Oś czasu konsoli Doom | Doom Wiki | Fandom, kiedy ma miejsce zagłada: harmonogram uboju! |
Kiedy odbywa się zagłada: harmonogram uboju
Alternatywna wersja osi czasu Doom oparta na ustawieniach powieści Doom dla wydarzenia może umieścić Doom 1 już w C. 2011-2012 około dekady wcześniej.
Oś czasu dooM konsoli
Oś czasu dooM konsoli (AKA Oś czasu w połowie drogi/Williams, Oś czasu SNES Doom albo Oś czasu Doom 64) to ustrukturyzowane wydarzenia z wydania konsoli gier Doom (z portu SNES lub portów gier opartych na porcie Jaguar Doom (Jaguar/32x/3DO/GBA (porty dooM 1), PlayStation/Saturn (ponownie wyobrażona mieszanka Doom of Doom i Doom II) i GBA Doom II), Final Doom PSX, do oryginalnej kontynuacji Doom 64 (zbudowany z silnika PlayStation Doom/Final Doom), do utraconych poziomów (choć technicznie nie ma to nic wspólnego z oryginalnym oryginalnym Midway Oś czasu, ponieważ Midway nie miał z tym nic wspólnego). Oś czasu oparta jest na instrukcji z zagłady SNES (i odmianę podręcznika PSX Doom).
Zawartość
- 1. Tło
- 2 gier konsolowych
- 2.1 seria ponownego uruchomienia Doom
Tło [ ]
Ta oś czasu jest godna uwagi, ponieważ pojawia się tylko w grach Midway/Williams, w tym SNES Doom, PSX Doom (Saturn Doom), PSX Final Doom i Doom 64. . Ta seria tworzy własną samodzielną trylogię. [1]
Podczas gdy Doom (2016)/Doom Eternal jest technicznie inspirowany i kontynuacją Doom 64, seria restootu niekoniecznie jest dokładnie zgodna z tym samym harmonogramem, jak oryginalna seria konsoli Midway (zarówno SNES, jak i później trylogia PSX/Doom 64). Inspiruje się ogólnie wszystkimi wersjami Doom, w tym oryginalnej wersji na PC (odniesienia do Daisy, postać nie pojawia się w grach Midway, a zatem nigdy nie jest motywacją dla postaci, podczas tych wersji historii), a nawet elementami elementów Komiks doom jest dostosowywany do nowej serii. Nowe gry są zawarte na tej stronie, ściśle ze względu na jej związek z utraconymi poziomami Doom 64. Poza tym na szczegóły na stronie mają głównie wpływ wersje opowiadań z gier konsolowych.
- Doom schodzi, choć pod silnym wpływem oryginalnej wersji Doom (nie Ultimate Doom), ma swoją własną zmodyfikowaną fabułę, rozszerzoną manualną historię i zmodyfikowane (cenzurowane) zakończenie (nie wspomniane lub widziane Daisy). Podczas gdy bliżej oryginalnych trzech odcinków brakuje niektórych poziomów (ale ma wszystkich bossów).
- Doom PSX jest podzielony na dwie kampanie: Ultimate Doom i Doom II. Oferuje zmodyfikowaną wersję Ultimate Doom Level, z okazjonalnymi nowymi obszarami lub pokoi bocznymi (wiele znalezionych w Jaguar Doom). Obszary oparte na obszarach z Ultimate Doom mają do nich dodane wrogów Doom II. A także strzelba z podwójną lufą pojawiającą się już w poziomach zagłady poprzez nowy tajny poziom. Istnieją nowe tajne poziomy, nowy ostateczny „poziom bossa” i nowe zakończenie dla każdej kampanii. Ponadto nowa „trylogia” dodaje nowych wrogów, takich jak koszmar Imps i koszmar. Podręcznik PSX Doom opiera się na podręczniku SNES Doom [2] ”
- Przewodniki strategiczne Doom 64 potwierdzają Doom PSX/Final Doom PSX (ale mów o PC Doom I-II Final doom, jako nieco innej serii). Jeden z dwóch przewodników traktuje końcowy zagładę PC i Doom 64 dwa „osobne” zakończenia do franczyzy (jednocześnie uznając, że Doom 64 był oryginalną grą poza wpływem ID Software). . Pośpiesznie nazywany ostateczny zagłada składał się z nowej przygody, zużyty twoje mięso i oryginalnej zagłady PC, po raz pierwszy w sklepach. Final Doom naprawdę był ostatnim z serii-przynajmniej oprogramowanie ID, który dał Midway Entertainment, Inc, zielone światło, aby przekonwertować wersję ponownie na Nintendo 64. Zasadniczo przepisanie Doom II, Final Doom rozprzestrzeniło 64 poziomy w dwóch odcinkach, pełne napiętych strzelanin i podatkowych fanów puzzles, które poznali i kochają. A teraz jest Doom 64, zakodowany przez zespół programowy Midway w San Diego, jest to pierwsza zupełnie nowa wersja Doom od czterech lat. Oczekiwanie na tę „mecz snów” ostatecznej gry strzelaninowej na najpotężniejszej konsoli był taki, że oficjalny „Doomsday” z 4 kwietnia 1997 r. Został wykluczony przez wielu sprzedawców detalicznych w Ameryce Północnej, którzy jak najszybciej umieścili nabłody na półkach jak mogli je zdobyć.”
Zauważnie oryginalne zagładę (i wczesne kontynuacje) nie ma jasnych dat, kiedy zdarzenia odbywają się. Tylko w SNES Doom (i powieściach) jest implikowane na początku XXI wieku w scenerii retro-futurystycznej Neo-1990. Tylko podręcznik SNES zawiera „jasne daty” wydarzeń prowadzących do wydarzeń oryginalnego zagłady (podczas gdy powieści czyni to mniej jasne i odbiega od działek gier). W przeciwnym razie naprawdę nie ma dużo czasu na listę.
Tom Hall wskazał, że bohater Doom (oryginalny Doom/Ultimate Doom, nad którym pracował) jest potomkiem głównych bohaterów Wolfenstein i Commander Keen Series. Jest wnukiem dowódcy Keen (który był częścią wczesnych koncepcji ID Multiverse). [3] [4] Komentarze Toma Halla, że jest wnukiem dowódcy Keena, to potwierdza teorię, że osi czasu Podręcznika SNES jest dokładne. Odkąd Keen dorastał pod koniec lat 80. XX wieku i prawdopodobnie miałby syna pod koniec XX wieku do początku XXI wieku (a wnuk urodziłby się w XXI wieku). Seria Doom RPG podjęła tę trasę z postaciami B.J. Blazkiecz i Stan Blazkowicz (choć wyraźnie od późniejszego wieku). Powieści, które leżą poza grą Canon (lub kanonów), również umieszcza ogólne wydarzenia na początku do połowy XXI wieku, patrz harmonogram powieści Doom.
Tom Hall zauważył również, że Doomguy niekoniecznie może być wnukiem dowódcy Keena, ale jakiś przyszły decydent „Way później”, wiele pokoleń na osi czasu (aby uniknąć konkretnych randek, kiedy Doom miało miejsce). Może to również wspierać odniesienia z XVI wieku (seria RPG Doom 3/Doom)).
Pierwotnie miałem (jeśli dobrze pamiętam): 1940. b.J. > 1960. Arthur (Newscaster)> 1980. Billy> . > . > . Wartość później . > Guy doom (chociaż było to bardzo patriarchalne dla tych trzech.) Miałem to, że bycie bohaterem pomija każde inne pokolenie. [5] . Ale dla starych gier: Wolf3d, Spear, Keen1-3, Keen Dreams, Keen 4-6. (wiele pokoleń). Doom 1 i 2.
Kilka późniejszych podręczników i stron internetowych twierdzi, że jest to ten sam bohater we wszystkich gier mylących spraw.
PSX/Saturn Doom umieszcza zdarzenia zagłady II bezpośrednio po zdarzeniach Zagłady/Ultimate Doom (tylko kilka zmodyfikowanych poziomów z Ultimate Doom, bez żadnego kontekstu historii) oraz z nowym oryginalnym opisem interludium między poziomami Doom Ultimate i Doom II II. Uwaga: Technicznie nie podano dokładnej daty dla Doom II, ale fani założono, że odbyło się bezpośrednio po Doom/Ultimate Doom przynajmniej chronologicznie (technicznie zależałoby od tego, ile czasu zajmuje od Marsa na Ziemię w kropli kapsułowej ).
Dokładna kolejność kampanii w końcowym zagłady PSX też nie jest jasna, ale scenariusze są wymienione w kolejności poziomów mistrzowskich, TNT: zło i wreszcie eksperyment Plutonia.
Oryginalne wersje PC Ultimate Doom, Doom II (Bez odpoczynku dla żywych, Poziomy główne), a końcowa zagłada są niezwiązane z tą osi czasu, podążają za osobną osi czasu i zakończeni (z jedynym podobieństwem jest zagłada 1 w porcie SNES bliżej i ma podobne zakończenie do oryginalnego zagłady (bez retconów ostatecznych doom, i GBA Doom 2 jest bliżej zdarzeń Doom 2 z dużą ilością tych samych przerywników). Nie ma odniesień do Daisy w zakończeniach konsoli (inne niż GBA Doom pokazujący zdjęcie faceta z Doom trzymającego jej dekapitowaną głowę), a jedynie związane z grami na PC. Jednak Reboot Doom łączy niektóre szczegóły z klasycznego Doom i Doom 64 razem (w tym odniesienia do Daisy z oryginalnych gier PC Doom).
Uwaga później porty konsoli Bethesda z serii to bezpośrednie porty wersji PC (z każdą grą (Doom 1, Doom 2 i Doom 3, łącząc się z Doom Eternal i dając specjalny kostium dla każdej z nich). Dwie kampanie końcowe Doom są jedynie uzasadnione jako oddzielne indywidualne „dodatki do pobrania” uwzględnione zarówno dla wydawnictw Doom, jak i Doom II, a jednocześnie, podczas gdy Bez odpoczynku dla żywych .
Recenzje ekspertów GameSpot
29 października 2020 r
Konsole Doom Games []
(Obejmuje Doom SNES, Doom PSX (Saturn), Doom Jaguar, Doom 32X, Doom 3do, Doom GBA, Doom II GBA, I Doom 64 (utracone poziomy)
- 2018 – Wojsko, największy dostawca UAC, wykorzystał odległe obiekty na Phobos i Deimos do przeprowadzania różnych tajnych projektów, w tym badań nad międzywymiarowymi podróżami kosmicznymi. [6]
- 2019 – Morskie napaści są lepszym oficerem i jest przeniesiony na Marsa, domu Union Aerospace Corporation.
- 2021 – 1 lipca-Doomnl 01-D19305-1C jest publikowany. [7]
- 2022[7]
- Doom SNES/PSX/Saturn zaczyna.
- 15 marca – Mars otrzymuje wiadomość od bazy Phobos, stwierdzając, że baza jest atakowana i żąda kopii zapasowej. [7]
- Kilka godzin później marines lądują i próbują powstrzymać inwazję. Marine ma rozkazanie pozostać w tyle i chronić obwód. Siły morskie są zniszczone lub zamieniane w potwory. Władze planetarne wysyłają ostatnią morską MARINE NOWOŚĆ DOOMNL 01-D19505-1D Zastąpienie wcześniejszej instrukcji (teraz obejmują. Dane wideo były analizowane komputerowo przez UAC, a wyniki podano „tutaj i tylko tutaj”) [8] . Marine opuszcza kapsułkę Escape, ślubując, aby pokonać jak najwięcej siły inwazji przed śmiercią.
- Kolano głęboko w martwych zaczyna się, gdy piechoty morskie przybywa do atrium hangaru.
- Kolano głęboko w martwych kończy się, gdy marine doom jest zasadzony przez siły piekła po przybyciu na Deimos i przypuszczalnie umiera.
- Brzegi piekła zaczyna się, gdy marine doom w jakiś sposób żyje i naciska na siły piekła.
- Brzegi piekła kończy się, gdy marine doom rapuje po powierzchni Deimos, odkrywając, że teraz krąży wokół samego piekła.
- Piekło zaczyna się, gdy marine doom przybywa na powierzchnię piekła.
- Piekło Kończy się, gdy Doom Marine zabija Mastermind Spider, generał inwazji Phobos i Deimos, i powraca na Ziemię:
- Zagłada się kończy.
- Obrzydliwy pająk, który opanował inwazję baz księżycowych i spowodował tyle śmierci, przez cały czas pobito. Otwiera się ukryte drzwi i wchodzisz. Udowodniłeś, że o wiele trudne do powstrzymania, a teraz piekło w ostatnim grach Fair – bo wyłaniasz się z drzwi, aby zobaczyć zielone pola Ziemi! Nareszcie w domu. Zastanawiam się, co się dzieje na ziemi, gdy walczyłeś z złem uwolnionym. Dobrze, że nie mogło się z tobą przejść piekielnie .
- Obrzydliwe demony [9], które mistrzyiły inwazję baz księżycowych i spowodowały tak wiele śmierci, które na zawsze kopały tyłki. Otwiera się ukryte drzwi i wchodzisz. Udowodniłeś, że o wiele trudne do powstrzymania, a teraz piekło w ostatnim grach Fair – bo wyłaniasz się z drzwi, aby zobaczyć zielone pola Ziemi! Nareszcie w domu. Zastanawiam się, co się dzieje na ziemi, gdy walczyłeś z złem uwolnionym. Dobrze, że nie mogło się z tobą przejść piekielnie . Doomguy odkrywa, że jego królicza Daisy nie żyje.
- Horrory piekła nie mogły cię zabić. Ich najbardziej przebiegły pułapki nie były dla ciebie nie pasowane. Udowodniłeś sobie najlepsze ze wszystkich! Gratulacje!
- Zwycięstwo bohatera umożliwiło ludzkości ewakuować Ziemię i uciec przed koszmarem. Ale potem [10]
- Marine to zrobił; Zwracając zło okropności piekła na sobie, zniszczył moc demonów. Ich straszna inwazja została zatrzymana. Teraz mógłby przejść na emeryturę do życia frywolności (a przynajmniej tak mu się wydawało). Gratulacje zostały mu oddane.
- Coroczny statek dostawowy dociera do księżyca Jowisza. Demony używają go do inwazji tam bazy UAC.
- Tnt zło/psx Zaczyna się od Doom Marine, ostatniego ocalałego piechoty morskiej na bazie księżyca Jowisza, po raz kolejny walcząc z siłami piekielnymi.
- Tnt zło Kończy się z Doom Marine niszczącym demon
- .
- Eksperyment Plutonii/PSX zaczyna się, gdy Doom Marine walczy z siłami piekła.
- Eksperyment Plutonii Kończy się z Doom Marine niszczy strażnika, połykając ostateczne demony i akcelerator.
- Poziomy mistrzowskie ‘ końcowego PSX.
- Marine gotat nad tuszą opiekuna. Wraz ze śmiercią zniszczył przyspieszenie z śmierdzących pazurów piekła. On w końcu skończył. Piekło powróciło do walących martwych ludzi zamiast dobrych żywych. Musi pamiętać, aby powiedzieć swoim wnukom, aby włożyli wyrzutnię rakietową w swojej trumnie. Jeśli pójdzie do piekła, gdy umrze, będzie go potrzebował do sprzątania.
- Zmęczony marine Doom może całkowicie przejść na emeryturę, został wycofany z eksploatacji, a wojsko Odcinki zagłady zostały sklasyfikowane. Podstawy UAC zostały zapieczętowane i poddane kwarantannie przez radioaktywne bombardowanie.
- Matka Demon przetrwała w promieniowaniu bombardowanej instalacji przestrzeni planetarnej. Osłony w promieniowaniu, które wskrzeszało, że demony zmutuje je w silniejsze i bardziej okrutne formy.
- Długo zapomniany satelita sztafetowy ledwo wykonywany, zepsuty przez lata bombardowania neutronów, aktywuje i wysyła ostateczne przesłanie na Ziemię. Przesłanie satelitarne było przerażające, od pustki planetarnej pojawiły się podpisy energetyczne.
- Archiwa niejawne są otwarte. Kod odcinków wojskowych o nazwie „Doom” nie został ukończony.
- Doom 64 zaczyna się. Doom Marine, jedyny doświadczony, który przeżył odcinek Doom, zostaje ponownie wykorzystywany, aby zatrzymać, najnowszą inwazję, zatrzymuje siły Motherdemona, które budowały na dawnych polach bitewnych, których nie udało się oczyścić.
- Doom 64 kończy się. Marine Doom decyduje się pozostać w piekle, aby zapobiec powstaniu innego Demona Władcy po zniszczeniu Motherdemon.
- Utracone poziomy zaczyna się. Nowy rozdział w sadze Doomguy, który odbywa się wkrótce po oryginalnej kampanii [Doom 64]. Matka demon pokonała piechoty morskie, miała siostrę, a Doomguy zepsuła piekło non-stop, próbowała się go pozbyć, odsyłając go z powrotem do bazy na Ziemi. [12] Wraca do siostry w piekle i zemstę Take.
- Utracone poziomy kończy się. Marine nie spodziewał się, że zostanie oderwany z piekła. Powrót tam był jego jedyna troska. Plany siostrzanego zmartwychwstania o jego eksterminacji nie powiodły się. Ponury wizja wzięła jego umysł, gdy tusza demona pyska na jego śladu. Rozciągnięte przed nim jest ścieżką wiecznej męki. Ścieżka przez zagładę.
Seria ponownego uruchomienia Doom []
(Przyszłość i/lub równoległy wszechświat, Doom 64 prowadzi do serii ponownego uruchamiania w 2016 r. ))
Uwagi []
- Podczas gdy SNES Doom i PSX Doom wyraźnie rozchodzą się w historii w miejscach (szczególnie opisy zakończenia i opowieści), udostępniają podobne ręczne szczegóły łączące je. Nadal istnieje wystarczająca różnica, że technicznie trylogia w połowie drogi jest nieco oddzielna wszechświat od snesa doom, który sam w sobie jest oddzielny/inny zakończenie od oryginalnych wskazówek historii gier na PC (które same różniły się między klasycznym zagładą a Ultimate Doom).
- Według instrukcji SNES i PSX (wysoki); „Kiedy stworzenia po raz pierwszy pojawiły się przy bramach, ich obrazy zostały przechwycone przez zdalne kamery wideo. Dane wideo były analizowane komputerowo przez UAC, a wyniki są dostępne tutaj, a tylko tutaj, aby pomóc ci ustalić, z czym się masz. Niektórzy nazywają je demonami, niektórzy nazywają je potworami. Cokolwiek są, nie są tego świata i czekają na Ciebie.”[13]
- Ponadto każda z ofert danych ekranu rozpoznawania wroga zawiera „czas”, kiedy pojawiły się po raz pierwszy w kamerach.
Byli żołnierze pojawili się po raz pierwszy o 17:48. Byli sierżantów po raz pierwszy pojawił się o 03:21, Imps pojawił się o 11:34, pierwsze obrazy demonów były o 20:17, Lost Souls o 02:47, Cacodemons o 09:35, Barons of Hell o 22:59, Cyberdemon o 13 : 26, Spider Demon o 11:11. Czasy są dostępne dla smaku i pokazują, że wszystkie pojawiły się w tym samym dniu, chociaż czasy nie są szczególnie przydatnymi informacjami poza tym. PSX Doom dodaje te czasy dla nowych wrogów (ponieważ mogą pojawiać się na fobo, poziomach Deimos itp.): Knights of Hell o 04:16, Arachnotron o 16:08, strzelec łańcuchowy o 23:52, Revenant o 01 : 42, Mancubus o 08; 55, Nightmare Spectres o 21:04 i elementałowie bólowe o 06:22.
- SNES Doom to „Doomnl 01-D19505-1D”, który zastąpił „Doomnl 01-D119305-1C.”
- Podręcznik PSX to „Doomnl 02-D9560524-1D” najwyraźniej opublikowany później.
- Kolejną niewielką zmianą, która może zmienić niektóre konteksty, jest to, że instrukcja SNES i PSX zmienia opis związany z artefaktami z „drugiego wymiaru” na „inne wymiary” z jakiegokolwiek powodu, być może sugerując, że piekło ma miejsce w wielu wymiarach lub uaku ma dostęp do wielu wymiarów (w Doom (2016) Omówiono możliwości wielu wymiarów, patrz światy i czas).
- Szczegóły związane z wersją zła dodawania stwierdzają, że odbywa się ona bezpośrednio po Doom II. Oznacza to, że plutonia ma miejsce po zło. Jest to również porządek gier w instrukcji oryginalnej wydania Final Doom, który mówi także o wydarzeniach z Doom II, które miały miejsce przed złem.
- Zgodnie z podręcznikiem Doom 64 wspomina „dwukrotnie„ planetarne ”i obie„ instalacje kosmiczne ”(instalacje kosmiczne) podczas omawiania poprzednich wydarzeń. Niektórzy uważają, że może to być odniesienie do inwazji bazowej Marsa na Marsie, a nie inwazje Phobos/Deimos, które miały miejsce na księżycach (a nie planetach). Jednak co najmniej trzy odniesienia źródłowe stwierdzają, że gra zaczyna się na fobo.
- Technicznie żadna data wydarzeń Doom II nigdy nie jest podawana w żadnym źródle (innym niż w połowie XXI wieku w powieściach). Powieść jest bardzo luźną adaptacją praktycznie inną/oryginalną opowieścią, pozbawioną większości lokalizacji i wydarzeń z Doom II. Chociaż postacie docierają do Ziemi z Deimos za pomocą promu, co może być luźno zainspirowane konto Drop Podręcznik w Podręczniku Doom II.
- W Doom Rpg Deimos może brakować (przynajmniej można zobaczyć tylko jego orbitę), co wydaje się być skinieniem się na zagładę/ostateczną doom (i wskazówkę, że przynajmniej w multiwersum ID ma miejsce po zagłady, i jest w Ta sama oś czasu, jak wskazano na stronie internetowej). .
- Oficjalny przewodnik strategii zagłady wspomina 2500 b.C. Jako datę słońca tzu.
- Oficjalny przewodnik strategii Doom II ignoruje wiele pierwszej części instrukcji wprowadzania do Doom II, zamiast tego opowiada wydarzenia na końcu oryginalnego zagłady (ale pomijając wydarzenia z Conta Ciała): „Pod koniec Doom, nasz bohater , Po powrocie na Ziemię, pozostaje wpatrujący się w płonące miasto, dowód, że agresorzy demonów dotarli przed nim. [14]
- Doom 64 najwyraźniej odbywa się po „Doom II” (a zatem mogą sprawić, że wydarzenia z końcowego zagłady odbywają się z różnym charakterem lub postaciami „Commander”). Według Doom 64 (2020): „Witaj, do Doom 64! Cult Classic powraca, 22 lata po 64-bitowym debiucie. W tej następnej formie Doom II będziesz walczył przez hordy denomowe, polować na matkę demonów i powstrzymasz inwazję piekła, gdy walczysz ponad 30 poziomów pełnych akcji!”
- Final Doom jest wymieniony w ramach serii w oficjalnym przewodniku strategii Prima 64 „Historia Doom”.
- Streszczenia Final Doom, oznaczałoby, że uruchamia tę samą morską morską od Doom II (i być może Doom I), chociaż sposób, w jaki odnosi się do Doom 64, jest niejasne (ponieważ oba wydaje się, że są ustawione po Doom II i ostatniej historii). “To jest to. Koniec. Koniec nieumarłych piechoty morskiej, korytarze przesiąknięte kwasem i hordy piekielne. Ostatni rozdział z legendarnej serii Doom. To jest ostateczny zagłada. To dwa nowe 32-poziomowe odcinki wraz z nowymi historiami (The Plutonia Experiment & Evilution), nowa przerażająca realistyczna grafika i nowa muzyka pulsująca. Czas zakończyć to, co zacząłeś. Ostateczne zagładę. Koniec opowieści. “
- Nowe utracone poziomy Doom 64 powiązania między wydarzeniami Doom 64 i Doom 2016/Doom Eternal [15] „Jeśli możesz wrócić i zemścić się, otrzymasz nagrodzenie odrobiną wiedzy, że fani obu serii , nowe i klasyczne, powinny się cieszyć.”
- Sigil to „Piąty odcinek” Johna Romero (mod) do oryginalnego zagłady. Jednak nie jest uważane za oficjalne dla oryginalnego kanonu (ponieważ nie wydaje się, aby jest zatwierdzony, opublikowany lub należący do Bethesda). Wymaga również pewnych swobód w historii przedstawionych w poprzednim czwartym odcinku (Completed Ciało) i oficjalnym przewodnictwu strategii zagłady. Zauważnie, podczas gdy odcinek 4 miał odbywać się w mieście na ziemi podczas początkowej inwazji, Sigil uważa, że w rzeczywistości była to jakiś otchłani lub czyściec przed dotarciem do Ziemi. Że po pokonaniu mózgu w odcinku 4, piechoty morskie próbowało złapać portal na Ziemię, ale zostaje wysłany do głębszej części piekła, jeden rządzony przez Szatana i musiał walczyć o swoją drogę, aby znaleźć inną drogę do Ziemi. Od tego czasu Bethedsa wypuściła go jako „nieoficjalną kontynuację” (jeden z tak zwanych „oficjalnych dodatków”) wraz z innymi dodatkami na poziomie opracowanym przez fanów i nazwał to „historią rewizjonisty”. . Nie było stwierdzenia wskazującego, że modyfikacje stworzone przez społeczność należy uznać za kanoniczną historię.
- DOOM RPG i Doom 3 BFG Edition mogły powtórzyć oryginalną serię Doom w 22. wiecznym wieku, dokładna kolejność nie jest jasna (ale zakładała, że historia w tle Doom II jest tą samą historią co Doom 3). Zobacz harmonogram harmonogramu Doom Retcon i ID Multiverse Harmonię (Doom 3 jako prequel).
- Doom 2016/Doom Eternal są powiązane z klasycznym wszechświatem, chociaż nie jest jasne, czy opiera się on na osi czasu SNES, czy też ustawiona osi czasu Doom RPG (patrz harmonogram harmonogramu RPG Doom i harmonogram Doom RPG). Ponadto nie jest jasne, czy jest to „równoległość. Wszechświat „lub„ ten sam wszechświat ”, najprawdopodobniej jest to oddzielny wszechświat do Doom 3, ponieważ oba odbywają się mniej więcej w tym samym okresie (Doom 3 ma bardziej przemysłowe/wojskowe ustawienie prowadzone głównie przez naukowców agnostycznych/najważniejszych, podczas gdy Doom 2016 ustanawia UAC jako UAC jako UAC jako Duża część religijnych/kultystów/satanistów/fanatyków, którzy bardzo dobrze wiedzą, do czego się uzyskali, a nawet wielbili demony, mając nadzieję, że zyskają z nich więcej mocy). Ale w zależności od tego, z której osi czasu przyjęła inspirację, wydarzenia klasycznego zagłady mogą istnieć w tym samym wszechświecie, co Doom 2016. Jedna wskazówka może pochodzić od dnia 2049 (sto lat przed Doom 2016), który omawia początek kolonizacji Marsa (nawet to jest co najmniej 20 lat później niż data podana w SNES Doom).
- Doom PSX jest podzielony na dwie kampanie (Ultimate Doom) i (Doom II). Ultimate Doom to jedna kampania (nie odcinków). Kampania Ultimate Doom obejmuje te dodatkowe lokalizacje (jednocześnie oferując remiksowane doświadczenie z elementami Doom II (wrogowie i broń) oraz nieco zmodyfikowana historia:
- Mapa16: Hell Gate (z Jaguar Doom)
- Map17: Hell Keep (od Jaguara Doom, zupełnie inna mapa od wersji PC)
- MAP29: Z TWILIGHT SPEDS
- MAP30: Próg bólu (końcowy poziom ostatecznego zagłady)
- MAP54: Odrzucenie odkupienia (końcowy poziom Doom II)
- MAP57: Moksy (tajny poziom, wejście z Zmierzchu Zasady)
- MAP58: Mansion (tajny poziom, wejście z przedmieść)
- Map59: Club Doom (Super Secret Level, Wejście z Mansion)
- Ostateczne zagładę PSX obejmuje trzy zmodyfikowane kampanie TNT: ewolucja (11 poziomów), eksperyment Plutonia (6 poziomów) i poziomy główne (13 poziomów).
- Doom Eternal implikuje, że Doom II ma miejsce w 1994 r. (Rok wydania gry), tj. „Klasa 94” tytułu dla Slayer Doom Slayer.
- Według Johna Romero umieszcza wydarzenia z końca zagłady: Inferno w 29 maja 2020 r. (Dwa lata przed harmonogramem w połowie drogi/SNES), patrz oś czasu Sigil.
- Pomysł na emeryturę Dooma Guy po wydarzeniach z Doom II jest odwołany do historii wprowadzającej Doom 64, patrz Doom 64: historia dotychczasowa historia. Doom 64 był kontynuacją PSX Doom i PSX Final Doom przez zespół Midway i prawdopodobnie odwołuje się do ich poprzednich produkcji.
- Gameboy Advance otrzymałby również własne porty Zagłady I i Doom II. Jednak w wersji Doom 1 nie ma żadnego tekstu kończącego odcinek i tylko końcowy tekst końcowy (wyświetlany na obrazie powrotu Doomguya na Ziemię z Ultimate Doom wersji PC, w tym The Dead Daisy Rabbit). Poziomy wydają się być luźno oparte na wersjach poziomu Jaguar/PSX/Saturn Doom (na przykład rampa prowadząca do końca anomalii Phobos przenoszona do ściany zewnętrznej do własnego pokoju zamiast platformy na środku odsłoniętego stocznia sądowego).
- Aby uzyskać bardziej pełną listę osi czasu z ID Multiverse Perspective, patrz ID Multiverse Timeline (Doom 3 jako kontynuacja). [16]
Alternatywna wersja osi czasu Doom oparta na ustawieniach powieści Doom dla wydarzenia może umieścić Doom 1 już w C. 2011-2012 około dekady wcześniej.
Bibliografia [ ]
- ↑ https: // www.Shacknews.com/artykuł/117322/terraform-the-robienie-doo-64
- ↑ „Witamy w Doom 64! Cult Classic powraca, 22 lata po 64-bitowym debiucie. W tej następnej formie Doom II będziesz walczył przez demoniczne hordy, polować na matkę demonów i powstrzymasz inwazję piekła, gdy walczysz przez ponad 30 poziomów akcji!-Wprowadzenie z wersji Doom 64 (2020)
- ↑ https: // arstechnica.com/gaming/2018/01/id-sofware-Cookounders-confirm-that-its-co-gimned-games-are-all-all/
- ↑ https: // twitter.com/thatTomhall/Status/958352500431572992
- ↑ https: // twitter.com/thatTomhall/Status/1260280081382948864
- ↑ Podręcznik Doom: Przez ostatnie cztery lata wojsko, największy dostawca UAC, wykorzystywał odległe obiekty na Phobos i Deimos do przeprowadzania różnych tajnych projektów, w tym badań nad międzywymiarowymi podróżami kosmicznymi.
- ↑ 7.07.17.2 Midway Doom SNES, osłona
- ↑ Podręcznik Doom SNES, str. 23
- ↑ Wydaje się, że jest to odniesienie do bossów gry
- ↑ Doom PSX Tekst interludium
- ↑ Doom 64 Manual
- ↑ https: // www.USGAMER.net/artykuły/ekskluzywne-DOOM-64-devs-reeveal-the-port-will-include-a-brand-new-rozdział?fbClid = iWAR3E8G_W3ZVF1AQMMWOXHT5QYU2NETAMQBIAZ2YGILOXWZJEGV_5DY3W8W
- ↑ Podręcznik SNES, str. 23
- ↑ Doom II: Oficjalny przewodnik strategii, PG XI
- ↑ https: // www.USGAMER.net/artykuły/ekskluzywne-DOOM-64-devs-reeveal-the-port-will-include-a-brand-new-rozdział?fbClid = iWAR3E8G_W3ZVF1AQMMWOXHT5QYU2NETAMQBIAZ2YGILOXWZJEGV_5DY3W8W
- . Zawiera ulepszone wersje Doom 3, Doom 3: Resurrection of Evil and the Nowy Doom 3: The Lost Mission, a także klasyczne zagładę i Doom II, Doom 3 BFG Edition to doskonałe doświadczenie doom.
Kiedy odbywa się zagłada: harmonogram uboju!
Są szanse, że już grałeś w najnowszej grze Doom RPG (najlepsza gra na PC wszechczasów?). Jeśli tak, prawdopodobnie zastanawiasz się, co do cholery jest z nowym Oś czasu uboju Doom! Mam na myśli, kiedy Doom odbywa się dokładnie?! Najwyraźniej wszystkie klasyczne gry Doom są teraz w jednoosobowej ciągłości. Ale jeśli tak jest, to, co działo się z pogromcą losu Zagłada do dooM wiecznego? Odpowiedź nie jest całkiem tak proste, jak początkowo podejrzewaliśmy, ale z pewnością jest to interesujące!
Dzisiaj wybierzemy się na zaskakującą głębiny Neo-Doom Lore i spróbujemy wyjść na drugim końcu z kilkoma dobrymi odpowiedziami na nasze pytania. Kim i czym jest Zagłada Slayer, Naprawdę? Czy on jest Bogiem? Człowiek? Wściekłość wściekła? Jak trafił na Sentinel Prime? Co się stało między Doom 2016 a Doom Eternal? Spróbujmy wymyślić niektóre z tych rzeczy razem! Być ostrzeżonym: Spoilery czekają poniżej, Więc my Do Polecaj odtwarzanie jak najwięcej oryginalnych tytułów Doom. Nie żartujemy: nasz klasyk Oś czasu zdarzeń zagłady naprawdę obejmuje prawie wszystkie.
Przeczytaj więcej: starożytni bogowie część 2 Uwolnienie Przychodzące: Wszystko, co musisz wiedzieć o Doom Eternal DLC 2!
Kiedy odbywa się zagłada, a kto dokładnie jest pogrążeniem zagłady?
Wierzcie lub nie, nawet Slayer doom sam był kiedyś po prostu człowiekiem. Z jakiej wiedzy możemy czerpać z jego ostatnich przygód, jego oryginalne wykorzystywane przez Doom RPG w 1993 roku naprawdę to, jak to wszystko się zaczęło. . W 2016 roku, kiedy franczyza Doom otrzymała nową umowę najmu na temat życia, podejrzewaliśmy, że tak nie jest. Daleko, jak mogliśmy powiedzieć, Neo-Doomguy nie był nawet człowiekiem, ale rodzaj trans-wymiarowy Übermensch Kto Naprawdę . Prawdę mówiąc, jest to zarówno poprawne, jak i niepoprawne, ponieważ wiedza jest znacznie głębsza, niż początkowo przypisaliśmy.
Więc kiedy odbywa się zagłada? Cóż, spójrzmy. W obecnie ustalonym kanonie, Slayer doom jest amalgamą to jakoś żyje na wielu terminach. Po prostu wieczna oś czasu zagłady była tą, w którą zostaliśmy rzucone na czele z klasycznym zagładą z 1993 roku, Pogromca, który zdziesiątkowa siły piekła w wiecznym, jest tym samym, który kontrolowaliśmy! Jeśli to nie jest ekscytujące, nie wiemy, co jest. Przynajmniej jeśli jesteś trochę kujonem, tak jak my.
Dokładamy informacji na temat tego, jak to działa poniżej, ale w zasadzie pogromca jest wyrzucana w tę iz powrotem między różnymi terminami harmonogramu zagłady podczas jego podróży. Wierzymy, że jego pierwsza przygoda była ta, którą widzieliśmy (i graliśmy) w Doom 3, a wszystkie pozostałe podążają raczej starannie z tego One Wannabe Prequel. To doskonale wiąże się z cudownie nagłym początkiem tytułu 2016. Wyjaśnijmy.
To nie jest pierwsze rodeo Doomguy?
Na początku Doom 2016 doprowadziliśmy do przekonania, że pogromca był starożytnym człowiekiem, które było poważnym zagrożeniem dla piekła. Być może cudzoziemca. Na pewno dość uczciwe, ale jak to jest, że używa zaawansowanej broni palnej z ziemią, jakby miał z nimi doświadczenie? Żaden z jego nocnych kumpli nie używał broni, jak mogliśmy powiedzieć. Jak mogło być, że jeden z nich był doskonale zaznajomiony z technologią sztuczną ludzką? Ponadto pancerz mocy Slayera był całkowicie nie na miejscu, jeśli uważasz, że musiała być zamknięta w czystej skale przez wieki! Wyposażając się w insygnia produkcyjną i funkcjonalność, podobnie jak nasze własne, byliśmy dziwni przez to, co wymyśliło oprogramowanie ID. Według wartości nominalnej nic z tego nie miało sensu.
Nasza teoria pracy polega na tym, że Zagłada Slayer był w rzeczywistości człowiekiem urodzonym w Ziemi. Po prostu pochodził z innego wymiaru/harmonogramu – ten, który po raz pierwszy widzieliśmy w Doom 3. Jak widzieliśmy w Wieczny, Maykr-Tech dobrze wykorzystuje wymiarowe shenanigany podróżne, a sam pogromca ostatecznie zostaje wyciągnięty z piekła. Po kampanii rozlewu krwi na Argent D’Or, Doom Slayer ostatecznie trafia do alternatywny Ziemia: Doom 2016. Trochę niechlujne, wiemy, ale pominęliśmy sterty wiedzy tam. Być może faktyczna harmonogram może pomóc w usuwaniu rzeczy. Przewiń na cześć!
Pełna harmonogram zagłady, jak to rozumiemy
Spróbujemy w krótkim czasie przejść przez ponownie odwołane zdarzenia zagłady. To powinno wyjaśnić sporo wiedzy, która inaczej jest raczej pomieszana. Pamiętaj, że istnieje kilka interpretacji tej wiedzy. Ta alternatywna teoria osi czasu obejmuje praktycznie wszystkie z nich.
- #1 – Doom 3: Pierwsze kanoniczne spotkanie Slayera z siłami piekła; Gra jest funkcjonalnie prequelemzasugerował wiedzę od Quake Champions
- #2 – Doom 1993: Przygoda Slayera kontynuuje Phobos, bezpośrednią kontynuację do nierozwiązanej inwazji z Doom 3
- #3 – Doom II: Ponownie, liniowa kontynuacja Doom 1993
- #4 – Doom 64: Slayer kontynuuje swoją wojnę jednoosobową przeciwko piekłem i zostaje tam, by walczyć z Hordy, dopóki tajemnicza nieznana siła nie pociągnie go na Nocny Sentinel Homeworld
- Wiemy, że tak jest, ponieważ Slayer nosi tę samą zbroję, którą nosił w 64
- Slayer dostaje przerażające PTSD podczas swojej pierwszej długiej pracy w piekle
- Tajemniczy Seraphim (Samur Maykr, zasugerowany jako Samuel Hayden) przyznaje „straszną moc i prędkość” pogromcy, a także funkcjonalną nieśmiertelność
- prowadząc wojnę obok nocnych strażników, ostatecznie są zdradzeni i zdziesiątkowani, a pogromcy kończy sięuwięziony w trumnie przeklętego piekielnego rocka
- Bezpośrednie prowadzenie do Doom 2016
- kończy się uwięziono na pokładzie fortecy zagłady na samym końcu
Co się potem dzieje?
Kiedy wszystkie elementy zostaną wprowadzone, wszystko zaczyna się sens. Wiemy teraz sporo o pogromcy i jego niekończącej się wojnie. Oczywiście oznacza to, że w przyszłości mogliśmy zobaczyć więcej hopu osi czasu. Kto wie, przez co mógł przeszedł klasyczny pogromca zagłady? Mem „zbyt zły, by umrzeć” jest tutaj zaskakująco dokładny. W przyszłych grach zagłady zobaczymy wiele więcej Slayer. Bethesda i ID Software ogłosiły, że może już nie być jedynym bohaterem! Nie było słowa na temat tego, co dokładnie może oznaczać na dłuższą metę. Jak zwykle: czas pokaże.
Doom Eternal: bardziej grywalne postacie?
Na początku historia Doom Eternal może wydawać się bardziej pomieszana i odłączona, niż ci się spodoba, ale nie wydaje nam się, że to błąd. Pamiętaj o zdradzie? Czy jego zestaw zbroi nie jest dość podobny do tego, że Slayer noruje? Czy jego broń nie jest nieco zbyt szczegółowa, aby odgrywać tak małą rolę w historii?
Myśleliśmy, że zdrada będzie główną postacią w jednym z tych dwóch DLC. W rzeczywistości nadal w to wierzymy móc w pewnym momencie był planem, choć wydaje się, że w końcu nie rozeszło się. Jeśli sprawdzisz projekt zbroi postaci, on robi mają też te same gadżety, które są również widoczne na zbroi Zagłady Slayera. Nie ma sensu stawiać tam tych, chyba że będą one używane coś. Naszym najlepszym przypuszczeniem byłoby tymczasowe mini-kampanie przedstawiające wydarzenia między Doom 2016 a Eternal. Trudna sytuacja zdrada, gdy próbuje uratować syna.
Pierwszy DLC wcale nie używał zdrady. Niestety! Mamy więcej wygłupów Slayer, co jest świetne, ale nie możemy się nie zastanawiać Dlaczego zdrada wydawałaby się rozwiniętą postacią, gdyby oprogramowanie ID nie będzie go używać. Dziwne! Kto wie, co może mieć przyszłość? Ostatecznie oprogramowanie ID wyraźnie chce kontynuować odnowiony cykl RIP ‘N’ Tear i nie możemy ich za to winić. Ciekawe naszego podejścia do tego całego zabójcy zagłady? Zagłada jest niesamowita, ale Neo-Doom jest jeszcze lepszy. Niech to nadchodzi, oprogramowanie ID. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co jeszcze masz w sklepie!