Patch TFT 12.14B Uwagi: Aurelion Sol & Shyvana Nerfs, Astral przełączanie – DEXERTO, PATK TAKLETICS WSPÓŁPRACY.14 notatek
Patch Tactics Tactics Tactics 12.14 notatek
Po naszym nowym cyklu PBE, dzisiejsza kolekcja Red Post łapie łatkę 12.14 i TFT Notes, najnowszy post w szybkiej rozgrywce na temat aktualizacji w połowie sprężyny, wideo z nadchodzącego filmu Aurelion Sol Aktualizacja rozgrywki i więcej!
Patch TFT 12.14b Uwagi: Aurelion Sol & Shyvana Nerfs, Astral przełączanie
Gry Riot
Po raczej chaotycznej meta -zmianie, Patch TFT 12.14b jest tutaj, aby spróbować ograniczyć gorączkę astralną w Dragonlands. Aurelion Sol jest nerfowany, astralne przełączanie jest ostatecznie usunięte (miejmy nadzieję), a kilka mniejszych zmian w Shyvana, Sylas i innych spadło: oto pełne notatki łatki.
Dragonlands prawdopodobnie stał się krainą Aurelion Sol w ramach tylko jednej aktualizacji. Patch TFT 12.14 Przewrócił meta na głowie z Swingy Astral Smok u szczytu swojej mocy dzięki idealnej burze okoliczności.
Artykuł trwa po reklamie
Jednak zostały one ograniczone nieco z zamieszkami wypychającymi łatkę TFT 12.14b. Nowa aktualizacja przywraca Aurelion SOL z NERFS zarówno do jednostki, jak i cechy astralnej. Shyvana była również celem wraz z Sylasem, z kilkoma mniejszymi zmianami w okrągłym miejscu.
Artykuł trwa po reklamie
Oto, co musisz wiedzieć o łatce TFT 12.14b, który będzie żył 2 sierpnia.
Raduj się: astral przełączanie nie jest już następujące po łatce TFT 12.14b.
Co zmieniło się w Patch TFT 12.14b?
Astral osłabiony z przełączaniem, aurelion Sol zmienia
Astral nękał łatkę TFT 12.14. Chociaż Riot obiecał astralne przełączanie -jednostki o gorąco w fazie planowania dla lepszych szans -zostały ustalone, nie było tak. To w połączeniu z Aurelion Sol jest najsilniejszą jednostką w grze, która jest dla bardzo jednowymiarowej meta.
Artykuł trwa po reklamie
Jednak deweloperzy uderzyli dwa ptaki jednym kamieniem. Aurelion Sol jest osłabiony przedłużonym liczbą liczby wniebowstąpienia, niższymi uszkodzeniem bonusowym i niższym uszkodzeniem podstawowym w rozruchu. Astral przełączanie zostało w końcu usunięte, więc szanse rzutu uwzględnią twoją planszę z poprzedniej walki. Nawet jeśli popchniesz 9 astral, otrzymasz mniej przedmiotów, ponieważ to też zostało osłabione.
Artykuł trwa po reklamie
Te zmiany w tandemie powinny, miejmy nadzieję, że Astral odpadnie z bycia ostatecznym najlepszym kompozycją w zestawie TFT 7.
Powiązany:
Najlepsze bezpłatne gry do pobrania i gry na PC, PS5, Xbox lub Nintendo Switch
Artykuł trwa po reklamie
Shyvana i Cannoneers stonowali, gdy Xayah odzyskuje trochę mocy
Astral nie był jedyną rzeczą na Radar Riot z Patchem TFT 12.14b. Wiele innych kompleksów i elementów S i elementów zostało nieznacznie stonowanych.
Obejmuje to Shyvanę, a Ragewing Smok straci część swoich ogromnych szkód podstawowych. Jeśli jednak nadal ją wyszczególniasz z AP, będzie niszczy tablice. Sylas został również znów osłabiony po tym, jak był zbyt tancy ze zbyt dużą ilością odlewów tarczy.
Sylas jest znowu nerfowany po jego przeróbce TFT 7.
Zmiany w Jinx są najciekawsze, z usterką z ustaloną godłem Ragewing, a także ogólnym. Jinx to popularna jednostka w Canneer Comps obok Corki dla synergii, więc nieco to uderza. Cecha trenera również została wcześnie osłabiona.
Patch Tactics Tactics Tactics 12.14 notatek
Witamy z powrotem entuzjastów Nomsy. I chyba reszta z was.
Mamy dziś dużą łatkę, ale nie daj się zwieść jej długości! Większość naszych słów pochodzi z ponownego wzrostu szkód. Może wyglądać zastraszająco, ale wpływa na w dużej mierze niewidoczny system w celu osłabienia wpływu podstawowych ataków z 3-gwiazdkowych jednostek, których moc powinna pochodzić z zaklęć zamiast samochodów. Ogólne równoważenie ataków samochodowych jest tematem w całej tej łatce, ale istnieją również zmiany władzy w naszych legendarnych smokach, które sprawiają, że poczują się bardziej legendarne, a kilka zmian w systemie jakości życia zmienia się.
Wow, wiele zmian dzieje się w tej łatce, ale najważniejsze jest tutaj: Rodger „Minionsrpeople2” ogonowy rządzą ⇒ Rodger „Riot Prism” Caudill
Nie pozwól, aby nazwa się cię zmieniła, nadal będę meme i śnić z tobą po drodze – więc przejdźmy do tego!
Rodger „Riot Prism” Caudill
Aktualizacje średniej losu
2 sierpnia, aktualizacja Mid Patch
Mamy większą niż zwykle aktualizację Mid Patch, aby umożliwić bardziej różnorodne tablice zarówno we wczesnym, jak i późnym meczu, gdy zmierzamy do bardziej konkurencyjnych turniejów (i wspinaczka dla reszty z nas).
Cechy
Nie musisz być naukowcem rakietowym, aby zobaczyć te astralne zmiany na horyzoncie. Nie wymaga astrologa, aby przewidzieć te zmiany. Nie potrzebujesz teleskopu, aby przełączać wizję na te regulacje astralne. Okej, jak astral przełączający, którzy umieszczają jednostki, aby trafić Astral 9 przed ich rzuceniem, skończyłem tutaj.
NOMSY jest słabszy na etapie 2, ale później będzie silniejszy z inwestycjami, łamie nawet przy 35 przekąskach (w połowie dwugwiazdkowego NOMSY).
- Bugfix: Gracze nie mogą już przełączać między poziomami astralnymi podczas fazy planowania
- Astral 9 Kuli Szybkość upuszczania pozycji: 75% ⇒ 45%
- Baza bazy gildii Bonus obrażeń od Talonu: 5 ⇒ 8
- Trener NOMSY BASE Zdrowie: 400 ⇒ 225
- Trener Nomsy Health na przekąskę: 20 ⇒ 25
Jednostki
Wcześniej w tej łatce daliśmy Jinxowi więcej many na jej zwrotach Chompers, zwiększając jej magiczne obrażenia w trakcie walki poprzez dodatkowe obsady. Teraz, gdy ma ten dodatkowy chomp, bierzemy część jej obrażeń ataku, aby utrzymać wściekłość.
Te dwa 10-kosztowe smoki wytrącą niebo w późnych planach gry. Stawiając je bardziej zgodne z innymi późnymi przenoszeniami gry, zapewniamy więcej miejsca na różnorodne tablice.
- Jinx Bugfix: Ragewing Jinx nie otrzymuje już wściekłości ze swoich umiejętności, gdy jest rozwścieczony. Teraz otrzyma wściekłość po zakończeniu efektu rozwścieczenia.
- Jinx Atak Obrażenia: 65 ⇒ 60
- Sylas Max Mana Nerf: 60/130 ⇒ 70/140
- Aurelion SOL Black Hole Obrażenia: 400/700/5000 ⇒ 375/625/5000
- Aurelion SOL Black Hole Czas do zwiększonego rozmiaru i uszkodzeń: 15 sekund ⇒ 18 sekund
- Aurelion SOL Black Hole Zwiększony wzmocnienie uszkodzeń po 18 sekund: 33% ⇒ 15%
- Shyvana Flame Oddychaj obrażenia: 1200/1800/30000 ⇒ 1050/1650/30000
RZECZY
Zz’rot Portal kupuje zbyt dużo czasu jako frontliner rabatowy na naszą wysoką rampę, późną grę o wysokie obrażenia. Dajemy naszym ulubionym zjadaczom mini fioletowym ludziom lekki nerf wczesnej gry, który stanie się bardziej zauważalny, gdy przenoszenie się do przenoszenia.
- Moc zdolności Morellonomicon: 50 ⇒ 40
- Zz’rot Portal Health według etapu (1-2/3/4/5+): 1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250
- Hyper Roll Zz’rot Portal Health według etapu (1-4/7/8+): 1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250
Podświetlania łatek
Zmiany systemu
Dystrybucja pozycji
Z ile razy widziałem, jak gracze przegrywają z Krugami podczas otwarcia, lepiej pakują.
- Krugs (etap 2-7) ma teraz gwarancję, że zawsze będzie miał co najmniej jeden przedmiot
Timery zbrojowni
- Wybór zbrojowni (tom cech, przedmiotów ornn, promieniowania) mają teraz wyświetlany własny timer, więc wiedział, ile czasu, aż wybierze dla Ciebie!
Duże zmiany
Duże, podobnie jak ilość fizycznych szkód pochodzących z ataków samochodowych w tym zestawie – problem będziemy radzić sobie z tą łatką w naszej sekcji REPALANCJI AD.
Cechy
Nerfing najbardziej talontowanego członka gildii. Zawsze traktowaliśmy obrażenia i zdolność do ataku jako równe, ale ponieważ każda jednostka atakuje obrażenia ataku. Więc teraz traktujemy bonus obrażeń od ataku od gildii inaczej niż premi.
Tempest widział dużo gry jako dwuczęściowa cecha do kontrolowania tłumu, ale dodatkowe obrażenia dotyczące całej tablicy, które zmieniły ten plusk w tsunami. Dla tych, którzy przetrwają burzę, aby osiągnąć Tempest 6 i 8, twoje wysiłki zostaną nagrodzone nieco większymi obrażeniami.
Wcześniej Warrior polegał na atakach o niskim poziomie, ale o wysokim uderzeniu. Dzięki tej zmianie te wzmocnione ataki zdarzają się częściej, ale nie będą (dosłownie) losowo jedno strzały.
Legenda Nerf była jednym z naszych ostatnich dodatków do tej łatki po tym, jak zobaczyło, że kompozycje legendy pojawiają się nieco zbyt potężne podczas PBE i symulacji.
- Cavalier ładowanie zbroi i magii Opór: 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
- DragonMancer Baza Umiejętność: 15/35/60 ⇒ 18/40/70
- Baza bazy gildii Bonus obrażeń od Talonu: 10 ⇒ 5
- Umiejętność legendy Zużycie: 40% ⇒ 30%
- Kata Mirage Critical Strike Procent Próg: 25/50/75/100% ⇒ 50/65/80/19%
- MIRAGE Kata Critical Strike Bonus: 35/40/45/50% ⇒ 20/30/40/50%
- MIRAGE Umiejętność Młodka Zaklęć Moc na automatyczne atak: 6/9/12/16 ⇒ 6/10/14/18
- Tempest Procent Maksymalne szkody zdrowotne: 10/20/30/45% ⇒ 5/20/35/50%
- Warrior wzmocnił szansę na atak: 33% ⇒ 50%
- Wojownik Współczynnik obrażeń od ataku na atak: 120/220/420% ⇒ 80/175/325%
Jednostki: poziom 2
Nami staje się mniej uzdrowienia i więcej uczuć (bólu) dla swoich przeciwników.
- Nami odpływ i leczenie przepływu: 275/300/325 ⇒ 175/200/225
- Nami odpływa i obrażenia przepływowe: 100/150/200 ⇒ 150/200/250
Jednostki: poziom 3
Wraz z buffem do DragonMancer, ta powinna sprawić, że moje zoo Comp (ptak, niedźwiedź, baran) odwróć tablicę mojego przeciwnika szybciej, niż mogą mi odwrócić ptaka – mam na myśli, odwróć mojego ptaka.
- Anivia Mana Buff: 45/90 ⇒ 40/80
Jednostki: poziom 5
30 jednostek kosztów powinno być warte swojej wagi w złoto, ale 2-gwiazdkowe legendarne smoki tak naprawdę nie palą dziury w kieszeni. Dzięki serii wzmocnionej do ich skalowania poziomu możesz oczekiwać, że te smoki uderzą jak worek 30 złota na twarz!
Jako jedyny silny legendarny smok (poziom 5) przed tą łatką, poprawiamy pulę zdrowotną AO Shin, aby umożliwić mu obsadzenie przed pęknięciem (co wzrasta o 80% po zagraniu). Dzięki bardziej niezawodnej obsadzie deszczamy moc umiejętności Ao Shin.
- Aurelion Sol Health: 900 ⇒ 1000
- Aurelion Sol Max Mana Buff: 40/90 ⇒ 0/60
- Aurelion SOL Black Hole Obrażenia: 350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
- Aurelion SOL Black Hole Czas do zwiększonego rozmiaru i uszkodzeń: 20 sekund ⇒ 15 sekund
- Aurelion SOL Black Hole Zwiększony wzmocnienie uszkodzeń po 15 sekund: 50% ⇒ 33%
- Ao Shin Health: 900 ⇒ 1000
- AO Shin Błyskawica Uszkodzenie deszczu: 240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
- Ao Shin Mana Redukcja: 20 ⇒ 10
- Shyvana Health: 1200 ⇒ 1000
- Sholmor i magia Shyvana Opór: 55 ⇒ 70
- Shyvana NOWOŚĆ: Flame Breathe zadają płaskie obrażenia magiczne, a nie procentowe obrażenia zdrowotne
- Shyvana Flame Oddychaj obrażenia: 1200/1800/30000
- Shyvana New: Shyvana nie może już mieć wpływu na kontrolę tłumu podczas jej bomby nurkowej
- Zoe Start Mana Nerf: 50/100 ⇒ 30/100
- Zoe Final Spark Obrażenia: 425/650/9001 ⇒ 375/575/9001
- Zoe Daisy Health: 1600/2600/10000 ⇒ 1600/2800/25000
- Zeoe Daisy’s Obrażenia fali uderzeniowej: 750/1500/10000 ⇒ 500/1000/10000
RZECZY
Podobnie jak w tym, jak traktowaliśmy Talon w gildii, podważamy nasz element obrażeń od ataku na premierę, ponieważ wszystkie jednostki wykorzystują AD.
Nawet przy wszystkich przypadkach tej łatki Morellonicon musi być silniejszy. W tej chwili Sunfire Cape wydaje się być jedynym realnym sposobem zwalczania gojenia, więc dodajemy kilka podstawowych statystyk w nadziei, że gracze w końcu połączą ten pas i pręt ten zestaw.
Rękawiczki złodzieja to nasz najbardziej zabawny przedmiot. Zróbmy to fajniej.
- DeathBlade Attack Obrażenia: 40/60/80 ⇒ 35/50/65
- Luminous Deathblade (Radiant) Obrażenia ataku: 60/90/120 ⇒ 50/75/100
- Morellonomicon zdolność moc: 30 ⇒ 50
- Więcej bardziej elonomicon (promieniowanie) moc: 50 ⇒ 80
- Rękawiczki złodzieja szanse na uzyskanie lepszych kombinacji przedmiotów na poziomie 6 i wyższym zostały zwiększone
Zwiększa
Ponowne równoważenie wielu naszych duszy/korony zwiększa się, dostosowując podane przedmioty lub jednostki.
Podczas gdy jeden z naszych najbardziej ekscytujących rozszerzeń, okrutny pakt był trochę karty pułapki (Strikethrough) Augment. Nadal jest naszym rozszerzeniem spadochronowego, gdy wbijasz swoje zdrowie w ziemię na poziomy, ale teraz jest to spadochron, który pomoże ci uniknąć tego wpływu na zdrowie 0.
Ekspert gadżetów był silny przez cały zestaw, zwłaszcza gdy jest wcześniej przyjmowany. Z pełnym elementem mocy oraz obrażeń bonusowych wysyłamy NERF, który powinien przypomnieć, że gadżety (i gadżety) były tak ostatnim zestawem.
Wczesna gra Echo Ludena ma zbyt wysoki sufit mocy, zwłaszcza w połączeniu z otwieraczami maga lub coś takiego jak niebieski buff ezreal.
Większość kompozycji Shimmerscale uruchamia jednostki spoza cechy jako ich noszenie, więc dostosowujemy lekkomyślne wydatki na te przypadki użycia. Rozpowszechniając swoje elementy lśniące w zespole, będziesz mógł również wzmocnić więcej jednostek dzięki tej zmianie. Aby zrekompensować te dodatkowe przypadki użycia, zmniejszamy moc wzmocnienia uszkodzeń.
- Okrutny pakt przerobiony: teraz kosztuje 6 zdrowie taktyków (od 4 zdrowia) do zakupu 4 xp, ale przywracasz 3 zdrowie na turę
- Niszczycielskie obrażenia podstawy ładunku: 75 ⇒ 85
- Gadżet Premia Eksperta: 40% ⇒ 33%
- Zwiększenie bazy podmiotów przekładni Wzrost bonusu: 200% ⇒ 250%
- Heroiczna obecność Max Procent Procent: 6% ⇒ 7%
- Luden’s Echo I Uszkodzenie: 60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/130
- Luden’s Echo II Obrażenia: 85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160
- Luden’s Echo III Obrażenia: 120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240
- Ricochet Bounce Redukcja: 50% ⇒ 33%
- Bezpoślizgowani miłośnicy wydatków Mistrzowie Mistrzów ⇒ Buffs Shimmerscale Mistrzów i wszystkich mistrzów trzymających migoczące przedmioty
- Wzmocnienie szkód z wydatkami lekkomyślnymi: 50% ⇒ 40%
- Assassin Crown zapewnia krawędź nieskończoności ⇒ daje rękę sprawiedliwości
- Cavalier Crown przyznaje, że Sunfire Cape ⇒ Daje odkupienie
- Guardian Crown zapewnia kamienną płytę Gargoyle ⇒ Dostarcza pelerynę Sunfire
- Revel Crown zapewnia Statikk Shiv ⇒
- Skalesn Crown zapewnia gigantyczną pogromcę ⇒ daje rękę sprawiedliwości
- Shimmerscale Soul daje kayn łości
- Tempest Crown zapewnia rękę sprawiedliwości ⇒ daje Statikk Shiv
Małe zmiany
Mały, podobnie jak ogólny wpływ niezwykle długiego zmieniaczy w sekcji ponownej równowagi odszkodowań w tej sekcji.
Cechy
Przechodzenie i wzmocnienie naszych gorszych cech Chase, aby upewnić się, że są warte pościgu. Jade i Revel otrzymują również nerfy za ich bardziej rozpryskiwane i łatwe do osiągnięcia punkty przerwania.
Ponieważ wiele jednostek astralnych zostaje trzygwiazdkowych, zanim trafisz Astral 9, na pionę ma znacząco wpływ na nasz zrównoważenie reklam (sekcja poniżej tego), więc dajemy Astralowi 9 zabawny buff, który opiera się na nowym James Webb obrazy odkrywa kolejne nagrody od gwiazd.
- Astral 9 Kulu Kula Częstotliwość spadku: 30% ⇒ 75%
- Współczynnik zdrowia tarczy Guardian: 30/45/65 ⇒ 30/50/75%
- Jade Statue Bonus Attac
- Magiczne obrażenia z perypendiusza: 130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
- Skalesn Bonus Magic Obrażenia: 15/50/100% ⇒ 15/50/125%
Jednostki: poziom 2
Kontynuacja trendu wykonywania magicznych obrażeń wyrządza mniej obrażeń samochodowych i większe obrażenia umiejętności, zwiększając rzuty siatkówki Ashe kosztem pewnej prędkości ataku.
- Ashe Attack Szybkość: 0.75 ⇒ 0.7
- Ashe Max Mana Buff: 50/100 ⇒ 40/90
Jednostki: poziom 3
- Illaoi Health: 800 ⇒ 750
- Sylas Mana Nerf: 60/120 ⇒ 60/130
Jednostki: poziom 4
Bardzo mały buff IDAS z miłośnikiem Sy’Fen, który w rzeczywistości jest nerfem dla naszych elementów Dodge, ale buff do zdrowia graczy Sy’fen na całym świecie.
- Idas Złote Skale Redukcja obrażeń: 35/50/300 ⇒ 35/55/300
- Idas Golden Scale Self Heal: 450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
- SY’FEN NOWOŚĆ: ugryzienie Sy’Fen po ładowaniu nie można już uniknąć. Pogląd został zaktualizowany, aby to określić.
- Sy’fen Pokłata podpowiedzi: Teraz poprawnie stwierdza, że Sy’Fen oskarża się o najdalej wroga w ciągu 2.5 sześciokątne (używane do niepoprawnego powiedzenia 2 sześciokątne)
Jednostki: poziom 5
Zapobieganie Rozpruwaczowi Bloodharbor przed byciem samym rip.
- Odporność na zbroję i magię Pyke: 30 ⇒ 40
RZECZY
Ponieważ istnieje wiele sposobów na zdobycie przedmiotów ORNN (przenośna/życiowa kuźnia lub podróżowanie w czasie i odtwarzanie losów), istnieje szansa, że możesz uzyskać wiele kopii tych przedmiotów ORNN. Chcemy, abyś żył marzeniem o tym, że możesz umieścić dwie siły nieskończoności na noszeniu lub dwa widzenia anima. A jeśli uda ci się to zrobić, wyślij zrzuty ekranu swojego triumfu!
- Anima Visage nie jest już wyjątkowa
- Nieskończoność nie jest już wyjątkowa
- Sanctum Randuina nie jest już wyjątkowa
Zwiększa
Posiadanie 8-kosztowej transformacji smoka w 5-kosztową legendarną jednostkę wydaje się tak źle, jak utrata 3 złota. Rekombobulator jest jednym z naszych najbardziej zabawnych rozszerzeń, więc usuwamy momenty z odczucia z równania.
- AFK nie możesz już przenosić przedmiotów, gdy AFK jest aktywny
- Electrocarge I Uszkodzenie: 60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
- Electrocarge III Uszkodzenie: 115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
- Pióro wagi III Atak i ruch prędkość: 55% ⇒ 60%
- Jewelled Lotus Critical Strike szansa: 20% ⇒ 25%
- Recombobulator: Smoki mogą teraz przekształcić się tylko w inne smoki, a nie-dragons mogą przekształcić się tylko w inne nie-dragons. Pogląd został zaktualizowany, aby to odzwierciedlić
- Sektor handlu+ złoto: 5 ⇒ 8
Atakować ponowne wyrównanie obrażeń
Wraz z poniższymi zmianami zajmujemy się tym, jak skalowanie obrażeń ataku (AD) na 3-gwiazdkowych jednostkach stworzyły problemy z równowagą TFT, a także Fantasties Power Fantasties zarówno obecnych, jak i przeszłych.
Zbyt wiele mocy 3-gwiazdkowej jednostki skończyło się w swoich obrażeniach związanych z atakiem samochodowym. Z każdym poziomem gwiazdy jednostki zyskują o 80% więcej reklamy, co prowadzi do sytuacji takich jak 3-gwiazdkowy Nami lub Władimir, zadaje znacznie więcej fizycznych uszkodzeń niż zamierzone. Źródło władzy (i podniecenia) dla tych mistrzów powinno pochodzić z ich zaklęć (w końcu są magów), więc cofamy się na skalowanie reklam, abyśmy mogli bardziej skupić się na skalowaniu ich unikalnych umiejętności.
Po tym, jak wszystko zostanie powiedziane i zrównoważone, jednostki 1-gwiazdkowe będą nieco silniejsze, 2-gwiazdkowe jednostki będą w większości niezmienione, a 3-gwiazdkowe jednostki złożą znacznie mniej obrażeń automatycznych ataku, ale więcej obrażeń związanych z umiejętnościami.
- Ilość obrażeń ataku na poziom gwiazdy: 80% ⇒ 50%
- Poniższe sekcje przedstawiają konkretne zmiany wprowadzone w reklamie i zdolności każdej jednostki w razie potrzeby
Jednostki: poziom 1
Oprócz przywrócenia równowagi reklam, dajemy trochę więcej reklamy Nidalee do adopcji, aby Nidalee Rerollers może przyjąć nową strategię – nie martw się, znajdzie nowy dom na mojej tablicy, gdy nie zrobi tego, aby nie zrobiła tego. być kwestionowanym w każdej grze.
- Aatrox obrażenia ataku: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
- Aatrox Deathbringer Strike Attack Współczynnik obrażeń: 300/305/310% ⇒ 275/305/385%
- Ezreal Attack Obrażenia: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Ezreal Mystic Shot Obrażenia: 155/215/285 ⇒ 175/225/300
- Heimerdinger Attack Obrażenia: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Uszkodzenie jaja Heimerdinger: 225/325/450 ⇒ 225/325/475
- Uszkodzenie ataku Karma: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Karma Wewnętrzne obrażenia płomienia: 200/275/350 ⇒ 220/300/380
- Uszkodzenie ataku Leona: 65/117/210 ⇒ 75/113/169
- Nidalee Attack Obrażenia: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Sejuani Attack Obrażenia: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Uszkodzenie ataku Senna: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
- Senna Ostatni objęcie Magią Bonusowe: 300/400/500 ⇒ 275/425/600
- Ustawa obrażenia ataku: 50/90/162 ⇒ 65/98/146
- Wskaźnik uszkodzeń ataku w dół osad: 150% ⇒ 170%
- Skarner Attack Obrażenia: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Tahm Kench Attack Obrażenia: 70/126/226 ⇒ 80/120/180
- Taric Attack Obrażenia: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
- Władimir obrażenia ataku: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Władimir Transfusion Obrażenia: 250/300/350 ⇒ 275/325/375
Jednostki: poziom 2
Niektóre z tych jednostek (takie jak Nami i Lillia) nie otrzymają reklamy u jednej gwiazdy, ponieważ są już silnymi kółkami lub otrzymują rekompensatę za bufel zaklęć.
Warto zauważyć, że wraz ze zmianami Ashe’a w małej sekcji będzie miała większy wpływ jako rzucający się?
- Ashe Attack Obrażenia: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
- Uszkodzenie w siatkówce ASHE: 90/125/175 ⇒ 125/175/225
- Braum Attack Obrażenia: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
- Obrażenia ataku GNAR: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
- GNAR Mega GNAR Attack Obrażenia: 40/70/130 ⇒ 50/80/150
- Jinx Atak Obrażenia: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
- Jinx Flame Chompers Obrażenia: 300/400/550 ⇒ 250/400/600
- Jinx Mana Refund: 10 ⇒ 25
- KAYN Attack Obrażenia: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Kayn Blade’s Reach Attack Obrażenia: 250% ⇒ 275%
- Baza bazowa Kayn Blade Bonus Obrażenia: 100/150/225 ⇒ 90/150/275
- Uszkodzenie ataku Lillia: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Lillia uważa! Uszkodzenie: 215/275/350 ⇒ 190/240/320
- Nami Obrażenia ataku: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Qiyana obrażenia ataku: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
- Qiyana Elemental Blade Obrażenia: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
- SHEN ATACK Obrażenia: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Uszkodzenie ataku Thresh: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
- Tristana Attack Obrażenia: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Tristana Współczynnik uszkodzeń ataku wybuchowego: 165/170/175% ⇒ 140/170/210%
- Twitch Attack Obrażenia: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
- Uszkodzenie podstawy mikstury wybuchowej: 50/75/100 ⇒ 40/80/150
- Yone Attack Obrażenia: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
- Yone Way of the Hunter Bonus Magic Obrażenia: 100/150/200 ⇒ 90/150/225
Jednostki: poziom 3
Jak wspomniano powyżej, używamy tego przywrócenia jako sposobu na dostosowanie portfolio obrażeń naszych magicznych szkód przenoszących.
Warto zauważyć, że regulacja Varus tutaj ma być dość dużym nerfem dla króla łatki 12.13.
- Anivia Attack Obrażenia: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Anivia Prismatic Storm Obrażenia: 325/450/700 ⇒ 325/475/750
- Diana Attack Obrażenia: 45/81/146 ⇒ 50/75/112
- Diana Pale Cascade Obrażenia: 80/90/100 ⇒ 80/90/110
- Elise Attack Obrażenia: 50/90/162 ⇒ 50/75/112
- Elise Venemous Ugryzienie: 225/275/325 ⇒ 210/260/310
- Illaoi Obrażenia ataku: 50/90/162 ⇒ 55/83/123
- Lee Sin Attack Obrażenia: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Uszkodzenie ataku Lulu: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Nunu Attack Obrażenia: 60/108/194 ⇒ 65/98/146
- Obrażenia ataku Olaf: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Szybkość ataku lekkomyślności Olaf: 40/50/60% ⇒ 35/50/75%
- Ryze Obrażenia ataku: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Uszkodzenie ataku Swain: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
- Sylas obrażenia ataku: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Varus Attack Obrażenia: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Volibear Attack Obrażenia: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Volibear Nieustępliwa burza 3. Atak Bonus Magic Obrażenia: 110/155/215 ⇒ 110/160/225
Jednostki: poziom 4
Przypomnienie: Daeja atakuje trzy razy na auto.
Poniższa regulacja Xayah ma być dla niej większym nerfem. Pomimo dwóch plastrów Nerfs, Guild Xayah nadal się rozwija. Część mocy tego kompleksu pochodzi ze spójności Talona, która jest tu trafiona i w sekcji cechy powyżej (patrz duże zmiany).
- Corki Attack Obrażenia: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
- Corki Rakies Betrage Współczynnik uszkodzenia: 60/60/150% ⇒ 50/70/200%
- Zapala rakietowa Corki, Współczynnik obrażeń Big One: 175/180/250% ⇒ 160/200/350%
- Daeja obrażenia ataku: 20/36/65 ⇒ 20/30/45
- Daeja Windblast Obrażenia fali: 250/375/1800 ⇒ 300/400/1800
- Hecarim Attack Obrażenia: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- IDAS Attack Obrażenia: 80/144/259 ⇒ 100/150/225
- Neeko Obrażenia ataku: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Ornn Attack Obrażenia: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- SHI OH Yu Obrażenia ataku: 75/135/243 ⇒ 90/135/203
- Shi Oh Yu Jade Form Form Współczynnik obrażeń ataku: 265/275/1000% ⇒ 265/290/1000%
- Sona Attack Obrażenia: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Sona Crescendo Obrażenia: 200/300/1000 ⇒ 250/350/1000
- Sy’fen Obrażenia ataku: 110/198/356 ⇒ 110/165/248
- Sy’fen Rampage, Współczynnik uszkodzeń ataku ładowania: 150/150/325% ⇒ 150/170/450%
- Sy’fen Rampage, Współczynnik uszkodzeń ataku ugryzienia: 500/525/2500% ⇒ 500/600/3000%
- Uszkodzenie ataku talonu: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Talon Shadow Assault, początkowy Pierścień Ostrza Wskaźnik obrażeń: 75/75/200% ⇒ 75/100/300%
- Talon Shadow Ampsault Base Obrażenia: 125/175/500 ⇒ 120/200/700
- Obrażenia ataku Xayah: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
- Feathers Xayah latają! Uszkodzenie na pióro: 12/20/40 ⇒ 12/20/60
- Feathers Xayah latają! Współczynnik obrażeń związanych z atakiem piór: 20% ⇒ 18%
Jednostki: poziom 5
Kontynuując nasz trend utrzymywania podstawowych ataków. podstawowy.
- Ao Shin Attack Obrażenia: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Aurelion Sol Attack Obrażenia: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Uszkodzenie ataku barda: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Pyke Attack Obrażenia: 70/126/227 ⇒ 70/105/158
- Śmierć Pyke od uszkodzenia poniżej: 325/425/5000 ⇒ 325/450/5000
- Śmierć Pyke od poniżej wtórnego Uszkodzenie celu: 150/225/5000 ⇒ 150/250/5000
- Shyvana Attack Obrażenia: 120/216/388 ⇒ 140/210/315
- Soraka Obrażenia ataku: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Yasuo Attack Obrażenia: 85/153/275 ⇒ 90/135/203
- Współczynnik uszkodzeń zawartości ostrza Yasuo: 160/175/2500 ⇒ 160/200/3000%
- Zoe Attack Obrażenia: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
Notatki łatki TFT 12.14
Po naszym nowym cyklu PBE, dzisiejsza kolekcja Red Post łapie łatkę 12.14 i TFT Notes, najnowszy post w szybkiej rozgrywce na temat aktualizacji w połowie sprężyny, wideo z nadchodzącego filmu Aurelion Sol Aktualizacja rozgrywki i więcej!
Kontynuuj czytanie, aby uzyskać więcej informacji!
- Aktualizacja 7/15 PBE: poprawki zasobów i wstępne zmiany równowagi
- 7/18 PBE Aktualizacja: Zabrania aktywów i wstępne zmiany równowagi
- Aktualizacja 7/19 PBE: Plusp i załadunki Ulepszenia ekranu, aktywa łupowe i więcej
- 7/20 PBE Aktualizacja: Steel Valkyries Text Tekst i więcej
- Podgląd PBE: Monster Tamer Kog’maw, Lulu i Veigar!
Spis treści
- Patch 12.14 notatek
- Deweloperze rozlewają fasolę: aktualizacja rozgrywki aurelion sol
- Szybka rozgrywka myśli: 7/15
- Tworzenie wszystkiego dzieje się w/Porter Robinson | Star Guardian 2022
- Patch Tactics Tactics Tactics 12.14 notatek
- Różnorodny
- Inne gry
- Dziki szczelin
- Legends of Runeterra
Patch 12.14 notatek
“To jest ptak! To samolot! To Gwiezdny Strażnik? Nie, to łatka 12.14 Przyniesienie dwutygodniowej dawki zmian i aktualizacji rozgrywki!
Ta łatka zawiera kilka ukierunkowanych aktualizacji uzdrawiających, aby doprowadzić do sprawiedliwości hiper uzdrowicieli ligi (i ich przedmiotów). Dokonujemy również pewnych dostosowań do Drakes, Starszego Smoka i Rift Herald, a także kilka run i zaklęć przywołania. Wreszcie, witamy drugą połowę ulubionych superbohaterów wszystkich w szkole średniej, Gwiezdnych Strażników! Walcz z Gwiezdnymi Strażnikami!
Wszyscy w dzisiejszych czasach są superbohaterem w szkole średniej, ale powiem ci, co, w moich czasach, mieliśmy garść złotych monet i kilka potężnych smoków do kupienia. Mówiąc o tym, możesz dowiedzieć się wszystkiego o naszych zmianach w TFT: Dragonlands w The TFT Patch Notes tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Paul „Riotaether” phescheid
Star Guardian Akali, Star Guardian Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, Star Nemesis Morgana i Prestige Star Guardian będą dostępne 28 lipca 2022.”
[Pełne notatki łatki tutaj!]
Deweloperze rozlewają fasolę: aktualizacja rozgrywki aurelion sol
„Producent Rob„ Riot Kingcobra ”Rosa mówi o tym, dlaczego uwielbia Aurelion Sol i co czeka na aktualizację rozgrywki Starforger.”
Szybka rozgrywka myśli: 7/15
Oto najnowsze szybkie przemyślenia rozgrywki Riot August Na aktualizacjach średniej klasy-„Definiowanie aktualizacji średniego poziomu i ich celów.”
„Jeśli ostatnio śledziłeś ligowe wiadomości, być może widziałeś, jak używaliśmy terminu„ aktualizacje średniego ”kilka razy. Chcieliśmy poświęcić trochę czasu, aby wyjaśnić, czego możesz się spodziewać, kiedy ogłaszamy, że mistrz otrzymuje aktualiza.
Co to jest aktualizacja średniego poziomu?
Mówiąc najprościej, aktualizacje średniego szczebla są istotnymi aktualizacjami mistrzów, które mogą obejmować aktualizację niektórych ich umiejętności, a także animacji, efektów wizualnych lub efektów dźwiękowych, które należy dostosować. W przeciwieństwie do VGU, średnie szopy nie dostosowują modelu mistrza, głosów lub wiedzy. Te aktualizacje zajmują znacznie więcej czasu i planowania niż zwykłe zmiany równowagi plasterów, aby się poprawić, dlatego nie widzisz ich przez cały czas.
Wybór mistrza
Zazwyczaj staramy się przekazać te aktualizacje mistrzów, którzy stracili trochę połysku przez lata lub stały się problematyczne w grze. Na przykład Olaf jest mistrzem, który był dość trudny do zrównoważenia w Pro Play – często jest obezwładniony w Pro i niedopasowany w regularnej grze. Jego wyraźna prędkość i zdolność do spuszczenia ADC sprawiły, że był pro-zorientowany, a jego baza graczy się kurczyła, więc wiedzieliśmy, że mamy okazję ponownie wyobrazić sobie Olaf z aktualizacją średniej, która rozwiązała te i inne problemy.
Nasze cele z środkowymi szopami to wypolerowanie tego, jak czują się ci mistrzowie, lepiej zdefiniować swoje strategiczne miejsce w grze, a co najważniejsze dla graczy, którzy ich kochają. Może to oznaczać graczy, którzy już grają w tych mistrzów (AHRI), graczy, którzy grali w nich, ale już nie robią (Swain Mid), lub ludzie, którzy chcą z nimi grać, ale nie mogą z powodu problemów Pro Play Balance (Olaf (Olaf ).
Warto również zauważyć, że kiedy zbliżamy się do tych aktualizacji, zawsze staramy się wzmocnić motyw mistrza i fantazję, które gracze kochają. Nie możemy jednak tego zrobić bez opinii od was wszystkich, aby upewnić się.
Przykładem, kiedy nie osiągnęliśmy tego znaku, była aktualizacja Taliyah. Pierwotnie usunęliśmy jej gwintowaną salwę i zastąpiliśmy ją zupełnie nowym zaklęciem. Podczas gdy to nowe zaklęcie otrzymało świetną opinię od testerów, gracze Taliyah wspominali, że to nie „czuli się jak Taliyah.”Po usłyszeniu tego szybko obróciliśmy się i znaleźliśmy sposoby na poprawę jej obecnej gwintowanej siatkówki, aby było bardziej zabawne i użyteczne dla graczy w sposób, który wydawał się autentyczny dla oryginalnego projektu mistrza. Więc proszę, daj nam znać swoje przemyślenia na temat średniego!
Ostatecznie mamy nadzieję, że kiedy usłyszysz, że twój mistrz otrzymuje aktualiza!
Chociaż w przeszłości dokonaliśmy znaczących aktualizacji dla Champs, takich jak Xin Zhao, Tahm Kench i Wukong, uczyniliśmy proces aktualizacji średniej prędkości dla mistrzów, takich jak Ahri, Swain i Olaf. Historycznie wprowadziliśmy zmiany w średnim poziomie, gdy pojawiła się potrzeba, ale określając, czym jest średnia dystans i ustalanie celów tego, jak dobrze wygląda, możemy zacząć wykonywać te aktualizacje bardziej proaktywnie, co oznacza, że więcej mistrzów dostaje aktualizację-i nadal mamy. wielu mistrzów, do których chcielibyśmy się dostać! Ponieważ czujemy się bardziej komfortowo, przeprowadzając tego rodzaju aktualizacje, w końcu chcielibyśmy dotrzeć do punktu, w którym możemy je wysłać do ciebie częściej, ponieważ jest wielu mistrzów, których chcemy znaleźć w lidze odnowione życie.
Jak zawsze, dziękuję za przeczytanie i do zobaczenia na szczelinie!”
Tworzenie wszystkiego dzieje się w/Porter Robinson | Star Guardian 2022
„Od nieba wczesnego pomiaru do finałowego zablokowania dźwięku, Porter Robinson szczegółowo opisuje swoją muzyczną podróż za„ Everything Going ”, oficjalny teledysk dla Star Guardian 2022.”
Patch Tactics Tactics Tactics 12.14 notatek
Oto Pryzmat zamieszek z łatką TFT 12.14 Notatek:
„Witamy z powrotem entuzjastów Nomsy. I chyba reszta z was.
Mamy dziś dużą łatkę, ale nie daj się zwieść jej długości! Większość naszych słów pochodzi z ponownego wzrostu szkód. Może wyglądać zastraszająco, ale wpływa na w dużej mierze niewidoczny system w celu osłabienia wpływu podstawowych ataków z 3-gwiazdkowych jednostek, których moc powinna pochodzić z zaklęć zamiast samochodów. Ogólne równoważenie ataków samochodowych jest tematem w całej tej łatce, ale istnieją również zmiany władzy w naszych legendarnych smokach, które sprawiają, że poczują się bardziej legendarne, a kilka zmian w systemie jakości życia zmienia się.
Wow, wiele zmian dzieje się w tej łatce, ale najważniejsze jest tutaj: Rodger „Minionsrpeople2” ogonowy rządzą ⇒ Rodger „Riot Prism” Caudill
Nie pozwól, aby nazwa się cię zmieniła, nadal będę meme i śnić z tobą po drodze – więc przejdźmy do tego!
Rodger „Riot Prism” Caudill“
[Sprawdź pełne notatki łatki tutaj!]
Różnorodny
- Oto Riot Mikouz z wątkiem o zmianach i optymalizacjach na imprezie gwiazdy gwiazdy w kliencie:
Hej wszystkim! Riot Mikouz tutaj, nowy producent narracyjnych doświadczeń, które widziałeś w 2020 roku z Spirit Blossom, 2021 z Sentinels of Light, a teraz z Star Guardian: Another Sky. W imieniu zespołu chciałem podzielić się opiniami, które wdrożyliśmy
– Mikouz (@riotmikouz) 15 lipca 2022
- Star Guardian Social Kit – „Doświadcz blasku Star Guardian, tworząc spersonalizowane zdjęcie profilowe i zestaw banerowy! Wybierz wybór mistrzów Star Guardian, tła, granic i innych, aby zaprojektować zestaw społecznościowy, który jest wyjątkowo twój.”
- Worlds 2022 Dates & Siewing
- Nowa kapsułka Prime Gaming jest teraz dostępna dla subskrybentów!