Protection Warrior DPS, 7.1.5 | Tankowanie zemsty, ładunek wojownika: 7.1.5 i nieznane
Opłata wojownika: 7.1.5 i nieznane
Używałem legendarnych rękawiczek+Prydas, z Mark of the Claw Enchant. Aktualne statystyki: 21.4% krytyki 28.94% pośpiech, 33.73% mistrzostwa, 2.43 i vers.
Protection Warrior DPS, 7.1.5
Od czasu zmian w 7.1.5 Wojowników widziało ogromny wzrost szkód, niestety też się podnoś. 17. Pochyłam się w dziennikach, aby zobaczyć, co robią inni. Bawiłem się również z różnymi kombinacją statystyk, w szczególności Haste Crit Build. Pamiętaj o nich mocno nerfing tclap/zemsta.
W Prot Warrior Discord Grafarion of Sargeras (Tank of Midwinter) był omawiany z pewnymi kontrowersjami. Obecnie ma 23.13% krytyki i 19.95% pośpiechu na zbrojowni. Teraz może to być z różnych powodów, ale zgadywanie z jego zaklęcia szyi, znaku pazura, legendarnych i bibelotów, sądzę, że używa ich do obrażeń AOE w lochach itp. (Legendarny pasek i pierścień Sephuz)
Patrząc także na dzienniki Warcraft dla Prot DPS w mithic en możemy zobaczyć Marok z Mannoroth z ogólnym rankingiem Allstar nr 1, oznacza to, że ma najwyższy średni ranking w sprawie wszystkich walk w EN . Używa zarządzania gniewem wraz z legendarnym pasem, zyskując szaloną redukcję odnowienia w Demo Shout. Żaden z jego parses nie jest numerem 1, ale jest bardzo konsekwentnie w pierwszej dziesiątce, a on jest w tej chwili jednym z niewielu, który próbuje tej specyfikacji.
Trochę teoria kasję od czasu upuszczenia PTR. Po odkryciu redukcji odnowienia nawet bez paska za pomocą gniewu zacząłem eksperymentować z różnymi kompitalami. Obecna teoria, którą mam, używa kompilacji Haste+Crit z zarządzaniem gniewem. To by dać ci nieco więcej bezpłatnych prokuratorów zemsty, dlaczego to jest dobre? Z bieżącą ilością dodatkowej wściekłości od dewastatora, nawet jeśli zemsta spamowania wściekniesz czapkę. Tak więc bezpłatny proks w wysokiej wściekłości oznacza, że możesz bezpiecznie użyć ignorowania bólu, nie martwiąc się o wściekłość na następną zemstę. Z zarządzaniem gniewem oznacza to, że popchniesz swoje czasy odnowienia jeszcze dalej, co oznacza więcej aktualizacji z Battle Cry i Demo Shout. Pomaganie w rękawiczkach dla większej ilości wściekłości, a także legendarnego paska. (tym bardziej w lochach)
Po prostu oszukałem się na manekinie z czołgiem w hali zamówień, które faktycznie otrzymałem Fury+Devestator+Domowy głos+zarządzanie gniewem, koncentrując się na ~ 100% czasu aktualizmu furii, aby być najwyższym DPS w porównaniu z Awatarem i ciężkimi reperkusjami. Przy obecnych uszkodzeniach zemsty wszelkie walki rozszczepienia będą to wyraźne zwycięzcy… pamiętaj, chociaż 100% czas pracy na odnowionej furii jest nieco trudny, a mikstura Avatar+Stary Wojna jest prawdopodobnie nieco wyższa. Pamiętaj, że to nie jest SIMC i wcale nie konkretne, tylko niektóre eksperymenty.
Używałem legendarnych rękawiczek+Prydas, z Mark of the Claw Enchant. Aktualne statystyki: 21.4% krytyki 28.94% pośpiech, 33.73% mistrzostwa, 2.43 i vers.
Opłata wojownika: 7.1.5 i nieznane
Od pisania tego postu nie wiemy nic o 7.1.5 i wojownicy. Do obejrzenia informacji dostaliśmy informacje – i zamierzam na to spojrzeć – ale przy braku notatek łatkowych lub jakichkolwiek oficjalnych informacji z Blizzarda musimy pamiętać:
Po pierwsze, informacje o danych może i zmieniają się, zanim się uruchomi. Czasami nigdy się nie żyje. Po drugie, nawet jeśli zmiany wprowadzą to do PTR, nie oznacza to, że nie zostaną porzucone, powrócone ani zmienione, zanim przejdą na żywo.
Zaokrąglijmy niektóre z dużych atrakcji zmian danych, zanim szczegółowo o nich porozmawiamy.
- Korzeń Charge spadał do 1 sekundy od 1.5 sekund. Istnieje wiele zmian w PVP i zmian ochrony, które sprawiają, że myślę, że jest to część remontu wojowników w PVP i ogólnie Prot.
- Protection widzi pewne zmiany talentów-najlepiej podawane zimne ruchy, aby zająć miejsce Ultimatum i nowy talent, dewastator, który sprawia, że autoataku jest o wiele ważniejsze dla Protu.
- Jest zbyt wiele zmian PVP, aby wymienić w krótkim podsumowaniu. Kilka talentów honorowych jest przeprojektowanych, a nawet zupełnie nowych.
Załóżmy to na to, co możemy ustalić, patrząc na informacje o danych danych. Po prostu przypomnę ci ponownie, żebyś nie zakładał, że to nie będzie się uruchomić.
Ochrona
Jedną rzeczą, którą zauważam, jest to, że zemsta nie resetuje już czasu odnowienia na udanym uchyleniu lub parry. Zamiast tego koszt wściekłości (to prawda, wściekłość koszt) zemsty jest upuszczana do zera na udaną Dodge lub Parry. Wymienione koszty nie są tak ważne, jak zmiana z zemsty, która jest generatorem wściekłości na wściekłość. To 300 wściekłości, ale znowu, DataMined – to absolutna pewność, że nie będzie tak droga, ponieważ nigdy nie Posiadać 300 wściekłości. Zakładam, że będzie to zdolność 30 wściekłości.
Zmiana na najlepiej podawaną zimno również to prezentuje. Zamiast generować więcej wściekłości, gdy osiągnie więcej celów, zadaje więcej obrażeń. Pomysł zemsty teraz analiza cen Wściekłość jest interesująca. Nie podoba mi się to, ale mam nadzieję, że to tylko wczesna iteracja, a zanim naprawdę przejdziemy do testów, zostanie to zmienione. Jednak fakt, że kilka talentów i zemsty zostało zmienionych, aby stać się wściekłością zamiast generatorów wściekłości, sprawia, że myślę, że tu zostaje.
Zmiana w szczególności na zemstę – na żywo, wpływa to na skupioną wściekłość – myślę, że możemy zobaczyć zmianę projektu. Ta zmiana może całkowicie pozbyć się skoncentrowanej wściekłości i sprawić, że zemsta zajmuje swoje miejsce jako zrzut wściekłości i zdolność DPS. Zamiast nacisnąć przycisk, aby wzmocnić inne umiejętności, po prostu naciśnij się zemstę i skończysz z tym. To prostszy i bardziej elegancki design i pozbyłby się wielu problemów ze skoncentrowanym wściekłości dla ochrony. Obecnie, w oparciu tylko o diecie, nie mogę jednoznacznie powiedzieć, że usuwają skoncentrowane wściekłość. Ale miałoby to sens, gdyby to zrobili na podstawie zmian zemsty, najlepiej podawanego przeziębienia i zemsty.
Oprócz tego Thunder Clap wyrządza więcej obrażeń, Shield Block wygląda na 15 wściekłości (jest obecnie 150, ale znowu, datamining), a Thunder Clap pomoże zresetować czas odnowienia na Shield Slam, ponieważ nie będzie Zemsta prawie tak często. Gdy będziemy mieć notatki z łatami, możemy dokładniej określić, jak będzie wyglądać specyfika.1.5. Ale na razie moje pieniądze są na potencjalnym przeprojektowaniu zbudowanym wokół zemsty jako zrzut wściekłości.
Honor talenty
Patrząc na to, co mamy, istnieje wiele przeprojektowanych, a nawet zupełnie nowych talentów honorowych. Jedna zmiana tego nie jest Talent honorowy, ale moim zdaniem jest powiązany z PVP, jest zmiana ścięgna podkolanowego, zwiększając jego obrażenia do 105% szkód z broni. Święta ścięgna zawsze było zdolnością, której używamy w PVP do spowolnienia/werbla wrogów, ale zawsze ubolewało, że użycie go kosztuje tak wiele obrażeń, więc wydaje się to zmiana mającą na celu naprawienie tego.
Nowe talenty honorowe obejmują rozbrojenie, pojedynek (nowatorska próba uczynienia mechaników tankowania w PVP, moim zdaniem – D&D 4th Edition miał bardzo podobną mechanikę), mistrz i dowódca, Storm of Destruction and War Banner. Mistrz i dowódca jest nudny, ale burza zniszczenia jest zabawnym sposobem na uczynienie ludzi w rzeczywistości dla wojownika z pęcherzy. War Banner to niezła zdolność do buffu dla wojownika, który jest w grupie, próbując skupić się na upartym przewoźniku lub wlać go podczas potyczki.
Potencjalnie Naprawdę Jak pojedynek. Pomysł wymienienia własnych szkód wobec kogokolwiek oprócz twojego celu, jednocześnie zmuszając ją do skupienia Ty lub zadaj każdemu obrażenia Ale jesteś czymś, co naprawdę jestem zainteresowany. Mam nadzieję, że może być tak fajnie, jak brzmi w mojej głowie.
Nie jestem pewien, co te zmiany powinny osiągnąć, oprócz potencjalnego sprawiania, że ręce uderzają w PVP – zmiana w cieniu kolosu oznacza, że będą mieli więcej wściekłości do pracy, jako przykład.
Nieznane, których nie znamy
Ogólnie rzecz biorąc, jest wiele potencjalnych zmian i nie ma prawdziwych odpowiedzi na temat tego, co ma na celu zrobić, a nawet jeśli zobaczymy, jak się uruchomi. Jeśli te zmiany zrobił Zamieszkaj, prawdopodobnie usprawniają ochronę, ale nie jestem pewien, czy lubię utracić zdolność do generowania wściekłości. Jeśli chodzi o honorowe zmiany talentów… mogą być świetną zabawą. Czas pokaże, jak sądzę.
Oskarżenie wojownika: Warriors in Patch 7.1.5
Minęło kilka dni od Patch 7.1.5 poszło na żywo. Nie był to dla nas ogromny sukces. Jestem gotów argumentować, że ma to wiele wspólnego z tym, jak zmienił inne zajęcia, a nie to, co nam zrobiło – z wyjątkiem kilku poprawek i dość dużej zmiany ochrony, łatka nie zrobiła zbyt wiele do nas Wszystko. I może to problem. 5% obrażeń wzrośnie większości zdolności broni i furii wyraźnie nic nie zrobiło. Przypuszczam, że powinniśmy być wdzięczni, że nie jesteśmy łowcami.
Co teraz? A co z ochroną, która widzi zmiany talentu i inne zmiany? Spekulowałem na ten temat w listopadzie, ale teraz nadszedł czas, aby spojrzeć na rzeczywistość.
Ramiona w łatce 7.1.5
Najpierw spojrzymy na zmiany w broni.
- Ramiona
- Uszkodzenia wyrządzone większości zdolności zbrojeniowych zostały zwiększone o 5%.
- Ładunek zmniejsza teraz prędkość ruchu celu o 50% przez 6 sekund.
- Ładowanie teraz korzysta z celu przez 1 sekundę (wynosił 1.5 sekund).
- Zapał bitwy zwiększa uszkodzenie Whirlwind głównego celu o 45% (wynosił 30%).
- Szajk ścięgna teraz zadaje 105% obrażeń broni (wynosił 5%).
- W przypadku refundacji zabójstwa 30 wściekłości (miał 20).
- Uszkodzenie Ravagera wzrosły o 25%.
- Rend kosztuje 10 wściekłości (było 15), teraz zadaje o 10% więcej okresowych szkód, a teraz zadaje z góry obrażenia z krwawienia.
- Ogromne strajki powodują, że śmiertelne uderzenie i wykonanie hit 2 dodatkowe pobliskie cele (było 1).
- Titanic może już nie zmniejsza skuteczności Smash Colossus.
- Uraz powoduje, że Slam i Whirlwind zadaje 25% obrażeń jako kropka (wyniosła 20%).
Trudno byłoby argumentować, że to wszystko zły. Płaski 5% wzmocnienia do umiejętności, a następnie kilka wzmocnionych dla określonych talentów? Titanic może w szczególności zmienić mnie. Ale oczywiście, w oparciu o dane z rajdów, ogólne ramiona są nadal niskie środkowe/górne dno paczki. Co się stało? Najwyraźniej buffowie nie zrobili wiele w porównaniu z tym, co dostały inne klasy, co zawsze jest dziwną rzeczą do zobaczenia. Od lat Blizzard jest bardzo konserwatywna, jeśli chodzi o buffy do Warrior DPS i myślę, że w tym przypadku jest zakorzeniony w starej mechanice, która już nie ma zastosowania. Wojownicy nie są już krytykowanymi niekończącymi się maszynami z przeszłości. Zarówno broń, jak i furia jak pośpiech (furia więcej niż ramiona, kłóciłbym się, ale oboje to lubią) i tak czy inaczej, myślę, że jest jasne, że 5% buff nie zrobił wiele, aby naprawić ramiona stojące.
Ale zdobycie ciasta jest zawsze miłe, nawet jeśli jesteś później głodny, przypuszczam, że. Przynajmniej jest to lepsze niż brak ciasta. Wyróżniające się tutaj zmiany są szerokie strajki, potęga Titanic i Ravager (nadal nie zamierzam tego wziąć, ale 25% to 25%). Zasadniczo, aby być konkurencyjnym, myślę, że potrzebujemy od kolejnych 5 do 10% szkód na całym świecie. Jeśli spojrzysz na liczby, które dotyczą tego, jak daleko są ramiona. Kolejne 5% i powinniśmy być w grubości z innymi płytami DPS.
Furia w łatce 7.1.5
Ramiona i furia są teraz bardzo blisko, z ramionami przed bardzo małą ilością. To jedna srebrna podszewka tutaj: w końcu znaleźli sposób na uzyskanie tych dwóch specyfikacji DPS niemal wymiennych, co oznacza, że możesz nalotować, jak to tylko się spodoba. Niestety, oba są obecnie w piwnicy.
- Furia
- Szkody wyrządzone przez większość umiejętności furii wzrosły o 5%.
- Dragon Roar zwiększa obrażenia wyrządzone o 16% (wynosił 20%).
- Świeże mięso zwiększa krytyczną szansę uderzenia krwi o 60% (wyniosła 40%).
- Pieredny Berserker zwiększa obrażenia wyrządzone o 15% (wynosił 10%).
- Outburst zmniejsza teraz również czas odnowienia Berserker wściekłości o 15 sekund (wcześniej nie zmniejszyłem odnowienia).
- Lekkomyślne porzucenie również zwiększa czas trwania Battle Cry o 2 sekundy (wcześniej nie zwiększał czasu).
- War Machine trwa 15 sekund (było 10 sekund).
- Wrecking Ball zwiększa obrażenia następnego wiry o 250% (wynosił 200%).
Zmiana na Dragon Roar wydaje się mieć na celu uczynienie go mniejszym wyborem. Nie jestem pewien, czy to zadziałało. Przyznaję, że napadam z lekkomyślnym porzuceniem, ale zawsze jestem upartym przekleszaniem. Możliwość zwiększenia szkód o 16% przez 6 sekund co 25 sekund jest nadal całkiem dobra nawet na bossach i jest niesamowita w sytuacjach AOE, w których możesz uderzyć w smokowy ryk i podążać za nimi z kilkoma wirami. Nie sądzę, że Bladestorm może konkurować z tym 1.5 -minutowy czas odnowienia i furii mają już wściekłość, aby spamować w sytuacjach AOE. Szczerze mówiąc, o ile kocham Bladestorm, czuję, że musimy pozwolić temu odejść i dać furię coś innego na tym poziomie.
Zmiana świeżego mięsa jest dobra, ale trzymam się niekończącej się wściekłości. 30% więcej wściekłości z autoatacków oznacza, że mogę częściej trafić. Uderzenie w szaleństwo częściej gwarantuje, że będę wściekły. Jest to oczywiste i walki szybko spadają poniżej tego 80% progu zdrowia.
Pieredny Berserker został wzmocniony, ale nadal lubię rzeź z tego samego powodu. Możliwość osiągnięcia szaleństwa oznacza więcej wściekłości, co będzie oznaczać więcej obrażeń bez konieczności obserwowania wściekłości i próbowania gromadzenia go do 100, aby uzyskać efekty pienionego. Ale jeśli lubisz FB (a niektórzy gracze ta. Ogólnie rzecz biorąc, te zmiany są wszystkie Dobry, Po prostu niewiele robią, aby rozwiązać prawdziwy problem Fury, czyli to, że po prostu nie uderzamy wystarczająco mocno, dopóki nie będziemy mogli osiągnąć szaleństwa. Rampage był zbyt drogi, że całe to rozszerzenie jest nadal i niewiele więcej do powiedzenia. Dopóki to się zmiany, Fury pozostanie tam, gdzie to jest: rozczarowujący specyfikacja DPS. Szkoda, bo grać szalona zabawa, teraz napadam z tym i cieszę się.
Ochrona w łatce 7.1.5
Ochrona widzi najwięcej zmian. Po usunięciu skoncentrowanej wściekłości i zmianie zemsty, niesprawiedliwe jest stwierdzenie, że patrzymy na zupełnie nową specyfika.1.5.
- Ochrona
- Zarządzanie gniewem zmniejsza również czas odnowienia demoralizującego krzyku.
- Najlepiej podawane przeziębienie zostało przeniesione na poziom 45: zemsta zadaje 5% więcej szkód na trafienie do celu, do pięciu.
- Rozmawiający głos generuje 60 wściekłości (było 50 wściekłości) i zwiększa obrażenia, które zadają dotkniętym wrogom o 25% (wynosił 20%).
- Trzasny grzmot zwiększa promień grzmotu o 50% (wynosił 100%).
- Nowy talent: dewastator
- Bierny. Zastępuje niszczyciele. Twoje autoataku zadają dodatkowe obrażenia, generują 5 wściekłości i mają 30% szansę na zresetowanie czasów odnowienia Shield Slam.
Interesujące jest to, że wraz z pojawieniem się dewastatora możesz zdecydować się na usunięcie Dreamastate i przesunięcie jego zdolności do zresetowania osłonięcia tarczy na swoje automatyczne ataki. W oparciu o rozmowy, które prowadziłem z innymi wojownikami, sprawia, że pośpiech jest o wiele silniejszy (ponieważ im szybciej autoatack, tym większe szanse na resetowanie osłonięcia tarczy i generowania większej gniewu, a także zwiększoną wściekłości z samych autoataków), co z kolei same w autoatakach) Zmienia Twój styl gry w stopniu, w jakim rzadko widzimy w Prot Warrior Talents. Jeśli okaże się, że uderzenie w niszczyciele tylko dla tej tarczy Reset irytujące, jest to fascynująca zmiana.
Drugą prawdziwą zmianą jest usunięcie skoncentrowanej wściekłości i zmiana zemstki jako generowania wściekłości na zrzut wściekłości. Skoncentrowane wściekłość było kłopotliwe i denerwujące, a ja nie dbałem o to, więc nie jestem zaskoczony, że zniknęła. A po nim potrzebne było obraźliwe zrzucenie wściekłości. Nie jestem w 100% sprzedawany na tym (30 szaleństwa na ofensywne zrzucenie wściekłości oznacza, że jest to przydatne tylko wtedy, gdy moim zdaniem prawie nie bierzesz szkód), ale z grzmotem klaskim, biorąc rolę generatora wściekłości, możesz albo iść Rotacja klaski/truntu z tarczy/trupy i odczuwaj minimalną zmianę, lub weź dewastator i użyj wysokiej kompilacji, aby spróbować zbudować więcej wściekłości, aby wsunąć więcej zemsty.
Lubię blok tarczy o 15 wściekłości. Ogólnie podoba mi się większość tych zmian. Niekoniecznie zamierzam iść dewastator (lubię zarówno nigdy nie poddawać się, jak i niezłomne jako talenty przetrwania, ale jestem ciekawy, czy dewastator i dużo pośpiech mogą sprawić, że wściekłość płyną wystarczająco swobodnie, aby przyćmić te talenty), ale idea tego Możliwość dostosowania Prot Playtyle to taki, który lubię. Ogólnie rzecz biorąc, nigdy nie lubiłem skupienia wściekłości, więc wcale nie przykro mi, że to się dzieje. Tylko upewnij się, że jeśli zdecydujesz się wypróbować dewastatora, czekając na sprzęt pośpieszny.
Ostateczny werdykt
Naprawdę nie wiemy, jak ochrona wstrząsnie, ale zmiany powinny sprawić, że będzie to bardziej usprawniona specyfikacja, szczególnie jeśli wybierzesz dewastator. Zarówno ramiona, jak i furia potrzebują więcej wyjściowych DPS. Wzmocnić ich mistrzostwo, po prostu zwiększają swoje obrażenia, zrób coś.