REDDIT – Zanurz się w wszystkim, każdy drużynik „Mass Effect”, złożony z perspektywy opowiadania historii – The Washington Post
Każdy drużyna „Mass Effect”, uszeregowany z perspektywy opowiadania historii
Dlaczego nie użyć X Squadmate w Mission Y lub zagraj w misji Y przed misją Z?!
Odp.: Dobre pytanie. Proszę rozwinąć komentarze, dlaczego wolisz.
Przewodnik po trylogii z zamówieniem misji i oddziałów
Z wydaniem Mass Effect: Legendary Edition, Być może szukasz wskazówek, kiedy wykonać określone misje i jakie eskadamy zabrać ze sobą na przejażdżkę wahadłową. Po raz pierwszy polecam „ślepą zabawę”, więc jest to głównie dla tych, którzy szukają nowych pomysłów.
W tym duchu mam nadzieję, że przydatny jest następujący przewodnik! Oczywiście to wszystko jest bardzo subiektywne (żadne dwie rozgrywki nie są takie same!) Dlatego zaproponuj społeczności swoje własne pomysły i alternatywne ujęcia (jadąc do Therum po tym, jak Virmire nigdy się nie zestarzeje!).
Podczas wybierania eskadatów głównie priorytetowo priorytetowo rozstrzygałem ilość żartów, a także jego znaczenie tematyczne (e.G. sprowadzenie Liary do Noverii). Jeśli chodzi o kolejność misji, te przeważnie podążają za kadencją, która pozwala wszystkim eskadentom na równe lub quasi-równe możliwości wystąpienia w głównym zestawie. Oczywiście wiele z nich jest subiektywne i może wyglądać arbitralnie, ale zawsze możesz to dostosować do swoich upodobań.
Posłuchaj tego otoczenia podczas przeglądania strony!
EFEKT MASOWY
Główne występy
Kaidan: 5-7
Ashley: 5-7
WREX: 5
Garrus: 5
Tali: 5
Liara: 5
- Prolog: Znajdź latarnię: Jenkins & Kaidan -> Kaidan i Ashley
- Citadel: Expose Saren/Urdnot Wrex/Garrus/The Shadow Broker: Kaidan & Ashley (do rekrutacji Wrex) -> Ashley & Wrex (do rekrutacji Garrusa) -> Kaidan & Garrus (dopóki Tali nie zostanie zatrudniony) -> Garrus i Tali.
- Znajdź Liarę T’Soni: Wrex i Ashley
- Feros: Geth Attack/The Thorian: Liara i Tali
- Noveria: Geth Interest/Matrioch Benezia: Wrex i Liara
- UNC: Rogue VI: Garrus i Wrex
- Citadel: Starzy przyjaciele/Pamiętam mnie/stare, nieszczęśliwe, dalekie rzeczy: Nie dotyczy
- UNC: Kolonia umarłych: Tali & Kaidan
- UNC: Słuchanie postu alfa/słuchanie Post Theta/Depot Sigma-23: Ashley/Kaidan & Liara (1)
- UNC: Brakujące marines/Cerberus/Hades ‘Dogs: Garrus i Tali
- UNC: Martwi naukowcy/Sonda szpiegowska/major Kyle: Nie dotyczy
- Garrus: Znajdź dr. Saleon: Garrus i Tali
- Wrex: zbroja rodzinna: Wrex i Kaidan
- UNC: Geth Incursions/Tali and the Geth: Tali i Ashley
- X57: Załóż niebo: Ashley i Kaidan
—Wypełnij pozostałe zadania— (2) - Virmire: Nie dotyczy
- Virmire: Plan/napaść Saren: Garrus i Liara
- ILOS: Znajdź kanał/róg bieg/wyścig z czasem: Ashley/Kaidan & Liara
Uwagi:
(1) Wybierz, kto jest wyznaczonym Virmire Survivor.
(2) Jest to punkt bez powrotu. Powinieneś ukończyć wszystkie misje poboczne, gdy nadejdą, ale jeśli nie skończyłeś, jest to ostatni czas, aby to zrobić.
Efekt masowy 2
Główne występy
Miranda: 5
Jacob: 5
Zaeed: 5
Kasumi: 5
Mordin: 5
Garrus: 5
Jack: 5
Grunt: 5
Samara/Morinth: 5
Thane: 5
Tali: 5
Legion: 3
- Prolog: Save Joker: Nie dotyczy
- Prolog: Awakening: Wilson i Jacob
- Postęp wolności: Miranda i Jacob
- Strona katastrofy Normandii: Nie dotyczy
- DOSPIER: Weteran: Nie dotyczy
- DOSPIER: Profesor: Miranda i Zaeed
- Deslary: Archanioł: Zaeed i Mordin
- DOSPIER: Mistrz złodziej: Nie dotyczy
- Citadel: Rada: Garrus i Jacob
- Project Fireuracer: Rosalie Lost: Nie dotyczy
- Pan, władca: Zaeed i Kasumi
- DOSPIER: The Warlord: Kasumi i Mordin
- DOSPIER: Skazany: Grunt i Miranda
- Zatrzymaj kolekcjonerów: horyzont: Garrus & Mordin (1)
- Przyjazd: Kenson (2)
- DOSPIER: Tali: Kasumi i Grunt
- DOSTER: The Justicar: Garrus i Jack
- DOSPIER: zabójca: Grunt & Jack
- Lair of the Shadow Broker: Zaeed i Samara (do Skycar Chase) -> Liara i Samara (do bazy brokera Shadow) -> Liara i Zaeed
- Zatrzymaj kolekcjonerów: Statek kolekcjonerski: Samara i Thane (3)
- Miranda: marnotrawstwo: Miranda i Jack
- Kasumi: Skradziona pamięć: Kasumi
- Grunt: Rite of Passage: Grunt & Tali
- Mordin: stara krew: Mordin i Kasumi
- Samara: Ardat-yakshi: Nie dotyczy
- Jack: Temat Zero: Jack & Mordin
- Jacob: Dar wielkości: Jacob i Thane
- Zaeed: Cena zemsty: Zaeed i Samara/Morinth
- Garrus: oko na oko: Garrus i Samara/Morinth
- Thane: grzechy ojca: Thane i Tali
—Wypełnij pozostałe zadania— (4) - Żniwiarz IFF:
- Czekaj na instalację IFF: Nie dotyczy (6)
- Tali: zdrada: Tali & Legion
- Legion: Dom podzielony: Legion & Tali
- Zatrzymaj kolekcjonerów: Użyj przekaźnika Omega-4/zaatakowała Normandia: Grunt & Thane
- Zatrzymaj kolekcjonerów: infiltracja: Jack i Jacob
- Zatrzymaj kolekcjonerów: długi spacer: Samara/Morinth & Legion
- Zatrzymaj kolekcjonerów: finałowa bitwa: Miranda i Zaeed (7)
Uwagi:
).
).
(3) Misja statku kolekcjonerskiego wywoła (i zmusi cię do jej ukończenia) po pięciu misjach. Wykonaj zadania N7, jeśli nadal nie uruchamia.
(4) To jest „punkt bez powrotu”, mówiąc narracyjnie – ty Móc Kontynuuj grę po zakończeniu. Powinieneś ukończyć misje poboczne, jak się pojawią, ale jeśli nie skończyłeś, jest to ostatni czas – z godnym uwagi wyjątkiem wymienionym poniżej.
(5) Po zakończeniu misji Reaper IFF uruchomi ukryty timer, który wymaga kilku misji do pełnego aktywacji, po czym natychmiast powinieneś wykonać misję samobójczą; Przed pełną aktywacją możesz wykonać jedną misję na misję Dossier lub Lojalność, do maksymalnie czterech. To powiedziawszy, uważaj, jeśli planujesz romansować Tali – bezpieczniej jest ukończyć jej misję lojalnościową przed Żniwiarzem IFF.
(6) Aby odblokować wszystkie rozmowy Legionu, porozmawiaj z nią natychmiast po aktywacji i misji lojalnościowej Tali. Pozostaw także kilka zadań N7 do wykonania po misji samobójczej – najlepiej tych bez żadnego związku z Cerberusem (sugestie są: opuszczona kopalnia; wykryta anomalna pogoda; nieuchronna katastrofa statku; miejsce katastrofy Quarian).
).
Efekt masowy 3
Główne występy
Ashley/Kaidan: 8
Liara: 8
James: 6
Garrus: 8
Javik: 8
Tali: 8
EDI: 6
- Prolog: Ziemia: Anderson
- Priorytet: Mars: Ashley/Kaidan & James -> Ashley/Kaidan & Liara
- Priorytet: Cytadela I: Nie dotyczy
- Priorytet: Palaven: James & Liara -> James & Garrus
- Priorytet: Eden Prime: Liara i Edi
- Priorytet: Sur’kesh: Garrus i Liara
- Grissom Academy: Emprealation: Garrus i Edi
- Citadel: Hanar Diplomat: Nie dotyczy
- Attican Traverse: Krogan Team/The Rachni: Javik i Garrus
- Priorytet: Tuchanka: Javik i Liara (1)
- Priorytet: Cytadel II: Javik i Garrus
- Citadel: Volus Ambasador: Nie dotyczy
- Omega: Aria t’loak: Aria i Nyreen
- Priorytet: Perseus Veil: Nie dotyczy
- Priorytet: Geth Dreadnought: Tali i Edi
- Rannoch: Admirał Korris: Tali i Ashley/Kaidan
- Rannoch: Geth Fighter Equadrons: Tali i James
- Priorytet: Rannoch: Tali & Javik
- Arrae: byli naukowcy-Cerberus: Tali i Garrus
- Kallini: klasztor Ardat-Yakshi: Tali i Garrus
- Tuchanka: Turian Pluton: Ashley/Kaidan i James
- Tuchanka: Bomb: Tali & Liara
- Mahavid: Lewiatan: Edi i Ashley/Kaidan (2)
- Namakli: Lewiatan:
- Despoina: Lewiatan: Ashley/Kaidan & Tali (2)
- Nie dotyczy
- Priorytet: Tesja: Liara i Javik
- Priorytet: horyzont: Ashley/Kaidan & Javik
- Citadel: BHORE Leave: Nie dotyczy (3)
- Silver Coast Casino: Infiltration: Wrex i Javik (2)
- Archiwa Cytadeli: Escape: Wrex i Edi
- Citadel Docks: Otrzymuj Normandię: Wrex i Ashley/Kaidan
- Citadel: Party: Nie dotyczy
—Wypełnij pozostałe zadania— (4) - Priorytet: Cerberus kwatera główna: Edi & Javik
- Priorytet: Ziemia: Ashley/Kaidan & James (po spotkaniu z Andersonem) -> Garrus i Tali (2)
Uwagi:
(1) Kilka misji bocznych nie będzie już dostępnych po zakończeniu tej misji. Pamiętaj, aby do tego czasu wyczyścić swój dziennik, na wszelki wypadek.
(2) Wprowadź zainteresowanie miłością tym misjami, aby uzyskać dodatkowy wyjątkowy dialog.
).
(4) Jest to „punkt bez powrotu” – gra ponownie załaduje ostatnie zapis. Powinieneś ukończyć wszystkie misje poboczne, gdy nadejdą, ale jeśli nie skończyłeś, jest to ostatni czas, aby to zrobić.
Dlaczego nie użyć X Squadmate w Mission Y lub zagraj w misji Y przed misją Z?!
Odp.: Dobre pytanie. Proszę rozwinąć komentarze, dlaczego wolisz.
Poczekaj, LotsB/Przyjazd nie jest po SM? Co to za herezja?
Odp.: 1) Oba są „mostami narracyjnymi” dla ME3, ale BioWare odblokował je, gdy tylko Akt 2 zacznie się z jakiegoś powodu: nie musisz tego robić ostatnio, aby pamiętać o tym linku. 2) Lotsb ma wiele odniesień do ciebie i Cerberusa, choć możesz nawet nie być z Cerberusem, gdy SM się kończy; W przybyciu jedynym logicznym powodem, dla którego nie idziesz na ziemię, a potem jest to, że, jak mówi Shepard nawet po SM, mają (samobójstwo!) „Misja”, aby zakończyć pierwsze. 3) Zarówno LotsB, jak i przybycie zapewniają słodkie bonusy/ulepszenia rozgrywki, które w innym przypadku byłyby zmarnowane, grając w nich po SM. 4) ME2 ma stosunkowo niewiele „głównych misji”, a większość gry polegała na rzeczach związanych z drużyną, więc oba DLC pomogły wypełnić luki. 5) Jeśli admirał Steven Hackett wyskoczy z gigantycznego hologramu twarzy z napisem „idź”, kurwa idź.
A co z DLC ME3?
Odp.: Omega zdarza się już po priorytecie: Cytadel II kończy się – musisz się zemścić i to nie jest tak, że Aria czekała po prawie przegranej drugiej stacji kosmicznej z Cerberusem! Lewiatan świeci najlepiej, gdy wszyscy eskadamy są dostępne, dlatego robiąc to po rannoch. Citadel najlepiej grać tuż przed końcem. albo może nie. Możesz również zagrać w to po zakończeniu (jako retrospekcja lub z jakimś ciężkim nagłówka.
Alternatywa
- Dokładny komentarz U/Surfcrush podkreślił wiele różnych form, aby wykonać niektóre misje, i zawiera kilka wskazówek!
- U/Kingalfred15 zauważył, że przyniesienie Garrusa do Feros może mieć sens w świetle komentarza.
- Jeśli przyniesiesz Wrex i Liarę do Noverii, możesz przegapić łup, z których niektóre można odzyskać później. Dzięki U/Sonar009 za wskazanie tego!
- Niektóre misje boczne ME3 najlepiej wykonać przed Tuchanką jako U/11711510111411009710 Pomocnie wyjaśnia.
- U/theBlackbaron wykonał doskonały przegląd tego, jak niektóre misje DLC najlepiej grać w segmentach, a nie za jednym razem. Porusza się również umieszczenie misji jako całość i jest warte dobrego spojrzenia!
- Szczególną uwagę należy zwrócić na wydarzenia otaczające Rekrutację Żniwiarza i Legionu, jak wyjaśnia tutaj U/Katalysis.
- Na miłość boską nie rób wszystkich misji bocznych ME1, u/amonexiel ledwo przeżył próbę!
- Przynoszenie Ashleya (zamiast Tali) na ostatni odcinek Cytadeli: Expose Saren jest wspaniałą alternatywą z powodów U/Jtluna uprzejmie.
- U/Asia_The_Asian dokonał kilku kluczowych obserwacji dotyczących misji pobocznych, eskad podczas zamówienia misji, abyś mógł w pełni wykorzystać swoją zabawę.
Każdy drużyna „Mass Effect”, uszeregowany z perspektywy opowiadania historii
Ranking Mass Effect Oryginalne postacie trylogii prawdopodobnie wydaje się niemożliwe. Obsada jest tak różnorodna i dynamiczna, że wszyscy grają różne postacie, które rezonują z nimi bardziej niż inne. Uwielbiam Tali Zorah, niezręczny, nerdy inżynier, który ostatecznie dojrzewa w kobiety zdolnej do wyrażenia się poza środowiskiem, który ukrywa jej cechy fizyczne. Możesz pokochać Zaeda, szorstkiego najemnika, który jest szczytem Renegade-wyrównanie ról w grze, które priorytetuje wykonywanie pracy za wszelką cenę, bez względu na konsekwencje moralne-ale nadal ma serce dziecka, gdy jest skonfrontowany Z takimi rzeczami jak zabawka pazur lub jego pierwszy karabin.
Na tej liście będę rankingować postacie na podstawie tego, jak są napisane, w przeciwieństwie do moich opinii. Najlepszymi, najbardziej pamiętnymi postaciami są te z agencją – postacie, które wpływają na fabułę z ich działaniami i decyzjami. W efekcie masowym niektóre postacie są zdecydowanie bardziej wpływowe niż inne, a niektóre są niezapomniane ze względu na swoje cechy i łuki postaci. Przytłoczeni nowicjusze do Mass Effect Legendary Edition może chcieć skorzystać z tych rankingów, aby zobaczyć, które postacie mogą być bardziej warte swojego czasu. (Po prostu pomiń opisy, aby uniknąć spoilerów). [Grałem już w trylogię. Czy powinienem kupić „legendarne wydanie Mass Effect”?] Będziemy patrzeć na te kryteria:
- Znaczenie dla ogólnej historii i fabuły
- Rozwój postaci/łuk w trylogii
- Wyjątkowość w koncepcji postaci
- Misja lojalnościowa (nie dotyczy w 3)
Kilka ostatecznych zasad: tylko eskadamy zostaną uszeregowani (przepraszam Joker, Chakwas, Traynor i inni). Będziemy również ocenić każdą grę osobno, ponieważ niektóre postacie są bardziej skutecznie napisane w jednej grze niż inna.
Ta historia zawiera główne spoilery do trylogii Mass Effect.
Efekt masowy 1
6. Kaidan
Kaidan cierpi z powodu tropu BioWare „pierwszego kolegi z drużyny normalnego człowieka”, który sprawia, że wszyscy inni koledzy z drużyny świeci w porównaniu. W ankietach BioWare i sondaży fanów Kaidan plasuje się na niskim poziomie, ponieważ jego postać nie wykazuje interesujących cech (szczególnie w pierwszej grze). Spośród wszystkich kolegów z drużyn w „Mass Effect 1”, jest jedynym, który nie wpływa na fabułę w żaden namacalny sposób.
5. Tali
Moja ulubiona plasuje się tak nisko w pierwszej grze głównie dlatego, że cierpi z konieczności bycia ekspozycją na dwie całe wyścigi – Quarianowie i Geth. To nie daje jej prawdziwej postaci i osobowości dużo miejsca do zabłysku.
4. Garrus
Garrus cierpi w „Mass Effect 1” z podobnych powodów do Tali. . Jedną fajną rzeczą w Garrus jest to, że twoje wybory mogą faktycznie wpłynąć na jego osobowość. Albo pozwalasz mu kontynuować swoją passę renegatów – biorąc własne prawo w jego ręce – albo przekonasz go, aby trzymał się legalnej ścieżki.
3. Liara
Liara, która przechodzi najbardziej dramatyczny łuk dowolnej postaci w trylogii, zaczyna tę grę jako niezręczny naukowiec, który nie jest pewien swojego miejsca w galaktyce. Odkrywa ostateczny obszar, do którego główny antagonista Saren próbuje się dostać, czyniąc ją jedną z bardziej integralnych postaci z fabuły. .
2. Ashley
Ashley zostaje nazywana „rasistą kosmiczną” przez dużą część fanów. . Rozmowa z nią ujawnia, że nie ufa kosmitom, skutecznie mówiąc, że inne obce rasy traktują ludzkość jak psy. To ten aspekt sprawia, że jest tak przekonująca. Pod koniec gry zmienia zdanie na temat kosmitów, rośnie, aby zaufać twojej obcej załodze i żałując jej wcześniejszych komentarzy (chyba że ją zignorujesz lub poprosisz jej punkty widzenia). Jej łuk w pierwszej grze jest najbardziej kompletny z każdej postaci. Nikt nie odchodzi apatycznie wobec Ashleya, znaku dobrze napisanej postaci. Albo ją kochasz, albo ją nienawidzisz.
1. Wrex
Niewiele postaci może powiedzieć „Nie sikaj mi w uchu i powiedz mi, że pada” z tymi samymi grawitacjami i martwymi, co urdnot wrex. Wrex to Krogan – wyścig ten wszechświata – który zrezygnował ze swojego ludu. Krogan są skazane na plagę sterylną zwaną genofagiem, który był na nich wymuszony przez inne rasy. Wrex porzuca swój rodzinny świat i ludzi, walcząc z najemnikiem po zadaniu najemcy z niegodziwym cynizmem. . Virmire Showdown z Wrex jest jednym z niewielu chwil, w którym drużyna rzeczywiście zakwestionuje autorytet i decyzje Sheparda. Podczas gdy Wrex nie technicznie wpływa na fabułę, jest emocjonalnym połączeniem gracza z jedną z najbardziej konsekwentnych fabuły w trylogii.
Efekt masowy 2
12. Jakub
. Problem z Jacobem polega na tym, że odmawia otwarcia w jakikolwiek sposób. Kiedy pytasz o jego doświadczenie z korsarzami, składa ogólne oświadczenie i mówi, że życie jest za nim. Kiedy pytasz o jego związek z Mirandą, nie chce wchodzić w szczegóły. Kiedy pytasz o jego ojca po misji lojalnościowej, nie chce o tym rozmawiać. Jak gracze powinni połączyć się z postacią, która nie chce się z nimi połączyć?
11. Zaeed
Jeśli wybierzesz ścieżkę Paragon w misji lojalnościowej Zaeeda, możesz nauczyć go wartości pracy zespołowej, przeciw jego zwykłym samolubnym podejściu najemniczym. Niestety gra nigdzie nie idzie z tym łukiem postaci – nie wpływa na grę w żaden znaczący sposób. Zaeed nie ma kolorowych charakterystyk, dopóki cytadela DLC „Mass Effect 3”. W drugiej części jest głównie po to, by opowiedzieć historie o tym, jak był „tylko ten, który wyjechał stamtąd żywy.”
10. Kasumi
Kasumi czasami czuje się częścią zupełnie innej gry. Jej dziwaczna, szampana osobowość jest ostrym kontrastem z mrocznej, ponurej atmosfery „Mass Effect 2.„Podczas gdy to, plus jej skłonność do plotkowania o innych eskadrach, jest mile widzianą ulgą, ostatecznie nie jest bardzo integralna z„ Mass Effect 2 ”poza jej izolowaną misją lojalnościową.
9. Chrząknięcie
Grunt bierze wyjątkowy pomysł i niestety lata 180. na znane terytorium. Jego pierwsze rozmowy dotyczą tego, w jaki sposób, pomimo tego, że jest genetycznym połączeniem najbardziej szanowanych przodków Krogana, nie czuje nic dla Krogana, ani ich trudnej sytuacji. . To fajna koncepcja. Niestety, po swojej misji lojalnościowej, przyjmuje wszystkie aspekty, które zwykle widziałeś od postaci Krogana: głośno, zuchwały, agresywny i napędzany wojną. Podobnie jak w Zaeed, dopiero „Mass Effect 3” pisarze postanowili chrząknąć bardziej interesującymi cechami.
8. Skrzydlak
„Mass Effect 2” jest pełen tak cudownych postaci, że wszyscy od tego momentu są dobrą postacią – pomimo ich umieszczenia w rankingach. Samara jest przybliżeniem paladyna przez wszechświata, justicar. Gwałtownie realizuje, co nakazuje system przekonań jej grupy, jest właściwą sprawiedliwością, ale robi to w spokojny, matczyny sposób, który jest jednocześnie urzekający i przerażający. Jest jedną z niewielu opcji romansowych, którzy faktycznie odrzucają twoje postępy – odświeżająca zmiana od postawy „Rzuć na Shepard” typowy dla innych romansów. W większości jest ranna przez swój mniejszy ekran z powodu późniejszej rekrutacji.
7. Szlachcic angielski
Thane jest kosmitą, który rezonował z publicznością. Jest zdolnym zabójcą z tak spokojnym opanowaniem, że nigdy nie zdawałbyś sobie sprawy. Cała jego historia obejmuje pogodzenie się z jego ograniczonym czasem, który pozostał przy życiu, i poprawianie jego największego żalu: złamanego związku z jego synem Kolyatem. Dlatego może wyglądać tak obce i nadal być relatywnym, urzekającym – nawet romantycznie atrakcyjnym – postacią samodzielnie. Otrzymuje go dwie rzeczy: późny wygląd gry i jego nieistotność w misji samobójczej (jest jedyną postacią oprócz Mordina, który nie może wypełnić specjalnej roli oprócz eskorty).
6. Miranda
Miranda jest prawdopodobnie najbardziej istotną dla fabuły postacią obok Sheparda, ponieważ przywraca Sheparda do życia i daje im syntetyczne elementy, równolegle z bazową działką całej trylogii. Miranda jest również niezbędna do skłonienia graczy do sympatyzowania z Cerberusem, który aż do „Mass Effect 2” był antagonistyczną grupą terrorystyczną. W końcu uczy się, że Shepard (a co za rozszerzeniem) mniej jako narzędzie dla Cerberusa, a więcej jako jednostka. Jest także najbardziej prawdopodobnym zespołem, który żyje w misji samobójczej, co oznacza, że większość graczy ma dużo czasu, aby zobaczyć, jak rośnie w trilogii.
5. Jacek
Jack jest przeciwieństwem Mirandy – choć oba mają więcej podobieństw, niż dowolnie przyznać. Jest niezwykle niezbędnym kontrapunktem dla drużyny; Podczas gdy wszyscy eskadum są zgodne z machinacją Sheparda/Cerberusa, Jack Vourally nie zgadza się i gardzi Cerberusem z powodu traumy, którą zadali jej jako dziecko. Jej postać jest tylko lekko utrudniona przez fakt, że nie widzi prawdziwego wzrostu. .
4. Garrus
Zamień Garrusa w Space Batman był najlepszą rzeczą, jaką pisarze mogli zrobić dla tej postaci. Garrus ewoluuje w mądrego kowboja, który poluje na syndykaty zbrodni z własną grupą Mercs. Ale w „Mass Effect 2” jest zagrożony utratą siebie i poczucia moralności w imię karania skorumpowanych. Fachowo wykonana misja lojalnościowa pełna dramatycznego napięcia widzi, jak Shepard albo błaga Garrus, aby nie stracił się zemsty, albo podsycał te impulsy. Tak czy inaczej, to początek jednej z najlepszych broman/romansów w historii gier wideo.
3. Legion
Legion zapewnia kluczowy kontekst dla Kwanistej Geth Storyarc. . Są zbiorem programów, które w razie potrzeby znajdują się na robotach mobilnych. Ale przed spotkaniem z Legionem gracze nie mają pojęcia, że tak naprawdę są dwie oddzielne frakcje Geth – jedna z żniwiarzy (nazywają się heretykami – to są Geth, z którymi faktycznie walczyłeś w Me1), i jeden, który po prostu chce zostać sam w spokoju W Rannoch planetę wcześniej zajmowanej przez nich i ich twórcom, Quarianom. Legion jest na ekranie tylko przez bardzo krótki okres w „Mass Effect 2”, ale robi każdą drugą liczbę, z jego szczegółowych wyjaśnień wewnętrznego działania społeczeństwa Geth, po jego niemal ludzką obsesję na punkcie Sheparda.
. Mordin
Mordin jest najbardziej dobrze zdefiniowaną postacią w trylogii. W jednej grze ujawniono, że jest lekarzem troskliwym, naukowcem prowadzonym głównie przez Logic, brutalną byłą, aktorem, który lubi tupotowe piosenki, dabbler w religii, nadpobudliwy szaleniec, który mówi jak William Shatner o prędkości i Człowiek odpowiedzialny za skazanie całej rasy. Mordin nie stworzył genofagu, ale utrzymuje go, upewniając się, że nadal jest skuteczny, niszcząc szansę na prawdziwy wzrost cywilizacyjny Krogan. Nie żałuje tej decyzji, z pasją argumentując, że genofag był koniecznym wyborem, aby chronić galaktykę przed Krogan Brutualność. Jest świetnym kontrapunktem dla emocjonalnych połączeń zawodowych utworzonych z Wrexem w poprzedniej grze, a jego sympatyczna głupota utrudnia graczom decydowanie o tym, gdzie wylądują na genofagie. Jest także integralną częścią fabuły: wymyśla kontr -zaradcze do paraliżujących rojów.
1. Tali
Tali, który jest teraz nieokreślony z służby ekspozycyjnej, otrzymuje najlepszą misję lojalnościową w grze. Wprowadza Quarian Society w modzie dramatu sali sądowej, jednocześnie pokazując, jak bardzo dorosły Tali na przestrzeni lat. Zniknęła z szeroko otwartymi oczami, którą pokazała w pierwszej grze na technologiczne wyczyny galaktyki. Teraz jest zdolnym inżynierem prowadzącym własną drużynę w imię swojego ludu. Chociaż ostatecznie okazuje się być złym liderem strażackim, wyraża tutaj swoją osobowość i emocje niż w pierwszej grze. . .
Efekt masowy 3
19. Jakub
Jakby Jacob nie mógł się pogorszyć, zostaje odsunięty na bok w swojej pobocznej misji – i oszukuje Femshep, bez względu na to, co gracz wybierze. Może jest to realistyczne dla postaci, która tak aktywnie udaremnia twoje próby zbliżenia.
18. Kasumi
Kasumi popełnia również niewybaczalny grzech aktywnego udaremniającego wpływu gracza. Bez względu na to, co wybierzesz w jej misji lojalnościowej „Mass Effect 2”, idzie za twoimi plecami i patrzy w Graybox. Wiemy, kim jest Kasumi jako postać; nie jest dla niej całkowicie nie do pomyślenia. To, co prowadzi do jej umieszczenia tak nisko na liście, jest to, jak nieistotna jest historia. Nie ma nawet właściwej misji w „Mass Effect 3”, tylko małym zadaniu Cytadelowym.
17. Zaeed
Jako postać DLC w „Mass Effect 2” Zaeed nie ma wiele do zrobienia w „Mass Effect 3”, dopóki Citadel DLC, gdzie prawdopodobnie otrzyma najlepsze sceny. Wykazuje dziecięcą radość w kierunku czegokolwiek gwałtownego, na przykład podczas ustawiania niesamowicie śmiertelnych pułapek w mieszkaniu Sheparda, które prawdopodobnie zabiją Sheparda przed jego prawdziwymi najeźdźcami. Ale pokazuje także mądrość i pasję do sztuki w nieudanej próbie sądowej samary. Gdyby ten zaeed pojawił się wcześniej w serii, mógłby być w stanie krystalizować się jako bardziej ulubieńca fanów. W obecnej formie jest postacią drugorzędną z ograniczonym czasem ekranu.
16. Skrzydlak
Pisarze zabrudzili Samary w tej grze. Po pierwsze, powtórzyli jej komentarze na temat tego, ile Ardat Yakshi jest we wszechświecie (Ardat Yakshi to chore Asari, którzy są w zasadzie wampirami, którzy muszą być osłonięci od innych). Potem sprawili, że Samara złamał swój kod Justicar – coś, co podążała dosłownie od stuleci – próbując się zabić, aby jej córka Falere mogła żyć. Fakt, że to Falere wymyśli rozwiązanie luki, aby utrzymać Samary przy życiu, nie tylko sprawia, że kod Justicar wygląda głupio, sprawia, że Samara wygląda głupio, że sama o tym nie myślała.
15. James
James został napisany jako proxy dla każdego, kto zaczął grać w trylogię z „Mass Effect 3.„Żaden gracz nie powinien zacząć od ostatniej części, jeśli chce zainwestować w trylogię, zwłaszcza że trylogia Mass Effect jest dobra, która zasługuje na Twój czas i poświęcenie. To powiedziawszy, James ma dobrą robotę, orientując nowych graczy we wszechświecie, ponieważ nieustannie pyta o rzeczy, które wydarzyły się w poprzednich grach. Poza tym jest całkiem zabawną postacią. W przeciwieństwie do Jacoba, otwiera się na swoją przeszłość i swoje lęki. Gracze trudno jest zainwestować w nową postać tak późno w trylogię.
14. Chrząknięcie
Pisarze w końcu zdali sobie sprawę z wielkiego kąta dla postaci Grunta w „Mass Effect 3’S 3’S” Cytadel DLC: Shepard Technicznie porodzony GRUNT. Dlaczego nie chrząkać w Syna dla Sheparda? Tak więc w Cytadeli DLC Shepard zwolnia tego gigantycznego żółwia wojownika z więzienia jak rodzic. Grunt ujawnia, że lubi czytać komiksy, jest zafascynowany dinozaurami i rekinami i mówi, że „Sad Hanar [w grze galaczu rasowym] nie może nosić swetrów” po kilku zbyt wielu napojach. Niestety, pomimo tego, jak świetny jest w Citadel DLC, Grunt nie ma dużego wpływu na główną historię.
13. Ashley
Co się stało z Ashley w tej grze? . Jej chłopczycy, pierwsza rodzinna tępa została zastąpiona problemami armii i problemami z piciem. Choć miło jest teraz postrzega Tali, kosmitę, jako siostrę, komentuje również, jak podekscytowana jest nakręcenie „latarki”, odnosząc się do Geth. Jej wzrost postaci jest niespójny, a jej łuk został już ukończony w „Mass Effect 1.”
12. Jacek
Jack przechodzi dramatyczną transformację w tej grze. Zniknęła jej psychotyczny wygląd i mordercza, mściwa nienawiść do wszystkiego wokół niej. . To świetne miejsce do przyjęcia postaci-to po prostu niefortunne, że w większości dzieje się ona poza ekranem, a my widzimy tylko wyniki transformacji. Jack, podobnie jak wielu jej towarzyszy „Mass Effect 2”, nie jest integralna z główną historią „Mass Effect 3.”
11. Miranda
Miranda radzi sobie nieco lepiej niż Jack, po prostu dzięki jej więcej sondaczej i większego wpływu na główną historię. Miranda opuściła Cerberusa po „Mass Effect 2”, decydując, że ważniejsze jest skupienie się na swojej siostrze, Orianie, z ograniczonym czasem, w którym wydaje się, że galaktyka opuściła. Ale Ojciec Cerberusa i Mirandy nie będzie tego nie miał i ścigają ją przez galaktykę. Zasiwia to, dlaczego Miranda nie decyduje się dołączyć do Sheparda i ukryć się na Normandii, prawdopodobnie jeden z najbezpieczniejszych statków (ma uzbrojenie, system ukrywania i zespół poświęcony walce z Cerberus). .”
10. Javik
Javik podważa Twoje oczekiwania we właściwy sposób. Liara mówi o Protean jako życzliwej, mądrej rasie, która spokojnie rządziła galaktyką. W rzeczywistości były to brutalną dyktaturę, która podporządkowała inne rasy. Javik patrzy na ciebie i Twoich towarzyszy. Jest niezbędnym głosem „zwycięstwo za wszelką cenę” dla twojego składu, w przeciwnym razie głównie optymistów. Javik nie zmienia niczego pod względem historii, mimo że jest ostatnim żyjącym Proteanem. Mimo to wyjaśnienia, które od niego otrzymujesz, o tym, kim byli jego ludzie, i popełnione przez siebie błędy stanowią wielki kontekst dla ogólnej historii, a także świetne bity postaci dla Liary.
9. Edi
EDI to główny syntetyczny głos twojej drużyny i ma zaskakująco ostre poczucie humoru. Jest typowym „robotem, który chce być bardziej ludzkim” tropem science fiction, ale jest skuteczna w zmuszaniu cię do współczucia syntetyki w całości. . Problemy syntetyczne. Problem z nią polega na tym, że była już doskonałą postacią jako bezcielesny głos Normandii. Seksowne humanoidalne ciało, które otrzymuje w „Mass Effect 3”, podczas gdy dźwięk kontekstowo, czuje się trochę nieuzasadniony.
8. Szlachcic angielski
Thane kończy swoją postać w „Mass Effect 3”, wykorzystując najlepiej swój pozostały czas. Ponownie łączy się z synem, ratuje radnego Salarian i udaje mu się powstrzymać wyszkolonego zabójcy w najfajniejszy możliwy sposób. Thane jest również niezbędną ofiarą wojny, która skutecznie i emocjonalnie podnosi stawkę przeciwko Cerberusowi. Śmierć Thane motywuje graczy: „To było dla Thane, syn A B—-!„Pozostanie jedną z najbardziej satysfakcjonujących linii w grze wszechczasów.
7. Kaidan
To ironiczne, jak Kaidan, który jest mniej interesujący niż Ashley w „Mass Effect 1”, całkowicie przewyższa ją w „Mass Effect 3.”Kaidan ma swój skład, zanim dołączył do Normandii. Działa jako folia dla Sheparda: oba ponoszą odpowiedzialność i ciężar przywództwa, ale podczas gdy Shepard wykazuje nieograniczoną pewność siebie, Kaidan nieustannie kwestionuje sam. Rozmowy z nim prowadzą interesujące filozoficzne debaty na temat roli załogi Normandii i tego, co ważne jest, aby ustalić priorytety na końcu wszystkich rzeczy. Ten wcześniej niewykorzystany wymiar postaci Kaidana czyni go nieskończenie bardziej powiązanym. Boi się. Powinno być więcej postaci w tej załodze.
6. Legion
Legion jest bardziej skuteczną postacią niż EDI, pomimo tego, że dwie służą tej samej funkcji emocjonalnej, a dzieje się tak, ponieważ przyjmuje dokładne przeciwne podejście, aby gracze skłonić do niego graczy. EDI próbuje udowodnić swoją wartość jako formę życia, dostosowując się do ludzkości z perspektywy fizycznej i emocjonalnej (dosłownie przyjmuje humanoidalną postać w „Mass Effect 3”). Legion próbuje udowodnić swoją wartość jako formę życia pomimo jego obcy, robotyczne cechy. Nie ma ochoty dostosowywać się do standardów organicznych/ludzkich – chce tylko wiedzieć, czy ma duszę. Jego wywrócenie jest o wiele bardziej interesującym podejściem do ostatecznej historii trylogii: czy syntetyka jest z natury niezgodna z organikami po prostu dlatego, że ich natury są różne?
5. Mordin
Mordin ma zmianę serca na temat genofagu, nagle decydując, że jego działania są złe i desperacko szukają lekarstwa w „Mass Effect 3.. Jego odpowiedź? Gniewne, namiętne: „Popełniłem błąd!”Mordin nigdy nie przyznaje się do błędów w„ Mass Effect 2.„Fakt, że tak samo na ciebie odpowiada – nie wspominając już o tym, jak jest to jedyna linia, jaką kiedykolwiek mówi w pełnym zdaniu – wyraża, jak trudne było przetwarzanie dla Mordina. W jednej linii rozumiesz emocjonalną podróż Mordin. Jego pragnienie odkupienia się w ostatnich momentach, które opuściła galaktyka, jest potężna, powiązana i wskazująca na desperację, jaką ludzie odczuwają w „Mass Effect 3”, co czyni go jedną z najlepszych postaci tej gry.
4. Wrex
Mordin i Wrex są emocjonalnymi kamieniami węgielnymi gracza do pierwszej dużej historii w „Mass Effect 3”, lecząc genofag. Podczas gdy zmiana serca Mordina pojawiła się w tej grze, Wrex pojawił się w „Mass Effect 1.”Od tego czasu stał się zdolnym przywódcą Krogana i chce poprawić błędy swojej rasy, przyjmując postępową politykę i pozostawiając bardziej barbarzyńskie, wojowniowe cechy wyścigu w przeszłości. Widząc, jak Wrex ewoluuje od samowystarczalnego najemnika w namiętnego przywódcę całego ludu. Nie stracił także poczucia humoru ani przyjaźni z Shepardem, utrzymując cechy, które sprawiły, że gracze zakochali się w nim jako postać.
3. Liara
Inna najbardziej satysfakcjonująca postać w grze pochodzi od Liary, która zaczyna się jako nieśmiała naukowca, nie jest pewna siebie, a następnie staje się najpotężniejszym brokerem informacyjnym w galaktyce. Liara jest jedyną postacią, która nie może umrzeć w całej serii (chyba, że policzysz całkowitą awarię kończącą się w „Mass Effect 3”, gdzie umiera na samym końcu), więc deweloperzy używają tego na swoją korzyść, czyniąc jej przekaźnik Do wszystkich ważnych rozwojem fabuły w końcowej grze. Jest w pobliżu prawie każdej sceny podsumowującej, ujawniając nowe informacje o zagrożeniu żniwiarze lub tego, co musi zrobić zespół Sheparda. Jest również technicznie powodem, dla którego ciało Sheparda zostało odzyskane na początku „Mass Effect 2.„Krótko mówiąc, historia nie może istnieć bez Liary, co jest w porządku, ponieważ jest przekazana fanom swoim nowo odkrytym zaufaniem i pragnieniem małych niebieskich dzieci.
2. Tali
Pisarz Patrick Weekes musiał kłócić się, aby zdobyć Tali miejsce w głównej drużynie w „Mass Effect 3” i dzięki Bogu, że tak zrobili. Nie tylko utrzymywało nienaruszone drużynę Shepard-Garrus-Tali, ale sceny Tali w finałowej grze należą do najbardziej satysfakcjonujących wypłat w trylogii. Niezależnie od tego, czy masz Tali, aby w końcu odzyskała jej rodzinny świat, tylko po to, aby uświadomić sobie jej dom z Shepardem przez cały czas, czy desperacko próbowałeś powstrzymać Tali przed popełnieniem samobójstwa, sceny Tali w „Mass Effect 3” przygotowują emocjonalny cios, który nie jest obecny w większości z większości z większości z większości z większości z większości z większości z nich Inne sceny drużyny. To dlatego, że jej postać rośnie na naszych oczach od gry do gry. W tej grze znów rośnie, rozumiejąc, że jej przeszłe uprzedzenia przeciwko Gethowi były błędne i desperacko szukające spokojnego rozwiązania problemu geth-quarian. Tali jest liderem wśród jej ludu na swój sposób: nie poprzez pokazy siły lub namiętne mowy, ale poprzez zrozumienie i gotowość do rozwoju i zmiany. Podczas gdy gracze mogą grać w łuk Quarian-Geth w „Mass Effect 3” bez jej obecnego, łuk nie ma takiego samego wpływu jak tam.
1. Garrus
Podczas naszego wywiadu z Jennifer Hale, aktorką Voice Commander Shepard, przyznała, że najtrudniejszą linią do przejścia była linia pożegnania z Garrusem. Dusza linię środkową-czyli linia bioware poszła w grze-i jest tego doskonały powód. Pożegnanie z Garrusem wydaje się niemożliwe dla graczy. W RPG jest niewiele postaci, z którymi spędzasz więcej czasu niż Garrus, zwłaszcza, że jest w drużynie Sheparda w każdej grze. Gracze Bonda z nim dzielą się z nim, jest silnie namacalny, pogrubiony dalej scenami pokazującymi ich niekończącą się koleżeństwo, jak scena strzelania do butelek. Pierwszą osobą, która pyta Sheparda (a co za tym idzie gracz), jak sobie radzą i czują się po głównych wyborach opowieści, jest konsekwentnie Garrus, a także dalsze powiększanie graczy mają do niego. To dziko, że Garrus może nie żyć dla niektórych graczy w „Mass Effect 3.„Jest najlepiej pisanym drużyną w trzeciej grze: nie ze względu na jego znaczenie dla fabuły, ale dla jego znaczenia dla samego gracza.