Rankingi FFXIV DPS – Najlepsze zadania DPS w walce do Patch 6.4, FFXIV DPS List – Rangi/miernik DPS dla Final Fantasy 14 – Odealo
FFXIV DPS List – Rangi/licznik DPS dla Final Fantasy 14
Samurai to dps w zwarciu z bardzo dynamicznym i satysfakcjonującym dla budownictwa/rotacji wydatków. Czuje się gładki podczas walki, ponieważ jego zasoby są generowane organicznie, podczas gdy wykonuje swoją kombinację. Ponieważ rotacja samuraja jest dość prosta, jest on jednym z najsilniejszych prac dla początkujących, którzy chcą wnieść wkład DPS. Ten dps w zwarciu może wyrzucić niewiarygodnie duże obrażenia, jeśli RNG jest u boku. Główną (i prawie jedyną) rolą samurajów jest dodatek do wykresów DPS, ponieważ zbliża się do None Group Utility do stołu. Ten „samolubstwo” może wydawać się szkodliwe, ale DPS Samuraja więcej, co to nadrabia.
FFXIV MIĘKNA Lista poziomów DPS – najlepsze rankingi pracy dla łatki 6.4
Nie brakuje zadań DPS w Final Fantasy XIV, Ale w szczególności jedna rola ma największą różnorodność – w zwarciu. Te prace zbliżają się do wroga, zadając ogromne obrażenia poprzez samą sprawność fizyczną.
Ilość zadań w zwarciu DPS przewyższa liczbę każdej innej kategorii, z pięcioma różnymi zabawkami do wyboru, a kolejną w drodze FFXIVnadchodzące rozszerzenie, Dawntrail. U ich rdzenia zadania te działają tak samo – daj tak bardzo bolesne, jak to możliwe, łącząc swoje umiejętności przy jednoczesnym utrzymaniu właściwego umieszczenia pozycji w celu zadania najwięcej obrażeń.
FFXIVuruchomienie Odrodzenie królestwa, . Ta lista poziomów nie rozważy poprzednich wcieleń tych zadań i odnosi się do nich przez ich playdyles od Patch 6.45.
Oto jak oceniamy obecne zadania DPS w zwarciu Final Fantasy XIV Patch 6.45:
S Walka DPS
DPS w zwarciu poziomu
B Walka w zwarciu
C Walka DPS
S LICE WELELE KLASY DPS: Samurai
Podczas gdy samurajskie sieci wszędzie krzyczą o utratę umiejętności Kaiten, Samurai pozostaje najlepszym psem w odniesieniu do tego, jak łatwo jest odebrać zadanie i jak śmiertelnie jest w odpowiednich rękach. Dobrze odtwarzany samuraj jest niezwykle śmiertelny zarówno pod względem zawartości PVE, jak i PVP.
Samurai koncentruje się na wykonywaniu serii kombinacji w celu zebrania zasobu pracy znanego jako Sen. Po wykonaniu zdolności iaijutsu, inną efekt jest wywoływany w zależności od liczby unikalnych Sen, które zebrali. Jeden sen daje efekt obrażeń, dwa Sen tworzy silny atak AOE, a trzech Sen uwalnia atak, który samuraj wkłada całą klatkę piersiową.
.
Klasy DPS w zwarciu poziomu: Żniwiarz
Najnowszy dodatek do puli pracy w zwarciu DPS pojawia się na sekundę. Żniwiarze są potężnymi członkami makijażu partii, rozdając szkody w lewo i prawo jak sprzedaż „wychodzenia z biznesu”.
Rotacja Żniwiarza jest prosta, utrzymując standardową kombinację 1-2-3, jednocześnie utrzymując swoje debuff i wykorzystując różne umiejętności po produkowaniu i poza czasem odnowienia. Ciężca szkód żniwiarza leży w krótkotrwałym oknie ich zdolności Enshroud, nad którą pracuje całość ich kombinacji, budując zasoby wskaźnika pracy.
Chociaż mistrzowskiego żniwiarza może być postrzegany jako jeden z najlepszych z najlepszych, a sama praca jest łatwa do zrozumienia, fakt, że jego rotacja ma jedynie niewielkie odmiany, powoduje, że staje się przewidywalna i mniej ekscytująca pod względem „zabawy do gry.„Żniwiarz istnieje od krótszego czasu niż jego starsze rodzeństwo, samuraj, więc praca prawdopodobnie zobaczy pewne zmiany w przyszłych rozszerzeniach.
B Zajęcia DPS w walce: ninja
Pierwsza praca wydana poza początkową grupą Odrodzenie królestwaPonowne uruchomienie FFXIV, Ninja, wbrew obrazowi zabójcy, który przedstawiają, mniej polegają na ukryciu, a bardziej na jego potężnym ninjutsu.
. Opanowanie pracy wymaga jednak zapamiętywania, która kolejność rzuca trzy różne znaki, aby użyć wybranego Ninjutsu. Stanie się drugą naturą dla tych, którzy grają w Ninja wystarczająco długo i chociaż każda praca może godzić jego rotację, fakt, że jest więcej miejsca na błędy w rzucaniu niewłaściwego efektu, obniża Ninja na liście.
C klasę DPS w zwarciu
Podstawowa klasa w Final Fantasy franczyza, od tego czasu istnieje Dragoon FFXIV. Final Fantasy Gra do tej pory – kiedy nie przekopują swojej śmierci.
. Ich wskaźnik pracy opiera się na zdolności skoku wzwyż, który nie znajduje się w głównej rotacji. Dragoony muszą wplatać skok wzwyż w ich rotację, gdy jest dostępny, a po wykonaniu Geirskogul włącz dwie inne umiejętności do mieszanki. Ponadto różne umiejętności i buffy, za które ta praca jest odpowiedzialna.
C Tier: Monk
Jedna z najstarszych prac DPS obok Dragoon, Monk widział kilka ciężkich poprawek w trakcie FFXIV. Wielokrotne kombinacje tego stanowiska wywołują różne zdolności zmiany w różne formy walki, stosując wiele wzmacniaczy i debuffów, jeśli są poprawnie połączone.
Rotacja mnicha rozgałęzia się na dwie ścieżki, a niektóre umiejętności stosują ich pełne efekty tylko wtedy, gdy w określonej formie walki. Podczas upewnienia się, że ich buffy i debuffy są utrzymywane, mnisi budują również wskaźnik czakry, aby uwolnić potężne ataki. Chociaż może to wydawać się wystarczająco proste, istnieje również ich wskaźnik wtórnego mistrza, który obejmuje doskonałą równowagę umiejętności i wymaga użycia umiejętności we właściwej kolejności, aby osiągnąć pożądany efekt. Jest wiele do śledzenia i utrzymania jako mnich – prawie za dużo. Monk może poczuć się jak żonglerka i nie wszyscy są w stanie żonglować.
to realna opcja. Początkujący samuraj nie jest z natury lepszy niż weteran mnich. Każda praca zajmie czas na opanowanie, choć niektórzy nie mają tak stromej krzywej uczenia się. Niezależnie od wybranej przez ciebie Wojownika Light, będą odgrywać równie integralną rolę w swojej partii.
Lista poziomów DPS
Final Fantasy XIV jest jednym z najlepszych MMORPG, jeśli chodzi o równowagę klasową. Wszystkie dostępne prace są doskonale opłacalne w grze końcowej (z wyjątkiem tego, że jedna praca, która wydaje się raczej niebieska), a różnice wydajności są zaskakująco niewielkie. Oznacza to, że możesz grać w dowolną klasę i pozostać konkurencyjnym w nalotach i innych rodzajach treści. Jednak gracze są graczami, a fakt, że wszystkie zadania są opłacalne, nie powstrzyma ich przed wyszukiwaniem „optymalnego” wykonawcy, który niezawodnie przewyższy liczniki DPS. Właśnie dlatego postanowiliśmy spojrzeć nieco głębiej w bieżącą równowagę zadań FF XIV DPS i podzielić je na trzy poziomy, w oparciu o ich umieszczenie w rankingach FF XIV DPS oraz wsparcie/użyteczność, którą przynoszą do stołu (ponieważ wszyscy Uwielbia listy poziomów, prawda. ).
FF XIV DPS ranking
Poziom S
Krem z uprawy, najlepszy z najlepszych; Te prace wyróżniają się tym, co robią (a to, co robią, to wybitne DPS). Podczas gdy inne prace są w stanie przynajmniej konkurować o najlepsze miejsca z tymi, które znajdują. Jeśli szukasz najlepszych wykonawców, oto oni.
Czarny Mag to klasa Caster DPS, która włada moc elementów w bitwie. Jest w stanie spalić swoich wrogów ogniem, aby zamrozić i rozbić ich silnymi lodowymi zaklęciami kilka sekund później. Chociaż cierpi na „problemy z rzucającym” (raczej niskie obronę i problemy z mobilnością spowodowane czasem obsady – nie można się poruszać podczas rzucania), jego niewiarygodnie wysokie obrażenia łatwo je przesłania. Aby opanować czarny mag, musisz nauczyć się spotkań; W przeciwnym razie stracisz dużo DPS, będąc zmuszonym do przeprowadzki przed zakończeniem obecnej obsady.
Black Mage jest jednym z bardziej skomplikowanych, a pracą DPS w FF XIV. W rzeczywistości wykonywanie „doskonale” w każdym spotkaniu, które zmusza cię do zmiany pozycji, jest prawie niemożliwe. Fakt, że jego rotacja jest bardziej skomplikowana niż przeciętny. Mimo to Czarni Magowie wciąż najwyższe listy FF XIV DPS, które pokazują, jak naprawdę są one obecnie silne. Jeśli szukasz wyzwania, oto – jako czarny mag, będziesz konkurować z poprzednimi wynikami, a nie z innymi dealerami szkód w twojej grupie.
Samurai to dps w zwarciu z bardzo dynamicznym i satysfakcjonującym dla budownictwa/rotacji wydatków. Czuje się gładki podczas walki, ponieważ jego zasoby są generowane organicznie, podczas gdy wykonuje swoją kombinację. Ponieważ rotacja samuraja jest dość prosta, jest on jednym z najsilniejszych prac dla początkujących, którzy chcą wnieść wkład DPS. Ten dps w zwarciu może wyrzucić niewiarygodnie duże obrażenia, jeśli RNG jest u boku. Główną (i prawie jedyną) rolą samurajów jest dodatek do wykresów DPS, ponieważ zbliża się do None Group Utility do stołu. Ten „samolubstwo” może wydawać się szkodliwe, ale DPS Samuraja więcej, co to nadrabia.
Prostota samuraja (co powoduje, że nawet poniżej przeciętnych graczy dobrze działają jak ta praca), a zdolność do wycofania DPS prawie każdej innej pracy, daje mu miejsce na poziomie. .
Machinist jest zdecydowanie jednym z bardziej interesujących zadań DPS w FF XIV. Ten inżynier podobny do dystansowego dealera obrażeń wykorzystuje pistolety i różne wynalazki technologiczne, takie jak wieżyczki i automaty, aby zniszczyć swoich wrogów ze znacznej odległości. Podczas gdy smak mechanika jest dość wyjątkowy i interesujący, gra jako standardowy DPS, co oznacza, że gracze przyzwyczajeni do takich klas nie będą mieli problemów z dostosowaniem. Ekspansja Shadowbringers przyniosła znaczącą przeróbkę do mechanika; Wiele rzeczy zostało skorygowanych, elementy RNG zostały usunięte, a jego zasób amunicji został zastąpiony – zmiany te pozostawiły mechanik w świetnym miejscu.
Mechanik z łatwością przewyższa innych dealerów obrażeń fizycznych, a wiele rankingów FF XIV DPS jest tego świadectwem. Wnosi także pewne użyteczność do stołu (ale niewiele go) i przewyższa jakąkolwiek inną pracę, jeśli chodzi o szybkie przełączanie celów (mechanicy są obecnie najlepszymi zabójcami dodatkami, co czyni je wyjątkowo cennymi w spotkaniach, które mają wiele celów, które mają wiele celów, które mają wiele celów. trzeba szybko usunąć). Jego możliwości DPS i ogólna wszechstronność z łatwością przynoszą mu miejsce na poziomie naszej listy.
Dobry
Zadania DPS, umieszczone na tym poziomie, są świetnymi wykonawcami i mogą łatwo konkurować o najlepsze miejsca na dowolnej listy poziomów FF XIV DPS, zwłaszcza jeśli otrzymają drobne korekty. W tej chwili następujące 4 miejsca pracy spadły nieco niż poziom „S”, jednak sytuacja może łatwo zmienić się wraz z przyszłymi łatami, ponieważ równowaga gry jest obecnie bardzo solidna, a różnice są zaskakująco niewielkie.
Microromagement to nazwa gry dla Summoner; Zwierzęta, uszkodzenia w czasie, efekty, zasoby specyficzne dla pracy i mechanicy specyficzni specyficzne dla pracy muszą być ściśle monitorowane i zarządzane przez cały czas (jeśli chcesz zagrać w przywołanie na najwyższych poziomach). Podczas gdy przywołanie jest „trochę” skomplikowane do gry, jest również bardzo satysfakcjonujący po opanowaniu i oferuje wiele użyteczności grupowej (w tym zaklęcie zmartwychwstania).
Summoner jest jedną z najbardziej mobilnych miejsc pracy, a jego szkody w czasie sprawiają, że jest świetny w spotkaniach z wieloma celami. Podczas gdy rozszerzenie Shadowbringers nieco go dostrojone, nadal pozostaje jednym z najsilniejszych dealerów obrażeń w grze. Jego mobilność pozwala mu dobrze działać na każdym spotkaniu, a wszechstronność jego ofensywnego zestawu narzędzi pozwala mu utrzymać DPS w prawie każdej sytuacji. Jeśli szukasz świetnego wykonawcy, który ma odpowiedź na każdą sytuację bojową, Summoner jest doskonałym wyborem. Jedynym powodem, dla którego przywołanie jest na „dobrym” poziomie zamiast „s”, jest czarny mag, a nie chcieliśmy umieszczać 2 prac cysterów na górze).
Dragoon jest jednym z najmłodszych zadań DPS w grze. Jego rotacja obraca się wokół skaczania (dużo) i wykonania jednych z najdłuższych kombinacji w grze. Styl Playmele Dragoon jest bardzo satysfakcjonujący i dynamiczny, ale niektóre z jego umiejętności mają wymagania pozycyjne. Podczas gdy jego skoki wyglądają świetnie, są również główną wadą Dragoon – złapanie w ataku szefa, podczas gdy w powietrzu może być szkodliwe dla życia. Ogólnie kombinacje Dragoon są bardzo wpływowe i są niezwykle satysfakcjonujące, jeśli są właściwie wykonane. Po stronie użyteczności zadanie jest również bardzo solidne – Dragoon zapewnia bardzo ładne buffy DPS wszystkim członkom grupy.
Jeśli chodzi o wyniki czystych szkód, Dragoon jest zdecydowanie konkurencyjny, ale ma kilka drobnych problemów związanych z umiejętnościami. Głównie, podczas niektórych spotkań, nie będzie mógł występować na swoim najwyższym poziomie z powodu mechaniki specyficznej dla walki (która obejmuje głównie ataki AOE, których należy unikać – przy użyciu ataków skoku Dragoon może prowadzić do szybkiej śmierci). Pomimo tej wady Dragoon jest nadal świetnym wykonawcą, zwłaszcza jeśli policzymy wzmocnienie DPS w całej grupie, które zapewnia.
Ninja to jedna z najlepszych zadań, jakie możesz odebrać na treść RAID. Chociaż jego osobisty DPS nie jest najwyższy, jest zdecydowanie konkurencyjny, a użyteczność, którą wnosi do stołu, jest po prostu wybitna. Staple umiejętność ninja, sztuczka, jest często wystarczająca, aby zabezpieczyć mu miejsce w każdej grupie – atak sztuczki zwiększa obrażenia celu, co sprawia, że wszyscy wyglądają znacznie lepiej w rankingach FF XIV DPS. Mechanicznie Ninja jest dość trudna do opanowania, ale także bardzo satysfakcjonująca do gry.
Jeśli szukasz pracy, która dotyczy nie tylko wyników obrażeń osobistych, ale także o zwiększenie wydajności swojej grupy, Ninja to droga. Jego osobisty DPS jest solidny; Jednak cierpi jednak na bycie pracą w zwarciu – wykonywanie mechaników, jednocześnie utrzymując DPS i pozostanie w zasięgu walki w zwarciu może być czasem dość trudne. Jeśli chodzi o użyteczność, Ninja jest daleko przed stadem – jego atak sztuczny jest jednym z najsilniejszych wzrostów szkód w grze, a reszta jego zestawu użytkowym jest również bardzo solidna.
Tancerz to fizyczna praca DPS, która koncentruje się na wsparciu grupy bardziej niż na czymkolwiek innym. Jego mechanika kombinacji jest dość interesująca i przyjemna w wykonaniu, ale czasami również dość przypadkowa i frustrująca. Ma dostęp do ciekawych buffów, którzy go czynią, i wybrany kolega z drużyny (tak zwany „partner taneczny”), bardziej skuteczny w walce; Skuteczność tego buffu jest stosunkowo niewielka w grupach rajdowych, ponieważ dotyka tylko 2 graczy – w małych grupach lochów jest jednak bardzo dobra. Jeśli szukasz pracy, która „wygląda” dobrze, na pewno polubisz tancerz, ponieważ jego animacje umiejętności należą do najbardziej podobnych wzroku w grze.
Jeśli chodzi o wyniki obrażeń, tancerz pozostaje w tyle za większością zadań w zwarciu i Caster DPS; Gdyby nie jego wielki zestaw użyteczności, wpadłby na poziom „przeciętnego”. Podczas gry solo tancerz może poczuć się trochę rozczarowujący, ale staje się znacznie lepszy w grupie – dlatego polecamy tę pracę DPS dla graczy, którzy główni uzdrowiciele i chcą przejść do DPS (zestaw użyteczności tancerza sprawi, że uzdrowiciele poczują się jak w domu Podczas gdy jego rotacje DPS pozwolą im dowiedzieć się, jak odgrywają szkodliwe prace).
Przeciętny
Ostatni poziom na naszej liście jest poświęcony zadaniom DPS, które są prze wygrani lub po prostu brakowało im czegoś, co uczyniłoby ich „optymalnymi”. * W przypadku wszystkich rodzajów aktualnych treści po prostu nie są „najlepszymi” wyborami DPS.
*W obecnych dniach wielu graczy miesza słowo „opłacalne” ze słowem „optymalne”, co sprawia, że myślą, że warto grać tylko najsilniejsze zadania/zajęcia. Oni są źli. W FF XIV każda praca jest idealnie opłacalna dla treści Eng -game i zapewnia wyjątkowy smak i styl gry – możesz grać dowolną pracę i pozostać konkurencyjnym, o ile rozumiesz mechanikę i nie popełniasz zbyt wielu poważnych błędów.
Najprawdopodobniej jest to najbardziej kontrowersyjne miejsce na naszej liście. . . Głównym problemem z Czerwonym Magiem jest. fakt, że zarówno Czarny Mag, jak i przywoływają lepiej jako dealerzy obrażeń typu rzucającego.
Ogólnie rzecz biorąc, Czerwony Mag jest bardzo solidnym zadaniem Caster DPS, szczególnie po ostatnich zmianach, a on unosi się gdzieś pomiędzy dobrymi a przeciętnymi poziomami (możemy wkrótce uderzyć go na poziom). Pomimo aktualnego umieszczenia zalecamy Czerwonego Maga wszystkim graczom, którzy lubią grać jako rzucający, ale szukają czegoś łatwiejszego niż przywołanie, a nawet czarny mag.
Inne prace wymagają broni, aby wyrządzić obrażenia; mnich nie – całe jego ciało jest bronią. Monk to praca w zwarciu DPS, która może wydawać się dość łatwa do nauczenia się, ale w rzeczywistości jest raczej myląca, ponieważ zawiera pewne skomplikowane zdolności kombinacyjne – zmuszają cię do pozostania na palcach i zwracania uwagi. Co byłoby dobre, gdyby postępował zgodnie z programem, które używają wszystkich innych zadań do ich rotacji. Jeśli jesteś nowy w grze, nie będziesz miał problemów z nauką grania jako mnich. Jeśli jednak jesteś weteranem FF XIV, może uważać, że jego mechanika jest raczej frustrująca i niezintująca.
Gdyby nie jego mylące mechaniki, które sprawiają, że wielu graczy walczy, umieścilibyśmy mnicha na „dobrym” poziomie. . To jest praca, która najbardziej wymaga przeróbki, naszym przynajmniej naszym zdaniem.
Bard jest jednym z bardziej mobilnych zadań DPS (dzięki jego natychmiastowym odległościom może wykonać swoje kombinacje podczas ruchu), ale jego ogólna wydajność obrażeń nie jest niczym, czym się nie chwalę. Na szczęście nie chodzi tylko o szkody; Jest także świetny w wspieraniu swoich sojuszników w walce. Dzięki mechanikowi piosenki Bard może zastosować różne potężne buffy dla siebie i swoich kolegów z drużyny. Te buffy wahają się od wzrostu szybkości uderzenia, poprzez zmniejszenie obrażeń, po wzmocnienie gojenia. Mechanika, Bard jest zaskakująco łatwy do nauczenia się, a zatem dobrze nadaje się do nowych graczy.
Bard jest jednym z tych prac, które nie są takie świetne podczas gry solo, ale stają się znacznie lepsze w grupie. Niestety, w obecnej łatce użyteczność Barda nie wystarcza, aby zrekompensować jego słabe wyniki szkód, więc postanowiliśmy umieścić go na poziomie „przeciętnego” (głównym czynnikiem decydującym był fakt, że pełni tę samą rolę jak tancerz i ogólnie tancerze nieco lepiej).
Uwaga końcowa
Pamiętaj, że chociaż próbowaliśmy pozostać tak neutralne, jak to możliwe podczas kompilacji tej listy, nadal mogą być pewne stronnicze opinie. Jeśli twoje osobiste doświadczenie/opinia na temat niektórych zadań FF XIV DPS różni się w zależności od tego, co pokazano na naszej liście, nie wahaj się daj nam znać. Przyjrzymy się temu i przemyślamy nasz ranking, na podstawie twoich sugestii.
Zdjęcia użyte w tym artykule są własnością intelektualną Square Enix Co., Sp. z o.o.