LOL Patch 12.14: Riot Games wprowadza zmiany w Dragons & Rift Herald, Patch 12.14 notatek
Patch 12.14 notatek
W celu rozwiązania tej meta zmiany, Riot Games zwiększył nagrody za wczesne smoki, a Rift Herald zabezpiecza. Głównym powodem, dla którego zespoły koncentrują się na zdobyciu smoków, jest zbudowanie w kierunku potencjalnej duszy smoków, a nie dla samych poszczególnych smoków. Ponadto, aby zmusić zespoły do wczesnego walki o cele, Riot również zwiększył wartość Herald. Teraz zabezpieczenie Shelly upuści lokalne złoto. Zwiększamy również ilość zdrowia na drugim heraldie, aby zwiększyć jego wartość i priorytet w stosunku do pierwszego, aby był on rzadziej ignorowany.“
LOL Patch 12.14: Riot Games wprowadza zmiany w Dragons i Rift Herald
Gry Riot zmienia się z lol Patch 12.14 i przyprawianie wczesnej fazy gry.
Po zauważeniu, że wczesna gra ma bardzo mało akcji na mapie, Riot Games daje więcej zachęt dla graczy do walki za pośrednictwem smoków i heroldów.
Riot Games nie unika wielkich, zmieniających się łatek w League of Legends. Po aktualizacji trwałości firma ciężko pracowała, jeśli chodzi o równoważenie stanu rozgrywki i upewnienie się, że żadna rola nie da się ciężko uderzać podczas przejścia. Jednym z głównych systemów w grze, które otrzymały dużą aktualizację, jest Smok i Rift Herald Power Spike. Po zmianie trwałości gracze priorytetowo traktują późną grę i nie są skłonni do zdobycia wczesnych zalet. Dlatego wczesna faza gry, zarówno w Pro Play, jak i w kolejce solo, jest niezwykle powolna. W rezultacie Riot Games wzmocniła statystyki dla smoków i herald.
Dlaczego gry Riot Games zmienia smoki i herald w LOL Patch 12.14?
Aktualizacja trwałości spowodowała, że drużyny zdecydowały się na skalowanie się do późnej gry, grając w to wcześnie bezpiecznie. Zwłaszcza w Pro Play, zabójstwa we wczesnej grze znacznie spadły. Gry Riot uważały, że ilość obrażeń po fazie po zasłanianiu jest w dobrym miejscu, ale trudno jest stworzyć przewagę na pasie z powodu run obronnych i mikstur. Podobnie gracze stali się również komfortowymi handlowymi celami wczesnego gry, aby osiągnąć warunki wygrania w późnym meczu.
W celu rozwiązania tej meta zmiany, Riot Games zwiększył nagrody za wczesne smoki, a Rift Herald zabezpiecza. Głównym powodem, dla którego zespoły koncentrują się na zdobyciu smoków, jest zbudowanie w kierunku potencjalnej duszy smoków, a nie dla samych poszczególnych smoków. Ponadto, aby zmusić zespoły do wczesnego walki o cele, Riot również zwiększył wartość Herald. Teraz zabezpieczenie Shelly upuści lokalne złoto. Dodał: „Zwiększamy również ilość zdrowia na drugim heraldie, aby zwiększyć jego wartość i priorytet w stosunku do pierwszego, aby był on rzadziej ignorowany.“
Jakie statystyki zmieniają się w LOL Patch 12.14?
Poniżej znajdują się statystyki, które zostały zmienione w LOL Patch 12.14:
Smoki
Zmiany na wszystkie Drakes
- Procent aktualne szkody zdrowotne podczas ataków: 7%>5%
- Transformacja przed rozbiciem zdrowia: 2650 (+240 na poziom)>3450 (+380 na poziom)
- Transformacja zdrowia po rozbijaniu: 4350 (+240 na poziom)>6950 (+380 na poziom)
Cloud Drake
- Obrażenia ataku: 50>35
- Cloud Drake Dragon Slayer Buff: 3.5% powolne odporność i prędkość ruchu poza walką>7% powolne odporność i prędkość ruchu poza walką
- Cloud Soul Dragon Slayer Buff: 10% prędkość ruchu bonusowego i 50% prędkość ruchu bonusowego przez sześć sekund po rzuceniu Ultimate>15% prędkość ruchu premii i 50% prędkość ruchu bonusowego przez sześć sekund po rzuceniu ostatecznym
Hextech Drake
- Obrażenia ataku: 66.7>47
- Hextech Drake Dragon Slayer Buff: 6% prędkość ataku i 6 pośpiechu umiejętności>9% prędkość ataku i 9 pośpiech
Piekielny Drake
- Obrażenia ataku: 100>70
- Piekielny Drake smok Slayer Buff: 4% dodatkowe obrażenia ataku i zdolność do zdolności>6% dodatkowe obrażenia ataku i moc umiejętności
Mountain Drake
- Obrażenia ataku: 150>105
- Mountain Drake Dragon Slayer Buff: 6% bonusa zbroi i magia Resistor>9% bonusowa zbroja i magia
Ocean Drake
- Obrażenia ataku: 100>
- Ocean Drake Dragon Slayer Buff: 2% brakujące zdrowie na 5 sekund>3% brakujące zdrowie na 5 sekund
Starszy smok
Zdrowie: 6400 (+180 na minutę)> 6400 (+290 na minutę)
Rift Herald
- [Nowy] Rift Herald ma teraz o 75% więcej zdrowia, gdy po raz drugi przywołał Eye of the Herald
- [Nowy] Rift Herald przyznaje teraz 200 miejscowe złoto zespołowi, który go zabił
Patch 12.14 notatek
To jest ptak! To samolot! To Gwiezdny Strażnik? Nie, to łatka 12.14 Przyniesienie dwutygodniowej dawki zmian i aktualizacji rozgrywki!
Ta łatka zawiera kilka ukierunkowanych aktualizacji uzdrawiających, aby doprowadzić do sprawiedliwości hiper uzdrowicieli ligi (i ich przedmiotów). Dokonujemy również pewnych dostosowań do Drakes, Starszego Smoka i Rift Herald, a także kilka run i zaklęć przywołania. Wreszcie, witamy drugą połowę ulubionych superbohaterów wszystkich w szkole średniej, Gwiezdnych Strażników! Walcz z Gwiezdnymi Strażnikami!
Wszyscy w dzisiejszych czasach są superbohaterem w szkole średniej, ale powiem ci, co, w moich czasach, mieliśmy garść złotych monet i kilka potężnych smoków do kupienia. Mówiąc o tym, możesz dowiedzieć się wszystkiego o naszych zmianach w TFT: Dragonlands w The TFT Patch Notes tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Paul „Riotaether” phescheid
Podświetlania łatek
Star Guardian Akali, Star Guardian Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, Star Nemesis Morgana i Prestige Star Guardian będą dostępne 28 lipca 2022.
Mistrzowie
Aatrox
Wzrost zdrowia wzrósł. Emoling Emoling Passive zmniejszył się późno. R Premia leczenie zmniejszyło się późno.
Z ciężkimi ranami w łatce 12.11 Tankowanie drenażu kradzieży Aatroxa wymknęło się spod kontroli. Trochę przesuwamy jego moc, obniżając jego ogólne uzdrowienie na korzyść zwiększenia podstawowej trwałości Darkina.
Statystyki podstawowe
Wzrost zdrowia 104 ⇒ 114
E – Umbral Dash
Uzdrowienie pasywne 18/20/22/224/26% ⇒ 18/19.5/21/22.5/24%
R – World Ender
Zwiększone gojenie 25/40/55% ⇒ 25/35/45%
Alistar
Q Koszt many spadł we wszystkich rangach, czas odnowienia zmniejszył się we wszystkich rangach.
W porównaniu z innymi wspornikami w zwarciu, Alistar pozostawał za stadem. Chcemy zwiększyć jego czas wolny Q – Pulverize więc może częściej używać drugiego sproszkowania w walkach – zwłaszcza gdy ma swój ostateczny wybór.
Q – Pulverize
Koszt many 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
Czas odnowienia 15/14/13/12/11 ⇒ 14/13/12/11/10
Trap
Zwiększyło się zdrowie podstawowe i zbroja podstawowa, wzrost zdrowia wzrósł. Pasywne teraz skaluje się z przypadkiem krytyki. Q Uszkodzenie podstawowe zmniejszyły się wcześnie, wzrosło późno. E powolne zmniejszone, powolne teraz skaluje się z szansą na krytykę, bonusowe uszkodzenia fizyczne zmniejszyły się wcześnie i wzrosły późne, bonusowe obrażenia dotyczące krytów zmniejszone.
Jedną z najbardziej decydujących cech Gangplank jest jego zdolność do obracania przypływów walki z łańcuchami lufy późno i krytycznych strajków. Jednak dotarcie do tych późnych kolców mocy gry nie powinno być płynne żeglowanie. Zdecydujemy się osłabić jego fazę lanowania, zmniejszając jego siłę nękania i czyniąc go wcześnie nieco bardziej skłaniającym się.
Statystyki podstawowe
Zdrowie podstawowe 640 ⇒ 600
Wzrost zdrowia 104 ⇒ 114
Pasywny – proces Fire
Obrażenia 55-310 (na podstawie poziomu) (+100% premii AD) ⇒ 55-310 (na podstawie poziomu) (+100% premii AD) (+200% krytyczna szansa na uderzenie)
Q – Parrrley
Uszkodzenie podstawowe 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130
E – beczka proszkowa
Wolna kwota 40/50/60/70/80% ⇒ 30/37.5/45/52.5/60% (+0.25% na 1% szansy krytyczne we wszystkich rangach)
Bonusowe uszkodzenia fizyczne 80/105/130 / 155/180 ⇒ 75/105/135 / 165 /195
E obrażenia bonusowe w sprawie krytyki 25% ⇒ 10%
GNAR
Zwiększyło się zdrowie podstawowe, wzrost regeneracji zdrowia spadł.
Mini Gnar nie był tak bezbronny podczas swojej fazy Laning, jak byśmy chcieli. Chcemy zmniejszyć jego podstawowy wzrost zdrowia i rewitalizacji zdrowia, aby był nieco bardziej karze z bliskiej odległości, podobnie jak inne najlepsze lanery dystansowe.
Statystyki podstawowe
Zdrowie podstawowe 580 ⇒ 540
Wzrost regeneracji zdrowia 1.75 ⇒ 1.25
Janna
E bazowa ilość osłony wzrosła we wszystkich stopniach, zależne od prowizji zależne od. R na wszystkich stopniach uzdrowienie na sekundę, skalowanie AP wzrosło.
W tej łatce jednym z naszych celów jest osłabianie uzdrawiania i chroniących mistrzów i przedmiotów. Aby przywrócić systemy uzdrawiania, musieliśmy wyciągnąć trochę wiatru z żagli Janny, ponieważ jej tarcza i uzdrowienie wyróżniały się w porównaniu z innymi statystykami przedmiotów. Zmieniając swoją moc bardziej w jej podstawie, a tarcza powinna pomóc w utrzymaniu jej bardziej zgodnej z jej przyjaciółmi Enchanter.
Kwota tarczy 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
R – monsun
Leczenie na sekundę 90/145/200 (+45% AP) ⇒ 100/150/200 (+50% AP)
Jarvan IV
Q Skalowanie reklam wzrosło. E czas odnowienia maleje teraz wraz z rangą.
Jarvan IV walczy w świecie dłuższego czasu trwania walki i naszej ostatniej rundy buffów w Patch 12.12 nie pomogło królowi tak bardzo, jak się spodziewaliśmy. Tym razem zwiększamy jego zdolność do robienia sztuk poprzez zwiększenie czasu pracy jego flagi i przeciągnięcia kombinacji.
Q – Smok Strike
⇒ 90/130/170/210/250 (+140% reklama bonusowa)
E – standard Demacian
Czas odnowienia 12 sekund ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 sekund
KAYN
Wzrost zdrowia wzrósł. Pasywne leczenie rhaast w oparciu o obrażenia zmniejszone.
Czerwony Kayn/Rhaast szaleje z powodu ciężkich ran w 12.11 Pozostawiając jego uzdrowienie bez kontroli. Podobnie jak Aatrox, przesuwamy jego moc, zmniejszając jego leczenie i zwiększając jego trwałość podstawową.
Statystyki podstawowe
Wzrost zdrowia 99 ⇒ 109
Pasywna – Darkin Scythe
Rhaast Pasywne leczenie 25-35% (na podstawie poziomu) szkód zadanych mistrzom ⇒ Heal 20-30% (na podstawie poziomu) szkód zadanych dla mistrzów
LeBlanc
Wzrósł podstawowy wzrost many i many. W szkody podstawowe wzrosło późno.
LeBlanc odniósł całkiem hit po aktualizacji trwałości, niezdolny do nadążania za zwiększonymi statystykami wszystkich. Chcemy, aby wróciła do rzeczywistości, rozluźniając ograniczenia many jej umiejętności i dając jej więcej many, aby wrzucić przeciwników w jej zasięgu zabijania.
Statystyki podstawowe
W – zniekształcenie
Uszkodzenie 75/110/145/180/215 (+60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+60% AP)
Nokturn
Dajemy Nocturne niewielką aktualizację jakości życia, aby nie był karany przez jego pasywne, próbując
podatekOstatnie trafienie stwory.
Pasywne – ostrza Umbra
Uszkodzenie minionów nie zadaje już 50% zmniejszonych obrażeń wobec stwórz, które są głównym celem (Uwaga: nadal zadaje 50% zmniejszone uszkodzenia wszystkich innych stwórek obrażeń przez pasywne Nocturne)
Panteon
Q Uszkodzenie potworów wzrosło.
Pomimo ostatnich wysiłków na rzecz wzmocnienia Panteonu na soloodporach nie był w stanie zebrać dużej przyczepności. Biorąc pod uwagę, że jesteśmy w wolniejszej, niskiej meta.3, aby pomóc Panteonowi zrobić wspaniałe
Starfall.
Q – Comet Spear
Uszkodzenie stwora i potwora zadają 70% uszkodzeń stworów i potworów ⇒ Zadaje 70% uszkodzeń stworów i 105% do potworów
Renata Glasc
Zmniejszyły się zdrowie podstawowe i podstawowe reklamy podstawowe.
Korporacyjne przejęcie Bot Lane Renaty przyszło ostatnio do realizacji, umacniając jej miejsce jako najlepsze wsparcie. To powiedziawszy, nic nie trwa wiecznie. Zejmujemy Renatę, obniżając jej podstawowe statystyki, więc musi być trochę bardziej obliczona podczas wybierania transakcji we wczesnej grze.
Statystyki podstawowe
Zdrowie podstawowe 595 ⇒ 545
Serafina
W osłony i leczenie skalowanie AP zmniejszyły się.
Seraphine zajęła centralną scenę w wyniku aktualizacji mistrza trwałości i jej ostatnich buffów w 12.12. Podczas gdy świeci najjaśniej jak bot, jej średnie i wsparcia są również niezwykłe. Aby pomóc jej stonować, zmniejszamy, jak skutecznie może wspierać sojuszników podczas wyszczególnienia AP, zmniejszając jej współczynniki AP.
W – dźwięk przestrzenny
Tarcza 50/70/90/110/130 (+35% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+25% AP)
Ulecz na sojusznika 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% na 100 AP) Brakuje zdrowia ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% na 100 AP) Brakuje zdrowia
Sivir
Q Bugfix. W uszkodzenie stworów zmniejszyło się, teraz wykonuje stwory poniżej określonego progu.
Sivir uderzyła w jackpot swoją aktualizacją średniej i wylądowała w dość mocnym miejscu, szczególnie w dziale WaveClear. Chcemy stłumić jej zdolność do tak skutecznego falowania, zmniejszając ilość uszkodzeń, które wyrządza jej W wysokim stworom zdrowia, ale dodając wykonanie, aby mogła nadal wciągnąć złoto, ostatnio trafić.
Q – BOMERANG BLODE
Caster Time Bugfix 0.25-0.18 sekund spadła z prędkością ataku ⇒ 0.25-0.10 sekund spadła z prędkością ataku
W – Ricochet
Uszkodzenie stworów 80% ⇒ 65%
Nowe złoto jest na zawsze odbijając się teraz do stworów, które są dotknięte przez rykochet i pozostawiłby na mniej niż 15 zdrowia
Teemo
Wzrost many wzrósł. Zakres r wzrósł wcześnie, skalowanie AP wzrosło, koszt many zmniejsza.
Po aktualizacji trwałości Teemo’s Shrooms nie uderzyły tak mocno, jak kiedyś. Aby pomóc Swift Scout, wzmacniamy jego moc grzybową i zwiększamy jego zasięg na wczesnych etapach gry. Rozluźniamy również niektóre z jego ograniczeń many, aby był zamknięty przez czas odnowienia R zamiast problemów z maną.
Statystyki podstawowe
R – Nowousous Trap
Zakres umieszczenia 400 /650 /900 ⇒ 600 /750 /900
Uszkodzenie 200 /325 /450 (+ 50% AP) ⇒ 200/325 / 450 (+ 55% AP)
Mana koszt 75 many ⇒ 75/55/35 mana
Varus
Podstawowa reklama wzrosła.
Varus nie trafił w znak ani w kolejce Pro Play, ani Solo, więc dajemy mu prosty buff, który powinien pomóc, niezależnie od jakiejkolwiek kompilacji.
Statystyki podstawowe
Wukong
Wzrosła regeneracja zdrowia podstawowego. Zmniejszona regeneracja zdrowia pasywnego na stos.
Wraz z wartością uzdrawiania wzrosła w aktualizacji trwałości, wartość pasywnej Wukonga również wzrosła, szczególnie na późniejszych etapach gry. Zatrzymujemy się w ten małp. Powinno to spowodować, że jego faza lanowa poczuła się mniej więcej taka sama, ale nieco zmniejszyć jego regenerację skalowania.
Statystyki podstawowe
Podstawowa regeneracja zdrowia 2.5 ⇒ 3.5 na 5 sekund
Regeneracja zdrowia na stos (maks. 10) 0..35%
Yuumi
Skalowanie AP zmniejszyło się.
Yuumi bawił się tak samo jak kot z piłką przędzy od czasu aktualizacji trwałości. Jako jeden z najważniejszych Elchanterów Leagu.
E – Zoomies
Ulecz 70/90/110/130/150 (+35% AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+30% AP)
Zeri
Q pasywne dostosowane. R Zmniejszone obrażenia magiczne.
Zdolność Zeri do wygrywania pojedynków i fali ze względu na jej zwiększone obrażenia dla wrogów o niskim zdrowiu sprawiła, że była niesprawiedliwa dla przeciwników. Zdecydujemy się zachować ten mechanik jako narzędzie, które pomogą jej ostatnim uderzeniu, ale eliminowanie jego mocnych stron, jeśli chodzi o radzenie sobie z wrogami o niskim zdrowiu.
Q – Rozbijanie ognia
Nowe kliknięcia prądem prawym przyciskiem myszy wykonują wrogów ze zdrowiem poniżej 60-150 (poziomy 1-18) (+18% AP) )
Usunięte mało na baterii Nieładne zeri Atta
R – Katastrofa błyskawicy
Bonusowe obrażenia magiczne 10/15/20 (+15% AP) ⇒ 5/10/15 (+15% AP)
Rzeczy
Chempunk łańcuch
Z naszymi zmianami w łatce 12.11, Mieszkanie Chempunk stał się niezwykle efektywnym złotym przedmiotem, nawet przy jego zmniejszonym skutkach ran ciężkich. Zamiast nerfować statystyki przedmiotu.
Połącz koszt 300 ⇒ 500
Całkowity koszt 2600 ⇒ 2800
Elementy Enchanter
Enchanters jako całość byli wielkimi zwycięzcami aktualizacji trwałości, nawet po systematycznych nerfach, które zrobiliśmy, aby leczyć i chronić moc w 12.10. Trudniej je wcześnie zabić, wzmacniają bardziej trwałe cele i korzystają z słabszych ciężkich ran. Uważamy, że istnieje wiele korzystnych aspektów, że Enchanters jest bardziej trwały, ale obecnie są zbyt skuteczne w utrzymywaniu sojuszników i siebie przy życiu. Nerfujesz wszystkie ich wspólne przedmioty, aby istniały więcej możliwości zabicia tego, co poza pozycja.
Zakazany idol leczenia i moc osłony wzrostu o 10% ⇒ 8%
Zagodnie uzdrowienie i moc osłony wzrostu o 10% ⇒ 8%
Błogosławieństwo Mikaela uzdrowienia i moc tarczy rosną o 20% ⇒ 16%
Uzdrowienie i moc odkupienia zwiększają się o 20% ⇒ 16%
Pracownicy płynnej leczenia wody i mocy tarczy rosną o 10% ⇒ 8%
Maksymalne stosy odnowienia księżyca 5 ⇒ 4
Aegis Sunfire
Sunfire Aegis zaczął pojawiać się jako potężny drugi przedmiot dla mistrzów DPS. Podczas gdy bojownicy zanurzyli się wcześniej w inne elementy zbiorników, Sunfire oferuje najwięcej statystyk i silnych szkód w porównaniu z innymi opcjami. Dostosowujemy Sunfire, aby jego moc wyjściowa jest silniej związana z układaniem zdrowia.
Ułącz szkody 12-30 (na podstawie poziomu) (+1% Zdrowie premii) ⇒ 15 (+1.75% Zdrowie bonusowe)
Mikstury i runy
Po aktualizacji trwałości widzieliśmy, że zabójstwa we wczesnej grze znacznie spadły, szczególnie w profesjonalnej grze.
Ogólnie uważamy, że ilość obrażeń po fazie jest w dobrym miejscu. Jednak obecnie zbyt trudne jest stworzenie znaczących potencjalnych klientów na linii ze względu na ilość silnych run defensywnych i mikstur. Zdecydujemy się osłabić te opcje podtrzymywania, aby uzyskanie wczesnych korzyści było nieco bardziej osiągalne.
Mikstury
Uzdrawianie mikstury zdrowia 150 ⇒ 120
Miksturę napełniającą 125 ⇒ 100
Mikstura korupcyjna 125 ⇒ 100
Dostawa ciastek
Zdrowie i przywrócenie many 10% brakującego zdrowia/many ⇒ 8% brakującego zdrowia/many
Zwiększ maksymalną manę 50 ⇒ 40
Poszycie kości
Czas odnowienia 45 sekund ⇒ 55 sekund
Kondycjonowanie
Podstawowa statystyka Zwiększ 9 zbroi i magii Odpornej na ⇒ 8 Pancerz i magia Opieraj się
Całkowity wzrost statystyki bonusowej 4% Wzrastaj do całkowitej zbroi i magii odpornej na ⇒ 3% Wzrost do całkowitej zbroi i magii
Opiekun
Czas odnowienia 70-40 sekund (na podstawie poziomu) ⇒ 90-40 sekund (na podstawie poziomu)
Przypiekać
Uszkodzenie 15-35 (na podstawie poziomu) ⇒ 20-40 (na podstawie poziomu)
Drugi wiatr
Uzdrowienie regeneruj 6 (+4% brakujące zdrowie) w ciągu 10 sekund ⇒ regeneruje się 3 (+4% brakujące zdrowie) w ciągu 10 sekund
Nagły wpływ
Premia śmiertelność i penetracja magiczna 7 Śmiertelność i 6 magicznych penetracji ⇒ 9 Śmiertelność i 7 magicznych penetracji
Time Warp tonik
Premia Poruszaj prędkość, pod wpływem mikstury lub herbatników 4% ⇒ 2%
Niezachwiane
Premia powolna opór i wytrwałość 10-30% w oparciu o brakujące zdrowie ⇒ 5-25% w oparciu o brakujące zdrowie
Zaklęcia przywołania
Trudne Smite
Ponieważ mistrzowie są bardziej trwałe, aspekt redukcji szkód trudnych Smite nie jest tak konieczny, jak kiedyś. Teraz, gdy dajemy dżunglerom nieco większy wpływ na grę dzięki obiektywnym zmianom, które chcemy wyciągnąć trochę zasilania tego zaklęcia wezwania.
SMITE Redukcja uszkodzeń docelowych o 20% ⇒ 10%
Wydechowy
Wydech stał się ostatnio powszechnym zaklęciem przywołania dla strzelców, co czyni go zbyt trudnym do wszystkich i zabijaj wsparcie Enchantera na pasie Bot. Tonawiamy jego mocą, aby było trochę mniej wyczerpujące.
Wyczerpana redukcja uszkodzenia celu 40% ⇒ 35%
Systemy
Jak wspomniano powyżej, wczesna gra staje się obecnie znacznie wolniejsza, co doprowadziło do meta. Gracze stali się bardziej komfortowymi, tracąc wczesne cele, aby osiągnąć warunki wygrania późnego meczu.
Aby zwiększyć priorytet celów wczesnej gry, będziemy zwiększać nagrodę za wczesne Drake i Rift Herald. Poszczególne buffy Drake są obecnie zbyt niski, ponieważ gracze będą bardziej prawdopodobne, że ich priorytetyzują ze względu na zagrożenie duszy, a mniej dla samych miłośników. Aby uczynić buffy Drake będą bardziej znaczące, zwiększymy wartości buffowe każdego o około 50% (a nawet więcej dla Cloud Drake). Ponadto zmniejszymy wyniki obrażeń Drakesa na całym świecie w zamian. W podobny sposób zwiększamy wartość Rift Herald, sprawiając, że Shelly upuszcza lokalne złoto. Zwiększamy również ilość zdrowia na drugim heraldie, aby zwiększyć jego wartość i priorytet w stosunku do pierwszego, aby był on rzadziej ignorowany.
Drakes
Zmiany na wszystkie Drakes
Procent Obecne obrażenia zdrowotne w atakach 7% ⇒ 5%
Zdrowie po transformacji 4350 (+240 na poziom) ⇒ 6950 (+380 na poziom)
Cloud Drake
Obrażenia ataku 50 ⇒ 35
Cloud Drake Dragon Slayer Buff 3.5% powolne odporność i ruch poza walką ⇒ 7% powolna odporność i ruch poza walką
Cloud Soul Dragon Slayer Buff 10% Bonus Move Prędkość i 50% prędkość ruchu na 6 sekund po rzucaniu Ultimate ⇒ 15% prędkość ruchu i 50% prędkość ruchu na 6 sekund po rzuceniu Ultimate
Hextech Drake
Obrażenia ataku 66.7 ⇒ 47
Hextech Drake smok Slayer Buff 6% prędkość ataku i 6 pośpiechu umiejętności ⇒ 9% prędkość ataku i 9 pośpiech
Piekielny Drake
Obrażenia ataku 100 ⇒ 70
Piekielny Drake smok Slayer Buff 4% Bonus Attack Obrażenia i zdolność ⇒ 6% Bonus Attack Obrażenia i moc zdolności