Nekravol – The Doom Wiki AT, Doom Eternal Nekravol kolekcjonerski: wszystkie tajemnice w dziesiątej misji | Rock Paper strzelba
Doom Eternal Nekravol kolekcjonerski: wszystkie tajemnice w dziesiątej misji
Nekravol to Titanic Hell City, określane zarówno jako fabryka, jak i forteca. Koncentruje się wokół cytadeli, która odgrywa bardzo ważną rolę: tworzenie argentowej energii dla Urdaka.
Nekravol
Nekravol jest dziesiątym poziomem zagłady wiecznej. Po odzyskaniu tygla z Taras Nabad, Zabójca Zagłada przemieszcza się do Nekravolu, zamierzając wykorzystać jego argentowy nadajnik energii, aby dotrzeć do Urdaka i powstrzymać Khan Maykr przed wskrzeszeniem ikony grzechu. Nekravol jest faktycznie podzielony na dwie części – pierwsza część widzi pogromcy uzyskiwania dostępu do cytadeli Nekravola i przemierzającego jej niższe poziomy, podczas gdy druga część widzi wspinanie się na szczyt obiektu, aby dotrzeć do nadajnika.
Ten poziom jest punktem bez powrotu – po wprowadzeniu do niego Slipgate, fortecy zagłady nie można uzyskać ponownie, dopóki nie gram.
„Ze tyglalnym ostrzem od nowa, zaczynasz swoją podróż do Niebiańskiego królestwa Khana Maykra, aby powstrzymać ją od uzyskania pełnej kontroli nad smuringową ikoną grzechu. Aby dotrzeć do świata Maykr, musisz przejść przez Nekravol, miasto przeklęte. U podstaw Nekravol wieże przeklętą cytadelę, w której ludzkie dusze są sortowane, torturowane i przekształcane w argentową energię. Przy szczycie wieży Argent jest przesyłany bezpośrednio do Urdak, zapewniając jedyny znany punkt wejścia do miasta Maykr.”
Zawartość
- 1 wiedza
- 2 WARUDY
- 2.1 cele
- 2.2 niezbędne
- 2.3 wyzwania
- 2.4 tajne spotkania
- 2.5 przedmiotów specjalnych
- 2.6 przedmiotów kolekcjonerskich
Lore [edycja]
Nekravol to Titanic Hell City, określane zarówno jako fabryka, jak i forteca. Koncentruje się wokół cytadeli, która odgrywa bardzo ważną rolę: tworzenie argentowej energii dla Urdaka.
Stworzenie Argent zaczyna się od sortowania ofiar piekła przez Kalibasa, niezawodnego sędziego. Ludzie, którzy są uważani za niegodne przetwarzania, są dalej odrzucani na bagna krwi. Ci, którzy są godni, są przenoszone dalej do obiektu i torturowani, aż ich duchy nie zostaną złamane, w którym to momencie ich dusze są wyodrębnione przez Evulsora i zamienione w Esencję piekła, podczas gdy ich ciała są zrzucone na pustkowie piekła, gdzie przekształcają się w demony nadgodziny. Esencja piekła jest następnie łączona z energią Wraith, aby stworzyć argentową energię, która jest następnie transportowana do Urdak. Fabryka wykorzystuje technologię Sentinel, jak i Maykr, ponieważ została zbudowana przez niewolników Argenta pod kierunkiem Khana Maykra i piekielnych kapłanów.
Przegląda [edycja]
Cele [edytuj]
Bitwa przez fabrykę duszy Zniszcz oczy Kalibas (0/4)
Essentials [edycja]
Podążaj za platformami nad lawą, aż dojdziesz do schodów, zabij pajęczyniaka i dwóch cyberprzestępców czekających na górze. Skręć w prawo na szczycie schodów i przeskakuj nad dwoma wyrzutkami kuli ognistej, a następnie wspinaj się na bloki przed sobą – czas ostrożnie wspinasz się na górny krok, ponieważ płomienie wzrośnie z niego w regularnych odstępach czasu i musisz czas na poruszanie złapać małpę, gdy się podnosi. Zachach się do ściany wspinaczkowej i spójrz w prawo, aby wskoczyć do tunelu, przejdź do rogu, aby poradzić sobie z różową, tuszą i prowler, a następnie idź do przodu, aż opuścisz dziurę. Kontynuuj podążając ścieżką, aż dotrzesz do dużego obszaru zewnętrznego, a następnie skręć w prawo i skieruj się w kierunku dużej bramy, w której tyran będzie teleportować się, aby zablokować ci drogę – ten super ciężki demon bombarduje cię rakietami i falami, ale jest powolny, ale jest powolny Zwróć się tak bardzo, jak to możliwe, aby uniknąć ognia; Nad areną jest napięcie, który pomoże ci również wyrządzić więcej szkód tyranowi. W rzeczywistości może to być jeden z najłatwiejszych tyranów do zabicia w grze z powodu napięcia. Gdy tyran upada, pozbywaj się innych demonów, które teleportują się, a następnie stoją na zielonej podkładce ciśnieniowej, która pojawia się przed bramami, aby je otworzyć.
Przejdź przez bramę i wpadnij do dołu za nią, a następnie naciśnij przed sobą przełącznik czaszki, aby wypuścić impuls i zombie, a następnie baron piekła. Strzelaj w zielonym przełączniku obok drzwi, przez które baron przeszedł baron, aby otworzyć pobliską bramę, szybko przejść i uderzyć za nią blok, aby go wypchnąć – musisz teraz ponownie zastrzelić przełącznik, aby otworzyć bramę, przejdź do blokuj i przeskakuj do ściany pod wpływem wspinaczki nad głową, zanim blok się wycofa. Po wejściu na górę skręć w prawo, aby wkroczyć do klatki, która przeniesie cię do komory Kalibas. Mózg Kalibasa jest chroniony przez tarczę, a cztery kolumny wokół niej otwierają się co jakiś czas, aby odsłaniać oczy, które strzelają do ciebie pociski plazmowe; Musisz wystrzelić oczy, gdy są odsłonięte, ale pozostań w ruchu, ponieważ platformy, na których stoisz. Po zniszczeniu wszystkich czterech oczu tarcza wokół mózgu spadnie; Uderz go, aby zniszczyć Kalibas i odsłonić wyrzutnię prowadzącą do ściany wspinaczkowej.
Podejdź na stok i spójrz w lewo, aby zobaczyć zielony przełącznik; Te przełączniki kontrolują niektóre pułapki kruszarki w tym obszarze i mogą być używane do natychmiastowego zabijania demonów (potrzebnych do wyzwania sztuczek i pułapek). Przejdź obok pierwszej kruszarki i skieruj się po zboczu, a następnie szybko strzelaj do przycisku na górze, aby obniżyć kolejną kruszarkę na kolejnych demonach, w tym dwa widma pilnujące tokena mistrzowskiego. Skieruj się po zboczu prowadzącym z tego pokoju, aby znaleźć punkt garnituru Praetor, a następnie wpadnij do dołu obok niego i szybko zejdź do przodu, aby złapać ścianę wspinaczkową. Gdy tylko wspinasz się na ścianę, użyj wyrzutni przed sobą, aby dostać się na podłogę powyżej i znaleźć argentową komórkę obok innej pułapki kruszarki; W tym obszarze pojawi się kilka ciężkich demonów, zaczynając od przerażającego rycerza i kończąc na łuku, który spawnuje się na pierwszym piętrze przez niektóre kolumny. Gdy arena jest czysta, wróć na drugie piętro, aby wrócić do dołu, który przemierzyłeś wcześniej, skieruj się po ścianę wspinaczkową po prawej.
Zabij Mancubusa na szczycie pobliskiego zbocza i skieruj się w górę, aby znaleźć bardziej wspinaczkowe ściany wokół kolumny z odrzutowcami; Czas przeskakuje obok dysze, a potem, gdy dojdziesz na drugą stronę, spójrz w lewo, aby zobaczyć niektóre klatki pełne ludzi wznoszących się z dołu. Jedź jedną z tych klatek na podłogę powyżej, a następnie ostrożnie przejdź obok dwóch kruszarni, aby wejść do hali z totemem buffowym, który znajduje się na kolumnie po prawej stronie, gdy wchodzisz do pokoju i można je dotrzeć tylko po podwyższaniu półek na szczycie. Po zniszczeniu totemu, pozwól parzynotronowi, cyberburnik i Pinky, a następnie spójrz na ludzkie klatki unoszące się z podłogi w tym pokoju-jeźdź prawą klatką do góry, aż wycofa się do ściany i szybko przeskakują do wspinaczki Ściana, a następnie skok w lewo do lądowania w zamkniętej przestrzeni z przełącznikiem czaszki. Naciśnięcie przełącznika aktywuje dwa kruszarki po przeciwnej stronie hali, więc czas przebiegł się za nimi, a następnie skręcił w lewo, aby zmierzyć się z maruderem zbliżającym się do twojej pozycji; Zabij go wraz z bitem, a następnie wejdź po schodach do drugiego przełącznika czaszki, który otworzy dużą barierę poziomych prętów.
Z otwartą barierą, przejdź obok niej na ostatnią arenę, która jest pomijana przez posąg Olivii Pierce. Będziesz musiał zabić różne ciężkie demony, kulminacyjną bitwą z dwoma łowcami zagłady – to twoja jedyna okazja, aby uzyskać wyzwanie dla zagłady, więc wybierz swój moment, aby ostrożnie atakować. Gdy arena jest czysta, użyj sztabki małp, aby rzucić się do filaru między drzwiami wejściowymi, a następnie skręć w lewo, aby skakać do przejścia zawierającego trzy kruszarki, a także odrzutowce; Po uruchomieniu tej rękawicy, zbierz punkt kombinezonu Praetor, a następnie skręć w lewo, aby dostać się do posągu Olivii. Uderz posąg, aby rozbił się przez podłogę, a następnie wpadnij do otworu, aby zakończyć poziom.
Wyzwania [edytuj]
- Umrzeć przez miecz – Zabij dwa demony za pomocą tygla
- Sztuczki i pułapki – Zabij osiem demonów za pomocą pułapek kruszarki
- Polowanie na zagładę – Wykonaj chwałę „lewej strony” na łowcy zagłady
Tajne spotkania [edytuj]
- Z drugiego punktu kombinezonu Praetor dotrzesz do dołu; Gniazdo Gore można znaleźć w tunelu pod platformą, na której stoisz. Będziesz miał dziesięć sekund na zabicie piekielnego rycerza i zombie mecha.
- Po otwarciu bariery na ostatnią arenę, cofnij się przed pierwszą parą ruchomych kruszarów, aby odkryć, że otworzyła. Będziesz miał 30 sekund na zabicie barona i dwa zombie.
Specjalne elementy [edytuj]
Stacja automatyczna na tym poziomie znajduje.
- Trzy dodatkowe życie
- Po pokonaniu pierwszego tyrana i otwarciu bramy, w której strzegł, użyj małp z po obu stronach bramy, aby rzucić się do trzecie. Po przejściu przez okno spójrz w lewo, aby złapać ścianę podnoszoną i skieruj się na górę, a następnie zeskocz, aby wejść do otworu po lewej stronie. 1Up można znaleźć tutaj.
- Po przejściu trzeciej pułapki kruszarki i dotarciu na najwyższe piętro pobliskiego jamy, skręć w lewo w skokowaniu T i skieruj nachylenie do 1Up.
- 1UP znajduje się na filarze na końcowej arenie, osiągalne za pomocą sztabki małp.
- Dwie argentowe komórki
- Przez trzecią pułapkę kruszarki.
- Tuż przed ostateczną areną.
- Dwa opłaty tytkowe
- W tym samym pokoju co kod kodu „tryb głodu”
- Na końcowej arenie.
Kolekcje [edytuj]
- Jeden Sentinel Crystal
- Skręć w lewo na szczycie schodów w pobliżu startu i przeskocz nad niektórymi rzutnikami ognistej, aby znaleźć kryształ.
- Trzy punkty garnituru Praetor
- Po wspinaniu się po zboczu obok Kalibas, skręć w prawo, aby znaleźć ścieżkę prowadzącą do nocnego ducha strażnika.
- Nocna wartość znajduje się na szczycie zbocza za drugą pułapką kruszarki.
- Ostatnia nocna Sentinel jest napotkana tuż przed osiągnięciem posągu Olivii.
- Dwie strony kodeksowe
- „Nekravol – część I” – Po wejściu do cytadeli, podążaj za przejazdem, aż będziesz musiał zrzucić dziurę. Zamiast tego przeskoczyć na półkę przed sobą i podążaj za nią na stronę.
- „Fuel the Eternal Flame – część I” – Po zabiciu marudera idź do końca fragmentu, z którego pochodziło, aby znaleźć stronę.
- Trzy zabawki
- „Baron of Hell” – po zebraniu pierwszego dodatkowego życia, opuść dziurę obok niego, aby znaleźć znak zapytania.
- „Gladiator” – Z pierwszego tajnego spotkania, wyjdź z dziury, aby znaleźć znak zapytania.
- „Doom Hunter” – Po wejściu na pierwszy zestaw ludzkich klatek zobaczysz dwa kruszarki przed tobą. Po prawej stronie pierwszej kruszarki znajduje się pęknięta ściana; Przesuń przez niego, aby znaleźć znak zapytania.
- Jeden kod oszukiwania
- „Tryb głodu” – w obszarze, w którym walczysz z Huncwotem, są ludzkie klatki unoszące się z podłogi. Gdy klatka mija, opuść szyb, aby znaleźć pokój zawierający znak zapytania.
- Jeden album
- „Chętnie – musisz zjeść warzywa!!„ – przez Gore Nest dla drugiego tajnego spotkania.
- Dwa tokeny mistrzowskie
- W pokoju z drugą pułapką kruszarki, strzeżony przez widma.
- W tym samym miejscu co zabawka „Doom Hunter”.
Doom Eternal Nekravol kolekcjonerski: wszystkie tajemnice w dziesiątej misji
Zbliżasz się do końca Doom Eternal i jest też kilka przedmiotów kolekcjonerskich, których powinieneś szukać na drodze. Nie tak wiele jak wcześniej, ale ta misja ma parę, która jest nieco bardziej ukryta.
Przewodnik do kolekcjonerskich do gatunku Eternal Nekravol
Ta misja Doom Eternal ma 13 tajemnic kolekcjonerskich do znalezienia. Klucze Slayer to odległe wspomnienie, ale po drodze jest wiele innych spotkań i przedmiotów. Nie daj się tego mylić z Nekravolem II, ponieważ jest to cała osobna misja.
Aby zobaczyć tę treść, włącz celowanie w pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Jak zawsze warto zauważyć, że na końcu poziomu odblokujesz zdolność Szybka podróż do określonych punktów na poziomie. Jeśli przegapisz jakiekolwiek kolekcje, nadszedł czas, aby je znaleźć bez przeszkód. Automapa tutaj znajduje się z drugiego punktu kombinezonu Praetor. Zrzuć krawędź po prawej stronie, aby znaleźć mapę.
Zawartość
- Tajne spotkania
Oto wszystkie lokalizacje dla Każdy ukryty sekret w dziesiątej misji.
Lokalizacje kolekcjonerskie Nekravol
- Sentinel Crystal #1: Tuż przed dotarciem do bramy, skręć w lewo i idź ścieżką. Przeskocz po kuli ognistej plując armaty i skręć w prawo, aby znaleźć kryształ.
- Wpis Codex #1: Po wspinaniu się na ścianę po prawej stronie bramy zobaczysz pokój z wrogami. Pokonaj je, a potem, gdy idziesz dalej, przeskocz luki i na lewo od rogu, aby znaleźć stronę.
- Zabawka nr 1: W wielkim pokoju, w którym walczysz z baronem piekła, użyj złamanego filaru, aby wspiąć się na drugą stronę. Wskocz i przytul ścianę, zejdź z słupa, wspinaj się na ścianę podnoszącą się dalej. Podskocz w górę i przez lukę na 1-up i zabawkę w dół dziury. Pamiętaj, aby najpierw otworzyć dużą bramę.
- PUNKT PROETOR Suit #1: Po zabiciu wielkiego mózgu wspinaj się na ścianę i na półki. Będziesz na rozdrożu. Skręć w prawo, aby znaleźć rycerza trzymającego moneta.
- Token mistrzostwa nr 1: W drugim pokoju z pułapką kruszarki (ma dwa niewidzialne różowe), token jest na drugim końcu.
- Punkt pojemnika Praetor #2: Podążaj ścieżką po prawej stronie z pułapki kruszarki z niewidzialnym pinkies, aby znaleźć rycerza.
- TOB #2: Z drugiego punktu kombinezonu Praetor, skieruj się prosto, aż dojdziesz do półki. Zeskocz, ale skierowany do tyłu. Zobaczysz niewielką lukę, którą można wypaczać, co prowadzi do tajnego spotkania. Po prostu podążaj ścieżką i skręć w lewo, aby znaleźć zabawkę.
- Zabawka nr 3: Kiedy zobaczysz dwie kruszarki, uderz ścianę po prawej stronie pierwszej kruszarki i przejdź, zanim zamieniisz się w papkę. Zabawka jest w środku, a także…
- Token mistrzostwa #2: Znaleziony w tym samym pokoju co trzecia zabawka.
- Record #1: Po pobiciu wrogów w pokoju totemem Buff, spójrz na ścianę w lewo. Zobaczysz kilka rosnących bloków. Wspinaj się na jeden, skacząc w kierunku ściany wspinaczkowej, a następnie skocz do szczeliny w lewo. Naciśnij przycisk, aby otworzyć bramę. Wróć do dwóch kruszarów, z których wszedłeś do pokoju, a brama zawierająca tajne spotkanie powinno być teraz otwarte. Podążaj ścieżką, aby znaleźć rekord.
- Zagłówek dysk nr 1: W pokoju z Huncwakiem i Whiplash tuż po drugiej kruszarce, wpadnij przez szczelinę w dalekiej ścianie.
- Wpis Codex #2: Podążaj główną ścieżką po Manuderze, aby znaleźć wpis Codex.
- Punkcja kombinezonu Praetor #3: W pokoju, w którym walczysz z dwoma łowcami zagłady, zejdź z słupa do najbliższego rogu w prawo, aby dotrzeć do szczeliny w krokwiach. Musisz przedzierać się przez wiele pułapek, aby dostać się do rycerza. To jest w drodze, aby ominąć ten pokój i powalić posąg.
Tajne spotkania
- Secret Encounter #1: Jest na drodze do drugiej zabawki na tym poziomie.
- Secret Encounter #2: Jest bliski rekordów na tym poziomie.
Wyzwania
- Umrzeć przez miecz: Zabij dwa demony za pomocą tygla.
- Zabij osiem demonów za pomocą pułapek kruszarki. Strzelasz do przycisków, aby aktywować kruszarki. Użyj zwykłych zombie, a nawet innych wrogów, aby się tym liczyć.
- Polowanie na zagładę: Wykonaj „lewą stronę” zabójstwa na łowcy zagłady.
Po ukończeniu Nekravolu jesteś dopiero do końca tego dość dużego obiektu. Wyjaśnimy, gdzie znaleźć kolekcjonerskie dla drugiej części Nekravolu i wszystkie inne kolekcje w Doom Eternal w następujących przewodnikach:
Kolektywacja do gadek
- Piekło na ziemi
- Poruszanie
- Baza kultowa
- Baza łowców Doom
- Super Gore Nest
- Kompleks ARC
- Mars Core
- Sentinel Prime
- Taras Nabad
- Nekravol część II
- Urdak
- Grzech końcowy i forteca zagłady
Seria Przewodników Eternal
- DOOM ETERNAL GURLE – Wróć do naszego głównego przewodnika po 20 najlepszych wskazówek i wskazówek.
- Broń wieczna zagłady – wszystkie koszty aktualizacji i wyzwania opanowania broni dla każdej broni.
- DOOM ETERNAL ALLITATIONS – Na co wydać monety Praetor, odłamki Sentinel i punkty broni.
- Jak odblokować zagładę wieczne tajemnice – Doom Eternal ma wiele ukrytych rzeczy, oto jak to zdobyć.
- Doom Eternal PC wydajność – jak uzyskać najlepsze ustawienia.
Rock Paper Shotgun to dom gier komputerowych
Zaloguj się i dołącz do nas w naszej podróży, aby odkryć dziwne i fascynujące gry na PC.
Zaloguj się z Google Zaloguj się z Facebook Zaloguj się z Twitter Zaloguj się z Reddit
Tematy w tym artykuleŚledź tematy, a my wysyłamy Ci e -maila, kiedy opublikujemy coś nowego w nich. Zarządzaj ustawieniami powiadomień.
- Akcja Adventure Foll
- Bethesda Softworks następuje
- Zagłada podąża
- Zagłada wieczne
- Funkcja śledź
- Następują przewodniki
- Oprogramowanie identyfikatorów
- Strzelca śledź
Śledź wszystkie tematy, zobacz 3 więcej
Gratulujemy pierwszej obserwacji!
Wyślemy Ci wiadomość e -mail, gdy my (lub jedna z naszych siostrzanych witryn) opublikujemy artykuł na ten temat.
Subskrybuj biuletyn Daily Shotgn
Uzyskaj największe historie gier na PC, dostarczane bezpośrednio do swojej skrzynki odbiorczej.
Kiedy Dave był pisarzem przewodnikiem dla rock, papieru, strzelby, jego przywilejem było zrozumieć, jak dobrze grać w niektóre gry, aby nowi gracze mogli zrozumieć bardziej złożone rzeczy.