Maszyny | Generation Zero Wiki | Fandom, robot na robot. Jaki jest sens: Generation Zero® оind jej оind
Gen Zero Robots
Maszyny są wrogami Pokolenie zero. Istnieje wiele różnych rodzajów maszyn, z którymi napotyka gracz, każda z własnymi konkretnymi umiejętnościami, bronią, taktyką i podklasami.
Maszyny
Maszyny są wrogami Pokolenie zero. Istnieje wiele różnych rodzajów maszyn, z którymi napotyka gracz, każda z własnymi konkretnymi umiejętnościami, bronią, taktyką i podklasami.
Istnieją dwie podstawowe frakcje kontrolujące maszyny: FNIX i Związek Radziecki. Żadna z frakcji nie jest przyjazna dla gracza, a ich maszyny w konsekwencji postrzegają go jako zagrożenie. Mimo to maszyny różnych frakcji będą się atakować.
Maszyny można splądrować dla różnych przedmiotów, takich jak broń, amunicja i przedmioty taktyczne. To jeden z głównych sposobów pozostania przy życiu.
Zawartość
- 1 Backstory
- 2 listę maszyn
- 2.1 maszyny fnix
- 2.1.1 klasy maszynowe FNIX
- 2.2.1 Klasy maszynowe Związku Radzieckiego
Backstory []
W alternatywnej harmonogramie pokolenia Zero szwedzkie wojsko rozwijało maszyny do użycia na polu bitwy. Niestety, gdy eksperymentalna AI Fnix się uwolniła, „przejął kontrolę nad maszynami i zaczął je wykorzystywać do eksterminacji ludzkości i rozszerzenia swojego zasięgu. Gdy Związek Radziecki zauważył, nawiązali współpracę z NATO i opracowali własną serię maszyn, aby zatrzymać Fnix.
Postać gracza ma za zadanie przetrwać powstanie maszyn, jak i rozwiązanie tajemnic za tym wszystkim.
Lista maszyn []
Maszyny fnix []
- Klesz – maleńkie, pająka czterokrotnie, które rzucają się na graczy.
- Poszukiwacz – małe, nie walczące się, które unoszą się w powietrzu i zwiadowcy dla zdobyczy.
- Biegacz – czterokrotnie podobne do psów, które polują w paczkach.
- Hunter – wysokie humanoidy, które mogą strzelać do graczy z dystansu i posługiwać się ostrzami pneumatycznymi.
- Harvester – Duże, wypasane czworokątne mające na celu zebranie zasobów, ale może również wywoływać posiłki i strzelać pociskami.
- Tank – gigantyczne, bezprzewodowe buntownicze z ciężką bronią i przerażająco szybką prędkość biegania.
FNIX Classes []
Maszyny fnix są dostępne w trzech klasach (cztery, jeśli masz niepokoje alpejskie DLC* – patrz klasa oznaczona gwiazdką, która wymaga pojawienia się DLC) To określa ich poziom trudności w podejmowaniu i złomu/niszczenia.
- Klasa prototypowa – Najłatwiejsze dostępne wyzwanie. Bardzo mała zbroja, słabe komponenty i niskie pule zdrowia. Upuść także wczesny sprzęt do gry.
- Klasa wojskowa – Łatwe i umiarkowane wyzwanie. Zaczynając zbroję, nieco trudniej do zniszczenia komponentów, wyższej puli zdrowia. Często używa bardziej niszczycielskiej broni, aby cię zdjąć. Spada w połowie późnego sprzętu do gry.
- Klasa fnix – Umiarkowane do trudnego wyzwania. Mocno opancerzona, szerokiej zasięgu broni w wielu sytuacjach, znacznie ulepszona pula zdrowia, twarde komponenty. Po zniszczeniu upuszcza wczesną grę do późnego sprzętu.
- Klasa apokalipsy* – Trudno do ekstremalnego wyzwania. Używa broni znanej w zabijaniu mięsistych ludzi. Ekstremalne baseny zdrowia. Wzmocnione szaleństwo pancerza. Komponenty zajmują poważny ogień, aby zniszczyć. Broń balistyczna stosuje efekty statusu do graczy po trafieniu, dodając obrażenia z czasem. Zrzuca późny sprzęt do gry.
Maszyny z Związku Radzieckiego []
- Wolf – duże, czterokrotnie wyposażone w pociski i pistolety gatlingowe. Kontrolowane przez Związek Radziecki.
- Lynx – roboty używające piłek do poruszania się, które mogą rozmieścić się z wilków i polować. Kontrolowane przez Związek Radziecki.
- Firebird – quad -iet UAV dla pomocy rozpoznawczej i ogniskowej. Kontrolowane przez Związek Radziecki.
Zajęcia maszyn z Związkiem Radzieckim []
Maszyny Związku Radzieckiego występują w trzech różnych klasach, które określają poziom trudności w podejmowaniu i niszczenia/niszczenia.
- Klasa zwiadowcza – Łatwe i umiarkowane wyzwanie. Podstawowy typ maszyny radzieckiej, który znajdziesz. Nieco słabe pule zdrowia komponentów. Spadną w połowie do wczesnego spożywania sprzętu do gry, mają umiarkowaną pulę zdrowotną. Zadawać dobre obrażenia, z kilkoma opcjami broni. I umiarkowanie skuteczne platformę zbroi.
- Klasa żołnierza – Umiarkowane do trudnego wyzwania. Silniejszy platforma zbroi. Umiarkowane do wysokiego basenów zdrowotnych. Silniejsze komponenty. Szeroka gama broni do użycia u gracza. Zrzuca wczesną grę do późnego sprzętu do gry.
- Klasa Spetsnaz – Trudno do ekstremalnego wyzwania. Znacznie ulepszone szaleństwo pancerza, dość mocne pule zdrowia komponentów. Dodatkowa broń do użycia jak miotacz ognia na graczu. Powszechnie używa wybuchowej broni, utrzymuje gracz w ruchu. Spada wczesny mecz do późnego sprzętu do gry.
Szefowie []
- Żniwiarz – zbiornik na sterydach. Więcej zdrowia, mocniejsza broń z dodatkowymi debuffami, nieprzeniknioną tarczą i wszechmocnym atakiem wybuchu termobarnego.
Ciekawostki []
- Maszyny mogą zrzucić amunicję na broń, której nie wyposażli.
- Maszyny mogą upuszczać zestawy zdrowotne, pomimo faktu, że nie mogą ich użyć i że nie ma logicznego powodu, dla którego noszą je przede wszystkim.
- Każda broń, którą niesie maszyny, nie wyrzucają zużytych wkładów z nieznanych powodów. Ale dla ptaków ogniowych możesz zobaczyć wyrzuconą amunicję z ich autocannons
- Ogniwa paliwowe, które szwedzkie maszyny (zauważ, że noszą linksami niewielkie ogniwa paliwowe), ponieważ ich główne źródło zasilania jest obecnie niezidentyfikowanym rodzajem paliwa.
Gen Zero Robots
9 lutego. 2022 в 14:53
Po raz pierwszy zrodziłem w Boo Church, rosyjskie boty zabrały rywala. To był pierwszy raz, kiedy je widziałem. Wszędzie był to bałagan robotów. Wyglądało to fajnie, ale nie chciałem, aby rywal zabił się tak, że pojawił się gdzie indziej i grał. Wykonałem zwykłą wycieczkę po kościelnych sejfach, aby zaopatrzyć się i znalazłem jeden z wilków samych. Atakowanie tego z wieży wysłało niekończącą się falę pocisków na moją drogę, a potem zrodził się w około miliona małych irytujących botów, potem pojawiło się kolejne kilka wilków. To była całkowicie żmudna bitwa. Wracając do kościoła Boo później, a ja wziąłem kolejnego wilka, który ponownie zrodził mnóstwo małych botów. Ponownie zaangażowali rywala, który przeprowadził się dalej, ale nagle pojawiły się kolejne 3 lub 4 wilk magicznie. Rywal ostatecznie spadł z odrobiną wkładu od siebie, ale czułem się jak puste zwycięstwo. Bitwa między botami wyglądała fajnie, ale to po prostu nie wydaje się dobrze. Wcześniej cały świat poczuł opuszczony i opuszczony bar Fnix War Machine i garstka ocalałych, a teraz rosyjskie boty szalone i spawane u niekończących się pomocników. Szczerze mówiąc, jest to żmudne jak diabli. Byłoby fajnie, gdyby pojawiły się podczas kilku misji lub były rzadkie, ale teraz czuję, że zakłóciło świat gry. Osobiście wolałbym, aby Rosjanie reprezentowali bardziej ludzką obecność na polu bitwy, np.: Czołgi, piechota, samoloty itp.
9 lutego. 2022 в 15:04
bardzo to lubię. Czuje się o wiele mniej, jakby cała wyspa ma cię zabrać
9 lutego. 2022 в 16:39
Oboje nienawidzą nas w węglowych jednostkach. I oba przycinają do domów. Po prostu prawie zabiłem w domu. Zajęło to chwilę, aby uświadomić sobie, że pulchny mały introop strzela do mnie z dolnej szafki kuchennej. Wydaje mi się, że Lynx traktuje ściany z taką samą pogardą, jak biegacze.
9 lutego. 2022 в 17:18
Dołączyłem do hostowanej gry, w której rosyjskie boty walczą wraz z gospodarzem walcząc z nami. Byli sojusznikami.
Oto, które typy maszyn będą walczyć w pokoleniu zero
Wędrując po bitwie blizn krajobraz Szwecji to różnorodne maszyny, wszystkie skupione na rozebraniu ludzi, gdziekolwiek ich znajdą. Każdy ma wyraźny wygląd i można go znaleźć w trzech odmianach, z coraz bardziej złożonymi obciążeniem broni i wytrzymałością poszycia. Nauka ich identyfikacji na widoku, badanie ich wzorców behawioralnych i odkrycie ich słabych punktów jest zatem kluczem do przetrwania w pokoleniu zero.
Kleszcz
Kleszcze, podobnie jak ich imiennik, są bardziej małe irytacje niż bezpośrednie zagrożenia, przynajmniej po napotkaniu samodzielnie. Przede wszystkim angażując graczy poprzez atak skokowy, mogą poradzić sobie tylko z niewielkimi obrażeniami przed pokonaniem, dzięki czemu są łatwe, gdy znajdują się w mniejszych grupach. Jednak gracze powinni zachować ostrożność wobec większych grup kleszczy, ponieważ mogą łatwo przytłoczyć nieprzygotowanego podróżnika.
Osoba ubiegająca się o
Poszukiwacze są nieuzbrojonymi wrogami, ale ci, którzy mogą powodować nadmierną ilość kłopotów. Istniejąc tylko po to, aby ostrzec inne roboty do lokalizacji graczy, emitują alarm po obserwowaniu gracza zwracającego uwagę innych wrogów w okolicy. Łatwo wysłane z strzałem do pępka lub wyłączającym strzałem na platformę alarmową na robot.
Biegacz
Dzielenie się cech grupowych podobnych do wilków, biegacz to szybko poruszający się wroga, który często podróżuje w paczkach. Często uzbrojone w pistolet łodzi i znany z potężnego ataku skokowego, są oni potężnym wrogiem zarówno w pobliżu, jak i daleko. Dobrze umieszczony strzał w tylnym zbiorniku paliwowym ich zniszczy, ale w ten sposób wyeliminuje wiele materiałów, które normalnie spadnie po porażce.
myśliwy
Łowcy są jednym z najbardziej śmiercionośnych wrogów w pokoleniu zero. Z bronią zaprojektowaną w celu zasiania niezgody i terroru, zaangażują gracza z daleka, a następnie przejdą do swojego celu, szybko zamykając lukę. Uzbrojone w śmiertelne pneumatyczne ostrze, karabin maszynowy i granaty gazowe, mogą szybko wyeliminować opcje gracza w walce. Ich głowa jest jednym z niewielu słabych punktów, choć modele ulepszone mają dodatkową zbroję w tym obszarze.
Żniwiarz
Często widywane wędrujące dzikie zbierające zasoby, kombajny są głównym celem materiału i łupów. Nie należy jednak nie docenić w kontekście bojowym, ponieważ są dobrze uzbrojeni w odstraszanie atakujących. Strąki rakietowe, toksyczny gaz, impulsy wstrząsu mózgu i niszczycielskie tupanie nogi oznaczają, że należy do nich ostrożnie podchodzić. Zbiorniki gazowe z tyłu kombajnowego i jego moduły oczu są głównymi celami dla szybkiego usunięcia.
Czołg
Największe roboty w pokoleniu zero, czołgi są ogromnym zagrożeniem i prawdziwym testem umiejętności walki gracza. Uzbrojone w niezliczoną liczbę broni i stojąca wysoko nad graczami i budynkami, należy je traktować z maksymalną ostrożnością i zaangażować się tylko wtedy, gdy istnieje solidny plan ataku. Słabe punkty obejmują głowę, czujniki, zbiornik paliwa i hydraulikę nóg, ale należy je rozebrać komponent-komponent, aby zostać w pełni pokonane. Po prostu skupienie się na jednej osłabieniu strukturalnym nie wystarczy, aby obniżyć tych kolosalnych przeciwników.
HTML CSS i JavaScript to elementy po stronie klienta każdej witryny. Naucz się, aby zostać programistą stron internetowych.
Jak ten artykuł? Udostępnij to!
- 2.1 maszyny fnix