Reddit – zanurz się w czymkolwiek, Fallout 4 Mod Fallout: New Vegas Remake ma nową aktualizację do wypróbowania | Pcgamesn
Fallout 4 MOD Fallout: Nowa remake Vegas ma nową aktualizację, aby spróbować
Programiści AS3 – Wraz z naszą pracą WorldSpace nasz zespół scenariuszy również potrzebował dodatkowej pomocy. Ze względu na sposób, w jaki systemy interfejsu użytkownika Fallout 4 jako podstawy są znacznie łatwiejsze niż elementy interfejsu użytkownika w innych tytułach. Wymaga to jednak specjalistycznej wiedzy. Szukamy kandydatów z doświadczeniem w pracy z AS3.
Fallout New Vegas w Fallout 4
Reddit i jego partnerzy używają plików cookie i podobnych technologii, aby zapewnić lepsze wrażenia.
Akceptując wszystkie pliki cookie, zgadzasz się na korzystanie z plików cookie w celu dostarczania i utrzymywania naszych usług i witryny, poprawy jakości Reddit, personalizowanie treści i reklam Reddit oraz mierz skuteczność reklamy.
Odrzucając nieistotne pliki cookie, Reddit może nadal używać niektórych plików cookie, aby zapewnić właściwą funkcjonalność naszej platformy.
Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszym powiadomieniem o plikach cookie i naszej polityki prywatności .
Pobierz aplikację Reddit
Zeskanuj ten kod QR, aby pobrać aplikację teraz
Lub sprawdź to w App Stores
Oficjalna społeczność Fallout 4: New Vegas
Fallout 4: New Vegas – Oficjalne FAQ
! Wraz z tym witaj w tym najnowszym devblog! Ten blog będzie poruszał kilka bardziej interesujących lub ekscytujących rzeczy, które mieliśmy w podróży, a także rozmowę o naszej najnowszej dużej rekrutacji projektu.
Krótkie zastrzeżenie – ta aktualizacja nie będzie zawierała żadnych nowych zrzutów ekranu nadchodzących treści. Jest to ściśle wpis na blogu – bądź na bieżąco z przyszłymi aktualizacjami, które będą znacznie bardziej stymulujące wizualnie.
2021 był interesującym rokiem dla F4NV. Poza trudnym początkiem roku i ciągłego zużycia dla nas wszystkich, że powoduje ciągły kryzys Covid-19, postępy był odrobiną wolniej. Jednak wszystkie te postępy były nadal stabilne. Wielu nowych, fantastycznych twórców treści dołączyło do naszego zespołu, z których kilku pochodziło prosto z naszej społeczności, a do projektu powstało wiele nowych funkcji i treści.
Ponieważ projekty takie jak nasze trwają, nadchodzi czas, w którym konieczny staje się dalszy wzrost. Nasza produkcja w ciągu ostatniego roku była wystarczająca, aby uzasadnić tworzenie zupełnie nowego działu (nasz zespół standardów formularzy i rozgrywki) i osiągnęliśmy moment, w którym jesteśmy również gotowi do rozpoczęcia rekrutacji Więcej pracowników naszego działu zadań (więcej o nich później.) Z technicznego punktu widzenia 2021 był rokiem niesamowitych osiągnięć projektu. Od widzialnej broni do kabur (długie uważane za technicznie niemożliwe) po przełączanie typu amunicji broni. Inne mniejsze fragmenty pracy również trwały z naszymi różnymi systemami, ale chcielibyśmy dać je swoje bardziej szczegółowe przegląd w przyszłości, gdy inne powiązane systemy zostały w pełni zakończone. Nie trzeba jednak dodawać, że nasz zespół sztuki broni już się zatrzymywał w pracy, aby zintegrować zasoby do obsługi tych systemów, więc mam nadzieję, że ten przegląd powinien nastąpić wcześniej niż później.
Podsumowując, ostatni rok doprowadził nas do punktu, w którym mamy bardzo jasny kierunek, w którym musi się udać nasz zespół i projekt.
Oprócz podsumowania rozwoju wysokiego szczebla, istnieje wiele innych elementów, na które warto zwrócić uwagę:
Creature Animation – Jednym z wielkich wyzwań związanych z modowaniem Fallout 4 w ciągu ostatnich 6 lat były stworzenia. Ze względu na sposób tworzenia daty animacji dla stworzeń, prawie niemożliwe było stworzenie nowych animacji stworzeń. Przynajmniej było to do niedawna. W oparciu o obszerne prace programistyczne i pisma IceStormng, z wsparciem z Velvetgoat, a z pomocą i reżyserii rekultycy, bardzo cieszymy się, że możemy podać trochę wzmocnienia sygnału dla tego w pełni rozwijanego samouczka tworzenia stworzenia dla Fallout 4 – Ten przepływ pracy będzie nieoceniony w przypadku wielu projektów, w tym nasze własne, i chociaż w żadnym wypadku nie jest to konwencjonalne ogłoszenie, oznaczałoby to wiele, gdybyś mógł sprawdzić, a może nawet poprzeć zasoby tego niesamowitego Modera!
. Jak wcześniej ogłosiliśmy, F4NV będzie używać pewnych funkcji z gier barstool TheWhiteColarplayers (https: // www.Nexusmods.com/fallout4/mods/30222). . Czekamy na przyszłą wizytówkę niektórych z tych treści – to dość rad.
Freeside – Freeside. Czekać na dalsze informacje.
Wreszcie chcielibyśmy otworzyć podłogę naszej społeczności na pytania. Często zdarza się, że nasza społeczność ma rzadziej zadawane pytania lub te, na które nie można łatwo odpowiedzieć w ciągu kilku zdań. Aby rozwiązać ten problem, w najbliższej przyszłości zrobimy następujące post i chcielibyśmy odpowiedzieć na kilka pytań dla naszej społeczności. Zapraszam do wyrzucenia pytań, a my wybierzemy wiele z nich, aby w przyszłości zapewniło głębsze nurkowanie.
To nie jest zbyt często tworząc wspólny post rekrutacyjny, ale przy znacznej części postępów, które widzieliśmy, jesteśmy teraz w sytuacji, w której niektóre części naszego zespołu chcą się rozwinąć. Oto nasze obecne działy o wysokim priorytecie szukające personelu:
. Personel tworzenia zadań pracuje z wewnętrznym systemem zadań F4NV w celu budowania zadań i pracuje w połączeniu z naszym działem VA, aby upewnić się, że cała treść jest odpowiednio odtworzona w F4NV. Wnioskodawcy powinni mieć przynajmniej pewne doświadczenie z systemem zadań Fallout 4 – niestety, ze względu na różnice w tym, jak zadania w pracy F4NV w porównaniu z Base Fallout 4 wymagamy wcześniejszego doświadczenia, ponieważ tak naprawdę nie jesteśmy w stanie trenować ludzi do pracy z Fallout System zadań 4, a następnie przekonuj je do pracy z systemami wewnętrznymi, których używamy do tworzenia misji.
Programiści AS3 – Wraz z naszą pracą WorldSpace nasz zespół scenariuszy również potrzebował dodatkowej pomocy. Ze względu na sposób, w jaki systemy interfejsu użytkownika Fallout 4 jako podstawy są znacznie łatwiejsze niż elementy interfejsu użytkownika w innych tytułach. Wymaga to jednak specjalistycznej wiedzy. Szukamy kandydatów z doświadczeniem w pracy z AS3.
CK Generalists – jak każdy projekt rozwoju modów lub gry, dług techniczny i aktualizacja różnych formularzy do odpowiednich standardów są zawsze czymś, o czym należy pamiętać. Poza tym praca nad integracją zasobów, tworzenie przedmiotów/łupów i inne takie zadania są zawsze czymś, co należy utrzymywać, a integracja rurociągu do przyszłego równoważenia i zadań QA stała się głównym priorytetem od późna. Jako taki, szukamy ludzi, którzy chcą nam pomóc z niektórymi brudnymi i mniej niż efektowną pracą potrzebną do utrzymania żeglowania statkiem. Szukamy kandydatów z uogólnionym doświadczeniem w CK, którzy nie mają nic przeciwko ubrudzeniu rąk z niektórymi mniej ekscytującymi, ale wciąż bardzo ważnymi częściami naszej rozgrywki i zespołów projektowych.
Jeśli jakaś z tych ról wydaje się cię zainteresować, nie wahaj się złożyć podanie na: https: // dokument.Google.com/form/d/e/1faipqlsfkggrhhc-Brg2go7Mykv2jNUZlv7sbovtn4b3aJvwphqdrq/viewform
Projektowanie poziomu sztuki 3D
I oczywiście nasz dział VA z przyjemnością również przyjmuje nowych kandydatów.
. Dzięki nowym stanowiskom, które chcemy dodać, i sposób, w jaki dążymy do rozwoju naszego zespołu, nie ma wątpliwości, że w tym roku świeci z potencjałem. Wszyscy nie możemy się doczekać, aby mieć nowe i ekscytujące pokazy dla wszystkich, i mamy nadzieję, że będziesz się z nami tą w tej podróży. Do tego czasu, jak zawsze – bądź elegancki!
Fallout 4 MOD Fallout: Nowa remake Vegas ma nową aktualizację, aby spróbować
Fallout 4 Mod Fallout: New Vegas Remake (lub, aby nadać oficjalny tytuł, Fallout 4: New Vegas), próbuje odbudować Obsidian Classic 2010 jako pełną grę RPG z wykorzystaniem silnika Fallout 4 Bethesdy, a po prostu ma ogromną serię serii aktualizacje z kilkoma funkcjami do wypróbowania.
Podobnie do ambitnego Fallout: London Project, Fallout 4: New Vegas jest zasadniczo grę w całej nowej, odtwarzającą przygodę kurierską w Mojave w świecie wyższej mocy Fallout 4. W serii aktualizacji programiści ujawnili niektóre z kluczowych funkcji, których możemy się spodziewać, ponieważ New Vegas otrzymuje ogromny remont wizualny i mechaniczny.
Bittersprings został przerobiony, podobnie jak kilka kluczowych wnętrz z nowego świata Vegas. Zagrajna stołówka Vault 13 wraca, obok systemów pogorszenia i naprawy broni, które dodają tego dodatkowego wymiaru gry przetrwania do oryginału obsydian. Karabin do ładowania, La Longue Carabina i pistolet do ładowania. Wszystkie zmiany zostały użytecznie podsumowane przez Salwart YouTuber Juicehead.
Pamiętaj jednak, że oprócz aktualizacji nowych Vegas o Fallout 4 jest to próba połączenia dwóch gier, co oznacza, że system budowy i osadnictwa FO4 jest przeprojektowywany w celu dopasowania do nowego świata Vegas. Nie będziesz w stanie dostosować całych miast (historia New Vegas tak naprawdę nie uwzględnia tego), ale możesz projektować i budować domy graczy osobistych, używając czapek do kupowania mebli i modelowania własnego ideału, postapokaliptycznego mieszkania mieszkaniowego.
Istnieje również możliwość wypróbowania jednego z kluczowych funkcji Fallout 4: New Vegas dzięki nowemu samodzielnemu odbiornikowi odnowionego interfejsu użytkownika. Po prostu udaj się do Nexus Mods, a możesz przekształcić wyświetlacz Heads-Up, aby uzyskać Fallout 4 w idealne dopasowanie tego klasycznego, pomarańczowego blasku pip-boy z mojave.
Nadal czekamy na solidną datę premiery Fallout 4: New Vegas, ale w międzyczasie możesz wrócić do klasycznego oryginału z jednymi z najlepszych modów Fallout: New Vegas. Mamy również przewodniki do najlepszych gier z otwartym światem lub, jeśli jesteś wielkim fanem Bethesda, wszystko, co musisz wiedzieć o dacie premiery Starfield, które, miejmy nadzieję, nadejdzie wcześniej niż później.
Ed Smith wcześniej z Edge, Vice i Polygon, Ed dołączył do PCGamesn w 2022 roku. Robi wszystko, co wiadomości, zwłaszcza opad, okres półtrwania i kontratak 2.