Overwatch 2 – Notatki łatek, Overwatch 2 – Notatki łatki
Opis zmian
Powtórka jest udostępniana za pomocą kodu alfanumerycznego zwykle o długości 6 znaków. Kod można udostępniać, jak chcesz: na forach, na forach, nad mediami społecznościowymi. Inny odtwarzacz może wprowadzić ten kod i obejrzeć powtórkę. Kody są prawidłowe do następnej łatki.
Opis zmian
Doświadczyć misji kooperacyjnych opartych na historii z kluczowych momentów w historii Overwatch. Podczas gdy wydarzenie jest aktywne, zarabiaj skrzynki z łupami zawierającymi skórki, podkreślają intro, emocje i spraye inspirowane chwilami z przeszłości Overwatch. I, nowy w tym roku, zademonstruj swoją taktyczną finezję z cotygodniowymi misjami wyzwań. Misje wyzwania pozwalają grać w powstanie, zemsta i burza rosnące z nowymi zwrotami od gry.
Ogólne aktualizacje
Nowa funkcja: powtórki udostępniania
Gracze mogą teraz dzielić się swoimi powtórkami w grze z innymi!
Powtórka jest udostępniana za pomocą kodu alfanumerycznego zwykle o długości 6 znaków. Kod można udostępniać, jak chcesz: na forach, na forach, nad mediami społecznościowymi. Inny odtwarzacz może wprowadzić ten kod i obejrzeć powtórkę. Kody są prawidłowe do następnej łatki.
System powtórki otrzymał również kilka ulepszeń:
- Przypnij do 10 powtórki, aby zachować do następnej łatki. Rozpinaj powtórkę, aby zrobić miejsce na inną powtórkę, 10 ostatnio zaimportowanych kodów powtórnych jest śledzonych. Pozwala to ponownie obejrzeć tę samą zaimportowaną powtórkę bez retimowania kodu. Jest nowe pole notatki dla każdego wpisu powtórki, co pozwala dodać opisy lub notatki dla siebie
- W grę zaproszenia do znajomych będą wyświetlane w grze tylko raz na sesję]
- Realid zaproszenia do znajomych będą wyświetlać nazwy Realid w grze tylko wtedy, gdy ostatnio grałeś z tym graczem
- Początkowy timer Heroes Heroes dla gier za pomocą trybów gry szturm, hybrydy, kontroli i ładunku został dodatkowo zmniejszony z 35 do 30 sekund
- W trybach gry związanej z ładownością i hybrydową gry w konkurencyjną grę, kiedy obie drużyny wypełniają rundę przestępstwa i mają ponad 2 minuty czasu banku czasu, wówczas bank czasu każdej drużyny jest równie skrócony, dopóki jedna z drużyn nie będzie miał 2 minut
- .
Aktualizacje konkurencyjne
- Sezon 3 rozpoczęł się eliminacja blokady 6v6 6v6!
Opis zmian
Gracze będą mogli teraz indywidualnie wyłączyć czat tekstowy dla grup grupowych, zespołowych, meczowych i ogólnych. Te opcje można znaleźć w ustawieniach czatu tekstu w menu opcji społecznościowych.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który pozwolił graczom stać na panelu budowlanym w pobliżu początkowej lokalizacji napastnika
- Naprawiono błąd, który spowodował, że brakowało tekstur złotych broni, gdy wyposażył skórę Haroeris
- Naprawiono błąd, który spowodował, że jej wyrzutnia rakietowa zniknęła po użyciu Rocket Guitar Emote
- Naprawiono błąd, który spowodował, że jej kagańce pistoletowe nie zawsze powróciły do właściwej pozycji po wystrzeleniu
Overwatch Retail Patch Notes – 5 sierpnia 2021
Aktualizacje bohatera
Doomfist
Przyspieszone czasy odnowienia umożliwią większą płynność dzięki konfiguracji kombinacji Doomfist podczas korzystania z meteorowego uderzenia.
Genji
Wzrost obrażeń shurikena nie brzmi zbyt wiele, ale przekracza próg lub „punkt przerwania” przeciwko niektórym celom wroga, umożliwiając ich wyeliminowanie jednym mniejszym atakiem wylądowym. Aby pomóc zrównoważyć tę zwiększoną moc dla jego podstawowej broni.
- Uszkodzenia wzrosły z 28 do 29
- Uszkodzenie zmniejszone z 120 do 110
Moira
. Ten wzrost jej samopuretów z biotycznym uściskiem pomoże poprawić jej przeżywalność podczas naładowania jej zasobów uzdrawiających.
- Samoczerwienie wzrosło z 20 do 24 zdrowia na sekundę
Pirat drogowy
Zbiorniki Roadhog dla swoich sojuszników, będąc dużym i groźnym celem o dużej trwałości, która pobiera dużo ognia z drużyny wroga. Zmniejszamy ilość ostatecznych zarzutów, które zapewnia, aby lepiej umożliwić mu w tej roli bez takiej wady dla jego własnego zespołu.
- Wrogowie generują teraz 25% mniej ostatecznego opłaty od obrażeń zadanych na Roadhog
Żołnierz: 76
Obrażenia za strzał dla ciężkiego karabinu impulsowego został teraz kilkakrotnie regulowany, ponieważ jest to ważny punkt przerwania tuningu dla żołnierza: 76. Ostatnio zmniejszyło się, gdy jego rozprzestrzenianie się broni zostało zastąpione odrzutem, aby uwzględnić zwiększony potencjał dokładności, choć wraz z ostatnimi zmniejszeniem jego obrażeń w dalekim zasięgu, uzasadnione jest ponowne zwiększenie jego obrażeń, jednocześnie wyciągając trochę zasilania z jego zasilania Użyteczność uzdrawiania obszaru.
- Szkody wzrosły z 19 do 20
- Leczenie zmniejszone z 40 do 35 zdrowia na sekundę
Wrecking Ball
Wrecking Ball jest najszybszym bohaterem w grze, który działa dobrze dla jego destrukcyjnego stylu gry. Jednak, aby pomóc w zmniejszeniu jego wkładu w obiektywne przeciąganie, jego zdolność pazurów mnóstwo zacznie się od odnowienia po odrodzeniu. Kopalnie bliskości nie będą już przyczepić się do ścian, ponieważ spowodowało to przypadkowe zawinięte miejsca, które nie są w zasięgu od większości celów wroga, częściej niż jakiekolwiek celowe sprytne zastosowania.
- Teraz zaczyna się od odnowienia po odrodzeniu
- Czas obsady skrócony z 0.2 sekundy do 0 sekund
- Czas trwania wzrósł z 7 do 9 sekund
- Kopalnie bliskości nie przyklejają się do ścian
Września. . LIPIEC NOTY PLATK LIPIEC
Notatki na żywo
Te nuty łatek reprezentują ogólne zmiany wprowadzone w wersji Overwatch na żywo, a wymienione zmiany równowagi wpływają.
Opis zmian
Zestaw Echo został zaprojektowany wokół mobilności i pęknięcia uszkodzeń, ale osiągnęła zbyt dobrze w stosunku do celów zdrowotnych, takich jak czołgi. Zmniejszenie maksymalnego czasu strzelania jej pierwotnej broni i wiązki ostrości obniży jej wytrzymałe obrażenia, nie wpływając na jej potencjał uszkodzenia serii przeciwko celom Squishier.
- AMMU zmniejszone z 15 do 12
- Czas trwania skrócony z 2.5 sekund do 2 sekund
Kreślarz
Ten nowy zakres opadów powoduje szybsze zmniejszenie szkód, gdy cele znajdują się poza optymalną odległością Tracera, co czyni ją mniej groźną w średnim zasięgu.
- Uszkodzenie min min-maxa przeskalowało z 13-23 metrów do 12-20 metrów
Zenyatta
Zenyatta był ostatnio zbyt skuteczny w umożliwieniu wyjściowej obrażeń w całym zespole, więc wyciągamy trochę zasilania z kuli niezgody, zmniejszając zarówno całkowitą wzmocnienie obrażeń, jak i prędkość, na której można ją nakładać na duże odległości. Nowa prędkość pocisku pasuje teraz do jego pierwszego ognia, kuli zniszczenia.
- Prędkość pocisku zmniejszona z 120 do 90
- Wzmocnienie uszkodzeń zmniejszyło się z 30% do 25%