MP5 | Call of Duty Wiki | Fandom, MP5K | Call of Duty Wiki | Fandom
COD MP5
to pistolet gimnazjum przedstawiony w wielu grach Nowoczesna Wojna seria, a także w Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile I Call of Duty: Black Ops Zimna wojna.
COD MP5
MP5 to pistolet gimnazjum przedstawiony w wielu grach Nowoczesna Wojna seria, a także w Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile I .
Zawartość
- 1 Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastered
- 1.1 kampania
- 1.2 Multiplayer
- 1.3 załączniki broni
- 1.4 Tryb oldschoolowy
- 1.5 galerii
- 1.5.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
- 1.5.2 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 2.1 kampania
- 2.2 Multiplayer
- 3.1 kampania
- 3.2 Multiplayer
- 9.1 kampania
- 9.2 Multiplayer
- 9.3 tryb przetrwania
- 9.4 załączniki
- 9.5 VICICIENCJE
- 9.6 galerii
- 9.6.1 demonstracja
- 10.1 kampania
- 10.2 załączniki
- 10.3 zombie
- 10.4 MP5 vs. MP115 Kollider
- 10.5 galerii
- 11.1. Przegląd
- 11.1.1 kampania
- 11.2.1 Kieprz
- 11.2.2 lufa
- 11.2.
- 11.2.4 Optyczne
- 11..5 zapasów
- 11.2.6 Underbarrel
- 11..
- .2.8 Tylny uchwyt
- 11.2.9 profitów
- 12.1 Multiplayer
- 12.2 Battle Royale
- 12.3 załączniki
- 12.3.1 Kieprz
- 12..
- 12.3.3 Optyczne
- 12.3.4 zapasy
- 12.3.5 korzyści
- 12.3.
- 12.3.7 Underbarrel
- 12.3.8 amunicja
- 12.3.9 tylny uchwyt
- 12.4.1 EPIC
- 12.4.2 legendarne
- 12.4.3 mityczne
- 13.1. Przegląd
- 13.1.1 kampania
- 13.1.2 zombie
- 13.2.1 Optic
- 13.2.2 Kieprz
- 13.2.3 lufa
- 13.2.4 ciało
- 13.2.5 Underbarrel
- 13.2.6 Magazyn
- 13.2.7 Uchwyt
- 13.2.8 zapasów
- 14.1. Przegląd
- 14.1.1 kampania
- 14.2.1 Kieprz
- 14.2.2 lufa
- 14.2.3 laser
- 14.2.4 Optyczne
- 14.2.5 zapasów
- 14.2.6 Underbarrel
- 14..7 amunicja
- 14.2.8 Magazyn
- 14.2.
- 14.2.10 Odbiornik
- 15.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
- 15.2 Call of Duty: Modern Warfare 3
- 15.3 Call of Duty: Black Ops II
- 15.4 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 15.5 Call of Duty: Modern Warfare
- 15.6 Call of Duty: Mobile
- 15.7 Call of Duty: Black Ops Zimna wojna
- 15.8 Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastered []
Klasa broni
Szkoda
Mnożniki obrażeń
Głowa: 4, klatka piersiowa: 1, kończyny: 1 (sp)
Głowa: 1.4, klatka piersiowa: 1, kończyny: 1 (MP)Tryb ognia
Szybkostrzelność
Rozmiar magazynu
Rozpoczęcie amunicji
Maksymalna amunicja
Czas przeładowania
2.3s załadowane, 3.3s rozładowano
Zakres
(wyjaśnienie)Odrzut
Penetracja
Odblokowany
Używane przez
Ikona HUD
Normalna ikona HUD:
Ikona HUD MP5SD:
Konsola
nazwa (y)MP5_CGOSHP (Nieco więcej powiększenia)
MP5_SILENCER (MP5SD)
MP5_SILENCER_CGOSHP (Nieco więcej powiększenia)
MP5_SILENCER_REFLEX (Bezużyteczne w jednym graczu)“W pełni automatyczne z dobrą dokładnością. Skuteczne z bliskiego średniego zasięgu.„ – Opis broni
Kampania []
MP5 jest pierwszą pistoletem brzegowym używanym w Nowoczesna Wojna Kampania serialna. MP5 można często znaleźć, używając ultranacjonalistów w misjach, „Blackout”, „Hunted”, „Safehouse”, „One Shot, One Kill”, „The Sins of the Ojca” i „Brak walki w wojnie Pokój”. W „Shock and Awe” Pelayo używa MP5 w swoich staraniach o odepchnięcie powstańców po powaleniu helikoptera i oczekuje na posiłki.
„MP5SD” jest wariantem z wbudowanym tłumikiem (w przeciwieństwie do trybu wieloosobowego, w którym tłumik jest załącznikiem) i jest używany przez SAS w „Zakończonej załogi”, „Ultimatum” i „Mile High Club” oraz przez mydło w „f.N.G.”.
Recenzje ekspertów GameSpot
22 listopada 2022 r
30 października 2019 r
Multiplayer []
W trybie wieloosobowym MP5 jest dostępny na poziomie 1, w domyślnej klasie „Spec ops”, i może być wyposażony w czerwony celownik, tłumik lub zakres ACOG. Jest to jeden z bardziej popularnych pistoletów podmokowych w trybie wieloosobowym ze względu na niski poziom odblokowania, stosunkowo kontrolowany odrzut i wysokie obrażenia z bliskiej odległości. MP5 zabija w ujęciach od trzech do pięciu lat i od dwóch do czterech strzałów z wyposażoną mocą zatrzymującą. Ma bardzo wysokie obrażenia i zasięg dla pistoletu podmokowego, będąc zabójstwem z trzema strzałami do 18 metrów i jest pięciokrotnym zabójstwem na 25 metrach. Strzały na głowę ogólnie zmniejszają liczbę pocisków, aby zabić co najwyżej odległości o jeden. Podobnie jak w przypadku wszystkich karabinów maszynowych, wysokie obrażenia MP5 z bliskiej odległości spada bardzo szybko, co czyni go bardzo konkurencyjnym z bliskiej odległości, ale gorszą od broni, takiej jak karabiny szturmowe lub karabiny snajperskie w dalekim dystansie.
Profil odrzutowy MP5 wynosi 70 w górę i po lewej, 80 po prawej i 30 w dół; Odrzucanie się dość mocno i po prawej stronie. Jest to nieco przesunięte przez wysoką centralną prędkość 1700. Pożar bioder jest ważną taktyką, ponieważ wysokie uszkodzenie równa się stosunkowo niski wskaźnik pożaru. Prędkości przeładowania, puste czy nie, są jednymi z najszybszych w klasie broni broni bronicznej. Podobnie jak w przypadku większości pistoletów podmości, moc penetracji ściany jest bardzo niska.
MP5 ma umiarkowaną szybkość pożaru dla klasy pistoletu podmokowego przy 800 obr / min. Tę szybkość pożaru można zwiększyć za pomocą podwójnego kranu przy 1064 obr / min. Wynika to jednak w wysokiej cenie ze względu na zwiększone zużycie amunicji i odrzut.
MP5 ma średnią statykę obsługi dla kategorii SMG. Jego czas reklamowy jest identyczny z innymi pistoletami podmokowymi po 200 milisekundach. MP5 porusza się również z podstawową 100% prędkością ruchu jako inne SMG.
Noszenie M9 jako broni bronicznej podczas korzystania z MP5 dodaje dodatkową amunicję do amunicji rezerwowej dla obu broni, nieco negując potrzebę Bandoliera, ponieważ dzielą tę samą pulę amunicji. Mini-Uzi dzieli również tę samą pulę amunicji, co MP5. Ponieważ jednak broń jest powszechna, amunicja można łatwo odebrać. Ta broń jest zwykle lepsza w walce z bliskim zasięgiem, ponieważ jej odrzut może zrzucić cel na dłuższe zakresy. To, w połączeniu z niskim uszkodzeniem na zasięgu, oznacza, że często daremne jest zabić kogoś poza średnim zasięgiem.
MP5 ma bardzo szybki czas podnoszenia po sprincie, a ramiona postaci poruszają się szybciej podczas sprintu, w przeciwieństwie do żadnej innej broni.
Załączniki do broni []
Tryb oldschoolowy []
MP5 pojawia się w trybie Old School z 30 rundami w magazynie i 60 rund amunicji rezerwowej.
- Blok – znaleziony z tłumikiem za schodami na parterze we wschodnim budynku mieszkalnym.
- Creek – znaleziony z zakresem ACOG pomiędzy dwoma dostępnymi domami na północno -wschodniej części mapy, w pobliżu podwójnego kranu.
- Crossfire-Znaleziono z tłumikiem na parterze trzypiętrowego budynku narożnego, po drugiej stronie ulicy od autobusu, poniżej RPG-7.
- District – znaleziony z czerwoną kropką na północnym krańcu mapy, na zachód od stacji benzynowej.
- Zarośnięte – znalezione z tłumikiem na parterze północnego domu wiejskiego, w pobliżu W1200.
- Wysyłka – znaleziona z czerwoną kropką w północno -zachodnim rogu mapy, w pobliżu śmietników.
- Mokra praca – znaleziona z tłumikiem pośrodku mapy, między dwoma mostami.
Galeria [ ]
Obrazy załącznika znajdują się w MP5/załączniki. Obrazy kamuflażu patrz MP5/Camouflage.
Call of Duty 4 Modern Warfare [ ]
MP5 w pierwszej osobie.
Operator SAS posiada MP5SD
Kolejny operator SAS z MP5SD.
A U.S. Marine uzbrojony w MP5.
MP5 w trzeciej osobie.
Call of Duty: Modern Warfare Remastered []
MP5 w pierwszej osobie.
Celowanie w zabytki.
Dozorujący; wirując magazyn.
Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) []
MP5
Klasa broni
Tryb ognia
Szybkostrzelność
Rozmiar magazynu
Rozpoczęcie amunicji
Maksymalna amunicja
Zakres
(wyjaśnienie)Odrzut
Umiarkowane (biodro)
Brak (reklamy)Używane przez
W Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS), MP5 jest bardzo inny w porównaniu z wersją konsoli i komputera. .
Kampania []
MP5 jest bronią początkową każdej misji SAS, z wyłączeniem „Rosjanina”. . Pliki do gry nazywane to „MP5 SD”.
Multiplayer []
MP5 ma 40-rundowy czasopismo w trybie wieloosobowym, w przeciwieństwie do 30-rundowego magazynu w pojedynczej gracze.
Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized []
MP5
Klasa broni
Szkoda
Tryb ognia
Szybkostrzelność
Rozmiar magazynu
Rozpoczęcie amunicji
30+120 (SP i MP)
30+270 (przetrwanie)Maksymalna amunicja
30+120 (SP i MP)
30+270 (przetrwanie)Czas przeładowania
Zakres
Odrzut
Odblokowany
Domyślnie dla koalicji
Używane przez
Kampania []
MP5 wraca Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, przebudowany, aby przypominać ten z Call of Duty 4 Modern Warfare więcej. MP5 jest bronią początkową w „Training”, „odległą informację”, „Wrecking Crew” i „przechwycenie”. Pomimo takiego samego wyglądu co jego konsola i odpowiednik PC, ma wyższą szybkość pożaru, więcej szkód i utrzymuje tylko do 120 rund amunicji rezerwowej.
Multiplayer []
W trybie wieloosobowym jest ono domyślnie odblokowane, ale jego dokładność Hipfire jest gorsza niż MP5 w Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) i na konsoli i wersji na PC, z wyjątkiem podczas kucania, gdzie jego dokładność Hipfire jest idealna. Jego czasopismo zawiera 30 rund, ale wysoka szybkość ognia i powolne przeładowanie sprawiają, że ta broń jest gorsza od mocniejszej broni, takiej jak M4A1 lub P90.
Widok pierwszej osoby na MP5.
Call of Duty: Modern Warfare 2 []
Temat tego artykułu został odcięty z ostatecznej wersji Call of Duty gra. Ponieważ niektóre informacje nie mogą być niezależnie zweryfikowane, treść na tej stronie może ulec zmianie.
MP5 nie pojawia się w Call of Duty: Modern Warfare 2, MP5). Najprawdopodobniej zastępuje się MP5K. Korzystanie z polecenia konsoli “Podaj MP5„Zamiast tego da graczowi MP5k. Ponadto w plikach gier można znaleźć dwie ikony HUD.
.S.D.D. wraz z W1200.
Call of Duty: Black Ops []
Call of Duty gra. .
Klasa broni
Szkoda
Mnożniki obrażeń
Głowa: 1.4, ciało: 1, kończyny: 1
Tryb ognia
Szybkostrzelność
Rozmiar magazynu
Rozpoczęcie amunicji
Maksymalna amunicja
Czas przeładowania
2.9 Załadowane, 3.2 rozładowane
Zakres
(wyjaśnienie)Odrzut
Prędkość środka odrzutu
Penetracja
Konsola
nazwa (y)MP5 nie można uzyskać za pomocą normalnych środków zarówno w jednym graczu, jak i dla wielu graczy w Call of Duty: Black Ops. Model MP5 jest obecny w grze, który służy jako symbol zastępczy w celu testowania, podczas gdy pliki RAW nie zostały usunięte z gier. Elementy takie jak tekstury, siatka, ograniczone efekty dźwiękowe i animacja są nadal obecne, odzwierciedlając prawie dokładnie tak samo Call of Duty 4 Modern Warfare odpowiednik z różnicą jest statystyki w grze odzwierciedlające MP5K możliwe do uzyskania normalnymi środkami w grze.
Broń można uzyskać tylko dzięki kombinacji poleceń ładowania siły i deweloperów. Ikona HUD ponownie wykorzystuje ikonę wspólnego MP5K w grze. Czas przeładowania i strzelanie efekty dźwiękowe są identyczne z MP5K, jednak animacja rocka podczas pustego przeładowania nie wytwarza dźwięku.
Widok pierwszej osoby MP5.
Modern Warfare 2: Ghost []
MP5 jest używany przez ludzi Roby do zabicia niektórych Amerykanów w Coahuila w Meksyku.
MP5 jest używany przez jednego z ludzi Roby.
Znajdź Makarova []
John „Soap” Mactavish używa uciszonego MP5 podczas kursu przeszkód w Znajdź Makarowa.
Wyciszony MP5 w perspektywie pierwszoosobowej mydła
Znajdź Makarova: Operacja Kingfish []
.
Pistolety migachinowe MP5 za Shepherdem.
Call of Duty: Modern Warfare 3 []
MP5
Klasa broni
Szkoda
Tryb ognia
Szybkostrzelność
800 RPM (tryb SP & Survival)
895 RPM (MP)Rozmiar magazynu
Rozpoczęcie amunicji
Maksymalna amunicja
Czas przeładowania
2.53 s załadowane, 3.03S rozładowane
Zakres
(wyjaśnienie)Odrzut
Prędkość środka odrzutu
Odblokowany
Poziom 1 (tryb przeżycia)
Koszt
(Tryb przetrwania)Używane przez
Ikona HUD
Normalna ikona HUD:
Ikona HUD MP5 wyciszona czerwona kropka
“. Statystyki są silne dookoła, bez rażących słabości poza silnym przeciąganiem w górę przez trwały ogień. Trzymaj się zamkniętych kwater i odpal biodro, jeśli to możliwe. Podczas gdy odrzut jest gwałtowny, MP5 jest zaskakująco dokładny.„ – Call of Duty: Elite Opis
MP5 wraca Call of Duty: Modern Warfare 3. Ma nowy wygląd, ze stałym zapasem (zamiast wysuwanego zapasu w Call of Duty 4 Modern Warfare;.
Kampania []
MP5 po raz pierwszy pojawia się w kampanii w „Hunter Killer” z czerwoną kropką widokiem i tłumikiem. Następnie pojawia się ponownie w „Mind the Gap” z holograficznym widokiem i tłumikiem. Jest również użyteczny podczas „torby i przeciągania”. Jest również używany przez Yuri i cenę w „Twierdzy” z czerwoną kropką i tłumikiem. Jest to główna broń drużyny w „Czarnym wtorek”, ale jest niedostępna dla gracza na tym poziomie.
Multiplayer []
MP5 jest dostępny od początku w trybie wieloosobowym.
MP5 jest umiarkowanym uszkodzeniem, SMG o dłuższym zakresie. W dowolnym zakresie poza piętnastoma metrami MP5 zadaje 42 obrażenia, wymagając trzech strzałów. Uszkodzenie zmniejsza się liniowo do dwudziestu metrów. Na dowolnym zakresie powyżej dwudziestu metrów MP5 zadaje dwadzieścia obrażeń na kulę, potrzebując pięciu strzałów do zabicia. MP5 ma trzy trafienie na siedemnaście metrów, a cztery hitowe zasięg zabicia dziewiętnastu metrów. . Strzał w głowę zadaje 50% więcej szkód niż zwykle, zwykle zmniejszając liczbę strzałów do zabicia przez jeden i zapewniając jedno strzały w hardkorowych typach gier. Podobnie jak większość SMG, MP5 ma dużą różnicę między jego maksimum a minimalnym uszkodzeniem, a obrażenia gwałtownie spada, więc użytkownicy mogą uważać, że MP5 jest bardzo niespójny w średnim zakresie. Wartości zasięgu MP5 są solidne i nadają MP5 drugi najdłuższymi trzema i czterema przedziałami zabijania w swojej klasie, pokonane tylko przez UMP45. MP5, podobnie jak większość SMG, ma niską moc penetracyjną, co oznacza, że większość powierzchni znacznie zmniejszy obrażenia MP5.
Współczynnik pożaru MP5 wynosi średnio, przy 895 obr / min. Ta szybkość ognia jest solidna i jest pokonana tylko przez PP90M1 i PM-9. MP5 ma taki sam wskaźnik pożaru jak MP7, a MP5 ma znacznie większy trzy trafienie i cztery trafienie niż MP7. Takie tworzy niszę MP5: jest to SMG, który łączy ponadprzeciętny zakres z ponadprzeciętną szybkością pożaru.
Dokładność MP5 jest jedną z jego głównych słabości. Żelazne zabytki MP5 są bardzo czyste i łatwe w użyciu, ale odrzut na strzał jest jednymi z największych ze wszystkich SMG. MP5 ma wartości odrzutowe 80 po lewej, 80 po prawej, 70 w górę i 30 w dół. MP5 kopie w górę przyzwoitą siłą, ale jego odrzut z boku jest zacięty. MP5 ma jedne z najsilniejszych poziomych wartości odrzutu w grze, dzięki czemu cel użytkownika można bardzo łatwo kołysać. . MP5 jest bronią, która jest bardzo korzystna z biegłości kopnięcia, ponieważ wartości odrzutu MP5 są bardzo duże.
Charakterystyka obsługi MP5 są solidne. Użytkownicy mogą poruszać się ze 100% prędkości podstawowej, strafić przy 80% prędkości podstawowej, celować w wzrok w 200 milisekund, a użytkownicy mają mały rozkład bioderowy. MP5 ma jedne z najszybszych przeładowań w swojej klasie, z animacją przeładowania 2.53 sekundy lub 3.03 sekundy, jeśli magazyn jest pusty. W obu przypadkach MP5 może ponownie załadować anulowanie w 1.77 sekund. Ta prędkość anulowania przeładowania nie jest w ogóle imponująca, ale jest wystarczająco dobra, aby powiązać z UMP45 i P90 jako najszybsza prędkość przeładowania wszystkich SMG.
. Ma najmniejszą pojemność magazynu wszystkich SMG, utrzymując zaledwie trzydzieści rund. MP5 daje użytkownikom dziewięćdziesiąt rundy początkowej amunicji.
MP5 korzysta z kilku broni. . Zakres jest niezwykle przydatną biegłością, aby zmniejszyć szansę na zabicie pięciu strzałów, maksymalizując śmiertelność MP5, która jest jedną z mocnych stron MP5. Załączniki to kolejny świetny wybór, aby umożliwić użytkownikowi połączenie wielu załączników na MP5. W przypadku korzystania z pakietu Specialist Strike użytkownik powinien korzystać z biegłości w załącznikach, ponieważ korzyści, jakie zapewniają inne cele, mogą być zebrane za pośrednictwem premii specjalistycznej, chociaż korzyści z drugiego załącznika nie można zdobyć w ten sposób.
MP5 zapewnia zwykły wybór załączników do wyboru. Wszystkie załączniki optyczne są bezcelowe na MP5, ponieważ jego żelazne zabytki są tak wyraźne, jak to tylko możliwe. Załączniki nadal utrzymują pewne narzędzie, ponieważ użytkownicy mogą używać załączników optycznych do pełnienia wyzwań dotyczących broni, aby naliczyć broń XP, ale nie powinny używać wspomnianych załączników po zakończeniu ich wyzwań.
Silencer to mieszana torba na MP5. Korzyści dla ukrycia nigdy nie boli, szczególnie w przypadku agresywnej broni, takiej jak SMG, ale Range jest jedną z największych zalet MP5 nad innymi SMG, a wyposażenie tłumika jest sprzeczne z tą przewagą.
Rapid Fire to fantastyczny wybór przywiązania, ponieważ zwiększy prędkości obrotowe MP5 do ogromnych 1132 RPM. Daje to okrutne możliwości MP5 Close i sprawia, że jest to jedna z najbardziej niebezpiecznych broni w jej skutecznym zakresie. To powiedziawszy, szybki ogień sprawi, że MP5 będzie jeszcze mniej dokładny niż już jest, co sprawia, że MP5 jest trudny.
Extended MAGS to logiczny i bezpieczny wybór załącznika na MP5, zwiększając pojemność czasopisma do 45 rund i zwiększając początkowe wyposażenie amunicji o pięćdziesiąt procent. Extended Mags naprawia jedną z większych słabości MP5 jako SMG, i mocno zwiększa utrzymywane możliwości pożaru MP5. Nie ma żadnej minusu korzystania z rozszerzonych magazynki, a biorąc pod uwagę mała pojemność magazynu MP5, jest to jedna z najlepszych opcji załącznika.
Infinity Ward wydał hotfix, który zwiększył szybkość pożaru MP5. Przed łatką MP5 został zdeklasowany pod każdym względem przez P90. Aby to zrekompensować, MP5 ma teraz podobną szybkość pożaru do MP7, chociaż odrzut jest nieco wyższy. To sprawia, że jest to znacznie bardziej konkurencyjny pistolet niż wcześniej.
W trybie gry pieniądze w Denk MP5 jest widoczne w klasie „w”, gdzie jest wyposażony w szybki ogień.
Tryb przetrwania [ ]
MP5 jest domyślnie dostępny w trybie przetrwania i kosztuje 2000 USD. MP5 jest również przenoszony przez średnich żołnierzy z fali 4 (fala 1 na mapach poziomu 3 i 4). W przypadku prawidłowego użycia, pomimo nieprzewidywalnego odrzutu, MP5 może być używany jako tańszy karabin szturmowy, zwłaszcza jeśli jest wyposażony w widok holograficzny lub czerwony, chociaż wystrzelenie serwisowe będzie wymagane przez długie zakresy. MP5 jest również przenoszony przez żołnierzy drużyny tarczy zamieszek, ale zniknie po zabiciu.
Załączniki []
- Red Dot Sight – odblokowany na poziomie broni 2.
- Silencer – odblokowany na poziomie broni 5.
- Szybki ogień – odblokowany na poziomie broni 11.
- .
- Widok holograficzny – odblokowany na poziomie broni 19.
- Hamr Zakres – odblokowany na poziomie broni 22.
- .
- Zakres termiczny – odblokowany na poziomie broni 26.
- Grip – tylko kampania, znaleziona w „Twierdzy”
VICICIENCIE []
- Kopnięcie – odblokowany na poziomie broni 4.
- .
- Załączniki – odblokowane na poziomie broni 12.
- .
- Walka – odblokowana na poziomie broni 21.
- Stabilność – odblokowana na poziomie broni 28.
MP5K
MP5K jest używany w „Zabaw” i „The Hornet’s Nest” przez brazylijską milicję ”,„ No Rosjanin ”ultranacjonalistów,„ gracza zespołowego ”,„ Exodus ”i„ S „S”.S.D.D.„Przez innych Rangersów, przez różne wrogie w połączeniu z tarczą Riot, przez kilku członków Navy Seal i grupy zadaniowej 141 oraz przez Shadow Company. Jest to również jedna z początkowych broni w „Wrogu mojego wroga” z supresorem i czerwoną kropką.
Recenzje ekspertów GameSpot
22 listopada 2022 r
12 listopada 2020 r
30 października 2019 r
Multiplayer []
MP5K jest jednym z pierwszych odblokowanych SMG, dostępnych na poziomie 4, gdy create-a-klasa jest odblokowana.
MP5K to bardzo wysokie obrażenia SMG. W dowolnym zakresie bez 17.5 metrów, MP5K zadaje 40 obrażeń, co spowoduje zabójstwo trzech trafień lub dwa uderzenia, jeśli jedna kula uderzy w głowę. Obrażenia spadną liniowo do dwudziestu pięciu metrów, gdzie MP5K zadaje 20 obrażeń, zdobywając pięć trafień zabójczych lub zabójstwo czterech strzałów. Trzy strzały MP5K całkowicie zwęża.
Przy wyposażonej mocy zatrzymania MP5K zadaje 56 obrażeń do 17.5 metrów, pozwalając na dwa zabójstwa. Uszkodzenie liniowo spada do 25 metrów, gdzie MP5K zadaje 28 obrażeń, robiąc cztery strzały. MP5K może pochwalić się najkrótszym czasem do zabicia i największych obrażeń na sekundę wszystkich SMG z mocą zatrzymującym, a jego dwa trafienie zabójstwa jest około czterech metrów dłuższych niż w przypadku UMP45, jedyne SMG, które mogą zabić w dwóch trafieniach Z zatrzymaniem mocy. To sprawia, że MP5K jest niezwykle potężny i jedna z największych ogólnych broni w zwarciu. Ze względu na to, ile MP5K korzysta z zatrzymania mocy, jest to najbardziej logiczny wybór, jeśli chodzi o czerwone korzyści.
Szybkość ognia MP5K jest wysoka i ładnie uzupełnia wielkie obrażenia MP5K. MP5K wystrzeli przy 895 obr / min. Chociaż jest to drugi najwolniej wystrzeliwujący SMG, jest to zaledwie wolniejsze niż mini-Uzi i P90 pod względem szybkości pożaru, które mają znacznie niższe obrażenia z bliska.
MP5K cierpi z powodu dokładności. Żelazne zabytki są bardzo czyste, ale odrzut jest wysoki, nieco pielęgnuje się w górę, ale bardziej po bokach. MP5K ma najcięższe poziome wartości odrzutu wszystkich podstawowych broni, związane z L86 LSW w tym względzie. MP5K ma wysoką wartość centralną 1700, aby przeciwdziałać profilu odrzutu.
Cechy obsługi MP5K są dobre, jak według wszystkich SMG. Celuje szybko, pozwala graczowi poruszać się z maksymalną możliwą prędkością, ma dobrą dokładność ostrzeżenia bioder i ma umiarkowaną prędkość przeładowania, biorąc co najmniej 1.77 sekund, aby ponownie załadować Anuluj MP5K.
Pojemność magazynu MP5K jest najmniejsza na poziomie (związana z wektorem), trzymając trzydzieści pocisków. W połączeniu z wysoką szybkością ognia sprawia, że MP5K jest bronią, która wymaga dyscypliny wyzwalania w celu złagodzenia niedoborów amunicji i częstotliwości przeładowań. To sprawia, że Scavenger Pro jest doskonałym wyborem.
MP5K ma dostępne typowe załączniki SMG. Szybki pożar zwiększy obroty z 895 do 1135, co sprawi, że MP5K będzie jeszcze bardziej śmiertelnie śmiertelnie w bliskich kwaterach, ale również zwiększy odrzut odpowiednio poprzez zmniejszenie obrotu centralnego do 1300, co sprawia, że walka o średnim zasięgu trudniej. Lampa błyskowa jest również znacznie zwiększona.
Akimbo daje dwa MP5K i dwukrotnie początkowe amunicję. MP5K staje się wyjątkowo śmiertelnie w bliskich kwaterach z Akimbo, a tym bardziej, gdy jest w połączeniu z szybkim ogniem. Z bliskiej odległości tylko strzelba lub użytkownicy komandosów będą mogli mieć szansę. Stalny cel byłby najcenniejszym żółtym profitem, gdyby chcieć użyć Akimbo.
Żelazne zabytki MP5K są bardzo jasne i łatwe w użyciu, ale mimo to dostępne są przywiązania optyczne. Red Dot Vight zapewni wyraźniej. Holograficzny widok jest bardzo taki sam, a także zapewni wyraźniejszą wizję poprzez błysk lufy.
. Niektórzy twierdzą, że zmniejszenie zasięgu jest bardzo zauważalne i że zmniejszenie zasięgu 2 uderzeń jest zasadniczo rabując MP5K jednej z jego głównych stron z niewielkim w zamian.
Inni twierdzą, że zwiększenie podstępu jest warte ceny, a odrzut MP5K oznacza, że gracz jest ograniczony do bliskiego zasięgu, a redukcja zasięgu nie jest tak dużym problemem. Niezależnie od stanowiska w wyciszonym MP5K, jest to godne przywiązanie, jeśli można go użyć.
FMJ to załącznik wartego użycia na MP5K, nawet jeśli tylko w celu odblokowania rozszerzonych magazynki. Zwiększy obrażenia przez powierzchnie i jest przydatne w bliższych zakresach w stosunku do przeciwników, którzy ukrywają..
Rozszerzone magazynki są zdecydowanie najlepszym przywiązaniem do MP5K, zwiększając pojemność czasopisma z 30 do 45 rund. To łagodzi jedno ze słabości MP5K i zmniejsza częstotliwość przeładowań. Po odblokowaniu rozszerzone magazynki powinny zawsze być pierwszym rozważeniem na MP5K.