Polecenia konsoli Fallout 4 | Fallout Wiki | Fandom, kody kodów komendy konsoli – Przewodnik Fallout 4 – IGN
Wszystkie interaktywne mapy i lokalizacje
Funkcja połączeń „Workshopscript.SetownEdBlaPlayer „1 polecenie ugoda będzie własnością gracza bez wypełnienia odpowiedniego zadania.
Polecenia konsoli
Konsola to narzędzie do debugowania w wersji systemu Windows Fallout 4. Jest to przydatne do zmiany treści podczas gry, ale może być używane do oszukiwania. Nie można uzyskać do niego dostępu w wersjach konsoli lub w trybie przetrwania.
- Belgijska: ù (Klawiatura Point)
- Brazylijczyk: `
- Kanadyjski wielojęzyczny standard: è
- Duński: æ
- Estonian: ü
- Francuski: ² lub ù
- Fiński: Ö
- Niemiecki: ^ lub Ö
- Węgier: Ö
- Islandia: æ
- Włoski: \ lub | lub ò
- Japoński: @ (po prawej stronie klucza P)
- Norweg: Ø
- Portugalski: ç
- Rosjan: ё
- Hiszpański: ñ
- Szwedzki: Å lub Ö
- Szwajcarski: ¨ (górny klucz po lewej stronie klawisza Enter)))
- Turecki: “
- Stany Zjednoczone: ~ lub `(po lewej stronie klucza numer 1)
- Wielka Brytania: ‘(poniżej symbolu @, na tym samym kluczu)
- Inne możliwe rozwiązania: §, ½
Jeśli z jakiegoś powodu nie zadziała, zawsze możesz ustawić układ języka klawiatury NAS . Po ponownym uruchomieniu Fallout 4 naciśnięcie równoważnego przycisku z góry otworzy konsolę.
Aby uzyskać dostęp do konsoli, musisz użyć klucza odpowiedniego dla języka (jak pokazano na liście kluczy konsoli).
HUD zniknie, a otrzymasz monit (— |) w dolnym lewym rogu ekranu, w którym możesz wprowadzić polecenia, jak wymieniono poniżej (konsola zapamięta również wszelkie wcześniej wprowadzone polecenia, z którymi możesz przewijać, z którymi można przewijać klawisze strzałek w górę i w dół). Podczas gdy konsola jest otwarta, gra się zatrzyma, a kamera zamarznie. .plik INI w folderze instalacyjnym. Zwiększenie zmiennej IconsoletextXPOS przeniesie monit dalej w polu widzenia. Fallout 4 nie wymaga wyłączenia kontrolera Xbox/PS, jeśli używasz jednego, aby użyć konsoli. Jeśli używasz kontrolera, po prostu użyj klawiatury, aby włączyć konsolę.
Recenzje ekspertów GameSpot
25 listopada 2018 r
Na poleceniach, celach, skrótach i innych []
Polecenia wymienione na tej stronie pojawią się w dwóch typach i odpowiednio sformatowane:
- cel.Polecenie – polecenia ukierunkowane. Zostaną one wymienione tutaj z TargetId Lub gracz jako cel.
- Kierowane polecenia również działają, wybierając cel z mysią lub za pomocą Prid przed poleceniem.
Cele []
Ukierunkowane polecenia będą wymagały odniesienia, jak zwykle wprowadzane przed faktycznym polecenie. . Na przykład, jeśli chcesz, aby Twój cel (komputer) był celem, możesz:
- Użyj identyfikatora referencyjnego komputera: 00000014.
- Przykład: 00000014.Additem 000d83bf – Dodaje 1 klucze rur do zapasów komputera.
- Przykład: Additem 000d83bf
- Po próbie kliknięcia NPC polecenie Inv (show Inventory) jest wygodnym walidatorem. Jeśli wyświetlona jest prawdopodobna inwentarz, jest bardzo prawdopodobne, że wybrano oczekiwany NPC.
- Po próbie kliknięcia dowolnego elementu polecenia Modpos z 1 może być użyte do zwiększenia wysokości wybranego elementu o jedną jednostkę (kilka pikseli dla elementów pobliskich; mniej dla bardziej odległych elementów). Jeśli pożądany przedmiot wzrośnie w górę, wybór się powiódł. Niezależnie od tego, czy jest to skuteczne, zawsze odwracaj efekt tego polecenia za pomocą polecenia Modpos z -1 przed zrobieniem czegokolwiek innego. (Jeśli element migoczy lub jest niewyraźny po modpos z -1, można to naprawić za pomocą polecenia, które nie przesuwa elementu, jak Modpos z 0 .)
- Przykład: gracz.Additem 000d83bf
Wiodące zero []
Każdy element, obiekt, charakter itp. ma osiem znaków heksadecimal ID referencyjny. .
- .Dodatek 000d83bf jest taki sam jak 14.Additem D83BF .
Wiele poleceń []
Możesz wprowadzić kilka poleceń jednocześnie, aby wykonać je w rzędu jeden po drugim. Po prostu je oddziel z ; między każdym poleceniem, jak widać w poniższym przykładzie.
Logika []
Możesz użyć operatorów logicznych w swoich poleceń, aby mieć warunki rozgałęzienia. Składnia do wykonania instrukcji IF w konsoli jest następująca. Jeśli ; ; Elseif ; ; w przeciwnym razie; ; Endif .
- Przykład: jeśli gracz.GetItemCount f> 300; gracz.removeitem f 300; gracz.Dodatek 1F66C 150; Endif
- F to czapki butelek (w przypadku zakrętek butelek mają identyfikator formularza 0000000F; wiodące zera można pominąć)
- 1F66C jest amunicją 5 mm (tak samo
Wyjaśnienie:
- Kwota pieniędzy jest sprawdzana.
- Jeśli gracz ma więcej niż 300 czapek butelek, jeśli instrukcja jest prawdziwa.
- W przeciwnym razie stwierdzenie jest fałszywe i nic się nie dzieje.
- w Sekcja Gra następnie usuwa 300 czapek butelek od gracza i dodaje 150 amunicji 5 mm.
- .
- Możesz zmienić wartości lub elementy na to, co chcesz.
- W tym przykładzie nie użyliśmy Elseif .
Notatka: Konsola nie jest wrażliwa na literę. Podczas gdy wymienione tutaj polecenia zawierają kapitalizację dla lepszej czytelności, nie ma znaczenia, jak je wprowadzisz: E.G. .
Debugowanie i mapowanie []
- Pomoc – wyszukuje identyfikatory elementów, nazwy Perk, a nawet inne polecenia. Używać Strona w górę I Strona w dół klawisze lub równoważniki klawiatury do przewijania konsoli.
- Matchstring: Wyszukiwane termin (y).
- filtr: Liczba całkowita od 0 do 4.
- 0 – Lista Wszystko wyniki.
- – Lista Funkcje.
- 2 Ustawienia.
- 3 – Lista Globals.
- 4 – Wymień inne form (Opcjonalny typ formularza, patrz poniżej wspólne przykłady).
- – Amunicja. (Wszystkie elementy na wyświetlaczu Inv-Boy Inv/AMMU są typu AMUNICJA.)
- ARMO . (Wszystkie elementy na wyświetlaczu Inv-Boy Inv/Apparel są typowe ARMO.)
- Alch – Jedzenie, picie i chemie. (Wszystkie elementy na wyświetlaczu inv/pomoc Pip-Boy są typowe .)
- KSIĄŻKA – Wszystkie czasopisma, notatki i kilka schematów. (Pokazane na wyświetlaczu Pip-Boy Inv/Misc.)
- KOMÓRKA .
- FAKT – Frakcje.
- Wyposażenie . W trybie warsztatowym niektóre zachowują się normalnie (118f4b), niektóre można złomować tylko (AB568), podczas gdy innych w ogóle nie można manipulować (DB85E).
- Misc – Różne przedmioty, w tym wszystkie „śmieciowe” przedmioty. (Wszystkie elementy na wyświetlaczu Inv-Boy Inv/ Misc, Podobnie jak niektóre przedmioty w Inv/Misc.)
- NPC_ – NPC. .)
- Keym – Klucze.
- Omod – Mody i pozycje.
- – Gratisy.
- Qust – zadania.
- Spel – Warunki wpływające na postać, na lepsze („wzmocnienie zdrowia”) lub gorzej („uzależnienie od alkoholu”).
- Stat – Obiekty statyczne (używa nazwy wyświetlania, nie rzeczywistą nazwę modelu).
- Broń – Bronie. (Wszystkie elementy na wyświetlaczu Inv-Boy Inv/Broń są typowe Broń.)
- Notatka: Chociaż polecenie jest akceptowane, nie usuwa konsoli zgodnie z przeznaczeniem.
- TMM 1-Włącza wszystkie lokalizacje odkryte dla pip-boy z szybką podróżą (nie aktualizuje statystyki „Lokalizacje odkryte” w Marku Pip-Boy 3000 IV).
- TMM 0 – Wyłącza wszystkie znaczniki mapy.
- TMM 1,0,1 – Dodaje wszystkie znaczniki mapy jako nieodkryte bez szybkiej podróży.
- Podczas gdy strzelanie broni z TGM Active nie konsumuje amunicji, gra nadal nie pozwoli graczowi wystrzelić broń, dla której nie ma amunicji.
- Ostrzeżenie: To nieodwracalnie zepsuje twoją postać, jeśli napotkasz animację zabijania (e.G. Ewiszkacja DeathClaw), która może prowadzić do wymiany kończyn lub głowy, co powoduje trwałe okaleczające debuffy (postrzeganie lub zwinność w 0), niezdolność do wyposażania sprzętu na dotknięte szczeliny i cały dialog twojej postaci został pominięty (w przypadku manipulowanej głowy). Podczas gdy efekty wizualne można rozwiązać, wprowadzając/wychodząc z pancerza mocy, stały 0 dla specjalnych statystyk i postaci wyciszenia nie można przywrócić i zmusić do ponownego załadowania poprzedniego zapisu.
- Notatka: Nadal nie będziesz w stanie przejść poza niewidzialne ściany na granicach mapy.
- Notatka: Podczas gdy kolizje są wyłączone, NPC w obszarze nie mogą zmienić lokalizacji; Próbują chodzić w dowolnym kierunku, w którym zmierzali, zanim kolizje zostały wyłączone, ale będą mogli tylko chodzić na miejscu. Anegdotyczne dowody sugerują, że ta niezdolność do poruszania się może spowodować, że ich AIS ponowne uzgodnienie wartości ścieżki, którą podążała, zmniejszając ją z czasów od opłacalnej ścieżki do nieżywotnej lub niepożądanej ścieżki, co może negatywnie wpłynąć na ich ruch w ruchu przyszłość. .)
- Notatka: Czasami to polecenie nie działa. Jeśli wprowadisz ToggleCollision i nie otrzymujesz odpowiedzi „zderzenie -> wyłącz [lub na]”, po prostu zapisz grę i przestań na komputery stacjonarne. Po ponownym uruchomieniu gry polecenie powinno działać.
- FOV lub FOV 0 0 – Ustawia oba FOV na domyślne 70 stopni.
- Drugi argument można pominąć, ale ustawi to FOV pierwszoosobowy na 70 (co jest domyślne).
- Ostrzeżenie: To polecenie jest znane z tego, że zadziała z ekranem pip-boy, powodując, że wydaje się ono powiększone zbyt daleko, blokując widok na różne zakładki u góry pip-boy, a także większość elementów zorientowanych po lewej stronie ekran. Jeśli wystąpi ten problem, możesz to naprawić, dostosowując FOV. Jeśli regulacja FOV nie działa, musisz załadować poprzedni zapis, zanim zmieniłeś ustawienia FOV.
- TFC 1 – Dodatkowo zamraża wszystkie animacje, przydatne dla zrzutów ekranu.
- Sucksm 10 – Prędkość połowy ruchu.
- .
- Sucksm 40 – Podwójna prędkość ruchu.
- Notatka: Można tego użyć do ukrycia interfejsu użytkownika dla zrzutów ekranu.
- Notatka: Katalog docelowy i nazwa plików zrzutów ekranu można dostosować poprzez edycję (i tworzenie, w razie potrzeby) plik „Fallout4Custom.INI „w tym samym katalogu co oba„ Fallout4prefs.INI ”i„ Zapisuje ”subdirectory (zazwyczaj Twoje” dokumenty \ My Games \ Fallout4 \ “Directory). W sekcji [Wyświetl] pliku dodaj wiersz, który zaczyna się od sscreenshotbasename = i kończy ścieżką do żądanego katalogu I prefiks dla nazw plików zrzut ekranu.
- Przykład:
- Ostatnia część ścieżki, zrzut ekranu, staje się prefiksem nazw plików zrzut ekranu. Jeśli zostanie pominięte, nazwy plików będą składać się tylko z jednej lub więcej cyfr, a następnie „.. Jeśli uwzględniono, jak w tym przykładzie, nazwy zaczną się od „zrzutu ekranu” i zakończą się zwykłymi cyframi i “.PNG „Rozszerzenie.
- Liczba, która zostanie użyta w imieniu Następny Zrzut ekranu jest przechowywany na linii isCreensShotIndex = sekcji [wyświetlacz] „Fallout4prefs.plik INI, znaleziony w tym samym katalogu co „Fallout4..
- COC PreWarsancTuaryExt01-Teleportuje się do przedwojennej wersji wzgórz Sanctuary From the Intro.
- Coc Qasmoke – Teleportuje się do komórki testowej zawierającej większość przedmiotów w grze.
- COC Redrocketext – Teleportuje się do Red Rocket Truck Stop, stacji benzynowej między wzgórzami sanktuarium i Concord.
- Notatka: Podczas akceptowania polecenia nigdy nie generowane nie są żadne plik ani zawartość.
- Przykład: .txt ‘, umieszczone w katalogu instalacyjnym.
- Notatka: Zapisana gra nie jest wymieniona na domyślnej liście zapisów. Aby znaleźć zapisz utworzony za pomocą polecenia „Zapisz game”, musisz wybrać „ładuj -> Wybierz znak -> pokaż wszystkie zapisy”.
- Ostrzeżenie: Może złamać sporo rzeczy. Bezpieczne wartości wynoszą od 0 do 25. Powyżej 50 kropli klamry i wyższe awarie gry.
- CL ON lub CL – Włącza/wyłączanie postaci, które jest sztucznym światłem, które gra dotyczy postaci/stworzeń.
- Notatka: Wrażliwy na sprawę, więc cl będzie działać, ale cl nie będzie.
- Przykład: CL RIM 0.02
Zadania []
- SetDeStage – przenosi misję w dzienniku zadań do wskazanego etapu misji. . To polecenie może tylko ustawić zadanie na dalszy etap; nie może zwrócić ci sceny, który już ukończyłeś. Wejście na etap Quest to INT; 10, 20, 30 itp.
- GetStage – Zwraca obecny numer sceny zadania. Wartość zwracana jest 4 -cyfrowa realna; 10.00, 20.00, 30.00 itp.
- SQT – S Quest TArget: Generuje listę aktualnych celów zadań. Można również użyć do znalezienia identyfikatorów zadań.
- CompleteQuest – uzupełnia dane zadanie.
- .
- Ostrzeżenie: To polecenie może potencjalnie złamać zadanie, bez możliwości pójścia naprzód w tej misji. Może to wynikać z kilku parametrów zadania, takich jak ustawione na „Uruchom raz” lub automatycznie ustawianie etapu na najwyższą możliwą wartość tego zadania, gdy misja jest „zatrzymana”. Jednym obejściem jest utworzenie osobistego mod za pomocą narzędzia takiego jak FO4EDIT, które dostosowuje parametry zadania, aby umożliwić udany reset. Zauważ, że w zależności od tego, jak skomplikowane jest zadanie, może istnieć potrzeba zmodyfikowania misji, aby umożliwić reset, a następnie po pomyślnym zresetowaniu, edytowanie moda w celu przywrócenia niektórych lub wszystkich oryginalnych ograniczeń (takich jak odbudowa ” raz „po zresetowaniu misji). Zaleca się, aby można było tworzyć kopie zapasowe plików zapisywania przed próbą wykonania dowolnego modowania Quest w ten sposób.
Manipulacja zapasami []
Wszystkie te polecenia mają zastosowanie zarówno do NPC, jak i do odtwarzacza. Gdzie TargetId jest pokazany w przykładach, zastąp go identyfikatorem odniesienia NPC lub odtwarzacza Word (lub numeru 14), aby zastosować polecenie dla siebie. Jeśli TargetId i jego okres końcowy (.) są pominięte, polecenia mają zastosowanie do aktualnie wybranego elementu w konsoli. Wybrany element konsoli może być ustawiony ręcznie za pomocą polecenia PrID lub interaktywnie, klikając.
- TargetId.Dodatek – Dodaj do inwentarza TargetID elementu typu w ilości (lub domyślnie, 1). Gdy TargetId jest odtwarzaczem, komunikat potwierdzający jest tłumiony, gdy jest 1 lub pokazany, gdy 0 lub pominię. Użyj polecenia „Pomoc”, aby znaleźć identyfikator formularza.
- Przykład: gracz.Additem 001ec66a 1 Aby dodać jeden z każdego rodzaju wysyłki do zapasów. .
- Ostrzeżenie: W przeciwieństwie do poprzednich gier (takich jak Skyrim), wartości ujemne nie są tolerowane i rozbiją grę. .
- Flaga: Wpisz liczby losowe (jak 1, 2, 3), dopóki nie otrzymasz pożądanego zbroi (standardowy, solidny lub ciężki).
- Przykład: .CF „ObjectReference..
- Przykład: TargetId.Odtwarzacz resuseallitems – cały zapas TargetID jest przenoszony do zapasów gracza.
- Ostrzeżenie: Używanie tego polecenia na postaci w zbroi mocy spowoduje zniszczenie ramki pancerza mocy, a postać jest trwale zniekształcona.
- TargetId..
- TargetId.Resurrect – Resurrects NPCS. Nie będzie działać na NPC, które są „skryptowane”, aby domyślnie nie żyją, albo poprzez efekt skryptu Quest, albo wewnętrzną flagę danych.
- Ostrzeżenie: Pamiętaj, że NPC z kaleką kończyn/głową mogą się odrodzić bez nich lub z kolekcją gibletów, w których kiedyś była kończyna/głowa. . Jeśli NPC zostanie zabity po ich wskrzeszeniu, mogą również nie udać się na drugą śmierć.
- Niektóre stworzenia nie zostaną wznawiane przez siebie „animowanego” stanu, gdy są wskrzeszone, i po prostu poślizgną wzdłuż ziemi, jednocześnie nie poruszając się. Jest to całkowicie zależne od rasy/gatunków stworzenia – stworzeń, które zawsze to robią, obejmują bramin (zarówno warianty pakietu, jak i nie -pakowe) i Mister Butsy. Wyłączenie i włączenie ich ponownie naprawi ten błąd, ale gdy nie będzie w stanie użyć tych poleceń
- Ostrzeżenie: Pamiętaj, że NPC z kaleką kończyn/głową mogą się odrodzić bez nich lub z kolekcją gibletów, w których kiedyś była kończyna/głowa. . Jeśli NPC zostanie zabity po ich wskrzeszeniu, mogą również nie udać się na drugą śmierć.
- Showbartermenu – umożliwia wymianę NPCS.
- Recyklleactor – resetuje niektóre NPC.
- Notatka: Powoduje to losowo wygenerowane NPC i losowe spotkanie NPC (jak patrolujący Minuteman, Raiders atakujący osadę lub nazwany podróżny handlowiec), aby całkowicie zniknąć z tego obszaru. Można to użyć bez polecenia „Resurrect”.
- Jeśli zostanie użyty na graczu, zresetuje wszystkie efekty, które obecnie wpływają na gracza. To sprawia, że jest to przydatne do rozwiązania usterki. Inwentaryzacja gracza zostanie zresetowana (opróżniona), a każdy sprzęt lub elementy zostaną usunięte. Kossek Vault 111 zostanie dodany i wyposażony. Wygląd, poziom, profity, zadania, czapki, zmęczenie i pragnienie nie resetują.
- Korzystanie z polecenia na towarzysza spowoduje, że odrodzą się przy następnej zmianie mapy. Można użyć, gdy utknie się w ramce pancerza zasilania; Zestaw pancerza zasilania odrodzi się do miejsca, w którym nosi go ze wszystkimi modyfikacjami.
- Naprawia błąd z powyższego polecenia, odświeżając ich model.
- Korzystanie z tego polecenia na ramie pancerza zasilania zwróci ramkę do jej pierwotnej lokalizacji i zastąpi wszystkie obecne elementy zbroi losowym asortymentem wyrównanych kawałków pancerza (chociaż model się nie zmieni do wejścia).
- Korzystanie z tego polecenia na losowym osadniku „przerodzą się” osadnika, umożliwiając alternatywny wygląd lub płeć. .
- Zauważ, że to polecenie zresetuje również zapas dowolnej NPC (w tym towarzysza) do ich stanu domyślnego, i jako taki, wszelkie podane im sprzęt lub elementy będą przepadnie (polecenie „Resurrect” również ma ten problem, więc upewnij się, że upewnij się zdejmij wszelkie ważne elementy z ich ciał, zanim użyjesz tego polecenia).
- Polecenie OpenactorContainer 1 może być użyte podczas wyboru dowolnego NPC z konsolą, aby otworzyć ich zapasy (tak jakbyś handluwał przedmiotami z towarzyszem) jako obejście powyższych problemów. Będzie to działać na dowolnym NPC, w tym stworzeniach i robotach (wrogość również nie powstrzymuje go przed działaniem).
- Jeśli zostanie użyty na towarzysza robota, usunie każdy zainstalowany mod i zresetuje swój wygląd do stanu domyślnego.
- Killall – zabija wszystkie NPC i stworzenia w okolicy, z wyjątkiem towarzyszy i „niezbędnych” NPC, które są zbyt ważne, aby umrzeć. Zamiast tego opadną, aż zagoi się za pomocą stimpaku lub dopóki nie minie wystarczająco dużo czasu.
- . Nie-gospodarz nie ma wpływu.
- setCommandState 1 – Jest to polecenie, które można użyć na NPC lub osadnikach, aby zmusić je do robienia rzeczy poza twoimi osadami. Bardzo przydatne polecenie do tworzenia NPC (strażnicy, potwierdzający itp.) Wejdź do pancerza.
- Actor Funkcja Callfunt.SwitchtopowerArmor ” – Przydatna funkcja polecenia do zamówienia osadników/kupców/NPC z pancerza mocy, gdy nie jest oferowany dialog. (Może się zdarzyć czasami, gdy osady są atakowane.) Najpierw skieruj NPC, a następnie wpisz polecenie.
- .Tai – przełącza sztuczną inteligencję na NPC. Zasadniczo ich zamraża, dopóki nie przełączy się ponownie.
- Tai – bez wybranego celu przełącza sztuczną inteligencję na całym świecie.
- TargetId.ToggleCombatai lub TargetId.TCAI – przełącza wszystkie procedury walki AI.
- TCAI – bez wybranego celu przełącza bojową sztuczną inteligencję na całym świecie.
- TDETECT – przełącza wykrywanie sztucznej inteligencji: Wyłącza AI od wykrywania czegokolwiek. W tym inne NPC, stworzenia i postać gracza.
- TargetId.Sexchange – zmienia seks NPC. Należy pamiętać, że nie zawsze wychodzi to z siebie.
- Ostrzeżenie: Używaj tego tylko w jednorazowych NPC. To zepsuje NPC niezbędne do zadań, ale można to naprawić, ponownie uruchomić grę i ładując poprzedni zapis.
- Setententive – umożliwia trwałe zabicie lub alternatywnie NPC – niezdolne do zabicia, w zależności od zastosowanej wartości (patrz poniżej). Próba ustawienia NPC, która jest już „niezbędna” (lub nie) na tę samą wartość, jaką już mieli za pomocą tego polecenia, nic nie robi.
- Ponieważ wymaga to NPC identyfikator formularza (A to, co pokazuje, gdy są wybierani z konsolą, to ich Identyfikator ref), Użyj ich nazwy i polecenia „Pomoc”, aby sprawdzić ich identyfikator formularza.
- Na przykład, aby usunąć zasadniczy status Deacon, wpisz pomoc Deacon 4 NPC_, a następnie użyj identyfikatora, który wyświetla dla niego w powyższym poleceniu.
- Setentesentencja 0 – pozwala na trwałe zabicie NPC.
- Setentesentencja 1 – Ustawia je tak, aby były nieuprawne.
- Ponieważ wymaga to NPC identyfikator formularza (A to, co pokazuje, gdy są wybierani z konsolą, to ich Identyfikator ref), Użyj ich nazwy i polecenia „Pomoc”, aby sprawdzić ich identyfikator formularza.
- TargetId.ISESSENCE-Zwraca 0 lub 1 w zależności od tego, czy cel nie jest niezbędny, czy niezbędny.
- TargetId.ISPROTECED-Zwraca 0 lub 1 w zależności od tego, czy cel nie jest chroniony, czy chroniony (podobny do ISESSENCE).
- TargetId.GetAV CA_FIFFINII – Uzyskaj poziom powinowactwa towarzyszącego (zdarzenia zwykle wywoływane na poziomie 250, 500, 750, 1000 z maksymalnie 1000, chyba że w związku z towarzyszem, który maksymalnie wynosi 1100)
- TargetId.SETAV CA_IFFINITY – Ustaw poziom powinowactwa towarzyszącego na wartość bezwzględną.
- TargetId.MODAV CA_FIFFINII – Modyfikuje poziom powinowactwa towarzyszącego o wartości względnej.
- Ostrzeżenie: Zasadniczo wskazane jest użycie SETAV do powinowactwa towarzyszącego, aby uniknąć niezamierzonych konsekwencji. Zobacz sekcję Notatki ogólne, aby zobaczyć stronę poleceń konsoli.
- Forcerepath – (aka FRP) – Wybrany NPC, jeśli aktualnie ścieżka, jest zmuszony zapomnieć o swoich bieżących danych ścieżkach i zacząć od zera znaleźć nowe ścieżki.
- ForcePathFailure – (alias FPF) – Wybrany NPC, jeśli obecnie ścieżka, jest zmuszony do uznania ścieżki, którą obecnie stara się traktować jako awarię, i ponownie oceniać obecne opcje ścieżki w tym świetle. (To nieco wykształcone przypuszczenie, to wydaje się zgodne z obserwowanym zachowaniem NPC.)
- RESETAI – RES RESUS AI NPC. Przykładowy przypadek użycia: NPC bez końca próbuje przejść przez ścianę lub podobną przeszkodę, a polecenia ForcePathFailure i/lub forcerepath ujawniły, że obecnie nie patrzy. Resetai spowoduje, że „zapomnie”, czego się nauczył ”, co powinno powstrzymać jego obecne zachowanie, a następnie ponownie„ uczyć się ”. Jak oczywiste, AI NPC jest bardzo ograniczone, a nowe wyniki mogą nie być lepsze, a nawet różnią się od poprzednich wyników, ale powinny zapewnić co najmniej tymczasowe wytchnienie z spektaklu zanurzenia NPC nieustannie próbującą próby The NPC To samo oczywiście niemożliwe działanie.
- Refid.MOVETO Player – przesuwa NPC z refid do gracza
- TargetId.TOGGLECONTROLSVIDED lub TargetId.TC – pozwala kontrolować wybraną AI.
- Notatka: Nie (automatycznie) nie usuwa kontroli poprzedniej postaci. Jako takie polecenia, takie jak przejście do przodu, zostaną wysłane do obu kontrolowanych celów. Przełącz gracz.TC, aby usunąć kontrolę od postaci gracza.
- TargetId.PlayIdle Editor_ID – powoduje, że NPC wykonuje określony bezczynność. .G., Pomóż „bezczynnie” 4 bezczynność). [Zauważ, że nie wszystkie bezczynne mają termin bezczynny w swoich identyfikatorach edytora. Użyj zestawu tworzenia lub Xedit, aby zobaczyć pełną listę.] Jeśli bezczynność nie jest ważna dla wybranego aktora, nic się nie wydarzy (e.G., Aktor jest niewłaściwą rasą, jest/nie jest w pierwszej osobie, jest/nie jest w pancerze mocy itp.). Top Zatrzymaj biegu jałowego, użyj PlayIdle LooseIdlestop lub zatrzymaj gracza, otwórz/zamknij Pipboy.
Frakcje []
- TargetId.Addtofaction – Dodaje cel do frakcji, należy użyć z prefiksem lub celem, e.G. gracz.Addtofaction 0001c21c 1, aby dodać się do frakcji gracza. 0 = przyjaciel, 1 = sojusznik.
- TargetId.Usuń Fromfaction – usuwa cel z frakcji, należy użyć z prefiksem lub celem
- TargetId.Usuń fromalfactions – usuwa cel ze wszystkich frakcji. .
- Sinally – sprawia, że dwie frakcje są przyjazne. 0 = przyjaciel, 1 = sojusznik
- . 0 = neutralny, 1 = wróg
Statystyki i manipulacje postaciami []
- gracz.GetValue lub gracz.GetAV – drukuje raport o bieżącej wartości danej zmiennej na konsolę. Patrz lista zmiennych postaci w tej sekcji, aby uzyskać przykłady tego, co można tutaj użyć.
- gracz.SetValue lub Player.SETAV – ustawia wartości aktorów na daną kwotę (s.P.mi.C.I.A.L., umiejętności, doświadczenie, opór, punkty działania, zdrowie itp.. Za pomocą SETAV będzie wpływać na wykres Perk i odblokować nowe profity, aby gracz mógł wybrać.
- Przykład: gracz.
- Przykład gracz.Doświadczenie modyv
- Notatka: Zapewni to, że wchodzisz o wiele doświadczenia. Otrzymasz wszystkie poziomy uzyskane po jednym poziomie, co pozwala na wydanie punktów Perk. Musisz jednak pozwolić, aby pasek wypełnił wszystkie zdobyte doświadczenie; Jeśli wprowadzisz drugą kwotę przed zakończeniem pierwszego. Dlatego korzystanie z tego polecenia z zbyt wysoką liczbą jednocześnie (np. Przekroczenie 400 000), nie jest wskazane. Możesz jednak zapisać i załadować grę, aby pominąć oczekiwanie.
- Notatka: Doświadczenie modowania w wartości ujemnych ma różne konsekwencje w zależności od wielkości zmiany wartości. Można je osiągnąć, dodając „-” przed nimi, e.G. “gracz.Doświadczenie modyv -1000 “odejdzie doświadczenie w tej ilości, może to popchnąć wartość doświadczenia w negatywne. Wartości doświadczenia ujemnego można przywrócić do wartości dodatnich, stosując dodatnią wartość moda lub normalnie zarabiając doświadczenie. Poziom gracza można również zablokować poprzez zastosowanie negatywnego modyfikatora do doświadczenia, jednak jest to nieodwracalne i wymaga liczby całkowitej -3.4E37 – 39 -cyfrowa liczba ujemna zaczyna się od zaledwie 34. .J „W konsoli i„ nan ”w Pipboy.
- Notatka: Zaleca się użycie modyv zamiast forceav, szczególnie jeśli chcesz przywrócić zmianę później. Forceav zastępuje automatyczne obliczanie wartości aktorów i nic nie wpłynie na wartość tego aktora oprócz innego forceava lub mody. Na przykład przy wagi przenoszenia 200, Forceav Waiver 5000 da graczowi charakter przenoszenia wynoszącym 5000. Uzyskanie dodatkowego punktu siły nie zmieni tej pojemności, nawet jeśli porzucisz wagę przenoszenia do 200 przed uzyskaniem dodatkowego punktu siły. Z drugiej strony, waga mody 5000 spowoduje pojemność 5200, uzyskanie dodatkowego punktu siły sprawi, że ten wzrośnie, a kolejna waga mody -5000 spowoduje, że powinna być oparta na wytrzymałości. Również gracz.Doświadczenie modyv ### doda lub odejmie doświadczenie od puli XP. Dodawanie doświadczenia, aby gracz osiągnął więcej niż jeden poziom da tylko jeden punkt profitu, jeden punkt profitu na poziom. Doświadczenie odejmowania nie będzie Zmniejsz poziom gracza. Zaleca się, aby dodać tylko wystarczające wrażenia, aby zwiększyć jeden poziom na raz lub nie przekroczyć 400000 xp.
- .Doświadczenie GetAV przyniesie Twoją obecną pulę XP i korzystanie z gracza.Setav Experience #### (gdzie #### reprezentuje wartość, którą chcesz mieć) spowoduje dodanie odpowiedniej liczby poziomów i punktów profitu. (przykład. Kiedy gracz.Doświadczenie GetAV jest używane, spowoduje to liczbę, ponieważ powiemy 1000. Teraz chcę dodać do niego 1000.Setav Experience 2000 To doda liczbę poziomów odpowiednich dla wzmocnienia 1000 xp i doda wszystkie punkty profitu dla uzyskanych poziomów.
- Notatka: To polecenie nie dodaje poprzednich ani kolejnych szeregów w obrębie profitu – dodaje tylko jedną rangę profitu. Na przykład, jeśli chcesz być głównym ślusarką (ranga 4/4), musisz również dodać (lub już się nauczyłeś) losów Perk 1/4, 2/4 i 3/4.
- Notatka: Z jakiegoś powodu nie wydaje się to działać dla v..N.. akcydens.
- Notatka: Z jakiegoś powodu nie wydaje się to działać dla krytycznego profitu bankiera.
- Ostrzeżenie
- Ostrzeżenie: Czasami z nieznanych powodów to polecenie rozbija grę.
- Przykład: ShowLooksmenu 14 1 – Edytuj postać gracza (RefId 14).
- Ostrzeżenie: .
- . Gra nie zamarznie, a cel nie przestaje się poruszać. Aby to obejść, ustaw się przed celem, aby mieć dobry widok, a następnie otwórz konsolę. Wprowadź TGP (dla ToggleGamePause), aby zamrozić grę, a następnie polecenie SLM. Po zakończeniu edytowania wyglądu celu, otwórz konsolę i ponownie wprowadź TGP.
- Przykład: Setgs fjumpheightmin 90 (domyślnie)
- Przykład: Setgs fjumpfallheightMult 0.1 (domyślnie)
- Przykład:
- Przykład: 0003eff3.MOVETO Player – porusza „Rylee” do gracza
- gracz.Setrace Human – powraca do każdej zmiany rasy.
- Notatka: Zmiana niektórych wyścigów może rozbić grę
Zmienne postaci []
Większość może być używana według nazwy, e.G. Modav Luck 10, ale do reszty musisz użyć identyfikatora.
Jest to najłatwiejsze, jeśli po raz pierwszy klikniesz coś na świecie z otwartą konsolą, aby celować. Możesz także użyć PickRefByID, aby wybrać obiekt.
- Pickrefbyid lub prid – to samo co kliknięcie celu, aby wybrać jego identyfikator. Przydatne do ręcznego wybierania elementów światowych (takich jak gracz chwytał elementy), jeśli mysz nie może go wybrać. Wykonaj również (wiele) poleceń na „Niewidoczne” lub nieosiągalne cele.
- Przykład: Prid 3F2BB; Gracz Moveto; – wybiera silny cel (gdziekolwiek on może być), a następnie przenosi go do gracza.
- Działa to tylko z „buforowanymi” NPC. Wiele z nich: jeśli nie, odwiedzenie ich komórki pomaga.
- PT 34A3F; Plr; Modangle Z 180 odrodzi toaletę bezpośrednio przed odtwarzaczem, wybierz nowo utworzone odniesienie i obróci ją o 180 stopni.
- Notatka: Wygląda na dystans I kierunek Parametry nie wpływają na sposób odradzania obiektów. Zaktualizuj to, jeśli możesz je poprawić.
- Przykład: PT 34A3F odrodzi toaletę bezpośrednio przed graczem.
- Notatka: Jeśli to polecenie jest używane na broni lub zbroi, nie będziesz w stanie go odebrać. Użyj gracza.Dodaj Przedmiot . Jeśli „PlaceAtme” zostanie użyte bez prefiksu, przedmiot zostanie odrodzony w pobliżu gracza.
- Przykład: gracz.PlaceAtme Dedeb zostanie odrodzony 1 mundur BOS i będzie działał poprawnie. gracz.PlaceAtme DF42E odrodzi 1 karabin bojowy i nie będzie działał poprawnie. gracz.PlaceAtme 1db4c 1 do spawn 1 Deathclaw na tobie.
- Jeśli odrodzisz duplikat NPC, będzie on tylko zduplikował wszystkie elementy, które mieli w swoim ekwipunku. (MI.G. Spawn osadnika, który ma inny pancerz lub broń wyposażony). Ponadto, jeśli zduplikujesz osadnika, będą musieli zostać przypisane do ugody. Jest podobny do generowania nowego osadnika z konsoli.
- Ostrzeżenie: Nie spawnuj zduplikowanych celów zadań ani unikalnych NPC/przedmiotów. Może to prowadzić do nieprzewidzianych błędów i/lub wypadków z gry.
- Ostrzeżenie: Spawning duplikat pojemników lub obiekty statyczne (lub cokolwiek, co musi rozsądnie wyrównać z resztą świata) są problematyczne, ponieważ elementy spawnowane pod kątem losowym na ich osiach x, y i z i na różnych współrzędnych od oryginału. Problem losowych kątów jest rozwiązywany za pomocą trzech zestawów poleceń: Getangle Z, a następnie SpawnDupe; PLR, a następnie Setangle x 0; Setangle y 0; setangle z gdzie dla „” wchodzi do liczby zwróconej przez polecenie getangle z. (Łączenie dwóch ostatnich zestawów poleceń jest kuszące, jednak nie wszystkie polecenia występują w kolejności, w której są wydawane. Wydawanie zestawów poleceń osobno unika tego problemu.) Do niektórych celów wynik ten jest wystarczający, zwłaszcza biorąc pod uwagę łatwość zmiany wysokości elementu za pomocą modpos z lub setPos z . Jeśli jednak współrzędne X i Y zduplikowanych elementów muszą zostać zmienione, aby wyrównać go z innym elementem (zwykle oryginałem), wymagana jest znajomość wymiarów i trygonometrii.
- Ostrzeżenie: Spaw się duplikatem elementu emitującego światło, tworzy duplikat przedmiotu, ale nie jego blask (światło, które ma emitować). Problem, przynajmniej tam, gdzie są światła elektryczne z zasilaniem promieniowania w osadach, jest ostatecznie do rozwiązania poprzez kombinację korzystania z trybu warsztatowego do poruszania zduplikowanego, bez blasku światła obok światła, które już świeci, aż powielone światło również zacznie świecić , a następnie anulowanie ruchu, aby zwrócić zduplikowane światło do pierwotnej pozycji. Mimo to może to wystarczyć tylko, aby włączyć światło, które było wyłączone; może, ale nie musi, nabywać i zachować swój blask. Następnie odejście daleko od osady (szybkie podróżowanie do odległej osady jest dobrym wyborem), a następnie powrót, zwykle rozwiązuje pozostałe problemy. Jeśli nie, powtarzające się zastosowanie tych kroków powinno ostatecznie rozwiązać wszystkie problemy.
- Aby dodać mod lub usunąć mod, musisz użyć poprawnego identyfikatora formularza moda, który będzie Omod Typ formularza. Oto lista niektórych typów OMOD.
- Mody pancerze
- Legendarne efekty zbroi
- Warianty sztuki (takie jak normalne, solidne, ciężkie)
- Mody broni
- Legendarne efekty broni
- Ostrzeżenie: Korzystanie z tego polecenia, aby zmienić rozmiar postaci podczas noszenia pancerza mocy, może spowodować utratę całej zbroi i odzieży a także twój-boy, których nie można odzyskać żadnymi znanymi środkami innych niż załadowanie poprzedniego zapisu.
- Notatka: Zachowaj ostrożność, używając setScale do dużych liczb, takich jak 10. Możesz wydawać się duży i potężny, ale bardzo niewielki zrzucenie (w porównaniu z twoim rozmiarem) będzie śmiertelne. Klify wyglądają bardzo małe od 50 stóp w górę, ale nadal cię zabijają, jakbyś miał normalny rozmiar. Dodatkowo komórki nadal będą ładować tylko tak, jakbyś miał normalny rozmiar, a poruszanie się przez nie spawane komórki może zawieść grę. Sugeruje się użycie polecenia NO-CLIP TCL, aby zapobiec upadkowi.
- Wygląda na to, że niektóre przedmioty znikną.
- Wartości między blokadą 1 a blokadą 100 ustawiają trudność na umiejętności ślusarza (0-25 nowicjusz, 26-50 Advanced, 51-75 Expert, 76-100 Master).
- Zamknij 0 – Zamknij za pomocą poprzedniego rodzaju blokady, który miał lub nowicjusz, jeśli nie miał.
- Zamknij -1 lub blokuj 255 -„wymaga klucza”
- Zamknij -2 lub blokada 254 -„Niedostępne”
- Zamknij -3 lub blokada 253 -„wymaga terminalu”
- Zamknij -4 lub blokad 252 -„Łotowany”
- Zamknij -5 lub blokad 251 -„Bratred”
- Przykład: Prid 1870d2; Aktywuj gracza; – Ręcznie uruchamia latanie UFO po scenie dla gracza. Używaj ostrożnie.
- Ostrzeżenie: To polecenie konsoli może usunąć ważne części mapy, NPC, a nawet gracza. Używaj z wyjątkową ostrożnością.
- SetopenState – podobny do aktywowania, ale otworzy go i zamknie bez konieczności użycia gola.
- SetopenState 0 – zamknięty.
- SetopenState 2 – Otwórz.
- Ustaw czas czasowy na 20–20 sekund przejść w grze na każdą sekundę w czasie rzeczywistym (ustawienie domyślne).
- Ustaw czas czasowy na 1–1 sekundy przechodzi w grę na każdą sekundę w czasie rzeczywistym.
- Ustaw czas czasowy na 0 – Zatrzymuje porę dnia.
- Pokaż skala czasowa używana bez parametrów zwraca bieżące ustawienie skali czasowej (nie zawsze działa).
- Ostrzeżenie: Zmiana skali czasowej spowoduje awarię gry, jeśli NPC odrodzą się za pomocą PlayteleveDactoratme lub MOVETO Player Wejdź do walki.
- Notatka: W skali czasowej 0 zapobiegnie aktorom krzyżowe granice.
- Notatka: Zmniejszenie skali czasowej gry zmniejsza również szybki czas podróży.
- FDIFFMULTLEGENDARYCHANCE_VE – bardzo łatwe
- FDIFFMULTLEGENDARYCHANCE_E – łatwe
- FDIFFMULTLEGENDARYCHANCE_N – NORMAL
- FDIFFMULTLEGENDARYCHANCE_H – Hard
- FDIFFMULTLEGENDARYCHANCE_VH – bardzo trudny
- FDIFFMULTLEGENDARYCHANCE_SV – szansa na przetrwanie legendarnych wrogów.
Ids pogody []
Identyfikator redaktora Identyfikator formularza Defaultweather 0000015e Cgprewarnukefxweather 001f61fd CommonwealthClear 0002b52a CommonwealthClear_VBfog 002486a4 Commonwealthclear2 002385fd Commonwealthdarkskis 001e5e60 Commonwealthdarkskis2 002385FB Commonwealthdarkskis3 00226448 Commonwealthdusty 001f61a1 Commonwealthfoggy 001C3473 Commonwealthgsfoggy 001BD481 Commonwealthgsovercast 000F1033 CommonwealthGsRadstorm 001c3d5e CommonwealthMistyrainy 001CD096 Commonwealthovercast 001C8556 CommonwealthPolled 001EB2FF Commonwealthrain 001CA7E4 Diamondweather 0000116d Diamondweatherpastel 0000116e Fxnukeeather 001256fb FXWTHRMOONLIGHTONLY 00088C57 Istweather 000016EC Dlc03_clearweather xx 009962 Dlc03_clearweatherfast xx 045f6f Dlc03_clearweatherfastbackup xx 056638 DLC03_radfogweather XX 007FBA DLC03_radmistweather XX 0074F5 DLC03_radmistweatherBeforeGrantMeadedItup XX 0427EB DLC03_radmistweatherfast XX 05D0C4 DLC03_RADSTORM XX 0074C6 DLC03_rainweather XX 0074FA DLC03_TESTMistyWeather XX 0074F3 DLC03_UUSUSEDMISTYFOGWEATHER XX 0074F2 DLC03ATOMM01_RADSTORM XX 0247B6 DLC03virtualWeather01 XX 023A97 DLC03VirtualWeather01original xx 031416 DLC03virtualWeather01originalfog xx 054132 DLC04NUKAWORLDCLEAR XX 007E3B DLC04NUKAWORLDCLEARDUSTY XX 0367CA DLC04NUKAWORLDENDGAMEDARK XX 043B70 DLC04NUKAWORLDRAIN xx 030acd DLC04NUKAWORLDCLEAR_TRAILER XX 0396A3 DLC04NUKAWORLDCLEAR_TRAILER2 XX 0396A2 DLC04NUKAWORLDCLEARBACUP xx 030aca DLC04NUKAWORLDCLEARBACKUP2 XX 04F57A DLC04NUKAWORLDCLEARDUSTYOLD XX 04F57B DLC04NUKAWORLDCLEARMARKT XX 030AC6 DLC04NUKAWORLDDUST XX 030ACE DLC04NUKAWORLDDUSTBACUP XX 030AC7 DLC04NUKAWORLDDUSTBACKUP2 xx 030acb DLC04NUKAWORLDDUSTRMARKT xx 01fab4 DLC04NUKAWORLDRAINBACUP xx 030ac8 DLC04NUKAWORLDRAINBACKUP2 XX 030ACC DLC04NUKAWORLDRAINMARKT XX 00C60B Rozliczenia []
Osadnicy [ ]
gracz.PlaceAtme 20593 odrodzi osadnika. Osadnicy odrodzone w ten sposób muszą zostać przeniesione do osady za pośrednictwem interfejsu warsztatowego (domyślnie jest „R” na PC), zanim można je przypisać do pracy.
- Notatka: – Osadnik ten odrodzony można przypisać do linii zasilającej i domu istniejącego osadnika (jeśli jest wykonane w tej kolejności), aby przejąć tę linię zaopatrzenia. Można to zrobić w celu naprawy linii zasilania, gdy nie można znaleźć oryginalnego osadnika.
Dla osób z DLC Far Harbor możesz zastąpić 00020593 na xx 01054d, aby odrodzić wariant Far Harbor osadnika. Ten osadnik będzie miał różne losowe spojrzenia od osadników Wspólnoty Narodów i będzie miał ogólny dialog specyficzny dla Far Harbor. XX jest oparty na zleceniu obciążenia – 01, jeśli Far Horbor jest pierwszym załadowanym dodatkiem, 02, jeśli drugi itp. Jeśli to się nie powiedzie, zastąp xx na 10, 20, 30 itd., w zależności od zamówienia obciążenia.
gracz.PlaceAtme C1aB – pozwoli ci umieścić strzał w dowolnym miejscu, który można wykorzystać do budowy osady. Uwaga: Obecnie nie ma znanego sposobu, aby osadnicy przeprowadzili się do nowej ugody (poza wysyłaniem ich z innej ugody). Aby rozpocząć budowanie, konieczne jest aktywowanie trybu Boga (TGM) po umieszczeniu stołu roboczego. Jeśli umieszczono w pobliżu wrogów, zabij wszystkich otaczających wrogów. Czasami możesz sprawić, że umieszczony stado robocze do pracy bez wchodzenia w tryb Boga.
setPv BCommandable 1 – To powinno pozwolić ci na dowództwo osadnika, takiego jak dziecko, które zwykle nie jest dowolne.
SETPV Ballowmove 1 – To powinno pozwolić ci przenieść osadnika, który zwykle nie jest ruchomy, taki jak Marcy Long, do innej osady.
SETPV BallowCaravan 1 – To powinno pozwolić ci zmusić normalnie nie ruchomego osadnika, aby stać się linią karawanową/dostawcą/zasilaniem.
- Notatka: Będziesz musiał szybko podróżować z dala od i z powrotem do osady, aby uzyskać ponad trzy polecenia, które mogłyby wejść.
Scrapall – Scraps wszystkie kwalifikujące się odniesienia w obszarze załadowanym.
- Ostrzeżenie: Scrapall powinien być używany dopiero po wejściu i wyjściu z warsztatów. Rób to za każdym razem, gdy używasz tego polecenia lub elementów w innych obszarach, może być również złomowane, na przykład drzwi do piwnicy w zamku. Nie będziesz w stanie wejść do tych obszarów, jeśli zostaną usunięte. Bądź bardzo ostrożny podczas korzystania z tego.
- Notatka: Nawet jeśli wchodzenie i wychodzenie z warsztatu polecenie Scrapall może złomować inne obiekty w obciążonych obszarach poza zamierzonym obszarem. Obiekty takie jak bobbleheads, czasopisma Perk, rośliny rolne i przewody elektryczne. Jest to najbardziej godne uwagi podczas korzystania z Scrapall w Red Rocket Truck Stop. Niektóre obiekty najbliższe Red Rocket w Sanctuary również zostaną złomowane. Powoduje to błąd, w którym gra rozbija się bezpośrednio na pulpit na komputerze podczas próby ręcznego złomowania/przechowywania niektórych obiektów dotkniętych pośrednich, takich jak punkty połączenia elektrycznego, które brakuje przewodów.
Modyfikacja warsztatów []
Polecenia te modyfikują warsztaty rozliczeniowe, które mogą mieć wpływ na resztę ugody.
Aby użyć tych poleceń, skieruj warsztat z otwartą konsolą. Lub możesz użyć Prid, aby ukierunkować ugodę z następującej listy.
Osada Identyfikator formularza Abernathy Farm 0006F5C5 Bunker Hill 00019956 Cottage przybrzeżny 00168945 Przejście powiatowe 0009b1db Przymierze 000e0505 Manor Croup 001654bd Egret Tours Marina 00164321 Finch Farm 0009b19d Graygarden 0009b18f Przedszkole Greentop 0009b1f1 Trzeba Hangmana 001F0711 Jamajka równina 001654cf Latarnia morska Kingsport 001654b8 Murkwater Budowa 0016d28e Nordhagen Beach 0009b1be Stacja Oberland 0009b1d1 Outpost Zimonja 00091b9c Red Rocket Truck Stop 00054BAE Wzgórza sanktuarium 000250Fe Somerville Place 001E81EA Wyspa Spectacle 00161f4b Starlight Drive 0001d0e2 Sunshine Tidings Co-op 001654d5 Taffington Boathouse 00135a90 Tenpines Bluff 0009b1ac Zamek 00066EB6 Slog 0009B197 Warwick Homestead 0009b1a5 Własność [ ]
Funkcja połączeń „Workshopscript.SetownEdBlaPlayer „1 polecenie ugoda będzie własnością gracza bez wypełnienia odpowiedniego zadania.
Budżet wielkości []
Budżet wielkości to kombinacja liczby trójkątów i rysowania połączeń i jest skonfigurowana dla każdej osady. Każdy obiekt, który gracz tworzy w osadzie, będzie używać części obu w budżecie, a bardziej złożone obiekty zużywa więcej. Sam budżet jest śledzony jako wartości aktorów przywiązane do warsztatu. Zauważ, że aby użyć tych wartości aktorów, musisz użyć identyfikatora numerycznego, ponieważ nie mają one użytecznej nazwy konsoli.
Polecenie GetAV pozwoli ci zobaczyć bieżące wartości.
- GetAV 348 – pokaże bieżącą liczbę trójkątów używanych przez gracza.
- GetAV 34a – pokaże bieżącą liczbę połączeń losowych używanych przez gracza.
- GetAV 349 – pokaże maksymalną wartość budżetu trójkąta dla rozliczenia.
- GetAV 34b – pokaże maksymalną wartość budżetu połączenia losowania dla rozliczenia.
Polecenie SETAV pozwoli ci zmienić wartości.
- SETAV 348 – Ustaw bieżącą liczbę trójkątów używanych przez gracza.
- SETAV 34A – Ustaw bieżącą liczbę połączeń losowania używanych przez gracza.
- SETAV 349 – Ustawia maksymalną wartość budżetu trójkąta dla rozliczenia.
- SETAV 34B – Ustawia maksymalną wartość budżetu na wywołanie losowania dla rozliczenia.
Polecenie MODAV pozwoli ci zwiększyć lub zmniejszyć bieżące wartości. Liczby dodatnie zwiększają wartość, ujemne zmniejsza wartość. Umożliwia zmianę wartości.
- Modav 348 – zmodyfikuje bieżącą wartość trójkątów używanych przez gracza.
- MODAV 34A – zmodyfikuje bieżącą wartość połączeń losowania używanych przez gracza.
- Modav 349 – zmodyfikuje maksymalną wartość budżetu trójkąta dla rozliczenia.
- Modav 34b – zmodyfikuje maksymalną wartość budżetu połączenia losowania dla rozliczenia.
Zmniejszenie wartości 348 i 34A lub zwiększenie wartości 349 i 34b pozwoli ci budować więcej. Zmniejszenie wartości 348 i 34A można również osiągnąć w grze za pomocą tego exploita.
Notatka: Budżety są tam z jakiegoś powodu, aby graczy przed budowaniem zbyt dużych osad, które mogą negatywnie wpłynąć na wydajność. Korzystanie z tych poleceń do ignorowania budżetów może mieć konsekwencje.(Po raz pierwszy z niego korzystasz, nic nie może się wydarzyć, ale jak tylko opuszczysz obszar osadnictwa, nie będziesz w stanie ponownie uzyskać dostępu do obszaru, a gra się rozbije za każdym razem, gdy próbujesz zbliżyć się do osady, a nawet szybko podróżować.)
Zasoby rozliczeniowe []
- GetAV 32E – Pokaż bieżącą wartość
- SETAV 32E – Dodaje energię do dowolnego generatora. W tym skrzynki bezpieczników na Wyspie Spectacle i płycie domowej w Diamond City
- GetAV 331 – Pokaż bieżącą wartość
- SETAV 331 – Dodaje podstawową wartość żywności dostarczoną przez zakład.
- Notatka: Osadnik może jednocześnie pracować tylko na uprawach o wartości 6 żywności, niezależnie od tego, ile może być ustawiona na produkcję jednej rośliny. Jako taki, dla łatwości przypisywania osadników, nie zaleca się ustawienia tej wartości wyższej niż w sumie 6 na uprawę (e.G., SETAV 331 5 dla roślin mutfruitowych i SETAV 331 5.5 dla innych upraw).
- GetAV 332 – Pokaż bieżącą wartość
- SETAV 332 – Dodaje podstawową wartość wody dostarczaną przez pompę lub oczyszczacz.
- GetAV 333 – Pokaż bieżącą wartość
- SETAV 333 – Ustawia zapewnioną obronę (dla wieżyczek) lub dodaje do podstawowej wartości obrony dla słupków/wież.
Notatka: Te polecenia mogą być używane do tworzenia obiektu zasobów, tworząc dodatkowe typy zasobów. Na przykład można stworzyć pompę w celu produkcji żywności i obrony, a także wody. Będzie to produkować żywność bez przypisanego osadnika, ponieważ pompa zwykle nie wymaga od nikogo przypisanego. Może to być użyteczne obejście, w którym budowanie jest ograniczone, na przykład w celu zapewnienia żywności na lotnisku w Bostonie. Pamiętaj, że ta sztuczka niekoniecznie działa ze wszystkimi obiektami. Dodanie nowego zasobu do obiektu, który nie jest jeszcze producentem zasobów, oznacza, że nie pojawia się na górnym pasku. Dodanie mocy do obiektu, który nie ma połączenia zasilania, oznacza, że zasilania nie można użyć. Więc zasilanie można dodać do kanału zasilania, a to zasili podłączone do niego rzeczy zgodnie z dostępną tam wartością mocy, ale górny pasek się nie zmieni.
W trybie konsoli najpierw musisz kliknąć łóżko w osadzie.
- GetAV 334 – zwrócona wartość informuje, że łóżko jest osłonięte (”1.00 “) lub nie (” 0.00 “). SHETLETED BEZY są ważne, aby podnieść szczęście w osadzie.
Wprowadź tryb polecenia konsoli i kliknij warsztat rozliczeniowy (rzeczywisty obiekt) przed użyciem tych poleceń:
- GetAV 00129157 – Pokaż aktualną wartość szczęścia
- GetAV 0012722c – Pokaż aktualną wartość szczęścia bonusowego. Bonusowe szczęście jest wymagane do podniesienia szczęścia osadnictwa z czapki bez niego, do 100 do 100. Dostarczają to niektóre spreparowane sklepy (sprawdź podpowiedzi) i niektóre NPC: psy złomowe, koty domowe i goryle. Możliwe również z wykonania niektórych zadań rozliczeniowych. Zamiast warsztatów możesz kliknąć konkretny obiekt, aby uzyskać jego indywidualną wartość szczęścia, na przykład kliknięcie goryla i wpisanie getAV 0012722c zwróci 20.
- GetAV 00127238 – Pokaż aktualną wartość docelową szczęścia. Twoje szczęście ugody stopniowo przyjmie tę wartość. Świetnie sprawdzić, jak dobrze radzi sobie Twoja osada.
Zmodyfikuj za pomocą tych poleceń:
- Modav 00129157
- Modav 00127238
Uwaga: polecenie „modyv” doda do istniejącej wartości. Alternatywnie możesz użyć polecenia „SETAV”, aby ustawić pożądaną wartość.
Papyrus Skrypty []
Silnik skryptowy Papyrus zawiera dużą liczbę funkcji skryptu, z których wiele nie ma równoważnego polecenia konsoli. Możesz wywołać te funkcje z wewnątrz konsoli za pomocą następujących poleceń konsoli.
- TargetId.Funkcja telefoniczna lub TargetId.CF – funkcja wywołań w odwołanym identyfikatorze docelowym.
- Przykład: CF „ObjectReference.AccalModtoInventoryItem ”536C4 46D90 To przymocuje MOD„ 46D90 ”(ciężki pancerz) do elementu podstawowego„ 536C4 ”(metalowy kawałek klatki piersiowej) w ekwipunku TargetID. Możesz użyć tego po AddItem 536C4, aby zagwarantować, że przynajmniej jeden metalowy element klatki piersiowej w ekwipunku celu będzie ciężkim wariantem.
- Funkcja: konsola wyszukuje funkcję na dowolnych skryptach aktualnie dołączonych do odniesienia. Jeśli znaleziono wiele scenariuszy z tą samą funkcją, musisz wyjaśnić, który skrypt za pomocą skryptu „skrypt.Funkcja „Składnia. Upewnij się, że skrypt Encapsule.Funkcja w cytatach „”.
- Parametry: są one opcjonalne i można je dodać, jeśli nazywana funkcja ich potrzebuje. Można dodać do 10 parametrów, każdy oddzielony przestrzenią. Jeśli parametr zawiera przestrzeń, zamknij ją w cytatach „”.
- Przykład: CGF „Debugowanie.Powiadomienie „Witaj tam.„Wyświetli powiadomienie w grze z tekstem” Witam.”
- Notatka: W przeciwieństwie do funkcji wywołania i funkcji CallquestFunkcja To polecenie wymaga, aby funkcja użyła „skryptu.Funkcja „Składnia.
Uwagi []
- Funkcje wywoływane przez te polecenia nie są wykonywane natychmiast. Może to wpływać na pliki wsadowe. Na przykład uruchamianie CF „ObjectReference.RemoveItem “1 False 536C4 Player przesunąłby pozycję 536C4 do ekwipunku graczy. Jeśli wtedy uruchomiłeś gracza.Upuść 536C4 1 w pliku wsadowym, mówiąc graczowi, aby upuścił element, nie zadziałałby, ponieważ silnik gry wykonuje polecenia konsoli, takie jak Drop przed uruchomieniem wywołań funkcji. Aby to złagodzić, możesz zamiast tego uruchomić odpowiednie połączenie funkcyjne: Player.CF „ObjectReference.DropObject “536C4 1 i zostanie wykonany w oczekiwanej kolejności.
Skrypty oszustwo []
Na PC umieść plik tekstowy (.txt) w Steam \ Steamapps \ common \ Fallout 4 z dowolnymi lub wszystkimi poniższymi poleceniami, kończąc się półkolisem (;) i nowym poleceniem na każdym wierszu. Aby uruchomić skrypt podczas gry, otwórz konsolę i wpisz nietoperz bez rozszerzenia typu pliku. Na przykład, jeśli nazwa pliku to „Test.txt “, po prostu wpisz test nietoperza w grze, aby uruchomić skrypt, a wszystkie polecenia będą niniejsze zastosowane.
Korzystanie z gracza.PlaceAtme 1F8545 odradza klatkę piersiową zawierającą każdą możliwą broń x legendarną kombinację w grze. Pamiętaj, że klatka piersiowa odradza każdą broń pojedynczo, co czyni ją bardzo czasochłonnym procesem.
Korzystanie z gracza.PlaceAtme 1E7DC6 wytworzy klatkę piersiową pod stopami postaci gracza, która ma 500 rodzajów materiałów w jednej klatce piersiowej.
gracz.Additem 001BF72d 10000; Kwasowy gracz.Additem 001BF72E 10000; Klejąca.Dodatek 0006907a 10000; Aluminiowy gracz.Additem 001BF72F 10000; Antyseptyczny gracz.Additem 000AEC5C 10000; Gracz azbestowy.Additem 000AEC5B 10000; Włókawca balistyczny.Additem 000AEC5D 10000; Player Bone.Additem 000AEC5E 10000; Ceramiczny gracz.Dodatek 0006907B 10000; Gracz obwodowy.Additem 000AEC5F 10000; Gracz z tkaniny.Additem 00106D99 10000; Betonowy gracz.Dodatek 0006907C 10000; Copper Player.Additem 000AEC60 10000; Cork Player.Additem 0006907D 10000; Crystal Player.Additem 001BF730 10000; Zawodnik nawozu.Dodatek 00069087 10000; Gracz światłowodowy.Additem 000AEC61 10000; Włókawca szklany.Dodatek 0006907e 10000; Player.Dodatek 00069085 10000; Szklany gracz.Additem 000AEC62 10000; Złoty gracz.Additem 000AEC63 10000; Gracz główny.Additem 000AEC64 10000; Skórzany gracz.Dodatek 00069086 10000; Gracz materiału nuklearnego.Additem 001BF732 10000; Gracz naftowy.Dodatek 0006907f 10000; Plastikowy gracz.Additem 00106D98 10000; Gumowy gracz.Dodatek 00069081 10000; Screy Player.Additem 000AEC66 10000; Srebrny gracz.Dodatek 00069082 10000; Spring Player.Dodatek 000731A4 10000; Steel Player.Dodatek 000731A3 10000; Wood Player.Additem 000F742E 10000; Player marchewki.Dodatek 000330F8 10000; Player Corn.Additem 000ef24d 10000; Gurd Player.Additem 000FAFEB 10000; Melon Player.Dodatek 00033102 10000; MUTFRUT.Additem 000e0043 10000; Razorgrain Player.Additem 0009DCC4 10000; Tato
gracz.Dodatek 001EC131 100 Player.Dodatek 001EC132 100 Player.Dodatek 001EC133 100 Player.Dodatek 001EC134 100 Player.Dodatek 001EC135 100 Player.Dodatek 001EC136 100 Player.Additem 001ec137 100 odtwarzacz.Dodatek 001EC138 100 Player.Additem 001ec139 100 odtwarzacz.Dodatek 001ec13a 100 graczy.Dodatek 001ec13b 100 odtwarzacza.Dodatek 001EC13C 100 Player.Additem 001ec13d 100 odtwarzacza.Dodatek 001EC13E 100 Player.Dodatek 001ec13f 100 graczy.Additem 001ec140 100 odtwarzacz.Dodatek 001EC141 100 Player.Additem 001ec142 100 odtwarzacz.Additem 001ec143 100 odtwarzacz.Additem 001ec144 100 odtwarzacz.Dodatek 001EC145 100 Player.Additem 001ec146 100 odtwarzacz.Additem 001ec147 100 odtwarzacz.Additem 001ec148 100 odtwarzacz.Additem 001ec149 100 odtwarzacz.Dodatek 001ec14a 100 graczy.Additem 001ec14b 100 odtwarzacza.Dodatek 001EC14C 100 odtwarzacz.Dodatek 001ec14d 100 graczy.Dodatek 001ec14e 100 graczy.Dodatek 001ec14f 100 graczy.Dodatek 001EC150 100 Player.Dodatek 001EC151 100 Player.Dodatek 001EC152 100 Player.Dodatek 001EC153 100 Player.Dodatek 001EC15A 100 Player.Dodatek 001EC15B 100 Player.Dodatek 001EC15C 100
; BULLES GRAW.Dodatek 0001f66b 10000; .308 okrągły gracz.Additem 0004CE87 10000; .38 okrągły gracz.Dodatek 0009221C 10000; .44 okrągły gracz.Dodatek 0001f66a 10000; .45 okrągły gracz.Dodatek 0001F279 10000; .50 graczy kalibru.Dodatek 0001F276 10000; 10 mm okrągły gracz.Dodatek 0001F278 10000; 5.56 okrągły gracz.Dodatek 0001f66c 10000; Okrągły gracz 5 mm.Dodatek 0001f673 10000; Łuska z shotguna ; Gracz materiałów wybuchowych.Additem 000e6b2e 10000; Mini Nuke (Fat Man) Player.Additem 000caba3 10000; Pocisk; Player Energy.Additem 0018Abdf 10000; 2 mm elektromagnetyczny odtwarzacz nabojowy.Additem 001025AA 10000; Alien Blaster Round Player.Additem 0018ABE2 10000; Cryo Cell Player.Additem 000C1897 10000; Gracz Fusion Cell (broń).Additem 00075Fe4 10000; Fusion Core (Power Armour) Player.Additem 000DF279 10000; Gamma Round Player.Additem 0001dbb7 10000; Kaset plazmowy; Inny gracz.Additem 000CAC78 10000; Flamer Fuel Player.Additem 001025AE 10000; Flare Player.Additem 000e942C 10000; Śmieci.Additem 000FD11C 10000; Gracz Cannonball.Additem 000Fe269 10000; Kolej kolei; Syringes Player.Dodatek 00058ae9 10000; Berserk Syringe Player.Dodatek 00058aeb 10000; Krwawić gracz strzykawki.Additem 000375BB 10000; Bloatfly Larva Stention Player.Additem 00058AF2 10000; Gracz strzykawki Endigangerol.Additem 00058AF4 10000; Zamknij odtwarzacz strzykawki.Additem 00058AF5 10000; Mind Cloud Syringe Player.Additem 00058AF7 10000; Pax Syringe Player.Dodatek 00058B0C 10000; Radscorpion Venom Syringe Player.Dodatek 00058B0E 10000; Żółta strzykawka brzucha
; S. P. mi. C. I. A. L. gracz.Setav siła 10; gracz.Percepcja Setav 10; gracz.Setav Endurance 10; gracz.Setav Charisma 10; gracz.Setav Intelligence 10; gracz.Setav Agility 10; gracz.Setav Luck 10; ; Żelazny gracz pięści.Addperk 0001dafe; 1 gracz.Addperk 0001daff; 2 gracz.Addperk 0001dB00; 3 gracz.Addperk 00065e42; 4 gracz.Addperk 00065e43; 5; Gracz dużych lig.Addperk 0004A0B5; 1 gracz.Addperk 000e36fc; 2 gracz.Addperk 000e36fd; 3 gracz.Addperk 000e36fe; 4 gracz.Addperk 00065e05; 5; Gracz Armorer.Addperk 0004B254; 1 gracz.Addperk 0004B255; 2 gracz.Addperk 0004B256; 3 gracz.Addperk 001797EA; 4; Bowhsmith Player.Addperk 0004B253; 1 gracz.Addperk 0004b26a; 2 gracz.Addperk 000264d8; 3; Ciężki gracz strzelca.Addperk 0004A0D6; 1 gracz.Addperk 0004A0D7; 2 gracz.Addperk 0004A0D8; 3 gracz.Addperk 00065e2a; 4 gracz.Addperk 00065e2b; 5; Mocny gracz.Addperk 0004B24E; 1 gracz.Addperk 00065e5b; 2 gracz.Addperk 00065E5C; 3 gracz.Addperk 001d2489; 4; Player stałego celu.Addperk 001d2487; 1 gracz.Addperk 001d2488; 2; Basher Player.Addperk 00065df9; 1 gracz.Addperk 00065DFA; 2 gracz.Addperk 00065dfb; 3 gracz.Addperk 00065dfc; 4; Zrootowany gracz.Addperk 001d247f; 1 gracz.Addperk 001d2480; 2 gracz.Addperk 001d2482; 3; Pital Train Player.Addperk 0004D89B; 1 gracz.Addperk 00065e3c; 2 gracz.Addperk 00065e3d; 3; Gracz Pickpocket.Addperk 0004d88a; 1 gracz.Addperk 000e3702; 2 gracz.Addperk 000e3703; 3 gracz.Addperk 001d248f; 4; Gracz Rifleman.Addperk 0004A0B6; 1 gracz.Addperk 0004A0B7; 2 gracz.Addperk 0004A0B8; 3 gracz.Addperk 0006FA20; 4 gracz.Addperk 00065e52; 5; Gracz świadomości.Addperk 000D2287; 1; Gracz ślusarski.Addperk 000523ff; 1 gracz.Addperk 00052400; 2 gracz.Addperk 00052401; 3 gracz.Addperk 001d246a; 4; Demolition Expert.Addperk 0004C923; 1 gracz.Addperk 0004C924; 2 gracz.Addperk 0004C925; 3 gracz.Addperk 00065e13; 4; Nocny gracz.Addperk 0004C93B; 1 gracz.Addperk 001d2495; 2; Gracz refraktorowy.Addperk 000ca99d; 1 gracz.Addperk 000ca99e; 2 gracz.Addperk 000ca99f; 3 gracz.Addperk 00065e4b; 4 gracz.Addperk 00065E4C; 5; Sniper Player.Addperk 0004C92a; 1 gracz.Addperk 0004C92B; 2 gracz.Addperk 0004C92C; 3; Penettator Player.Addperk 00024aff; 1 gracz.Addperk 001d2477; 2; Skoncentrowany gracz ognia.Addperk 0004D890; 1 gracz.Addperk 001d2459; 2 gracz.Addperk 001d245a; 3; Gracz wytrzymałości.Addperk 0004A0AB; 1 gracz.Addperk 0004A0AE; 2 gracz.Addperk 0004a0af; 3 gracz.Addperk 00065e5d; 4 gracz.Addperk 00065e5e; 5; Prowadzący odtwarzacz brzucha.Addperk 0004A0B9; 1 gracz.Addperk 00024B00; 2 gracz.Addperk 00024B01; 3; Gracz Lifegiver.Addperk 0004A0CF; 1 gracz.Addperk 001d2465; 2 gracz.Addperk 001d2467; 3; Gracz odporny na chem.Addperk 0004A0D5; 1 gracz.Addperk 00065E0C; 2; Rad odporny na gracz.Addperk 001d2479; 1 gracz.Addperk 001d247a; 2 gracz.Addperk 001d247b; 3; Szkielet Adamantium.Addperk 0004C92d; 1 gracz.Addperk 00024Afd; 2 gracz.Addperk 00024afe; 3; Cannibal Player.Addperk 0004B259; 1 gracz.Addperk 001d1a62; 2 gracz.Addperk 001d1a63; 3; Upiorki gracz.Addperk 0004d89e; 1 gracz.Addperk 00065e22; 2 gracz.Addperk 00065e23; 3; Gracz zasilany słonecznie.Addperk 0004D8A7; 1 gracz.Addperk 001d2484; 2 gracz.Addperk 001d2485; 3; Cap Collector Player.Addperk 001d2456; 1 gracz.Addperk 000d75e2; 2 gracz.Addperk 001d2457; 3; Lone Wanderer Player.Addperk 001d246b; 1 gracz.Addperk 001d246d; 2 gracz.Addperk 001d246e; 3; Attack Dog Player.Addperk 0004b26d; 1 gracz.Addperk 001d244d; 2 gracz.Addperk 001d244e; 3; Gracz dla zwierząt.Addperk 0001e67f; 1 gracz.Addperk 0004A0D9; 2 gracz.Addperk 001d2450; 3; Lokalny lider.Addperk 0004d88d; 1 gracz.Addperk 001d2468; 2; Inspirujący gracz.Addperk 001d2461; 1 gracz.Addperk 001d2462; 2 gracz.Addperk 001d2463; 3; Windeland Whisperer Player.Addperk 001d248a; 1 gracz.Addperk 001d248b; 2 gracz.Addperk 001d248c; 3; Przestraszający gracz.Addperk 001d02b5; 1 gracz.Addperk 001d02b6; 2 gracz.Addperk 001d02b7; 3; V.A.N.S. gracz.Addperk 000207D1; 1; Medical.Addperk 0004C926; 1 gracz.Addperk 0006fa1c; 2 gracz.Addperk 0006fa1d; 3 gracz.Addperk 00065e35; 4; Gracz orzechów z pistoletem.Addperk 0004A0DA; 1 gracz.Addperk 0004A0DB; 2 gracz.Addperk 0004A0DC; 3 gracz.Addperk 0016578e; 4; Hacker Player.Addperk 00052403; 1 gracz.Addperk 00052404; 2 gracz.Addperk 00052405; 3 gracz.Addperk 001d245d; 4; Scrapper Player.Addperk 00065e65; 1 gracz.Addperk 001d2483; 2; Nauka! gracz.Addperk 000264d9; 1 gracz.Addperk 000264DA; 2 gracz.Addperk 000264dB; 3 gracz.Addperk 0016578f; 4; Gracz Chemist.Addperk 000e36ff; 1 gracz.Addperk 000e3700; 2 gracz.Addperk 000e3701; 3 gracz.Addperk 001d2458; 4; Gracz ekspertów robotyki.Addperk 0004D889; 1 gracz.Addperk 00065e64; 2 gracz.Addperk 001acf96; 3; Fizyk jądrowy.Addperk 001d246f; 1 gracz.Addperk 001d2470; 2 gracz.Addperk 001d2471; 3; Złość nerda! gracz.Addperk 0004D886; 1 gracz.Addperk 00065e37; 2 gracz.Addperk 00065e38; 3; Gracz Gunslinger.Addperk 0004a09f; 1 gracz.Addperk 0004a0a9; 2 gracz.Addperk 0004A0AA; 3 gracz.Addperk 0006fa1e; 4 gracz.Addperk 00065e24; 5; Commando Player.Addperk 0004A0C5; 1 gracz.Addperk 0004A0C6; 2 gracz.Addperk 0004A0C7; 3 gracz.Addperk 0006FA24; 4 gracz.Addperk 00065e0d; 5; Przebijający gracz.Addperk 0004C935; 1 gracz.Addperk 000B9882; 2 gracz.Addperk 000B9883; 3 gracz.Addperk 000B9884; 4 gracz.Addperk 000B9881; 5; Mister Sandman Player.Addperk 0004B258; 1 gracz.Addperk 001d2490; 2 gracz.Addperk 001d2491; 3; Poruszający się docelowy gracz.Addperk 0004ddee; 1 gracz.Addperk 001d2492; 2 gracz.Addperk 001e0791; 3; Ninja Player.Addperk 0004D8A6; 1 gracz.Addperk 000e3704; 2 gracz.Addperk 000e3705; 3; Szybki gracz.Addperk 000221fc; 1 gracz.Addperk 001d2478; 2; Blitz Player.Addperk 001d2451; 1 gracz.Addperk 001d2452; 2; Gun Fu Player.Addperk 0004D881; 1 gracz.Addperk 001d244f; 2 gracz.Addperk 001d245c; 3; Fortune Finder Player.Addperk 0004C942; 1 gracz.Addperk 001acf98; 2 gracz.Addperk 001acf99; 3 gracz.Addperk 00215cd4; 4; Scrounger Player.Addperk 0004A0B0; 1 gracz.Addperk 001acf9a; 2 gracz.Addperk 001acf9b; 3 gracz.Addperk 001EB99c; 4; Bloody Mess Player.Addperk 0004A0BB; 1 gracz.Addperk 001d2453; 2 gracz.Addperk 001d2454; 3 gracz.Addperk 001f418e; 4; Tajemniczy gracz nieznajomy.Addperk 0004C929; 1 gracz.Addperk 001d2493; 2 gracz.Addperk 001d2494; 3; Idiot Savant Player.Addperk 001d245e; 1 gracz.Addperk 001d245f; 2 gracz.Addperk 001d2460; 3; Better Criticals Player.Addperk 0004d87a; 1 gracz.Addperk 00065e03; 2 gracz.Addperk 00065e04; 3; Krytyczny gracz bankierowy.Addperk 0004C91f; 1 gracz.Addperk 0004C920; 2 gracz.Addperk 0004C921; 3; Gracz Sprint Grim Reaper.Addperk 0004D8A2; 1 gracz.Addperk 00065e3e; 2 gracz.Addperk 00065e3f; 3; Cztery odtwarzacz koniczyny.Addperk 0004D895; 1 gracz.Addperk 00065e20; 2 gracz.Addperk 00065e21; 3 gracz.Addperk 001d245b; 4; Ricochet Player.Addperk 001d247c; 1 gracz.Addperk 001d247d; 2 gracz.Addperk 001d247e; 3; Poniższe cztery profity są różne w zależności od płci postaci. ; Usunąć ";" przed odpowiednim „graczem.Tylko linie addperk „. ; ; Postać męski; ; Aquaboy; gracz.Addperk 000e36f9; 1; gracz.Addperk 001d248d; 2; Lady Killer; gracz.Addperk 00019AA3; 1; gracz.Addperk 00065e33; 2; gracz.Addperk 00065e34; 3; Imprezowicz ; gracz.Addperk 0004D887; 1; gracz.Addperk 001d2473; 2; gracz.Addperk 001d2474; 3; Działa; gracz.Addperk 0004D869; 1; gracz.Addperk 00065DF5; 2; ; postać żeńska; ; Aquagirl; gracz.Addperk 000e9453; 1; gracz.Addperk 001d248e; 2; Czarna Wdowa ; gracz.Addperk 0004A0D4; 1; gracz.Addperk 00065e31; 2; gracz.Addperk 00065e32; 3; Imprezowiczka ; gracz.Addperk 0004D888; 1; gracz.Addperk 001d2475; 2; gracz.Addperk 001d2476; 3; Dziewczyna akcji; gracz.Addperk 0004D872; 1; gracz.Addperk 00065df6; 2
(Spawnuje przedmioty pod stopami. Stać w dużej otwartej przestrzeni!)
; Zdumiewająco niesamowity gracz Tales.PlaceAtme 0016969A Player.PlaceAtme 0016969B Player.PlaceAtme 0016969c Player.PlaceAtme 0016969d Player.PlaceAtme 0016969e Player.PlaceAtme 0016969F Player.PlaceAtme 001696A0 Player.Gracz PlaceAtme 001696a1.Gracz PlaceAtme 001696A2.Gracz PlaceAtme 001696a3.Gracz PlaceAtme 001696a4.Gracz PlaceAtme 001696a5.Gracz PlaceAtme 001696a6.PlaceAtme 001696a7; Tajny odtwarzacz operacji.PlaceAtme 0008e737 Player.PlaceAtme 0008e738 Player.PlaceAtme 0008e739 Player.Playtme 0008e73A Player.PlaceAtme 0008e73b Player.PlaceAtme 0008E73C Player.PlaceAtme 0008e73d Player.PlaceAtme 0008e73E Player.PlaceAtme 0008e73F Player.PlaceAtme 0008e740; Grognak barbarzyńca.PlaceAtme 0008e741 Player.PlaceAtme 0008e742 Player.PlaceAtme 0008e743 Player.PlaceAtme 0008e744 Player.PlaceAtme 0008e745 Player.PlaceAtme 0008e746 Player.PlaceAtme 0008e747 Player.PlaceAtme 0008e748 Player.PlaceAtme 0008e749 Player.PlaceAtme 0008e74a; Gracz i pociski.Gracz PlaceAtme 00092A83.Gracz PlaceAtme 00092A87.Gracz PlaceAtme 00092A88.Gracz PlaceAtme 00092A89.PlaceAtme 00092A8A Player.Gracz PlaceAtme 00092A8B.PlaceAtme 00092A8C Player.PlaceAtme 00092A8D Player.PlaceAtme 00092A8E Player.PlaceAtme 00092a8f; Live & Love Player.PlaceAtme 00184DA7 Player.Gracz PlaceAtme 00184db9.PlaceAtme 00184DC6 Player.Gracz PlaceAtme 00185cc2.Gracz PlaceAtme 00185ccd.PlaceAtme 001C2E24 Player.PlaceAtme 001C2E26 Player.PlaceAtme 001C2E28 Player.PlaceAtme 001d1cd6; Massachusetts Surgical Journal Player.PlaceAtme 0008e74b Player.PlaceAtme 0008E74C Player.PlaceAtme 0008e74D Player.PlaceAtme 0008e74E Player.PlaceAtme 0008e74F Player.PlaceAtme 0008e750 Player.PlaceAtme 0008e751 Player.PlaceAtme 001d1f53 Player.PlaceAtme 001d1f55; Tales of a Junktown Jerky Vendor Player.Gracz PlaceAtme 00092A63.PlaceAtme 00092A64 Player.Gracz PlaceAtme 00092A65.Gracz PlaceAtme 00092A66.Gracz PlaceAtme 00092A67.Gracz PlaceAtme 00092A68.Gracz PlaceAtme 00092A69.PlaceAtme 00092a6a; Tesla Science Magazine Player.PlaceAtme 00092A78 Player.Gracz PlaceAtme 00092A79.PlaceAtme 00092A7A Player.Gracz PlaceAtme 00092a7b.PlaceAtme 00092A7C Player.PlaceAtme 00092A7D Player.PlaceAtme 00092A7E Player.Gracz PlaceAtme 00092A7F.PlaceAtme 00092A80; Tubllers Today Player.PlaceAtme 00092A6D Player.PlaceAtme 00092A6F Player.PlaceAtme 00092A70 Player.Gracz PlaceAtme 00092A71.PlaceAtme 00092a72; Player Unstoppables.PlaceAtme 00132979 Player.PlaceAtme 00135f03 Player.PlaceAtme 00135F04 Player.PlaceAtme 00135f05 Player.PlaceAtme 00135f06 Player.PlaceAtme 00135F07; Przewodnik przetrwania pustkowia.PlaceAtme 0008e75e Player.PlaceAtme 00135F0A Player.PlaceAtme 00135F0D Player.PlaceAtme 00135F0E Player.PlaceAtme 00185CBA Player.PlaceAtme 00185CBD Player.Gracz PlaceAtme 00185cc4.PlaceAtme 00185CCA Player.PlaceAtme 00185cd8; Gracz Hot Rodder.Gracz PlaceAtme 00180a24.PlaceAtme 00185CBF Player.PlaceAtme 00185cd1; La Coiffe Player.PlaceAtme 0009473E Player.PlaceAtme 001C63ED; Picket Fences Player.PlaceAtme 00180a36 Player.PlaceAtme 00184D8B Player.PlaceAtme 00184db7 Player.PlaceAtme 00185cdd Player.PlaceAtme 00185cee; Robco Fun Player.PlaceAtme 00184DA1 Player.Gracz PlaceAtme 00184db2.PlaceAtme 00184DC4 Player.PlaceAtme 001C1418; Taboo Tattoos Player.PlaceAtme 00180A2A Player.Gracz PlaceAtme 00184d9b.PlaceAtme 00184DA5 Player.PlaceAtme 00184DC0 Player.PlaceAtme 00185CE2; Total Hack Player.PlaceAtme 00094734 Player.PlaceAtme 00094735 Player.PlaceAtme 00094736; Jesteś specjalny! gracz.PlaceAtme 001a62d4
(Bobbleheads spawnuje się pod twoimi stopami.)
gracz.PlaceAtme 00178B51 Player.PlaceAtme 00178B52 Player.PlaceAtme 00178B53 Player.PlaceAtme 00178B54 Player.PlaceAtme 00178B55 Player.PlaceAtme 00178B56 Player.PlaceAtme 00178B57 Player.PlaceAtme 00178B58 Player.PlaceAtme 00178B59 Player.PlaceAtme 00178B5A Player.PlaceAtme 00178B5B Player.PlaceAtme 00178B5C Player.Gracz PlaceAtme 00178b5d.PlaceAtme 00178B5E Player.PlaceAtme 00178B5F Player.PlaceAtme 00178B60 Player.PlaceAtme 00178B61 Player.PlaceAtme 00178B62 Player.PlaceAtme 00178B63 Player.PlaceAtme 00178B64
[Tryb średniej bez TGM, ustawia gracza na poziom 50, dodaje ekstremalną ilość masy przenoszenia] To jest trwałe
(Wybierz NPC w konsoli, a następnie użyj polecenia BAT [działa z towarzyszami])
[Konsoli ogranicza, ile możesz dodać na polecenie, powinno to rozwiązać ten problem] [Podana kwota to obliczony Modulo 65536, więc maksymalnie na dodatek to 65535]
Konsole kody kodowania
Ta strona jest częścią przewodnika ING Fallout 4 Wiki i zawiera informacje o tym, jak używać poleceń konsoli na PC, aby odblokować kody, takie jak tryb God, zabij wszystkie NPC, a nawet jak odrodzić dowolny element w grze, wprowadzając jego kod podstawowy identyfikator identyfikatora.
Szukam czegoś konkretnego? Kliknij poniższe linki, aby skoczyć.
- Jak używać poleceń konsoli w Fallout 4
- Polecenia konsoli: kody z rozgrywką
- Kody elementów poleceń konsoli
Proszę zanotować: Polecenia te dotyczą tylko wersji gry PC – PS4 i Xbox One Wersje gry nie mogą uzyskać dostępu do poleceń programu Rozwijaj. Jeśli chcesz używać kodów na konsoli, sprawdź, jak zainstalować mode Fallout 4 dla PS4 i Xbox One
Jak używać poleceń konsoli w Fallout 4
Aby podciągnąć konsolę poleceń na PC, naciśnij ~ Klucz podczas rozgrywki. Sprawdź poniższy film, aby zobaczyć, jak działa konsola poleceń Cheat. Pełna lista poleceń konsoli znajduje się poniżej. Zauważ, że wiele kodów do odrodzenia elementów i NPC używa kodów elementów.
Polecenia konsoli: kody z rozgrywką
Istnieje wiele kodów dla wszystkich różnych elementów w Fallout 4. Sprawdź nasze pełne listy kodów przedmiotów, kodów broni, kodów zbroi i innych!
Wszystkie polecenia konsoli i kody w rozgrywce w Fallout 4 KOMENDA EFEKT TGM Tryb boga
(Infinite Health, amunicja, AP)Tai Przełącz wszystkie AI NPC Włącz / wyłączony. TCAI Przełącz NPC Combat AI Włącz / wyłączony. Tcl Zakręt Noclip tryb włączania / wyłączania. tmm 1 Pokaż wszystkie znaczniki na mapie. odblokować Odblokuj wybrane drzwi / terminal TFC Włącz kamerę do swobodnego pokroju Zabić Zabij wybrany cel Zabić wszystkich Zabij wszystkie NPC w bezpośrednim obszarze. gracz.addItem [element kod] [#] Dodaj przedmiot do swojego zapasu. gracz.PlaceAtme [kod obiektu] Spawnować przedmiot lub NPC w pobliżu. gracz.setLevel [poziom] Przejść do wskazanego poziomu doświadczenia Kody elementów poleceń konsoli
Oto kilka pomocnych kodów przedmiotów. Zauważ, że pełną listę kodów pozycji można znaleźć pod powyższym linkiem.
Ogólne kody pozycji PRZEDMIOT ID podstawowy # Nakrętka od butelki 0000000F Stimpak 00023736 Rad 00023742 Rdzeń fusion 00075FE4 Nuka-Cola Quantum 0004835f Kody bobblehead Percepcja Bobblehead 00178b5d Bobblehead siły 00178B63 Endurance Bobblehead 00178B55 Charisma Bobblehead 00178B54 Intelligence Bobblehead 00178B58 Agility Bobblehead 00178B51 Luck Bobblehead 00178b5a Barter Bobblehead 00178B52 Big Guns Bobblehead 00178B53 Broń energetyczna bobblehead 00178B56 Wybuchowy bobblehead 00178B57 Zamknij zbieranie Bobblehead 00178B59 Medicine Bobblehead 00178b5b Walka bobblehead 00178B5C Napraw bobblehead 00178b5e Science Bobblehead 00178b5f Małe pistolety bobblehead 00178B60 Podstępny bobblehead 00178B61 Przemówienie bobblehead 00178B62 Nieuzbrojony bobblehead 00178B64 Książki Jesteś specjalny! 001a62d4 Towarzysze Cait 00079305 CODSWORTH 0001ca7d Curie 00102249 Psie mięso 0001d162 Diakon 00050976 John Hancock 00022615 Robert MacCready 0002A8A7 Paladyn Danse 0005de4d Dudziarz 00002f1f Preston Garvey 0001a4d7 Mocny 0003F2BB Nick Valentine 00002F25 X6-88 000e210a Perks towarzyszący CAIT – RUSH TRIGGER 001F4187 CODSWORTH – Sympatia robota 001EB99B Curie – Combat Medic 001E67BC Diakon – Cloak & Dagger 0008530E John Hancock – Izodoped 00178d57 Nick Valentine – blisko metalu 001e67bd Paladyn Danse – Poznaj swojego wroga 008428d Rura – prezent GAB 00178d54 Preston Garvey – United We Sand 0084298 Robert MacCready – Killshot 00178d50 Strong – Beserk 00084290 X6-88 – Harmoniczne tarczy 000842A0 Mini Game Pip-Boy Tapes Polecenie atomowe 0006167b Grogna i Ruby Ruins 000727FA Piurfall 00072802 Czerwone zagrożenie 000e5082 Zeta Invaders 00072803 Legendarne/unikalne kody broni Deathclaw rękawicy D8576 Pięść mocy 11b336 Junk Jet E942b Granat gazowy Hallucigen E98e5 Topór Grogna FF002C79 Domowy bekon 65 grupy Instytut Beacon 174f8f Broadsider FD11B Ząb Kremvha 00225b5e SHEM HORNE Miecz FF00364A Artefakt Lorenzo FF001A74 Szaszłyk FF001532 Stłumiony pistolet dostarczający FF001A23 2076 World Series Baseball Bat FF003687 Zeta Gun FF001DEC Pistolet Alien Blaster FF0010EA Broadsider FF0036C9 Kriolator 00171b2b Eksperyment 18-A FF001795 Rewolucyjny miecz 143AB5 Miecz chińskiego oficera 147be4 Miecz Shem Drowne 238734 Karabin Syringer 14d09e Kody broni Minigun 0001F669 Fat Man Mini Nuke Launcher 000BD56F Flamer FF002E24 Laser Gatling FF002E1F Gauss karabin FF0036D3 Wyrzutnia rakiet FF0031DC Pięść mocy FF0017F0 Rewolucyjny miecz FF0019F9 Karabin kolejowy FF0026CE Pistolet maszynowy FF0031B5 Strzelba zwalczała FF00268C Chodząca laska FF001E22 Rozpruwacz FF0031B5 Kody pancerza Minutemen generał FF001CD6 Kapelusz generała Minutemen FF001EBC Strój Kellogga FF000DF8 Kolonialny Duster FF003687 Kostium Grogna FF0036C9 Kombinezon materiałów niebezpiecznych FF001F66 Pancerz Quinlana FF00281B Koszyb Vault 81 FF002B82 Kossek Vault 114 FF00396F FF001E77 Koszyb Vault 101 Helm pancerza T-45 00154ABF Lewe ramię pancerza T-45 00154ABD Lewa noga zbroi T-45 00154ac0 Prawe ramię napastnika T-45 00154ABE Prawa noga pancerza T-45 00154AC1 Skrzynia pancerza power T-45 00154AC2 Helm pancerza T-60 00140C4A Lewe ramię pancerza T-60 00140C3d Lewa noga zbroi T-60 00140C49 Prawe ramię pancerza Power T-60 00140C45 Prawa noga pancerza T-60 00140C3F Skrzynia pancerza power T-60 00140C42 Helm zbroi X-01 00154AC5 Lewe ramię Power Armor X-01 00154AC3 Lewa noga pancerza X-01 00154ac6 Prawa ramię Power Armor X-01 00154AC4 X-01 Power Armour Prawa noga 00154ac7 X-01 Power Armour skrzynia 00154ac8 Kody amunicyjne Rundy 5 mm 0001F66C .308 rund FF00272d .38 rund FF003561 .44 rundy FF002685 Alien Blaster amunicja FF002339 Cannonball FF0027CF Paliwo flamerów FF0015FD Komórka fuzyjna FF001E8A Około gamma FF002843 Mini-Nuke 000e6b2e Pociski FF003983 Kaset plazmowy FF00366B Kolce kolejowe FF002979 Komórka krio 0018ABE2 Kody pozycji Taśma klejąca 0004d1f2 Światłowody 00069087 Śruba 00069081 0006907a 00069086 Zabawna kosmita 00059b2b Duża butelka dla niemowląt 001a899b Tablica obwodów wojskowych 00154AD2 Sprężyny 00069082 Obwód 0006907b Ceramika 000AEC5E Kamera 00059a83
- Ostatnia część ścieżki, zrzut ekranu, staje się prefiksem nazw plików zrzut ekranu. Jeśli zostanie pominięte, nazwy plików będą składać się tylko z jednej lub więcej cyfr, a następnie „.. Jeśli uwzględniono, jak w tym przykładzie, nazwy zaczną się od „zrzutu ekranu” i zakończą się zwykłymi cyframi i “.PNG „Rozszerzenie.
- Przykład: