Najlepsi bohaterowie w Overwatch 2 sezon 3 (lista poziomów) | The Nerd Stash, Overwatch 2 List – The Best Ow 2 Heroes (sezon 6)
Lista poziomów Overwatch 2 – najlepszych OW 2 Heroes (sezon 6)
Jej zmiana polega na krzyku, który daje szybkość ruchu i zdrowie jej i sojusznikom, podczas gdy jej E jest huśtawką topora przed nią, która zadaje ciężkie obrażenia. Wreszcie, jej ostateczna jest brutalna opłata, która przechodzi przez wrogów i pozostawia z czasem obrażenia dla wszystkich.
Najlepsi bohaterowie w Overwatch 2 sezon 3 (lista poziomów)
Overwatch 2 jest bardzo oczekiwaną kontynuacją niezwykle popularnej strzelanki bohatera. Gra ma zrewolucjonizować sposób, w jaki gramy w tę kultową grę dzięki nowym trybom, mapom i bohaterom. Jedna z najważniejszych zmian gracze zauważą Overwatch 2 to przesunięcie na meta 5v5. Oznacza to, że zespoły będą składać się z pięciu bohaterów zamiast z poprzednich sześciu. Ta zmiana znacząco wpłynęła na meta gry, a niektórzy bohaterowie stali się silniejsi. Overwatch 2 Sezon 3? W tym artykule spojrzymy na najlepszych bohaterów.
Po pierwszych kilku tygodniach Overwatch 2 ′S uwalnia, meta ustabilizowała się. Dlatego zaktualizowaliśmy nasze Overwatch 2 Lista bohaterów, aby to odzwierciedlić. Ci bohaterowie różnią się od największych, najważniejszych typów dla każdej drużyny do najmniejszych dostępnych postaci.
Overwatch 2 rankingi listy poziomów dla najlepszych bohaterów
T-Tier:
A Tier:
- Hanzo
- Żołnierz: 76
- Doomfist
- Pirat drogowy
- D.Va
- Symmetra
- Brigitte
- Orisa
- Winston
T-Tier:
- Pharah
- Wdowmaker
- Genji
- Torbjorn
- Junkrat
- Bastion
- Sombra
- Hammond
Pamiętaj, że listy poziomów są subiektywne i mogą się różnić w zależności od takich czynników, jak skład zespołu, umiejętności indywidualnych graczy i sytuacje w grze. Ostatecznie wybór bohatera, który pasuje do twojego stylu gry i uzupełnia strategię zespołu, jest ważne. Każdy bohater ma swoje unikalne umiejętności i playles, i można znaleźć sukces z dowolnym bohaterem w odpowiedniej sytuacji lub z odpowiednim kompozycją zespołu.
W przypadku graczy, którzy chcą dowiedzieć się więcej o każdym bohaterze i ich umiejętnościach, Blizzard podaje szczegółowe opisy i filmy na swojej stronie internetowej. Warto również obejrzeć profesjonalistę Overwatch 2 gracze i analitycy, którzy mogą zapewnić cenne spostrzeżenia i strategie dla każdego bohatera.
Ogólnie lista bohaterów Overwatch 2 Sezon 3 jest niezwykle zróżnicowany i istnieje wiele realnych opcji dla graczy. Niezależnie od tego, czy wolisz grać jako dealer obrażeń, czołg czy bohatera wsparcia, istnieje bohater, który będzie pasował do twojego stylu gry i przyczyni się do sukcesu twojego zespołu.
Lista poziomów Overwatch 2 – najlepszych OW 2 Heroes (sezon 6)
Długo oczekiwani Lista poziomu Overwatch 2 przez zespół Boosting Overwatch 2 jest tutaj. Zauważ, że Jest to wyłącznie do celów kolejki ról, . Niektórzy bohaterowie osiągną lepsze wyniki niż ich obecny poziom w wyższych i niższych zakresach. Ponadto niektórzy bohaterowie mogą być na jednej mapie, a na drugiej mapie lub bohatera C może być poziomem na konkretnej mapie. Dlatego użyj tego tylko jako pomocnej wytycznej. Bez zbędnych ceregieli, dowiedzmy się, kim jest Najlepsze znaki Overwatch 2.
Lista poziomu Overwatch 2
D.VA, Torbjorn, Bastion, Orisa, Illari, Baptiste
Junker Queen, Kiriko, Doomfist, Zarya, Lifeweaver, Symmetra, Cassidy, Pharah, Genji, Reinhardt, Ramattra, Ana, Sojourn, Mei, Winston, Brigitte, Echo, Hanzo, Sombra, Tracer, Mercy, Sigma, Asheur
Lucio, Zenyatta, Wrecking Ball, Roadhog, Wdowmaker, Reaper, Junkrat, Soldier: 76, Moira
Więcej o każdym bohaterze Overwatch 2
Illari
IlLari został dodany wraz z premierą sezonu 6. Jest bohaterem wsparcia o wysokim potencjale DPS z pierwotnym ogniem, szczególnie przeciwko DPS z dalekiego zasięgu, takimi jak wdowa i Ashe. Jej zdolność wybuchowa pozwala jej pewna mobilność. Główną częścią jej zestawu jest jej leczniczy pylon, który jest symptą podobną do wieży, ale leczy się zamiast wyrządzić obrażenia. Wreszcie, jej ostateczna obrażenia i spowalnia wrogów w danym obszarze.
LifeWeaver
LifeWeaver został dodany wraz z uruchomieniem Overwatch 2 Season 4. Jest bohaterem wsparcia z nowym interesującym mechanikiem, w którym może zaczepić swoich sojuszników, mam nadzieję, ocalić ich przed niebezpieczeństwem. Inne z jego umiejętności obejmują deszcz mobilności, platformę, która może wychowywać sojuszników i wrogów w powietrzu, a także drzewo życia, które działa jak ściana Mei i leczy wokół niej sprzymierzeńców. Jego podstawowe i wtórne to uzdrowienia i zdolności DPS.
Kiriko
Kiriko jest trzecim bohaterem, który przyszedł z Overwatch 2 i jest bohaterem wsparcia. Jej pasywna jest Wall-Climb, podobnie jak Genji’s i Hanzo’s. Jej podstawową zdolnością uzdrawiającą, która rzuca talizman, które śledzą sojuszników, aby je uzdrowić, jej drugorzędny sztylet, który wykonuje mnożnik 3x, najwyższy w grze.
Jej lshift to szybki krok, który pozwala jej teleportować się do sojuszników nawet poprzez przeszkody, a jej E jest ochroną Suzu, która jest bomką podobną do ana, która zapewnia sojusznikom nie do zabrania krótkiego czasu i oczyszcza je z najbardziej negatywnych efektów. Wreszcie, jej ostateczny wysyła ducha lisa przed sobą i daje sojusznikom prędkość ruchu, szybkość ataku i redukcję odnowienia.
Królowa Junker
Junker Queen to bohater czołgów, który wydał z Overwatch 2. Jest bardzo skupiona na DPS i tak przeżywa, jeśli nie zadaje szkód, nie może przetrwać. Jej pierwotnym ogniem jest strzelba z ciasną, która działa również na średnim zasięgu. Jej drugorzędnym jest sztylet, który może wyciągnąć wrogów, którzy zostali uderzeni, a także z czasem wyleczyć królową śmieci.
Jej zmiana polega na krzyku, który daje szybkość ruchu i zdrowie jej i sojusznikom, podczas gdy jej E jest huśtawką topora przed nią, która zadaje ciężkie obrażenia. Wreszcie, jej ostateczna jest brutalna opłata, która przechodzi przez wrogów i pozostawia z czasem obrażenia dla wszystkich.
Ramattra
Ramattra to bohater czołgów dodany do sezonu 2. Jest zbiornikiem z ciekawą podwójną mechaniką. Z swojej dystansowej formy omnicznej zadaje niesamowite obrażenia swoim głównym ogniem i może umieścić ciężką barierę. Podczas gdy w swojej formie wręcz Nemezis może zadać wiele obrażeń za pomocą swoich krótkich ciosów, które naruszają bariery, i zablokować wiele obrażeń dzięki jego umiejętnościom blokowym. Jego E jest obrażeniami AOE + powolnym obszarem, podczas gdy jego ostateczni odprowadzają wrogów wokół niego w zasięgu wzroku i trwają przez 3 sekundy lub dłużej, jeśli wrogowie nadal otrzymują obrażenia. Ma silną kontrolę i mapy ładunku, w których konieczne są bójki.
Pobyt
Sojourn został dodany jako pierwszy nowy bohater Overwatch 2. Jest bardzo podobnym bohaterem do żołnierza: 76, dlatego jest łatwa do nauczenia się, ale trudna do opanowania. .
Jej E uruchamia Kulę, która po lądowaniu tworzy obszar, który warczy i uszkadza wrogów, jej zmiana sprawia, że zjeżdża dość daleko z opcjonalnym dużym skokiem na końcu, podczas gdy jej ULT pozwala jej spamować laser kliknięcia prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem myszy.
Echo [obrażenia]
Echo dodano w sezonie 21 jako nowy bohater DPS. Na PTR była zdecydowanie najsilniejszą DPS, ale zrównoważona po przyjeździe na serwery na żywo. Echo to postać o wysokiej mobilności, która koncentruje się na radzeniu sobie z uszkodzeniem serii, a jednocześnie ogólnie mobilność. Jej zdolność do ślizgania się pozwala jej podobnie ślizgać się z miłosierdziem, ale w bardziej paralotni. Jej główny ogień Tri-Shot strzela 3 małe shurikens, które nie zadaje wielu szkód, ale są przestrzenne i są istotną częścią jej kombinacji.
Jej lepkie bomby są ogniem typu siwetki, który sprawia, że bomby przyklejają się do wroga lub powierzchni, gdy do niego dotrą i eksplodują wkrótce, lądowanie wszystkich sześciu z nich zadają niesamowite obrażenia. Jej wiązka skupienia pozwala jej wkrótce skierować wiązkę, która zadaje wiele szkód, gdy cel jest poniżej 50% i jest najczęściej używany do wykończenia ludzi. Wreszcie, jej ostateczny powiela się postać wroga i przekształca echo w nich, umożliwiając im dostęp do pełnego zestawu. Przeczytaj więcej na temat Echo w naszym przewodniku ECHO.
Sigma to zbiornik typu barierowy, który widzieliśmy wcześniej w Overwatch, jednak nie w tym kształcie. Jego główne hiperspheres pozwalają mu strzelać do dwóch kulek podobnych do kuli Zen. Jego eksperymentalną barierą jest jego kluczowa zdolność, jest to ściana tarcza o pojemności 1500 KM, która po umieszczeniu, powoli skrępuje się do przodu, aż do zniszczenia lub nie dotrze do ściany, lub oczywiście anulowana przez Sigma. Akrecja to jego druga zdolność szkodliwa, która pozwala Sigma na zbieranie skał i rzucanie ich na kogoś, kto zadaje niewielkie obrażenia i oszałamiając przez krótki czas. Jego kinetyczne uścisk to jego druga zdolność obronna, która projektuje tarczę przed Sigma i pochłania 40% szkód przekształcających ją w swoją osobistą tarczę. Wreszcie, jego ostateczny grawitacyjny strumień pozwala Sigma latać w powietrzu i zaznaczyć okrągły obszar na ziemi, a następnie podnosić wrogów, którzy zostali złapani w powietrzu i zatrzaskują je w podłogę. Zadawają niewielkie obrażenia, ale potem 50% maksymalnie HP, kiedy uderzają w ziemię. Więcej o Sigmie w naszym przewodniku Sigma.
Baptiste [wsparcie]
Baptiste jest uzdrowicielem, który jest zdolny do utrzymania i uzdrawiania pęknięcia. Jego biotyczna wyrzutnia może uszkodzić wrogów lub leczyć sojuszników, bardzo satysfakcjonujące dla wykwalifikowanych graczy. Jego regeneracyjny wybuch leczy zarówno siebie, jak i swoich pobliskich kolegów z drużyny, podczas gdy jego pola nieśmiertelności uniemożliwia jego sojusznikom umieranie, jeśli są dobrze umieszczone i nie zniszczone przez wrogów. Wreszcie jego macierz wzmacniania stanowi ogromną okazję dla dobrze skoordynowanych drużyn do wyświetlania szalonych szkód i wygrania walk drużynowych.
Ashe [uszkodzenie]
Ashe jest bohaterem Hitscan podobnym do Cassidy, ale także podobny do wdowy. To jest jak Cassidy z większym pistoletem, jeśli mnie dostaniesz. Jest lepsza w średnim zasięgu niż Cassidy i mniej krucha niż wdowa, więc tak jak bohater średniej klasy. Jej podstawa zwana Viper wyświetla zaporę pojedynczych strzałów, jednocześnie zwiększając precyzję, ale spowalnia szybkość pożaru. Jej trenera pozwala jej zapukać wrogów lub powalić się do tyłu, aby powstrzymać wrogów lub zmienić pozycję podobną do boopa Lucio. Jej dynamit, który rzuca i przykleja się do czegoś, co bezpośrednio + w czasie obrażeń. Wreszcie, jej ostateczny Bob odradza dużego robota, który jej licytuje.
Wrecking Ball [Tank]
Wrecking Ball miał ciężki start, ale po tym, jak ludzie nauczyli się z nim grać, jest w znacznie lepszym miejscu. Koncentruje się na wyparciu drużyny wroga i tworzeniu przestrzeni, która jest koniecznością w Overwatch 2. Jednak aby być z nim dobrym, musisz go bardzo dobrze znać i mapę, na której grasz.
Zasadniczo cały jego zestaw obraca się wokół niego, zamieniając się w piłkę, biegnąc super szybko, a następnie kołysząc się i wypierając wrogów. Ponadto ma zdolność pola minę i Piledriver w celu pewnych szkód i kontroli tłumu.
Brigitte [wsparcie]
Brigitte koncentruje się na obronie sojuszniczych squishies i linii zaplecza z jej pakietami naprawcze i inspirująca, które leczy sojuszników w zasięgu, gdy uderza wrogów, którzy przypuszczalnie ich nurkują. Aby to działać, jej stożek w zwarciu jest większy niż inni bohaterowie, aby mogła łatwo uderzyć więcej ludzi jednocześnie. Ma również strzał z bata, aby rzucić i zapalić wrogów oraz tarczę barierową, której może użyć, aby się chronić i ładować wrogów. Na koniec jej ostateczny rajd, który zapewnia zbroję pobliskim sojusznikom i sprawia, że porusza się szybciej.
Moira [wsparcie]
Moira jest uzdrowicielką hybrydową, która jest zdolna do gojenia i zadawania przyzwoitych uszkodzeń. Jej podstawowym jest wyleczenie lewego kliknięcia lub wiązka obrażeń prawym przyciskiem prawym przyciskiem myszy, która przechodzi przez sojuszników i wrogów. Jej biotyczne złapanie siebie leczy ją, gdy uszkadza wrogów.
Jej biotyczna kula to sprężysta kula, którą można albo wysłać jako uzdrowienie między sojusznikami lub szkodliwe zdolności między wrogami. Jej zanik pozwala jej szybkiego teleportacji, a na koniec jej ostateczna koalescencja to duża wiązka, która leczy sojuszników, które uderza i przechodzi, jednocześnie zadając obrażenia wrogom, jak zaawansowany pierwotny ogień.
Doomfist [uszkodzenie]
Doomfist jest wielkim, angażującym bohaterem, który jest w stanie solo zabijać squishiesa, gdy widzi dobrą okazję i odłączając się po zrobieniu tego. Jego główna armatnia dłoni ognia pozwala mu zadawać przyzwoite obrażenia, jego rosnący górny wyrzuca obrażenia + powala wroga w powietrze, podczas gdy jego sejsmiczny trzask pozwala mu rzucić się i zadawać obrażenia aoe, jednocześnie powalając ludzi. Doomfist jest grany przez kombinację wszystkich tych umiejętności. Wreszcie, jego ostateczny, meteor.
Lucio [wsparcie]
Lucio zawsze był dobrym uzdrowicielem i był z nami od czasu premiery Overwatch. Jego zestaw jest po prostu dobry, więc jest dobry wybór i dobrze umieszczony na liście poziomów przez większość czasu. Jego pasywne pozwala mu jeździć na ścianach, aby poruszać się szybciej, jego głównym ogniem jest wzmacniacz Sonica o niskim obrażenia twojego zespołu.
Crossfade pozwala Lucio zmienić swoją aurę na uzdrowienie swojego zespołu lub zapewnienie im zwiększenia prędkości. Amp It Up jest umiejętnością, która wzmacnia efekt Crossfade, wreszcie jego ostateczna barier dźwiękowa po krótkim czasie obsady, zapewniając sojusznikom w zakresie tymczasowej tarczy.
Reinhardt [Tank]
Reinhardt jest również z nami od czasu premiery Overwatch 1 i jest oczywiście dobry wybór, oczywiście w zależności od meta. Reinhardt jest głównym czołgiem z zadaniem ochrony swojego zespołu i stworzenia dla nich miejsca. Wykonuje to przez swoją walkę w walce o obrażenia w szerokim łuku, karając każdego, kto się zbliża, jego pole barierowe ustawia go z przednią tarczą, w której twój zespół może się ukryć.
Jego ładunek pozwala mu szybko szarżować do przodu, przypinając każdemu na drodze i rozbijając ich w pierwszą przeszkodę. Jego strajk pożarowy jest zdolnością dalekiego zasięgu, która może zadawać obrażenia, a na koniec jego ostateczne ogłuszające ogłuszenie ziemi i uszkadza wszystkich wrogów w zasięgu i ustawia ich dla twojej drużyny.
Junkrat [obrażenia]
Junkrat specjalizuje się w Poke, strefie i ciężkich obrażeniach po ochronie. . Jego główny ogień, Frag Launcher pozwala mu spamować granaty na wrogów, podczas gdy jego kopalnia wstrząsu mózgu zadaje obrażenia i napędza ten, jeśli Junkrat napędza siebie, oczywiście nie otrzyma obrażeń. Jego stalowa pułapka zaciska się na wrogu, który jest zbyt blisko niego i oszałamia. Wreszcie, jego ostateczna opona RIP pozwala mu zmotoryzować dużą oponę i kontrolować ją podczas kierowania z miejsca aktywacji, a następnie może ją zdetonezować, zadaje ciężkie obrażenia wrogom. Opona może zostać zniszczona, a Junkrat musi uważać, aby nie zostać zabita podczas kierowania opony.
Wdowmaker [uszkodzenie]
Wdowmaker jest bohaterem snajperskim, który koncentruje się na pozyskiwaniu wrogów z daleka. Jej podstawowym jest snajper, który zwraca się do automatycznej broni, jeśli wróg jest zbyt blisko. Jej chwytanie haczyka pozwala jej strzelać do kabla na miejsce, a następnie przyciągnąć się tam, aby szybko się przenieść. Jej jad kopalnia eksploduje, gdy wrogowy nadejdzie na to, zatruwając ich w celu umiarkowanego obrażeń i uniemożliwiając minimapie wdowmakera. Wreszcie, jej ostateczna infra-pright pozwala jej i jej zespołowi przejrzeć ściany, również oznaczając wszystkich wrogów w kolorze czerwonym, aby ułatwić celowanie. Jest super wrażliwa, więc musi zawsze dobrze pozycjonować i zachować ostrożność, ponieważ kiedy zostaje złapana, gra dla niej. Bohater wysokiego ryzyka wysokiego nagrody.
Nasz zespół wzmacniający Overwatch 2 uwielbia grać w Cassidy ze względu na jego wysokie obrażenia na pojedynczych celach, jednak jest jak wdowmaker, wysoko ryzykowny bohater. Jego głównym ogniem jest rewolwer o wysokich obrażenia. Jego rolka bojowa pozwala mu rzucić się w pożądanym kierunku i ponownie załadować pistolet. Jego flashbang pozwala mu szybko rzucić granat flash na wroga oszałamiającego ich na krótko, pozwalając mu rozrywać ich zabić.
Wreszcie, jego ostateczny Deadeye sprawia, że stoi w miejscu i zaczyna skanować wrogów, w których gra zamyka się na wrogach w zasięgu wzroku dla gracza i zaczyna gromadzić obrażenia, im dłużej pozostaniesz w najwyższym poziomie, tym więcej obrażeń wyrządzasz , pozwalając ci na jeden strzał nawet czołgi, jeśli pozostaniesz w nim wystarczająco długo. Jesteś jednak bardzo narażony i skłonny do przerwania lub zabicia.
Żniwiarz [uszkodzenie]
Żniwiarz to flanker, który może zarówno wybierać na squishies i czołgi. Kiedy Reaper walczy, zwykle nie jest to długa walka, albo wygrywa, albo przegra szybko.
Jego głównym ogniem są jego dwie słynne strzelby, które również go leczą podczas strzelania z powodu jego pasywnego, który sprawia, że leczy się za 30% wyrządzonych szkód. Jego forma upioru sprawia, że wchodzi do formy cienia przez kilka sekund, czyniąc go odpornym na uszkodzenia lub kontrolę tłumu, zwykle używaną do ucieczki lub zmiany położenia.
Jego krok cienia pozwala mu teleportować się do pożądanego miejsca w odległości 35 metrów, czy to w górę, czy w dół, do przodu, czy z tyłu. .
Sombra [uszkodzenie]
Sombra to także flanka, która koncentruje się na ustawianiu zabójstw dla swojej drużyny. Jej pasywny oportunistka sprawia, że widzi wrogów niskich HP przez ściany. Jej podstawowa pistolet pistoletu strażniczego zadaje obrażenia w krótkim zasięgu, podczas gdy jej zdolność hackowania sprawia, że zhakowany wrog nie jest w stanie użyć żadnych umiejętności, co czyni je łatwym celem. Jej zdolność ukrycia pozwala jej stać się niewidoczna, chyba że ma 2 metry lub mniej od wroga, pozwalając jej łatwo przenieść się lub flankować. Jej translokator pozwala jej rzucić urządzenie, a następnie teleportować się z powrotem do niego, gdy ponownie naciska klucz. Wreszcie, jej EMP Ultimate robi włamanie się do wszystkich w promieniu wybuchu. Sombra wymaga dobrego gracza do kontrolowania jej i drużyny, aby z nią grać.
Miłosierdzie [wsparcie]
Miłosierdzie pochodzi z oryginalnego listy Overwatch 1 i często świetny wybór wsparcia, który już prawie wszyscy wiedzą, jak grać. Jej pasywna sprawia, że leczy się automatycznie, gdy nie bierze obrażeń. Może także unosić się w powietrzu, zamiast po prostu upadać. Jej pierwotny ogień tworzy wiązkę leczniczą, która blokuje się na wroga, lub wtórny ogień pozwala jej kierować tą samą wiązką, ale ten wzmacnia ich obrażenia.
Jej zdolność aniołów stróża powoduje, że napędza się w kierunku docelowego sojusznika i dotrze do nich, niezależnie od tego, czy są na ziemi, czy w powietrzu. Ta umiejętność umożliwia słynny duet Farmercy Mercy and Pharah. Wreszcie, jej zdolność do zmartwychwstania pozwala miłosierdzie na wskrzeszenie przyjaznego celu.
D.Va [czołg]
D.VA unosi się nieco na liście poziomów ze względu na buffy i nerfy. Jej wyrzucenie! Bilność sprawia, że wyjście jest na mech i gra jako kuszące „kochanie D.Va ”, który ma główny laser pożarowy, dopóki nie wejdzie do mecha. Jej armaty fuzyjne są głównym ogniem D.VA podczas pobytu w Mech i Matrix Obrony projektuje tarczę przed D.VA, która blokuje pociski, takie jak pociski lub rakiety. Poletni pozwalają jej szybko odwrócić się w rakietach i poruszać się w pożądanym kierunku, pukając do wrogów na ścieżce. Jej mikro pociski sprawiają, że d.VA strzelaj do buli pocisków zajmujących się umiarkowanymi uszkodzeniem. Wreszcie, jej ostateczny samozniszczenie daje D.Va wyrzucają z mecha, podczas gdy mech staje się bomką tykającą, która eksploduje po 3 sekundach, zadając ciężkie obrażenia wrogom.
Winston [Tank]
Winston był podstawą od czasu premiery Overwatch 1, ale także przesuwa się z poziomu 1 do najniższego poziomu z powodu wzmacniaczy, nerfów i metali. . . Jego pakiet skoku pozwala mu wskoczyć do przodu w powietrzu w pożądanej odległości, w ten sposób zamykając dużą odstęp. Jego projektor barierowy tworzy kopułę, która chroni każdego w środku, dopóki nie zostanie zniszczony. I wreszcie, jego pierwotna wściekłość sprawia, że w super małpie z silnymi atakami w zwarciu i dużą ilością HP. Niezależnie od swojego ogromnego hitbox, Winston jest często świetny wybór, szczególnie dla nowych graczy.
Genji [uszkodzenie]
Genji jest z nami od czasu premiery i zawsze był mechanicznie trudnym bohaterem do gry. Ma szalony potencjał boków i pęknięcia szkód, jego wysoka mobilność czyni go prawdziwym wszechstronnym ninja, jednak jeśli nie jesteś z nim wykwalifikowany, po prostu często ukarasz się i niewiele zrobisz. Jego pasywne pozwala mu wspinać się po ścianach i podwójnie skok, jego zdolność Shuriken rzuca trzy shurikeny we wzór wybuchu lub może zrobić to samo, ale w szerszym spreadu, w zależności od jego bramki. Jego szybki strajk pozwala mu rzucić się do przodu i pocisnąć wrogów po drodze, jeśli podniesie zabójstwo, czas odnowienia resetuje.
Jego odchylenie pozwala mu odchylić wszelkie zdolności pociskowe i odesłać je z powrotem w kierunku Genji. Wreszcie, jego Smokoblade Ultimate pozwala mu spamować miecz do 7 razy i zadać ogromne obrażenia.
Hanzo [uszkodzenie]
Hanzo ma wyższą kapitan umiejętności niż inne, które znajdziesz w jego konkretnej kategorii. Hanzo może również wspinać się na ścianę, tak jak jego brat Genji. . Jego dźwiękowa strzała strzela strzałem, która ma sonar, gdy strzała ląduje i wróg jest w zasięgu sonaru, mrugnie na minimapie, może również przykleić strzałę wrogu, który nie ma go, aż wygasa. Jego longe pozwala mu podwoić się w powietrzu w połowie i zmienić kierunek w razie potrzeby, aby mógł się przenieść. Wreszcie, jego zdolność dragonstrike pozwala mu przywołać ogromnego smoka, który podróżuje w pożądanym kierunku przez ściany i zadawać ogromne obrażenia każdemu, kto zostaje przez nią trafiony tak długo, jak się w nim stoją.
Mei [obrażenia]
Mei to ta irytująca postać z mnóstwem kontroli tłumu. Jej endotermiczny blaster to jej główny ogień, który zadaje obrażenia i spowalnia wroga i wreszcie zamraża je, jeśli zostaną zastrzelone wystarczająco długo. Alternatywnie, może strzelać sople z 75 obrażeń za strzał, zwykle używane po zamrażaniu celu, a następnie strzały w głowę dla finiszera. Jej kriofreeze pozwala jej otaczać się blokiem lodu, lecząc się i będąc odpornym na uszkodzenie przez maksymalnie 4 sekundy. Jej lodowa ściana tworzy dużą ścianę lodową, która uniemożliwia wrogom przechodzenie przez nie zniszczenie lub wygasa. I wreszcie jej ostateczna zamieć, która robi to samo, co jej główny pistolet w okolicy.
Pharah [uszkodzenie]
Sama zdolność Pharah do niszczenia przeciwników z powietrza poprzez wyeliminowanie absurdalnej ilości obrażeń sprawia, że jest naprawdę solidnym wyborem na niektórych mapach. Jej ekstremalna mobilność pozwala jej poszukać sytuacji z góry, a następnie priorytetowo traktować najbardziej groźne zagrożenia dla twoich kolegów z drużyny. Jej odrzutowce pozwalają jej pozostać w powietrzu przez dłuższy czas i wykorzystywać swoje umiejętności. Jej wyrzutnia rakiet strzela rakiet, które zadaje wysokie obrażenia w promieniu, zwykle, gdy jest w powietrzu. Jej wstrząsający podmuch, który odrzuca wrogów, którzy zostają uderzone, a także odrzuca Pharah, które można wykorzystać jako narzędzie do repozycjonowania. Wreszcie, jej zapora Ultimate blokuje Pharah na miejscu i pada deszcz rakiet, które zadaje duże obrażenia.
Żołnierz: 76 [Obrażenia]
To tak kuszące, aby myśleć, że żołnierz: 76 to po prostu kolejny bohater run -and -gun na pierwszy rzut oka – i to nie jest wypadek, że jest pierwszą postacią, którą napotkasz podczas samouczka – a jednak wciąż jest wiele mistrzostwa, które należy zrobić tutaj niezależnie.
Jego główny karabin pożarowy zadaje duże obrażenia, jego rakiety helisy zadają przyzwoite obrażenia w niewielkim promieniu, a jego sprint przyspiesza go, aby mógł szybko przenieść się. Jego biotyczne pole pozwala mu sadzić małego emitera na ziemi i leczyć siebie i członków drużyny w małym zasięgu. Wreszcie, jego taktyczne cele blokują dla niego w zasadzie jak AIMBOT i skraca czas przeładowania.
Znacznik [uszkodzenie]
Tracer, jak dotąd najbardziej znany bohater Overwatch. Jest niezwykle fajna w grze, ale także bardzo trudna. Jej pistolety pulsowe to dwa auto pistolety, które zadają umiarkowane uszkodzenia w zależności od tego, jak dobrze celujesz. Jej zdolność mrugnięcia pozwala jej teleportować się poziomo do przodu w pożądanym kierunku, a znacznik może układać do trzech ładunków. Jej zdolność przypomnienia teleportuje ją w czasie w czasie 3 sekund, w tym jej pozycja i zdrowie podczas przeładowania broni. Na koniec jej ostateczna bomba pulsowa pozwala jej rzucić bombę i przykleić ją do wroga lub powierzchni, eksplodując po krótkim czasie.
Tracer często radykalnie porusza się po liście poziomów z powodu metatówek, nerf i buffów do niej, ponieważ nie jest łatwo ją zrównoważyć.
Roadhog [Tank]
Roadhog to masywny zbiornik z dużym solą zdrowotną. Jego złom jest jego głównym ogniem z umiarkowanymi uszkodzeniami, który ma dwa tryby ognia, jeden normalny i jeden, który strzela piłkę, która eksploduje dalej i uszkadza wrogów, używany w odległości do długiego do dalekiego zasięgu. Jego zdolność odetwardzania po prostu z czasem aktywuje samopukowanie na Roadhog. Jego charakterystyczna zdolność, łańcuch, jest tym, co go oddziela, może wystrzelić hak o 20 metrów, który zmaga się i przyciągnie wrogów do niego, ustawiając ich w celu zabicia w większości przypadków. .
Roadhog powinien być wybrany przez graczy pewnych swoich umiejętności haczyków. Jeśli nie jest pewien, sprawdź naszą jak najlepszy zbiornik w przewodniku Overwatch.
Symmetra [wsparcie]
Symmetra została przerobiona w przeszłości z powodu jej braku zestawu. Jej pierwotnym ogniem jest teraz belka dystansowa, która zadaje większe obrażenia, im dłużej się połączone jesteś. Alternatywnie może wystrzelić piłkę fotonową, która eksploduje w kontakcie. Po rozmieszczeniu jej wartarza zaczyna strzelać do wrogów i zmniejsza ich prędkość ruchu, może mieć trzy w danym momencie. Jej charakterystyczna zdolność, teleporter, pozwala jej ustawić wyjście i punkt wejścia teleportera, aby jej sojusznicy mogli szybko podróżować między nimi. Wreszcie, jej ostateczna bariera fotonów pozwala jej umieścić ogromną barierę na całej mapie, która zapobiega atakom i trwa przez 12 sekund.
Zarya [Tank]
Jako silny bohater czołgów, Zarya jest tak trudna jak solidne paznokcie i stanowi niesamowitą przeszkodę dla swojej drużyny wroga. Wszystko w jej krzykach czystej przeżywalności, od jej osobistej tarczy, która zapewnia ogromny wzmocnienie do jej zdrowia, po rozmieszczoną tarczę, która jest używana do utrzymania jej kolegów z drużyny nieco dłużej.
Jednak polega jednak na posiadaniu silnego głównego zawodnika czołgów w swojej drużynie, aby dać jej energię za pomocą przyjaznej tarczy i stworzyć przestrzeń dla jej uszkodzenia. Jeśli twoi koledzy z drużyny nie mogą tego zrobić, udaj się na moc Overwatch 2. Jej wynik obrażeń – w oparciu o obrażenia, które pochłaniają jej tarczę – nie jest też tak źle, zwłaszcza gdy bierzesz pod uwagę jej rolę w grze. Jej bariera cząstek, która ją chroni i przewidywana bariera, która chroni sojusznika, zwiększa jej energię, powodując, że ma większe obrażenia związane z jej pierwotnym ogniem i ładując jej ostateczny wzrost Graviton, który jest jednym z najpotężniejszych ultimates w grze, gdy wrogowie zostaną złapani na obszar Graviton, są one ciągle ciągnięte w środku, co ustawia je na zabójstwa.
Bastion [uszkodzenie]
Bastion jest żywym bohaterem wieżycy. Jego pasywne sprawia, że bierze 20% mniej szkód, gdy jest w trybie Sentry. W trybie Recon może poruszać się i wystrzeliwać umiarkowane obrażenia, podczas gdy jest stacjonarny w trybie Sentry, zadaje duże obrażenia za pomocą swojej kolejowej. Jego zdolność do samowystarczalności samolecza go przez 90 na sekundę przez maksymalnie 3 sekundy. Wreszcie, jego tryb czołgów aktywowany przez najwyższy umożliwia mu poruszanie się, a także strzelanie do dużych pocisków z piłki armatni.
Torbjorn [obrona]
Torbjorn jest bohaterem budowniczym, który ma podstawowy pistolet ognia z dwoma trybami ognia, co oczywiście nie jest jego głównym użytecznością. Jego zdolność do rozmieszczenia wieży to. Umożliwia Torjborn rozmieszczenie samozwańczej wieży, która automatycznie śledzi i strzela do wrogów. Jego zdolność do młotka kurza pozwala mu naprawić jego wieżyczki po uszkodzeniu, a w razie potrzeby może być używana jako broń w zwarciu. Jego zdolność do przeciążenia wzmacnia dodatkową zbroję i poprawia jego obrażenia, prędkość i przeładowanie. Wreszcie, jego ostateczny stopiony rdzeń, który tworzy pule stopionego żużla, które zadają ogromne trwałe uszkodzenia i zapobiega ich poruszaniu.
Zenyatta [wsparcie]
Zenyatta jest niesamowitym bohaterem uzdrowiciela, który wykorzystuje kule jako swoją główną mechanikę. Może rzucić kule zniszczenia, aby uszkodzić wrogów jako swój główny ogień, może rzucić pojedyncze lub w wzorze wybuchu. Jego kule harmonii są uzdrawiającymi kulami, rzuca jeden na sojusznika i automatycznie leczy się z czasem, aż straci linię wzroku lub rzuci ją na kogoś innego. Może także zrobić kulę niezgody, która działa tak samo jak leczenie, ale po prostu wzmacnia obrażenia zamiast gojenia. Wreszcie, jego ostateczna transcendencja sprawia, że Zen jest odporny na ogłumy, kontrolę tłumu i obrażenia podczas leczenia wszystkich sojuszników w promieniu 10 metrów.
Ana [wsparcie]
Ana jest bohaterem o wysokiej czapce z powodu polegania na ujęciach umiejętności w celu uzdrowienia, jednak kompensuje mocno, będąc bardzo satysfakcjonującym, jeśli dobrze grasz i wylądujesz w swoich umiejętnościach. Jej biotyczny ogień karabinowy albo leczy sojuszników, jeśli ich uderzysz, albo z czasem uszkadzasz wrogów, jeśli ich uderzysz. Jej sen gole śpi przez kilka sekund, ale pęka, jeśli ktoś je uszkodzi. Jej biotyczne granaty leczy sojuszników w obszarze lub szkodzą wrogom w obszarze, dotknięci sojusznicy stają się bardziej uzdrowieni przez krótki czas, podczas gdy wrogowie nie mogą zostać wyleczeni na ten sam czas trwania.
Wreszcie, jej ostateczny nano wzmacnia jeden sojusznik, który zadaje więcej obrażeń i bierze mniej obrażeń od źródeł wroga.
Orisa [czołg]
Orisa jest świetnym czołgiem, jednak często zostaje wypychana z meta. Jest jednym z czołgów barierowych. Jej pierwsza umiejętność, zatrzymana!, pozwala jej strzelać pociskiem, który można aktywować za pomocą tego samego guzika, a następnie przyciąga wrogów w kierunku środka promienia wybuchu. Jej fortyfy zmniejsza obrażenia, jakie wyrządza i nie może być kontrolowana przez tłum przez 4 sekundy. Jej bariera ochronna jest barierą stacjonarną, która blokuje pociski. Wreszcie, jej ostateczna doładowanie pozwala jej rzucić urządzenie, które zwiększa uszkodzenia sojuszników w zasięgu i linii wzroku.
Zamykające słowa
Dziękuję za przeczytanie naszego przewodnika. Daj nam znać, jeśli nie zgadzasz się z niczym lub potrzebna jest aktualizacja. Jeśli nadal chcesz profesjonalnej pomocy, oferujemy zwiększenie oceny umiejętności Overwatch Premium przez niektórych najlepszych graczy na świecie.
Udaj swoje gier OW 2 Placement, popraw o wysokim poziomie wygranych i rozpocznij swój sezon we właściwy sposób. 🙂
- Lista warstwowa OW 2
- Lista poziomu Overwatch 2
- Overwatch 2 najlepszych bohaterów
- OW 2 najlepszych bohaterów