Lista warstwowa broni (najlepsze pistolety) – Mobalytics, najlepsza broń walorantowa: lista poziomów, Vandal V Phantom i więcej – Dot Esports
Ostateczna lista warstwowych broni
Typ: boczny – kredyty: ¤ bezpłatny – magazyn: 12 – Penetracja ściany: Niska
Witamy na naszej liście Valorant Gun Tier (ostatnia zaktualizowana łatka 5.03)
Szukam najlepszych broni w walorantach? Doszedłeś do właściwego miejsca.
Na naszej liście poziomów broni walorantowej nasi eksperci (nieskazitelny) oceniają każdą broń na podstawie ich siły w obecnej meta rankingu.
Będziemy aktualizować tę listę każdą łatkę!
.
Jeśli szukasz najlepszych agentów w bieżącej meta (w tym rekomendacje dotyczące kompetencji zespołu według map), przejdź do naszej listy poziomów agenta walorantów.
Najlepsze pistolety w walorantach
Patch 5.03 Lista warstwowa broni
Szczebel | |
Tier S | Operator, Phantom, Vandal, szeryf |
A Tier | Klasyczny, sędzia, strażnik, odin, spectre |
Bież B | Ares, Bulldog, Marshall, Ghost, Stinger |
C-Tier | Bucky, nóż, shorty, szaleństwo |
Metodologia
Nasi eksperci (ranking Immortal – Radiant) będą rankingować broń z S/A/B/C w oparciu o to, jak silni są w rankingu Meta.
Ta lista ma zastosowanie do ogólnej meta, aby była przydatna w przypadku większej liczby ELO (być może nie na samym dnie żelaza, w którym prawdopodobnie nie jest zalecane)).
Ogólnie kryteria S/A/B/C są następujące:
Tier S
Są to broń, która ma optymalny stosunek kosztów/skuteczności. Zazwyczaj są to najczęściej używane pistolety dla większości map zarówno w zakresie przestępstwa/obrony, jak i najmniej sytuacyjnej broni.
A Tier
To są broń, która jest bardzo potężna, ale nieco bardziej sytuacyjna niż S-Tier. Zwykle mają nieco niższy wskaźnik kosztów/skuteczności i mogą nie działać zbyt dobrze na przestępstwie, ani w obronie na niektórych mapach.
Bież B
Są to broń, która może być silna w niektórych sytuacjach, ale mają również tendencję do wady wobec swoich konkurentów w wielu sytuacjach. Zwykle uruchamiasz je tylko w bardzo określonych częściach mapy i mogą one różnić się wydajnością w zależności od ataku lub obrony.
C-Tier
Są to broń, która jest bardzo sytuacyjna i rzadko warta odebrania. Są rzadko oferują przewagę nad konkurencją.
Oto kilka spostrzeżeń dla każdego pistoletu naszych ekspertów w wyjaśnieniach, dlaczego są oni rankingowi tam, gdzie są.
Operator
Typ: karabin snajperski – Credits: ¤ 4700 – Magazyn: 5 – Penetracja ściany: Wysoka
- Wyceniony na 4700 jest dość drogi, ale jego cena jest uzasadniona. Jeden strzał do ciała w dowolnym zakresie zabije wroga. Ta broń jest bardzo silna w chwytaniu wczesnych typów w rundzie podczas trzymania strony jako obrońca.
- Najlepiej nadaje się na Jett (ponieważ może natychmiast wypadać, niezależnie od tego, czy dostała zabójstwo) i drugie najlepsze na Reynie (może zwolnić, jeśli zabezpieczy zabójstwo).
- Operator jest meta na mapach takich jak Breeze, Icebox i złamanie, które mają bardzo długie linie wzroku.
Fantom
Typ: karabin szturmowy – Credits: ¤ 2900 – Magazyn: 30/90 – Penetracja ściany: Średni
- Jest to wyraźna broń dla graczy, którzy doceniają wyższy wskaźnik pożaru (11 rund/s, 660 obr/min) i nieco większy magazyn w porównaniu z Wandalem.
- Korzyści z uciszonej lufy i ukrywa kierunek, z którego pochodzi jego pociski, co utrudnia wskazanie wrogów.
- Pierwsza dokładność pocisku Phantoma jest znacznie lepsza w porównaniu z Vandal.
- Szybkość pożaru i pierwsza dokładność pocisku oznaczają, że jest bardzo skuteczny, gdy zerkają zakręty i pękają 2-3 strzały.
- Prawdopodobnie najlepsza broń, z którą możesz się udać, jeśli jesteś nowicjuszem i zapoznasz się z podstawami taktycznego strzelca.
Wandal
Typ: karabin szturmowy – Credits: ¤ 2900 – Magazyn: 25/75 – Penetracja ściany: Średni
- Vandal ma wolniejszy wskaźnik pożaru (9.75 rund/s, 585 rpm) i nieco mniejszy magazyn w porównaniu z fantomem.
- Główną zaletą korzystania z Wandal jest jego spójna moc obrażeń i zabójstwa jednorazowe podczas uderzenia w głowę przeciwnika (na wszystkich zakresach).
- Pewność, jaką zyskujesz z jednorazowego obrażeń strzałych w dowolnej odległości, sprawia, że jest to preferowany wybór dla niektórych graczy podczas utrzymywania dłuższych zakresów wzroku.
- Wandal jest bardzo skuteczny, gdy zostaje wystrzelony (strzelaj 3-5 pocisków, a następnie zresetuj odrzut).
A Tier
Klasyczny
Typ: boczny – kredyty: ¤ bezpłatny – magazyn: 12 – Penetracja ściany: Niska
- Classic to solidny wybór do rund pistoletowych, ponieważ oszczędzasz 800 punktów, które możesz zainwestować w zbroję i / / narzędzie.
- Patch 3.09 Nerfs oznaczają, że klasyczne kliknięcia prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem myszy. Niemniej jednak jest to darmowa pistolet i nadal będzie pożądaną bronią do użycia do rund pistoletowych.
- Oprócz wspomnianej wartości w rundach pistoletowych, klasyk może być również czynnikiem zaskoczenia w rundach kupujących, używając z nim trybu serii prawymi kliknięć
- Biorąc pod uwagę fakt, że ta pistolet jest całkowicie bezpłatny i jest przekazywany przez grę na początku każdej rundy, zapewnia niesamowitą wartość na 0 punktów.
Sędzia
Typ: strzelba – Credits: ¤ 1850 – Magazyn: 7 – Penetracja ściany: Średni
- Sędzia jest najdroższą strzelbą, ale także najbardziej skuteczny w porównaniu z innymi.
- Główną funkcją sprzedaży broni jest pełny autoutomatyczny tryb strzelania, który sprawia, że jest niezwykle skuteczna przeciwko bliskim zakresom, nawet przeciwko przeciwnikom, którzy kupili karabiny, takie jak Phantom.
- Podczas trzymania bliskich dzielnic, takich jak garaż na Haven lub Hookah na Bind, sędzia jest bardzo silną bronią z wyboru.
- Jest to broń dla niektórych graczy, którzy łączą swoją podwójną mobilność torby z sędzią, aby zainicjować agresywne sztuki na terytorium wroga.
Marshall
Typ: karabin snajperski – Credits: ¤ 950 – Magazyn: 5 – Penetracja ściany: Średni
- Marshall służy operatorowi jako tańszy odpowiednik, uzasadniając niższą cenę poprzez osłabienie wielu funkcji, które sprawiają, że operator jest tak silny.
- Na przykład hity ciała z Marshallem są w stanie zabić ludzi bez zbroi
- To meta broń z wyboru na wietrze na eko pocisków.
- Marshall ma wiele korzyści, szybką prędkość ruchu i animacje zakresu i scąpe oraz świetną, prawie doskonałą dokładność bezprzezroczystego (w porównaniu z operatorem).
- Marshall jest łatwą do sterowania bronią i ma stosunkowo szybki wskaźnik pożaru, dzięki czemu jest realną opcją dla ekologicznych rund przy utrzymaniu długich zakresów wzroku.
- .
ODIN
Typ: Ciężkie – kredyty: ¤ 3200 – Magazyn: 100 – Penetracja ściany: Wysoka
- Dobrze odtwarzany Odin jest siłą, z którą należy się liczyć-bliskie punkty dławika lub wspólne obszary, które są możliwe do Wallbanga, nie są już tak bezpieczne z groźbą ODIN.
- Magazyn Odyna na dużą skalę umożliwia wielopoziomowe Karty, które nie byłyby inaczej, a przeładowy stały się prawie zbędne.
- Ponadto gracze Odin są nadal czymś, co przeciwnicy są łatwo rozproszeni lub zdezorientowani, a zatem mogą nie być w stanie natychmiast przeciwdziałać twoimi sztukami.
Szeryf
Typ: boczny – Credits: ¤ 800 – Magazyn: 6 – Penetracja ściany: Wysoka
- Szeryf to pistolet, który zdecydowanie zajmuje się najbardziej uszkodzeniami wszystkich bocznych
- W przeciwieństwie do jego uciszonego odpowiednika, ducha, szeryf jest częściej stosowany na półkupie lub jako boczny dla operatora zamiast pocisków pistoletowych.
- W 90% razy szeryf będzie jedną strzałową przeciwnikami podczas uderzenia w głowę, ale uważaj:
- .
- Szeryf nie jest świetnym wyborem na rundy pistoletowe, ponieważ oznacza to, że nie będziesz w stanie kupić żadnego narzędzia. Wiedząc o tym, jest to głównie używane przez graczy Jett na rundach pistoletu, ponieważ mogą przetrwać rundę, w większości nienaruszone bez wzruszu i CloudBurst.
Widmo
Typ: SMG – Credits: ¤ 1600 – Magazyn: 30 – Penetracja ściany: Średni
- Widmo jest nadal stosunkowo opłacalną opcją w rundach na pół kupowania.
- To sprawiło, że widmo nieco zbędne lub przynajmniej mniej preferowana opcja.
- Jedyny przypadek, jaki mogę zrobić dla widma nad ARES w Patch 4… Neon graczy.
-
- W porównaniu do żądła, tańsza alternatywa SMG, widmo jest znacznie dokładniejsze, kopie znacznie mniej i ma wyższą pojemność magazynu.
- Ta broń znajduje swoje zastosowanie w wielu trudnych ekonomicznie sytuacjach jako budżet alternatywy dla tradycyjnych karabinów szturmowych.
Ares
- Ogólnie rzecz biorąc, ARE ma bardzo podobną funkcjonalność do Odin, przy czym jego obniżona cena jest jego głównym rozróżnieniem i punktem przyciągania. ARES jest prawie połową ceny Odin, a przy tak podobnej mocy prawdopodobnie lepiej jest trzymać się tej łatki i zapisać swoje kredyty.
- Niższa cena jest uzasadniona 50 pociskami mniej w magazynie i niższej tempie strzelania.
- Jest dość skuteczny w odległości ze względu na niski spadek obrażeń i minimalny odrzut po zaskoczeniu.
- Jeśli planujesz siedzieć i zakotwiczyć witrynę, ARES jest bardzo silną opcją na wpół kupującą.
- Uwaga: Łatwiej jest usiąść i zaspokoić ARE, niż próbować być mobilnym lub być z nią agresywne.
Buldog
Typ: karabin szturmowy – Credits: ¤ 2050 – Magazyn: 24 – Penetracja ściany: Średni
- W porównaniu z pozostałymi dwoma karabinami szturmowymi w walorantach (Phantom i Vandal), buldog ma zauważalne wady: wolniejszy wskaźnik pożaru (9.15 rund/s), mniejszy magazyn i niższe wyniki obrażeń
- Jeśli nie uda ci się odrzucić przeciwnika przeciwnika.
- .
Szał
Typ: boczny – Credits: ¤ 450 – Magazyn: 13 – Penetracja ściany: Niska
- Ponieważ dokładność prędkości ruchu szaleństwa została osłabiona, straciła znaczną moc i żywotność na eko i pistoletach.
- Jest to tani pistolet i wyrządza stosunkowo wysokie uszkodzenia, zwykle wymagające 7-8 strzałów do ciała i 3 do głowy, aby zabić.
- Jednak rozprzestrzenianie się tego w pełni automatycznego pistoletu jest trudne do kontrolowania, a jego wielkość magazynu jest znacznie niewielka.
- Po prostu są lepsze opcje w rundach pistoletu, a także kupują rundy (takie jak duch lub szeryf).
Duch
Typ: boczny – Credits: ¤ 500 – Magazyn: 15 – Penetracja ściany: Średni
- Duch może być najlepszym wszechstronnym wyborem pistoletu do rund startowych.
- Ten półautomatyczny pistolet ma potencjał zabijania przeciwników bez zbroi w jednym strzale w głowę i jest zatem tanią alternatywą dla wielu karabinów i SMG w niektórych sytuacjach
- Podobnie jak Phantom, duch ma tłumik, który pomaga zwiększyć ogólną dokładność, a także zmniejsza hałas podczas strzelania, co czyni go skuteczną bronią ukrycia
Opiekun
Typ: DMR – Credits: ¤ 2250 – Magazyn: 12 – Penetracja ściany: Wysoka
- The Guardian jest jedynym półautomatycznym karabinem w grze i jest zdolny do jednego stukania, podobnie jak Vandal, z najwyższymi uszkodzeniami na kulę wśród karabinów.
- Jednak w odniesieniu do broni po podobnych kosztach, Guardian naprawdę nie znajduje miejsca dla własnego w obecnej meta.
Broń C-Tier (sytuacyjny)
Bucky
Typ: strzelba – Credits: ¤ 850 – Magazyn: 5 – Penetracja ściany: Niski
- Bucky jest najtańszą podstawową bronią w grze o 900 kredytach, dzięki czemu jest przydatna na rundy na pół kupno.
- Kliknięcie prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem śmiertelnym było w krótkich odległościach, ale po niektórych nerfach w Akcie 2 Bucky całkowicie straciła swoją wartość w grze. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy jest teraz prawie całkowicie bezużyteczne, a niektórzy gracze znaleźli rentowność w lewym kliknięciu w bardzo bliskich odległościach.
- Niestety po cenie 850 lepiej jest kliknąć prawym przyciskiem myszy klasyk, który będzie miał bardzo podobne obrażenia i zaoszczędzisz 850 punktów.
Nóż
- Jeśli wszystkie pistolety w twoim arsenale cię zawiodą, a ty pozostawiasz nic innego jak nóż, równie dobrze możesz go użyć
- Ale biorąc pod uwagę, jak słabo zaimplementowana jest obecna wersja noża w Valorant, powinna to być twoja absolutna ostateczna ostatnia ostatnia gra podczas wygrania.
- W końcu istnieje realny sposób na użycie noża w walorant.
Oto jest skutecznym sposobem na wyczyszczenie wrogów trzymających własną ścianę astry.- Sprawdź, jak C9B Vanity udało się chwycić grę noża.
Typ: boczny – Credits: ¤ 150 – Magazyn: 2 – Penetracja ściany: Niska
- Shorty jest najtańszą pistoletem na zakup w grze i jest zrównoważona stosunkowo dobrze ze względu na swoją wartość kredytową w grze.
- Ze względu na niską cenę może być przełomem w rundach ekonomicznych.
- .
- Z zaledwie dwiema skorupami w czasopiśmie, wielozadaniowe są zasadniczo niemożliwe dzięki tej broni.
Stinger
Typ: SMG – Credits: ¤ 950 – Magazyn: 20 – Penetracja ściany: Niska
- Unikalną cechą Stingera jest niezwykle wysoka wskaźnik pożaru, ale pod każdym innym względem Stinger jest tańszy, ale także wyraźnie gorszy wersja widma.
- Wynika to z mniejszego magazynu, niskiej penetracji ściany i niższej mocy obrażeń.
- Sprawdź dokładność prawym przyciskiem myszy tutaj.
Dziękuje za przeczytanie! . Aby dowiedzieć się więcej o każdej pistolecie, przejdź do naszej dedykowanej walorantowej strony broni. Aby uzyskać najlepszych agentów, udaj się do naszej listy poziomów walorantów.
SCENARIUSZ
Turan
Grałem w FPS (głównie kontratak) od 6 lat. Osiągnięto Faceit Poziom 10 w CS: GO i Top 500 w Overwatch przed przejściem do Valorant, aby rozpocząć moją promienną podróż. Radiant od odcinka 1 Akt 2.
Ostateczna lista warstwowych broni
Walorant stał się jednym z najważniejszych strzelców taktycznych na PC od momentu wydania w 2020 roku. Gra łączy unikalne zdolności i postacie z taktyczną strzelaniem i wyborem broni, aby stworzyć strategiczne, wielowarstwowe arcydzieło.
Chociaż wizualnie oszałamiające zdolności każdego agenta są kluczowym czynnikiem w grze – kierowanie różnorodnymi funkcjonalnymi debuffami wrogom w postaci lampy błyskowej, dym Valorant’s czoło. Wybór broni na początku każdej rund.
Ta lista poziomów dla wszystkich 17 broni w Walorant powinien pomóc ci zrozumieć podstawy, aby móc decydować o idealnej broni za każdym razem.
- Lista warstwowych poziomów broni
- Broń poziomu
- Broń poziomu
- B bronie
- Brońska broń
- D Broń poziomu
Walorant Lista poziomów broni
Poziom S Vandal, Phantom, operator Poziom Szeryf, Spectre B Strażnik, duch, Odin, marszałek C Tier Frenzy, sędzia, Shorty, Bulldog, Classic D Tier Stinger, Ares, Bucky, walka Nasza ostateczna lista poziomów opiera się nie tylko na sile każdej broni, ale także bierze pod uwagę kilka innych czynników, takich jak wszechstronność, cena i sufit umiejętności. Chociaż nasza lista jest dokładnie skompilowana, jeśli masz szczególne zamiłowanie do określonej broni lub masz plan gry, który obejmuje broń dla określonego scenariusza, możesz użyć najlepszego osądu.
Wszystkie wiązki skór broni w walorantach
Broń poziomu
- Vandal (2900 punktów)
- Phantom (2900 punktów)
- Operator (4700 punktów)
Najsilniejsza broń . Te broń to te, na które powinieneś wybrać, gdy mówią koledzy z drużyny „Pełny zakup.”
Wandal I Fantom są dwa najważniejsze karabiny automatyczne Walorant, i są niezwykle wszechstronne dzięki ich konsekwentnym uszkodzeniu, dalekiego zasięgu i wysokim wskaźniku pożaru. Prawie zawsze powinny być twoim najwyższym priorytetem w sklepie. Który wybierzesz, jest w dużej mierze oparty na osobistej preferencji, Ponieważ jeden nie jest ściśle lepszy od drugiego.
Jedyny raz, kiedy powinieneś inwestować w Operator, Najdroższą pojedynczą bronią w grze jest wtedy, gdy masz talent twoi wrogowie i mają plan, aby to zrobić. Kupowanie operatora może być ryzykowną inwestycją, ale jest to najtrudniejsza pistolet w grze, z Jedno ciało strzały wystarczy zabić wroga, nawet z pełną zbroją. Upadek operatora polega na tym, że jest powolny i niezgrabny, co oznacza, że agenci o wysokiej mobilności najlepiej się z nim sparować, aby to zrównoważyć.
Broń poziomu
- Szeryf (800 punktów)
- Spectre (1600 punktów)
Szeryf jest z jakiegoś powodu najdroższą broń boczną w grze. .
Istnieją dwa scenariusze, w których szeryf jest optymalnym zakupem. Pierwszym z nich jest to, że chcesz przejść na całość pistolet Bez użyteczności lub tarczy, zamiast tego ufam Twojemu celowi. Jeśli to zrobisz, masz gwarancję najsilniejszej broni w całym lobby, ponieważ maksymalna kwota, którą możesz wydać na rundę pistoletu, wynosi 800 punktów.
Innym razem, gdy powinieneś kupić szeryfa, jest to, że twój zespół próbuje Zaoszczędź trochę pieniędzy na następną rundę. Nie jest to zbyt ciężka inwestycja, ale w odpowiednich rękach ta broń może poważnie uczynić.
Widmo jest najlepszym SMG w . . . .
B bronie
- Guardian (2250 punktów)
- Odin (3200 punktów)
- Marszałek (950 kredytów)
Większość broni na tym poziomie może być niezwykle skuteczna, ale wymagają przyzwoitej umiejętności faktycznie być przydatny.
Po wygraniu pierwszej rundy pistoletu często znajdziesz kilka kredytów za wandal lub fantom. Jeśli chcesz odebrać zbroję i użyteczność, a nie chcesz SMG, Guardian to droga. Jest niedrogi i zadaje mnóstwo szkód, szczególnie Kiedy uderzysz w głowy. Guardian jest również doskonałym wyborem dla graczy z bardzo silnym celem, ponieważ z każdym kliknięciem wystrzeliwuje tylko jedną kulę. Musisz trafić swoje zdjęcia, aby ten zakup był tego wart.
Duch jest jednym z najbardziej niezawodnych broni w grze, mimo że jest boczkiem. Kosztuje 500 wiązań, ale w odpowiednich rękach może zadać śmiertelne ilości szkód. Kluczem do dobrego występu z duchem jest doskonałe Umieszczenie celownika I dyscyplina wyzwalacza.
Wszystkie wiązki skór broni w walorantach
ODIN jest ciężkim karabinem artyleryjskim. Najlepiej jest spamować przez ściany, dławione punkty lub w obliczu naraz w obliczu zapory wrogów. To nie jest najbardziej wszechstronna broń, ale jeśli połączysz ją z odpowiednim narzędziem, jak sojowa rzutka lub kamera Cypher, może wytrzeć całą drużynę.
Marszałek jest słabszą wersją operatora, ale wciąż jest akceptowalną bronią w prawej ręce. W przeciwieństwie do operatora, tak naprawdę nie dostaniesz tyle wartości z strzałów z marszałkiem, więc uderzanie głów jest najlepsze.
- Frenzy (450 punktów)
- Sędzia (1850 punktów)
- Shorty (150 punktów)
- Bulldog (2050 punktów)
- Klasyczny (bezpłatny)
Szał jest świetny Wszechstronna opcja pistoletu, Zwłaszcza jeśli wolisz grać w pojedynku lub innego agenta, który wchodzi w interakcje głównie w bliskich dzielnicach. Wybór pistoletu jest często osobisty i chociaż nie umieścilibyśmy go tam z duchem lub szeryfem, szaleństwo nie jest złym wyborem.
Strzelby rzadko są bronią na najwyższym poziomie w strzelankach taktycznych. Ich krótki zasięg oznacza, że w większości przypadków są bezwartościowe, dlatego umieszczamy zarówno sędziego, jak i Shorty na poziomie. Jeśli chcesz obronić witrynę Spike, utrzymać pozycję lub czaić się za wrogami, kup sędziego. Jeśli znajdziesz się z bliska i osobisty ze strzelbą w ręku, prawie zawsze wyjdzie na twoją korzyść.
Shorty nie jest złym zakupem, ale powinien być używany tylko jako broń boczna w połączeniu z karabinem bardziej dalekiego zasięgu w sytuacjach awaryjnych. Na przykład wspólnym zakupem dla graczy Jett jest zakup operatora, a następnie Miej shorty w tylnej kieszeni .
Burst Fire może być uciążliwością w taktycznych strzelcach, zwłaszcza jeśli jesteś na końcu pośpiechu. Prawie nic nie możesz zrobić, ale stuknij pistolet i mam nadzieję na najlepsze. To samo można powiedzieć o buldogu, ale we właściwych okolicznościach jest to całkowicie akceptowalny zakup. Po prostu upewnij się, że znasz wzór strzelania karabinu, ponieważ pociski wydają się tylko w zestawach trzech.
Classic to darmowa broń z jakiegoś powodu, ale jest absolutnie w porządku dla pistoletu. . Jednak pistolet ma niską moc obrażeń, a jej szybkość pożaru po prostu nie jest do zera. Jego alternatywny tryb ognia, który wystrzeliwuje trzy pociski jednocześnie, może się przydać.
D Broń poziomu
- Stinger (950 kredytów)
- ARES (1600 punktów)
- Bucky (850 punktów)
- Walka (bezpłatna)
W obecnej formie Stinger jest znacznie gorszą wersją widma, jego towarzysza SMG. Stinger jest o kilka punktów tańszych, ale jego niski rozmiar magazynu, szybki wskaźnik pożaru i niezręczny ogień nie sumuje się dużo. Jego Chyba że nie jesteś pewny uderzenia szeryfa i nie możesz sobie pozwolić na widmo.
ARES jest bardzo słabym karabinem maszynowym, w zasadzie Odin o znacznie mniejszym rozmiarze magazynu. To sprawia, że w większości sytuacji jest to dość bezużyteczne i prawie zawsze lepiej jest oszczędzać na lepszą broń. Czasami jednak gracze mogą stać się wielkim z pistoletem D-Tier.
Nerfs do Bucky zostawili to w niezręcznej pozycji. Nie ma już ani tu, ani tam, przynosząc bardzo niewiele do stołu. Sędzia jest silniejszą i bardziej niezawodną opcją. Jednak w przypadku tanie.
Twoja broń w zwarciu jest bardziej krzykliwą zabawką niż cokolwiek innego. Nigdy nie powinieneś używać noża do zabicia wroga, chyba że jesteś na super tajnej flance i możesz (dosłownie) Backstab .
Phantom vs. VANDAL: Co jest lepsze?
Walorant Gracze na wszystkich poziomach od lat debata na temat Phantom lub Vandal niestety ma nudną odpowiedź. osobiste preferencje.
Twój styl Playtyle, AIM i wybory agentów są głównymi czynnikami wpływającymi na wybór fantomu nad Wandalem lub odwrotnie, ale szczerze mówiąc, . .
Phantom vs. VANDAL: który jest najlepszym karabinem w walorach?
Phantom ma tłumik i niewidzialne znaczniki, co oznacza, że nie można go usłyszeć z całej mapy. Minusem pistoletu jest to, że wrogów z jednym strzałem z pełnymi tarczami, chyba że jesteś w bardzo bliskiej odległości. Upadek o uszkodzenie broni rani jej statystyki. Phantom jest lepszy, jeśli lubisz grać blisko, agresywne kąty, ponieważ wzór rozpylania pistoletu jest również łatwiejszy do kontrolowania.
Siła Wandala jest mechanika jednego z jednym taperem. Może jedno strzały wrogów z doskonale umieszczonym strzałem w głowę. Oznacza to, że od dawna jest to faworyzowany karabin dla wysoko wykwalifikowanych graczy z precyzyjnym celem. Wandal nie ma również żadnych szkód, co czyni go lepszym na długie linie wzrokowe i zaangażowanie z daleka. Minusem Wandal jest to, że trudno go kontrolować wzór natrysku i nie ma tłumika ani niewidzialnych znaczników.
Jaka jest najlepsza broń dla początkujących Walorant?
Phantom, Spectre and Ghost.
Phantom jest łatwiejszy do kontrolowania niż wandal i jest najbardziej wszechstronną bronią, jaką może mieć początkujący. Widmo jest podobnie lekkie i jest łatwe do manewrowania, choć nie otrzymasz dużej wartości z daleka. Duch to świetna broń do trenowania twojego celu i jest świetnym przedsięwzięciem w drugiej broni pistoletowej.
Co robi pistolet Walorant Plusy używają najwięcej?
Według danych z Thespike.GG, broń, która jest profesjonalistą Walorant . . Pozostałe dwie ligi VCT miały podobne statystyki dla 2023. Najmniej używana broń to Ares i Bucky.
Redaktor współpracownik. . League of Legends? Jest tego świadomy. ? Mógł o tym słyszeć. Kontratak? Brzmi niejasno znajome.