Nvidia ogłasza, że RTX Remaster RTX z okresu półtrwania 2 | ARS Technica, Half-Life 2 otrzymuje nieoficjalny remaster RTX
Half-Life 2 otrzymuje nieoficjalny remaster RTX
Niezręcznie zatytułowany Half-Life 2 RTX: Projekt Remix RTX, Remaster jest obecnie w rozwoju bez ustalonej daty premiery. Nvidia ogłosiła go dzisiaj w ramach prezentacji przed Gamescom. Remaster użyje RTX Remix, który jest zestawem narzędzi NVIDIA do przenoszenia promieni do klasycznych gier na PC. Remiks RTX został wcześniej ogłoszony za pomocą przy użyciu The Elder Scrolls III: Morrowind jako przykład; Ma na celu zapewnienie modders i hobbystom społeczności możliwość wykonywania konwersji śledzenia promieni dla starych gier, ale nadal jest dostępna tylko dla kilku osób.
Nvidia ogłasza remaster RTX wykonany przez społeczność Half-Life 2
Przychodzą materiały PBR, pełne śledzenie promieni i DLS Half-Life 2.
Samuel Axon – 22 sierpnia 2023 20:20 UTC
Komentarze czytelnika
Zwiastun Half-Life 2Konwersja RTX.
Najpierw doszło do Portal, Teraz pojawia się w innym dużym klasycznym silniku źródłowym: Half-Life 2 otrzymuje remaster śledzenia promieni dzięki wysiłkom wspólnoty superteam z wsparciem z Nvidia.
Dalsze czytanie
Niezręcznie zatytułowany Half-Life 2 RTX: Projekt Remix RTX, Remaster jest obecnie w rozwoju bez ustalonej daty premiery. Nvidia ogłosiła go dzisiaj w ramach prezentacji przed Gamescom. Remaster użyje RTX Remix, który jest zestawem narzędzi NVIDIA do przenoszenia promieni do klasycznych gier na PC. Remiks RTX został wcześniej ogłoszony za pomocą przy użyciu The Elder Scrolls III: Morrowind jako przykład; Ma na celu zapewnienie modders i hobbystom społeczności możliwość wykonywania konwersji śledzenia promieni dla starych gier, ale nadal jest dostępna tylko dla kilku osób.
Ludzie w tym przypadku są grupą modderów z wielu projektów społecznościowych, którzy razem zebrali się pod nazwą Orbifold Studios. Half-Life 2 projekt Projekt 17, Projekt remasterowania aktywów Half-Life 2 przerobione aktywa, Całkowita rozmowa mod Podnoszenie paska: Redux, i kolejny mod vr po prostu zadzwonił Half-Life 2 VR, pośród innych.
Dodają nowoczesne funkcje NVIDIA, takie jak Pełne śledzenie promieni i DLSS, odbudowując zasoby gry z bardziej geometrycznymi szczegółami i nieruchomościami opartymi na fizycznym renderowaniu (PBR) i tak dalej-podobnie jak to, co już zostało zrobione Portal Prelude RTX.
Oto dr. Komputer Kleiner, jak się pojawia w oryginalnej grze.
. I tutaj jest w Remaster RTX.
Garnitur Gordona w grze w 2004 roku.
. i jego garnitur w remaster.
Jakiś sprzęt laboratoryjny w 2004 roku.
Jakiś sprzęt laboratoryjny w 2023 roku.
Widok laboratorium Kleinera w Half-Life 2.
Widok laboratorium Kleinera w Half-Life 2 RTX.
Krótki film zwiastun debiutujący w MOD pokazuje tylko jeden obszar gry, ale jest to kultowa: to laboratorium dr Dr. Kleiner, jeden z pierwszych obszarów, w którym gracz odwiedza w grze. To pokój, który będzie natychmiast rozpoznawalny dla każdego, kto pamięta nurkowanie Half-Life 2 Przypuszczam, że w 2004 r.
Często martwię się o tego rodzaju remastry społeczności, ponieważ kiedy widziałem inne przykłady – podobnie jak popularne mode The Elder Scrolls V: Skyrim, Na przykład – często czuję, że za bardzo zagrażają wizji oryginalnego artysty. Ta konwersja wygląda jednak dość wiernie w stosunku do przykładów, które widzieliśmy. Materiały i tak dalej są ogólnie poprawne, choć tracisz subtelne szczegóły. Na przykład myślę, że to trochę ujawnia o Dr. Postać Kleinera, że jego biurko jest tak zagracone i nieostrożnie ułożone, że jego klawiatura częściowo znajduje się na notatniku w oryginalnej grze, ale ten remaster pokazuje notatnik nieco bardziej na bok. Jest mały, ale myślę, że to ma znaczenie. Nic z tego nie powinno być przełomem dla tego, co obiecujemy, jeśli chodzi o lepszą wierność.
Jak wspomniano, nie ma harmonogramu uruchomienia tego modu, a jeśli znasz takie projekty moddingowe, wiesz, że mogą wziąć chwila. Ale jeśli chcesz pomóc w tym, że na stronie internetowej projektu jest otwarte zaproszenie.
Lista obrazu Nvidia
„Half-Life 2” otrzymuje nieoficjalny remaster RTX
Społeczność używa zestawu narzędzi NVIDIA do modernizacji klasycznej strzelanki.
Zaktualizowany wt, 22 sierpnia 2023, 20:54 · 2 minuty
Valve mogła nie dotknąć franczyzy okresowej w ciągu ponad dekady, oprócz wydania gry tylko VR ALYX, Ale to nie powstrzymuje entuzjastów przed nadaniem gry wizualnej remontu. Nvidia zaprezentowała prowadzoną przez społeczność Half-Life 2 RTX: Projekt Remix RTX To, jak sama nazwa wskazuje, zremasterowanie klasycznej strzelanki na PCS z grafiką GeForce RTX. Zespół nie tylko dodaje śledzenia Raya – jest to próba zmodernizacji ogólnego wyglądu gry i gry w grze.
Oczywiście światła prześledzone przez promień są oczywiście atrakcją gwiazdy, ale Modders używają również wczesnej wersji Remixa RTX, aby dodać dodatkowe szczegóły modelu (za pośrednictwem Edytora Hammera Valve) i przeróbki z fizycznymi właściwościami renderowania. Rezultat jest tym, czego można się spodziewać. Gdzie oryginał Half-Life 2 Grafika wygląda płasko i inaczej, port RTX jest bardziej nastrojowy i znacznie bardziej szczegółowy. Możesz spędzić dodatkowy czas na sprawdzaniu dr. Biurko Kleiner lub Pet Headcrab Lamarr. Nic dziwnego, że odświeżenie wykorzystuje dodatkową technologię NVIDIA, takich jak DLSS 3 Upscaling, refleks.
Half-Life 2 RTX
Zrzuty ekranu projektu „Half-Life 2 RTX” społeczności i niezmodyfikowanej gry.
Projekt dopiero zaczyna się i nie ma wstępnej daty premiery. W tej chwili jest to bardziej prezentacja marketingowa niż praktyczna wersja. Nadchodzi wraz z wiadomościami o DLSS 3.5, który wykorzystuje sztuczną inteligencję do poprawy jakości światła przełożonego promieniem poprzez generowanie pikseli między promieniami próbkowanymi. Tytuły takie jak Alan Wake 2 I Cyberpunk 2077: Phantom Liberty będzie obsługiwał funkcję podczas uruchomienia.
Nieoficjalny port jest godny uwagi. Istniejące konwersje RTX, takie jak te Portal I Quake II są ładne, ale ograniczone przez wiek gry lub jej względną skalę. Half-Life 2 Ustaw nowy standard dla współczesnych strzelców pierwszej osoby między jej ściśle zintegrowaną historią, ekspansywną (i bezproblemową) światową i fizyczną rozgrywką. Teraz otrzymuje aktualizację, która mogłaby utrzymać to na nowoczesnych komputerach.
Ogłoszenie Half-Life 2 RTX, projekt RTX Remix budowany przez społeczność
NVIDIA RTX Remix to bezpłatna, nadchodząca platforma moddingowa zbudowana na NVIDIA Omniverse, zaprojektowana tak, aby umożliwić modders tworzenie i dzielenie się modami #RTXON dla klasycznych gier, z których każda z ulepszonymi materiałami, pełne śledzenie promieni, NVIDIA DLSS, NVIDIA RTX IO i Nvidia Reflex. Wydaliśmy Portal z RTX, Wysoka wierność ponowne wyobrażenie o ponadczasowym klasyku Valve, jako przykład tego, co jest możliwe z remiksem. Następnie przekazaliśmy narzędzia do modders społeczności, którzy zremasterowali Portal: Preludium. Dzisiaj odsłonięcie Half-Life 2 RTX: Projekt Remix RTX, Remaster społeczności w opracowywaniu jednej z najwyżej ocenianych gier wszechczasów, Valve’s Half-Life 2. Half-Life 2 RTX: Projekt Remix RTX jest opracowywany przez cztery Half-Life 2Najlepsze zespoły MOD, obecnie współpracujące pod sztandarem Orbifold Studios. Korzystając z najnowszej wersji Remix Remix, Modders są odbudowującymi materiały z właściwościami renderowania fizycznego (PBR), dodając dodatkowe szczegóły geometryczne za pośrednictwem Edytora Hammera Valve i wykorzystując technologie NVIDIA, w tym pełne śledzenie promieni, DLSS 3, Reflex i RTX IO do dostarczenia Fantastyczne doświadczenie dla graczy Geforce RTX. Przyjrzyj się w zwiastunie ogłoszenia Half-Life 2 RTX: Projekt Remix RTX:
Jak w przypadku Portal Projekty, prawie każdy zasób jest odbudowywane w wysokiej wierności, a pełne śledzenie promieni (znane również jako śledzenie ścieżki) jest wykorzystywane, aby wprowadzić najnowocześniejszą grafikę Half-Life 2. W Half-Life 2 RTX, Średnie światowe tekstury mają 8x piksele i aktywa, takie jak funkcja garnituru 20x detale geometryczne oryginalnej gry. Możesz teraz zobaczyć tkania tkanin wokół stawów garnituru oraz wzajemne oddziaływanie tworzyw sztucznych i metali, które tworzą klatkę piersi.
Kliknij tutaj, aby wyświetlić porównanie w 4K Każde źródło światła odbija się wokół sceny i rzuca realistyczne cienie, dzięki czemu laboratorium Kleiner wydaje się prawdziwym miejscem. Pomarańczowe kadzi rzucają światło, które oświetla ciemne zakątki w żywym blasku, podczas gdy płyn wewnątrz załamuje cały świat.
Kliknij tutaj, aby wyświetlić porównanie w 4K Rekwizyty są przekształcane z pełnym śledzeniem promieni, podobnie jak soczewka powiększenia na biurku Kleiner, która używała shaders w 2004 roku, aby przedstawić odzwierciedlenie świata o niskiej rozdzielczości. Teraz szkło powiększające zawiera zakrzywioną soczewkę, która realistycznie załamuje światło i wygina każde odbicie, zwiększając zanurzenie.
Kliknij tutaj, aby wyświetlić porównanie w 4K A z zremasterowanymi materiałami i teksturami PBR, które naturalnie oddziałują z tymi efektami, stworzenia takie jak „Lamarr” nigdy nie wyglądały lepiej, wskazując na to, jak ten 20-letni klasyk może wyglądać jak nowoczesna gra.
Kliknij tutaj, aby wyświetlić porównanie w 4K Half-Life 2 RTX: Projekt Remix RTX jest na początku rozwoju i jest wysiłkiem społeczności, który chce ożywić utalentowanych modders i artystów na całym świecie. Jeśli chcesz dołączyć do projektu i masz znaczące doświadczenie w tworzeniu modów lub sztuki 3D, zachęcamy do złożenia wniosku za pośrednictwem Half-Life 2 RTX: Projekt Remix RTX strona internetowa.
Kliknij tutaj, aby wyświetlić porównanie w 4K Aby uzyskać więcej informacji i najnowsze wiadomości na temat Bądź na bieżąco z GeForce.com.
.5
Niedawno wydany Portal: Prelude RTX Użył nowej wersji NVIDIA RTX Remix, która poprawiła wydajność i jakość śledzenia ścieżek dla starszych kart graficznych. Później tej jesieni wprowadzamy te optymalizacje i ulepszenia Portal z RTX, wraz z aktualizacją do NVIDIA DLSS 3.5, która wprowadza nową funkcję o nazwie Ray Reconstruction, która wykorzystuje sztuczną inteligencję do poprawy jakości obrazu promieniowania. W Portal z RTX, Tekstury są ulepszone, ponieważ rekonstrukcja Ray inteligentnie gromadzi dane silnika i informacje w wielu ramach, aby uzyskać dokładniejszy i wyraźny obraz. Dzięki istniejącym technikom renderowania pełne śledzenie promieni może walczyć o rozwiązywanie wielu fotonów światła podskakujące przed cienkimi materiałami, takimi jak ogrodzenia metalowe lub bardzo odblaskowe. Może to spowodować nadmierne połysku na cienkich powierzchniach i niestabilności światła lub „gotowanie” na ścianach odblaskowych. Ale z DLSS 3.Technologia rekonstrukcji Raya 5, każde ogrodzenie wydaje się stabilne bez względu. Światła i odbicia aktualizują również szybciej i dokładniej, a każda szczelina w każdym pokoju jest oświetlona jasnością, dzięki czemu komory testowe laboratoriów apertury wyglądają tak, jak w prawdziwym świecie.
Dowiedz się więcej o DLSS 3.5 i rekonstrukcja Ray tutaj i przejdź do naszego artykułu DLSS Games, aby zobaczyć, jak zobaczyć, jak Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, , a kreatywne aplikacje wykorzystują rekonstrukcję Raya, aby jeszcze bardziej poprawić jakość obrazu.
Chcesz zrobić własny Remisx Remix Remisx? Dołącz do społeczności
NVIDIA będzie nadal udostępniać wersje wczesnego dostępu REMIX RTX z wybranymi moddersami, aby dalej udoskonalić zestaw narzędzi twórczy. Zarejestruj się teraz, aby otrzymywać powiadomienie o aktualizacjach wczesnego dostępu na stronie Remix Ritx i dołącz do serwera REMIX REMIX REMIX, jeśli chcesz współpracować z innymi modders za pomocą remiksu do remasterowych klasycznych gier.