Podgląd Marauders: Escape From Tarkov w kosmosie, ale bardziej dostępny, Marauders в Steam
^
Z pewnością, że nie przegrałbym, gdybym umarł w kosmosie, postanowiłem przejść do mojego ostatniego nalotu. Podniosłem miotacz ognia – nie pytaj mnie, jak to działa w kosmosie – i trochę mocnej zbroi i wsiadłem na nasz nowo nabyty statek. To był jedyny, pomyślałem. Tutaj przechodzimy z zera do bohatera.
Marauders ucieka od Tarkova w kosmosie, ale bardziej dostępny – podgląd
Podgląd Sebastian MARUDERS, głównie Ucieczka z Tarkova w kosmosie, ale trochę bardziej dostępny, od małych gier uderzeniowych i Team17.
O autorze
Sebastian Ruiz dołączył do eskapisty w czerwcu 2021. Przeszedł od bycia aktorem głosowym, którego najbardziej znaczącym uznaniem jest Felicia Day, myląc go z Mattem Mercerem w Vaporum w grze, do redaktora wideo z dziesięcioletnim uzależnieniem od Smite, do twórcy treści wcześniej wyżej wymienionych Hi-Rez Moba Skupiając swoją uwagę na rozwoju gry i wchodzeniu w niezależną QA. Z brakiem kierunku Sebastian szukał eskapisty jako miejsca do pracy z podobnie myślącymi osobami i napędzał jego ambicje. Podczas gdy lubi się badać w różnych grach, aby rozszerzyć swoje horyzonty, nawet najgorsze roguelike mogą zwrócić jego uwagę.
^
Приобретите игру и начните играть – примите частие е рразвитииysty
Примечание: данная игра в раннем достуе находитoci. Она может изенитьou в бдщем, Aа может оаться в текщем состоянииysty, та ччо п еorme, еou, ysz дложить сейчас, рекомендуем дожадаться ёальейшего развитияami. Знать pyt
Собщение от разработчиков
Почем ранний доступ?
„Ыы ччитаем, что общение с играми – важнейшая часть процесаS разработки игр. После того, как поддержавшие нас пользователи получили альфа-версию игры, их отзывы стали играть весомую роль в развитии Marauders. Раний доступ позволиura. Еarag игроки бдуokój.”
Сколько примерно эта игр бдje?
„Пока ыы планируем, что доработка lig W.
Предгадать сроки ыхода финальной верси złoty. Ыы стараемenia достигнуть ваех поавленных задач и оеративно добавлять в ир ве аченa учшчшéaftocytów. К конечном итоге ыы стремимся максимально приблизить Marauders к нашем пред więc аобилось.
А пока добро пожаловать на наш сервер в, ге ы сожете следить за новостями ”
Чем панируемая полная версия бдет отличаться от врсии раннем доступе?
„Зз вемя раннего доступа ыы планируем ыпустить рtnie оind. Вас ждуokój онновлениala трех типов: новый контент, правки баланса и исправле Więc.
Основной вид о dan. Они добавляю в игру такие основные элементы, как крты, новые противникиubli, оитив Więc ко в году. Правки баланса, иaRравлениala шибок и друие изения, которые не предniejrozy паюаво пававоorm ав więc я ччé. ИaRравлениala критических ошибок наunkturравлены на точече правки баланса и ипенаysta итое воссосоazden.
Даже после ыхода игры из раннего доступа ы продолжим работать над изенениala и и и и и и и иiny. Самю сежю информацию п łat.”
Каково текщще состояние версии złoty?
„MARAUDERS ыйыйет в ранний доступ с говы режимом набегов, в котором игоки согт пRавubliваччаniej в наряженных перестреrób на земле с в о первого лица и иобывать нлобхои нéыéыыéы нееоиfor нéыa нееa нéыa неa нéыa for нance for нance нееaоa нé д! ыживания ресурсы. Игроки могт действовать в одиночку или в команде д 200. При игре в команде ве частники пояniąвются на борть капитанского коора’a можно занимасeniase с остальныи игроками -космическими erbииратами и иRYрыии ии ии потивazdczeń ви в оока, в оотка, в оотка, в оо okazów енной вентре карты. Также раннем достуе ы сожете создавать unkcji предметы, торговатьenia, аакже полччать задания от ззий. Помните только, что в вемя раннего доступ ынжniąы бдем иног więc Award уведомлять оind. Наша долгосрочная цель – добиться того, чтобы после ыхода из раннегоступа и и иыroz версczeń 1.0 нам не пришлось оind пRрогесссс или лшать игроков снаряжениwią.”
Изенится umiejęt?
„Иходя из наших планов и идей, сniąзаных с ыходом из раннего доступа, ыы с болшшш веровыы porozmsyk ценуа ыы с б tyle. Оннако это лиш значает, что, кпив Marauders в раннем достуе, ые только поможlig лчите игру по наиtoś пRриoneśniezirzem.”
Как п планируете вовлекать собщnowa?
„Ы с болшим энтззиазом fot. Подписыыайтесь на нас на Twitter, Facebook, YouTube и Marauders.gra. Лчшим же сособом нанрямю оNAщащся к кане разработчиubli.”
Marauders to znacznie więcej niż ucieczka z Tarka w kosmosie
Kiedy mały uderzenie po raz pierwszy powiedział mi, że tworzy grę kosmiczną inspirowaną hardcore strzelców, takich jak Escape From Tarkov, miałem wątpliwości. Deweloperzy od dawna próbowali powtórzyć sukces strzelanki do wydobywania gier Battlestate. Dice próbował go z trybem strefy zagrożenia Battlefield 2042, podobnie jak nieprawdopodobne z padlinożercami, ale żaden z nich tak naprawdę nie spełnił brief. Po zagraniu w maruderach jestem przekonany, że nowy programista drużyny jest zwycięzcą.
Marauders to coś więcej niż tylko ucieczka od Tarka w kosmosie. Nie tylko wpadasz w przygodę z dieselpunk No Man. Zamiast tego jesteś postawiony za kontrolą statku kosmicznego – w moim przypadku wielkie stare wiadro rdzeniowe – w alternatywnym ustawieniu historii i biorąc pod uwagę klucze do galaktyki.
Jest to jeszcze bardziej ekscytujące faktem, że w grze są zasadniczo trzy warstwy: eksploracja kosmosu, walki statków i naloty. Wszyscy zaczynają w kosmosie, w której ty i twój drużyna pilotujesz się przez świat generowany przez procedurę, szukając innych statków lub interesujących punktów procesu. Stamtąd znajdziesz się w celu i dyktujesz, jak chcesz odejść; Możesz przejść do pirata pełnej przestrzeni i zaatakować inne statki lub zadokować na najbliższej stacji i udać się pieszo.
Podczas mojej pierwszej podróży do kosmosu moja trzyosobowa drużyna postanowiła wypróbować nasze szczęście w kopalniach-duży punkt zainteresowania, który miał nasz widok wkrótce po wejściu do przestrzeni. Uzbrojony w Thompsona (zestaw gry na osi czasu, na której Wielka Wojna nigdy się nie zakończyła) i jakaś pół-przyzwoitej zbroi, czułem się pewnie, gdy pojawił się śluzę tego imponującego wyglądu. Zanim jednak otworzyliśmy drzwi, zanotowałem trójcyfrowy numer na pokazie. Bez tego stracilibyśmy dostęp do zatoki trzymającej, w której zaparkowano nasz statek – sprawiając, że nasza ucieczka jest nieco trudniejsza.
Ale gdy drzwi się otworzyły i popchnęliśmy coraz dalej w nieznane, przypomniano mi, jak karze te strzelcy z ekstrakcji. Oderwałem oko moich kolegów z drużyny na kilka sekund i w tym czasie zaczęli angażować gracza AI. Nie wiedziałem, kto był kim, a oni też nie. Kiedy zaokrągliłem róg, aby pomóc, natychmiast dostałem kulę do twarzy od własnego kolegę z drużyny.
Zawstydzony i no cóż, trochę zirytowany, obserwowałem przez ramię Joe, mój kompadre PCGamesn (możesz przeczytać jego podgląd tutaj), gdy przeszedł przez miejsce i starał się uciec przez otwartą przestrzeń. Podczas gdy opuścili kopalnie i próbowali znaleźć ekstrakt, zacząłem swoją kompilację na następny nalot.
Byłem trochę przygnębiony, żeby być z tobą szczerze. Wziąłem większość mojego dobrego sprzętu do ostatniego nalotu tylko po to, aby zostać zabitym zespołem, więc tym razem postanowiłem zapuścić się w nieznane pistolecie i marzenie. Znowu poszliśmy w kosmos w wiadrze rdzy – Joe przyjął rolę Pilot i ja obsadziłem wieżę. Nie minęło dużo czasu, zanim spotkaliśmy inny statek i postanowiliśmy się zaangażować.
Rdzewieć wiadra – bazowy statek, do którego zawsze będziesz mieć dostęp, niezależnie od tego, czy straciłeś resztę floty podczas nalotu – nie jest jednak zbudowany do walki. Chociaż udało nam się wylądować kilka strzałów na drugim statku, nie minęło dużo czasu, zanim zostaliśmy zmuszeni do starania się o ratunki – małe statki stworzone dla jednej osoby, która tak naprawdę nie jest zbudowana do bitwy. Ale zamiast uciec, postanowiliśmy iść w pełni i spróbować wejść na pokład statku za pomocą tych maleńkich kapsułek.
To, jak nie zostaliśmy zastrzeleni w zapomnienie, jest poza mną, ale zrobiliśmy to. Gdy nasza trójka – wszyscy w osobnych kapsułach – zbliżyli się do statku wroga, pojawił. W ciągu kilku sekund jesteś wrzucony na pokład statku, pistolet w ręku i kazał wykonać pracę.
Nie jest to jednak tak proste. Jak wszyscy trzej wsiadli do różnych strąków, wszyscy weszliśmy na statek w różnych punktach. Gdy moja głowa wciąż uderzała z ostatniego przyjaznego pocisku, zacząłem rozmawiać z kolegami z drużyny przez moją lokalizację.
W formacji atakującej wyczyściliśmy narożnik za rogiem. Nie wyglądało to, jakby ktokolwiek tu był, ale nagle zabrzmiał wystrzał. Pilot wydawał się wymachujący MP40 i wiedzieliśmy, że musimy być szybcy, jeśli chcemy to zrobić. Strzały zaczęły dzwonić po lewej, prawej i na środku, ponieważ kolejni dwaj gracze (lub AI, kto wie) pojawił się na Cue. Jeden z moich kolegów z drużyny upada, ale jesteśmy w stanie ich wykończyć – a teraz jestem dumnym właścicielem MP40 i ładnego, błyszczącego nowego statku.
Odkąd jeden z naszych kolegów z drużyny postanowiliśmy się odbić – udając się do najbliższego ekstraktu. W przeciwieństwie do ucieczki z Tarkova, który jest niezwykle trudny w nawigacji jako nowy gracz, szczególnie dlatego, że ekstrakty mogą być ukryte w takich rzeczach, jak pęknięcia w ścianach, Marauders jest znacznie łatwiejszy. Każda mapa zawsze będzie miała dwa wyciągi w przestrzeni, które są łatwe do zauważenia – więc nie będziesz zmuszony latać po krawędzi przestrzeni, desperacko szukając wyjścia.
Po drodze napotkaliśmy jeszcze kilka statków, ale wzajemnie postanowiliśmy zostawić się w spokoju. Na pełnym serwerze, który może pomieścić do 16 graczy – a także niezliczonych najeźdźców AI – myślę, że prawdopodobnie zostalibyśmy przechwyceni, ale tutaj mogliśmy odetchnąć z ulgą.
Wróć bezpiecznie w menu głównym, postanowiłem rozwiązać mój sprzęt. System zapasów Jigsaw jest bardzo podobny do Tarkova – możesz przeciągnąć i upuścić sprzęt na gracza ze skrytki i odwrotnie. Musisz zagrać w inwentaryzację Tetris, jeśli z powodzeniem wyjdziesz z wielu nalotów, i musisz przylgnąć do niektórych przedmiotów na zadania Trader i rzemieślnicze. Będziesz także mieć możliwość otwarcia mocnych skrzynek tutaj – jeśli masz szczęście znaleźć je na wolności lub kupca, który je zapisuje – które ujawniają tajemniczy przedmiot. To trochę jak skrzynki z łupami, ale nie można ich kupić za pomocą rzeczywistych pieniędzy.
Mądre tworzenie, rzeczy skali się, gdy stajesz się bardziej doświadczonymi graczami i wyrównujesz. Korzystając z bitów, które można znaleźć w nalotach, możesz ostatecznie stworzyć wszystko, od amunicji po zbroję po broń. Z przyjemnością dowiesz się, że w przeciwieństwie do Tarkowa, istnieje tylko ustalone typy amunicji dla każdej broni – nie znajdziesz 19 odmian 5.56 tutaj. Jeśli chodzi o handlowców, możesz zaakceptować od nich prace, które i kiedy się pojawią. Powiedziano mi, że chociaż obecnie istnieje system reputacji, praca z jednym lub innym traderem nie wpłynie negatywnie na twoje relacje z innymi – ale jest to coś, co niewielki wpływ może obejmować później linię.
Są to oba świetne opcje dla utalentowanych graczy, którzy chcą zarobić trochę dodatkowej gotówki z boku lub dla graczy, którzy walczą o ulepszenie innych w scenariuszach PVP. W Tarkov łatwo jest uderzyć w dno, gdy miałeś kilka złych nalotów, a jako bystrzy gracze z wydobycia, jest to coś, co niewielkie uderzenie chciało rozwiązać z kilkoma dobrze umieszczonymi funkcjami. U maruderów nie ma systemu ubezpieczeniowego, ale zawsze będziesz mieć dostęp do statku i podstawowych łupów – niezależnie od twojego poziomu. Abyś mógł najechać w dowolnym momencie, zawsze będziesz mieć dostęp do wiadra rdzy, pistoletu i podstawowej zbroi. Nie pomoże ci, jeśli zachodzisz za rogiem i zmierzysz się z kimś z MG42, ale to coś.
Jeśli martwisz się, że programiści myślą tylko o przypadkach, nie. Marauders ma system prestiżowy, który pozwoli ci odblokować nowe funkcje za każdym razem, gdy osiągniesz poziom 50. Istnieje dziesiątki nagród do wyboru, ale najbardziej kuszą. Jedyny haczyk? Musisz wytrzeć swoją postać, aby to zrobić. Przez prestiżu porzucisz kontrolę nad swoim ekwipunkiem i flotą – ponownie zabiorę cię z powrotem do kwadratu. Oferuje idealne wyzwanie dla tych, którzy chcą się popchnąć i graczy, którzy znajdują sześciomiesięczny cykl chusteczek Tarkov Monotonous.
Z pewnością, że nie przegrałbym, gdybym umarł w kosmosie, postanowiłem przejść do mojego ostatniego nalotu. Podniosłem miotacz ognia – nie pytaj mnie, jak to działa w kosmosie – i trochę mocnej zbroi i wsiadłem na nasz nowo nabyty statek. To był jedyny, pomyślałem. Tutaj przechodzimy z zera do bohatera.
Tym razem wziąłem wodze jako pilota. Kontrolowanie statku kosmicznego nie było tak skomplikowane, jak się spodziewałem, a po zauważeniu punktu zainteresowania chcieliśmy się zbliżyć, trzymałem pędniki, aby uniknąć pobliskiej wieży. Po zadokowaniu przeprowadziliśmy się przez śluzę, pamiętając o zanotowaniu trójcyfrowej liczby w tym procesie i do portu. Wydawało się to cicho, ale ostrzegano nas, że komandos marynarki wojennej – zasadniczo szefowie AI – rządzili tutaj gronem.
Poruszaliśmy się po dolnej gruncie, zbierając w tym procesie drogę przez pudełka i półki, aż w końcu usłyszeliśmy ruch. Zaokrąglałem rożne ognisko płomieni, spalając AI w krasno w tym procesie. Podniosłem jego MP40, abym mógł rzucić wyzwanie najeźdźcom na duże odległości, a następnie przenieść się dalej do portu. Zrobiliśmy jeszcze kilka najeźdźców, z których niektórzy nas obciążyli, a inni, którzy popełnili strzały z zasięgu, aż w końcu dotarliśmy do baru.
Nie znaleźliśmy tu żadnych komandosów, ale było dużo sztucznej inteligencji. W tym momencie Joe i ja znaleźliśmy nasz groove i byliśmy w stanie z łatwością wyczyścić bar barowy. Pełne po brzegi z łupami i pojemnikami, postanawiamy wrócić na statek, aby wyodrębnić.
Ponieważ statek ma strefę, moglibyśmy zdecydować się zrzucić sprzęt i wrócić – coś, powiedziano mi, jest całkiem opłacalną strategią – ale decydujemy się na odejście. Kiedy wrócimy na statek i w kosmosie, zaczynamy latać do wyjścia, ale coś błyszczącego przyciąga nas. Ogromny statek wojskowy, który jest wyraźnie latany przez gracza, znika za asteroidą. Do tego momentu odnieśliśmy sukces i spożywaliśmy przez gorączkę biegów, decydujemy się na ściganie – ale używając naszych strąków zamiast naszego dużego, powolnego statku.
Zbliżamy się do ukradków, a nasz nie podejrzewający wrog nie ma pojęcia. W ciągu kilku sekund jesteśmy na pokładzie i spieszymy się na most. Nic nie widzę ani nie słyszę, ale potem od przodu, lawinę strzały dźwięku. Zanim dotrę do siedzenia pilotażowego, widzę, że Joe zbliżył się do jego zabójstwa – gracz przygotował się do wysokich niebiosów. Pompowanie adrenaliny, oboje bierzemy udział i decydujemy, że teraz nadszedł czas na odejście. Zanim opuściliśmy nalot, moje serce waliło i czułem się jak prawdziwy pirat kosmiczny.
Podczas gdy podczas tego podglądu grałem tylko kilka 25-minutowych nalotów, stało się jasne, że żadne przedsięwzięcie w kosmosie. Podczas gdy możesz zachowywać się jak szczur i spódtować wokół krawędzi, każde masz spotkanie – albo z graczem, ai, lub na piechotę lub w kosmosie – jest zupełnie inne. Możesz zaryzykować to wszystko i przejść w pełni lub podejść do rzeczy bardziej ostrożnie, przechodząc do zainteresowania za pomocą PODS. To jest to, w połączeniu z wysokim stawem grafiki wydobycia rozgrywki.
Chociaż z pewnością dzieli DNA z Escape From Tarkov, maruderzy nadal czują się jak wyraźna i oryginalna gra. Build, w którym zagraliśmy, mogła być nieco szorstka na krawędzie, ale z odrobiną delikatnej miłości i opieki we wczesnym dostępie, uważam, że niewielki wpływ może sprawić, że gatunek może uczynić ten gatunek, jednocześnie przyjmując go-i inne gry podobne do Tarkova- na nowe wyżyny.
Marauders będą w WASd w kwietniu – jeśli chcesz spróbować tej nowej strzelanki, możesz kupić bilety tutaj.