Następne serca Iron 4 DLC ogłoszone w PDXCON REMIXED | Pcgamesn, co będzie następnym głównym DLC? |. Paradoks Interactive Forums
Co będzie następnym głównym DLC
Szczerze mówiąc, lepiej byłoby przerobić tych już dodanych. Radzieckie drzewo i paranoja są bardzo rozczarowujące i czekałem na to od wielu lat. I wiele wymówek, dlaczego zajęło to tak długo, a oczekiwanie nie było tego warte.
Następne serca Iron 4 DLC ogłoszone w PDXCON REMIXED
Nadchodzą kolejne serca Iron 4 DLC, a podczas remiksowanego programu otwierającego PDXCON Zwiastun został zrzucony z nazwą rozszerzenia. Z jakąś bombastyczną muzyką w stylu radzieckim, podwozie czołgów dla Armii Red Army T-34 i kartą tytułową z napisem „Brak kroków wstecz”, mówi nam wszystko i nic jednocześnie.
Wiemy, że nowe rozszerzenie gry strategicznej II wojny światowej wraz z towarzyszącym 1.11 Aktualizacja „Barbarossa” skupi się na poprawie wojny lądowej ze szczególnym naciskiem na front wschodni. Polska otrzymuje nową mapę drzewa ostrości, podobnie jak stany bałtyckie. System zaopatrzenia jest również remontowany. Związek Radziecki nie został już wcześniej wspomniany, ale dyrektor gry Dan Lind potwierdził na wystawie, że ZSRR w końcu również otrzymuje bardzo potrzebny przegląd.
Spośród wszystkich głównych narodów w Hearts of Iron IV, to ten, który miał najwięcej próśb graczy, a ten, który został ulepszony co najmniej w pięcioletnim biegu gry. Włochy to kolejny ważny naród, który również doznał zaniedbania, chociaż biorąc pod uwagę temat, byśmy byli zaskoczeni, gdyby przerób.
Oto zwiastun, więc możesz to zobaczyć sam:
ZSRR i Front Wschodni w ogóle znajdują się na plecach umysłów programisty od kilku lat. Rozmawiałem z nimi w 2019 r. – po ogłoszeniu oporu LA – o Rosji, a nawet wtedy chcieli na to spojrzeć, ale czuli, że potrzebują innych obszarów, zanim zajął się Sowietami.
Ponieważ jest to tylko zwiastun, nie ma wiadomości w oknie wydania. Drużyna Hearts of Iron 4 lubi jednak poświęcić swój czas, więc może to nie wydać w tym roku. W międzyczasie będziemy musieli mieć obsesję na punkcie czegoś innego.
Joe Robinson Strategy Games Miłoslik Joe był wcześniej redaktorem Wargamer i napisał o RPS. .
Network n Media zarabia prowizję od kwalifikujących się zakupów za pośrednictwem Amazon Associates i innych programów. W artykułach dołączamy linki partnerskie. Wyświetl warunki. Ceny prawidłowe w momencie publikacji.
Co będzie następnym głównym DLC?
Śledź razem z poniższym wideo, aby zobaczyć, jak zainstalować naszą witrynę jako aplikację internetową na ekranie głównym.
Notatka: Ta funkcja obecnie wymaga dostępu do witryny za pomocą wbudowanej przeglądarki Safari.
Zaktualizowaliśmy nasz kodeks postępowania społeczności. Przeczytaj nowe zasady forum, które są integralną częścią umowy użytkownika Paradox Interactive.
Używasz przeglądarki nieaktualnej. Może nie wyświetlać tego lub innych stron internetowych.
Powinieneś zaktualizować lub użyć alternatywnej przeglądarki.
Kayzer-i Anadolu
Prywatny
33 odznaki
Wiemy więc, że będzie skandynawski DLC, dobry. Jest mało prawdopodobne, że dwa małe DLC z rzędu, ale OK, południowoamerykańska DLC też może tuż potem. Ale co się wtedy stanie? Nie ma większego kraju do uwzględnienia w głównym DLC. Czy przerobią starsze drzewa?
Vin55
Pułkownik
56 odznak
7 listopada 2018 1.113 1.585
Muszą przerobić większość narodów aliantów, niektóre z nich są bardzo bratowe, a także Japonia i Niemcy potrzebują więcej miłości, a kraje, takie jak Belgia lub Norwegia, które walczyły na wojnie.
Timmysoboy
Kapitan
20 odznak
TBH, zapłaciłem za treść dla głównych narodów. Wolałbym po prostu widzieć drobne pakiety wiejskie, a PDX użył części tego funduszy, aby wyposażony w kierunki.
Poza tym nie jestem pewien, jaka główna mechanika gra wciąż potrzebuje, aby uzasadnić poważną ekspansję.
Minneapolis miał populację ~ 400 tys. W 1936 roku. Czas, aby to było miejskie?
Crecer13
Kapitan
Szczerze mówiąc, lepiej byłoby przerobić tych już dodanych. Radzieckie drzewo i paranoja są bardzo rozczarowujące i czekałem na to od wielu lat. I wiele wymówek, dlaczego zajęło to tak długo, a oczekiwanie nie było tego warte.
MRMCQUE
Fan kardynała Sarah
82 odznaki
W jednej z poprzednich dzienników deweloperów Arheo powiedział na przykład, że Austria może potencjalnie być głównym narodem dla DLC.
Więc moje prognozy to:
– kraje nordyckie
– Ameryka Południowa i
– Austria (potencjalnie dodanie Belgii i tym
– Ameryka Południowa II
Po i pomiędzy nimi można oczywiście być dalsze DLC lub pakiety treści przerabiające stare drzewa, takie jak te sojusznicze i Niemcy/Japonia. Również o Ameryce Południowej przypuszczam, że zostanie ona podzielona na dwie części, ale ostatecznie jest to oczywiście tylko czyste spekulacje. Mogliby to podzielić z powodu liczby małych narodów, albo pakują go w jeden duży chłopiec z wieloma wspólnymi drzewami ostrości z jednym, dzielonym drzewem dla byłych krajów Gran Kolumbia. I nie zapominajmy o Middle-America.
Zamierzam go prześladować i mieć obsesję na nim. I noś makijaż i sukienki i używaj jego skóry jako płaszcza, tak jak starożytny Irlandczyk.
Vin55
Pułkownik
56 odznak
7 listopada 2018 1.113 1.585
Cóż, Paradox sami złożył szkodę w dodaniu Szwajcarii przed Austrią w Szwajcarii jako jeden z niewielu neutralnych krajów, który nie zrobił nic innego, jak pomagać osiom ekonomicznie. Również Finnland powinien był zostać dodany w żadnym kroku, bankomat nigdy nie dołączają do Sowietów (co jest na lepsze, ponieważ sowieckie eko jest tak słabe, że nie ma dla nich nadziei, grał kilka razy, ale 10%towarów konsumpcyjnych Dla gównianego 5 -letniego planu jest do bani, jeszcze lepiej, że jako cara zachowywasz również te głupie debuffy, powinno być nowe drzewo dla neutralnej lub farzejnowej Rosji i wyciągnąć te towary konsumpcyjne). Nawet nie mają sensu, mam na myśli, że Stalin pozwolił ludziom głodować zamiast importować żywność.
Knyazsuvorov
Porucznik
Prawdopodobnie zrobią następujące w najnowszym DLC:
1. Adres Skandynawii, takie jak Norwegia, Szwecja, Dania, Finlandia z nowymi drzewami ostrości
Prawdopodobnie przetestowali niektóre z pojęć, które chcą tam zastosować w Szwajcarii. Zobaczysz więc podobną tendencję do zmian, z równoważeniem neutralności i bonusów do różnych frakcji, a także konkretnych bonusów do Winter Warfare dla Finlandii.
2. Wdrożyć projektanta artylerii lub wykonaj poważną przeróbkę artyleryjską. Obecnie artyleria jest nieistotna zarówno w formie SPG, jak i linii, i źle odchyliła się od rzeczywistości, podobnie jak w przypadku, w jaki czołgie były pre-NSB i Air Pre-BBA.
Podejrzewam, że mechanik przebijający jest również do tego kamieniem.
Prawdopodobnie zaoferują równowagę między „lekkimi, średnimi, ciężkimi” platformami artyleryjskiej, z opcjami maksymalizacji przeszywania lub miękkiego ataku podczas zarządzania IC. Maksymalizacja obu: prawdopodobnie doprowadziłoby do sytuacji podobnej do zbyt drogich projektów ciężkich zbiorników.
Najważniejsze pytanie brzmi, w jaki sposób poradzą sobie z prędkością: ciężarówki go nie wycinają, musiałyby włączyć ciągniki do kosztów artylerii. Lub być może po prostu rozdzielą ciągniki i pozwolą na „sparowanie” z armatami opartymi na ich ciągu w porównaniu z wagą podobną do tego, jak robią to z samolotami na silnikach.
3. Potencjalnie przerób samochody zmechanizowane i opancerzone. Próbowali NSB, ale mieli pewne problemy, które im zapobiegły.
4. Potencjalnie przerobione zmotoryzowane na większą głębokość, podobnie jak teraz pociągi.
5. Potencjalnie przerób firmy wsparcia. Chociaż tutaj jest bardzo niepewne, co mogą zrobić.
Lista życzeń:
1. Przeróbka branżowa.
Spraw, aby budowanie fabryk wojskowych od początku gry lub w branży zbrojenia w celu zapewnienia różnych bonusów (gospodarka cywilna: Najlepsze dla fabryk cywilnych, budownictwo cywilne, wczesna mobilizacja/częściowa mobilizacja: Najlepsze dla budowy fabryki wojskowej, gospodarki wojenne/Całkowita mobilizacja: najlepsza W celu wydajności produkcji/sprzętu do produkcji.
Wprowadź magazyn wartości, dla którego może się zdarzyć import/eksport. Obecne fabryki cywilne po prostu tego nie wycinaj.
2. Rynek broni. Pozwól na handel sprzętem na świadczenia, a nie bezpłatną leasing pożyczkowy.
3. Projektant sprzętu piechoty.
Pozwól specjalizować zestawy piechoty do ofensywnej/defensywnej, zarządzaj kosztami IC. Podobne do projektanta samolotu, zakładam.
Prawdopodobnie nadejdzie, ale w późniejszym DLC.
4. Ameryka Południowa DLC. Lokalne konflikty, potencjalni partyzanci odwracają uwagę USA od Europy (styl zimnej wojny). Prawdopodobnie obracają się wokół Paragwaju, Peru, Argentyny, Brazylii.
Ostatnia edytowana: 6 stycznia 2023
Szybko łowia
Kapitan
52 odznaki
Oczekiwam, że będzie DLC, który pozwoli Szwecji utworzyć federację nordycką, pozwala Danii lub Norwegii utworzyć imperium Morza Północnego, być może będzie kilka zabawnych odniesień do rzeczy, może będzie sposób na stworzenie Niedźwiedź król. Będzie też sześć absolutnie okropnych błędów, które nigdy nie zostaną w pełni rozwiązane, co pogarsza całe doświadczenie, podobnie jak problemy z nakładką mapy, które były w grze od co najmniej roku.
Następnie dostaniemy Hearts of Iron: Sunset Invasion, gdzie Brazylia i Argentyna łączą się, aby zdobyć masywne buffy i zaatakować Unię Europejską. Do tego czasu samoloty transportowe zostaną przeniesione do 5000 sc na skrzydło, dostarczając jedną setną punkcie zaopatrzenia przy maksymalnej wydajności. Doda także całą masę nowych modyfikatorów, które nic nie robią, takie jak Fort Defense Mod od inżynierów. AI będzie budować tylko piechotę rowerową, pływające porty i forty.
Krieber
Prywatny
35 odznak
Mam nadzieję, że to zrobią:
1. Scandinavian DLC: Norwegia, Szwecja, Finlandia, Dania (w tym. Islandia, Wyspa Faroe, Grenlandia) z nowymi drzewami ostrości
2. Niemcy i Japonia z zaktualizowanymi drzewami ostrości
3. South American DLC
Rozważ aktualizację Australii, Nowej Zelandii, Siam, Indii z aktualizacją drzew i wydarzeń
Ostatnia edytowana: 6 stycznia 2023
Marcelo r. R.
Feldmarszałek
10 odznak
26 marca 2019 2.740 2.318
Będzie też sześć absolutnie okropnych błędów, które nigdy nie zostaną w pełni rozwiązane, co pogarsza całe doświadczenie, podobnie jak problemy z nakładką mapy, które były w grze od co najmniej roku.
Nie może przegapić tradycyjnego błędu, w którym AI źle się zbiór linii frontu. sprawiając, że wielkie bitwy bezwartościowe, zwłaszcza operacja Barbarrosa.
Jeśli DLC tego nie ma, to nie był prawdziwy HOI4 DLC.
Szybko łowia
Kapitan
52 odznaki
Oooh, mam pomysł! Może mogliby zrobić scenariusz II wojny światowej.
SeekTruthfromfx
Szukaj prawdy z faktów
59 odznak
17 września 2013 2.130 3.219
Przewidywanie, co zrobią Paradox, zawsze jest grą kubka, a jeśli ktoś w Sztokholmie to czytał, bez wątpienia ma dobry chichot, jak my wszyscy się mylimy. Ale gryzę.
Pierwszym krokiem do mniejszego błędu jest oczywiście przeczytanie tego, co Arheo napisał o swoim planie bitewnym. Możliwe obszary mechaników są tam dość wyraźnie ustanowione: dyplomacja, rząd i polityka, gospodarka przemysłowa, odgrywanie ról (dostaliśmy część tego z medalami jednostkowymi BBA i dowódcami dywizji, tak!), I Wunderwaffen. To ostatnie wydaje mi się dość prawdopodobne, mimo że był to pomysł Podcata, a nie Arheo. Myślę, że sprzedałby się bardzo dobrze, a potencjał szalonych strumieni z helikopterami, rakietami i lodowymi lotniskowcami spodobałby się marketingowi PDX.
Jestem dość pewny, że nie dostaniemy innego projektanta (tempo @KnyazSuvorov). Jestem z nich bardzo zadowolony (projektant statku to moja ulubiona funkcja w HOI4). Ale fora pokazują, że niektórzy gracze (zwłaszcza społeczność wieloosobowa) nie są wielkimi fanami projektantów, ponieważ ten poziom szczegółowości nie pasuje do stylu gry, który próbuje zakończyć całą drugą wojnę światową w jeden wieczór. Chociaż przypuszczalnie są nakrętki i kujony artyleryjskie, które by się to podobały, projektowanie karabinów i artyleryjskich wydaje się bardziej Czarny lód terytorium niż centralny element popularnego ekspansji i nie zgadza się z określonymi planami Arheo.
Odwracając się od tego będzie Przydarzy się temu powinien, Myślę, że rząd, ideologia i polityka byłyby najlepszym wyborem do następnej ekspansji. Pliki na grę zawierają wiele dowodów na to, że pierwotna intencja przed uruchomieniem miała mieć bardziej szczegółowy system polityczny, ponieważ istnieją odniesienia do sub-ideologii (e.G. monarchizm) czterech ideologii, które są obecnie używane w grze. Ponieważ zabrakło im czasu na wdrożenie kompleksowego systemu, skończyliśmy z unikalnymi, doraźnie Mechanizmy polityczne dla różnych krajów w DLC. Więc USA mają Kongres, ale nikt inny. Dokładnie rozwinięty system ideologiczny jest już dawno spóźniony. Wyzwanie polega na tym, że oznaczałoby to wdrożenie go we wszystkich istniejących narodach smakowych z setkami krajowych celów. Ale zespół HOI4 był już skłonny dokonać tego rodzaju ogromnych poprawek dla innych systemów (e.G. Zamówienia marynarki wojennej bitwy i dodawania kolei do prowincji), więc myślę, że można to zrobić. I im szybciej, tym lepiej, ponieważ każdy możliwy DLC będzie obejmował narody smakowe z treściami politycznymi, więc „zadłużenie treści” (analogicznie z „długiem technicznym”) po prostu wzrośnie coraz większe i większe.
Oprócz funkcji każde rozszerzenie zawiera smak poszczególnych narodów. Zgadzam się ze wszystkimi, którzy oczekują nordyckiej pakietu smaku, ponieważ otrzymaliśmy mocne wskazówki (jeśli nie faktyczna obietnica?) takiej treści podczas oburzenia forum, gdy NSB nie, erm, tak fiński, jak się spodziewaliśmy. Być może nordycy będą centrum dużego DLC, ale zgadzam się, że Finlandia, Szwecja, Norwegia i Dania będą miały odpowiedni rozmiar pakietu treści (i prawdopodobnie będzie dobrze sprzedał się tylko z treści wojny zimowej). @krieber może być nieco optymistycznie likwida. Mam nadzieję, że meme treść niedźwiedzi polarnych Jana Mayena będzie ograniczona do jednego skupienia w Norwegii zamiast całego drzewa jaj wielkanocnego.
Oznacza to, że narody smakowe do następnego rozszerzenia (główne DLC) byłyby gdzie indziej. Afaik jedyną wskazówką, jaką mieliśmy, jest Austria (h/t @mrmcque), ale to mnie zagadka. Polityka polegała na posiadaniu sąsiadów geograficznych, ponieważ nabywcy nie lubili braku interakcji między narodami TFV. Ale wszyscy sąsiedzi Austrii zostali już objęci i nie widzę, jak masz dobre austriackie drzewo bez dużej interakcji z tymi sąsiadami, co oznacza ponowne powtórzenie tych drzew bez dodatkowych dochodów. Może @mrmcque ma rację i będzie pakiet europejski nieletnich (Austria, Belgia, Irlandia??) Ale szczerze mówiąc, nie wydaje mi się to przekonująca propozycja marketingowa dla rozszerzenia 20 €.
Nie sądzę, żeby wrócili i zmienili którykolwiek z głównych kierunków w innym DLC, tempo @krieber. Ja i inni zapłaciłem już za wzmocnione niemieckie i japońskie drzewa NF (w Budzenie tygrysa) więc nie byłoby pod wrażeniem poproszenia o ponowne zapłacenie za tę samą treść. A posiadanie treści jednego narodu rozłożonego na dwa płatne DLC wydaje się przepisem na katastrofę (więcej kombinacji = więcej błędów). I to nie jest tak, jakby którykolwiek z głównych treści brakowało treści. Spodziewałbym się, że trochę się uprawia (i ustawianie błędów, zawsze są błędy do naprawy w Hoi4) w darmowych łatach, ale nie w DLC.
Niektóre część Ameryki Południowej lub na środkowym i Bliskim Wschodzie wydawałaby się prawdopodobna, ale kto wie. Bardzo chciałbym zobaczyć ekspansję morską Azji Południowo -Wschodniej (e.G. Dei/Indonesia, Malaya-Singapore, Filipiny, Borneo Minors). I dobrze pasowałoby do DLC polityki i ideologii, ponieważ obecny system naprawdę słabo mapuje konteksty kolonialne i postkolonialne (jak wyjaśniam w tym długim poście o lepszym systemie ideologii). Ale Azja Południowo -Wschodnia jest prawdopodobnie trudniejsza do sprzedaży niż Ameryka Południowa lub Środkowy i Bliski Wschód, więc mało prawdopodobne, że będzie następny, niestety.
Ostatnia edytowana: 6 stycznia 2023
Moja nazwa użytkownika jest najbliższa, na jaką pozwala forum Szukaj prawdy z faktów lub w mandaryńskim: 实事求 是
Krieber
Prywatny
35 odznak
Przewidywanie, co zrobią Paradox, zawsze jest grą kubka, a jeśli ktoś w Sztokholmie to czytał, bez wątpienia ma dobry chichot, jak my wszyscy się mylimy. Ale gryzę.
Pierwszym krokiem do mniejszego błędu jest oczywiście przeczytanie tego, co Arheo napisał o swoim planie bitewnym. Możliwe obszary mechaników są tam dość wyraźnie ustanowione: dyplomacja, rząd i polityka, gospodarka przemysłowa, odgrywanie ról (dostaliśmy część tego z medalami jednostkowymi BBA i dowódcami dywizji, tak!), I Wunderwaffen. To ostatnie wydaje mi się dość prawdopodobne, mimo że był to pomysł Podcata, a nie Arheo. Myślę, że sprzedałby się bardzo dobrze, a potencjał szalonych strumieni z helikopterami, rakietami i lodowymi lotniskowcami spodobałby się marketingowi PDX.
Jestem dość pewny, że nie dostaniemy innego projektanta (tempo @KnyazSuvorov). Jestem z nich bardzo zadowolony (projektant statku to moja ulubiona funkcja w HOI4). Ale fora pokazują, że niektórzy gracze (zwłaszcza społeczność wieloosobowa) nie są wielkimi fanami projektantów, ponieważ ten poziom szczegółowości nie pasuje do stylu gry, który próbuje zakończyć całą drugą wojnę światową w jeden wieczór. Chociaż przypuszczalnie są nakrętki i kujony artyleryjskie, które by się to podobały, projektowanie karabinów i artyleryjskich wydaje się bardziej Czarny lód terytorium niż centralny element popularnego ekspansji i nie zgadza się z określonymi planami Arheo.
Odwracając się od tego będzie Przydarzy się temu powinien, Myślę, że rząd, ideologia i polityka byłyby najlepszym wyborem do następnej ekspansji. Pliki na grę zawierają wiele dowodów na to, że pierwotna intencja przed uruchomieniem miała mieć bardziej szczegółowy system polityczny, ponieważ istnieją odniesienia do sub-ideologii (e.G. monarchizm) czterech ideologii, które są obecnie używane w grze. Ponieważ zabrakło im czasu na wdrożenie kompleksowego systemu, skończyliśmy z unikalnymi, doraźnie Mechanizmy polityczne dla różnych krajów w DLC. Więc USA mają Kongres, ale nikt inny. Dokładnie rozwinięty system ideologiczny jest już dawno spóźniony. Wyzwanie polega na tym, że oznaczałoby to wdrożenie go we wszystkich istniejących narodach smakowych z setkami krajowych celów. Ale zespół HOI4 był już skłonny dokonać tego rodzaju ogromnych poprawek dla innych systemów (e.G. Zamówienia marynarki wojennej bitwy i dodawania kolei do prowincji), więc myślę, że można to zrobić. I im szybciej, tym lepiej, ponieważ każdy możliwy DLC będzie obejmował narody smakowe z treściami politycznymi, więc „zadłużenie treści” (analogicznie z „długiem technicznym”) po prostu wzrośnie coraz większe i większe.
Oprócz funkcji każde rozszerzenie zawiera smak poszczególnych narodów. Zgadzam się ze wszystkimi, którzy oczekują nordyckiej pakietu smaku, ponieważ otrzymaliśmy mocne wskazówki (jeśli nie faktyczna obietnica?) takiej treści podczas oburzenia forum, gdy NSB nie, erm, tak fiński, jak się spodziewaliśmy. Być może nordycy będą centrum dużego DLC, ale zgadzam się, że Finlandia, Szwecja, Norwegia i Dania będą miały odpowiedni rozmiar pakietu treści (i prawdopodobnie będzie dobrze sprzedał się tylko z treści wojny zimowej). @krieber może być nieco optymistycznie likwida. Mam nadzieję, że meme treść niedźwiedzi polarnych Jana Mayena będzie ograniczona do jednego skupienia w Norwegii zamiast całego drzewa jaj wielkanocnego.
Oznacza to, że narody smakowe do następnego rozszerzenia (główne DLC) byłyby gdzie indziej. Afaik jedyną wskazówką, jaką mieliśmy, jest Austria (h/t @mrmcque), ale to mnie zagadka. Polityka polegała na posiadaniu sąsiadów geograficznych, ponieważ nabywcy nie lubili braku interakcji między narodami TFV. Ale wszyscy sąsiedzi Austrii zostali już objęci i nie widzę, jak masz dobre austriackie drzewo bez dużej interakcji z tymi sąsiadami, co oznacza ponowne powtórzenie tych drzew bez dodatkowych dochodów. Może @mrmcque ma rację i będzie pakiet europejski nieletnich (Austria, Belgia, Irlandia??) Ale szczerze mówiąc, nie wydaje mi się to przekonująca propozycja marketingowa dla rozszerzenia 20 €.
Nie sądzę, żeby wrócili i zmienili którykolwiek z głównych kierunków w innym DLC, tempo @krieber. Ja i inni zapłaciłem już za wzmocnione niemieckie i japońskie drzewa NF (w Budzenie tygrysa) więc nie byłoby pod wrażeniem poproszenia o ponowne zapłacenie za tę samą treść. A posiadanie treści jednego narodu rozłożonego na dwa płatne DLC wydaje się przepisem na katastrofę (więcej kombinacji = więcej błędów). I to nie jest tak, jakby którykolwiek z głównych treści brakowało treści. Spodziewałbym się, że trochę się uprawia (i ustawianie błędów, zawsze są błędy do naprawy w Hoi4) w darmowych łatach, ale nie w DLC.
Niektóre część Ameryki Południowej lub na środkowym i Bliskim Wschodzie wydawałaby się prawdopodobna, ale kto wie. Bardzo chciałbym zobaczyć ekspansję morską Azji Południowo -Wschodniej (e.G. Dei/Indonesia, Malaya-Singapore, Filipiny, Borneo Minors). I dobrze pasowałoby do DLC polityki i ideologii, ponieważ obecny system naprawdę słabo mapuje konteksty kolonialne i postkolonialne (jak wyjaśniam w tym długim poście o lepszym systemie ideologii). Ale Azja Południowo -Wschodnia jest prawdopodobnie trudniejsza do sprzedaży niż Ameryka Południowa lub Środkowy i Bliski Wschód, więc mało prawdopodobne, że będzie następny, niestety.
Jeśli chodzi o Islandię i Grenlandię, byłoby oczywiście częścią duńskiego drzewa ostrości, ponieważ są częścią Danii. Stacje pogodowe odegrały ważną rolę w wojnie w Europie. Kupowane w Wielkiej Brytanii Islandia i Wyspy Faroe (to ta operacja w brytyjskim drzewie ogniskowym lub jako wydarzenie?), a Niemcy miały planowanie Islandii (tę operację można było dodać do Ger Focus Tree). Grenlandia była przez nas zajęta. Duńczycy fascy mogliby sprzedać Grenlandię USA lub Wielkiej Brytanii, gdyby Dania była neutralna i nie zajęta przez Ger. Można to wprowadzić w duńskie drzewo ostrości.
Tak więc, ponieważ wcześniej zapłaciłeś za aktualizację Niemiec i Japonii, nie chcesz płacić ponownie, aby mieć większe doświadczenie. Czy kupiłeś NSB lub BBA? Możesz argumentować, że już zapłaciłeś za RUS i ITA Focus Trees, kiedy Bouth Hoi4. Niemcy i Japonia muszą aktualizować swoje drzewa ostrości. Jak mieli przewagę przed i na początku wojny, muszą być dla nich więcej możliwości w drzewie fokusowym, a może także na wydarzeniach. To może oczywiście być częścią jednego lub dwóch DLC, a nie jako główny DLC, zgadzam się.