Lista poleceń konsoli Skyrim | Polecenia Skyrim, wszystkie polecenia i kody konsoli Skyrim | Pcgamesn
Wszystkie polecenia i kody konsoli Skyrim
To polecenie wymienia wszystkie elementy w ekwipunku bieżącego celu. Użyj gracza.showinventory „Aby wymienić wszystkie elementy w ekwipunku swojej postaci.
Lista poleceń konsoli Skyrim
Znajdź poniżej listę wszystkich Świeci Skyrim, Znany również jako polecenia, dla Elder Scrolls V: Skyrim na PC i Mac (Steam).
Aby otworzyć konsolę w Skyrim, naciśnij klawisz „Grave) lub ~ klawisz (Tilde). Aby wysłać polecenia, po prostu wpisz je do konsoli i naciśnij Enter . Aby uzyskać więcej pomocy w otwarciu i korzystaniu z konsoli, zobacz nasz przewodnik po konsoli Skyrim.
Niektóre polecenia w Skyrim wymagają celu – na naszej liście są one oznaczone docelową odznaką poleceń. Cel to element, NPC lub obiekt w grze, do którego polecenie stosuje jego wpływ. Możesz wybrać cel, klikając element, NPC lub obiekt z kursorem, podczas gdy konsola jest otwarta. Prefiksowanie polecenia z graczem. sprawi, że twoja postać będzie celem polecenia. Na przykład gracz.Resunchiwime usunęłyby wszystkie elementy w ekwipunku postaci, a nie twój cel. Więcej informacji zobacz pomoc docelową.
Wpisz nazwę kodu oszukiwania w polu wyszukiwania, aby natychmiast wyszukać 142 polecenia. Każde polecenie ma bardziej szczegółową dokumentację i przykłady na swojej stronie pomocy – możesz odwiedzić stronę pomocy, klikając jego nazwę w tabeli lub przycisk „Więcej pomocy” w widoku karty.
Widok widzenia tabeli
Nazwa polecenia | Składnia | Opis |
---|---|---|
Dodaj Przedmiot | addItem [ID iD] [kwota] | To polecenie dodaje element z określonym identyfikatorem elementu do zapasów wybranego celu. Aby dodać element do własnego zapasu, użyj odtwarzacza polecenia.Dodaj Przedmiot’. Możesz określić ujemną kwotę do usunięcia elementów z ekwipunku (e.G. -1 usunąłby 1 określonego elementu). Polecenie celu |
zabić | Zabij [Identyfikator referencyjny] | To polecenie konsoli ustawi zdrowie celu na 0, zabijając je. Nie można zabić niezbędnych postaci. Aby zabić własną postać, użyj „gracza.Kill ‘Targen Command |
wskrzesić | Resurrect [0/1] | To polecenie wskrzesnie Twój obecny cel (pod warunkiem, że jest martwy). Zobacz informacje o argumentach dla opcji. Polecenie celu |
zamek | blokada [poziom blokady] | To polecenie zamyka każdą klatkę piersiową, drzwi lub inną zamykaną rzecz, którą wybrałeś jako cel. Poziomy blokady powyżej 100 nie można odblokować bez klucza. Szczegółowe informacje na temat poziomów blokady można znaleźć. Polecenie celu |
odblokować | odblokować | To polecenie konsoli natychmiast odblokuje obiekt (e.G. pojemnik, klatka piersiowa lub drzwi) wybrałeś jako cel. Polecenie celu |
setghost | setghost [0/1] | To polecenie sprawi, że Twój cel będzie odporny na wszelkie obrażenia od walki, w tym między innymi: w zwarciu, strzał, zaklęć i okrzyków. Polecenie celu |
Tai | Tai | Jeśli nie masz docelowego celu, to polecenie konsoli włącza i wyłącza (przełącza) Wszystkie nie-bojowe AI. Gdy AI nie jest niepełnosprawne, NPC (znaki, potwory itp. Jeśli wybrałeś cel, to polecenie przełączy AI bez walki tylko dla wybranego NPC. Polecenie celu |
Rozpuszczalne | Rozpuszczalne | To polecenie usuwa wszystkie efekty zaklęć i zatrucia z wybranego obecnie celu. Użyj gracza.Rozproszony, aby rozproszyć wszystkie zaklęcia z własnej postaci. Polecenie celu |
Duplicateallitems | duplicateallitems [Identyfikator referencyjny] | To polecenie kopiuje zapas celu, który obecnie wybrałeś do zapasów NPC/Container z określonym identyfikatorem odniesienia. Aby uzyskać identyfikator referencyjny NPC, kliknij go, a konsola jest otwarta, a jego identyfikator odniesienia pojawi się w nawiasach nad konsolą. Polecenie celu |
Equipitem | EquipItem [ID iD] [Opcje] | To polecenie wyposaża element z określonym identyfikatorem do celu, pod warunkiem, że ma już element w swoim ekwipunku. Zobacz Informacje o argumentach dla opcji dostosowywania. Użyj gracza.EquipItem ‘, aby zastosować efekty tego polecenia do twojej postaci. Kody elementów patrz identyfikatory elementów. Polecenie celu |
EquipSpell | EquippSpell [ID zaklęcia] [lewy / prawy / głos / instant] | To polecenie sprawia, że obecnie wybrany cel wyposażony w zaklęcie, krzyk, efekt mikstury lub moc w określonym identyfikatorze. Aby Twoja postać wyposażła zaklęcie, użyj Command ‘Player.EquipSpell ‘. Polecenie celu |
Equipshout | Equipshout [Shout ID] | To polecenie wyposaża krzyk z określonym identyfikatorem do NPC, który obecnie wybrałeś jako cel. Użyj gracza.Equipshout, aby wyposażyć okrzyk twojej postaci w to polecenie. Polecenie celu |
TC | TC | To polecenie pozwoli ci przejąć kontrolę nad NPC, który obecnie wybrałeś jako cel. Oznacza to, że będziesz mógł użyć WASD itp. Do przesunięcia NPC. Po przełączaniu kontroli kolejnej NPC, twoje ruchy itp. Zostaną udostępnione zarówno między twoją postać (Dragonborn), jak i kontrolowaną NPC (więc naciśnięcie W poruszyłoby oba) – Aby przełączyć kontrolę własnej postaci, użyj odtwarzacza polecenia „.TC ‘. Polecenie celu |
TCAI | TCAI | To polecenie wyłączy walkę AI dla wszystkich NPC w grze. Gdy AI Combat jest wyłączone, NPC nie są w stanie zaangażować się w nic związane z walką (aby nie mogły cię zaatakować). Nie można przełączać walki dla określonego NPC. |
Tcl | Tcl | To polecenie przełącza tryb „NOClip”. W trybie NOCLIP Twoja postać jest wyłączona i będzie mogła latać przez ściany, podłogi i każdy inny solidny obiekt, który zwykle nie pozwoliłby na to. To polecenie nie zadziała, jeśli masz wybrany cel – musisz odnieść swój obecny cel, aby to polecenie działało. |
tdetect | tdetect | To polecenie włączy i wyłączy (przełącz) wykrywanie AI. Z włączonym wykrywaniem sztucznej inteligencji, NPC są o tobie świadomi, gdy jesteś w pobliżu i/lub wykonujesz działania takie jak walka na nich. Z wyłączeniem sztucznej inteligencji NPC nie będą świadomi twojej bliskości do nich – więc na przykład agresywne potwory, które zwykle zaatakowałyby cię, gdy w pobliżu nie będą cię atakować. Zauważ, że to polecenie nie przestaje wykrywać kieszonkowego. |
Teofis | Teofis | To polecenie przełącza (włącz i wyłączyć) Ustawienia grafiki ImageSpace na końcu ramki, w tym regulacja rozmycia i kontrastu. Te ustawienia graficzne mogą powodować niższe liczby klatek na sekundę, z tego powodu to polecenie zwykle podnosi FPS. Zmiany dokonane ustawienia graficzne nie zostały zapisane-musisz ponownie wykonać to polecenie po zamknięciu i ponownym otwarciu gry. |
TFC | TFC [pauza] | To polecenie sprawi, że będziesz kontrolować aparat zamiast swojej postaci, dzięki czemu będziesz działać jako „latający aparat”. Jeśli podasz „1” (bez cytatów) na końcu polecenia, gra się zatrzyma, ale nadal będziesz mógł przesunąć aparat. |
Sucsm | Sucksm [prędkość] | To polecenie można użyć do ustawienia prędkości przenoszonej w trybie kamery swobodnej (który jest włączony za pomocą polecenia „ToggleFlyCam”). |
tfow | tfow | To polecenie przełącza widoczność nieodkrytych regionów na lokalnej mapie, które są zwykle objęte „Fog of War”. To polecenie wpływa tylko na mapę lokalną – mapa świata itp. Pozostaje niezmieniona. |
TG | TG | To polecenie przełącza widoczność trawy. |
TGM | TGM | To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) „Tryb Boga”. W trybie Boga większość statystyk, w tym zdrowie, wytrzymałość i magia. Nie będzie już miało wpływ na prędkość twojej postaci. |
Tim | Tim | To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) „Tryb nieśmiertelny”. W trybie nieśmiertelnym twoja postać nie będzie w stanie umrzeć (zdrowie nie osiągnie 0). W przeciwieństwie do trybu Boga, w trybie nieśmiertelnym twoje statystyki, takie jak wytrzymałość i magika, są nadal wyczerpane/dotknięte. |
tll | tll | To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) „LOD” – który wyłącza renderowanie odległych ziemi i poprawia wydajność grafiki (FPS). |
tm | tm | To polecenie ukrywa całe GUI, w tym wszystkie menu, bary zdrowotne itp. Zauważ, że to polecenie ukryje również konsolę – jeśli naciśniesz klawisz Hot konsoli, wpisz „TM” i naciśnij Enter ponownie (nawet jeśli nie możesz zobaczyć konsoli), GUI zostanie ponownie włączone. |
tmm | TMM [opcja] | To polecenie włącza i wyłącza znaczniki mapy na podstawie podanej opcji. Zobacz informacje o argumentach dla opcji. |
TS | TS | To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) ustawienia graficzne związane z niebo i niebo, takie jak mgła. Zwykle powoduje wzmocnienie FPS. |
TSCR | TSCR | To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) globalne przetwarzanie skryptów. |
tt | To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) renderowanie drzew. Po włączeniu tego drzewa nie będą załadowane/widoczne. To ustawienie może spowodować wzmocnienie FPS. | |
TWS | TWS | To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) widoczność wody. Zauważ, że po zanurzeniu w (poniżej) wodzie woda będzie nadal renderowana. |
TWF | TWF | To polecenie przełącza (przełącza) tryb renderowania na szkielet. W trybie szkieletowym wszystkie obiekty, w tym budynki, będą renderowane swoje szkielety zamiast tekstur. |
RestoreactorValue | RESTORECTORVELUE [ID WARTOŚCI AKTORA] [kwota] | To polecenie doda określoną kwotę do określonej wartości aktora aktualnie wybranego celu. Wartość aktora jest wartością nadaną cech charakteru w celu zmiany ich cech – e.G. „Agresja” kontroluje poziom agresji na NPC. Zobacz identyfikatory wartości aktora tutaj. To polecenie nie sprawi, że wartość aktora spadnie niższa niż jest to „ekologicznie możliwe” – maksymalny poziom zdrowia Gwardii Whiterun wynosi 252, więc można przywrócić zdrowie dla strażnika Whiterun do 252. Użyj gracza.RESTOREAV „Aby zmienić własne wartości. Polecenie celu |
DamageactorValue | damageactorValue [identyfikator wartości aktora] [kwota] | To polecenie usunie określoną kwotę z wartości aktora aktualnie wybranego celu. Wartość aktora jest wartością nadaną cech charakteru w celu zmiany ich cech – e.G. „Zdrowie” kontroluje ilość punktów hitpic, jakie ma NPC. Zobacz identyfikatory wartości aktora tutaj. Użyj gracza.Damageav „Aby zmienić własne wartości. Polecenie celu |
wyłączyć | wyłączyć | To polecenie ukryje twój bieżący wybrany cel (uczyń go niewidocznym). Uwaga: To polecenie ukryje cel przed widokiem i wyłączy zarówno zderzenie, jak i AI, jednak cel jest nadal „obecny”, a rzeczy takie jak skrypty dla NPC/Target nadal będą miały miejsce. Polecenie celu |
włączać | włączać | To polecenie ponownie włączy cel, który został wcześniej wyłączony (patrz polecenie wyłącz). Polecenie celu |
Forceav | forceav [identyfikator wartości aktora] [wartość] | To polecenie konsoli mocno ustawia wartość aktora na określoną wartość. Zauważ, że to polecenie może powstrzymać wartości aktorów przed poprawnym funkcjonowaniem (e.G. Zdrowie może naturalnie przywrócić dla celu) – zaleca się użycie poleceń restoreactorvalue i damageactorvalue, aby uniknąć problemów. Polecenie celu |
getav | getav [identyfikator wartości aktora] | To polecenie drukuje w celu pocieszenia wartości określonej wartości aktora. Użyj gracza.getav ‘, aby wyświetlić własne wartości aktorów. Polecenie celu |
Getavinfo | getavinfo [identyfikator wartości aktora] | To polecenie jest podobne do polecenia „getAV”, ale zamiast tego zwraca więcej informacji, w tym wartość maksymalną, wartość podstawową i modyfikatory. Użyj gracza.getavinfo „Aby uzyskać szczegółowe informacje dotyczące wartości aktorów twojej postaci. Polecenie celu |
GetLevel | GetLevel | To polecenie drukuje na konsoli poziom celu. Użyj gracza.GetLevel „Aby uzyskać poziom własnej postaci. Polecenie celu |
GetLocationClear | getLocationCleared [ID lokalizacji] | To polecenie sprawdzi, czy lokalizacja, określona przez jego identyfikator lokalizacji, został wyczyszczony, czy nie. 0 zostanie wydrukowane na konsolę, jeśli lokalizacja nie zostanie wyczyszczona, 1, jeśli tak. Polecenie celu |
GetrelationshipRank | getRelationShipRank [ID referencyjny] | To polecenie konsoli pokaże poziom relacji (życzliwość) dwóch znaków (NPC, który obecnie wybrałeś jako cel i NPC z określonym identyfikatorem referencyjnym) (patrz przykłady pomocy). Ranga relacji to liczba od -4 do 4 – wyższa liczba oznacza, że dwie postacie mają silniejszy związek. Polecenie celu |
Hasperk | Hasperk [Perk ID] | To polecenie wydrukuje, aby pocieszyć ranga profitu określonego profitu dla twojego celu. Jeśli cel nie ma profitu, ranga profitu wyniesie 0. Użyj gracza.Hasperk ‘, aby sprawdzić własną pozycję Perk. Aby zapoznać się z identyfikatorem Perk, zobacz naszą listę identyfikatorów Perk. Polecenie celu |
Markfordelete | Markfordelete | To polecenie trwale usuwa docelowy obiekt, NPC lub przedmiot z gry. Zwróć uwagę, że jest to zauważone tak samo jak polecenie, ponieważ polecenie wyłączają tylko cel niewidoczny – to polecenie usuwa cel z pamięci. Polecenie celu |
moda | modav [identyfikator wartości aktora] [kwota] | To polecenie doda określoną kwotę do wartości aktora z określonym identyfikatorem z ukierunkowanego NPC lub obiektu. Użyj gracza.Modav ‘, aby zmienić wartości aktorów twojej postaci. Określić ujemne kwoty, aby zmniejszyć wartości aktorów. Polecenie celu |
Moveto | Moveto [identyfikator referencyjny] | Ten oszust będzie teleportować twój cel do NPC lub obiektu z określonym identyfikatorem odniesienia. Użyj gracza.Moveto ‘, aby teleportować twoją postać. Polecenie celu |
OpenactorContainer 1 | OpenactorContainer 1 | To polecenie otworzy zapasy celu i pozwoli ci dodać/usuwać z niego elementy. Polecenie celu |
Playidle | PlayIdle [ID animacji] | To polecenie sprawia, że cel wykonuje animację z określonym identyfikatorem. Możesz spróbować użyć „gracza.Playidle „Aby Twoja postać wykonała animację, ale większość animacji nie działa z postacią gracza. Polecenie celu |
Pushactoraway | pushactoraway [Identyfikator referencyjny] [odległość] | To polecenie odsuwa aktora z określonym identyfikatorem odniesienia od celu (według określonej odległości). Celem nie jest aktor, który jest przeniesiony – aktor z określonym identyfikatorem odniesienia jest odepchnięty od celu. Polecenie celu |
Recyklleator | Recyklleator | To polecenie ma inny efekt w oparciu o cel. Jeśli Twoim celem jest NPC, ożywi NPC, przywróci broń NPC, ale nie całe jej zapasy. Jeśli Twoim celem jest pojemnik, odłoży zawartość z powrotem do ich wartości domyślnej (i.mi. . Jeśli cel jest obiektem, obiekt zostanie przeniesiony z powrotem na pozycję na świecie, na którą się odrodził. Jeśli używasz odtwarzacza polecenia.Recyklleactor ‘, to polecenie nie zabije cię ani nie zresetuje zapasów, zamiast tego doda żelazną zbroję, broń żelazną i inny przydatny sprzęt – przydatny, jeśli zaczynasz i chcesz przyspieszyć. Polecenie celu |
resecealLitems | resuseAlLITEMS [ID referencyjny] | Ten oszust wyczyści wszystkie elementy z ekwipunku twojego celu. To polecenie może być używane na NPC i kontenerach. Użyj gracza.resuseAlLITEMS, aby wyczyścić własne zapasy. Użyj „Odtwarzacza resuseAlLITEMS”, aby przenieść przedmioty z zapasów celu do postaci. Polecenie celu |
Resetai | Resetai | To polecenie resetuje sztuczną inteligencję twojego celu do tego, jak się pojawiło. Przydatne do ustawiania ustawionych NPC. Polecenie celu |
Resetinventory | Resetinventory | Nie mylić z „resecealLitems”, co usuwa zapasy. To polecenie konsoli zresetuje inwentaryzację NPC lub kontenera z powrotem do tego, jak było po raz pierwszy zrodzone. Polecenie celu |
SETACTORALPHA | Setactoralpha [Alpha] | To polecenie konsoli ustawia przejrzystość celu. Polecenie celu |
Getangle | getAngle [x / y / z] | To polecenie drukuje w celu pocieszenia kąta określonej osi dla aktualnie wybranego celu. Polecenie celu |
Setangle | Setangle [x / y / z] [kąt] | To polecenie ustawia kąt celu wzdłuż określonej osi (kierunek, w którym skieruje się do celu). Polecenie celu |
getpos | getPos [x / y / z] | To polecenie wydrukuje konsolę bieżącą współrzędną celu wzdłuż określonej osi. Użyj gracza.GetPos Zdobądź pozycję własnej postaci. Polecenie celu |
Setpos | setPos [x / y / z] [wartość] | To polecenie ustawia współrzędną celu dla określonej osi (lokalizacja/pozycja wzdłuż osi). Użyj gracza.SetPos, aby zmienić pozycję postaci. |
setav | SETAV [identyfikator wartości aktora] [Wartość] | To polecenie ustawia określoną wartość aktora na określoną wartość. Zaleca się, że zamiast tego polecenia zaleca się, aby DamageActorValue i resoreaktorvalue są używane. Polecenie celu |
Setentenal | Setesenjonentna [identyfikator podstawowy] [0/1] | To polecenie może być użyte do zmiany podstawowego statusu NPC (określony identyfikator podstawowy, a nie cel lub identyfikator referencyjny). Niezbędnym NPC jest (domyślnie) NPC, który jest „niezbędny” dla gry – e.G. NPC niezbędne do zadania. Niezbędne NPC są „nieśmiertelne”, nie można ich zabić (ponieważ są wymagane do gry). Przykładem nieistotnej NPC jest Whiterun Gaurd, jest ich wiele i żaden pojedynczy strażnik Whiterun nie jest „niezbędny” do ukończenia gry. |
SetFovorState | SetFovorState [0/1] | Ten oszustwo sprawi, że ukierunkowane NPC kompletne „przysługi” dla Ciebie. Po ustawieniu stanu przychylności na 1 dla NPC, postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie. Naciśnięcie „E” na ziemi sprawi, że NPC będzie czekał w tym miejscu, naciskanie „E” na drzwi. Naciśnięcie klawisza TAB ustawi stan przychylności NPC. Polecenie celu |
setgs | setgs [Ustawienie nazwy] [wartość] | To polecenie ustawia określone ustawienie gry na określoną wartość. |
setlevel | setLevel [mnożnik] [modyfikator] [minimum] [maksimum] | To polecenie można użyć do zmiany poziomu celu, w stosunku do twojej postaci. Poziom NPC będzie aktualizowany w miarę wyrównania. Więcej pomocy można znaleźć informacje o argumentach i przykłady. Polecenie celu |
setLocationCleared | setLocationCleared [ID lokalizacji] [0/1] | To polecenie ustawia lokalizację z określonym identyfikatorem (identyfikator lokalizacji, a nie identyfikator odniesienia) ani jako wyczyszczony, ani niejasny. Po wyczyszczeniu lokalizacji pojawi się na mapie, a gra będzie pomyśleć, że odkryłeś lub „wyczyściłeś” lokalizację. |
setnpcweight | setnpcweight [waga] | To polecenie ustawia wagę bieżącego celu (NPC lub odtwarzacza) na określoną wartość. Model NPC zostanie zaktualizowany, aby odpowiadać zmianie masy ciała. Użyj gracza.setnpcweight „Aby zmienić wagę własnej postaci. Polecenie celu |
Setownship | Setownship [identyfikator bazowy NPC / ID frakcji] | To polecenie konsoli ustawia własność wybranego elementu jako cel określonego NPC lub frakcji z określonym identyfikatorem podstawowym (patrz Informacje o argumentach i przykłady pomocy). Aby wybrać element jako cel, upuść go na ziemi i kliknij na niego, podczas gdy konsola jest otwarta. Jeśli Twoim celem jest pojemnik, wszystkie elementy wewnątrz kontenera będą się zmienić własność. Polecenie celu |
setrelationshipRank | setrelationshipRank [ID referencyjny] [Rank relacji] | To polecenie konsoli ustawia relacje między ukierunkowanym NPC a określonym identyfikatorem odniesienia. Polecenie celu |
Setscale | setScale [skala] | To polecenie zmieni rozmiar (skala) celu (NPCS, obiekty itp.). Użyj gracza.setScale „Aby zmienić rozmiar postaci. Polecenie celu |
SetUnconscious | SetUnconscious [0/1] | To polecenie można użyć do uświadomności NPC (0) lub nieświadomości (1). |
Sexchange | Sexchange | Ten oszust zmieni seks twojego celu (jeśli są mężczyznami, to polecenie sprawi, że będą żeńskie i odwrotnie). Użyj gracza.Sexchange ‘, aby zmienić płeć swojej postaci. Polecenie celu |
shp | SHP [Konfiguracja] | . Użyj tego polecenia tylko wtedy, gdy jesteś znany z shadersami HDR. |
Sifh | SIFH [0/1] | To polecenie zmienia się, czy NPC (Twój cel) zostanie uszkodzony przez trafienia od ciebie. Polecenie celu |
str | STR [wartość] | To polecenie konsoli zmienia „refrakcyjność” celu (jak są przezroczyste). Polecenie celu |
Unquipitem | Unquipitem [i identyfikator i id] [lewy / w prawo] | To polecenie konsoli nie są równe elementowi z określonym identyfikatorem podstawowym z celu. Użyj argumentów „lewy” i „prawy”, jeśli przedmiot jest trzymany w dowolnej ręce. Player „Command”.Unquipitem ”można użyć do niezrównania przedmiotów z własnej postaci. Polecenie celu |
Ukończone sceny | Ukończone sceny | Ponieważ to polecenie zwykle powoduje błędy, zaleca się zapisanie gry przed uruchomieniem. To polecenie konsoli wypełnia wszystkie zadania w grze. |
Kompletne Quest | CompleteQuest [Quest ID] | Podobnie jak w przypadku polecenia FilleAlLQuestTages – to polecenie może powodować błędy, więc zaleca się, aby najpierw zapisać swoją grę. To polecenie konsoli wypełnia zadanie z określonym identyfikatorem. |
Zdobądź scenę | GetStage [Quest ID] | To polecenie drukuje w celu pocieszenia bieżącego etapu, w którym jesteś w misji z określonym identyfikatorem. |
Movetoqt | Movetoqt [Quest ID] | To polecenie teleportuje twoją postać do celu zadania z określonym identyfikatorem. „Cel” to lokalizacja, którą podkreśla znacznik na mapie (gdzie należy się rozwijać). Jest to przydatne do oszczędzania czasu podróżowania do określonych lokalizacji, bez przeskakiwania rzeczywistej treści Quest. |
Resetquest | Resetquest [Quest ID] | To polecenie konsoli resetuje scenę w misji z określonym identyfikatorem. Innymi słowy, to polecenie konsoli umieszcza cię na pierwszym etapie zadania, abyś mógł zacząć od nowa. |
Startallquests | Startallquests | Ten oszustwo sprawia, że zaczynasz każde zadanie w grze (niezależnie od tego, czy spełniasz wymagania). |
SetObjectiveCompleted | setObjectiveCompleted [Quest Id] [etap id] [0/1] | To polecenie ustawi określony etap w określonym zadaniu jako kompletne lub niekompletne. |
setstage | setStage [Quest Id] [ID sceniczny] | To polecenie przenosi cię do określonego etapu w określonym zadaniu. |
ShowquestTargets | ShowquestTargets | To polecenie drukuje w celu pocieszenia listy identyfikatorów Quest i sceny, na której jesteś obecnie w każdym z nich. |
SetPapyrusQuestvar | setPapyRUSQuestvar [Quest Id] [zmienna id] [wartość] | To polecenie ustawi określoną zmienną Quest na określoną wartość. |
Showquestvars | Showquestvars [Quest ID] | To polecenie zawiera wszystkie zmienne (z ich identyfikatorami) dla zadania z określonym identyfikatorem. |
Showqueststages | Showqueststages [Quest ID] | To polecenie zawiera wszystkie etapy (z ich identyfikatorami) dla zadania z określonym identyfikatorem. Polecenie celu |
Addperk | Addperk [Perk ID] | To polecenie dodaje profit z określonym identyfikatorem do celu. Użyj gracza.Addperk „Aby dodać profit do własnej postaci. Polecenie celu |
Addshout | Addshout [Shout ID] | To polecenie odblokowuje się (dodaje do listy zaklęć celu) krzyk z określonym identyfikatorem. Użyj gracza.Addshout ‘, aby dodać krzyk do własnej listy zaklęć. Upewnij się, że masz zaklęcie, w którym krzyk jest częścią odblokowanego, w przeciwnym razie nie zadziała. Polecenie celu |
Addspell | addspell [ID spell] | To polecenie odblokowuje (dodaje do listy zaklęć celu) zaklęcie z określonym identyfikatorem. Użyj gracza.Addspell „Aby dodać zaklęcie do listy zaklęć własnej postaci. Polecenie celu |
Advlevel | Advlevel | To polecenie rozwija twoją postać o jeden poziom. Chociaż poziom wrogów zareaguje na tę zmianę (będą one wyrównane), żadna z twoich umiejętności nie wzrośnie, nie otrzymujesz żadnych punktów profitu, a także atrybuty nie są zaawansowane. |
Advskill | AdvSkill [identyfikator wartości aktorskiej] [kwota] | To polecenie doda określoną ilość punktów doświadczenia do umiejętności z określonym identyfikatorem dla twojego postaci. Zauważ, że doświadczenie wymagane do wyrównania każdej umiejętności różni się – upewnij się, że nie dodajesz zbyt wiele. |
ToggleleMatorCam | ToggleleMatorCam | To polecenie umożliwia „kamerę animatora” Skyrima. Kamera animatora umożliwia zmianę położenia aparatu (obracanie, powiększanie, ruch). Podczas gdy w trybie aparatu animatora aparat przestanie śledzić gracza. |
upuszczać | upuść [Identyfikator pozycji] [Ilość] | To polecenie zatrzyma element z określonym identyfikatorem (i kwotą) z ekwipunku NPC lub kontenera, który obecnie wybrałeś jako cel. Polecenie celu |
WłączPlayerControls | EnablePlayerControls [ruch] [Combat] [Pierwsza osoba] [patrzenie] [Snaining] [Menu] [Aktywuj] [Taps Journal] [typ perspektywy] | To polecenie wykonane bez argumentów można użyć do naprawy błędów/usterki za pomocą sterowania grę. Zobacz Informacje o argumentach i pomoc w celu zaawansowanego użytkowania. |
FOV | FOV [numer FOV] | To polecenie ustawia pole widzenia aparatu na określoną wartość. Domyślny FOV to 75. Liczba powinna wynosić od 30 do 100. |
IncPC | INCPCS [identyfikator wartości aktora] | To polecenie konsoli zwiększy określoną umiejętność o jeden punkt. |
PayCrimegold | PayCrimeGold [skradzione przedmioty] [więzienie] [ID frakcji] | To polecenie konsoli opłaca nagrodę, z opcjonalnymi parametrami, aby określić, czy usunąć elementy, które ukradłeś i czy wysłać cię do więzienia. To polecenie domyślnie spłaci nagrodę za frakcję NPC, którą obecnie ukierunkowałeś. Jeśli określisz identyfikator frakcji, nagroda należąca do tej frakcji zostanie opłacona. Użyj gracza.PayCrimeGold „Aby spłacić własne nagrody. Polecenie celu |
PlaceAtme | PlaceAtme [bazowa ID] [ilość] [odległość] [kierunek] | To polecenie umieszcza element, obiekt lub NPC z określonym identyfikatorem przed celem. Użyj gracza.PlaceAtme ‘, aby umieścić przed swoją postacią. Polecenie celu |
PlayenchantObject | graczenchanTObject [ID iD] [ID Enchantment] [ID Enchantment] | To polecenie odradza nowy element (w stosunku do określonego identyfikatora elementu) z określonym zaklęciem i dodaje go do zapasów postaci. |
PlayerPellbook | PlayerPellbook | To polecenie odblokuje wszystkie zaklęcia, krzyki itp. Dla twojej postaci. |
Usuń przedmiot | removeItem [Identyfikator pozycji] [kwota] | To polecenie usuwa określoną ilość określonego elementu z zapasów celu. Aby usunąć element z ekwipunku postaci, użyj polecenia „odtwarzacz.Usuń przedmiot’. Zauważ, że to polecenie trwale usuwa usunięte elementy, użyj polecenia „upuść”, aby upuścić element z ekwipunku na ziemię. Polecenie celu |
Usuń | removeperk [Perk Id] | To polecenie usuwa profit z określonym identyfikatorem z celu. Użyj odtwarzacza polecenia.usuń „usunąć profit z własnej postaci. |
resecyspell | Drenespell [Identyfikator zaklęcia] | To polecenie usuwa zaklęcie (lub moc, krzyk, choroba itp.) Z określonym identyfikatorem z obecnego celu. Użyj gracza.resecyeSpell „usunąć zaklęcie z własnej postaci. Polecenie celu |
Rezoneta | Rezoneta | To polecenie ustawi zdrowie celu na jego maksymalny poziom. Użyj gracza.Rezeteta, aby zapewnić zdrowie twojej postaci na pełne. Polecenie celu |
Show1stperson | show1stperson | Pod warunkiem, że jesteś już w trybie trzeciej osoby, to polecenie przełącza widoczność ramion pierwszej osoby, która zwykle pojawia się na ekranie na ekranie. Oznacza to, że na przykład, na przykład, zarówno model trzeciej osoby, jak i ręce (pierwsza osoba) uderzyliby. |
setCrimegold | setCrimeGold [kwota] [ID frakcji] | To polecenie dodaje (pomimo nazwy, nie jest ustawione) określona kwota dla nagrody celu z określoną frakcją. Użyj gracza.setCrimegold „Aby dodać do nagród twojej postaci. Polecenie celu |
SetPlayerrace | setplayerrace [wyścig ID] | Jeśli zostanie wykonane bez żadnych argumentów (tylko „setplayerrace”), menu wyścigowe zostanie otwarte, umożliwiające dostosowanie rasy postaci. W przeciwnym razie to polecenie zmieni wyścig twojej postaci na wyścig z określonym identyfikatorem. |
Showinventory | Showinventory | To polecenie wymienia wszystkie elementy w ekwipunku bieżącego celu. Użyj gracza.showinventory „Aby wymienić wszystkie elementy w ekwipunku swojej postaci. Polecenie celu |
SPF | SPF [nazwa pliku] | To polecenie zapisuje aktualną konfigurację twarzy postaci (jak wygląda twarz twojej postaci) do określonego pliku. |
nauczyciel | Teachword [ID zaklęcia] | To polecenie uczy twoją postać (być może nadal trzeba odblokować słowo za pomocą „odblokowania”) słowa mocy z określonym identyfikatorem. Polecenie celu |
słowo odblokowujący | odblokowanie [identyfikator zaklęcia] | To polecenie odblokowuje słowo mocy za pomocą określonego identyfikatora. Polecenie celu |
Addtofaction | addtofaction [frakcja id] [ranga] | To polecenie dodaje obecnie ukierunkowaną NPC do określonej frakcji. Określ ranga -1, aby usunąć ukierunkowaną NPC z określonej frakcji. Polecenie celu |
nietoperz | nietoperz [nazwa pliku] | To polecenie wykonuje określony plik wsadowy (plik wsadowy powinien zakończyć się .txt i być umieszczonym w folderze Skyrim/Data). |
Clear Escreenblood | Clear Escreenblood | To polecenie usuwa wszystkie efekty wizualne krwi narysowane na ekranie. |
Forceweather | Forceweather [pogoda ID] | To polecenie zmienia pogodę gry na określony typ pogody. |
GetGlobalValue | getGlobalValue [wartość globalna] | To polecenie drukuje informacje o konsoli o określonej wartości globalnej. Użyj „showglobalvalues”, aby zobaczyć listę wartości globalnych. |
Getincell | getincell [ID lokalizacji] | To polecenie powie ci, czy cel znajduje się w komórce z określonym identyfikatorem. Jeśli cel znajduje się w komórce, 1 (prawda) zostanie wydrukowany na konsolę, w przeciwnym razie 0 (false) zostanie wydrukowany na konsolę. Użyj gracza.Getincell „Aby sprawdzić, czy twoja postać jest w celi. Użyj „PickRefById [Identyfikator referencyjny], aby wybrać cel, który jest poza widokiem. |
GetPCmiscstat | getPcMiscstat [„ID statystyki”] | To polecenie drukuje w celu pocieszenia wartości określonych różnych statystyk. Różne statystyki są liczbami w menu ucieczki (e.G. Łączne bartety). |
pomoc | Pomoc [„wyszukiwane termin”] | To polecenie, jeśli zostanie wykonane bez żadnych argumentów, wydrukuje listę poleceń konsoli do konsoli. Jeśli zostanie wykonany z argumentem (e.G. Pomoc „Arrow”), to polecenie wydrukuje na konsoli Lista wszystkich poleceń, identyfikatorów elementów i identyfikatorów podstawowych zawierających argument. |
Zabić wszystkich | zabić wszystkich | To polecenie konsoli zabija wszystkie nieistotne NPC w komórce, w której obecnie stoi twoja postać. |
obciążenie | załaduj [nazwa pliku] | To polecenie ładuje określony plik zapisu. |
Modpcmiscstat | modpcmiscstat [„statystyka id”] [kwota] | To polecenie dodaje określoną kwotę do różnych statystyk. |
PurgeCellBuffers | PurgeCellBuffers | To polecenie „oczyszcza” bufory komórkowe – to zasadniczo oznacza „komórki” (części mapy), które nie są już używane, ale nadal są przechowywane w pamięci gry (bufor) są usuwane i usuwane (oczyszczone). |
PlayerCreatePotion | PlayerCreatePotion [Effect ID] [Efekt ID] [Efekt ID] | To polecenie tworzy miksturę z określonym identyfikatorem (do 3) i dodaje ją do zapasów gracza. |
Pickrefbyid | Pickrefbyid [ID referencyjny] | To polecenie ustawia element, obiekt lub NPC z określonym identyfikatorem odniesienia jako cel. Jest to szczególnie przydatne, jeśli znasz identyfikator referencyjny celu, ale nie możesz ich kliknąć (e.G. Są poza twoim poglądem lub niewidoczne). |
Zakończyć grę | zakończyć grę | To polecenie natychmiast zamyka klienta (rezygnuje z gry). Upewnij się, że najpierw zapisałeś grę! |
Odśwież | Odśwież | To polecenie przeładowuje Skyrim’s .Ustawienia INI. Jest to przydatne, jeśli zmodyfikowałeś swoje ustawienia i nie chcesz ponownie uruchomić Skyrim, aby je ubiegać. |
Usuń frakcję | Usuń Fromfaction [ID frakcji] | To polecenie usuwa cel z frakcji z określonym identyfikatorem. |
Resetinterior | ResetInterior [ID lokalizacji] | To polecenie resetuje komórkę z określonym identyfikatorem w sposób, w jaki był pierwotnie. |
ratować | Zapisz [nazwa pliku] | To polecenie zapisuje grę w określonym pliku zapisu. Jeśli wprowadzona nazwa pliku zapisz ma spacje, będziesz musiał otaczyć ją w cudzysłowie (e.G. „Przykład zapisu”). |
Saveini | Saveini | To polecenie zapisuje Twoje bieżące ustawienia gry (do ich odpowiednich .pliki INI). |
ustawić | Ustaw [nazwa zmiennej globalnej] [kwota] | To polecenie ustawia zmienną globalną na określoną wartość. Aby uzyskać pomoc w przykładach/argumentach. |
Sgtm | Sgtm [mnożnik gametime] | To polecenie może przyspieszyć lub spowolnić prędkość, na której gra gra. Mnożnik 2 sprawiłby, że gra działałaby dwukrotnie w zwykłej prędkości (dotyczy to ruchu, animacji itp. Mnożnik 0.5 sprawi, że gra działałaby z połową swojej zwykłej prędkości (wszystko będzie w zwolnionym ruchu). |
Showglobalvars | Showglobalvars | To polecenie drukuje listę globalnych zmiennych do konsoli. |
Pokaż wiadomość | showMessage [ID wiadomości] | To polecenie wyświetla komunikat z określonym identyfikatorem na środku ekranu. |
PrackestoBjectives | PrackestoBjectives | To polecenie drukuje listę wszystkich celów dla zadań, które aktualnie rozpocząłeś (i nie zakończyłeś) na konsolę. |
SettIntParam | settIntParam [r] [g] [b] [a] | To polecenie konsoli ustawia parametry odcienia klienta. Parametry odcienia definiują, jak żywy jest wyświetlacz gry. Pomoc można znaleźć w przykładach. |
Setweather | setweather [pogoda ID] | To polecenie ustawia pogodę (niefortunnie) na określony typ pogody. Pogoda prawdopodobnie zmieni się na inny typ. |
Centeroncelll | Centeroncell [ID lokalizacji] | To polecenie konsoli teleportuje twoją postać do lokalizacji z określonym identyfikatorem. |
CenteronWorld | CenteronWorld [Nazwa World] [x] [y] | To polecenie teleportuje twoją postać do określonych współrzędnych x i y. |
ToggleBorders | ToggleBorders | To polecenie włączy i wyłączy (przełącz) linie graniczne, które zwykle pokazują dla każdej komórki. |
rzucać | Cast [Identyfikator zaklęcia] [Identyfikator referencyjny] [Źródło] | To polecenie konsoli rzuca zaklęcie z określonym identyfikatorem na/na aktualnie wybranym celu. Polecenie celu |
mowić | Powiedz [Dialog ID] | To polecenie sprawia, że obecnie wybrany cel mówi (lub wykonuj) dialog z określonym identyfikatorem. Polecenie celu |
Polecenie AddItem
addItem [ITUT ID] [kwota] polecenie docelowe
To polecenie dodaje element z określonym identyfikatorem elementu do zapasów wybranego celu. Aby dodać element do własnego zapasu, użyj odtwarzacza polecenia.Dodaj Przedmiot’. Możesz określić ujemną kwotę do usunięcia elementów z ekwipunku (e.G. -1 usunąłby 1 określonego elementu).
Identyfikator przedmiotu elementu, który chcesz dodać do własnego lub docelowego zapasów. Zobacz naszą listę kodów pozycji dla identyfikatorów elementów. | |
Kwota | Ilość elementu, który chcesz dodać, e.G. 1. Określ liczbę ujemną do usuwania elementów z zapasów. |
Więcej pomocy
Zabij dowództwo
Zabij [Identyfikator referencyjny] polecenie docelowe
To polecenie konsoli ustawi zdrowie celu na 0, zabijając je. Nie można zabić niezbędnych postaci. Aby zabić własną postać, użyj „gracza.zabić’
Numer referencyjny | Ten argument jest opcjonalny. Identyfikator referencyjny NPC, który chcesz być mordercą. Jeśli nie określisz niczego tutaj (zalecane), nie będzie zabójcy. |
Więcej pomocy
Resurrect Command
Resurrect [0/1] polecenie docelowe
To polecenie wskrzesnie Twój obecny cel (pod warunkiem, że jest martwy). Zobacz informacje o argumentach dla opcji.
0/1 | Opcjonalnie (0 jest domyślne). Podaj „0” (bez cytatów) tutaj, aby mieć zupełnie nową kopię docelowej ponownej zapadnięcia, co oznacza przywrócone zapasy itp. Określ tutaj „1” (bez cytatów), aby przywrócić istniejący NPC do życia – zapas będzie taki sam, jak wtedy, gdy postać była martwa, wszystko to, co się zmienia, jest zdrowiem postaci. |
Więcej pomocy
Polecenie blokady
Zamknij [poziom blokady] polecenie docelowe
To polecenie zamyka każdą klatkę piersiową, drzwi lub inną zamykaną rzecz, którą wybrałeś jako cel. Poziomy blokady powyżej 100 nie można odblokować bez klucza. Szczegółowe informacje na temat poziomów blokady można znaleźć.
- 0-25 – blokada praktykantów
- 26-50 – Adept Lock
- 51-75 – Expert Lock
- 76-100 – Master Lock
- Zamki z poziomami powyżej 100 nie można otworzyć bez klucza
odblokuj polecenie
odblokuj polecenie celu
To polecenie konsoli natychmiast odblokuje obiekt (e.G. pojemnik, klatka piersiowa lub drzwi) wybrałeś jako cel.
polecenie setghost
setghost [0/1] polecenie docelowe
To polecenie sprawi, że Twój cel będzie odporny na wszelkie obrażenia od walki, w tym między innymi: w zwarciu, strzał, zaklęć i okrzyków.
0/1 | Podaj „1” (bez cytatów), aby umieścić cel w trybie duchów. Podaj „0” (bez cytatów), aby cel nie był w trybie duchów. |
Więcej pomocy
polecenie tai
Polecenie TAI Target
Jeśli nie masz docelowego celu, to polecenie konsoli włącza i wyłącza (przełącza) Wszystkie nie-bojowe AI. Gdy AI nie jest niepełnosprawne, NPC (znaki, potwory itp. Jeśli wybrałeś cel, to polecenie przełączy AI bez walki tylko dla wybranego NPC.
Polecenie rozplata
Polecenie docelowe rozplądzile
To polecenie usuwa wszystkie efekty zaklęć i zatrucia z wybranego obecnie celu. Użyj gracza.Rozproszony, aby rozproszyć wszystkie zaklęcia z własnej postaci.
polecenie duplicateallitems
duplicateAlLItems [ID referencyjny] polecenie docelowe
To polecenie kopiuje zapas celu, który obecnie wybrałeś do zapasów NPC/Container z określonym identyfikatorem odniesienia. Aby uzyskać identyfikator referencyjny NPC, kliknij go, a konsola jest otwarta, a jego identyfikator odniesienia pojawi się w nawiasach nad konsolą.
Numer referencyjny | Identyfikator referencyjny NPC lub kontenera, w którym chcesz skopiować elementy. Elementy zostaną skopiowane z zapasów wybranego obecnie celu. |
Więcej pomocy
Polecenie Equipitem
EquipItem [ITUT ID] [Opcje] Polecenie docelowe
To polecenie wyposaża element z określonym identyfikatorem do celu, pod warunkiem, że ma już element w swoim ekwipunku. Zobacz Informacje o argumentach dla opcji dostosowywania. Użyj gracza.EquipItem ‘, aby zastosować efekty tego polecenia do twojej postaci. Kody elementów patrz identyfikatory elementów.
Identyfikator pozycji | Identyfikator elementu elementu, który chcesz, aby Twój cel docelowy wyposażony. Muszą mieć ten element w swoim ekwipunku (możesz użyć do tego polecenia AddItem). Zobacz naszą listę identyfikatora pozycji dla kodów elementów. |
Opcje | Opcjonalny. . Jeśli podasz tutaj „1” (bez cytatów), element zostanie na stałe wyposażony i można go usunąć tylko za pomocą poleceń. |
Więcej pomocy
Polecenie EquipSpell
EquippSpell [Identyfikator zaklęcia] [lewy / prawy / głos / instant] polecenie celu
To polecenie sprawia, że obecnie wybrany cel wyposażony w zaklęcie, krzyk, efekt mikstury lub moc w określonym identyfikatorze. Aby Twoja postać wyposażła zaklęcie, użyj Command ‘Player..
- po lewej – lewa ręka
- Racja – prawa ręka
- Głos – jeśli zaklęcie jest krzykiem i nie jest wyposażone do żadnej ręki
- Instant – jeśli zaklęcie jest efektem lub mocą mikstury
Polecenie EquipShout
EquipShout [Shout Id] polecenie docelowe
To polecenie wyposaża krzyk z określonym identyfikatorem do NPC, który obecnie wybrałeś jako cel. Użyj gracza.Equipshout, aby wyposażyć okrzyk twojej postaci w to polecenie.
Krzyk id | Identyfikator krzyku, który chcesz wyposażyć. |
Więcej pomocy
polecenie TC
Polecenie TC Target
To polecenie pozwoli ci przejąć kontrolę nad NPC, który obecnie wybrałeś jako cel. Oznacza to, że będziesz mógł użyć WASD itp. Do przesunięcia NPC. Po przełączaniu kontroli kolejnej NPC, twoje ruchy itp. Zostaną udostępnione zarówno między twoją postać (Dragonborn), jak i kontrolowaną NPC (więc naciśnięcie W poruszyłoby oba) – Aby przełączyć kontrolę własnej postaci, użyj odtwarzacza polecenia „.TC ‘.
polecenie TCAI
To polecenie wyłączy walkę AI dla wszystkich NPC w grze. Gdy AI Combat jest wyłączone, NPC nie są w stanie zaangażować się w nic związane z walką (aby nie mogły cię zaatakować). .
polecenie tcl
To polecenie przełącza tryb „NOClip”. W trybie NOCLIP Twoja postać jest wyłączona i będzie mogła latać przez ściany, podłogi i każdy inny solidny obiekt, który zwykle nie pozwoliłby na to. To polecenie nie zadziała, jeśli masz wybrany cel – musisz odnieść swój obecny cel, aby to polecenie działało.
polecenie tdetect
To polecenie włączy i wyłączy (przełącz) wykrywanie AI. Z włączonym wykrywaniem sztucznej inteligencji, NPC są o tobie świadomi, gdy jesteś w pobliżu i/lub wykonujesz działania takie jak walka na nich. Z wyłączeniem sztucznej inteligencji NPC nie będą świadomi twojej bliskości do nich – więc na przykład agresywne potwory, które zwykle zaatakowałyby cię, gdy w pobliżu nie będą cię atakować. Zauważ, że to polecenie nie przestaje wykrywać kieszonkowego.
polecenie teofis
To polecenie przełącza (włącz i wyłączyć) Ustawienia grafiki ImageSpace na końcu ramki, w tym regulacja rozmycia i kontrastu. Te ustawienia graficzne mogą powodować niższe liczby klatek na sekundę, z tego powodu to polecenie zwykle podnosi FPS. Zmiany dokonane ustawienia graficzne nie zostały zapisane-musisz ponownie wykonać to polecenie po zamknięciu i ponownym otwarciu gry.
polecenie TFC
To polecenie sprawi, że będziesz kontrolować aparat zamiast swojej postaci, dzięki czemu będziesz działać jako „latający aparat”. Jeśli podasz „1” (bez cytatów) na końcu polecenia, gra się zatrzyma, ale nadal będziesz mógł przesunąć aparat.
Pauza | Podaj „1” tutaj, aby zatrzymać również grę – pozwoli ci to latać, jeśli gra została zatrzymana. |
Więcej pomocy
Polecenie Sucsm
To polecenie można użyć do ustawienia prędkości przenoszonej w trybie kamery swobodnej (który jest włączony za pomocą polecenia „ToggleFlyCam”).
Prędkość | Twoja pożądana prędkość kamery wolnej. Domyślnie to 1. 0.5 byłoby w połowie zwykłą prędkością, 2 byłoby dwukrotnie większą niż zwykła prędkość. |
Więcej pomocy
polecenie tfow
To polecenie przełącza widoczność nieodkrytych regionów na lokalnej mapie, które są zwykle objęte „Fog of War”. To polecenie wpływa tylko na mapę lokalną – mapa świata itp. Pozostaje niezmieniona.
polecenie TG
To polecenie przełącza widoczność trawy.
polecenie TGM
To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) „Tryb Boga”. W trybie Boga większość statystyk, w tym zdrowie, wytrzymałość i magia. Nie będzie już miało wpływ na prędkość twojej postaci.
Tim Command
To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) „Tryb nieśmiertelny”. W trybie nieśmiertelnym twoja postać nie będzie w stanie umrzeć (zdrowie nie osiągnie 0). W przeciwieństwie do trybu Boga, w trybie nieśmiertelnym twoje statystyki, takie jak wytrzymałość i magika, są nadal wyczerpane/dotknięte.
polecenie tll
To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) „LOD” – który wyłącza renderowanie odległych ziemi i poprawia wydajność grafiki (FPS).
polecenie tm
To polecenie ukrywa całe GUI, w tym wszystkie menu, bary zdrowotne itp. Zauważ, że to polecenie ukryje również konsolę – jeśli naciśniesz klawisz Hot konsoli, wpisz „TM” i naciśnij Enter ponownie (nawet jeśli nie możesz zobaczyć konsoli), GUI zostanie ponownie włączone.
polecenie TMM
To polecenie włącza i wyłącza znaczniki mapy na podstawie podanej opcji. Zobacz informacje o argumentach dla opcji.
- 0 – Wprowadzanie 0 wyłączy wszystkie znaczniki mapy
- 1 – Wprowadzenie 1 włączy wszystkie znaczniki mapy
- 1,0,0 – Wprowadzenie tego umożliwi wszystkie nieodkryte markery bez szybkiej podróży
- 1,0,1 – Wprowadzanie tego pokaże wszystkie markery bez szybkiej podróży
polecenie ts
To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) ustawienia graficzne związane z niebo i niebo, takie jak mgła. Zwykle powoduje wzmocnienie FPS.
polecenie TSCR
To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) globalne przetwarzanie skryptów.
polecenie tt
To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) renderowanie drzew. Po włączeniu tego drzewa nie będą załadowane/widoczne. To ustawienie może spowodować wzmocnienie FPS.
To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) widoczność wody. Zauważ, że po zanurzeniu w (poniżej) wodzie woda będzie nadal renderowana.
polecenie TWF
To polecenie przełącza (przełącza) tryb renderowania na szkielet. W trybie szkieletowym wszystkie obiekty, w tym budynki, będą renderowane swoje szkielety zamiast tekstur.
Polecenie RestoreactorValue
RestoreactorValue [Actor Value Id] [kwota] polecenie docelowe
To polecenie doda określoną kwotę do określonej wartości aktora aktualnie wybranego celu. Wartość aktora jest wartością nadaną cech charakteru w celu zmiany ich cech – e.G. „Agresja” kontroluje poziom agresji na NPC. Zobacz identyfikatory wartości aktora tutaj. To polecenie nie sprawi, że wartość aktora spadnie niższa niż jest to „ekologicznie możliwe” – maksymalny poziom zdrowia Gwardii Whiterun wynosi 252, więc można przywrócić zdrowie dla strażnika Whiterun do 252. Użyj gracza.RESTOREAV „Aby zmienić własne wartości.
Identyfikator wartości aktora | Identyfikator wartości aktora, który chcesz zwiększyć. |
Kwota | Kwota zwiększenia określonej wartości aktora przez. |
Więcej pomocy
Polecenie damageactorvalue
damageactorValue [Actor Value Id] [kwota] polecenie docelowe
To polecenie usunie określoną kwotę z wartości aktora aktualnie wybranego celu. Wartość aktora jest wartością nadaną cech charakteru w celu zmiany ich cech – e.G. „Zdrowie” kontroluje ilość punktów hitpic, jakie ma NPC. Zobacz identyfikatory wartości aktora tutaj. Użyj gracza..
Identyfikator wartości aktora | Identyfikator wartości aktora, który chcesz zmniejszyć. |
Kwota | Kwota, którą chcesz zmniejszyć według określonej wartości aktora. |
Więcej pomocy
Wyłącz polecenie
Wyłącz polecenie celu
To polecenie ukryje twój bieżący wybrany cel (uczyń go niewidocznym). Uwaga: To polecenie ukryje cel przed widokiem i wyłączy zarówno zderzenie, jak i AI, jednak cel jest nadal „obecny”, a rzeczy takie jak skrypty dla NPC/Target nadal będą miały miejsce.
Włącz polecenie
Włącz polecenie Target
To polecenie ponownie włączy cel, który został wcześniej wyłączony (patrz polecenie wyłącz).
polecenie forceav
forceav [identyfikator wartości aktora] [wartość] polecenie docelowe
To polecenie konsoli mocno ustawia wartość aktora na określoną wartość. Zauważ, że to polecenie może powstrzymać wartości aktorów przed poprawnym funkcjonowaniem (e.G. Zdrowie może naturalnie przywrócić dla celu) – zaleca się użycie poleceń restoreactorvalue i damageactorvalue, aby uniknąć problemów.
Identyfikator wartości aktora | Identyfikator wartości aktora, który chcesz zdecydowanie zmienić wartość. |
Wartość | Wartość, aby ustawić wartość aktora. |
Więcej pomocy
polecenie getAV
Getav [Actor Value Id] polecenie docelowe
To polecenie drukuje w celu pocieszenia wartości określonej wartości aktora. Użyj gracza.getav ‘, aby wyświetlić własne wartości aktorów.
Identyfikator wartości aktora | Identyfikator wartości aktora, który chcesz uzyskać wartość. |
Więcej pomocy
polecenie getavinfo
Getavinfo [Actor Value Id] polecenie docelowe
To polecenie jest podobne do polecenia „getAV”, ale zamiast tego zwraca więcej informacji, w tym wartość maksymalną, wartość podstawową i modyfikatory. Użyj gracza.getavinfo „Aby uzyskać szczegółowe informacje dotyczące wartości aktorów twojej postaci.
Identyfikator wartości aktora | Identyfikator wartości aktora, dla którego chcesz otrzymać informacje. |
Więcej pomocy
Polecenie GetLevel
Polecenie GetLevel Target
To polecenie drukuje na konsoli poziom celu. Użyj gracza.GetLevel „Aby uzyskać poziom własnej postaci.
GetLocationCleared Command
getLocationCleared [Lokalizacja id] polecenie docelowe
To polecenie sprawdzi, czy lokalizacja, określona przez jego identyfikator lokalizacji, został wyczyszczony, czy nie. 0 zostanie wydrukowane na konsolę, jeśli lokalizacja nie zostanie wyczyszczona, 1, jeśli tak.
Identyfikator lokalizacji | Identyfikator lokalizacji, do której chcesz sprawdzić wyczyszczony status. |
Więcej pomocy
Polecenie GetRelationShipRank
getRelationShipRank [ID referencyjny] polecenie docelowe
To polecenie konsoli pokaże poziom relacji (życzliwość) dwóch znaków (NPC, który obecnie wybrałeś jako cel i NPC z określonym identyfikatorem referencyjnym) (patrz przykłady pomocy). Ranga relacji to liczba od -4 do 4 – wyższa liczba oznacza, że dwie postacie mają silniejszy związek.
Numer referencyjny | Identyfikator referencyjny NPC, którego chciałbyś zobaczyć relacje z NPC, na które celujesz. |
Więcej pomocy
polecenie Hasperk
Polecenie docelowe Hasperk [Perk Id]
To polecenie wydrukuje, aby pocieszyć ranga profitu określonego profitu dla twojego celu. Jeśli cel nie ma profitu, ranga profitu wyniesie 0. Użyj gracza.Hasperk ‘, aby sprawdzić własną pozycję Perk. Aby zapoznać się z identyfikatorem Perk, zobacz naszą listę identyfikatorów Perk.
Perk Id | Identyfikator Perk, który chcesz sprawdzić ranga Perk (dla celu lub samego siebie, jeśli używasz „gracza.Hasperk ‘). |
Więcej pomocy
Komenda Markfordelete
Markfordelete Targen Command
. Zwróć uwagę, że jest to zauważone tak samo jak polecenie, ponieważ polecenie wyłączają tylko cel niewidoczny – to polecenie usuwa cel z pamięci.
polecenie modyv
modav [identyfikator wartości aktora] [kwota] polecenie docelowe
To polecenie doda określoną kwotę do wartości aktora z określonym identyfikatorem z ukierunkowanego NPC lub obiektu. Użyj gracza.Modav ‘, aby zmienić wartości aktorów twojej postaci. Określić ujemne kwoty, aby zmniejszyć wartości aktorów.
Identyfikator wartości aktora | Identyfikator wartości aktora, z którego chcesz dodać lub odejmować. |
Kwota | Kwota, którą chcesz dodać lub odjąć od wartości aktora. Określ liczbę ujemną do odjęcia. |
Więcej pomocy
Polecenie Moveto
MOVETO [Identyfikator referencyjny] polecenie docelowe
Ten oszust będzie teleportować twój cel do NPC lub obiektu z określonym identyfikatorem odniesienia. Użyj gracza.Moveto ‘, aby teleportować twoją postać.
Numer referencyjny | Identyfikator referencyjny NPC lub obiektu, do którego chcesz teleportować swój cel. |
Więcej pomocy
Polecenie OpenactorContainer 1
To polecenie otworzy zapasy celu i pozwoli ci dodać/usuwać z niego elementy.
Playidle Command
PlayIdle [Identyfikator animacji] polecenie celowe
To polecenie sprawia, że cel wykonuje animację z określonym identyfikatorem. Możesz spróbować użyć „gracza.Playidle „Aby Twoja postać wykonała animację, ale większość animacji nie działa z postacią gracza.
Identyfikator animacji | Identyfikator animacji, który chcesz, aby Twój cel wykonał. |
Więcej pomocy
polecenie pushactoraway
pushactOraway [Identyfikator referencyjny] [odległość] polecenie docelowe
To polecenie odsuwa aktora z określonym identyfikatorem odniesienia od celu (według określonej odległości). Celem nie jest aktor, który jest przeniesiony – aktor z określonym identyfikatorem odniesienia jest odepchnięty od celu.
Numer referencyjny | Identyfikator referencyjny NPC (lub „gracz”), który chcesz odejść od celu. |
Dystans | Odległość (e.G. 10) Chcesz odepchnąć NPC. |
Więcej pomocy
Komenda recykledora
Polecenie docelowe recyklingu
To polecenie ma inny efekt w oparciu o cel. Jeśli Twoim celem jest NPC, ożywi NPC, przywróci broń NPC, ale nie całe jej zapasy. Jeśli Twoim celem jest pojemnik, odłoży zawartość z powrotem do ich wartości domyślnej (i.mi. Co po raz pierwszy się pojawił, co oznacza, że jeśli był pusty, opróżni się). Jeśli cel jest obiektem, obiekt zostanie przeniesiony z powrotem na pozycję na świecie, na którą się odrodził. Jeśli używasz odtwarzacza polecenia.Recyklleactor ‘, to polecenie nie zabije cię ani nie zresetuje zapasów, zamiast tego doda żelazną zbroję, broń żelazną i inny przydatny sprzęt – przydatny, jeśli zaczynasz i chcesz przyspieszyć.
Polecenie resuseAllitems
remiseAlLItems [Identyfikator referencyjny] polecenie docelowe
Ten oszust wyczyści wszystkie elementy z ekwipunku twojego celu. To polecenie może być używane na NPC i kontenerach. Użyj gracza.resuseAlLITEMS, aby wyczyścić własne zapasy. Użyj „Odtwarzacza resuseAlLITEMS”, aby przenieść przedmioty z zapasów celu do postaci.
Numer referencyjny | Opcjonalny. Jeśli podasz identyfikator referencyjny NPC lub znak tutaj, obiekty zostaną wyczyszczone z zapasów celu i dodane do tego ekwipunku. Jeśli nie zostanie to określone, zawartość zapasów celu zostanie na stałe usunięta. |
Więcej pomocy
Polecenie resetai
Resetai Targen Command
To polecenie resetuje sztuczną inteligencję twojego celu do tego, jak się pojawiło. Przydatne do ustawiania ustawionych NPC.
Resetinventory Command
Resetinventory Targen Command
. To polecenie konsoli zresetuje inwentaryzację NPC lub kontenera z powrotem do tego, jak było po raz pierwszy zrodzone.
polecenie setActoralpha
SETACTORALPHA [Alpha] Target Command
To polecenie konsoli ustawia przejrzystość celu.
Alfa | Liczba od 0 do 1 (e.G. 0.5). 0 będąc niewidocznym, 1 jest całkowicie nieprzezroczysty. |
Więcej pomocy
Polecenie getangle
GetAngle [x / y / z] polecenie docelowe
To polecenie drukuje w celu pocieszenia kąta określonej osi dla aktualnie wybranego celu.
X / y / z | Oś, albo „x”, „y” lub „z” (bez cytatów) chcesz uzyskać kąt. |
Więcej pomocy
Polecenie setangle
setAngle [x / y / z] [kąt] polecenie docelowe
To polecenie ustawia kąt celu wzdłuż określonej osi (kierunek, w którym skieruje się do celu).
X / y / z | Oś, aby zmienić kąt, albo (bez cytatów): „x”, „y” lub „z”. |
Kąt | Liczba od 0 do 360 – kąt do ustawiony dla określonej osi. |
polecenie getPos
polecenie getPos [x / y / z]
To polecenie wydrukuje konsolę bieżącą współrzędną celu wzdłuż określonej osi. Użyj gracza.GetPos Zdobądź pozycję własnej postaci.
X / y / z | Osi, dla której chcesz wyświetlić współrzędną celu (pozycję). Albo (bez cytatów): „x”, „y” lub „z”. |
Więcej pomocy
Polecenie setPos
setPos [x / y / z] [wartość]
To polecenie ustawia współrzędną celu dla określonej osi (lokalizacja/pozycja wzdłuż osi). Użyj gracza.SetPos, aby zmienić pozycję postaci.
X / y / z | Osi, dla której chcesz ustawić współrzędną celu (pozycję). Albo (bez cytatów): „x”, „y” lub „z”. |
Wartość | Wartość, aby ustawić pozycję. |
Więcej pomocy
polecenie setav
SETAV [Identyfikator wartości aktora] [wartość] polecenie docelowe
To polecenie ustawia określoną wartość aktora na określoną wartość. Zaleca się, że zamiast tego polecenia zaleca się, aby DamageActorValue i resoreaktorvalue są używane.
Identyfikator wartości aktora | Identyfikator wartości aktora, który chcesz ustawić. Patrz wartości aktora |
Wartość | Wartość, na którą chcesz ustawić wartość aktora. |
Więcej pomocy
Sinessential Command
Setesenjonentna [identyfikator podstawowy] [0/1]
To polecenie może być użyte do zmiany podstawowego statusu NPC (określony identyfikator podstawowy, a nie cel lub identyfikator referencyjny). Niezbędnym NPC jest (domyślnie) NPC, który jest „niezbędny” dla gry – e.G. NPC niezbędne do zadania. Niezbędne NPC są „nieśmiertelne”, nie można ich zabić (ponieważ są wymagane do gry). Przykładem nieistotnej NPC jest Whiterun Gaurd, jest ich wiele i żaden pojedynczy strażnik Whiterun nie jest „niezbędny” do ukończenia gry.
Identyfikator podstawowy | Podstawowy identyfikator NPC, który chcesz zmienić zasadniczy status. To nie jest identyfikator odniesienia – patrz identyfikatory bazowe NPC. |
0/1 | Podaj (bez cytatów) „0” tutaj, aby ustawić określony NPC jako nieistotny. Określ (bez cytatów) „1” tutaj, aby ustawić określony NPC jako niezbędny. |
Więcej pomocy
Polecenie setFavorState
setFavorState [0/1] polecenie docelowe
Ten oszustwo sprawi, że ukierunkowane NPC kompletne „przysługi” dla Ciebie. Po ustawieniu stanu przychylności na 1 dla NPC, postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie. Naciśnięcie „E” na ziemi sprawi, że NPC będzie czekał w tym miejscu, naciskanie „E” na drzwi. .
0/1 | Wprowadź „1” (bez) cytatów, aby ustawić stan przychylności na true dla ukierunkowanego NPC. |
Więcej pomocy
polecenie setgs
setgs [Ustawienie nazwy] [wartość]
To polecenie ustawia określone ustawienie gry na określoną wartość.
Ustawienie nazwy | Nazwa (id) ustawienia gry, którą chcesz zmienić. |
Wartość | Wartość, na którą chcesz ustawić ustawienie gry. |
Więcej pomocy
polecenie setlevel
setLevel [mnożnik] [modyfikator] [minimum] [maksimum] polecenie docelowe
To polecenie można użyć do zmiany poziomu celu, w stosunku do twojej postaci. Poziom NPC będzie aktualizowany w miarę wyrównania. Więcej pomocy można znaleźć informacje o argumentach i przykłady.
Mnożnik | Procent poziomu twojego postaci powinien być poziom NPCS. Mnożnik jest określony w 1/10 wskaźnikach – 1000 to 100%, 0 to 0%, 500 to 50%itp. Mnożnik 1000 (100%) oznaczałby, że NPC miałby twój poziom. |
Modyfikator | Ilość dokładnych poziomów do dodania lub usunięcia do/z poziomu NPCS. Określenie 1 tutaj oznaczałoby, że NPC miałby 1 dodany poziom, określenie -1 oznaczałoby, że NPC miałby odejmowanie 1 poziomu. |
Minimum | Najniższy poziom ten może być ten NPC. Liczba od 1 do 100. |
Maksymalny | Maksymalny poziom ten NPC może osiągnąć. Liczba od 1 do 100. |
Więcej pomocy
SETLOACTIONCALELED Command
setLocationCleared [ID lokalizacji] [0/1]
To polecenie ustawia lokalizację z określonym identyfikatorem (identyfikator lokalizacji, a nie identyfikator odniesienia) ani jako wyczyszczony, ani niejasny. Po wyczyszczeniu lokalizacji pojawi się na mapie, a gra będzie pomyśleć, że odkryłeś lub „wyczyściłeś” lokalizację.
Identyfikator lokalizacji | Identyfikator lokalizacji, którą chcesz ustawić jako wyczyszczony – pamiętaj, że powinien to być identyfikator lokalizacji, a nie identyfikator referencyjny. |
0/1 | Określ (bez cytatów) „0”, aby ustawić lokalizację jako niejasną. Określ (bez cytatów) „1”, aby zaznaczyć lokalizację zgodnie z wyczyszczeniem. |
Więcej pomocy
polecenie setnpcweight
setnpcweight [waga] polecenie docelowe
To polecenie ustawia wagę bieżącego celu (NPC lub odtwarzacza) na określoną wartość. Model NPC zostanie zaktualizowany, aby odpowiadać zmianie masy ciała. Użyj gracza.setnpcweight „Aby zmienić wagę własnej postaci.
Waga | Liczba od 0 do 100 – waga znaku. Wyższe liczby są cięższe. |
Więcej pomocy
Polecenie setownersion
Setownship [NPC Base Id / Faction Id] polecenie docelowe
To polecenie konsoli ustawia własność wybranego elementu jako cel określonego NPC lub frakcji z określonym identyfikatorem podstawowym (patrz Informacje o argumentach i przykłady pomocy). Aby wybrać element jako cel, upuść go na ziemi i kliknij na niego, podczas gdy konsola jest otwarta. Jeśli Twoim celem jest pojemnik, wszystkie elementy wewnątrz kontenera będą się zmienić własność.
Identyfikator bazowy NPC / ID frakcji | Wprowadź „Player” (bez cytatów), aby Twoja postać była właścicielem. Wprowadź podstawowy identyfikator NPC, aby ustawić NPC jako właściciela przedmiotu. Wprowadź identyfikator frakcji, aby ustawić frakcję jako właściciel przedmiotu. |
Więcej pomocy
Polecenie setrelationshipRank
setrelationShipRank [Identyfikator referencyjny] [relacja ranga] polecenie docelowe
To polecenie konsoli ustawia relacje między ukierunkowanym NPC a określonym identyfikatorem odniesienia.
- -4 – Archnemesis
- -3 – Wróg
- -2 – Foe
- -1 – rywal
- 0 – znajomość
- 1 – przyjaciel
- 2 – powiernik (nie jest w błędzie pewności siebie!)
- 3 – Ally
- 4 – kochanek
polecenie setScale
setScale [Scale] Targen Command
. Użyj gracza..
Skala | Liczba między 0.1 i 10. 1 jest domyślnie. 0.5 ma połowę rozmiaru, 2 jest dwa razy większe. |
Więcej pomocy
Polecenie setUnconscious
SetUnconscious [0/1]
To polecenie można użyć do uświadomności NPC (0) lub nieświadomości (1).
Określ „1” (bez cytatów), aby twój cel był nieprzytomny. Określić „0” (bez cytatów), aby uświadomić sobie cel. |
Więcej pomocy
polecenie SexChange
Polecenie docelowe SexChange
Ten oszust zmieni seks twojego celu (jeśli są mężczyznami, to polecenie sprawi, że będą żeńskie i odwrotnie). Użyj gracza.Sexchange ‘, aby zmienić płeć swojej postaci.
Polecenie SHP
To polecenie konsoli ustawia konfigurację shadera HDR. Użyj tego polecenia tylko wtedy, gdy jesteś znany z shadersami HDR.
Konfiguracja | Konfiguracja Shader HDR – 9 liczb oddzielonych przez przestrzenie. |
Więcej pomocy
polecenie SIFH
To polecenie zmienia się, czy NPC (Twój cel) zostanie uszkodzony przez trafienia od ciebie.
0/1 | Określ „1” (bez cytatów), aby Twój ukierunkowany NPC nie otrzymał obrażeń od twoich ataków. Podaj „0” (bez cytatów), aby ukierunkowane NPC zostało uszkodzone przez trafienia od ciebie. |
Więcej pomocy
Str [wartość] polecenie docelowe
To polecenie konsoli zmienia „refrakcyjność” celu (jak są przezroczyste).
Wartość | Liczba, między 0 a 1, która określa, w jaki sposób powinien być „refrakcyjny” Twój cel. 0 byłby niewidoczny, 0.5 byłoby w połowie widoczne, 1 byłby całkowicie nieprzezroczysty. |
Więcej pomocy
Polecenie UnquipiTem
UnquipiTem [ITUT ID] [lewy / prawy] polecenie docelowe
To polecenie konsoli nie są równe elementowi z określonym identyfikatorem podstawowym z celu. Użyj argumentów „lewy” i „prawy”, jeśli przedmiot jest trzymany w dowolnej ręce. Player „Command”.Unquipitem ”można użyć do niezrównania przedmiotów z własnej postaci.
Identyfikator pozycji | Podstawowy identyfikator przedmiotu, który chcesz nierówować. . |
Lewo prawo | Opcjonalny. Jeśli element jest trzymany w dłoni celu, określ, która ręka jest – „lewy” (bez cytatów) dla lewej ręki, „prawy” (bez cytatów) dla prawej ręki. |
Więcej pomocy
Komenda CompleteAlLQuestTages
Ponieważ to polecenie zwykle powoduje błędy, zaleca się zapisanie gry przed uruchomieniem. To polecenie konsoli wypełnia wszystkie zadania w grze.
Kompletne polecenie
CompleteQuest [Quest ID]
Podobnie jak w przypadku polecenia FilleAlLQuestTages – to polecenie może powodować błędy, więc zaleca się, aby najpierw zapisać swoją grę. To polecenie konsoli wypełnia zadanie z określonym identyfikatorem.
ID quest | Identyfikator zadania, który chcesz ukończyć. |
Więcej pomocy
Polecenie Get Stage
GetStage [Quest ID]
To polecenie drukuje w celu pocieszenia bieżącego etapu, w którym jesteś w misji z określonym identyfikatorem.
ID quest | Identyfikator zadania, w którym chcesz znaleźć swój obecny etap. |
Więcej pomocy
Polecenie MovetoQt
Movetoqt [Quest ID]
To polecenie teleportuje twoją postać do celu zadania z określonym identyfikatorem. „Cel” to lokalizacja, którą podkreśla znacznik na mapie (gdzie należy się rozwijać). Jest to przydatne do oszczędzania czasu podróżowania do określonych lokalizacji, bez przeskakiwania rzeczywistej treści Quest.
ID quest | Identyfikator zadania zadania, który chcesz przejść do celu (lokalizacja, w której musisz być w celu awansu). |
Więcej pomocy
Polecenie resetquest
Resetquest [Quest ID]
To polecenie konsoli resetuje scenę w misji z określonym identyfikatorem. Innymi słowy, to polecenie konsoli umieszcza cię na pierwszym etapie zadania, abyś mógł zacząć od nowa.
ID quest | Identyfikator zadania, który chcesz wrócić do etapu 0. |
Więcej pomocy
Polecenie startallquests
Ten oszustwo sprawia, że zaczynasz każde zadanie w grze (niezależnie od tego, czy spełniasz wymagania).
SetObjectiveCompleted Command
setObjectiveCompleted [Quest Id] [etap id] [0/1]
To polecenie ustawi określony etap w określonym zadaniu jako kompletne lub niekompletne.
ID quest | Identyfikator zadania, który chcesz wypełnić lub niekompletować określony cel w środku. |
Identyfikator etapowy | Identyfikator sceny, który chcesz zaznaczyć jako ukończony. |
0/1 | Określ „1” (bez cytatów), aby ustawić określony etap zadania zgodnie z zakończeniem. Określ „0” (bez cytatów), aby ustawić określony etap Quest jako niesklasyfikowany. |
Więcej pomocy
polecenie setStage
setStage [Quest Id] [ID sceniczny]
To polecenie przenosi cię do określonego etapu w określonym zadaniu.
ID quest | Identyfikator zadania, który chcesz przygotować scenę. |
Identyfikator etapowy | Identyfikator sceny, do którego chcesz się przenieść w określonym zadaniu. |
Więcej pomocy
Polecenie ShowquestTargets
To polecenie drukuje w celu pocieszenia listy identyfikatorów Quest i sceny, na której jesteś obecnie w każdym z nich.
Polecenie setPapyRusquestvar
setPapyRUSQuestvar [Quest Id] [zmienna id] [wartość]
To polecenie ustawi określoną zmienną Quest na określoną wartość.
ID quest | Identyfikator zadania, który chcesz zmienić zmienną w środku. |
Zmienny identyfikator | Identyfikator zmiennej, którą chcesz zmienić. |
Wartość | Wartość, którą chcesz zmienić zmienną. |
Więcej pomocy
Polecenie ShowquestVars
Showquestvars [Quest ID]
To polecenie zawiera wszystkie zmienne (z ich identyfikatorami) dla zadania z określonym identyfikatorem.
ID quest | Identyfikator zadania, z którego chcesz otrzymać listę zmiennych. |
Więcej pomocy
Polecenie ShowquestTages
Showqueststages [Quest Id] Targen Command
To polecenie zawiera wszystkie etapy (z ich identyfikatorami) dla zadania z określonym identyfikatorem.
ID quest | Identyfikator zadania, który chcesz wymienić wszystkie etapy. |
Więcej pomocy
Polecenie Addperk
Addperk [Perk Id] polecenie celowe
To polecenie dodaje profit z określonym identyfikatorem do celu. Użyj gracza.Addperk „Aby dodać profit do własnej postaci.
Perk Id | Identyfikator profitu, który chcesz dodać do celu lub postaci. |
Więcej pomocy
Polecenie Addshout
Addshout [SHOUT ID] polecenie docelowe
To polecenie odblokowuje się (dodaje do listy zaklęć celu) krzyk z określonym identyfikatorem. Użyj gracza.Addshout ‘, aby dodać krzyk do własnej listy zaklęć. Upewnij się, że masz zaklęcie, w którym krzyk jest częścią odblokowanego, w przeciwnym razie nie zadziała.
Krzyk id | Identyfikator krzyku, który chcesz odblokować. |
Więcej pomocy
Polecenie addspell
addspell [zaklęcie ID] polecenie celowe
To polecenie odblokowuje (dodaje do listy zaklęć celu) zaklęcie z określonym identyfikatorem. Użyj gracza.Addspell „Aby dodać zaklęcie do listy zaklęć własnej postaci.
Identyfikator zaklęcia | Identyfikator zaklęcia, który chcesz odblokować. |
Więcej pomocy
Polecenie Advlevel
To polecenie rozwija twoją postać o jeden poziom. Chociaż poziom wrogów zareaguje na tę zmianę (będą one wyrównane), żadna z twoich umiejętności nie wzrośnie, nie otrzymujesz żadnych punktów profitu, a także atrybuty nie są zaawansowane.
Polecenie AdvSkill
AdvSkill [identyfikator wartości aktorskiej] [kwota]
To polecenie doda określoną ilość punktów doświadczenia do umiejętności z określonym identyfikatorem dla twojego postaci. Zauważ, że doświadczenie wymagane do wyrównania każdej umiejętności różni się – upewnij się, że nie dodajesz zbyt wiele.
Identyfikator wartości aktora | Identyfikator umiejętności, które chcesz awansować. Identyfikatory umiejętności to ich identyfikatory wartości aktorów. Zobacz naszą listę wartości aktorów. |
Kwota | Ilość doświadczenia, które chcesz dodać do określonej umiejętności. |
Więcej pomocy
Polecenie ToggleleMatorCam
. Kamera animatora umożliwia zmianę położenia aparatu (obracanie, powiększanie, ruch). Podczas gdy w trybie aparatu animatora aparat przestanie śledzić gracza.
upuść polecenie
upuść [Identyfikator pozycji] [kwota] polecenie docelowe
To polecenie zatrzyma element z określonym identyfikatorem (i kwotą) z ekwipunku NPC lub kontenera, który obecnie wybrałeś jako cel.
Identyfikator pozycji | Identyfikator podstawowy (identyfikator pozycji) przedmiotu, który chcesz zrzucić z zapasów celu. |
Kwota | Ilość określonego elementu, który chcesz upuścić, e.G. 1. |
Więcej pomocy
EnablePlayerControls polecenie
EnablePlayerControls [ruch] [Combat] [Pierwsza osoba] [patrzenie] [Snaining] [Menu] [Aktywuj] [Taps Journal] [typ perspektywy]
To polecenie wykonane bez argumentów można użyć do naprawy błędów/usterki za pomocą sterowania grę. Zobacz Informacje o argumentach i pomoc w celu zaawansowanego użytkowania.
Opcjonalny. 1 Aby włączyć ruch, 0, aby wyłączyć. | |
Walka | Opcjonalny. 1 Aby włączyć walkę, 0, aby wyłączyć. |
Pierwsza osoba | Opcjonalny. 1 Aby włączyć perspektywę pierwszej osoby, 0, aby wyłączyć. |
Patrząc | Opcjonalny. 1, aby pozwolić, aby wyłączyć 0. |
Skradanie | Opcjonalny. 1 Aby umożliwić wymyślenie, 0, aby wyłączyć. |
Menu | Opcjonalny. 1 Aby włączyć menu, 0, aby wyłączyć. |
Aktywuj | Opcjonalny. 1 Aby włączyć aktywację, 0, aby wyłączyć. |
Zakładki dziennika | Opcjonalny. 1 Aby włączyć zakładki dziennika, 0, aby wyłączyć. |
Typ perspektywy | Opcjonalny. 0 lub 1 – Twój pożądany typ POV. |
Więcej pomocy
polecenie FOV
To polecenie ustawia pole widzenia aparatu na określoną wartość. Domyślny FOV to 75. Liczba powinna wynosić od 30 do 100.
Numer FOV | Twój pożądany FOV (pole widzenia) – liczba do 100. |
Więcej pomocy
Polecenie IncPCS
INCPCS [identyfikator wartości aktora]
To polecenie konsoli zwiększy określoną umiejętność o jeden punkt.
Identyfikator wartości aktora | Identyfikator wartości aktora (identyfikator umiejętności) umiejętności, którą chcesz awansować. |
Więcej pomocy
polecenie PayCrimeGold
PayCrimeGold [skradzione elementy] [więzienie] [Frakcja ID] polecenie docelowe
To polecenie konsoli opłaca nagrodę, z opcjonalnymi parametrami, aby określić, czy usunąć elementy, które ukradłeś i czy wysłać cię do więzienia. To polecenie domyślnie spłaci nagrodę za frakcję NPC, którą obecnie ukierunkowałeś. Jeśli określisz identyfikator frakcji, nagroda należąca do tej frakcji zostanie opłacona. Użyj gracza.PayCrimeGold „Aby spłacić własne nagrody.
Skradzione przedmioty | Określ „1” (bez cytatów), aby usunąć skradzione elementy. Określ „0” (bez cytatów), aby zachować skradzione elementy. |
Więzienie | Określ „1” (bez cytatów), aby przejść do więzienia. Określ „0” (bez cytatów), aby pozostać wolnym. |
Identyfikator frakcji | Opcjonalnie – wymagane tylko wtedy, gdy nie masz członka frakcji wybranego jako cel. Frakcja identyczna, aby zapłacić nagrodę. |
Więcej pomocy
Polecenie PlaceAtme
PlaceAtMe [bazowa ID] [kwota] [odległość] [kierunek] polecenie docelowe
To polecenie umieszcza element, obiekt lub NPC z określonym identyfikatorem przed celem. Użyj gracza.PlaceAtme ‘, aby umieścić przed swoją postacią.
- 0 – z przodu
- 1 – za nimi
- zostały 2
- 3 – Racja
Polecenie graczanchantobject
graczenchanTObject [ID iD] [ID Enchantment] [ID Enchantment]
To polecenie odradza nowy element (w stosunku do określonego identyfikatora elementu) z określonym zaklęciem i dodaje go do zapasów postaci.
Identyfikator pozycji | . Zobacz identyfikatory elementów. |
Identyfikator zaklęcia | Identyfikator zaklęcia, który chcesz dodać do elementu. |
Identyfikator zaklęcia | Opcjonalny. Identyfikator drugiego zaklęcia, który dodał do nowego elementu. |
Więcej pomocy
Polecenie PlayerPellBook
To polecenie odblokuje wszystkie zaklęcia, krzyki itp. Dla twojej postaci.
Polecenie resuseItem
removeItem [i identyfikator pozycji] [kwota] polecenie docelowe
To polecenie usuwa określoną ilość określonego elementu z zapasów celu. Aby usunąć element z ekwipunku postaci, użyj polecenia „odtwarzacz.Usuń przedmiot’. Zauważ, że to polecenie trwale usuwa usunięte elementy, użyj polecenia „upuść”, aby upuścić element z ekwipunku na ziemię.
Identyfikator pozycji | Identyfikator podstawowy (identyfikator pozycji) elementu, który chcesz usunąć z ekwipunku celu. |
Kwota | Kwota określonego elementu, który chcesz usunąć. |
Więcej pomocy
Usuń polecenie
DEVELPERK [PERK ID] Polecenie docelowe
To polecenie usuwa profit z określonym identyfikatorem z celu. Użyj odtwarzacza polecenia.usuń „usunąć profit z własnej postaci.
Perk Id | Identyfikator profitu, który chcesz usunąć z celu. |
Więcej pomocy
Polecenie resureeSpell
Demilyspell [Id Id] polecenie celowe
To polecenie usuwa zaklęcie (lub moc, krzyk, choroba itp.) Z określonym identyfikatorem z obecnego celu. Użyj gracza.resecyeSpell „usunąć zaklęcie z własnej postaci.
Identyfikator zaklęcia | Identyfikator zaklęcia, który chcesz usunąć z celu. |
Więcej pomocy
Dowództwo Rezetetowania
Dowództwo docelowe Rezetionport
To polecenie ustawi zdrowie celu na jego maksymalny poziom. Użyj gracza.Rezeteta, aby zapewnić zdrowie twojej postaci na pełne.
Show1Stperson Command
Pod warunkiem, że jesteś już w trybie trzeciej osoby, to polecenie przełącza widoczność ramion pierwszej osoby, która zwykle pojawia się na ekranie na ekranie. Oznacza to, że na przykład, na przykład, zarówno model trzeciej osoby, jak i ręce (pierwsza osoba) uderzyliby.
setCrimeGold Command
setCrimeGold [kwota] [frakcja ID] polecenie docelowe
To polecenie dodaje (pomimo nazwy, nie jest ustawione) określona kwota dla nagrody celu z określoną frakcją. Użyj gracza.setCrimegold „Aby dodać do nagród twojej postaci.
Kwota | Kwota do dodania do nagrody celu. |
Identyfikator frakcji | Frakcja frakcji, z którą jest nagroda. |
Więcej pomocy
Polecenie setPlayerrace
Jeśli zostanie wykonane bez żadnych argumentów (tylko „setplayerrace”), menu wyścigowe zostanie otwarte, umożliwiające dostosowanie rasy postaci. W przeciwnym razie to polecenie zmieni wyścig twojej postaci na wyścig z określonym identyfikatorem.
Identyfikator wyścigu | Opcjonalnie – jeśli nie podasz tego argumentu, menu wyścigowe zostanie otwarte. Identyfikator wyścigu, aby ustawić twoją postać. |
Więcej pomocy
Polecenie showinventory
showinventory Targen Command
To polecenie wymienia wszystkie elementy w ekwipunku bieżącego celu. .showinventory „Aby wymienić wszystkie elementy w ekwipunku swojej postaci.
polecenie SPF
To polecenie zapisuje aktualną konfigurację twarzy postaci (jak wygląda twarz twojej postaci) do określonego pliku.
Nazwa pliku | Nazwa pliku, aby zapisać konfigurację twarzy na (e.G. ‘twarz.NPC ‘). Zostanie to zapisane w katalogu głównym gry (gdzie Skyrim.exe jest). |
Więcej pomocy
polecenie nauczania
Commen
To polecenie uczy twoją postać (być może nadal trzeba odblokować słowo za pomocą „odblokowania”) słowa mocy z określonym identyfikatorem.
Identyfikator zaklęcia | Identyfikator słowa władzy (krzyk), którego chcesz uczyć swojego celu lub charakteru. |
Więcej pomocy
polecenie odblokowania
Unlockword [Id Id] Target Command
To polecenie odblokowuje słowo mocy za pomocą określonego identyfikatora.
Identyfikator zaklęcia | Identyfikator słowa mocy (krzyk), który chcesz odblokować dla celu lub charakteru. |
Więcej pomocy
Polecenie addtofaction
addtofaction [Frakcja ID] [rank] polecenie docelowe
To polecenie dodaje obecnie ukierunkowaną NPC do określonej frakcji. Określ ranga -1, aby usunąć ukierunkowaną NPC z określonej frakcji.
Identyfikator frakcji | Identyfikator frakcji, z której chcesz dodać (lub usunąć) cel. |
Ranga | Ranga celu w frakcji – liczba (e.G. 0 dla najniższej możliwej rangi). Określ -1, aby usunąć cel z frakcji. |
Więcej pomocy
polecenie nietoperza
To polecenie wykonuje określony plik wsadowy (plik wsadowy powinien zakończyć się .txt i być umieszczonym w folderze Skyrim/Data).
Nazwa pliku | Nazwa pliku, którą chcesz wykonać jako plik wsadowy. Plik powinien znajdować się w folderze Skyrim/Data i zakończyć rozszerzeniem .tekst. Zobacz przykłady, aby uzyskać więcej pomocy. |
Więcej pomocy
Dowództwo ClearScreenBlood
To polecenie usuwa wszystkie efekty wizualne krwi narysowane na ekranie.
Dowództwo Forceweather
Forceweather [pogoda ID]
To polecenie zmienia pogodę gry na określony typ pogody.
Identyfikator pogody | Identyfikator typu pogody, który chcesz wymusić. Zobacz identyfikatory pogodowe. |
Więcej pomocy
Polecenie getGlobalValue
getGlobalValue [wartość globalna]
To polecenie drukuje informacje o konsoli o określonej wartości globalnej. Użyj „showglobalvalues”, aby zobaczyć listę wartości globalnych.
Wartość globalna | Identyfikator wartości globalnej, aby zobaczyć wartość. Użyj „showglobalvalues” dla identyfikatorów. |
Więcej pomocy
Polecenie getincell
getincell [ID lokalizacji]
To polecenie powie ci, czy cel znajduje się w komórce z określonym identyfikatorem. Jeśli cel znajduje się w komórce, 1 (prawda) zostanie wydrukowany na konsolę, w przeciwnym razie 0 (false) zostanie wydrukowany na konsolę. Użyj gracza.Getincell „Aby sprawdzić, czy twoja postać jest w celi. Użyj „PickRefById [Identyfikator referencyjny], aby wybrać cel, który jest poza widokiem.
Identyfikator lokalizacji | Identyfikator komórki lokalizacji, aby sprawdzić, czy cel jest w środku. |
Więcej pomocy
Polecenie getPCmiscStat
getPcMiscstat [„ID statystyki”]
To polecenie drukuje w celu pocieszenia wartości określonych różnych statystyk. Różne statystyki są liczbami w menu ucieczki (e.G. Łączne bartety).
„ID statystyki” | Identyfikator statystyki, aby uzyskać wartość. Znaki cytatowe są wymagane. W przypadku statystyki barterów będziesz musiał użyć „barterów”, a nie tylko barterów. |
Więcej pomocy
polecenie pomocy
Pomoc [„wyszukiwane termin”]
To polecenie, jeśli zostanie wykonane bez żadnych argumentów, wydrukuje listę poleceń konsoli do konsoli. Jeśli zostanie wykonany z argumentem (e.G. Pomoc „Arrow”), to polecenie wydrukuje na konsoli Lista wszystkich poleceń, identyfikatorów elementów i identyfikatorów podstawowych zawierających argument.
“Szukany termin” | Słowo, które chcesz wyszukać w identyfikatorach elementów, innych identyfikatorach podstawowych i poleceń. Polecenia i identyfikatory podstawowe zawierające ten termin zostaną wydrukowane na konsolę. Musi to być otoczone cytatami, aby wyszukać strzały, napiszesz „Pomóż„ strzałka ”, a nie„ pomóż strzał ”. |
Więcej pomocy
Komenda Killall
To polecenie konsoli zabija wszystkie nieistotne NPC w komórce, w której obecnie stoi twoja postać.
Załaduj polecenie
To polecenie ładuje określony plik zapisu.
Nazwa pliku | Nazwa plik zapisu. Ostatnie zapisywanie automatyczne jest zawsze nazywane „autoSave1” (nie potrzebne cytaty). Cytaty są potrzebne (e.G. „Przykład zapisu”) Jeśli nazwa zapisywania pliku zawiera spacje. |
Więcej pomocy
Polecenie modpcmiscstat
modpcmiscstat [„statystyka id”] [kwota]
To polecenie dodaje określoną kwotę do różnych statystyk.
„ID statystyki” | Identyfikator statystyki modyfikowania wartości. Znaki cytatowe są wymagane. W przypadku statystyki barterów będziesz musiał użyć „barterów”, a nie tylko barterów. |
Kwota | Kwota do dodania do określonej różnej statystyki. Użyj liczb ujemnych do odejmowania. |
Więcej pomocy
Polecenie purgecellBuffers
To polecenie „oczyszcza” bufory komórkowe – to zasadniczo oznacza „komórki” (części mapy), które nie są już używane, ale nadal są przechowywane w pamięci gry (bufor) są usuwane i usuwane (oczyszczone).
Polecenie PlayerCreatePotion
PlayerCreatePotion [Effect ID] [Efekt ID] [Efekt ID]
To polecenie tworzy miksturę z określonym identyfikatorem (do 3) i dodaje ją do zapasów gracza.
Identyfikator efektu | ID pierwszego efektu, który powinien zawierać mikstura (drugi i 3. efekty są opcjonalne). |
Identyfikator efektu | Opcjonalny. Identyfikator drugiego efektu, który powinien zawierać mikstura. |
Identyfikator efektu | Opcjonalny. Identyfikator trzeciego efektu, jaki powinien zawierać miksturę. |
Więcej pomocy
Polecenie Pickrefbyid
Pickrefbyid [ID referencyjny]
To polecenie ustawia element, obiekt lub NPC z określonym identyfikatorem odniesienia jako cel. Jest to szczególnie przydatne, jeśli znasz identyfikator referencyjny celu, ale nie możesz ich kliknąć (e.G. Są poza twoim poglądem lub niewidoczne).
Numer referencyjny | Identyfikator odniesienia NPC/Object/Element, który chcesz wybrać jako cel. |
Więcej pomocy
Polecenie QuitGame
To polecenie natychmiast zamyka klienta (rezygnuje z gry). Upewnij się, że najpierw zapisałeś grę!
Polecenie odświeżania
To polecenie przeładowuje Skyrim’s .Ustawienia INI. Jest to przydatne, jeśli zmodyfikowałeś swoje ustawienia i nie chcesz ponownie uruchomić Skyrim, aby je ubiegać.
Usuń polecenie Fromfaction
Usuń Fromfaction [ID frakcji]
To polecenie usuwa cel z frakcji z określonym identyfikatorem.
Identyfikator frakcji | Identyfikator frakcji, aby usunąć cel. |
Więcej pomocy
Polecenie resetInorior
ResetInterior [ID lokalizacji]
To polecenie resetuje komórkę z określonym identyfikatorem w sposób, w jaki był pierwotnie.
Identyfikator lokalizacji | Identyfikator lokalizacji do resetowania do oryginalnej formy. |
Więcej pomocy
Zapisz polecenie
To polecenie zapisuje grę w określonym pliku zapisu. Jeśli wprowadzona nazwa pliku zapisz ma spacje, będziesz musiał otaczyć ją w cudzysłowie (e.G. „Przykład zapisu”).
Nazwa pliku | Nazwa plik zapisu. Jeśli ta nazwa zawiera przestrzenie, musisz otrzymać nazwę w cudzysłowie (e.G. Zapisz „Plik przykładowy”). |
Więcej pomocy
Polecenie Saveini
To polecenie zapisuje Twoje bieżące ustawienia gry (do ich odpowiednich .pliki INI).
ustaw polecenie
Ustaw [nazwa zmiennej globalnej] [kwota]
To polecenie ustawia zmienną globalną na określoną wartość. Aby uzyskać pomoc w przykładach/argumentach.
- Ustaw PlayerFollowerCount na
- Ustaw graczarzy
- Ustaw czas czasowy
Polecenie Sgtm
Sgtm [mnożnik gametime]
To polecenie może przyspieszyć lub spowolnić prędkość, na której gra gra. Mnożnik 2 sprawiłby, że gra działałaby dwukrotnie w zwykłej prędkości (dotyczy to ruchu, animacji itp. Mnożnik 0.5 sprawi, że gra działałaby z połową swojej zwykłej prędkości (wszystko będzie w zwolnionym ruchu).
Mnożnik gametime | Liczba do pomnożenia prędkości gry przez. .5 sprawi, że gra będzie działać w zwolnionym tempie (pół prędkości). |
Więcej pomocy
Polecenie showglobalvars
To polecenie drukuje listę globalnych zmiennych do konsoli.
Polecenie showMessage
showMessage [ID wiadomości]
To polecenie wyświetla komunikat z określonym identyfikatorem na środku ekranu.
ID wiadomości | Identyfikator wiadomości, którą chcesz pokazać. |
Więcej pomocy
Polecenie ShowquestObjectives
To polecenie drukuje listę wszystkich celów dla zadań, które aktualnie rozpocząłeś (i nie zakończyłeś) na konsolę.
Polecenie settIntParam
settIntParam [r] [g] [b] [a]
To polecenie konsoli ustawia parametry odcienia klienta. Parametry odcienia definiują, jak żywy jest wyświetlacz gry. Pomoc można znaleźć w przykładach.
R | Liczba od 0 do 1. |
G | Liczba od 0 do 1. |
B | Liczba od 0 do 1. |
A | Liczba od 0 do 1. |
Więcej pomocy
Polecenie setweather
setweather [pogoda ID]
To polecenie ustawia pogodę (niefortunnie) na określony typ pogody. Pogoda prawdopodobnie zmieni się na inny typ.
Identyfikator pogody | Identyfikator typu pogody, na który chcesz ustawić pogodę w grze. Zobacz identyfikatory pogodowe. |
Więcej pomocy
Polecenie Centeroncell
Centeroncell [ID lokalizacji]
To polecenie konsoli teleportuje twoją postać do lokalizacji z określonym identyfikatorem.
Identyfikator lokalizacji | Identyfikator lokalizacji, do której chcesz teleportować. |
Więcej pomocy
Polecenie CenterOnWorld
CenteronWorld [Nazwa World] [x] [y]
To polecenie teleportuje twoją postać do określonych współrzędnych x i y.
Nazwa świata | Nazwa świata, w której można się teleportować. Outdoorowa część Skyrim ma nazwę „Tamriel” (bez cytatów). |
X | Współrzędna x do teleportacji twojej postaci. |
Y | Współrzędna y, aby teleportować twoją postać. |
Więcej pomocy
Polecenie ToggleBorders
To polecenie włączy i wyłączy (przełącz) linie graniczne, które zwykle pokazują dla każdej komórki.
Casting Command
Cast [Identyfikator zaklęcia] [Identyfikator referencyjny] [źródło] polecenie docelowe
.
Identyfikator zaklęcia | Identyfikator zaklęcia, który chcesz rzucić. |
Numer referencyjny | Identyfikator odniesienia NPC/Obiekt Zaklęcie należy rzucić na (zaklęcie jest odrzucane z obecnego celu). |
Źródło | Źródło zaklęcia. Albo (bez cytatów) „lewy” (do rzucenia z lewej ręki), „Prawa” (do rzutu z prawej ręki) lub „głos” (rzucić krzyk). |
Więcej pomocy
powiedz polecenie
powiedz [identyfikator okna dialogowego] Polecenie docelowe
To polecenie sprawia, że obecnie wybrany cel mówi (lub wykonuj) dialog z określonym identyfikatorem.
Identyfikator okna dialogowego | Identyfikator okna dialogowego, który chcesz, aby Twój cel powiedział. |
Więcej pomocy
Wszystkie polecenia i kody konsoli Skyrim
Te polecenia i kody konsoli Skyrim pomogą ci pominąć zadania, zdobyć więcej złota lub maksymalnie wypowiedzieć swoje umiejętności, abyś mógł znieść Roh dah tak bardzo, jak chcesz.
Opublikowano: 2 września 2023
Jakie są polecenia i kody konsoli Skyrim? Pod maską przełomowej gry Bethesdy dzieje się wiele, a jeśli czujesz się trochę techniczny, możesz zacząć bawić. Korzystając tylko z kilku poleceń, możesz natychmiast ukończyć zadania, teleportować się na całym świecie, a nawet uzyskiwać dostęp do zaklęć, które nigdy nie dotarły do ostatecznej wersji gry.
Niezależnie od tego, czy chcesz przejść przez niektóre z uznanych prac RPG, drastycznie zmień kompilację postaci, czy też wyrzucają żywe światła dzienne z giganta, mamy dla Ciebie polecenia i kody konsoli Skyrim. Nasza lista jest podzielona na kilka kluczowych kategorii, zaczynając od podstawowych i zabawnych kodów i pracując nad bardziej szczegółowymi poprawkami, które możesz zastosować w grze o otwartym świecie. Po prostu sprawdź, co robi każde polecenie konsoli przed włożeniem go w konsolę programistów – wiesz, co mówią: z wielkimi poleceniami konsoli Skyrim wiąże się z wielką odpowiedzialnością. Aha, a jeśli grasz w najnowsze Bethesda, koniecznie sprawdź naszą listę poleceń i kodów konsoli Starfield.
SKyrim PC Cheats
Tim
Włącza i wyłącza tryb nieśmiertelny. Twoja postać nadal będzie obrażeń, ale nie można jej zabić.
Przełącz tryb Boga
TGM
Włącza i wyłącza tryb Boga. Daje nieskończone zdrowie, magikę i wytrzymałość. Noszenie wagi nie wpływa na szybkość ruchu ani zdolności szybkiej podróży.
Zabij cel
zabić
Natychmiast zabija cel. Nie będzie działać na „niezbędnych” NPC.
SKYRIM Money Cheats
Dodaj złoto do zapasów
gracz .Additem 00000F 100
Dodaje 100 złota do Twojego zapasów. Wymień 100 na wybraną ilość, aby uzyskać mniej więcej złota.
Polecenia Skyrim NPC
Wskrzesić
Wskrzesić
Sprowadza martwe NPC z powrotem do życia. Używanie ich zmartwychwstania z nienaruszonymi wszystkimi elementami. Używanie żadnego numeru nie usuwa zwłok i tworzy świeżą kopię NPC.
Pusty zapas
resecealLitems
Usuwa wszystkie elementy z zapasów celu. Dodaj, aby przenieść wszystkie elementy do własnego zapasów.
Dodaj Przedmiot
Dodaj Przedmiot
Dodaje element do zapasów celu.
Teleport NPC
Gracz Moveto
Teleportuje się dla ciebie NPC.
Ustaw relacje gracza
gracz.setrelationshipRank
Zmienia związek między graczem a NPC, co zmienia ich usposobienie. Wymień # liczbami 1-4.
Zmiana płci
Sexchange
Zmienia płeć ukierunkowanego NPC lub postać gracza. Zmieni kształt ciała, ale nie głowę i twarz.
Dodaj lub weź elementy z zapasów NPC
OpenactorContainer
Niektóre aktorzy NPC będą miały różne elementy w zależności od rankingu frakcji. Użyj tego polecenia, zastępując # 1-4 w zależności od statusu rangi aktora. To pozwoli Ci uzyskać dostęp do ich zapasów.
Ustaw poziom NPC
setlevel ,,,
Ustawia poziom ukierunkowanego NPC. Z powodu systemu skalowania Skyrim ten jest trochę trudny. Musisz przypisać cztery wartości. Każda liczba to:
- 1: Poziom NPC w porównaniu z graczem, w oparciu o % poziomu graczy. (1000 = 100.0%)
- 2: Ile poziomów ten NPC będzie powyżej lub poniżej poziomu w 1.
- 3: Najniższy poziom może być ten NPC.
- 4: Najwyższy poziom może być ten NPC.
Skyrim przełącz polecenia
Tryb przełączania
Przełączniki między trybami biegu i chodzenia.
Przełącz trawę
TG
Włącza i wyłącza trawę.
Przełącz drzewa
tt
.
Przełącz wyświetlacz wody
TWS
Włącza i wyłącza wyświetlacz wody, gdy nie jest pod wodą.
TWF
Włącza i wyłącza ramę ram.
Przełącz Skybox
TS
Włącza SkyBoxes i efekty mgły na i wyłącza.
Przełącz regiony mapy
tfow
Włącza niezbadane obszary na lokalnej mapie.
Przełącz poziom szczegółowości
Tll
Przełącza między ustawieniami poziomu szczegółowości.
Przełącz ustawienia obrazu
Teofis
Włącza opodatkowanie ustawień obrazu, takich jak rozmycie i wyłączanie.
Przełącz przetwarzanie skryptów
TSCR
Włącza i wyłącza przetwarzanie skryptów.
Przełącz kolizję
Tcl
Przełącza przycinanie do celowanego elementu. Jeśli utkniesz na przedmiotu, celowanie w element i użycie tego polecenia pozwoli ci przejść przez niego.
Przełącz menu
tm
Włącza i wyłącza interfejs. .
Przełącz kamerę FreeFly
TFC
Włącza i wyłącza kamerę wolną. Typ TFC1, aby również zatrzymać grę.
Przełącz sztuczną inteligencję
Tai
Włącza i wyłącza sztuczną inteligencję. Postacie nie zareagują na Ciebie.
Przełącz walkę sztuczną inteligencję
TCAI
Włącza i wyłącza walkę AI. Postacie mogą stać się wrogie, ale nie atakują. Połącz z TAI Command, aby całkowicie wyłączyć NPC.
Wykrywanie przełączania
Tdetect
Przełącza wykrywanie AI. To nie zatrzyma wykrywania kieszonkowego.
Przełącz kontrolę gracza
TC
Włącza i wyłącza kontrolę nad NPC. Aby użyć, kieruj NPC i wpisz polecenie. NPC będzie teraz kontrolowane, a gracz będzie miał jednocześnie polecić swoją postać, jak i NPC.
Przełącz znaczniki mapy
tmm
Włącza i wyłącza markery map. Wyłącza wszystkie, umożliwia wszystko, pokazuje wszystkie, bez szybkiej podróży.
Polecenia elementów Skyrim
Wyposaż przedmiot
Equipitem
Zmusza cel do wyposażenia przedmiotu, który jest w ich ekwipunku. Wybierz rękę, której używają, usuwając, jak dotyczy.
Wyposaż zaklęcie
EquipSpell
Zmusza cel do wyposażenia zaklęcia. Zaklęć nie można uzyskać za pomocą polecenia, więc muszą być już znane przez cel.
Nierównomierny element
Unquipitem
Zmusza cel do nierówności, którego używają.
Uczyń NPC śmiertelnik/nieśmiertelny
Setentenal
Ustawia śmiertelność celu. Użycie dla śmiertelnych lub nieśmiertelnych.
Zniknąć
Wyłączyć
Sprawia, że cel znika. Cel będzie nadal ładowany do komórki, ale nie będzie widoczny.
Ponownie się pojawić
Włączać
Sprawia, że niepełnosprawny cel pojawia się ponownie.
Usuwać
Markfordelete
Na stałe usuwa docelowy element. To całkowicie usuwa cel, a nie tylko zniknięcie.
Ustaw własność
Setownship
Pozwala na wykonanie przedmiotu bez właściciela. Po odebraniu przedmiotu nie jest własnością gracza.
Odblokować
odblokować
Odblokowuje ukierunkowaną klatkę piersiową lub drzwi.
Zamek
zamek
Zamyka klatkę piersiową, drzwiami lub osobą. Wartość # to poziom trudności blokady, między 0-100. Cokolwiek wyższe niż 100 to niespokojna zamek.
Wskrzesić
Wskrzesić
Sprowadza martwe NPC z powrotem do życia. Używanie ich zmartwychwstania z nienaruszonymi wszystkimi elementami. Używanie żadnego numeru nie usuwa zwłok i tworzy świeżą kopię NPC.
Pusty zapas
resecealLitems
Usuwa wszystkie elementy z zapasów celu. Dodaj, aby przenieść wszystkie elementy do własnego zapasów.
Dodaj Przedmiot
Dodaj Przedmiot
Dodaje element do zapasów celu.
Skala ustawiona
Ustawia skalę obiektu docelowego. Jeśli nic nie jest ukierunkowane, dotyczy to twojej postaci. Po zastosowaniu do znaku, zwiększa lub zmniejsza prędkość i uszkodzenie.
Pozycja powrotna
Getpos
Zwraca wartość pozycji celu. Zastąpić wartości x, y, z wymaganej osi. Jest to przydatne do dokładnego pozycjonowania elementów.
Ustawić pozycję
Setpos
Ustawia wartość pozycji celu. Zastąpić wartości x, y, z wymaganej osi. Jest to przydatne do dokładnego pozycjonowania elementów.
Kąt powrotu
Getangle
Zwraca oś obrotową celu. Zastąpić wartości x, y, z wymaganej osi. Jest to przydatne do dokładnego pozycjonowania elementów.
Ustaw kąt
Setangle
Ustawia oś obrotową celu. Zastąpić wartości x, y, z wymaganej osi. Jest to przydatne do dokładnego pozycjonowania elementów.
Polecenia Skyrim Quest
Zdobądź bieżący etap
Zdobądź scenę
Otrzymuje obecny etap zadania wybranego zadania.
Wyświetl etapy Quest
gracz.Sqs
Pokazuje wszystkie etapy misji.
Set Stage Quest ukończony/niekompletowany
SetObjectiveCompleted
Ustanawia etap zadania jako ukończony lub niekompletowany.
Set Etap Quest
Setstage
Ustawia poszukiwanie na określony etap. Przydatne, jeśli zadanie się ustąpiło.
Przejdź do celu
Movetoqt
Przenosi cię do celu zadania.
Pokaż wszystkie obecne zadania
ShowquestTargets
Pokazuje wszystkie aktualne identyfikatory misji.
Wypełnij wszystkie zadania
CAQ
Wypełnia wszystkie etapy każdego zadania. (Buggy i nie zalecane)
Pełne zadanie
Kompletne Quest
Kończy zadanie.
Polecenia gracza Skyrim
Odblokuj krzyk
gracz.słowo odblokowujący
Odblokowuje okrzyk smoka do użycia przez gracza.
Dodaj krzyk
Addshout
Dodaje krzyk do listy umiejętności gracza. Krzyk należy najpierw odblokować.
Zmień rasę
SetPlayerrace
Zmienia rasę twojej postaci
Gracz.Setrace
Niewielki wariant w Race Race, pozwala to stać się wyścigiem niedostępnym w tworzeniu postaci, takiej jak smok, używając DragonRACE jako rasy.
Dostosuj pole widzenia
FOV
Pozwala ustawić pole widzenia. Ustawienie domyślne to 75, a maksymalne ustawienie to 160.
Ustaw prędkość kamery wolnej
Sucsm
Ustawia prędkość kamery wolnej. Ustawienie domyślne to 1. Ustawienie 2 podwoi prędkość, ustawienie 0.5 będzie połowę prędkości.
Kąty kamery
Animcam
Pozwala zmienić kąt aparatu bez zmiany kierunku, w którym stoi twoja postać. Utrzymuje ruch kamery niezależny od ruchu postaci.
Aktywuj zarówno widoki na 1. i 3
S1st
Podczas gdy w widoku trzeciej osoby, ramiona postaci będą nadal wyświetlane za postacią gracza, co pozwoli ci być zarówno w pierwszej i trzeciej osobie. Ponieważ jesteś szaloną osobą.
Otwórz menu dostosowywania znaków
Showracemenu
Otwiera menu postaci pokazujące Magicka, Stamina i Health. Możesz wprowadzić zmiany w swojej postaci z tego menu.
Dodaj Perk
gracz.Addperk
Dodaje określony dodatek do twojej postaci.
Usuń Perk
gracz.Usuń
Usuwa profit. UWAGA: nie zwróci punktu wydanego na odblokowanie Perk.
Dodaj zaklęcie
gracz.addspell
Dodaje do twoich umiejętności określone zaklęcie, chorobę lub moc. Może być używany do dodawania zaklęć, które są w kodzie gry, ale tak naprawdę nie używane, takie jak zaklęcie Kapłana Dragon Conciure.
Usuń zaklęcie
Gracz.resecyspell
Usuwa zaklęcie, chorobę lub moc od gracza.
Dodaj przedmiot do zapasów
gracz.Dodaj Przedmiot
Dodaje przedmiot do zapasów.
Usuń przedmiot z zapasów
gracz.Usuń przedmiot
Usunął przedmiot z zapasów.
Upuść pozycję
gracz.upuszczać
Upuści określony przedmiot na podłodze.
Inwentaryzacja listy
gracz.Showinventory
Wymienia wszystkie elementy w Twoim ekwipunku, wraz z ich kodami ItemID. Użyj PGUP i PGDWN, aby przewijać listę.
Dodaj nagrodę
gracz.setCrimegold
Dodaje konkretną ilość złota do nagrody, którą masz z konkretną frakcją.
Pay Bounty
gracz.PayCrimegold
Usuwa nagrodę na głowie. Wartość x musi zostać zmieniona, aby usunąć przedmioty, które skradzione, lub je zachować. Wartość Y musi być ustawiona, aby przejść do więzienia lub nie iść do więzienia.
Ustaw poziom gracza
gracz.setlevel
Ustawia obecny poziom znaków na dowolną wartość.
Uczyć władzy
gracz.nauczyciel
.
Ustaw wartość aktora
gracz.setav
Ustawia wartość aktora na dowolną wartość.
Zmodyfikuj wartość aktora
gracz.moda
Modyfikuje wartość aktora o daną wartość.
Umieść przedmiot
gracz.
Umieszcza przedmiot lub aktor obok gracza.
Dodaj zaczarowany obiekt
PlayenchantObject
Dodaje przedmiot do Twojego ekwipunku z dwoma magicznymi efektami.
Zwiększ punkty umiejętności
IncPC
Zwiększa punkty umiejętności w danym polu o jeden punkt.
Daj punkty umiejętności
Advskill
Daje graczowi określoną liczbę punktów umiejętności do użycia.
Książka zaklęć gracza
PSB
Odblokowuje wszystkie zaklęcia i krzyki, w tym te, które nie były używane jako część ostatniej gry Skyrim.
Podnieść do właściwego poziomu
gracz.Advlevel
Zmusza gracza do wzrostu. Postać będzie się wyrównać, nie będziesz w stanie wybrać nowego profitu.
Włącz kontrolę w filmach
WłączPlayerControls
Umożliwia kontrolę graczy podczas filmowych przerywników filmowych.
Daj smoce dusze
gracz.Forceav Dragonsouls #
Daje graczowi określoną ilość smoczy dusz do użycia.
Skyrim inne polecenia
Dodaj NPC do frakcji
AddFac
Dodaje wybrany NPC do frakcji. Ranga 1-4 można przypisać, zastępując #.
Usuń NPC z frakcji
UsuńFAC
Usuwa wybrany NPC z frakcji.
Ustaw liczbę obserwujących
Ustaw PlayerFollowerCount na
Ustawia liczbę obserwujących gracza. Ustawienie na 0 usuwa wszystkich obserwujących i pozwala rekrutować.
Ustaw NPC jako odniesienie
Prid
Ustawia NPC jako odniesienie, które można następnie użyć z innymi poleceniami. Przydatne, gdy nie można zobaczyć NPC, na przykład w skłanionych zadaniach.
Wykonaj .nietoperz
nietoperz
Wykonuje .plik nietoperza dla poleceń wsadowych.
Pokaż wszystkie polecenia i opisy
pomoc
Pokazuje wszystkie opisy i pozycje dla wyszukiwanych elementów. . # Ustawia limit wyszukiwania, a 0 nie ma ograniczeń, a 4 wymagają dokładnego dopasowania.
Zrezygnować
QQQ
Natychmiast rezygnuje z gry.
Zabij wszystkie NPC
zabić wszystkich
Zabija wszystkie nieistotne NPC w okolicy.
Ustaw skalę czasu
Ustaw czas czasowy
Ustawia szybkość przejścia czasu w grze. 20 jest domyślnie, a 1 to w czasie rzeczywistym.
Ustaw pogodę
południowy zachód
Ustawia obecny klimat na pożądane wzory pogody.
Polecenia ruchu Skyrim
Wyśrodkuj na komórce
COC
Teleportuje cię do centrum komórki.
Centrum Świata
Krowa Tamriel
Teleportuje się do określonego skoordynowanego.
NPC Corpse Clean Up
Wideadbodycleanupcell
Trzyma ciała NPC, które umarły.
Przejdź do NPC
gracz.Moveto
Przenosi cię do lokalizacji NPC.
Jak używać poleceń konsoli Skyrim
Aby użyć poleceń konsoli Skyrim, musisz otworzyć ekran konsoli programistów. Można to łatwo wykonać, stukając klawisz Tylde (~), który można znaleźć pod klawiszem ESC, a po lewej stronie 1 klawisza na amerykańskiej klawiaturze angielskiej. Jeśli używasz brytyjskiej klawiatury angielskiej, musisz dotknąć klawisza grobu (`), który znajduje się w tym samym miejscu.
Wpisując polecenia konsoli, pamiętaj, że polecenia nie są wrażliwe na literę, więc nie martw. Przekonasz się, że wiele poleceń będzie miało sekcję, która mówi coś takiego . W takich przypadkach nie wpisuj wsporników <>. Zamiast tego wpisz nazwę żądanego elementu i kontynuuj, zastępując # wówczas wymagane elementy.
Na przykład: ‘gracz .Dodatek „to polecenie dodawania nowych elementów do zapasów. Jeśli chcesz dodać 100 złota do swojego ekwipunku, wpisujesz gracz .Additem 00000F 100.
Niektóre polecenia wymagają celowania elementu. Aby to zrobić, otwórz konsolę, a następnie kliknij obiekt. Nazwa docelowego obiektu pojawi się na środku ekranu.
Szukam jeszcze większych zmian w Skyrim? Dlaczego nie wypróbować modowania z naszym wyborem 100 najlepszych modów Skyrim, które obejmuje wszystko, od niedźwiedzi barda i psów, po remontowe i wciągające efekty pogodowe. Jeśli szukasz bardziej znacznej zmiany, mamy również listę najlepszych gier na PC, w które możesz zagrać w następny. To powiedziawszy, jeśli wolisz zachować znajomość szeroko otwartych krajobrazów i niekończących się możliwości.
Gina Lees Gina uwielbia wędrować po równinach w Valheim, eksplorować ustalone systemy w Starfield, Wish for Nowe Postacie w Genshin Impact i Honkai Star Rail oraz Bash Zombies i inne potworne stworzenia w Horror Games. Oprócz poświęcenia w gier zarządzania SIM, obejmuje także Minecraft i Final Fantasy.
Network n Media zarabia prowizję od kwalifikujących się zakupów za pośrednictwem Amazon Associates i innych programów. W artykułach dołączamy linki partnerskie. Wyświetl warunki. Ceny prawidłowe w momencie publikacji.
Ten artykuł zawiera treści wideo wyprodukowane przez Fandom z niektórymi lub żadnymi wkładami redaktorów Elder Scrolls Wiki i może nie reprezentować właściwie zakresu pisemnego artykułu poniżej. Oświadczenia i materiał filmowy w filmie mogą być niedokładne, przestarzałe, niekompletne lub w inny sposób wprowadzające w błąd dla widzów.
Inne zastosowania patrz polecenia konsoli.
Polecenia konsoli są narzędziem debugującym dostępne tylko dla graczy PC, dodając szeroką gamę funkcji do gry. Na angielskich klawiszach, grób Klucz (`) przełącza ekran konsoli. Grave Key na amerykańskich klawiaturach angielskich przedstawia również symbol Tilde (~). Klucz znajduje się poniżej Ucieczka ( wyjście ) i właśnie w lewo od jednego (1) klucza. . Historię poleceń przypominających bash można nawigować za pomocą klawiszy strzałek w górę i w dół.
Zawartość
- 1 Porównania z innymi gierami
- 2 Za pomocą konsoli
- 2.1 Wprowadzanie kodów
- 2.2 celowanie
- 2.3 Wymagany krótki kod lub prefiks
Porównania z innymi gierami
Jak z The Elder Scrolls III: Morrowind I The Elder Scrolls IV: Oblivion, Polecenia konsoli są dostępne tylko w wersji PC gry.
Za pomocą konsoli
Wprowadzanie kodów
- Kody nie są wrażliwe na przypadki; „A” jest takie samo jak ”.”
- Kody są pokazane jako: kod
- < and >nie są wprowadzane z kodem, a # jest zastąpiony żądaną ilością.
- Kod do dodania elementu jest wymieniony jako: odtwarzacz.Dodaj Przedmiot
- Gdyby dodano 500 złota, zostałoby wprowadzone jako:
Recenzje ekspertów GameSpot
16 listopada 2017 r
Celowanie
Aby celować w obiekt, otwórz konsolę i kliknij obiekt. Jego nazwa pojawi się na ekranie środkowym. Przedmiot ukierunkowany w konsoli jest również nazywany odniesieniem.
Cel może być również wybrany za pomocą polecenia PrID i identyfikatora referencyjnego celu.
Wymagany krótki kod lub prefiks
.
- Togglefogofwara to długi formularz kodu.
- TFOW to formularz krótkiego kodu.
Wymagany prefiks odnosi się do kodu wymagającego przedrostka do pracy zgodnie z przeznaczeniem.
- Sethealth ustawi Max Health of the Cel wybrany, klikając lub polecenie prid to .
- Gracz.Sethealth ustawi twoje Max Health .
Substage
Alchemia Zbroja Rzeczy Jedzenie i napoje
Mikstury i trucizny
SkładnikiCiężki
Światło
Odzież
BiżuteriaKsiążki
Zaklęcia
Klucze
Różne elementy
Klejnoty duszyBronie magia Inny Strzałki
Ostrza
Bluts
Łuki
StavesZaklęcia
Zaklęcia
Gratisy
Krzyki
UmiejętnościActorwelues
Postacie
Frakcje
ObserwującyPogoda
Przełącz polecenia
Komenda Efekt Rm Tryb przełączania. Przełączy się między trybem uruchomienia a trybem chodzenia. Ta sama funkcja co klucz. Tai Przełącz sztuczną inteligencję (postacie nie zareagują na bodźce niekombatowe, a dialog może nie działać. Używany w połączeniu z TCAI całkowicie wyłączy działania NPC.) TC Przełącz kontrolę odtwarzacza z encji docelowej. Jeśli zostanie użyte podczas celowania w NPC, przeniesie kontrolę do wspomnianego NPC, a wszelkie dane wejściowe poleceń zostaną zastosowane oba znaki. Aby naprawić, użyj TC na Dragonborn, aby wyłączyć swoje działania. TCAI Przełącz walkę sztuczną inteligencję (postacie mogą stać się wrogie, ale nie zaatakują Dragonborn). Tcl . Korzystanie z polecenia „TCL” pozwoli Dragonbornowi przecinać inne obiekty, takie jak meble, ściany i podłogi. Jeśli jest używany podczas spadku z klifu, może spowodować awarię. Przydatne do przeniesienia Dragonborn lub znajdowania przedmiotów lub ciał, które spadły przez ścianę lub podłogę. Jeśli jakikolwiek obiekt jest ukierunkowany w konsoli podczas korzystania z polecenia „TCL”, nie działa, celowanie musi być wyczyszczone w konsoli. tdetect Przełącz wykrywanie AI. Nie działa z wykrywaniem kieszonkowym. Teofis Przełącz stosunkowo podatkowe ustawienia obrazu, takie jak Blur. Może spowodować wzrost ram na sekundę. TFC Przełącz kamerę FreeFly. Dodaj do pauzy. tfow Przełącza regiony na lokalnej mapie. I.mi. . TG Przełącza trawę TGM Przełącz tryb Boga (przyznaje nieskończone zdrowie, Magicka i Stamina. Noszenie wagi nigdy nie wpłynie na ruch ani szybkiej podróży.) Tim Przełącz tryb nieśmiertelny (postać nadal przyjmie obrażenia, ale ich zdrowie nigdy nie osiągnie zeru. Jeśli wróg wykonuje animację zabijania na Dragonborn, pojawi się wizualny błąd.) tll Przełącza lod tm Przełącz menu (wyłącza wszystkie elementy GUI, w tym menu, kompas, napisy i wiadomości. Bardzo przydatne do robienia zrzutów ekranu. To również wizualnie wyłączy konsolę, ale nadal będzie działać.) tmm Przełącz znaczniki map; Wyłącz wszystkie. Włącz wszystkie. Pokaż wszystko, bez szybkiej podróży. tmove Przełącz zdolność gracza do poruszania się. TS Przełącza wyświetlacz Skybox i mgły. TSCR Przełącza przetwarzanie skryptów tt Przełącza drzewa TWS Przełącz wyświetlacz wody, gdy nie jest pod wodą TWF Przełącza granicę frameworka Kierowane polecenia
- -4 – Archenemy
- -3 – Wróg
- -2 – Foe
- -1 – rywal
- 0 – znajomość
- 1 – przyjaciel
- 2 – pewność siebie
- 3 – Ally
- 4 – kochanek
- Większość „poleceń docelowych” może być używana w Dragonborn poprzez samoocenę lub prefiks z graczem. W oknie konsoli. Niektóre polecenia, takie jak zabójstwo i wyłączenie, mogą rozbić grę, gdy są ukierunkowane, podczas gdy inne mogą przynieść nieoczekiwane wyniki.
Polecenia Quest
Komenda Efekt CAQ Uzupełnij wszystkie etapy każdy poszukiwanie.
Buggy, może nie być stabilny. NIE Zalecana.Kompletne Quest Wypełnij zadanie. Może powodować zachowanie buggy, setstage jest ogólnie czystszy. Zdobądź scenę Służy do uzyskania obecnego etapu Quest for Quest (użyj ShowquestTargets dla identyfikatorów). Movetoqt Przenieś się do celu. Resetquest Całkowicie resetuje dane zadanie. SAQ Rozpoczyna każde zadanie (może spowodować awarię). Używane do ustawiania etapu zadania jako ukończenia lub niekompletnego. setstage Służy do ustawiania etapu Quest (przydatny w zadaniach). ShowquestTargets Pokazuje wszystkie aktualne identyfikatory misji. setpqv . SQV Wyświetla listę wszystkich zmiennych używanych przez . .Sqs Używane do wyświetlania wszystkich etapów zadania. Polecenia gracza
- Uwaga: krzyki można odblokować za pomocą: Player.słowo odblokowujący
- Większość „poleceń odtwarzaczy” może być używana na dowolnym NPC, klikając je w lewo w oknie konsoli i wpisując kod bez odtwarzacza. .
- Wydaje się, że polecenie Addperk nie działa na NPC, ponieważ wydaje się, że polegają na przydzielonych im korzyściach.
Inny
Komenda Efekt AddFac Dodaje wybrany NPC do frakcji. Może powodować niepożądane i buggy AI, 1–4 wpływa na rangę frakcji Addtofaction Alternatywna wersja AddFac, dodaje wybrany NPC do frakcji. Może powodować niepożądane i buggy AI, 1–4 wpływa na rangę frakcji nietoperz Wykonuje .Plik nietoperza. . CSB Przezroczysta krew. Usuwa wszelkie efekty krwi z ekranu. fw Force pogoda. Automatycznie zmieni bieżącą pogodę na określoną. (Może również zniknąć jak w przypadku polecenia SW). GetGlobalValue Zwraca informacje o danej wartości w ustawieniach gry. GetincellParam Zwraca, czy określony obiekt znajduje się w określonej komórce. Zakresy od 0.00–1.00, z 0.00 nie jest obecny i 1.00 jest obecny. GetPCmiscstat Zwraca określoną różne statystyki Dragonborn. pomoc Pokaż wszystkie polecenia konsoli z opisami. Dodaj deskryptory, aby wyszukać identyfikatory, e.G. Pomoc „Elven Armor” 0 pokaże identyfikatory wszystkich elementów, które zawierają „Elven Armor” w nazwie. Oceny cytatowe są niezbędne dla elementów z więcej niż jednym słowem, e.G. „Elven Armor”, ustawia limity funkcji wyszukiwania, 0 = brak granic; 4 = dokładne. Potwierdzenie potrzebne Zabija wszystkie nieistotne NPC w pobliżu. Ma taki sam wynik jak Killallaktory . obciążenie Ładuje określony zapis. Wymaga znaków cytatowych wokół nazwy, jeśli obejmuje przestrzenie. Modpcmiscstat Modyfikuje określoną różne statystyki gracza. PCB Bufor komórek oczyszczania. Curges (rozładunek) Komórki wewnętrzne Dragonborn niedawno opuściło, potencjalnie umożliwiając wyższą liczbę klatek na sekundę kosztem dłuższych ekranów ładowania. PlayerCreatePotion Pozwala na tworzenie mikstur przez konsolę. odnosi się raczej do efektu mikstury niż identyfikatora składnika. Drugie i trzecie kody są opcjonalne. Prid Ustawia NPC jako odniesienie, umożliwiając użycie innych poleceń, dobre do celowania w NPC, których nie można osiągnąć/wybrać na ekranie lub ustalanie usterki zadań o NPC, które nie pojawiają się. QQQ Rezygnuje z gry bez przeglądania menu. (Może spowodować awarię.) Refini Odświeżki .Ustawienia INI (ich nie resetują). UsuńFAC Usuwa wybrany NPC z frakcji. Zwykle używane do niezgodnego z wrogiem NPC z wrogich frakcji. Może to powodować niepożądane i buggy zachowanie AI. Resetinterior Resetuje podaną komórkę, zwracając ją do oryginalnych ustawień. ratować Zapisuje grę w stosunku do istniejącego zapisu przy określonej nazwie. Wymaga znaków cytatowych wokół nazwy, jeśli obejmuje przestrzenie. Saveini Zapisuje wszystkie aktualne ustawienia gry w grze .Pliki INI. Ustaw graczarzy 0 usuwa obserwujących nie-ludzkie i pozwala ponownie rekrutować. . Jeśli ktoś zostanie zwolniony lub w inny sposób odchodzi (np. Przez śmierć), podczas gdy jeszcze jest inny, ponownie ustaw to na 1. Ustaw PlayerFollowerCount na 0 usuwa obserwujących i pozwala na ponowne rekrutację. Ustawienie na 0 umożliwia rekrutację wielu obserwujących. Jeśli ktoś zostanie zwolniony lub w inny sposób odchodzi (np. Przez śmierć), podczas gdy jeszcze jest inny, ponownie ustaw to na 1. Ustaw czas czasowy Ustaw szybkość, w której upływa (20 jest domyślnie, 1 to czas rzeczywistym) Ustaw GameHour na Ustaw czas w grze. ## Będąc czasem w 24 -godzinnym formacie, np. 10 to 10:00, 22 to 22:00, a 00 to 12:00 (północ/początek dnia) Ustawia określoną zmienną. Sgtm Ustaw mnożnik gametime. To zmienia szybkość gry (e.G. Ruch, dialog itp.), z większą liczbą prowadzącą do szybszej prędkości i niższej liczby prowadzącej do niższej prędkości. Niezwykle wysokie wartości mogą powodować błędy lub awarie (limit różni się między komputerami i zależy od ogólnego obciążenia systemu). Showglobalvars Pokazuje wszystkie zmienne gry. Pokaż wiadomość Pokazuje wiadomość pośrodku ekranu z podanym identyfikatorem. Pokaż cele zadań. Podaje listę wszystkich celów ciągłych zadań. sqt Pokaż cele Quest. Podaje listę wszystkich celów w bieżących zadaniach. STP Ustaw parametry odcienia. Zakresy od 0–1, ze STP 0 0 0 0 Utworzenie najbardziej żywy wyświetlacz i STP 1 1 1 1 Tworzenie najbardziej czarno -białego wyświetlacza. południowy zachód Ustaw pogodę. Zmienia bieżącą pogodę na wprowadzoną. Może szybko zniknąć w zależności od obszaru, w którym znajduje się Dragonborn, ze względu na wymuszony klimat obszaru. Ruch
Komenda COC Wyśrodkuj na komórce. Teleportuje się Smokborn w centrum komórki. Lista kodów COC można znaleźć w określonej lokalizacji w odpowiednim artykule Wiki. Niektóre lokalizacje mają jedno i inne. Możesz bezpośrednio określić kody COC na podstawie zestawu do tworzenia. Krowa Tamriel Centrum Świata. Teleportuje się Smokborn do podanych współrzędnych. gracz.Moveto Przejdź do NPC. Zauważ, że jeśli NPC nie żyje, Dragonborn zostanie przeniesiony do komórki oczyszczania martwego ciała, gdzie NPC może zostać wskrzeszone za pomocą polecenia konsoli, ale będzie musiał użyć polecenia COC, aby zwrócić. Lista lokalizacji dostępnych tylko za pomocą poleceń konsoli
Nie jest pełna lista:
- Komórka głosowa Azura
- Bard trzymający Celldr
- Ponury upadki Barrow
- Zamek dour, wieża
- CwsiegetestWorld
- Cwtesthold
- Oczyszczanie martwego ciała
- DLC1 Pozycja trzymająca Celldg
- DLC1LD Holding Celldg
- DLC1ld Quest Holding Cell
- Nie usuń – nie komórka testowa
- Dremora Holding Celldr
- Komórka testowa dymu redaktor
- Elsweyr
- Fxlightworldspace
- Helgen Homestead
- Hoarfrost Grotto
- trzymanie Celldg
- Uwaga Zagubionego Człowieka
- Komórka menu głównego
- Urządzenie do przechowywania znaczników
- Zaciemniony fragment
- Wing Pelagius
- Raven Rock Holding Celldr
- TESTTONY
- Młyn Torolfa
- Unoweded Cell
- Zasadzki magazynowe
- Karki z książkami magazynowymi
- Kase z książkami w magazynie (półki)
- Strzoski magazynowe (kupiec)
Listy partii
Listy partii pozwalają na wprowadzenie wielu kodów poleceń jednocześnie. Po prostu otwórz notatnik i wpisz potrzebne kody konsoli (jeden na wiersz) i zapisz go w plikach gry:
- Para:„C: \ Program Files \ Steam \ Steamapps \ Common \ Skyrim”
- Non-steam:„C: \ Program Files \ Bethesda SoftWorks \ The Elder Scrolls V Skyrim” Lub „C: \ Program Files \ The Elder Scrolls V Skyrim”
Rozpocznij grę i po prostu wpisz nazwę pliku nietoperza .
Przykład. Poniżej znajduje się szablon dla Riften Radiant Quests. Skopiuj i wklej to do notatnika (lub podobnego programu), a następnie zapisz go w plikach gry (w tym przykładzie zostanie nazwany „Riften”). Zamknij program i rozpocznij grę. Wywołaj konsolę i wpisz Bat Riften i naciśnij Enter.
gracz.Dodatek 0003AD6A 5 Player.Dodatek 0003ad5e 10 graczy.Dodatek 0003AD6C 1 Player.Dodatek 00068523 2 Player.Dodatek 0005acde 1 gracz.Dodatek 0006851e 3 gracz.Dodatek 000516c8 20 odtwarzaczy.Additem 0002F44C 20 Player.Dodatek 00059B86 20
Dragonborn otrzyma teraz następujące elementy:
- 5 zębów lodowych (Marise Aavel)
- 10 soli przeciwpożarowych (Balimund)
- 1 Mammoth Tusk (Madesi)
- 2 bezbłędne szafiry (Madesi)
- 1 ruda złota (Madesi)
- 3 bezbłędny ametyst (Talen-Jei)
- 20 Każdy z Nirnroot, Deathbell i Nightshade (Ingun Black-Briar)
Uwaga: na liście wsadowi wszystko za półkolonem nie jest odczytywane przez grę. To pozwala na kategoryzację kodów i nazwy bez zepsucia pliku listy wsadowej.
Drobnostki
- Możesz wprowadzić komórkę testową zawierającą całą zawartość w grze za pomocą Coc Qasmoke Command.
Błędy
Ta sekcja zawiera błędy związane z poleceniami konsoli (Skyrim). Przed dodaniem błędu do tej listy rozważ następujące czynności:
- Proszę Załaduj stare zapisywanie Aby potwierdzić, czy błąd nadal się dzieje.
- Jeśli błąd nadal występuje, opublikuj raport błędu z odpowiednim szablonem systemowym 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX / PS5, XS, w zależności od tego, na której platformie napotkano błąd.
- Bądź opisowy podczas wymienienia błędu i poprawek, ale unikaj rozmów w opisie i/lub korzystaniu z anegdot pierwszej osoby: takie dyskusje należą na odpowiedniej płycie forum.
- PC Kill Command: W trybie trzeciej osoby gracz może wejść do konsoli i wybrać się, a następnie użyć polecenia Kill. To spowoduje śmierć Smoka. Jest to jednak łatwo ustawione. Jeśli Dragonborn jest nadal wybrany, polecenie Resurrect spowoduje poważne problemy. Po pierwsze, widok utknie w trybie trzeciej osoby pod kątem widocznym w chwili śmierci. HUD będzie całkowicie niewidoczny, chyba że Dragonborn kucnie. Animacje również zostaną złamane, ja.mi. Trzymanie żelaznego sztyletu nie zawsze się zarejestruje, więc animacja pięści będzie używana. Żelazny sztylet będzie nadal w ręku. Fizyka Ragdoll ma również zastosowanie w tym stanie.
- PC (poprawka) Można to naprawić za pomocą polecenia Resurrect ponownie wraz z poleceniem pushactoraway.
*Ujawnienie: niektóre z powyższych linków to linki partnerskie, co oznacza, że bez dodatkowych kosztów Fandom zdobędzie prowizję, jeśli klikniesz i dokonasz zakupu. Treść społeczności jest dostępna w ramach CC-BY-SA, chyba że zaznaczono inaczej.