stworzenie.
Sześciokrotnie
Hexproof po raz pierwszy pojawił się w portalu Three Kingdoms i oznacza, że przeciwnicy nie mogą celować w stworzenie za pomocą zaklęć lub umiejętności.
Ukryty program
Hidden Agenda to słowo kluczowe spiskowe, które pozwala wymienić kartę do efektów specjalnych. Wrócił w spisku: weź koronę jako podwójny program.
Schronienie
Hideaway był mechanikiem Lorwyn, który od tego czasu wrócił na ulice New Capenna. Pozwala wygnać kartę z góry pokładu, a następnie rzucić ją za darmo, spełniając określone kryteria.
Jazda konna
Jeźdźca jest portalem trzy królestwa, co oznaczało, że stworzenie mogło być zablokowane tylko przez inne stworzenia z jeździecką.
niezniszczalna
Niezniszczalne jest słowem kluczowym, które oznacza, że stałego nie można zniszczyć przez obrażenia lub skutki, które mówią niszczyć. Po raz pierwszy pojawił się w Alpha.
Improwizować
Improwise pozwala na dotknięcie artefaktów w celu zmniejszenia kosztów zaklęcia. Zadebiutował w Aether Bunt.
Infekować
Infect po raz pierwszy pojawił się w bliznach Mirrodin i jest umiejętnością, która pozwala stworzeniom zadawać obrażenia innym stworzeniom jako licznikom -1/-1, a także graczom jako kontratakom trucizny. Gracz z dziesięcioma licznikami zatruć umrze (w grze).
Łykać
Spożywaj głównie w bitwie o Zendikar i czyni to tak, że kiedy stworzenie z Engest zadało uszkodzenia gracza, gracz wygnał najwyższą kartę swojej biblioteki.
Zastraszyć
Zastraszanie pojawiło się po raz pierwszy w Zendikar i czyni to, aby stworzenie mogło być zablokowane tylko przez artefaktowe stworzenia lub stworzenia, które dzielą z nim kolor.
Jump-start
. Po raz pierwszy pojawił się w Gildie of Ravnica.
Kicker
. Istnieje również jego wariant o nazwie Multikicker, który pozwala graczowi na wielokrotne płacenie tego kosztu.
Zmutować
Mutat pozwala na pokrycie innych kosztów, aby postawić stworzenie nad stworzeniem nie-ludzkim. To pozwala wynikowym stworzeniom mieć wszystkie umiejętności tego stosu. Po raz pierwszy pojawił się w Unsankcji.
Miriada
Myriad tworzy kopię atakującego stworzenia, który atakuje każdego innego dostępnego gracza. Kopie te zostają następnie wygnane na końcu walki. Po raz pierwszy pojawił się w dowódcy 2015.
Ninjutsu
Ninjutsu pozwala graczom na pokrycie kosztów zwrotu od zablokowanego stworzenia, które kontrolują z stworzeniem Ninjutsu w dłoni. Jest też dowódca o nazwie Ninjutsu. Po raz pierwszy pojawił się w zdradach Kamigawy.
Oferując
Oferta pozwala graczom poświęcić rodzaj karty, aby umożliwić im rzucenie karty z natychmiastową prędkością. Pojawił się tylko w zdradach Kamigawy.
Przetrwać
Outlast pozwala graczom dotknąć stworzenia i umieścić na nim licznik +1/ +1. Zadebiutował w Khans z Tarkir.
Przeciążać
Przeciążenie to alternatywny koszt, który oznacza, że zaklęcie będzie ukierunkowane na wszystkie potencjalne opcje zamiast tylko jednego. Po raz pierwszy pojawił się w zamian do Ravnica.
Partner
Partner jest mechanikiem dowódcy, który pozwala mieć dwóch dowódców zamiast jednego. Istnieje również wariant, w którym dwa stworzenia współpracują ze sobą. Po raz pierwszy widziano go w dowódcy 2016.
Trwać
Utrzymanie jest efektem, który wywołuje, gdy stworzenie umiera i sprowadza je z powrotem na pole bitwy z licznikiem -1/-1 na nich, o ile nie mieli już takiego. Po raz pierwszy pojawił się w Shadowmoor.
Fasing usuwa trwałe z gry na jakiś czas, co oznacza, że nie można ich w żaden sposób oddziaływać. Ten mechanik pojawił się po raz pierwszy w Mirage.
Trujący
Ilekroć trujące stworzenie zadaje obrażenia graczowi, nakłada także wiele liczników trucizn na tym graczu. Ten mechanik pojawił się w przyszłości.
Ochrona
Ochrona oznacza, że stałego nie można zablokować, ukierunkować, zadawać szkody, zaczarować lub wyposażyć wszystko, przed czym stały ma ochronę. Po raz pierwszy pojawił się w Alpha.
Sprowokować
Prowokat pozwala wybrać przeciwne stworzenie, rozpakuj go, a następnie zablokować swoje stworzenie. Ten mechanik zadebiutował w legionach.
Dzielność
Sprawność daje stworzenie +1/ +1 za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie nieokreślone. Po raz pierwszy widziano w Khans of Tarkir.
Grasować
Prowl pozwala rzucić stworzenie za inną koszt, jeśli już zadałeś obrażenia bojowe graczowi z określonym typem stworzenia. Ta mechanika pojawiła się w MorningTide.
Szał
Rampage Creatures otrzymują dodatkową moc i wytrzymałość każdego stworzenia, które blokują je poza pierwszym stworzeniem. Ta mechanika pojawiła się w legendach.
Zasięg
Zasięg pozwala stworzeniami blokować stworzenia z lataniem. Po raz pierwszy pojawił się w Alpha.
Odbić się
Odbicie oznacza, że jeśli rzucisz zaklęcie z dłoni, można go ponownie rzucić za darmo w następnym utrzymaniu. Ten mechanik został po raz pierwszy widziany w Eldrazi.
Rekonfiguracja
Rekonfigura to zdolność sprzętu, która pozwala przymocować lub nie przywiązać sprzętu do czegoś. Ten mechanik był widoczny w Kamigawie: dynastia neonowa.
Soulshift
SoulShift pozwala zwrócić inne stworzenie duchowe z cmentarza do twojej ręki, gdy stworzenie umiera. Było to pierwsze w mistrzach Kamigawy.
Spektakl
Spektakl to mechanika wierności Ravnica, która pozwala zapłacić inny koszt many, jeśli przeciwnik stracił życie, który obrócił się.
Splatać
Splice pozwala rzucić zaklęcie obok innego zaklęcia po cenę. Po raz pierwszy pojawił się w mistrzach Kamigawy.
Ułamek sekundy
Ułamek sekundy to słowo kluczowe, które powstrzymuje graczy rzucających cokolwiek innego, gdy jest na stosie. Po raz pierwszy widziano w Time Spiral.
Burza
Storm tworzy kopię zaklęcia dla każdego innego zaklęcia, które rzuciłeś i zadebiutował na plagi.
rozbłysk Słońca
Stwory Sunburst wchodzą na pole bitwy z licznikiem +1/ +1 dla każdego koloru many używanego do ich rzucania.
Wzrost
Surge to przysięga mechanika GateWatch, która pozwala zapłacić inny koszt many za zaklęcie, jeśli twój lub kolega z drużyny już rzucił zaklęcie, który obrócił się.
Wstrzymać
SUPEND umieszcza zaklęcie na wygnanie dla wielu zakrętów z licznikami czasu. Następnie usuwasz jeden licznik w utrzymaniu i możesz rzucić zaklęcie bez płacenia kosztu many, gdy nie ma już żadnych liczników. Po raz pierwszy widziano w Time Spiral.
Pancerz totemowy
Pancerem totemu to mechanika aury, co oznacza, że jeśli stałe są przywiązane, zostanie zniszczone, aura zostanie zniszczona. Początkowo pojawił się w Eldrazi w Eldrazi.
Szkolenie
Trening pozwala stworzeniom zdobyć licznik +1/ +1, atakując obok stworzenia o większej mocy. Po raz pierwszy widziano w Innistrad: Crimson Vow.
Deptać
Zadłużenie pozwala Twoim stworzeniu zadać przeciwnikowi wszelkie nadmierne uszkodzenie blokującego stworzenia. Alpha oznaczył swój debiut.
Przeobrazić
Transfigura pozwala zapłacić koszty i poświęcić stałe, aby spojrzeć przez bibliotekę dla stworzenia o tej samej wartości many i umieścić ją na polu bitwy. Było to widziane tylko w przyszłości.
Przeobrazić
Transmute to słowo kluczowe Ravnica: City of Guilds, które pozwala odrzucić kartę, aby znaleźć kartę o tej samej wartości many z talii i umieścić ją w ręku.
Hołd
Tribute pozwala innym graczowi umieszczać liczniki +1/ +1 na Twoim stworze. Był to postrzegany po raz pierwszy w Born of the Gods.
Nieposkromiony
Niezrażone sprawia, że zaklęcia kosztują mniej dla każdego masz przeciwnika. Pojawił się tylko w Commander 2016.
Nieśmiertelny
Nieśmiertelne przywraca stworzenia do ożywiania z licznikiem +1/1, jeśli nie mieli licznika +1/ +1, kiedy umarli, i po raz pierwszy widziano je w ciemnym wstąpieniu.
Wykopać
Unearth pozwala ci przywrócić stworzenie z cmentarza na pole bitwy na kolej.
Rozpętać
Unleash pozwala na umieszczenie licznika +1/ +1 na stworze. To słowo kluczowe pojawiło się w zamian do Ravnica pierwotnie.
Zanik
Znikające trwałe wchodzą na pole bitwy z licznikami czasu, na których usuwasz jeden ze swojego utrzymania, a następnie musisz poświęcić stałe, gdy wszystkie liczniki zostały usunięte. Ten mechanik pojawił się pierwszy w płaskim chaosie.
Czujność
Czujność oznacza, że nie musisz dotknąć stworzenia, gdy atakuje. Po raz pierwszy widziano w Alpha.
Oddział
Ward oznacza, że gracze wroga muszą zapłacić manę, jeśli chcą celować w stworzenie z Ward z umiejętnością lub zaklęcie, które kontrolują i zostali wprowadzeni w Strixhaven: School of Mages.
Uschnąć
Wither pozwala stworzeniom zadawać obrażenia innych stworzeń w postaci liczników -1/-1 i zadebiutowane w Shadowmoor.