Skywind, ambitny mod przełączający Morrowind w Skyrim, ma nowy 20 -minutowy film z rozgrywką pokazującą całe zadanie | PC Gamer, Morrowind | Zwojowe Elder | Fandom
Morrowind Skyrim
Świątynia trybunału czciła trzech żywych bogów: Almalexia, Sotha Sil i Vivec, znane również jako AMMSIVI. Każdy Bóg był patronem różnych rzeczy dla ludzi Dunmer. Almalexia była patronem nauczycieli i uzdrowicieli, [80] Vivec był patronem artystów i łotrów [81], a Sotha Sil była patronem sztucznych i czarodziejów. [82] Według doktryny świątyni trzy trybuny zyskały swoją boską moc poprzez nadludzką dyscyplinę i cnotę, a także nadprzyrodzoną mądrość i wgląd. [83] Trybunał uratował Dunmera przed licznymi katastrofami, na przykład gdy Baar Dau został odrzucony z nieba przez Sheogorath [84] i został zatrzymany przez Vivec przed lądowaniem w mieście Vivec lub kiedy Almalexia i Sotha Sil wyrzucili Mehrunesa Dagon z powrotem do zszkodowania Po zniszczeniu Mournhold. [85] Robiąc te rzeczy, Trybunał ostatecznie zyskał zaufanie ludu Dunmera, wypierając oryginalne kult Chimer i przenosząc się na pozycję czci, a nie kult, a nie kult. [14] Niektórzy przestrzegali tego, ale inni odmówili przyjęcia nowej pozycji trybunału. Ci, którzy oparli się przejściu, stali się obramowani jako kusiciele i diabelskie postacie w świątyni, znane jako „Dom kłopotów.„[79]
Skywind, ambitny mod przełączający Morrowind w Skyrim, ma nowy 20 -minutowy film z rozgrywką pokazującą całe zadanie
W „Nekromancie w Mawii” gracz podróżuje z Molag Mar do wieży wyspowej, aby wyeliminować ciemny elf.
(Kredyt obrazu: Skywind Mod)
Jest wiele ambitnych Pełna konwersja Mody Skyrim w rozwoju, a jednym z najbardziej oczekiwanych przez fanów Elder Scrolls jest Skywind. Modders spędzili ponad dekadę skrupulatnie odtwarzając Elder Scrolls 3: Morrowind w silniku Skyrim, a wieloletni fani Bethesda RPG chętnie w to grać.
Niestety, mod nie jest jeszcze skończony, a Skywind wciąż nie ma daty premiery, ale oto uczta, aby poczekać trochę bardziej znośne. Dziś zespół MOD w Elder Scroll Reneal Project zaprezentował pełne 20 minut nowego materiału do rozgrywki Skywind i wygląda fantastycznie. Możesz obejrzeć całe zadanie, zacząć kończyć, w poniższym filmie. Sprawdź to:
Fanatycy Morrowdind prawdopodobnie natychmiast rozpoznają ustawienie, a może nawet samo zadanie, które nazywa się „Nekromanta w Mawii.„Film zaczyna się w Molag Amur w Ashlands, gdy gracz przechodzi przez burzę piaskową, aby odwiedzić świątynię w mieście Molag Mar. Mistrz świątyni instruuje gracza, aby znaleził i wyeliminował nekromanta o imieniu Delvam Andarys. „Nie pokaż miłosierdzia”, warczy.
Gracz wychodzi, by znaleźć wieżę Mawii, położoną na małej wyspie u wybrzeży. Po drodze widzimy, jak użyć magii: zaklęcie spowolnienia, aby bezpiecznie skoczyć z dachów w Molag Mar, zaklęcie wodne, aby dotrzeć do wyspy i otwarte drzwi Ondusi, aby odblokować klatkę piersiową. Naprawdę kopię niestandardowe animacje dla tego zaklęcia Lockpicking, ponieważ postać odwraca rękę w przód.
Istnieje również kilka bitew rozrzuconych po całym zadaniu: szybka potyczka z nixem i kilkoma Clannfearem, a także mnóstwo szkieletów w wieży w Mawii. Niektóre większe walki wybuchły pod koniec zadania, gdy gracz przyjmuje wezwanego Bonewalkera, a następnie samego Nekromanta Elfa.
Walka wygląda oczywiście bardzo Skyrim-y, ale modders planują jak najbliżej oryginalnego Morrowind z bronią jak włóczni, kusze i noże rzucające. Mają również nadzieję na opracowanie niestandardowych zaklęć i bardziej modułowego systemu zbroi niż Skyrim, a także główny/mniejszy system umiejętności. Mod pominie również niektóre elementy od Skyrim, takie jak menu umiejętności konstelacji i konie – w tym filmie można zobaczyć jeden z powodów, dla których.
Świat Morrowind wygląda pięknie odtworzona, choć niestety większość wideo odbywa się w środku nocy, więc nie można naprawdę spojrzeć na krajobraz. Możesz porównać zadanie w nowym wideo SkyWind z Wideo z zadania w Morrowind i zobacz, że jest to dość wierne oryginałowi, ale również został ładnie ulepszony, a nie tylko wraz z dodaniem aktorstwa głosowego. Puste pokoje są teraz wypełnione meblami, przedmiotami i zaroślnymi przedmiotami, a podczas gdy w oryginalnej grze nekromanta po prostu stoi w swojej komnacie, w wideo Skywind, który został wyprzedzony i ukrył się za niespodziewane atak. To właśnie zrobiłby śliski nekromanta!
Film kończy się znanym wezwaniem dla więcej modders wolontariuszy do pracy na SkyWind, co mówi mi, że jego wydanie jest nadal potencjalnie daleko od. Ale z pewnością wygląda na to, że pięknie się kształtuje. Podczas nadal niecierpliwego czekania, możesz odwiedzić oficjalna strona internetowa SkyWind Aby dowiedzieć się więcej o tym.
SkyWind nie jest jedynym dużym modem dla Bethesda RPG na horyzoncie: jest też SkyBlivion, który odtwarza zapomnienie w silniku Skyrima. Przyjrzeliśmy się pełnym czterech godzinach SkyBlivion w styczniu.
Biuletyn PC Gamer
Zarejestruj się, aby uzyskać najlepszą zawartość tygodnia i świetne oferty gier, jak wybrano redaktorzy.
Przesyłając swoje informacje, zgadzasz się na warunki i politykę prywatności i masz 16 lat lub więcej.
Morrowind
W grze, która odbywa się w regionie Vvardenfell w tej prowincji, patrz Elder Scrolls III: Morrowind.
Morrowind, formalnie znany jako Resdayn, Veloth, , Lub Dwemereth, [1] jest prowincją w północno -wschodnim rogu Tamriel. Jest podzielony na dwie główne części: kontynent i wyspa Vvardenfell, które są oddzielone morzem wewnętrznym. [2] W 4e 16, Solstheim został zmuszony do Morrowind przez Nords.
Morrowind był wcześniej ojczyzną Dwemera i Chimera, a teraz Dunmer, znany również jako ciemne elfy. [2] Chociaż trybunał miał wielki wpływ na politykę, Morrowind był rządzony przez króla Hlaalu Helseth i Wielką Radę podczas wydarzeń The Elder Scrolls III: Morrowind I Trybunał W 3E 427. Wyspa Vvardenfell służy jako ustawienie The Elder Scrolls III: Morrowind.
Zawartość
- 1 historia
- 1.1 era merethic
- .
- 1.2.
- 1.2.2 Inwazja Nordów i utworzenie pierwszej rady
- 1.2.3 Wojna pierwszej rady
- 1.2.4 Bitwa o Red Mountain
- 1.2.5 Apoteoza trybunału i klątwa Azury
- 1.2.6 Formacja świątyni i wielkiej rady
- 1.2.7 Pierwsza inwazja Akaviri
- 1.2.8 Wojna czterech wyników
- 1.3.1 Druga inwazja Akaviri i pakt Ebonheart
- 1.3.2 Wojna i zawieszenie broni z Tyber Septim
- 1.4.1 Wojna arnezyjska
- 1.4.2 Wzrost Dagotha UR i Nerevarine
- 1.4.3 Powrót Barenziah i koronacja króla Helsetha
- 1.4.4 Oblivion Crisis
- 1.5.1 czerwony rok
- 1.5.2 Inwazja argoniańska
- 2.1 król Morrowind
- 2.2 Grand Council
- 2.3 Rady Okręgowe
- 2.4 wspaniałe domy
- 2.4.1 DOM DRES
- 2.4.2 House Hlaalu
- 2.4.3 House Indoril
- 2.4.4 Redoran domu
- 2.4.
- 2.4.6 House Telvanni
- 6.1 regiony
- 6..1 Bal Foyen
- 6..
- 6.1.3 Deshaan
- .1.4 Solstheim
- 6.1.5 opadów kamiennych
- 6.1.6 Vvardenfell
- 6.2.1 miasto Vivec
- 6.2.2 Dominhold
- 6.2.3 Balmora
- 6.2.
- 6.2.5 Sadrith Mora
- 6.2.6 Ald’ruhn
- 6.2.
- 6.2.8 Nekrom
- 6.2.9 Narsis
- 6.2.10 łza
- 7.1 religia
- 7.1.1 kult Daedra
- 7.1.1.1 Kult Chimeri Daedra
- 7.1.1.2 Oczekiwania i dom kłopotów
Era merethic []
Prorok Veloth poprowadził chimer do ziemi, która byłaby znana jako Morrowind w pewnym momencie w środkowej epoce merethic. Dwemer również rozstrzygnął ten obszar w tym czasie. [3] Nie jest dokładnie jasne, która grupa Mer przybyła na ten obszar, chociaż zapisy Dwemera rzekomo sięgają dalej. [1] Velothi zbudował w tym czasie wiele wież, wraz z wieloma wieżami „wysokich elfów”. [3] Termin „Wysoka elven” jest niewyjaśniony w tym tekście, ponieważ Altmer nie jest wymieniony z nazwy jako posiadający w tym czasie żadne polityczne zaangażowanie w chimer.
Po tym okresie sukcesu nastąpił niewyjaśniony okres upadku pierwotnej kultury chimerowej Velothi, który pozwolił Dwemerowi zdobyć bardziej ustaloną przyczółek na ziemi, a pierwsze znane osady Dwemera pochodzą z tego okresu. [3] To ostatecznie doprowadziło do wojny wewnętrznej między chimerem a Dwemerem, która trwała do pierwszej epoki.
Recenzje ekspertów GameSpot
16 listopada 2017 r
Pierwsza era []
Chimer-Dwemer Warfare []
Spory o terytorium oznaczały wczesne interakcje między dwiema grupami MER w Morrowind w pierwszej erze. Te bitwy były rzekomo napędzane sprzecznymi przekonaniami religijnymi dwóch kultur, z chimerem zniechęconym przez brak szacunku Dwemera dla Daedry, którą czczą, a Dwemer albo czcili nieznaną siłę, albo byli bardziej agnostyczni w swoich przekonaniach. [1] [4]
Inwazja Nords i utworzenie pierwszej rady []
Ta dezorganizacja przyczyniła się do podboju Morrowind przez Nords w ramach Vrage The Fifted, co zajęło zaledwie 50 lat. [5] Inwazja Nordu zmusiła Chimer i Dwemer do przeoczenia ich różnic i zjednoczenia, tworząc pierwszą radę. [6] Ta koalicja wypędziła Nords i utworzyła naród resdayn, który stymulował tworzenie się wielkich domów. [7] Osiągnięto to głównie z powodu przyjaźni między Indoril Nerevar i Dumaca krasnoludka, ale zakończyła się wojną Pierwszej Rady. [8]
Wojna Pierwszej Rady []
Niektórzy twierdzą, że wojna była po prostu spowodowana ciągłymi różnicami religijnymi między chimerem a Dwemerem [1], ponieważ chimer stwierdził, że różne praktyki Dwemera są obronne. [9] Wydarzeniem, które prawdopodobnie wywołało marsz do wojny, było odkrycie przez dom Dagotha, że Dwemer odkrył serce Lorkhan pod czerwoną górą. . Po powiedzeniu przez Azurę, że Dwemer buduje nowego boga pod górą, Nerevar i Trybunał, obecnie tylko doradcy, wydali Dwemerowi ultimatum, aby powstrzymać pracę nad nowym Bogiem lub zniszczeniem twarzy. Dumac, nieświadomy odkrycia serca, odmówił. I tak chimer i Dwemer poszli na wojnę. [4]
W wojnie widziała, jak chimer podzielony, gdy dom Dagoth opowiedział się po stronie Dwemera przeciwko innym domom Dunmer. [10] House Dagoth zaprosił Orki i Nords jako sojuszników, które te ostatnie postrzegały jako okazję do odzyskania swoich starych domen i roszczenia serca Lorkhan. [10] [11] Dokładny przebieg wojny jest niejasny, ale wszystkie źródła twierdzą, że wojna zakończyła się w bitwie o Red Mountain.
Bitwa o Red Mountain []
Wszystkie siły zaangażowane w wojnę spotkały się w Red Mountain. Podczas bitwy nastąpiła poważna dystans w komnacie, w której trzymano serce Lorkhan. Jedna opowieść twierdzi, że Nerevar, Trybunał i Dagoth Ur wślizgnął się do komnaty, w której trzymano serce Lorkhan, i konfrontują się z Dumacem i Kagrenac. [4] [8] W kolejnej bitwie Dumac został zabity, chociaż dokładnie, kto go zabił, jest niepewny. Niektóre źródła twierdzą, że to Nerevar, [4] [8] Inne Wulfharth, [11], a jeszcze inne khajiit zwane dro’zira. [12] Źródła są podobnie niejasne, czy Nerevar został zabity podczas bitwy [10] zmarł z powodu ran później [13], czy też został zamordowany przez trybunał. [4] Wszystkie źródła zgadzają się, że Dwemer zniknął, a niektórzy wyjaśniają, że narzędzia Kagrenac wpadły w ręce Nerevar i trybunał. Voryn Dagoth, zdrajca domu Dagoth, pozostał strzegąc narzędzi sercem, podczas gdy trybunał i Nerevar spotkali się, aby omówić losy artefaktów. Postanowili je zniszczyć. Kiedy wrócili, Dagoth odmówił ich przekazania, ale został pokonany i uciekł w głębiny Red Mountain. [8] [4]
Apoteoza trybunału i klątwa Azury []
Po bitwie, bezpośrednio po [4] lub kilka lat później [8] Trybunał używa narzędzi Kagrenac, aby wykorzystać moc serca i stać się żywymi bogami. Albo w tym momencie [4], albo w punkcie, w którym zamordowali Nerevara, [8] Azura przeklęła ich za zdradę, zamieniając chimer w Dunmer jako karę i prorokując powrót Nerevara. [[[źródło?]
Tworzenie świątyni i wielkiej rady []
Główny artykuł: Trybunałowa świątynia Artykuł główny: Wielka Rada
Po ich apoteozie Trybunał utworzył świątynię trybunału, twierdząc, że lepiej nadają się do opieki nad ludem Morrowind niż Fickle Daedra. [14] Trybunał zakazał także konfliktów między domem, które były częścią większości historii chimera, sankcjonując gildię Morag Tong w celu przeprowadzenia zabójstw zamiast pełnoprawnego konfliktu między-domowego. [6] Istnieją jednak przypadki konfliktu między domami nawet po tym czasie. [15]
Pierwsza rada została przemianowana na Wielką Radę i składała się tylko z zwycięskich domów. [9] Ashlanders, koczowniczy Dunmer, zorganizował raczej w plemiona, a nie osiedlili domy, odmówili czci Trybunału, kontynuując kult przodków i Daedry. [16] Z biegiem czasu sieci lojalności między osiedlonym Dunmerem a pokojem wniesionym przez Wielką Radę oznaczały, że szybko się rozwinęły, zmuszając koczowniczych Ashlanderów do mniej żyznych ziemie prowincji. [17]
Pierwsza inwazja Akaviri []
W 1e 2700 [18] lub 2703, [19] Siła tsaesci najechała tamriel. Trybunał przyłączył się do drugiego imperium, aby pokonać Tsaeci, [1] Vivec, który rzekomo tworzy sojusz z królem Dreugh w ramach tego wysiłku. [20]
Cztery wyniki wojny []
Stosunki ostatecznie pogorszyły się między imperium a Morrowind, co spowodowało, że wojna czterech wyników wybuchła w 1e 2840. Trybunał podjął aktywną rolę zarówno w bitwach, jak i negocjacjach wojny, które ostatecznie zakończyły się bez zmiany terytoriów w 2920 r., W ostatnim roku pierwszej epoki. [1]
W tym samym czasie, gdy traktat był negocjowany, Reman III i jego synowie zostali zamordowani przez Morag Tong. [21] Niektórzy twierdzą, że odbyło się to na rozkazach potennego Akaviri Versidue-Shaie, który również ratyfikował ostateczny traktat między Imperium a Morrowind. [22]
Druga epoka []
Druga inwazja Akaviri i pakt Ebonheart []
Kamal z Akavir najechał królestwo wschodniego Skyrim w 2e 572. Dunmer dołączył do Nordów i Argoników, aby ich wypędzić, tworząc pakt Ebonheart. Po wydaleniu Akaviri pakt złożył ofertę rubinowej tronu Cyrodiil, kierowanego przez Nord Jorunn the Skald-King. [23] Przyczyny tradycyjnie wyspiarskiego Dunmera po tym przedsięwzięciu są niejasne, ale być może wierzą, że boska natura trybunału i ich zdolność do obrony Tamriela przed zagrożeniami zewnętrznymi dały im to prawo [24] lub jako część. chęci pozostania niezależnym od jakiegokolwiek imperium obejmującego kontynent. [25]
Pakt ostatecznie rozwiązany przed końcem interregnum, w nieznanych okolicznościach.
Wojna i broni z Tyber Septim []
Tiber Septim dokonał jasnych przygotowań do inwazji resdayn po podbiciu Hammerfell. Wielkie domy zostały podzielone na to, jak sprzeciwić się Imperium, pozostawiając dom Redoran stojący samotnie przeciwko legionom. [26] Było kilka potyczek granicznych [26], a Mournhold został zniszczony przez wojska cesarskie. [27]
Wkrótce potem Vivec spotkał się z Tiber Septim i podpisał broni, który zintegrował nową prowincję Morrowind z imperium, jednocześnie gwarantując „wszelkie prawa wiary i samorządu.„[26] Imperium zainstalowało Barenzjasza jako figurant królowej [1], a legiony imperialne zajęły Morrowind, [7], ale również zgodziło się nie zakłócać spraw trybunału [28] i pozostawił większość samorządu lokalnego do rządu lokalnego do rządu do Wielkie domy i świątynia. [7] Krążą również plotki, że Vivec zaoferował Tyber numidium w ramach umowy. [26]
Bymistyka została jednostronnie ogłoszona przez VIVEC i była zaskoczeniem dla większości Wielkiej Rady i Świątyni. Zostało to zaakceptowane przez domy Hlaalu, Redoran i Telvanni, podczas gdy House Indoril, wspierany przez dom Dres, przysięgał oprzeć się śmierci. Kierownik Rady, Indoril, odmówił podpisania traktatu, został zamordowany i zastąpiony przez Hlaalu, który również przejął kontrolę kilku lokalnych rad. Wielu pozostałych indoril szlachty popełniła samobójstwo, a nie poddanie się rządowi imperialnemu, dodatkowo osłabiając dom. [26]
Trzecia era []
Wojna arnezyjska []
Wojna arnezyjska rozpoczęła się jako bunt niewolniczy argonii podczas Imperial Simulakrum (3E 389–399). [1] [29] Bunt przerwał w pełny konflikt dzięki domniemanym torturom i śmierci Rorisa, który później został kanonizowany przez świątynię. [30] Bunt spowodował śmierć imperialnego generała Symmachusa oraz lotu i abdykacji królowej Barenziah. [1] Pomimo tych niepowodzeń Morrowind ostatecznie zwyciężył w wojnie, zabierając ziemię od argonianów. [31]
Powstanie Dagotha UR i Nerevarine []
Artykuł główny: The Elder Scrolls III: Morrowind
Od czasu wstąpienia trybunał musiał coroczne pielgrzymki do serca Lorkhan, aby odnowić swoje uprawnienia. Jednak nie byli w stanie tego zrobić od 2e 882, po tym, jak zostali wypędzeni przez Dagotha. To rozpoczęło się seria nalotów przeciwko Red Mountain przez trybunał, próbując uzyskać dostęp do serca, kulminując w zasadzce Almalexii i Sotha Sil oraz utraty Sunder i Keening in 3E 417. Tymczasem zwolennicy Dagoth UR zaczęli zajmować różne miejsca i budować swoją siłę, w tym swoją starą kwaterę główną w Kogoruhn, jednocześnie rekrutując obserwujących za przymus i wizje w snach. [32]
. Nerevarine, podobno prorokowana reinkarnacja Nerevar, czyli członek ostrzy i roślina cesarska, odzyskał narzędzia Kagrenac, zniszczyło zaklęcia Dwemera w sercu Lorkhan i pokonał Dagoth ur Ur Ur. [33] [1] Nerevaryna zabiła również obłąkaną Almalexia, która sama zamordowała Sotha Sil, po czym zniknęła. [1] [34]
Po zniknięciu Vivec, Lie Rock, Księżyc lub meteor pierwotnie zawieszony nad Vivec City w mocy Vivec, zaczął znów spadać. [35] [36] Grupa magów w Morrowind stworzyła Ingenium, maszynę napędzaną duszą, aby utrzymać księżyc zawieszony nad miastem. [36]
Powrót Barenziaha i koronacja króla Helsetha []
Barenziah wrócił do Morrowind jakiś czas przed 3e 427, kiedy jej syn Helseth został królem po nagłej śmierci króla Llethana i przyjął dla siebie tytuł królowej matki. [1] [34] Bezwzględny i paranoidalny król, Helseth nakazał zabójstwo Nerevaryny przez Mroczne Bractwo, obawiając się, że stanowią zagrożenie dla jego rządów. [34]
Jakiś czas po swojej koronacji król Helseth zakazał niewolnictwa w Morrowind i zreformował Wielką Radę, aby była bliżej tradycyjnej struktury rządowej Dunmeri. [1]
Oblivion Crisis []
Kryzys oblivionu wpłynął na Morrowind wraz z resztą Tamriela, powodując zniszczenie Ald’ruhna i wymuszanie garnizonu imperialnego w Solstheim, gdzie nie wiadomo, że nie wiadomo, że nie można otworzyć się na Cyrodiil. [37]
. Pomagali one East Empire Company w ich działalności wydobywczej w Raven Rock. [37]
Czwarta epoka []
Czerwony rok []
W 4e 5 kobieta o imieniu Ilzheven została wybrana, aby pomóc w zasilaniu Ingenium. Jej kochanek, Dunmer o imieniu Sul, walczył o jej uwolnienie, niszcząc ingenium w tym procesie. Spowodowało to, że Lie Rock wznowił zejście i awarł do Vivec City, niszcząc. [36]
To wysłało fale uderzeniowe, które spowodowały wybuch Czerwonej Góry, wywołując trzęsienia ziemi i tsunami przez Morrowind. [38] Powstałe klęski żywiołowe zniszczyły Gnisis i mocno uszkodzone Balmorę, Sadrith Mora. [39] W Solstheim Fort Frostmoth został zdziesiątkowany. [37] Na kontynencie wstrząsy osiągnęły łzę, ale Mournhold nie miało wpływu. [38] [39]
Radny Redoran House z Mournhold skoordynował działania pomocy i zespoły zostały wysłane do Vvardenfell, aby pomóc odbudować miesiąc po erupcji. [39] Telvanni Magelord Master Neloth również wziął uchodźców w swojej wieży Tel Mithryn. [40] Trwające działania na rzecz Vvardenfell zostały jednak zakłócone przez inwazję argonińską w następnym roku. [41]
Inwazja argoniczna []
W 4e 6 Argonińczycy zaatakowali Morrowind na licytację Hist i być może Thalmor. [36] [42] Znaczna część południowego Morrowind została zdruzgotana przez Argonińczyków, a także najwyraźniej niektóre zasoby House Telvanni. [41] [42] Nieefektywna ochrona Imperium i pozorna obojętność na trudności Morrowind sprawiły, że zostaną zwrócone przez Dunmer. Po tym, jak imperium „wydało swoje uścisk” na Morrowind [43] Imperialne więzi Hlaalu Hlaalu, które zostały zastąpione przez House Sadras w Radzie Wielkich Domów. [44] [45] Ponadto inwazja An-Xileel na Morrowind podczas wojny przystąpienia uniemożliwiła Imperium odzyskanie Morrowind. [46]
Połączenie Czerwonego Roku i inwazji zmusiły większość Dunmera do ucieczki do Solstheim, a następnie technicznie części Skyrim [36] i do samego Skyrima. [47] W 4e 16 Solstheim oficjalnie stał się częścią Morrowind, zmuszając East Empire Company do przekazania rządów wyspy do Redoran House. [48]
Rząd [ ]
Morrowind jest oficjalnie prowincją Imperium, rządzoną przez tytułowego króla postawionego po broni. Ten król historycznie ma bardzo niewielką władzę, a większość administracji spadła na Wielką Radę i Wielkie Domy. [7] Świątynia i, gdy istniały, Trybunał miał również wkład w sprawy rządowe. [1]
Król Morrowind []
Jednym z terminów broni z imperium było stworzenie króla Morrowind, który służył jako przedstawiciel imperialny. [7] Tradycyjnie figurant bardziej niż aktywny władca, król ma różne uprawnienia w rządzie Morrowind. Jego edycyty zasadniczo obejmowały punkty handlu i osadnictwa prowincji, ale w niektórych przypadkach były bardziej dalekosiężne, w tym zakaz handlu niewolnikami Morrowind oraz restrukturyzację Grand Council. [1] [7]
Wielka Rada []
Głównym organem rządzącym Morrowind jest Wielka Rada, ustanowiona po wojnie Pierwszej Rady. Trybunał miał miejsca w radzie, podobnie jak wielkie domy i świątynia. [9] [26] Wielką Radę rządził lordem Wysokim Radnym w czasie zawieszenia broni, którego zgoda jest najwyraźniej wymagana, aby wnioski o minę. [26] Struktura Wielkiej Rady została zreformowana przez króla Hlaalu Helsetha w późnej trzeciej erze [1], chociaż dokładnie to, co oznaczało dla składu Rady i roli w zarządzaniu Morrowind, jest niejasne.
Rady okręgowe []
Pod Imperium Morrowind został podzielony na dzielnice, które były administrowane przez Dukesa reprezentujące Imperium, oraz samorządne konserwatory. [49] Świątynia i wielkie domy rządzą subdystryktami na każdym terytorium okręgu, pod kierunkiem rad okręgowych. Prawo lokalne jest egzekwowane zgodnie z mandatem tych rad, co spowoduje egzekwowanie mieszanki prawa cesarskiego, świątyni i domu, w zależności od tego, kto rządził podudzaniem. [7]
Świetne domy []
Wielkie domy mają swoje pochodzenie w starożytnych plemionach Velothi i działają skutecznie jako partie polityczne w polityce Morrowind [50], a także kontrolują znaczną część handlu i administracji lokalnej w prowincji. [6] [1]
Przedstawiciele każdego z wielkich domów siedzą w Wielkiej Radzie, organu, który rządzi Morrowind od późnej pierwszej epoki. [9] Same domy mają również rady rządzące, które egzekwują politykę i postępowanie Izby.
Świetne domy, do których do tej pory zostały odwołane w grach Dagoth, House Dres, House Hlaalu, House Indoril, House Redoran, House Sadras i House Telvanni. Wszyscy oprócz domu Dagoth i House Sadras mieli udział w zarządzaniu Morrowind dla większości jego historii. House Dagoth został zniszczony po wydarzeniach podczas bitwy pod Red Mountain [9], podczas gdy House Sadras zastąpił House Hlaalu po Czerwonym Roku. [51] W czasach resdayn w pierwszej epoce Dwemerowi przyznano również status domu, określany jako „Dom Dwemer.”[9]
Członkostwo w wielkich domach jest na ogół kwestią urodzenia, ale członkowie mogą zostać adoptowani do wielkiego domu. Zazwyczaj wymaga to sponsorowania istniejącego radnego domu. [50] Po rozwiązaniu House Dagoth wielu jego członków zostało w ten sposób zasymilowanych z innymi domami. [52]
Dom Dres []
Dom Dres, którego wpływ wynika z rolnictwa i handlu niewolnikami, znajduje się w południowo-wschodniej części Morrowind, [6] i nie ma udziałów w Vvardenfell. [50] Silny i bogaty dom w drugiej epoce, z kwitnącą gospodarką, [53] jego wpływ na politykę Morrowind znacznie osłabił od czasu poddania się trzeciemu imperium Morrowind, którego zdecydowanie się sprzeciwiał. [26]
House Dres jest najbardziej konserwatywnym z wielkich domów Morrowind, do tego stopnia, że kult Daedra Chimer jest nadal powszechnie praktykowany przez jego członków. [54] Podczas wojny, w której Morrowind stał się prowincją Imperium Tiber Septim, był to jeden z domów, wraz z House Indoril i House Redoran, aby oprzeć się siłom cesarskim, sprzeciwiając się traktatowi nawet po tym, jak Redoran zgodził. [26]
Niedawno, po porażce Dagotha UR, Dom Dres najwyraźniej przeszedł pewne znaczące zmiany. Król Hlaalu Helseth zakazał niewolnictwa w Morrowind, ale Dres najwyraźniej pomimo tego prosperuje.
House hlaalu []
House Hlaalu był zawsze jednym z słabszych wielkich domów, więc miał tendencję do polegania na handlu i stosunkach z zewnętrznymi siłami politycznymi, aby nadążyć za resztą domów. [6] Oznaczało to, że byli jednym z niewielu szczerych członków paktu Ebonheart podczas wojny trzech banerów. [53] Sam dom pozycjonuje to jako zdolność do zwinięcia i dostosowywania się do wydarzeń, co jest dla nich polityczną koniecznością. [55] Dom miał udział w Vvardenfell w trzeciej erze, a jego starą stolicą była Narsis. [6] [50] Jednak kluczowi członkowie rady Hlaalu mieszkali na Vvardenfell. [56]
House Hlaalu był zawsze proimperialny w swoim perspektywie, wzywając zakwaterowanie z Tiber Septim. Kiedy szef Wielkiej Rady, Indoril, odmówił podpisania traktatu, który negocjował Vivec, został zamordowany i zastąpiony przez członka House Hlaalu. [26] Ich współpraca z władzami cesarskiej w trzeciej erze pozwoliła im agresywnie rozwijać się oraz budować i wspierać wiele nowych osad w Vvardenfell. [7] Dokładny status tych osad w klimacie politycznym po wydarzeniach Czerwonego Roku i inwazji argonicznej jest nieznana. Po abdykacji królowej Barenziah, Athyn Llethan, członek House Hlaalu, został królem Morrowind. Zmarł wkrótce po jej powrocie, na krótko przed wydarzeniami . [1]
House Hlaalu widział swój status wielkiego domu cofnięty w czwartej erze. Było to spowodowane porzuceniem Morrowind w kryzysie zapomnienia (rzekomego [57] [57] [57]. Ponieważ inne wielkie domy nie mogły wyjąć gniewu na Imperium, atakowali House Hlaalu, którzy byli zagorzałymi imperialnymi zwolennikami. Dom stał się wyrzutkiem i pariasem, tracąc prawie całą swoją moc. [51]
House Indoril []
House Indoril jest jednym z dwóch wielkich domów, które nie mają udziałów w Vvardenfell. [50] Jego kapitałem jest Almalexia, która działa również jako stolica Morrowind jako całość. [6] Zdecydowana większość członków służy świątyni, tendencja, która wzrosła tylko po wydarzeniach Czerwonego Roku i upadku trybunału, co spowodowało, że moc House Indoril przechodzi w ręce świątyni w czwartej erze. [59]
Chimer Warlord Nerevar był indorilem [4], a dom twierdził, że z niego pojawił się sam trybunał. Te powiązania pozwoliły im utrzymać silną kontrolę nad zarządzaniem Morrowind w większości historii Morrowind. [6]
. Po zawieszeniu broni, wiele domów Indoril Nobles popełniło samobójstwo, a nie akceptuje traktat, a dom stracił z tego powodu duży wpływ. [26] To trwało dopiero w późniejszych latach, a House Indoril skutecznie funkcjonował jako pomocna część świątyni. [59]
Redoran House []
Redoran House to dom wojenny, który uważa się za dziedzicznych obrońców Morrowind. [60] Dom nagradza trzy cnoty obowiązków, grawitacji i pobożności [50] i są zazwyczaj uważane za jeden z bardziej honorowych domów w regionie. . „Redoran to wojownik, którego obowiązek jest pierwszy dla trybunału, drugi w domu Redoran, a trzeci do rodziny i klanu.” [61]
Mają udziały na wyspie Vvardenfell i na zachód od kontynentu Morrowind. [50] [6] Ich udziały na kontynencie Morrowind obejmują dużą część północno -zachodniej prowincji. [26] Ich stolicą na Vvardenfell i Fester. [62] W czwartej erze kontrolują także znaczną część wyspy Solstheim, w tym osadnictwo Raven Rock, po odejściu Imperium w 4e 16. [48]
Dom był postrzegany przez większą część trzeciej epoki, tracąc wpływ na Vvardenfell jako bardziej ekspansjonistyczne i podstępne domy Telvanni i Hlaalu [7] oprócz cierpienia z powodu poważnych poziomów przestępczości organizowanych przez Cammona Tong i Thieves Gildia. [63] Najsilniejszy cios nastąpił podczas kryzysu Oblivion, kiedy Ald’ruhn został zniszczony. [37]
. [48] Na kontynencie House Redoran był jednym z najmniej uszkodzonych domów po Czerwonym Roku i był w stanie przejąć stanowisko przywództwa w Wielkiej Radzie Morrowind. [51]
Dom Sadras []
House Sadras to wspaniały dom, który zyskał na znaczeniu w czwartej erze. Dołączyli do rządzącej Rady Morrowind wraz z House Telvanni, Dres, Indoril i Redoran. [51]
House Telvanni []
House Telvanni to dom zarządzany przez potężne i idiosynkratyczne mage-lordów, z niewielkim formalnym kodeksem postępowania nałożonym przez hierarchię domu. [64] W rezultacie wielu najpotężniejszych władców Telvanni pracuje w samotności i nie zajmuje się bezpośrednio sprawami domowymi. [50] Podczas wojny trzech banerów, pomimo bycia członkiem paktu Ebonheart, Telvanni najbardziej martwili się pozostałymi członkami paktu z ich terytoriów. [53]
Mimo to jest De facto Kodeks postępowania w domu, który rozważa to, co może sprawić, że. Motto domu odzwierciedla to, będąc: „Silny wyraz woli daje prawdziwy zaszczyt przodkom.” [61] To przecięcie gardli oznacza również, że zamordowanie przeciwników politycznych jest całkowicie akceptowalnym sposobem rozwiązywania sporów. [65] Jest to również sposób, w jaki obecny rządzący Archmagister musi zostać zwolniony. [66]
Ich obojętność wobec polityki znajduje odzwierciedlenie w strukturze zarządzania domem. Podczas gdy Rada Telvanni składa się z niektórych z najpotężniejszych czarodziejów w Izbie, są one reprezentowane, a ich głosy są rzucane przez „usta”, którzy mówią za swoim patronem w radzie, aby faktyczny radny nie musiał tego zrobić. [67] Większość radnych Telvanni na Vvardenfell nie mieszka na fotelu Vvardenfell w dzielnicy Sadrith Mora [68]. Ich izolacjonizm znajduje również odzwierciedlenie w zarządzaniu ich głównymi terytoriami. Nie członkowie domu muszą mieć „dokumenty gościnności”, aby w ogóle być w Sadrith Mora. [69]
Pomimo tego, że są Laissez-Faire w swoim podejściu do spraw wewnętrznych i politycznych, House Telvanni jest jednym z najbardziej konkurencyjnych, jeśli chodzi o uzyskanie zasobów i władzy. . [50] Wraz z domem Dres House Telvanni jest jednym z bardziej głosowych zwolenników niewolnictwa na Morrowind, [64], ponieważ pozwala im mieć świeżą podaż zarówno przedmiotów testowych, jak i taniej pracy. [70] Współpracowali nawet z House Hlaalu, aby złamać monopol gildii Mages na Magię Transportu w trzeciej erze. [33]
Podczas kryzysu Oblivion, podobno dom w obronie Morrowind bezpośrednio przez inwazję i zamykanie zamykania bram. . [41]
Wojsko []
Historycy i uczeni argumentują, że oprócz Cyrodiil, Dunmer jest najpotężniejszą prowincją pod względem siły wojskowej, ale dział polityczny zawsze uniemożliwiał to skuteczne wykorzystanie. Tylko podczas inwazji Morrowind stał zjednoczony w żadnym dużym stopniu. [6]
Podczas kryzysu Oblivion jednak upadło Redoran, aby zorganizować Dunmer w skuteczną siłę walki przeciwko Daedrze. Redoran House miał bardzo skuteczną armię pod koniec kryzysu i był w stanie utrzymać własne, gdy argończycy zaatakowali. Podczas gdy południowa połowa Morrowind została spustoszona, House Redoran poprowadził Dunmera w obronie północnej połowy i był w stanie utrzymać najeźdźców. Demonstracja Redorana na najwyższej skuteczności jego armii zyskała im wielki szacunek ze strony ich ludu, a od tego czasu stali się najpotężniejszym i szanowanym wielkim domem w Morrowind.
Dunmer Warriors faworyzował cudownie lekką zbroję wykonaną z Carapace of Insects, pokrytych drobno tkanym płaszczem z jedwabiu pająków i owiniętymi kilka razy wokół tułów. Turban chroniła głowę i twarz przed wszechobecnym popiolem, z goglemi przezroczystej żywicy; Luźne spodnie i wysokie buty ukończyły sukienkę. Podczas gdy było to dziwaczny wygląd, podróżnicy zrozumieliby użyteczność tych odzieży, po raz pierwszy zostaje uwięziony z drzwi w jednej z częstych sztormów popiołu bez takiej ochrony. Ta naturalna, lekka zbroja była znana jako zbroja chitin.
Wojownicy wielkich domów noszą unikalną ciężką zbroję o nazwie Bonemold Armor. Został stworzony z rzeczywistej kości wzmocnionej materiałem przypominającym żywicę, a następnie ukształtowaną, tworząc opancerzony. Chociaż wydawało się to kruche, podobno jest porównywalne z żelazem lub stalowymi zbrojami. [72]
Ekonomia []
Morrowind był pierwotnie agrarną arystokracją; Głównie wolni rolnicy, pasterze i rybacy, wszyscy rządzone przez wielkie domy i ich szlachetne rady. Po imperialnej okupacji, a zwłaszcza na Vvardenfell, Dunmer opracował gospodarkę handlową opartą na modelu Imperium, rządzonego przez cesarza, prawa i legionów, ale napędzany handlem rzemiosłem i towarami. [50]
Produkcja Morrowind była oparta na wydobyciu jaj Kwama, Ebony i szkła. Jednym z głównych powodów inwazji Imperium były rozległe hebanowe depozyty w prowincji. [28]
Geografia []
. Znana flora i fauna Tamriel są wymieniane na dziwaczne i pokręcone formy, które mogą przetrwać regularny popiół. W Ashlands ukryty i zamaskowany Dunmer mają tendencję do stad gigantycznych owadów i. Można również zaobserwować Dunmera jazdy na wyjątkowo dużych owadach. Znaczna część krajobrazu jest tak skręcona i górzysta jak jego sąsiadek Skyrim, ale jest to gorąca i opuszczona kraina, nawet daleko od Vvardenfell, gdzie znajduje się Red Mountain. Wcześniej nazwany Resdayn, Veloth, Dwemereth i Dunmereth, nazywano go „Morrowind” przez ostatnie dwie epoki. [6] [1]
Dzicz z kontynentu Morrowdind nie był tak gęsty jak w Valenwood, a nawet Cyrodiil, ale nie była tak rzadka jak na wyspie Vvardenfell, gdzie wulkan uczynił grunt niegościnny dla normalnego życia roślin. Tutaj można się zgubić w lesie, a ludzie. [73] Morrowind jest najbardziej wysuniętą na północną prowincją Tamriel, ograniczoną na północy i wschodzie przez morze duchów, na zachodzie przez Skyrim, na południowym zachodzie przez Cyrodiil i na południu Black Marsh. Jest to wielki odcinek północno -wschodniej Tamriel między górami Velothi a morzem oraz między południowym krawędzią równiny Deshaan i północnym wybrzeżu. Dejasyte to pustynia w południowej połowie prowincji, wypełnione monochromatyczne wydmy szarych i brązowych i głazów oraz mała roślinność.
Klan Telvanni unika wszelkiego kontaktu z osobami z zewnątrz, woląc pielęgnować swoje stada gigantycznych owadów pośród skalistych wzgórzów i wysp skrajnych północno -wschodnich. Półwysep Telvanni stanowi region wokół Firerewatch, podczas gdy Indoril kontroluje zdradzieckie wybrzeże klifu.
Wyspa Gorne znajduje się gdzieś u wschodniego wybrzeża prowincji.
Wyspa Vvardenfel jest otoczona Morzem Wewnętrznym, odciętym od Morrowind z otaczającego morza i jest zdominowana przez Titanic Volcano Red Mountain i jego powiązane pustkowie popiołu. Część oceanu Padomaic leżącej na północ od Vvardenfell jest znana jako morze duchów. Większość populacji wyspy ogranicza się do stosunkowo gościnnego osiedlenia się na zachodnim i południowo -zachodnim wybrzeżu; Wyspa Vvardenfell jest pokryta wrogie odpadami pustynnymi, suchymi suchymi użytkami zielonymi i wulkanicznymi badlandami i cienko zaludnionymi przez koczownicze obozy Ashlander tu i tam.
Godne uwagi lokalizacje []
Regiony []
Bal Foyen []
Główny artykuł: Bal Foyen
Bal Foyen to kieszonkowa królestwo wzdłuż morza wewnętrznego, położonego na wschód od Stonefalls, przed półwyspem Telvanni. Bal Foyen ma dużą populację Argonińczyków w okolicy, prawdopodobnie rezerwę dla byłych niewolników. Miasto Dhalmora jest zbudowane w tradycyjnym argonii w stylu błota i właśnie tam mieszkają mieszkańcy Bal Foyen. Fort Zeren to bastion, który chroni ten obszar przed siłami atakującymi. Ponieważ Dhalmora jest społecznością rolną i handlową, bal Foyen Stofy służą jako punkt pomiędzy zasobami od Bal Foyen do reszty Morrowind. Bal Foyen przekazuje informacje o pobliskim zegarku Davona.
Clockwork City []
Główny artykuł: Clockwork City
Miasto Clockwork jest domeną Sotha Sil, członka trybunału. Miasto Clockwork jest znacznie bardziej zaawansowane niż reszta Tamriel, ze sztuczną florą i światłem słonecznym, aby zabezpieczyć ludzi. Mosiężna forteca jest stolicą promienia, dzikie zasięg miasta Clockwork. W całym promieniu faktyczne faktyczne Sotha Sil sprawdzają ziemię, pod kątem różnych zakłóceń i innych działań. Planisphere mnemoniczne to miejsce, w którym wspomnienia Sothy Sil są przechowywane i zachowane. Lokalizacja miasta Clockwork jest w dużej mierze nieznana, ale oczekuje się, że będzie pod żałobem, głęboko w ruinach Bamz-Amschend.
Deshaan []
Główny artykuł: Deshaan
Deshaan to Grazelands wzdłuż południowego Morrowind i jest centrum teopolitycznej władzy prowincji. Miasto-państwo Mournhold jest tradycyjną stolicą Morrowind i jest stolicą Wielkiego Domu Indoril. Jest częścią większego miasta Almalexia. Sąsiednie miasto-państwo NARSIS jest stolicą Wielkiego Domu Hlaalu i służy bardziej jako stanowisko handlowe niż w pełni ukazane miasto. Sanktuarium Świętego Velotha jest giełdą samego proroka Velotha; Mieszka także jego artefakty. Akademia Shad Astula jest centrum studiów magicznych w Morrowind i jest na wschód od Mournhold. Deshaan jest podzielony na Lagomere, pachnącą glinę i siltreen.
Solstheim []
Główny artykuł: Solstheim
Wyspa Solstheim znajduje się w morzu duchów, w obszarze między Morrowind i Skyrim. Z tego powodu Solstheim był terytorium dla obu prowincji. Głównym miasteczkiem w regionie jest Raven Rock, pierwotnie miasto cesarskie, które stało się terytorium Redoran House. Na północnym wybrzeżu znajduje się nordycka osada w wiosce Skaal, w której mieszka plemię Skaal Nords. Na wschód od Raven Rock to imperialny twierdza Fort Frostmoth, w którym East Empire Trading Company pierwotnie zajęła Solstheim. Solstheim jest podzielony na wybrzeże Felsaad, Hirstaang Forest, Isinfier Plains i Moesring Mountains. Ale wraz z czerwonym rokiem las Hirstaang został zatarty, pozostawiając Solstheim Ashlands.
Stonefalls []
Główny artykuł: Kamienne opady
Stonefalls Ashlands rozciąga się od północnej części gór Valus, południowego wybrzeża Morza Wewnętrznego, do granicy wschodniej do półwyspu Telvanni. Stolicą regionu jest miasto-państwo Ebonheart, które jest miastem domu Hlaalu. Znajduje się w centrum regionu. Na zachodniej krawędzi znajduje się miasto państwowe Kragenmoor, miasto handlowe z powiązaniami z domem DRES. Miasto-państwo Davon’s Watch to miasto House Indoril i znajduje się na wschodnim wybrzeżu. Bliźniacze wulkany popiołu i udręczona wieża iglica w kamiennych opadach. Region jest podzielony na Daen Seeth, Varanis i Zabamat.
Vvardenfell []
Główny artykuł: Vvardenfell
Subkontynent Vvardenfell jest masywną wyspą położoną w środku Morrowind, otoczona morzem wewnętrznym i morzem duchów. Centrum wyspy jest Red Mountain, być może największy wulkan na Tamriel. . Miasto-państwo Balmory to miasto House Hlaalu, na północnym krańcu rzeki Odai, w kieszeni Zachodniego Róży. . Miasto-państwo Sadrith Mora, to miasto House Telvanni, wśród wybrzeża Azury. Vvardenfell ma różne regiony, najbardziej godne uwagi są między innymi West Rume, Molag Amur i Sheogorad.
Główne miasta [ ]
Vivec City []
Nazwany na cześć jednego z bogów trybunałów, Vivec City leżało na południowym wybrzeżu wyspy Vvardenfell i dobrze wysunęło się w morze. Miasto Vivec jest własnością Świątyni Trybunałowej, a wielkie domy wynajmują nieruchomości, aby mieć obecność w mieście. [74] Po upadku Baara Dau miasto zostało zniszczone, a region, w którym kiedyś stał nazywany Sathing Bay. [36]
Mournhold []
Miasto Mournhold, czasami nazywane miastem klejnotów, [75] lub Almalexia, było domem dla króla Hlaalu Helsetha, obecnego króla Morrowindinda i boga Almaalexia, członka trybunału, a także miejsca urodzenia królowej Barenziah. [6] Jest to określane przez miejscową ludność jako „miasto światła i magii”. Mournhold został zwolniony przez Argonińczyków jakiś czas w czwartej erze, a stolica prowincji została przeniesiona do Blacklight. [51] Prawie dwa wieki po odbudowie żałobnej inwazji i znów kwitnie.
Balmora []
Balmora znajduje się w południowej części Vvardenfell i jest dzielnicą House Hlaalu i była największą osadą na Vvardenfell po Vivec City w trzeciej erze. [76] Manor Rady Hlaalu, lokalizacja biurokracji i przywództwa House Hlaalu, znajdowała się w Balmory. Miasto zostało poważnie uszkodzone w ciągu czerwonego roku, ale jest w trakcie odbudowy.
Ebonheart []
Miasto Ebonheart składa się z kilku wysp, otoczonych ścianami i połączonymi małymi mostami. Istnieje również port, oferujący transfer statku do różnych nadmorskich miast na Vvardenfell. Ebonheart jest siedzibą rządów imperialnych na wyspie Vvardenfell, regionalnej siedziby East Empire Company, The Imperial Legion i domu Castle Ebonheart, w którym znajduje się książę Vvardenfell, Vedam Dren. Nazwa pochodzi od miasta Old Ebonheart na kontynencie Morrowind, przez morze wewnętrzne. Zamek jest bardzo dobrze chroniony przed atakiem, ponieważ znajduje się na wzgórzach otoczonych wodą. Frakcja drugiej ery Pakt Ebonheart został nazwany na cześć miasta.
Sadrith Mora []
Miasto przybrzeżne Sadrith Mora znajduje się na wyspie po wschodniej stronie Vvardenfell. Rządzi go House Telvanni, a w trzeciej erze był domem dla Master Neloth, jednego z radnych Izby. Sadrith Mora miał fort cesarski, Wolverine Hall, który obejmuje kilka cesarskich gildii i cesarską świątynię. . Został zniszczony podczas erupcji Red Mountain w 4e 5. [39]
Ald’Ruhn był siedzibą w dzielnicy Vvardenfell w domu Redoran i dużą osadą. Komory Rady Redoran znajdują się wewnątrz skorupy starożytnego, wymarłego gigantycznego kraba. Drogi skonstruowane w Imperium prowadzą na północ do wiosek Maar Gan i Gnisis i prowadzą na południe do głównego miasta Balmory. Ald’ruhn został zniszczony przez Daedrę podczas kryzysu zapomnienia [71], a wysiłki odbudowy doznały znacznych szkód po czerwonym roku. [39]
Czarne światło [ ]
Blacklight to miasto położone na północno -zachodnim wybrzeżu Morrowind, w pobliżu granicy Skyrim. Po Czerwonym Roku i worku Almalexii przez Argonianów stał się stolicą Morrowind i domem dla Redoran. [51] Wielu obywateli Blacklight przeprowadziło się do części Skyrim, w szczególności Windhelm, a także duży odsetek przeniesiony do Solstheim. Znana jest świątynia Azury, w której przebywa Neria relethyl. [38]
Necrom []
Necrom jest na wschodzie Morrowind i jest miastem umarłych. [77] Miasto jest miejscem białych wież i pielgrzymek dla wielu Dunmer, którzy chcą zakopać swoich zmarłych. [6]
Narsis []
. W czwartej erze został zwolniony przez Argoników z Czarnego Marshu, podczas inwazji argonicznej, co jest jednym z powodów, dla których House Hlaalu stracił wielki wpływ na Morrowind.
Łza [ ]
Łza to najbardziej wysunięte na południe miasto prowincji Morrowind. Jest to stolica domów domowych i jako taka miała dużą populację niewolników. [6] Miasto zostało zniszczone w ciągu czerwonego roku, ale wydaje się, że zostało odbudowane.
Kultura []
Trzy główne grupy kulturalne rozstrzygnęły Morrowind: Great House Groups, Ashlanders i The Imperials. Najmniejszymi osadami były obozy Nomadic Ashlander, narażone na małe, przenośne chaty. Ostatnie kolonie cesarskie, takie jak Pelagiad, pokazują te same domy na pół time i kamienne zamki, które można znaleźć w wysokiej skale lub innej zachodniej prowincji. Jednak wielkie domy Dunmer utrzymują dominację kulturową, z których każdy wyświetla własne odrębne zwyczaje i architekturę.
Religia []
Daedra Kult []
Chimeri Daedra Kult []
Chimer został wyprowadzony z Summerset przez Veloth i Boethiah, którzy zjadli Trinimac, aby pomóc exodusowi. [14] Dołączyli do niego Azura i Mefala w prowadzeniu chimera do Vvardenfell [78] i towarzyszy mu Malacath, Mehrunes Dagon, Molag Bal i Sheogorath. [79]
Azura, Boethiah i Mefala są przypisywani wnoszącym się do chimer. Boethiah na obszarach tak różnorodnych jak filozofia architektury; Mefala w opracowaniu systemu domów, który zdefiniowałby później Chimer i Dunmer Society; A Azura nauczyła ich, jak różnić się od Altmer. Są one postrzegane jako „dobra daedra” w wielu folklorach Dunmeri. Pozostałe cztery Daedry są tradycyjnie postrzegane jako dane testowe i przeciwne [78], chociaż może to być późniejsze opracowanie pochodzące z okresu trybunału.
Oczekiwania i dom kłopotów []
Po apoteozie trybunału kult Daedry był zabroniony przez świątynię trybunału, ponieważ twierdzili, że Daedra byli niegodni ze względu. [14] Doprowadziło to do spadku kultu Daedry wśród wielkich domów, chociaż Ashlanders i Dom Dres kontynuowali wielbienie Daedry, jak zawsze to robili. [59] [54] Azura, Boethiah i Mefala rzekomo zgodzili się na zastąpienie i stali się „oczekiwaniami” trybunału, dzieląc pewne aspekty z członkiem trybunału, który je zastąpił. [14] Almalexia zastąpiła Boethiah, Sotha Sil zastąpiła Azurę, a Vivec zajął miejsce Mefali.
. [79] Ich role jako testowanie liczb i przeszkody do pokonania zostały w tym momencie zestalone.
Świątynia trybunału []
Świątynia trybunału czciła trzech żywych bogów: Almalexia, Sotha Sil i Vivec, znane również jako AMMSIVI. Każdy Bóg był patronem różnych rzeczy dla ludzi Dunmer. Almalexia była patronem nauczycieli i uzdrowicieli, [80] Vivec był patronem artystów i łotrów [81], a Sotha Sil była patronem sztucznych i czarodziejów. [82] Według doktryny świątyni trzy trybuny zyskały swoją boską moc poprzez nadludzką dyscyplinę i cnotę, a także nadprzyrodzoną mądrość i wgląd. [83] Trybunał uratował Dunmera przed licznymi katastrofami, na przykład gdy Baar Dau został odrzucony z nieba przez Sheogorath [84] i został zatrzymany przez Vivec przed lądowaniem w mieście Vivec lub kiedy Almalexia i Sotha Sil wyrzucili Mehrunesa Dagon z powrotem do zszkodowania Po zniszczeniu Mournhold. [85] Robiąc te rzeczy, Trybunał ostatecznie zyskał zaufanie ludu Dunmera, wypierając oryginalne kult Chimer i przenosząc się na pozycję czci, a nie kult, a nie kult. [14] Niektórzy przestrzegali tego, ale inni odmówili przyjęcia nowej pozycji trybunału. Ci, którzy oparli się przejściu, stali się obramowani jako kusiciele i diabelskie postacie w świątyni, znane jako „Dom kłopotów.„[79]
. Almalexia została bezczelna, gdy opuściła ją jej bosk. Po tym, jak zamordowała Sotha Sil w przypływie wściekłości, sama Almalexia została zabita przez Nerevarine. [34] Vivec również zniknął i nie wiadomo, czy żyje, czy nie żyje. [1]
Rekultywacje []
Po wydarzeniach Czerwonego Roku w 4e 5 Dunmer zaczął tracić wiarę w zaginionym trybunale, a schizmaty wybuchły w świątyni. . . [59]
Demografia []
Na wyspie Vvardenfell, która dopiero niedawno została otwarta na osadę i handel, większość populacji wyspy ograniczała się do stosunkowo gościnnego wybrzeża zachodniego i południowo -zachodniego, skoncentrowanego na starożytnym mieście Vivec i starych ośrodkach dzielnicy Wielkiego Domu w Balmory, Ald „Ruhn i Sadrith Mora. Reszta wyspy była objęta wrogimi pustynnymi odpadami, suchymi użytkami zielonymi i wulkanicznymi badlandami i cienko zaludnione przez koczownicze plemiona Ashlander. [2]
Na kontynencie ludność jest bardziej równomiernie rozłożona w prowincji, z dużymi miastami, takimi jak Mournhold, Tear, Narsis, Necrom, Port Telvannis, Blacklight i Silgrad Tower, posiadający bardzo duże części mieszkańców prowincji. [2]
Grey krakurnie, czerwone oczy, ciemne elfy wydają się godne podziwu dla ich dziwnego, zrzuconego popiołu regionu. Są znane jako Dunmer w języku elven, a teraz wypełniają wielki odcinek północno -wschodniej tamriel między górami Velothi a morzem, a między południowym krawędzią równin Deshaan i północnym wybrzeżu. Dunmer są potomkiem chimera, którzy sami byli częścią plemion Aldmeri, które postanowiły podążać za Peloth z rodowych ojczyzn Aldmeri i do Morrowind. [3] Chimer został przeklęty przez Azurę za przestępstwa trybunału, co dało Dunmerowi popielniczce skórę i świecące czerwone oczy, które czynią je natychmiast rozpoznawalnymi. Podobnie jak wszystkie elfy, mają tendencję do wysokich i wychudzonych, ale ciemne elfy przenoszą elvish wyniosłość do skrajności, postrzegając ludzi jako nie lepsze niż bestie, pasują tylko do niewolników na plantacjach łzy.
Uważają się za lepszą nawet od innych elfów, którzy w ich szacowaniu są efektownymi i dekadencami rasy czystej elfy. Najwcześniejsze rekordy ludzkie mające na ten temat (które pozostają najlepszym źródłem, dopóki archiwa Altmer nie zostaną otwarte dla Ceserial Scholars) to kroniki Nordów. Nords podali regionowi nazwę Dunmereth za to, że jest ziemią Dunmera, ale we wcześniejszych wiekach nazywała się Resdayn; a bibliotekarz imperialny Elba Laskee śledzi fundament narodu mrocznego elven z góry na ponad 3500 lat. Morrowind nie otrzymał nowoczesnej nazwy dopiero po pierwszej erupcji Vvardenfell.
Ciekawostki []
- Były pracownik Bethesda Softworks, Michael Kirkbride, nazwał termin „Morrowind [sic]” jako „przeciągnięty z Raymond E. Feist.”[UL 1]
Występy []
- The Elder Scrolls: Arena
- The Elder Scrolls II: Daggerfall(tylko wspomniane)
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls III: Trybunal
- The Elder Scrolls III: Bloodmoon
- The Elder Scrolls V: Dawnguard(tylko wspomniane)
- The Elder Scrolls V: Dragonborn(Solstheim)
- The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood(tylko wspomniane)
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City(tylko wspomniane)
- The Elder Scrolls Online: Morrowind
- The Elder Scrolls Legends: House of Morrowind(tylko wspomniane)
- The Elder Scrolls Legends: Wróć do Clockwork City(tylko wspomniane)
Bibliografia [ ]
Ogłoszenie: Poniżej są nielicencjonowane referencje. Nie są chronione prawem autorskim przez firmę medialną Zenimax, ale nadal można je uznać za część Stare zwoje wiedza i są uwzględnione w celu kompletności.
- 7.1.1 kult Daedra