Morrowind: Console – Nieoficjalne strony Scrolls Scrolls (UESP), polecenia konsoli (Morrowind) | Zwojowe Elder | Fandom
Polecenia konsoli (Morrowind)
1
Morrowind: konsola
Dostęp do konsoli można nacisnąć klawisz po lewej stronie klucza „1”: na standardowych klawiaturach w języku angielskim to jest klawisz Tilde (~). Na brytyjskich klawiaturach angielskich jest to backtick (`) klucz. Jeśli to nie działa, sprawdź błędy silnika § Tilde i inne klucze, które nie działają i dyskusyjne archiwa.
Po wprowadzeniu prawidłowego polecenia w konsoli, nic nie powinno zostać zwrócone, a polecenie wpisane zmieni się niebieski w porównaniu z normalnym brązem. Jeśli otrzymasz komunikat o błędzie, zrobiłeś coś złego. Przykładowym poleceniem jest:
Player-> Additem „Gold_001” 12345
który doda 12345 złota do gracza, lub
ToggleCollision
który włącza kolizję (przycinanie) w grze/wyłączać.
Edycja białych, interpunkcyjnych i kapitalizacji
Nie powinno być białej pomiędzy nazwą docelową (jeśli istnieje), -> (używane tylko z nazwą docelową) i pierwszym poleceniem. Wpisy numeryczne nigdy nie powinny mieć w nich przecinków ani przestrzeni (to 12345, a nie „12 345” lub „12 345”). Większość wpisów numerycznych to liczba całkowity.mi., są liczbami całkowitymi bez miejsc dziesiętnych).
Polecenia i wartości (jeśli takie) muszą być oddzielone przestrzenią, przecinkiem lub obiema. Wszystkie są równoważne:
Player-> AddItem „Gold_001” 12345 Player-> AddItem, „Gold_001”, 12345 Player-> AddItem, „Gold_001”, 12345
Te są nieprawidłowe:
Player -> AddItem „Gold_001” 12345 Player -> Additem „Gold_001” 12345 Player-> AddItem „Gold_001” 12345 Player-> AddItem; „Gold_001”; 12345
Podwójne, proste znaki cytatowe muszą otaczać dowolny identyfikator lub wartość zawierającą przestrzeń, podobnie jak większość NPC i wiele identyfikatorów pozycji. Są opcjonalne wokół osób bez przestrzeni, ale najlepiej jest je uwzględnić, aby uniknąć błędów. Są to równoważne:
„Vedam Dren”-> Additem „Gold_001” 12345 „Vedam Dren”-> Additem Gold_001 12345
Te są nieprawidłowe:
Vedam Dren-> Additem „Gold_001” 12345 Player-> Additem, Demon Katana, 1
Podkreśla i przestrzenie nie mogą być dla siebie wymieniane. Niektóre polecenia same (e.G., Ustawiaj gamehour do) zawierać przestrzenie, nie są cytowane i muszą zachować przestrzenie.
Cała linia poleceń jest niewrażająca sprawa. Są to równoważne:
Player-> Additem „Gold_001” 12345 Player-> Additem „Gold_001” 12345 Player-> AddItem „Gold_001” 12345
Poniżej znajduje się wybór z pełnej listy.
Kody regionu to:
Identyfikator regionu | Region |
---|---|
Region Isles Ascadian | Wyspy Ascadian |
Region Ashlands | Ashlands |
Region wybrzeża Azury | Gorzkie wybrzeże |
Region Brodir Grove | Brodir Grove |
Region Grazelands | Grazelands |
Region wybrzeża Felsaad | Felsaad Coast |
Region strażacki | Region strażacki |
Region Isinfier Plains | Isinfier Plains |
Region Moesring Mountains | Moesring Mountains |
Region Molag Mar | MOLAG AMUR |
Region Mournhold | Żałob |
Region Red Mountain | Czerwona góra |
Region Sheogorad | Sheogorad |
Region Thirsk | Thirsk |
Region West Gash | West Rume |
Możliwe warianty pogodowe są następujące. Rodzaje 8 (śnieg) i 9 (zamieć) są dostępne tylko wtedy, gdy instalowany jest BloodMoon.
Numer typu | Pogoda |
---|---|
0 | Jasne |
1 | Pochmurny |
2 | Mglisty |
3 | Pochmurny |
4 | Deszcz |
5 | Grzmot |
6 | Popiół |
7 | Zwarzyć |
8 | Śnieg |
9 | Zamieć |
Pogoda potencjalnie się zmienia co 12 godzin w grze. Jeśli wpiszesz to polecenie dla regionu, w którym pogoda nie będzie się automatycznie zmienić, przejście na wybraną pogodę rozpocznie się natychmiast. Jeśli jednak wpiszesz to polecenie dla regionu, gdy jesteś, gdy pogoda już się zmienia z powodu automatycznej zmiany, gra może najpierw zakończyć to przejście, a następnie rozpocząć nowe przejście do wybranej pogody. Cały proces może potrwać kilka minut czasu rzeczywistego.
Kierowane polecenia są używane z prefiksem odtwarzacza, aby wpłynąć na postać gracza. Ale każdy „aktor” (NPC lub stworzenie) lub obiekt może być ukierunkowany w ten sposób, używając prefiksu „id”->, podając identyfikator osoby lub obiektu w grze, chociaż wiele poleceń nie ma funkcji z non-lifeformami i/lub Niezatwalerzy. Innym sposobem ukierunkowania obiektu (zwłaszcza nie-Unique, którego prefiks nie można dokładnie rozwiązać), jest kliknięcie go w konsoli. Tytuł okna konsoli zmieni się na wybrany obiekt, a każde ukierunkowane polecenie bez prefiks. Niektóre polecenia, które powinny działać z prefiksem na unikalnych NPC, nie będą i wymagają techniki kliknięcia konsoli. Pełną listę poleceń ukierunkowanych można znaleźć na liście funkcji.
Klucz: [Square Brackets] = opcjonalny wpis. Wsporniki nie są częścią polecenia. = obowiązkowy wybór między wieloma możliwymi wpisami. Wybory to dosłowne postacie, a nie zmienne. Szelki nie są częścią polecenia. Zmienne są oznaczone jako takie (i pojawiają się jak kursywa w większości przeglądarek). Pokazane znaki cytatowe są częścią polecenia (ale czasem opcjonalnie).
Komenda | Opis |
---|---|
Wartość AddItem „Gold_001” | Dodaje wartości złota (Septims). |
Numer dodatku „ItemId” | Dodaje liczbę liczbą konkretnego elementu do zapasów. Identyfikatory przedmiotów można znaleźć w artykułach przedmiotów na tej wiki lub w zestawie budowlanym. |
AddSoulgem „CreatureId” „Misc_Soulgem_ Typ” [1] | Dodaje do ekwipunku klejnot duszy wypełniony duszą dowolnego identyfikatora stworzenia jest określony zamiast Creatureid (identyfikator można sprawdzić w zestawie budowlanym lub w artykule o stworzeniu na tej wiki). Typ jest zastąpiony typem klejnotu duszy, którego chcesz użyć (e.G. Wielki, większy, mniejszy itp.). W zależności od kompilacji gry to polecenie może, ale nie musi, wymagać podania liczby na końcu. Typ klejnotu duszy musi mieć wystarczającą zdolność do wybranej duszy stworzenia. |
Addspell „cellid” | Dodaje określone zaklęcie do tych, którzy są obecnie znani przez gracza (lub inny określony cel). To polecenie można użyć tylko do dodawania zaklęć zapasowych-tych, które kupujesz od NPC sprzedających zaklęcia, a nie niestandardowe od zaklęć-według ich identyfikatorów zaklęć (które zwykle pokrywają się z ich nazwami, w tym przestrzeniami). Oprócz oczywistego potencjału oszukiwania, „anty-Cheat” polega na tym, aby dać kluczowym wrogom więcej (i mocniejszymi) zaklęciami, a także więcej Magicki (patrz setmagicka poniżej), jeśli tak się wydaje, że gra się wydaje. Zbyt łatwe nawet z maksymalnym trudnością. |
Getpos | Podaje współrzędne gracza/obiektu na mapie. Bierze dosłowną nazwę jednoliterową dla pojedynczej osi-x, y lub z-na polecenie i zwraca wartość zmiennoprzecinkową. Polecenie może pomóc, gdy próbujesz znaleźć coś, co jest wymienione przez jego współrzędne. Służy również do uzyskania bieżących współrzędnych graczy do ponownego wykorzystania polecenia Pozycyjnego (aby przenieść unikalny NPC lub element bez tworzenia duplikatu, tak jak to zrobiłby PlaatPC) lub w poleceń SetPos (aby zmienić coś dokładnie na miejsce, w którym po prostu stałeś lub do stania lub do tego gdzieś w stosunku do miejsca, w którym stoisz). |
Przenosić < x , y , or z >wartość | Umożliwia względne pozycjonowanie obiektów w komórce (wnętrza lub zewnętrzne), z dala od ich obecnej pozycji. Przyjmuje nazwę jednego litera-x, y lub z-i wartość numeryczna (liczba całkowita lub zmienna) dla pojedynczej osi na polecenie. Przykłady: Przeniesienie Z 10 bardzo nieznacznie podniesie przedmiot, jeśli przycina powierzchnię, na której się leży (często dzieje się tak ze schematami Dwemera). Przenieś Y -1000 w szczególności przesunie osobę lub obiekt do tyłu (z jej punktu obserwacyjnego przodu postaci/obiektu). Dokładne pozycjonowanie obiektów (zwykle wykonane dla dekoracji domu gracza) wymaga praktyki. Obiekt może zresetować się na wcześniejszej pozycji (po przeładowaniu gry lub po wyjściu i powrotu do komórki), jeśli poruszanie instrukcji spowodowało, że zacisnęła się inną powierzchnią. Najbardziej praktycznym zastosowaniem tego polecenia jest wyjście z sposobu, w jaki NPC, który powoli migrował i blokuje przejście lub stoi na szczycie małego przedmiotu. Można go również użyć do oszukiwania, e.G. przenieść strażnika do miejsca, w którym nie widzi twojej zbrodni. Właściwym sposobem na to jest polecenie humanoidalne. Używając wartości takiej jak Move Z 5000 można użyć do przesunięcia obiektu w powietrze i pozostanie tam (e.G., powiesić latarnię na krokwiu lub po prostu unosić się na zabawy). Jeśli zostaną jednak zastosowane w NPC lub stworzeniu, spadną na ziemię, być może wyrywa obrażenia lub umrzeć, jeśli wysokość Z jest nadmierna.` |
PcJoinfaction „factionid” | Zmusza gracza do dołączenia do wyznaczonej frakcji. |
Pcraiserank „Factionid” | Podnosi pozycję gracza w wyznaczonej frakcji. |
PclowerRank „factionid” | Obniża ranga gracza w wyznaczonej frakcji. Użyj w randze 0, powoduje, że gracz opuści wyznaczoną frakcję. |
Usuwa status wydalenia gracza z wyznaczonej frakcji. | |
Pozycja Xposition, YPosition, Zposition, kierunek, „komórkowy” | Ustawia dokładną pozycję unikalnego aktora lub obiektu w bieżącej komórce, przesuwając ją w obecnym stanie z dowolnego miejsca w grze (nie od powielania go z pierwotnego stanu, jak to się dzieje z poleceniem PlaceAtPC). To wymaga wszystkich trzech wartości osi numerycznej, Y i Z (nie nazwy osi) w szeregu i w tej kolejności (zwykle otrzymywane z graczem-> getPos x itp., Następnie zejście z drogi do zrobienia miejsca dla osoby przychodzącej lub przedmiotu). Wartości te można zaokrąglić do liczb całkowitych, chociaż wartość Z (wysokość) powinna być zawsze zaokrąglona, aby ktoś odradzał się i być może upadek, podłogę/podłogę. Pamiętaj o wartościach negatywnych i nie dajcie ich tak pozytywnie przez przypadek. Parametr kierunku można najbardziej zwięźle podać jako 0, chociaż można określić inną wartość, na przykład 16200 . Kliła jest pełną nazwą komórki, jak pokazano na mapie lokalnej i musi być cytowana, jeśli ma przestrzenie, e.G. „Caldera, gildia magów” . Od czerwca 2017 r. Kompletny przykład: „Dabienne Mornardl” -> Pozycja, -564, -61, 934, 0, „Rethan Manor” -aby przenieść użytecznego enchantera, który nie jest związany z żadnymi zadaniami, do trughold gracza Hlaalu, nie zawracając sobie głowy nudnym Dowodzić chodzeniem humanoidalnym. Pozycja Komórka może być również wykorzystana do odzyskania NPC naśladowcy, który zaginął i którego stanu zadania nie należy zresetować. Jeśli jest używany z identyfikatorem nie-wyjątkowa osoba (e.G., Generic Guard) lub obiekt jako nazwany cel, polecenie wydaje się przesuwać pierwszy, z którym gra gra w obecnej komórce, i zawiedzie z błędem, jeśli nie ma, lub ulegnie uciszy, jeśli jedyny taki element w komórce jest w ekwipunku osoby lub kontenera. Zachowanie z unikalnymi NPC i elementami jest niespójne: chociaż to polecenie można użyć do przeniesienia unikalnego NPC do nowej komórki, nie można go używać, takich jak przyniesienie artefaktów z daleka (chociaż możesz sklonować je za pomocą PlaceAtPC lub Dodaj Przedmiot ). |
Wskrzesić | W przypadku zwłok wskrzeszają go. NPC, który jest martwy od początku gry (lub którego skryptowy wygląd jest tylko jako zwłoki w trwającej), nie zostanie wskrzeszony. Gdy NPC jest wskrzeszone, odzyskują wszystkie swoje oryginalne przedmioty, tracą wszelkie nowe elementy, które mieli, i w inny sposób resetują się do swojego stanu początkowego (usposobienie itp.), podobnie jak w przypadku PlaceATPC do klonowania NPC. Może być używane w stworzeniach innych niż NPC. Technicznie obejmuje to odtwarzacz, jeśli używany jest prefiks gracza. Jednak wskrzeszanie gracza powoduje problemy, w tym resetowanie książek zaklęć. |
Obracać się < x , y , or z >wartość | Umożliwia względną obrót obiektu (w tym NPC, chociaż wiele z nich jest mobilnych i nie pozostanie w pozycji, w której je przesuwasz) w komórce (wnętrza lub zewnętrzne). Przyjmuje nazwę jednego litera-x, y lub z-i wartość numeryczna (liczba całkowita lub zmienna) dla pojedynczej osi na polecenie. Przykłady: Obróć Z 100 nieznacznie obróci przedmiot zgodnie z ruchem wskazówek zegara. ROTATE x 5000 będzie prawie pionowo obiekt poziomego. Obracanie Z pracuje tylko na NPC, w tym zwłokach (i będą działać tylko przez chwilę, jeśli na żywo jest z tobą zaangażowana, ponieważ zwrócą się do ciebie ponownie). To polecenie jest najczęściej używane do dekorowania domów graczy, ale ma również potencjał oszustwa, ponieważ można je użyć do twarzy kogoś, kto ułatwia podstępność w swojej obecności. Praktycznym zastosowaniem jest zdobycie utkniętego NPC, aby przestać chodzić do ściany, szczególnie jeśli blokują przejście. Może również uzyskać powoli migrujący NPC, aby dryfować w innym kierunku, jeśli nie spowodujesz, że odwróci się od nowego kierunku, w którym wskazałeś je na dobry czas. Obiekt może zresetować wcześniejszą orientację (po przeładowaniu gry lub po wyjściu i powrotu do komórki), jeśli obrót spowodował, że zacisnął się inną powierzchnią. |
Wartość setfatigue | Ustawia maksymalne zmęczenie i stosuje go jako bieżącą wartość. |
Setflying | Ustawienie tego na 1 włącza lewitację (z dodatkowym krokiem). Aby uruchomić to polecenie, wprowadź polecenie konsoli, a następnie rozpocznij lewitację za pomocą zaklęcia, mikstury lub innych zwykłych środków. Efekt (na wielkości, i.mi. prędkość, z którą zacząłeś) powinien teraz przetrwać, aż wyłączysz latanie z konsolą, ustawiając to na 0 (co musisz zrobić, jeśli użyłeś tego na sobie lub nie możesz użyć odpoczynku). |
Wartość setlevel | Ustawia poziom na określoną liczbę całkowitą. Aby to działało poprawnie na postaci gracza, będziesz musiał zapisać grę i uruchomić uruchomienie, albo zdobyć poziom w normalny sposób, po użyciu tego polecenia. Podczas gdy ludzie eksperymentalnie używali tego, aby podnieść swój poziom w tysiące, nie ma praktycznego powodu, aby to zrobić; Zwiększy to statystyki graczy, takie jak zdrowie, oszustwo poziomu niezwyciężoności wobec NPC (które mają poziomy wstępne), i podobnie zwiększy statystyki wyrównanych stworzeń, co powoduje bardzo długie walki z nimi, w których sprzęt może się zniknąć przed Walka się skończyła. Polecenie (wraz z innymi tutaj, takimi jak setmagicka) może być użyte do zwiększenia statystyk przeciwnika do trudniejszej walki, jeśli „boss” okaże się rozczarowująco łatwy do pokonania przeciwko swojej nadmiernej mocy postaci. |
Wartość sethortarii | Ustawia maksymalne zdrowie i stosuje go jako bieżącą wartość. Zamiast tego możesz chcieć użyć ModCurrentHealth. Ostrzeżenie: Korzystanie z polecenia Sethealth 0 na NPC, aby zabić je w sposób poza grą-być może po to, aby dowiedzieć się, co noszą, a następnie użyj Resurect, aby je przywrócić-może mieć negatywne skutki. Podczas gdy takie zabicie przez gracza, a nie gracza postać nie ma wpływu na nagrodę (inne NPC nie zauważają śmierci ani nie winić za nią), nadal jest rejestrowana przez procesy czasopisma. Nawet tymczasowe zabicie NPC związanych z zadaniem może zmienić wynik misji, e.. Zakończ zadanie wcześnie, w ogóle nie daj zadań, ani nie zmusza go do uzyskania negatywnego wyniku, nawet jeśli faktycznie wykonałeś kroki zadania, inaczej. Może nawet powodować poważniejsze usterki. Na przykład zabijanie i wskrzeszenie Jonisa Dalomaxa w ten sposób wywoła Imsina marzyciela, aby zapytać o niego, potępicie cię za to, że nie uratowałeś go w misji Nawet jeśli nie jesteś w nim i utkniesz w pętli, pytając o Dalomaxa, czy znów z nią rozmawiasz. Podczas gdy dziennik konsoli i polecenia PcclearExpelled mogą być użyte do skorygowania sytuacji, znacznie bezpieczniej jest eksperymentować z Sethealth, wykonując najpierw grę Save, a następnie ponownie załadować po egzaminie zwłok. |
Wartość setMagicka | Ustawia maksymalną magię i stosuje ją jako bieżącą wartość. |
Setpos < x , y , or z >pozycja | Umożliwia bezwzględne pozycjonowanie obiektów w komórce (wnętrza lub zewnętrzne). Przyjmuje nazwę jednego litera-x, y lub z-i wartość numeryczna (liczba całkowita lub zmienna) dla pojedynczej osi na polecenie. Obiekty ustawione w ten sposób mogą zachować tę pozycję po zdarzeniu obciążenia/przeładowania lub po wyjściu i powrocie do komórki, i będą bardziej trafne do zresetowania, jeśli pozycjonowanie ręczne spowodowało, że zaczepił się inną powierzchnią. Korzystanie z polecenia ruchu (w tej samej komórce) jest bardziej niezawodne do precyzyjnego pozycjonowania, być może po PlaceAtPC (spawnuje kopię) lub pozycję (przesuwa oryginał), aby uzyskać go w obszarze ogólnym. Jeśli przedmiot, jak i jego pożądana końcowa lokalizacja są widoczne w tym samym czasie, może być łatwiejsze do użycia komenda ruchu. |
Wartość setRePutation | Dostosowuje reputację do danej wartości całkowitej. Wydaje się, że nominalna maksymalna wartość wynosi 255, ale jeśli wprowadzona jest wyższa wartość. To polecenie nie ma wpływu, jeśli nie jest używane z prefiksem Player->, ponieważ tylko komputer ma statystykę reputacji. |
Wartość setDispozycja | Dostosowuje usposobienie NPC w stosunku do postaci gracza do danej wartości całkowitej. Maksimum to 100. To polecenie nie ma wpływu, jeśli jest używane z prefiksem Player-> lub prefiksem stworzenia, ponieważ tylko NPC mają statystykę rozmieszczenia. |
SetSuperjump | Ustawienie tego na 1 Umożliwia super skok (0 wyłącza). Uwaga: Bez akrobatyki zwiększonych nienormalnie (co najmniej 125), prawdopodobnie zostaniesz zabity przez upadek, jeśli nie użyjesz tego, aby podskoczyć i wylądować na czymś nad tobą. Traktuj to jako konsolową wersję przewijania lotu ikarium. To polecenie nie wydaje się działać w OpenMW od v0.. |
Oddychanie wodociągowe | Ustawienie tego na 1 umożliwia oddychanie pod wodą (0 wyłącza). Jeśli to nie działa, spróbuj odrzucić oddychanie wody, a efekt powinien włączyć się i pozostać na stałe, aż do wyłączenia konsoli. Można to bezpiecznie pozostawić, z wyjątkiem jednego zadania, które wymaga od postaci gracza. Pomocnym użyciem tego polecenia jest zastosowanie go do NPC naśladowcy, które błogo utopią się, gdy podążał za tobą pod wodą, choć właściwie należy rzucić na nich zaklęcie oddychające wodę na biec. |
Setwaterwalking | Ustawienie tego na 1 pozwala na chodzenie po wodzie (0 wyłącza). Jeśli to nie działa, spróbuj odlewać chodzenie wody, a efekt powinien włączyć się i pozostać na stałe, dopóki nie jest wyłączony z konsolą. Wyłączenie tego będzie w końcu konieczne, ponieważ niektóre zadania i inne działania wymagają od ciebie podwodnego. |
Ustaw wartość SkillOrAttributename | Zastąp SkillOrAttributename czymś specyficznym, aby ustawić umiejętności lub atrybut określonej wartości liczb całkowitych. Nazwy umiejętności wielu słów są kompresowane, aby upuścić przestrzenie. Przykład umiejętności: setbluntweapon 50; Przykład atrybutu: setspeed 300 . Ostrzeżenie: Zachowaj ostrożność, zwiększając prędkość do bardzo wysokich poziomów; pojedynczy dotknięcie przycisku do przodu, a możesz utknąć w ścianie. Uważaj także na akrobatykę, jeśli nie chcesz latać przez trzy minuty, nigdy nie widząc ziemi. Ustawienie siły do nieprawdopodobnie wysokiego poziomu może spowodować pęknięcie broni w zaledwie kilku trafieniach. Pomocnym użyciem tego polecenia jest zastosowanie Setacrobatics 200 do NPC naśladowców, którzy są niezdarni i głupi, i dość łatwo upadają na śmierć, a nawet robiąc coś tak prostego, jak zeskoczenie z dużej skały, podążając za tobą zbyt szybko w dół w dół w dół a Rampa Strider Strider lub nie właściwie podążająca za tobą przez most linowy. Śmierć przez absurdalne scenariusze spadające jest jednym z najczęstszych niepowodzeń zadań związanych z obserwatorem. To bardziej rozwiązanie mechaniki gry niż oszustwo. Wartość 200 jest wystarczająca, aby przetrwać takie błędy i nie ma innego wpływu na grę inną niż pomaganie im podążać w stanie przejść. (Większość modów stron trzecich, które zapewniają towarzyszące NPC, daje im to w dużej mierze niewidoczne wzmocnienie statystyk jako podstawową miarę przetrwania i użyteczności.) Niektórzy gracze sfrustrowani powolnym tempem wczesnych etapów gry używają setspeed lub setathletics, aby szybciej poruszać. Inne zastosowania tego zestawu poleceń to zmniejszenie maksymalnych umiejętności, abyś mógł wyrównać dalej (oszustwo) oraz zmniejszyć statystyki bojowe i/lub zwiększyć te kluczowych wrogów, aby utrudnić grę, jeśli stałeś się nadmiernie zysk maksymalne ustawienie trudności w grze. |
Polecenia konsoli (Morrowind)
Polecenia w innych grach znajdują się w poleceniach konsoli.
Polecenia konsoli są narzędziem debugującym dostępne dla graczy PC, dodając szeroką gamę funkcji do gry. Na amerykańskich klawiaturach angielskich, tylda Klucz (~) przełącza ekran konsoli, ale na brytyjskich angielskich klawiaturach ten klawisz jest backtick klucz (`). Backtick jest pokazany na kluczu Tilde w Stanach Zjednoczonych. Klucz znajduje się poniżej Ucieczka ( wyjście ) i właśnie w lewo od jednego (1) klucza.
Zawartość
- 1 Porównania z innymi gierami
- 2 konsola
- 2.1 Wprowadzanie kodów
- 2.2 celowanie
- 2.3 Krótki kod i prefiks
Porównania z innymi grami []
Jak z The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, Polecenia konsoli są dostępne tylko w wersji PC gry.
W Morrowind, –
Gracz-> setwaterwalking 1 jest prawidłowy. Gracz -> Setwaterwalking 1 jest poprawny. Gracz.Setwaterwalking 1 jest nieprawidłowy. Późniejsze wydania gry działają w ten sposób.
Recenzje ekspertów GameSpot
16 listopada 2017 r
Konsola []
Wprowadzanie kodów []
- Kody nie są wrażliwe na przypadki; „A” jest takie samo jak ”.”
- Kody są pokazane jako: kod
- < and >nie są wprowadzane z kodem, # jest zastąpiony żądaną ilością.
- Kod dodania elementu jest wymieniony jako: Additem
- Aby dodać 500 złota, kod jest wprowadzany jako:
- Jeśli identyfikator zawiera miejsce, musi być zamknięty w cytatach:
- Coc „Balmora, Gildia Magów”
Celowanie []
Aby celować w obiekt, otwórz konsolę i kliknij obiekt. Jego nazwa pojawi się w barze tytułowym konsoli. Przedmiot ukierunkowany w konsoli jest również nazywany odniesieniem.
Krótki kod i prefiks []
Krótki kod odnosi się do kodu o krótkim formularzu, którego można użyć zamiennie z długą formą.
- Togglefogofwara to długi formularz kodu.
- TFOW to formularz krótkiego kodu.
Prefiks odnosi się do kodu wymagającego przedrostka do pracy zgodnie z przeznaczeniem.
- Sethalth nie będzie miało żadnego efektu.
- Gracz-> sethealth ustawi Max Health postaci gracza .
Przełącz polecenia []
Komenda Krótki kod lub prefiks Efekt Toggleai Przełącz NPC/Creature AI ToggleBorders TB Przełącza wyświetlanie granic komórek zewnętrznych ToggleCombatStats TCS . ToggleCollision Tcl Przełącza przycinanie dla gracza i wszystkich NPC w zasięgu. ToggleCollisionBoxes TCB ToggleCollisionGrid Tcg Przełącza wyświetlanie siatki, która kontroluje sposób zderzenia obiektów. ToggleDeBuGText Tdt Przełącza wyświetlanie różnych tekstów debugowania na ekranie, takich jak framerape pozycja i wideo. TogglediaLoguestats TDS Togglefogofwar Tfow Przełącza mgłę wojny w wyświetlaczu automatycznym. Togglefullhelp Tfh Pokazuje własność i skrypt obiektów, na które patrzy gracz. Przydatne do wiedzy, kogo uniknąć sprzedaży skradzionych przedmiotów. ToggleGodmode TGM Sprawia, że gracz jest niewrażliwy. Można nadal umrzeć, używając zaklęć na postacie lub bestii z refleksją. Na przykład, nosząc płaszcz nieszczęścia, gdy słońce jest poza domem i swobodnie się porusza, nie umrze, ale jeśli Nerevarine wykonuje pewne działania, takie jak używanie obiektów z „obsadą” zaklęcia lub rzucanie niektórych zaklęć w takiej sytuacji Gracz umrze. ToggleGrid TG Wyświetla siatkę pokazującą status aktywnych (zewnętrznych i wewnętrznych) komórek. ToggleKillstats TK Wyświetla statystyki w konsoli, ile stworzeń zabija się za każdym razem, gdy zabijają inną. Togglelights Tl Togglemagicstats TMS Togglemenus Tm Przełącza wyświetlanie menu i interfejsu użytkownika. Przydatne do robienia zrzutów ekranu. ToggleScripts Włącza i wyłącza skrypty. (Przydatne, jeśli coś jest wyłączone przez skrypty) Togglestats TST Przełącza wyświetlanie różnych statystyk debugowania. Przełączanie TS Włącza i wyłącza niebo. ToggleTexturestring TTS Pokazuje ciągi tekstur dla obiektów docelowych? ToggleWorld Tw Wyłącza świat. NPC nadal będą wyświetlane, dopóki gracz nie poruszy aparatu, w którym to momencie znikną. Tak naprawdę nie wyłącza kolizji, tylko ukrywa renderowanie. ToggleWiReFrame TWF Przełącza wyświetlacz obiektów 3D szkieletowych. TogglePathGrid TPG Przełącz wyświetlacz siatki ścieżki. Wyświetla siatkę, która pomaga zdefiniować, gdzie mogą chodzić NPC. TogglevanityMode TVM Przełącza aparat na trzecią osobę, powoli obracając się wokół gracza. Zwróć uwagę, że w przeciwieństwie do trybu próżności spowodowanej przez nie robienie niczego przez jakiś czas, ten tryb próżności musi zostać przełączony, aby się wyłączyć. Polecenia myszy i klawiatury go nie resetują. Zatem to polecenie pozwala na poruszanie się podczas obracania kamery. Kierowane polecenia []
Komenda Krótki kod lub prefiks Efekt Zamek Blokuje aktualnie wybrane drzwi lub pojemnik na dowolne dane wejściowe (0–100). Wskrzesić W przypadku zwłok wskrzeszają go. NPC, które są martwe od początku gry, nie są wskrzeszone. Gdy NPC jest wskrzeszone, odzyskują wszystkie swoje przedmioty. Może być używane na stworzeniach. Showgroup Sg Pokaż członków grupy wybranych aktorów Showtargets St Pokaż członków grupy docelowej wybranych aktorów. Odblokować Odblokowuje ukierunkowany zamek (drzwi lub pojemnik). Setscale Zestaw jest ukierunkowany NPC/Player na daną wysokość. Wymień na pożądaną wysokość. Polecenia Quest []
Dodaje wszystkie wpisy do dziennika
Polecenia postaci []
- Większość „poleceń znaków” może być używana na dowolnym NPC, kierując je w oknie konsoli i wpisując kod bez odtwarzacza -> Prefiks.
Inny [ ]
Dodaje klejnot duszy wypełniony duszą dowolnego identyfikatora stworzenia. Konsola nie może zaakceptować wejścia numerycznego . Jeśli komputer nie ma pustych gości soli. Strzeż się: AddSoulgem wypełni wszystkie puste soulgems w ekwipunku komputera typu w poleceniu, plus dodaj 1 więcej jako bonus!! –Dereider (Talk) 21:59, 21 listopada 2017 (UTC)
Typ: Rodzaj pogody 0 = czysty, 1 = pochmurno, 2 = mglisty, 3 = zachmurzenie, 4 = deszcz, 5 = grzmot, 6 = popiół, 7 = zaraza, 8 = śnieg (wymagany BloodMoon), 9 = Blizzard (Wymagane krwi)
*Ujawnienie: niektóre z powyższych linków to linki partnerskie, co oznacza, że bez dodatkowych kosztów Fandom zdobędzie prowizję, jeśli klikniesz i dokonasz zakupu. Treść społeczności jest dostępna w ramach CC-BY-SA, chyba że zaznaczono inaczej.
Polecenia konsoli Morrowind
1
1
2
1
1
1
1
.
уникальных посетителей 236 добавили в избраное Олавление руководства
Aby otworzyć konsolę w grze, po prostu naciśnij kartę powyższą, aby wstawić kody.
Możesz nacisnąć CTRL + F na tym przewodniku, aby zlokalizować określony kod Cheat
W przypadku wszystkich poleceń, które bezpośrednio wpływają na gracza, musisz umieścić „Player->” przed poleceniem, aby odwołać się do siebie. Na przykład, aby dodać 10 000 złota do ekwipunku, wpisz to do konsoli bez cytatów: „Player-> Additem Gold_001 10000”. Zauważ, że maksymalna liczba, którą można dodać za pomocą jednego polecenia, wynosi 65 536 (czyli 256 kwadratów); Każdy spowoduje przepełnienie. Na przykład, jeśli wpisałeś „Player-> Additem Gold_001 65540”, otrzymasz 4 złoto.
Dzięki Nicholas12194 za powyższe informacje 🙂
Jeśli podoba Ci się ten przewodnik, polub, ulubione i nagrody
i proszę również sprawdź moją listę kodów oszustów Oblivion =)
Oto lista kodów kod! Cieszyć się!
Setflying 1 – Włącz tryb lotu.
SetSuperjump 1 – Włącz super skoki.
Setwaterwalking 1 – Spacer po wodzie.
Setwaterbreaing 1 – Oddychaj pod wodą.
setLevel [] – Ustaw poziom gracza na określony numer.
addItem „Gold_100” [Numer] – Dodaj wskazaną ilość złota do zapasów.
.
setMagicka [] – Ustaw maksymalną wartość magiczną.
Sethealth [] – Ustaw zdrowie gracza.
Centeroncell -or- coc [] – umieść znak w nazwanej komórce.
Centeronexterior -or -coe [] umieść znak w zewnętrznej siatce komórkowej.
CreateMaps [“nazwa pliku.esp “] – Utwórz plik obrazu mapy dla Xbox.
.
FillMap – pokaż wszystkie miasta na pełnej mapie.
FixMe – Teleport 128 jednostek z lokalizacji.
GetFactionReacction [] – Otrzymuj reakcję frakcji.
Pomoc – Pokaż polecenia pomocy.
showVars -or- sv – pokazuj zmienne.
StopCellTest -or -sct – Test komórek stop.
TestCells -or -Tc – komórki testowe.
TestInteriorcells -or -tic – testowe komórki wewnętrzne.
TestModels -or- t3d – modele testowe.
togglelei -or -ta – przełącz ai.
toggleBorders -or- tb – przełączają granice.
toggleCombatStats -or- tcs – Toggle Combat Statistics.
ToggleCollision -or- tcl – przełączniki.
toggleCollisionBox -or- tcb – przełącz pudełka kolizji.
toggleCollisionGrid -or- tcg – przełączanie siatki kolizji.
TOGGLEDEBUGTEXT -or- tdt – Toggle Tekst debugowania.
ToggleDialoguestats -ordds – Przełącz statystyki dialogowe.
togglefogofwar -or- tfow – przełącz mgłą wojny.
togglegodmode -or- tgm – przełącz tryb Boga.
toggleGrid -or- tg – przełącz siatkę.
toggleKillStats -orsks – przełącz statystyki zabijania
.
toggleLoadfade – przełączanie ładowania blaknięcia.TogglemagicStats -or- TMS – przełącz magiczne statystyki.
togglemenus -or- tm – przełącz menu.
TPG – siatka przełączania ścieżki.
ToggleScripts – przełącz skrypty.
Togglestats -orstst – przełączanie statystyk.
przełączanie -ors – przełącz niebo.
.
toggleWiReframe -or- twf – przełącz szkielet.
toggleWorld -or- TW – Toggle World.
togglefullhelp -or- tfh – Pokaż własność i nazwę skryptu.
SG – Pokaż przyjęcie wybranego aktora.
ST – Pokaż cele wybranego aktora.
showcenegraph -or- ssg – show graph scena.
Moto – jeden do jednego trybu.
TWA – przełącz wodę/brak wody.
TVM – przełącz tryb próżności.
TSO – przełącz wyjście skryptu.
TLF – przełączanie obciążenia blaknięcia.
Tai – przełącz bot ai.
ORI – Wyświetl informacje wyjściowe.
TL – przełączanie oświetlenia.
SV – Pokaż zmienne.
SA – Pokaż animacje.
RA – Reset wrogów, NPC i graczy.