Lista poziomów klasy Tiny Tina S Wonderlands: Najlepsze zajęcia.,
. . .
.
Podobnie jak wszystkie inne gry Borderland, Wonderlands Tiny Tina ma różne zajęcia dla graczy do wyboru i tworzenia jednych z najlepszych kombinacji klas. Żadna z tych klas nie jest okropna, a każda z nich ma swoje mocne i słabe strony, które można wykorzystać do tworzenia obezwładnionych lub najlepszych kompilacji. . .
- .
- .
- Najbardziej samowystarczalne klasy małej krainy krain Tiny to Graveborn, Spellshot i Strażnik. Mają fantastyczny potencjał uszkodzeń i są mniej więcej bezbłędne.
- .
- Chociaż żadna klasa nie jest najgorsza, wybranie bardziej wydajnej opcji pomoże.
Tabela rankingu listy warstwy krainy krainy małej Tiny | |
Schody | |
Spellshot i Strażnik zarodników | |
A Tier | Stagbomancer i Graveborn |
Bież B | Clawbringer i Brr-Zerker |
Zajęcia poziomu S
. Jeśli jesteś debiutantem wybierającym te zajęcia.
Strażnik zarodników
Strażnik zarodników to doskonała klasa, jeśli wolisz ataki dystansowe w zależności od stylu gry. Jest często uważany za jedną z najlepszych zajęć dla początkujących ze względu na łatwy styl gry i niższy czas odnowienia. . Styl odtwarzania tej walki jest łatwiejszy dla nowych graczy, ponieważ jest to doskonała klasa dla kompilacji towarzysza, a sam twój towarzysz może zadawać wiele obrażeń podczas pozostania na uboczu.
. Ponadto umiejętność ta zwiększa również obrażenia od broni zadane o 40% na wrogów. Szkody zwiększone przez tę zdolność są znaczące i może zmiażdżyć twoich przeciwników. .
. . . . .
. Skoncentruj się na umiejętnościach takich jak „Eagle Eye” i „Bullseye”, aby ogromnie zwiększyć obrażenia. . Umiejętność grzybów medycznych zapewniłaby również wielkie uzdrowienie.
. . Możesz także skorzystać z klasy Warden z Brzererkerem. . Wypróbuj te niszczycielskie kombinacje, a nie rozczarowałbyś ich potencjałem.
Silne strony
- .
- Idealne dla debiutantów i graczy, którzy nie lubią współpracy z powodu samowystarczalnej natury tej klasy.
- .
- Umiejętność akcji „Blizzard” może zamiatać wrogów.
- Niskie czasów odnowienia w umiejętnościach akcji.
- Silne uszkodzenia trucizny przez towarzysz grzybów w celu wyczerpania HP przeciwnika.
- Towarzysz grzybów może ożywić twoją postać, jeśli wpadnie w bitwę.
- .
- Słabsze szkody we wczesnej grze, dopóki nie odblokujesz więcej umiejętności.
- Bardzo zależy od twojego towarzysza
Zaklęcia to klasa magi, która koncentruje się na rzucaniu zaklęć, aby zadawać magiczne obrażenia. Ta klasa ma ogromne możliwości wykonywania szkód i unikalny styl gry, który wykorzystuje zaklęcia. Drzewo umiejętności ma różne opcje, które mogą zwiększyć uszkodzenia zaklęć. . .
Umiejętność akcji „ambi-hextrous” może pozwolić na wyposażenie dwóch zaklęć jednocześnie. . Druga umiejętność akcji, „Polimorf”, może przekształcić twojego wroga w owcę na określony czas. Możesz zadać obrażenia od broni przekształconym wrogom, aby bez wysiłku zadać obrażenia. Jeśli użyjesz wolnego zaklęcia podczas polimorfu, dostaniesz stosu pisowni.
Wyczyn klasowy Spellshot jest zdziwem zaklęć; Ten wyczyn klasowy zwiększy obrażenia zadane przez zaklęcia, gdy użyjesz darmowego zaklęcia. . Rzucanie powtarzającego się zaklęcia może przyznać ci dodatkowe stosy pisowni. .
. Klasa zaklęć ma różne umiejętności w drzewie umiejętności, które mogą znacznie zwiększyć obrażenia zaklęć. . . Klasa zaklęć zależy od sprzątania zaklęć przez większość szkód, więc skup się na umiejętności „po prostu rozgrzewki”, aby poprawić ataki splątania.
Klasa Spellshot może dobrze współpracować z klasą Brzererker, Brzerker działałby jako sub DPS, który może obsługiwać klasę zaklęć z energią krio. Możesz sparować umiejętności mrozu Brzrzeka z zaklęciami krioprzewodowymi Spellshot. . Stabbomancer jest znany z wyrządzania wysoce szkodliwych ataków krytycznych. . Ogólnie rzecz biorąc, kombinacja Stabomancer i Spellshot są jedną z najbardziej niszczycielskich kombinacji klas, które mogą łatwo zdziesiątek wrogów i bossów.
Silne strony
- .
- .
- Gracze mogą użyć Polimorpha, aby przekształcić swoje postacie w owce, aby ich bez wysiłku.
- Zmarwanie zaklęć znacznie zwiększa obrażenia zaklęć.
- .
- Może być konieczne sparowanie z klasą czołgów, aby uzyskać większą trwałość.
Choć nie tak wielkie jak poziom S, klasy tych nie należy lekceważyć. Pakują w nich ogromną moc i są fantastycznym wyborem w zależności od stylu gry.
. Graveborn jest odpowiedni z prawie każdą inną klasą w grze i działałby dobrze, jeśli sparujesz zajęcia. . Ogromny potencjał uszkodzeń sprawia, że jest to klasa A na naszej liście poziomów krainy małej Tiny.
Umiejętność akcji Graveborn „Dire Sacrifice” może zadać ogromne obrażenia dotyczące ciemnych zdolności. . . Druga umiejętność, „Reaper of the Bones”, przywróci HP Zagubione. . .
. Ten towarzysz może atakować wrogów z określonego zakresu i zadawać wielką mroczną magię. Co więcej, za każdym razem, gdy twoja postać używa zaklęcia, Graveborn rzuci piekielne podmuch. . Hellish Blast wprowadził pociski na przeciwnika w zależności od typu żywiołowego zaklęcia. Nasza końcowa gra Graveborn Build będzie idealnym rozwiązaniem dla graczy, którzy uwielbiają rzucić i wyrządzać wrogom mroczne obrażenia magiczne.
Graveborn Best Skills
Możesz skoncentrować się na niektórych umiejętnościach zwiększających zdrowie, takich jak „śmiertelny naczynie” w drzewie umiejętności Graverborn. Zwiększenie zdrowia i wydajności pijawek pozwoliłoby ci zadać więcej ciemnych uszkodzeń. Możesz także skupić się na umiejętnościach regeneracji zdrowia, takich jak „Sanguine Sakrament”, ta umiejętność zwiększyłaby również wyniki obrażeń. .
Graveborn Best Best Combinations
. . . . . .
Silne strony
- .
- Doskonały towarzysz, aby pomóc w walce, zadając obrażenia.
- .
- .
- Postać musi być wysoka, aby uzyskać lepsze wykorzystanie HP; Ponadto wymagany jest również lepszy sprzęt.
Stagbomancer
. Ogromny, szkodliwy potencjał może pozwolić na pokonanie wielu bossów bez wysiłku. . .
Wyczyn klasowy Stabbomancer może znacznie zwiększyć krytyczne szanse na hit, co oznacza, że będziesz w stanie wyrządzić bardziej śmiertelne ataki krytyczne. .
Umiejętność akcji „Blade duchów” może pozwolić twojej postaci rzucić ostrzem, które utrzymywałoby się na miejscu, aby ta umiejętność mogła zadawać ciągłe obrażenia w zwarciu. Możesz także teleportować ostrze w pożądanym miejscu. . . .
Najlepsze umiejętności
. „Sneak Attack” i „Alchemical Agent” to doskonałe umiejętności, które mogą poprawić krytyczne ataki. Możesz także zwiększyć produkcję szkód dzięki różnym umiejętnościom, takim jak „Ostrze Executioner” i „Tysiąc cięć”.
Najlepsze kombinacjebomanta Stabomancer
. . Ponadto, jeśli użyjesz klasy Stabbomancer z zaklęciem, będziesz mógł rzucić bardzo szkodliwe zaklęcia. .
- Stabbomanterzy mogą zadawać wiele wściekłych krytycznych ataków
- Umiejętność akcji „Ghost Blade” może pozwolić ci kontrolować tłum i zadawać ogromne obrażenia w zwarciu wszystkich pobliskich wrogów
- .
Słabości
- Ghost Blade nie działa dobrze przeciwko celom stojącym daleko od siebie.
- Krytyczne trafienia w umiejętność „From the Shadows” powoduje mniej obrażeń.
Choć nie są złe, te klasy nie są dla debiutantów, ponieważ niektóre wysiłki należy włożyć w kompilacje tych klas, aby były bardziej opłacalne, więc klasy te są uszeregowane na poziomie B na liście klas Tiny Tina’s Wonderlands. .
. . . .
. Ta umiejętność akcji pozwoliłaby ci atakować wielu wrogów, dzięki czemu klasa wydajna w kontroli tłumu. Otrzymasz również wzrost pędu i powolną odporność na określony czas. Druga umiejętność akcji, „dziki przypływ”, pozwoliłaby twojej postać na zadawanie znaczących uszkodzeniach mrozu przeciwników, gdy na nich skaczą. Ta umiejętność znów się obciąża, jeśli zabijesz wroga.
. BRR-Zerker zostanie rozwścieczony, gdy tylko zaczniesz umiejętności akcji, a rozwścieczony czas trwania nie skończy się, dopóki umiejętności akcji nie zakończą się. .
. . .
. . Jeśli twoja para Brzerer i klasa Stabbomancer, będziesz w stanie wykonać wiele krytycznych ataków mróz w celu uzyskania ogromnych obrażeń.
- Wiele szkód kriopowych może również spowolnić lub zamrozić przeciwnika.
- Umiejętność akcji „Dreadwind” może zadawać ciągłe uszkodzenia w zwarciu.
- .
- .
- Umiejętność akcji jest odpowiednia do obrażeń w zwarciu i nie działa dobrze z atakami dystansowymi, a to może sprawić, że będziesz narażony na niektórych bossów, ponieważ musisz zbliżyć się do ich zaatakowania.
- Jeśli przegapisz atak z dzikim falem, będziesz musiał długo czekać.
- Aby go dobrze wykorzystać, musisz sparować go z każdą inną klasą, ponieważ działa przede wszystkim jako czołg lub klasa wsparcia.
Clawbringer
Clawbringer to doskonała klasa w zwarciu, która może zadać przeciwnikom ogień i błyskawicę; Ze swoimi młotami mogą zmiażdżyć i zniszczyć wielu wrogów. Chociaż ich drzewo umiejętności może być skomplikowane i wydawać się zniechęcające dla wielu nowych graczy, ta klasa może być jednym z najlepszych dla weteranów, którzy dobrze znają mechanikę gry.
. . . Młot osiedliłby się tam, gdzie ląduje, aby zadawać błyskawiczne uszkodzenia w małych odstępach czasu.
. Ten towarzysz leci nad obszarem, w którym walczysz i atakowałby pazurami i smokem. .
Clawbringer ma jedno z najbardziej złożonych drzew umiejętności w grze i możesz zainwestować więcej w ogień lub uszkodzenia elektryczne w zależności od kompilacji. Umiejętność „Przysięga ognia” może zwiększyć obrażenia pożarowe, podczas gdy umiejętność „przysięgi grzmotu” ogromnie poprawiłaby ataki elektryczne. Możesz także ulepszyć umiejętności „aura smoka” w celu zwiększenia obrażeń żywiołowych.
. Możesz połączyć tę klasę ze swoim zarodnikiem, aby zadać wiele szkód żywiołowych, wypełniając ataki ognia i grzmotu Tornado Sporewardena. Klasy Clawbringer można również użyć z bomanta Stab.
Silne strony
- .
- .
- WYVERN COMPLAN może wyrządzić znaczne obrażenia ogniowe pobliskim wrogom.
- Drzewo umiejętności obejmuje różne umiejętności, więc nowszym graczom może być techniczne i trudniejsze.
Chodziło o naszą listę klasową Tiny Tina w klasie Krainy Czarów; Żadna z klas nie jest zła, jeśli są dobrze zbudowane. ? ? !
Kryteria listy warstwy krainy czarów Tiny Tiny
. Zajęcia, które są łatwiejsze w użyciu i mogą wyrządzić znaczne szkody, są wyższe niż klasy, które wymagają skomplikowanych kompilacji.
Jak oceniliśmy każdą klasę?
.
Po co nam ufać?
. .
Czy ten artykuł był pomocny?
! .
Jak moglibyśmy poprawić ten post? Proszę, pomóż nam.
.
- Udostępnij na Facebooku (otwiera się w nowej karcie)
- Udostępnij na LinkedIn (otwiera się w nowej karcie)
- Udostępnij w e -mailu (otwiera się w nowej karcie)
|. Liczba komentarzy: 0
Gra jednak, co oznacza, że decydowanie o klasie postaci zagraj jak w strzelance z łupem, jest trochę trudniejsze (i ważniejsze) niż kiedykolwiek wcześniej.
Kraina czarów Tiny Tiny . . .
Więc chociaż zachęcam do podążania za sercem i wybrania Kraina czarów Tiny Tiny Klasa, z którą myślisz, że będziesz się dobrze bawić. Oto, gdzie obecnie każda klasa w grze jest pod względem ogólnego poziomu mocy.
6.
Clawbringers to dziwna klasa. Są to w zasadzie czołgi na bazie w zwarciu, które używają masywnego młotka do zadawania obrażeń błyskawicy i pożaru, ale są również z towarzyszem (Wyvern), który przynosi dodatkowe obrażenia/umiejętności na stole. Clawbringers oferują nawet niesamowite umiejętności wzmocnienia.
. . .
. Jeśli chcesz zagrać w większości gry z przyjacielem, Clawbringers z pewnością może przynieść wiele na imprezę. .
5. Graveborn – potężna klasa zawieszenia zaklęcia, która może być trudna do nauki i opanowania
Jak sama nazwa wskazuje, Graveborn Class często tańczy między życiem a śmiercią. .
Największym „problemem” z Graveborn Class jest to, że ich naturalny styl gry wymaga od nich ciągłego utraty zdrowia. . .
Jednak różne synergie Graveborns i potężne umiejętności późnej gry sprawiają, że są jedną z najsilniejszych zajęć w grze… ostatecznie. .
. Stabbomancer – klasa ukrycia, która zawiera zaskakujący cios
Kraina czarów Tiny Tiny Jakby to było . Są ukradkowe, generują wiele krytycznych trafień i mogą łatwo polegać na szybkich atakach w zwarciu. .
AD – treść trwa poniżej
. . Gdy poczujesz się wykorzystywaniem ich zdolności ukrywania się, aby zwiększyć swoje krytyczne szanse na atak, wyróżniasz się mnóstwo szkód i regularnie unikasz najgorszych przychodzących ataków.
. Są nieco bardziej zależne od jakości swojego sprzętu i jakości własnych umiejętności strzelców niż niektóre inne klasy. .
3. BRR-Zerker-niszczycielska klasa w zwarciu Korzyści z najsilniejszych umiejętności żywiołowych w grze
Jak prawdopodobnie domyślałeś się, Brr-Zerkers to wielkie ataki w zwarciu i uszkodzenia mrozu. Żadna inna klasa nie radzi sobie lepiej w środku walki niż oni, i żadna inna klasa nie jest lepiej przygotowana do zadawania uszkodzeń ceryłowych. Biorąc pod uwagę, że wrogowie dotknięci krio są bardziej narażeni na ataki w zwarciu… no cóż, synergie mówią same za siebie.
. . Borderlands Gra po prostu ci się nie spodoba, pamiętaj, że możliwe jest przekształcenie BRR-Zerkera w szanowaną klasę dystansową poprzez odpowiednią kombinację umiejętności i sprzętu.
. .
2. Strażnik zarodników – niesamowita klasa dystansowa, która jest również wyposażona w jeden z najlepszych towarzyszy gry
. .
. Ich zdolności są silne, ich towarzysz jest miękkim zbiornikiem, a nawet oferują kilka wzmocnionych, których mogą szybko wyrzucić podczas sesji kooperacyjnych. .
. .
1.
Zaklęcia są zasadniczo Tiny Tina WonderlandsMagowie rezydentów. .
. . Są nawet wyposażeni w zdolność tymczasowego przekształcania wrogów w nieszkodliwe owce, co oznacza, że rzadko muszą się martwić, że są przytłoczeni z bliskimi zakresami, ponieważ magowie w innych grach czasami tak robią.
. W przeciwnym razie będziesz się dobrze bawić, szturmując zamek.
W grze Bunkers i Badassów Tiny możesz wybrać z kilku nowych zajęć. .
, Jean-Luc Seipke i Mark Delaney
Obecnie nie ma dostępnych ofert
.
Przybyła Wonderlands Tiny Tina’s, a wraz z nią fani Borderlands mają nowe zajęcia, aby poznać najnowszą kolorową przygodę z biegiem skrzyni biegów, choć z fantastycznym akcentem, który zamienia granaty w zaklęcia, psychos w szkielety i łukowe nemesy w wróżki i grzybowe ludzi. . Potrzebujesz pomocy w wybraniu właściwej klasy dla Ciebie? . Oto Twój kompletny przewodnik po najlepszych zajęciach krain krainy.
Która klasa Wonderlands jest najlepsza?
.
Kliknij, aby wyłączyć wyciszenie
?
.
Ten film ma nieprawidłowy format pliku.
!
Wprowadź datę urodzenia, aby wyświetlić ten film
Klikając „Enter”, zgadzasz się na GameSpot’s
Warunki użytkowania i polityka prywatności
Która klasa Mała Tina Wonderlands jest dla Ciebie odpowiednia?
- Graveborn
- Strażnik zarodników
- Brr-zerker
- Clawbringer
Wyjaśniono wieloklasię
Zanim dokładnie zanurzymy się w każdej klasie, zauważ, że po uzyskaniu kilku misji głęboko w grze otrzymasz szansę na przypisanie swojej wieloklasistej. . .
Stagbomancer
. To de facto solo lub klasa startowa i świetna dla początkujących lub ludzi, którzy od dawna nie grali na pogranicze. Zbudowany, aby zadawać częste obrażenia bonusowe, granie jako bomancer Stabchancer może prawie mieć ochotę zabrać ze sobą partnera spółdzielczego.
Wczesne umiejętności odblokowują się na atakach w zwarciu, wzmocnieniach prędkości ruchu i wzmocnionym krytycznym obrażeniom. .
Wyczyn klasy Stabbomancer to brudne walki, co daje tę klasę wyższą krytyczną szansę niż reszta. .
Umiejętności akcji
. ?. . . Mimo to obrażenia bonusowe plus niewidzialność może być decydującym czynnikiem pokonania zaciekłej paczki wrogów lub przewracania trudnego bossa. .
Wybierając skręcenie losu, rozrusznik gry rozwija się, zastanów się, czy chcesz, aby Twoje mocne strony są jeszcze silniejsze, czy załatać słabości. . . Trasa, którą poszedłem, miała na celu wybranie przez elfy, co daje mi ponadprzeciętną zręczność (a tym samym jeszcze więcej szkód krytycznych) kosztem mojej konstytucji, ale potem załatałem tę skazę, wlewając moje 10 wolnostojących dodatkowych punktów z powrotem do dodatkowych punktów z powrotem do Konstytucja i siła. W końcu sprawiło, że moje i tak imponujące krytyczne hity były o wiele silniejsze bez poświęcania własnej puli zdrowia jako gracza solo.
Multiclass
. Poszedłem więc z czymś, co dałoby mi nowe spojrzenie na walkę gry: Spellshot. Podczas gdy moja kompilacja nie była jeszcze odpowiednia do zostania podmijnikiem w niepełnym wymiarze godzin, zacząłem wlać Hero Points do inteligencji, co zwiększyło moje czasy odnowienia, dając mi większe szanse na rzucenie magii wokół pola bitwy.
Dla mnie to zrobiło świat różnicy. Nie było już po prostu zamiany wśród morza broni, które tak naprawdę nie czułem się jak w domu w grze fantasy. . Jeśli jesteś wypróbowanym i prawdziwym fanem Borderlands, który chce go wymieszać w tym spinoffie, dodanie magii do repertuaru tworzy wszechstronny (ale wciąż dosłownie ostre) Fatemaker.
Graveborn
Graveborn to interesująca klasa, która może nie być najbardziej atrakcyjna na papierze, ale cholera, jeśli nie jest to skuteczne. Odsuwanie zdrowia wroga przez ciemną energię to chleb i masło grobe i łatwiej powiedzieć niż zrobić. Kluczem jest wyjście. W pełni wysyłanie swojej postaci w ciepło bitwy, ledwo utrzymując równowagę między poświęceniem zdrowia a odzyskaniem go, jest najbardziej skutecznym i zabawnym sposobem na granie w grobę.
Moim zdaniem Graveborn jest doskonałą klasą dla ryzyka-gracze, którzy tak naprawdę nie chcą zajęć, która jest w pełni zależna od czasów, które rzucają zaklęcia, takie jak The Spellshot, ale nie są zainteresowani brawlerem wręcz jak BRR-zerker. .
Feat klasowy
Ten pływający towarzysz podąża za tobą i uderzy wrogów w Range z ciemną magią, która jest nowym elementem w grze, która wymyśla zdrowie wrogów i daje ci go. Ilekroć rzucisz zaklęcie, twój Demi-Lich rzuci piekielne podmuch, który goni wrogów i uderza ich z atakiem obszarowym, używając tego samego elementu, którego właśnie użyłeś.
Na początku Demi-Lich jest w większości dobry do łapania żartów, ale później możesz ułożyć pewne ulepszenia, aby poprawić jego skuteczność. Niektóre umiejętności przyznają nawet więcej towarzyszy z określonymi korzyściami zwiększającymi własne wyniki obrażeń w oparciu o liczbę towarzyszy, których masz w danym momencie. Jest pomieszany, ale możesz nawet użyć swojego demi-licha jako rodzaju przynęty, w której obrażenia, które normalnie do ciebie trafią, zostaje przekierowana do paska zdrowia towarzysza.
Umiejętności akcji
Jeśli uważasz, że Graveborn jest trochę nagie i suchy z jego umiejętności. Korzystając z tego, poświęcasz zdrowie, aby zadawać mroczne obrażenia magiczne i zdrowie pijawek od wrogów. Im więcej zdrowia poświęcasz, tym więcej bonusowych szkód wyrządzasz. .
. Reaper of Bones to w zasadzie gra polegająca na rozszerzeniu czasu tak długo, jak to możliwe. Kiedy to zostanie rzucone, otrzymasz rosnącą bonus na ciemne magiczne obrażenia, które mogą cię wyleczyć i wydłużyć czas tego ataku, jeśli będziesz się zabijać. Haczyk polega na tym, że ciągle tracisz zdrowie bez końca.
Gdy zabraknie zdrowia, stajesz się niewrażliwy na kilka sekund, a potem wrócisz z niewielką ilością zdrowia. Jeśli wrogowie wciąż żyją, zanim zabraknie zdrowia, to gg mój przyjacielu, ponieważ najprawdopodobniej schodzisz. .
Umiejętności pasywne
Pasywne drzewo umiejętności Graveborn koncentruje się głównie na wymywaniu większej ilości zdrowia i wydawaniu większej ilości szkód, aby utrzymać cię przy życiu w tych pełnych momentach. Są kilka zabawnych rzeczy, które możesz odblokować później drzewo, takie jak jedna umiejętność, która ma szansę przywołać ciemną hydrę, ale większość punktów ulepszenia zostanie zainwestowana w maksymalizację kradzieży ciemnego magicznego życia, zmniejszając czasowie odnowienia, lub Zwiększenie wyników obrażeń swoich towarzyszy Licha Demona.
Jak zbudować
Kiedy wybierzesz klasę, możesz wybrać historię pochodzenia, która daje pewne buffy i debuffy do określonych atrybutów. .
Jeśli chodzi o ścieżki aktualizacyjne, konkretną umiejętnością, na którą powinieneś spojrzeć wcześnie, są wierne niewolniki, które wzmacniają obrażenia w oparciu o liczbę aktywnych towarzyszy, z którymi walczycie w swoim imieniu. Większość umiejętności to ulepszenia poniżej hooda, które mogą aktywować zabójstwa lub są biernie aktywowane w tle. Ogólnie jednak przydatność twojego Graveborn jest zwiększona przez Twoich towarzyszy, więc priorytetowe priorytety tych, którzy spawnują więcej towarzyszy po twojej stronie, jest koniecznością.
Będziesz także chciał rozważyć, które umiejętności akcji preferujesz. Czy grasz na żniwiacie kości? Jeśli tak, zdecydowanie załaduj uprawę do pijawki zdrowotnej. Oznacza to skupienie się na broni, zaklęciach i każdym sprzęcie, które zapewniają bardziej wydajną regenerację zdrowia. Może to również dotyczyć tragicznej ofiary, ale nie polecam całkowicie porzucania broni lub sprzętu zdrowotnego z twojego arsenału.
Połączenie Graveborn z Strażnikiem Spore tworzy ogrodniczy multiclass i oboje dobrze współpracują. Im więcej towarzyszy ma Graveborn, tym lepiej będziesz, ponieważ ciągle powodują chaos, odwracają uwagę wrogów i idealnie pijakowe zdrowie z powrotem. .
To sprawia, że Strażnik Spore jest doskonałym wyborem, ponieważ jest on z małym towarzyszem grzybowym od samego początku. Jeśli stwierdziłem, że umiejętności akcji Żniwiarza kości lub tragicznej ofiary były zbyt ryzykowne, szczególnie w trudniejszych sytuacjach, zamiana na zaporę na zaporę na zaporę na Spore przez Wardena była miłą zmianą tempa, ale przede wszystkim kumpel z grzybów, który podnosi ciężkie podnoszenie.
Możesz mieć ochotę wypróbować Stabbomancer jako klasę wtórną, aby połączyć się z Graveborn, ale ważne jest, aby wziąć pod uwagę główne statystyki, które trafią do każdej klasy. Stabbomancer może skorzystać z większej zręczności i siły, co nie jest głównym celem grobu. Graveborn graczy lepiej wyrównać konstytucję, mądrość i inteligencję dla szybszych czasów czasów czasów czasów zaklęć. To ładnie łączy się z Spellshot, jeśli zdecydujesz, że Warden nie jest Twoją siłą.
Spellshot
. Możesz także popełnić duże błędy w połowie drzewa, aby ta klasa była dla bardziej zaawansowanych graczy, którzy nie mają nic przeciwko kompilacji zorientowanej na statystyki. To dlatego, że w połowie zaklęcia stajesz się szklanym armatą zależną od budowania stosów obrażeń i odpalania zaklęć, aby naładować tarcze, teraz nazywane totem. Kolejną ogromną rzeczą do odnotowania jest to, że jeśli grasz z kontrolerem, ta klasa jest fizycznie wymagająca, ponieważ będziesz się zacierał i oba zderzaki przy prawie każdym ataku. .
Feat klasowy
Wyczyn klasowy zaklęć jest zużywanie zaklęć, co oznacza rzucanie zaklęć lub przeładowywanie broni buduje stosy zwiększonych uszkodzeń zaklęć. Zrozumienie stosów pisowni staje się niezbędnym środkowym drzewem.
Umiejętność akcji
Umiejętności akcji zaklęć są wykorzystywane do umieszczenia jednego szczególnie złego wroga na limicie limitu czasu lub znalezienia potężnych kombinacji magicznych zaklęć, aby stopić wrogów, zanim będą mieli szansę walczyć. W przeciwieństwie do innych klas, umiejętność akcji ambi-hektrutowej pozwala na zaklęcie na wyposażenie dwóch magicznych zaklęć jednocześnie i można to użyć w niektórych dość szybkich sytuacjach. Umiejętność polimorfu pozwala zamienić jednego wroga w skeep. Możesz je zaatakować, gdy są przemienione, ale jeśli nie, po pewnym czasie zawrócą one do normy. .
Umiejętności pasywne
Umiejętności pasywne na zaklęcie koncentrują się na szybszym rzucaniu i przeładowaniu broni, jednocześnie eskalując wyniki obrażeń poprzez stosy pisowni. Jeśli lubisz zmaksymalizować obrażenia poprzez statystyki i nie martw się zbytnio odblokowaniem nowych efektownych umiejętności, to jest to twój dżem. Jeśli jesteś nowszym graczem lub po prostu eksperymentujesz, nie wybieraj szklanego środkowego drzewa, co zwiększa uszkodzenia zaklęć, ale powstrzymuje tarczę przed automatycznym ładowaniem. Upewnij się, że najpierw rozumiesz stosy pisowni-lub pomiń umiejętności przez chwilę-lub dużo umrzesz.
Jak zbudować
Zabawało się fajnie zwolnienie zaklęć tak szybko, jak to możliwe i pokrycie szerokie obszary pola w obrażeniach żywiołowych, więc oto co zrobiłem. Możesz skoncentrować się na mocniejszych zaklęciach strzelanych rzadziej-jak zawsze zdecyduj, co jest dla Ciebie najlepsze. Aby najszybszy szybkość rzucania zaklęć pod skręceniem losu, nie udało mi się zwiększyć inteligencji i mądrości, co zmniejsza czasopisy czasopisma i zwiększa obrażenia żywiołowe kosztem krytycznych trafień. Następnie wrzuciłem wszystkie swoje punkty do inteligencji dla pierwszej części gry, dopóki nie mogłem odpalić zaklęć z najmniejszym możliwym czasem pomiędzy. Jedynym negatywem, jakie zauważyłem do tej budowy, były moje ataki w zwarciu. Wydaje się, że nie jest to wyraźnie określone, ale prawdopodobnie jest to związane z siłą.
Multiclass
. Lubię robić rzeczy, które wydają się zabawne, ale wielu z was lubi zmaksymalizować statystyki. W celu rozbieżności Fffensive Spellshot, idź Clawbringer, głównie dla towarzysza Wyvern, który może sięgnąć i podpalić, ale także dlatego, że jeśli walczysz za drużyną, ta klasa również podaje elementarne miłośniki drużyn. W rzeczywistości szklana armatka zbudowana za kilkoma przyjaciółmi może być niesamowicie potężna. Świetny obrońca zaklęć może przejść do strażnika zarodnika, aby zdobyć kumpel z grzybów, aby dać ci miejsce do wycofania się i wykorzystanie magii w bardziej swobodnym tempie. Naprawdę nie ma właściwej odpowiedzi, nie próbowałem tego, ale nawet pójście bomanta błagatkowego, aby znacznie poprawić krytyczne obrażenia. Nasz recenzent zasugerował nawet, aby jeszcze bardziej pochylić się w szklaną kompilację armaty, zbliżając się do Graveborn, ale kontynuuj ostrożność, jeśli pójdziesz tą trasą.
Strażnik zarodników
Od zapowiedzi i przyczep, Strażnik Spore wyglądał jak kolejna klasa Druid/Ranger, ale jak się okazuje, sprawy stają się głupie szybko w najlepszy sposób. Ta postać jest świetna dla początkujących i każdego, kto po prostu chce się dobrze bawić. Towarzysz jest tankowy i daje dużo miejsca na wypróbowanie różnych playtyles. Szybko rzucasz cyklony i rozbijasz pola wrogów, które zamienili bałwanki z najlepszym przyjacielem grzybowym, który ma również zwyczaj pierdzenie rzeczy na śmierć.
Feat klasowy
. (Clip of Strażnik z pytają, czy zostaną zarażone). Możesz pingować wrogów, aby swój przyjaciel grzybowy mógł się rzucić, a oni zadają obrażenia trujące, które są świetne dla topnienia zbroi.
Umiejętność akcji
Jeśli chodzi o umiejętności akcji, ta klasa ma zapora i zamieć. Borda przywołuje eteryczny łuk, który wystrzeliwuje siedem strzałek radzących sobie z uszkodzeniem zdolności do uderzenia. Strzałki można wystrzelić wiele razy i rykochet z powierzchni. Przybierają również wszelkie buffy obrażeń od pistoletu, które możesz mieć.
Na początku gry łuk nie jest tak imponujący. W zasięgu strzela strzałki w szerokim spreadu i zbyt mało strzałek uderza w dowolne cele. Jest skuteczny tylko jako finiszer, w którym nowa klasa broni w zwarciu jest już dobra. Możliwe, że później w grze niektóre kompilacje mogą być w stanie przekształcić łuk w coś bardziej jak Złota Pistolet z Destiny, ale umiejętność drugiej akcji, Blizzard, jest o wiele bardziej skuteczna dla większości gry. Blizzard odradza trzy cyklony mrozowe, które trwają przez jakiś czas, spowalniając i zamrażając wrogów. Cyklony mogą nawet ścigać latające stworzenia. W rzeczywistości, kiedy zdobędziesz cyklony i wyrównasz towarzysz grzybów, możesz uruchomić bitwę i po prostu usiąść. Jest tak wiele efektów statusu, że wszystko prawie umiera, chociaż czasami może być trudno zobaczyć, co się dzieje-co się dzieje bardzo Borderlands.
Umiejętność pasywna
Drzewo umiejętności pasywnych dla strażnika zarodników jest dość proste, głównie zwiększając obrażenia i zdrowie ciebie i twojego towarzysza grzybów, ale są też dwie umiejętności, na które powinieneś wybrać. Na początku Cloud Spore pozwala kumpelowi na atak pierdania, a potem nieco później grzyb leczniczy pozwoli Twojemu znajomemu grzybowi. To jest świetne dla graczy solo.
Jak zbudować
. Poszedłem na budowę bliskiego zasięgu i wybrałem zwrot losu zwany Village Idiotem, który podnosił siłę i krytyczne obrażenia, ale co ważniejsze, wydawało się wzmacniać rozszczepione efekty broni walki w zwarciu. Potem wrzuciłem dodatkowe punkty w zręczność, aby uzyskać wyższą krytyczną szansę i inteligencję, aby złagodzić negatywne statystyki od wioski idioty i uzyskać bardziej neutralny wskaźnik czasów odnowienia. We wczesnym meczu stworzyło to ciężko uderzającą kompilację, która zamroziłaby wrogów cyklonami, czołgiem z przyjacielem grzybowym, a następnie zakończyła oszałamiającymi ciosami wręcz lub krytyczne trafienia strzelby. Ta kompilacja nie potrzebowała wielu konstytucji, aby zwiększyć zdrowie i tarcze, ponieważ wrogowie często zaatakowali mojego towarzysza. Biorąc to pod uwagę, krytyczne trafienia są bardziej związane z bomancerką Stabe.
Multiclassing może również przebiegać na wiele sposobów, ale dla tej wersji BRR-Zerker zwiększone uszkodzenia mrozu przez i tak bardzo skuteczne cyklony naczelnika dało opcję zasadniczo celowania bardziej ukierunkowanego cyklonu z umiejętnościami akcji BRR-Zerkera.
Brr-zerker
Wszystko, co musisz wiedzieć o BRR-Zerker, pochodzi od słowa, która składa się z jego nazwy. Jest to riff na Berserker, wersja Borderlands w klasie ciężkich zbiorników, z akcentem magii skoncentrowanej na mrónie.
Jedną z nowych funkcji Wonderlands jest dedykowana broń w zwarciu, a jeśli chcesz ją często używać, BRR-Zerker idealnie pasuje do Ciebie. Połącz to z rozwścieczonym mechanikiem, aby handlować bonusem mrozem, a masz potężnego zamykanego wojownika, który polega na skakaniu na środek akcji. Jeśli lubisz mieć duży basen zdrowia, mówiąc swoim wrogom, aby „zrelaksowali się” i broń o bliskiej odległości, BRR-Zerker jest dla Ciebie.
Feat klasowy
. Co robi wściekłe? Dodaje bonusowe uszkodzenie mrozu do wszystkich twoich ataków. Czas trwania bazy wściekłości trwa 15 sekund, jednak nie wyczerpuje się, gdy umiejętność akcji jest aktywna. Więc jeśli użyjesz Dreadwind, które trwają 6 sekund, rozwścieczy się na początku, dając w sumie 21 sekund. Możesz także zwiększyć czas trwania wściekłości o 35%, jeśli aktywujesz umiejętność akcji, coś, z czego możesz skorzystać z dzikim falach, szczegółowo opisane poniżej.
Umiejętności akcji
Twoja umiejętność akcji początkowej jest Dreadwind, gdzie twój tłuszcz obróci się przez 6 sekund, zadając obrażenia na podstawie statystyk wyposażonej broni w zwarciu. W efekcie masz zwiększoną szybkość ruchu i odporność na efekt powolnego statusu, abyś mógł nadążyć, gdy wrogowie się poruszają i nadal ich uderzyć. Możesz zauważyć na początku gry, Dreadwind… nie wydaje się tak skuteczne. Obrażenia nie uderzają tak mocno, jak byś chciał, a wrogowie nadal mogą cię zaatakować, a jednocześnie wrzucanie się do Save Your Soul State kończy twój dreadwind. .
Twoją drugą umiejętnością akcji jest dziki przypływ, pojedynczy użycie ataku, który złoży obrażenia mrozu wrogom. Dzikie przypływy to świetny sposób na szybkie wejście do grupy wrogów, zastosowanie ich uszkodzenia mrozu, a następnie kontynuowanie broni z bliskiej dystansu jak strzelba. Jednak możesz także łańcuch dzikiego przypływ, ponieważ jego czas odnowienia zresetuje się, jeśli zabijesz wrog. W rzeczywistości dzikie przypływ natychmiast zabije wroga, jeśli ich zdrowie wynosi poniżej 20%. Jeśli grasz w to prawo. To pięknie łączy się z rozwścieczonymi, co, jak wspomniano wcześniej, może wydłużyć swój czas trwania za każdym razem, gdy aktywujesz umiejętność. Aby naprawdę skorzystać z dzikiego przypływu, wymaga większej przemyślenia i planowania, a następnie Dreadwind, ale jeśli ta umiejętność cię wzbudzi, to naprawdę fajna umiejętność.
Umiejętności pasywne
. . Stare sposoby zadają obrażenia bonusowe, gdy jest bardzo blisko wroga
Podstawą skutecznego BRR-Zerkera jest silne uszkodzenie w zwarciu, dużo zdrowia, aby utrzymać cię przy życiu i wykorzystanie umiejętności akcji w jak największym stopniu. Oznacza to przydzielanie punktów w siłę, konstytucję i dostrojenie. . Odzyskiwanie gromadzenia zapasów jest również potencjalną opcją, ponieważ daje ci umiejętności odnowienia, ale poświęcisz trochę maksymalnego HP i będziesz chciał włożyć w to swoje dodatkowe punkty, aby wyrównać.
Multiclass
Jeśli zdecydujesz, że chcesz połączyć BRR-zerker z umiejętnościami akcji innej klasy, wybierz tę umiejętność, której możesz często używać, abyś cały czas aktywujesz rozwścieczony. Na przykład Strażnik Spore jest świetną opcją z zaporem, którą można wystrzelić wiele razy. Lub możesz skorzystać z Blizzarda i użyć pasywnych wzmacniaczy mrozu, aby jeszcze bardziej zwiększyć moc cyklonów.
Clawbringer
Clawbringer to elementarna potęga i być może najbardziej wszechstronna z klas. Z kratą ognia w jednej ręce i błyskawicą w drugiej, Clawbringer może przynieść trochę wszystkiego do stołu, w tym ich zaufanego towarzysza Wyvern.
Naprawdę nie ma żadnych sztuczek dla Clawbringer, co może sprawić, że jest trochę nudny, jeśli chcesz być trochę bardziej dziwny lub aktywny w swojej klasie. Jeśli jednak wolisz skoncentrować się tylko na strzelaniu i pozwalaniu magii żywiołowej bez dodatkowego wysiłku z twojej strony, Clawbringer jest dobrym wyborem i może być świetną klasą, aby wybrać drugie i sparować z dowolnym z innych.
Feat klasowy
Wyczyn klasowy Clawbringer to Wyvern Companion, uroczy mały towarzysz latający, który wyciągnie oczy twoich wrogów i panuje na nich piekielnie. Każdy wzrost obrażeń zwiększa również obrażenia towarzysza, co sprawia, że zwiększenie obrażeń od ognia jest bardzo ważne, jeśli chcesz, aby Twoja Wyvern była tak skuteczna, jak to możliwe. Nie możesz kontrolować swojej wyvern, w wyniku czego można łatwo zapomnieć, że tam są. Jeśli chcesz wyczynu, który wydaje się bardziej aktywny niż pasywny.
Umiejętności akcji
Twoim początkowym udziałem akcji jest oczyszczenie płomieni, masywny uderzenie młotka, które uderza w ziemię lub pobliskie czaszki wroga z dużymi obrażeniami w zwarciu, a także ogniem Nova, tworzą. .
. Jest to umiejętności, które rzucasz, które zadają obrażenia błyskawicy przez 8 sekund, gdziekolwiek się wyląduje. Możesz także pamiętać o tym wcześnie, zwracając zwrot czasu odnowienia i tak, wszyscy wrogowie na swojej drodze do ciebie, biorą obrażenia. Chłopak!
Umiejętności pasywne
Jeśli chodzi o umiejętności pasywne, Clawbringer koncentruje się na trzech podstawowych atrybutach. Obrażenia od ognia. . Zamiast podzielić swoje punkty zarówno na ogień, jak i błyskawicę, lepiej wybrać jeden element i skupić się na nim, aby zmaksymalizować jego potencjał. Ogień może wydawać się lepszym wyborem, ponieważ twoja Wyvern oddycha ogniem, jednak istnieją umiejętności pasywne, które powodują obrażenia błyskawiczne Wyvern. Ostatecznie powinieneś wybrać element na podstawie tego, które umiejętności działania preferujesz.
Jak zbudować
Które umiejętności akcji, które ostatecznie wolisz, wpłynie również na twoją kompilację, co jest trochę zaciekłe, ponieważ najpierw wybierzesz umiejętności. Jednak możesz odstąpić od Brighthoof, jeśli później zmieniasz zdanie. Choć nie jest tak ciężkie w walce w walce BRR-Zerker, obrażenia w zwarciu i krytyczne nadal odgrywają kluczową rolę w umiejętnościach akcji Clawbringer i jako taka siła jest dobra do inwestowania. Klasa może być również dość czołgna, nie z HP, ale z oddziałem dzięki kilku umiejętnościom pasywnym, więc Konstytucja to kolejne miejsce do umieszczenia punktów, zwłaszcza jeśli używasz płomienia oczyszczającego, co wymaga zbliżenia się i osobistej. Mądrość jest świetną opcją, jeśli chcesz wejść po ich elementarnej stronie. Aby uzyskać los, możesz wybrać Village Idiot, jeśli chcesz przejść do obrażeń w zwarciu i krytykach, lub dla nieco bardziej ryzykownej opcji, Rogue Alchemist daje duży wzrost szkód statusu, kosztem konstytucji. Może to jednak dobrze się sprawdzić, jeśli faworyzujesz broń dalekiego zasięgu i osąd Storm Dragon.
Multiclass
Ze względu na to, jak prosty jest Clawbringer, a ponieważ większość jego umiejętności nie wymaga dodatkowej pracy do aktywacji, może to stworzyć świetną opcję wieloklasową. Zawsze miło jest mieć więcej obrażeń żywiołowych podczas swoich ataków i właściwie każda klasa może skorzystać z tego, że Wyvern podąża za tobą, podpalając. Uważam, że jest to solidny towarzysz BRR-zerker, którego grałem jako moja główna klasa. Skoncentrowałbym się na dzikim fali i rozwścieczony, podczas gdy moja wyvern po prostu zetrzyła wszystkich innych.
Więcej informacji na temat nowego łupnika Gearbox-, Uh, Spellcaster, sprawdź naszą recenzję Krainy Krainy Tiny Tiny.