Outward: Definitive Edition Recenzja |, Recenzja – Outward Definitive Edition – WayToomanyGames
Przegląd zewnętrzny
Wydawca dostarczył kopię zewnętrznej edycji.
Outward: Definitive Edition Review
Outward: Definitive Edition to jedna z tych epickich porywaczy fantasy, które zawsze wyglądają naprawdę dobrze na zrzutach ekranu i zwiastunach. Bujny, rozległy świat, dziesiątki wrogów, sprzęt, łup, magia i wystarczy element przetrwania, aby sprawić, że rzeczy były interesujące. W praktyce jest to jednak mniej atrakcyjne, a na pewno znacznie lepsze na PC niż konsola.
Po recenzowaniu na zewnątrz kilka lat temu wiedziałem już, czego się spodziewać w wersji PS5. Miałem nadzieję, że w latach, odkąd mój początkowy wygląd dziewięć kropek dodałby trochę więcej polski do tego doświadczenia. Nie chodzi o to, że zewnętrzna definitywna edycja jest zła – w rzeczywistości części są bardzo dobre – po prostu cierpi z powodu całkiem złego przypadku Jank w miejscach.
Twój bohater jest amatorskim poszukiwaczem przygód, którego ostatnia podróż była kwaśna. Budząc się na plaży bez rzeczy, dowiadujesz się, że twój statek zatonął, a większość twojej imprezy nie żyje. Kiedy wrócisz do miasta, jesteś obwiniany za całą sprawę i powiedziałeś, że masz 5 dni na spłatę
Więc to jest twoja motywacja. Udaj się na świat i nalicz małą fortunę (to nie jest tak bardzo) lub pracuj z długiem, wykonując zadania dla miasteczka. Zanim odejdziesz. A potem będziemy sam.
Otwarte podejście do przygody dobrze służy na zewnątrz. Jest niewielka wymuszona struktura i możesz odważnie wkroczyć w nieznane, aby zmierzyć się z swoim przeznaczeniem. Niestety świat jest niezwykle niebezpieczny. Po prostu wędrując na plażę, zobaczyłem, jak ściółkowałem w kilka sekund przez gigantyczny homar. Byłem rozdarty przez bandytów podczas mojej drugiej podróży.
Raczej ładnym dodatkiem jest możliwość porzucenia plecaka za pomocą przycisku. Utrata wagi sprawia, że jesteś zwinny i szybciej, co pozwala uniknąć i atakować mniejszym kosztem wytrzymałości. Po prostu nie zapomnij znowu go odebrać.
Nawet przy tym dotyku walka po prostu nie jest dobra. Jest to nieprecyzyjne i nieważkie, pozbawione jakiegokolwiek wpływu lub katharsis. Po prostu przekąszasz rzeczy lub rzucasz magią i nigdy nie czujesz, że naprawdę osiągasz wszystko. Walka z więcej niż jednym wrogiem jest trudna, ponieważ blokada jest temperamentna, a ogólnie nie ma takiej finezji, której bardzo potrzebuje.
Faktyczna przygoda jest najważniejszym wydarzeniem. W końcu twoja postać nie ma być dzielnym bohaterem; Jesteś tylko trochę rando ze słabymi umiejętnościami finansowymi i plecakiem pełnym śmieci. Odkrywanie świata jest jednak satysfakcjonujące same w sobie. Im dalej, tym więcej zobaczysz, a wkrótce będziesz odpierać cenne skarby, aby wyczyścić swój dług, zanim posmakuje życia poszukiwaczy i zrobisz to dla zabawy.
Moja początkowa obserwacja na zewnątrz wyglądając naprawdę ładnie na zrzutach ekranu, jest jednak ważna. W ruchu nie jest to szczególnie atrakcyjna gra. Modele postaci to trochę rzeczy, a niektóre środowiska są trochę zbyt rzadkie. Złap przyzwoitą pudełko na nieba lub toczące się łąkę i wygląda wystarczająco ładnie, ale lepiej wyglądają RPG i gry przetrwania.
W wersji PS5 nie ma nic, co naprawdę się wyróżniło,. Niewiele używa hapticów i nie różni się od wersji na PC. To powiedziawszy, jest pakowany z obiema pakietami DLC. Możesz zaangażować się w tryb wieloosobowy, jeśli wybierzesz, co działa lepiej niż w wielu grach fantasy. Podzielony ekran lub gra online pozwala połączyć siły w pobliżu lub daleko i sprostać trudniejszym wyzwaniom. Nie działa gorzej, a jeśli cokolwiek, dreszczyk odkrycia jest lepszy, gdy się udostępnił.
To, czego brakuje na zewnątrz definitywnej edycji, w większości rekompensuje serce. W grze jest dużo miłości, wiele małych pomysłów, które łączą się w tytule, który bawi pomimo jego niedociągnięć. Jankuskość tutaj jest ujmująca na wiele sposobów i wszystko wydaje się, że istnieje w kontekście. Jest to dobrze zrealizowany świat pełen niebezpieczeństwa i podniecenia, i jako taki zawsze jest przekonujący, jeśli nie całkowicie ekscytujący.
Nie ma tu wiele do olśnienia, ale jeśli jeszcze nie grałeś na zewnątrz, jest wiele do polubienia dla fanów RPG i Survival.
Przegląd zewnętrzny
Gdy Zewnętrzny Pierwotnie wydane w 2019 roku, w mojej recenzji wyjaśniłem grę. To był tak ambitny, wyjątkowy, ale znany tytuł, który udało się dostarczyć obietnice jego założenia. RPG, która przywróciła przygodę w przygodzie. Taki, który był niezwykle trudny, ale zamiast polegać na „You Dred” lub „Game Over”, miał kilka scenariuszy porażki od schwytania lub okradzki, aby naprawdę cię kopnąć, gdy byłeś na dół. Jeśli jednak szukasz, że przeżywam oryginalną grę, spójrz na moją drugą recenzję. Tutaj skupię się na nowych zmianach w Outward Definitive Edition To czyni to ostateczną wersją już świetnej gry.
Ostateczna edycja jest jeszcze lepsza od miłości oryginału do używania koloru, bez brązowej i szarych ogólnych RPG tutaj.
Po pierwsze, jest DLC. Oryginalna gra miała imponujący ogon wsparcia postu, choć nigdy się nie grałem. Cieszę się, że nie zrobiłem tego, ponieważ Outward Definitive Edition bierze wszystko, co DLC i organicznie łączy go z podstawą. Chodziło o to, aby nowy gracz nawet nie zdawał sobie sprawy, że grają w coś innego, a jego misja została osiągnięta. Nie tylko to, ale gracze informacje zwrotne o DLC zostały wzięte pod uwagę. Tak więc treść i mechanika zostały również ulepszone i przerobione również w odpowiedzi. To o wiele więcej niż zwykłe pakowanie wszystkiego razem i odsprzedaj większość z tych kolekcji. Widzieć Darsiders.
Najfajniejszą częścią gry pozostaje możliwość pełnej spółdzielni splitscreen, jedyną RPG, jaką wiem, że kiedykolwiek spróbuje czegoś takiego.
Jednak nie tylko DLC, który został przerobiony, to cała gra. Naprawdę wszystko. W odpowiedzi na opinie fanów, a także rzeczy, których sami twórcy nie lubili, prawie wszystko w grze zostało w jakiś sposób dotknięte. Walka i wszystko, co jest zaangażowane, zostało ponownie zrównoważone i wygładzone. Monster spawns w lochach zmieniono z okiem na trudności i różnorodności. Aby utrudnić, aby było jasne, jak to jest Zewnętrzny Mimo wszystko. A brutalne krople RNG do zadań i rzemiosła zostały wygładzone, aby były bardziej sprawiedliwe. I to tylko wierzchołek góry lodowej.
Wreszcie grafika i muzyka zostały przydawane. W przypadku muzyki jest to boczna poprawa. Uwielbiałem już muzykę w podstawowej grze, a to jest po prostu więcej tego, co kochałem, z dodatkowymi melodii do ścieżki dźwiękowej. Ulepszenia graficzne są jednak bardziej mieszaną torbą. Z pewnością poprawa oryginalnej gry, ale to niewiele mówi. To nie było wyglądające i teraz nie jest to wyglądające. Mimo że wydajność jest znacznie lepsza w porównaniu z wersją PS4, nadal spodziewałem się więcej na PS5. Mimo to wspaniale jest grać, a spółdzielnia tego tego samego ekranu jest teraz o wiele bardziej opłacalna pod względem wydajności. Chyba lepsze niż nic.
Magia jest skomplikowana do nauki i obsady, ale tak bardzo potężna, aby być tego warta.
Nie mogę przekazać, jak byłem pod wrażeniem Outward Definitive Edition. Byłbym zadowolony ze standardowej zremasterowanej kolekcji w stylu Nordic, ale było o wiele więcej. Był prawie na tym samym poziomie co Xenoblade Chronicles Ostateczne wydanie, które nadal uważam za złoty standard ponownego wydania. W każdej części wlały się tyle miłości i troski i pod wieloma względami wydaje się, że jest to zupełnie nowa gra. Mogę tylko mieć nadzieję, że to nie ostatni, co widzimy Zewnętrzny lub jego zachwycająco brutalny i ambitny styl przygody RPG.
Grafika: 7.0
Może to być graficzna poprawa w stosunku do oryginału, ale to niewiele mówi, i chociaż wydajność nie jest zła, nadal powinna być lepsza, biorąc pod uwagę sprzęt.
Rozgrywka: 9.0
Ostateczne wydanie poleruje, udoskonala i łączy wszystko z podstawowej gry i DLC, aby dostarczyć coś wyjątkowego.
Muzyka jest nadal absolutnie fantastyczna, teraz z większą ilością utworów dla większej różnorodności.
Fun Factor: 9.0
Zewnętrzny to gra, która jest naprawdę satysfakcjonująca, aby wymyślić i podbić. Ten Ostateczne wydanie naprawia wiele swoich starszych problemów, co skutkuje znacznie przyjemniejszym doświadczeniem.
Ostateczny werdykt: 8.5
Outward Definitive Edition jest już dostępna na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S | X i PC.
Recenzowane na PS5.
Wydawca dostarczył kopię zewnętrznej edycji.
Wot myślę: zewnętrzny
Outward to pierwsza gra, w którą grałem, aby uchwycić uczucie, które pamiętam z dzieciństwa. Budząc się tak wcześnie, że na zewnątrz jest jeszcze ciemno, a szeroko otwartym oczami z Wanderlust. Zawsze uwielbiałem godzinę przed świtem, jednocześnie pobłogosławiłem spokój Zmierzch i elektryczny z obietnicą. Wydaje się, że kradnąc coś ze słońca, wprowadzając trochę niebiańskiego napadu, aby zdobyć przyczółek tego dnia. W tym przetrwaniu RPG jest to idealny czas na rozpoczęcie podróży.
Tam udało mi się całe intro, nie wspominając o ciemnych duszach. Ale tak, na zewnątrz przypomina popularną RPG akcji, ale wersja przetrwania tej gry. Istnieją walki z wilkami i bestiami, ale przede wszystkim chodzi o trudność podróży, a nie walki. Sam światło dzienne jest zasobem, niezbędnym, ale ograniczonym. Kiedy spada noc, ciemność jest ciężka i nieprzenikniona. Prawdziwa przeszkoda, a nie tylko filtr gestykulny z powodu braku światła. Gracze, którzy mają nadzieję zobaczyć więcej niż trzy stopy w dowolnym kierunku, będą potrzebować latarni, gdy noc padnie. Ale pieniądze są ciasne na początku podróży, a plecak wystarczająco duży, aby zawiesić latarnię, jest drogi.
Więc zaczynam swoją podróż na godzinę przed świtem, aby rozciągnąć godziny dzienne. Obiecałem płatność, jeśli zapuszczę się do pobliskiej jaskini, aby odzyskać rzadki grzyb dla wieśniacy w pobliskiej osadzie. Na zewnątrz wsi bramy znajdują się otwarte pola i zauważam, że cienie drzew zmieniają się ze wschodem słońca. Czerwone jagody dekorują pobliskie krzaki. W oddali znajdują się zbocze górskie otoczone ogromnym, ozdobnym mostem. Polegam na tej górze, na tyle centralnym i wysokim, że jest widoczna na całym świecie, ponieważ w grze nie ma znaczników zadań, ani nawet znacznika na twojej mapie, aby pokazać, gdzie jesteś.
Co początkowo czuje się jak kopanie ku kuli, wkrótce nauczę się doceniać. W obliczu pewnego siebie, niezachwianego wyboru projektu, możesz naprawdę odpowiedzieć tylko w naturze. Mam mapę i kompas. Są drogi, znaki i punkty orientacyjne. Słuchałem dialogu i mam dziennik. Pragnienie pożyczenia GPS Geralta wkrótce zanika i znowu każdy z tych śladów zaczyna czuć się bardziej podobny do braku wskazówek.
Zrestotowałem dobro podstawowe. Skóra wypełniona świeżą wodą. Racje podróży gotowane z ryb, które złapałem na pobliskiej plaży i zachowane z solą, którą zebrałem z wrzących wody morskiej (gotowanie i rzemieślnicze odbywa się za pomocą menu kliknięcia „N”). Mam siekierkę, którą znalazłem w korę jednego z drzew, które rośnie w wiosce. Zmaltretowana drewniana tarcza. Bandaże. W mojej torbie jest miejsce na więcej, ale potrzebuję miejsca na skórki zwierząt, zapasowej broni, rzadkich roślin. Wszystko, co mogę sprzedać, aby spłacić dług, jestem winien wiosce. Dali mi pięć dni na zapłatę, zanim stracę latarnię morską, którą nazywam domem.
Projektowanie świata na zewnątrz sprawia, że zastanawiam się nad różnicą między „przestrzenią” a „odległością”. Twoja niestandardowa postać potrzebuje jedzenia, wody i snu, muszą pamiętać o temperaturze i chorobach z niegotowanego mięsa lub rozpoznanej wody rzecznej. Ale żadna z tych potrzeb nie jest tak nagląca, że stały się centralnym celem twojej historii. Możesz na przykład złapać przeziębienie, niektóre choroby sprawiają, że wyrządzasz mniej obrażeń w walce. Albo możesz umrzeć na śniegu, ponieważ nie masz na sobie odpowiednich ubrań, ale prawie zawsze jest drzewo w pobliżu, aby zbijać wystarczającą ilość drewna, aby uzyskać proste ognisko. Te aspekty przetrwania służą jednak celowi. Zmieniają „przestrzeń”, duży trakt, który po prostu musisz przekroczyć, w „odległość”, krajobraz do przejechania, kilometry lasów i pustyni; ekosystemy. Grypa, głód i klimat nadają znaczenie rote, mechaniczny akt przejścia.
Nie chcę, żeby brzmiało to, jakby to wszystko jest shire-podobne do bukolicznej błogości, ponieważ ostatecznie musisz zabijać rzeczy. . . Dostałeś pułapki i mikstury, a później magię, jak zaklęcia ognia. Ale wszystko kosztuje. Każde wczesne spotkanie, które pokonujesz, wydaje się doniosłe, ale to ulga, a nie uniesienie, których spodziewasz się po zwycięstwie.
Nie ma śmierci, tylko niepowodzenia. Jeśli stracisz całe swoje zdrowie na zewnątrz, zemdlasz i budzisz się gdzie indziej, po tym, jak ekran załadunku mówi ci, co się stało. Zostałem zmazany przez hieny i obudziłem się chory w jaskini. Zostałem dziobany przez gigantycznych kurczaków, dopóki nie ubrałem się, tylko po to, by odzyskać przytomność oszołomioną ogniskiem na szczycie góry, obok nuty tajemniczego dobroczyńcy, który uratował mi życie. Zostałem znokautowany przez bandytów i przyszedłem do celi obozowej górniczej, ubrany w szmaty, z których uciekłem, sprzedając typy wydobywcze do więźnia handlowego, dopóki nie podniosłem wystarczającej ilości srebra, aby przekupić strażnika, który wydawał się całkowicie niezgodny wszystkie brakujące typy.
Dwa wrażenia wspólne dla podróży to samowystarczalne uniesienie noszenia wszystkiego, co posiadasz, oraz przewagę jelit, gdy nie możesz znaleźć plecaka, nawet przez kilka sekund. Na zewnątrz ma oba te. Wyrzucanie torby z ramion sprawia, że jesteś bardziej zwinny w walce, ale jeśli walka idzie na południe, słychać ją ponownie, podczas gdy odchylenie ciosów jest bolesne i szalone. Marker kompasu wskazuje w kierunku twojej torby, ale dwukrotnie straciłem godziny postępu w kierunku przyzwoitego ekwipunku po schwytaniu i nie mogłem go ponownie wyśledzić.
To tutaj wolność gry zaczyna się wpaść w pozorną ambiwalencję, czy dokonasz postępu. Istnieje wczesny wybór, który prowadzi do jednej z trzech różnych linii zadań, każda z odpowiednim obszarem, więc są ścieżki do naśladowania, ale kilka błędów widać, że biegniesz o ściany z cegły. Nie ma poziomów doświadczenia, tylko trenerzy, którzy sprzedają ci umiejętności i okazjonalne aktualizowanie statystyk za śmieszne sumy pieniędzy. Więc jeśli stracisz wszystko dziesięć godzin, ciężkie szczęście, pączek. Powróciłeś tam, gdzie zacząłeś, tylko z mniejszymi zadaniami do podjęcia, mniej elementów do odzyskania swoich strat. Czy wspomniałem, że dostajesz tylko jedną ciągłą autoszanę na charakter? Ponieważ taka gra ta gra. Nie możesz po prostu trafić w menu obciążenia po dużej straty. Żyjesz z tym.
W pewnym sensie jest chwalebne. Absolutnie odważne i niezachwiane w swojej surowości. Ciche chwile przecinające lasy są podobne do Zen w swoim spokoju, zakłócone przez walkę obarczone napięciem od ciężkich kar, które zagraża. Aby odpowiednio przygotować się do podróży, odkryłem, że muszę mieszkać na świecie, wyruszając, aby zebrać skórki i rośliny, aby sprzedawać i przygotować. Spanie w nocy przed powtórzeniem tego procesu dwa lub trzy razy tylko po to, aby zeskrobać wystarczającą ilość srebra na kilka przedmiotów leczniczych.
Jest to proces, który staje się angażujący, gdy przestaniesz oczekiwać tych samych rzeczy z zewnątrz, których normalnie możesz oczekiwać od RPG akcji. Absolutnie nie jest przyjemne, aby otrzymać się na śmierć przez gigantyczne krewetki elektryczne i ponownie powtórzyć piętnaście minut spacerem. Zwłaszcza jeśli użyłeś torby wzmacniaczy, którzy próbują to zniszczyć i teraz musisz poprosić o głodne hieny, czy mogłyby się zatrzymać, gdy je ogolisz za pieniądze z miksturą. Ale uczenie się na tych błędach, mapowanie otaczającego cię świata i nauczenie się bezpieczne poruszanie się.
Starałem się do tej pory starać się o to, jak na zewnątrz czuje się. Oto krótka przerwa od tego, aby wymienić niektóre rzeczy, które są Bollocks. Możesz umieścić niestandardowe znaczniki na mapie, ale nie możesz zostawić notatek. To trochę Bollocks. Wrogowie nie wydają się być tym samym ograniczeniami wytrzymałościami, którymi jesteś. Bollocks. . Jest to być może krzywa meta.
Jest to również skromne do tego stopnia, że jestem trochę zaskoczony. Na świecie jest architektoniczne i naturalne piękno, ale jest też wiele, które wskazuje na pomysł zamków lub obozów bandytowych, a jednocześnie niewielkie szczegóły. Budynki, sprzęt i konstrukcja stworzeń czują się wyciągane z różnych miejsc i mieszane razem w fantazji muchu. W całej sprawie jest wszechobecna, idiosynkratyczna euroJank, choć nie wątpię, że z tego powodu zakochuje się w tym sporo osób. Fani Oblivion. Dwóch fanów świata. Zmartwychwstały fanów. Idź po to.
Nie jestem niesamowicie zachwycony, aby walczyć z więcej złych na zewnątrz. Nie jestem tak podekscytowany, że mogę porozmawiać z więcej kartonowych NPC. Nie mogę się doczekać, aby wstać z krzesła, aby zrobić lekkie cardio, czekając, aż moja postać rozgrzeje się przy ognisku w środku burzy śnieżnej, więc nie mam choroby i muszę wędrować do najbliższych wioska na herbatę ziołową i spać na dzień, zanim znów jestem zdrowy.
Ale ta podróż, Maaaaan. To absolutnie to przybija. Jeśli kiedykolwiek sprzedałeś prawie wszystko, co posiadasz, i kupiłeś bilet lotniczy do miejsca, który brzmi fajnie, jeśli kiedykolwiek czytałeś „On the Road” i „The Beach” na ławce na lotnisku, ponieważ jesteś takim spacerem stereotyp, natychmiast z tobą rezonuje. Rozumie, że ciężka torba może sprawić, że poczujesz się lżejszy, dla wszystkich ciętych, co oznacza.
Rock Paper Shotgun to dom gier komputerowych
Zaloguj się i dołącz do nas w naszej podróży, aby odkryć dziwne i fascynujące gry na PC.