Собщество Steam: руководство: Resident Evil 2 – Pełny przewodnik mapy, Mapy i Lokalizacje Resident Evil 2 Remake Guide – IGN
Mapy i lokalizacje przedmiotów
Jest też jeden mod broni dla każdej postaci lub JMB HP3 w bagażniku samochodu dla Claire
Mapa Resident Evil 2
W tym przewodniku masz przegląd wszystkich z nich: mapy dla Leon + Claire (A + B), dokumenty, szopa szczęcka, broń ( + części), klawisze + narzędzia (i gdzie można je używać), ważne elementy, Łamigłówki (z rozwiązaniem) i nie tylko..
Diesen Guide Gibt es auch w Deutsch:
https: // SteamCommunity.?ID = 1641822804
1
7
Этоokój.
Eveline
В игре
Protokół Callisto
10 713 | уникальных посетителей |
583 | добавили в избраное |
Олавление руководства
Wprowadzenie (przeczytaj)
Posterunek policji 1F – 2x szop pracz (1x Leon + Claire B)
Posterunek policji 2F – 2x szop pracz (oba)
Policja 3F – 1x szop pracz (oba)
Posterunek policji B1 – 1x szop pracz (oba)
Podziemny obiekt
Wejście kanalizacyjne – 1x szop szopowy (tylko Leon)
Kosziska górne Ada | Leon – 1x Saccoon (tylko Leon)
Koszje ściekowe niższe (K3) – 1x szop szopowy (oba)
Laboratory B1 North – 2x szop szopowy (oba)
Laboratory B1 West / East (Puzzle 8 Moves)
Posterunek policji 3F – 1x szop pracz (tylko Claire)
Za r.P.D. – 1x szop pracz (tylko Claire)
Podziemny obiekt
Sierota 1F 2F 3F B1 – 1x Szop szopowy (tylko Claire)
Laboratory B1 West / East
= Kampania Leon + Claire B =
Policja 1F – 1x Szop szopowy (oba)
Posterunek policji 3F (tylko dziewiczy kod posągu)
Posterunek policji B1 (tylko puzzle Leons)
Laboratory B1 West / East (kody + puzzle 11 ruchów)
Brak czasu na opłakiwanie (szopy 4x)
Zapomniany żołnierz (szopy 2x)
No Way Out (szopy 1x)
Wprowadzenie (przeczytaj)
Witamy w naszym remake’u Przewodnik po Resident Evil 2 i dzięki za zatrzymanie się! Ten przewodnik zostanie zaktualizowany przez DLC, gdy tylko się pojawią.
-Kampania B powtarza tylko obszary, które zmieniają się w porównaniu z kampanią A.
-W przypadku trudności w hardcore jest mniej zapasów+2 niż na normalnej trudności.
-Każdy dokument i każdy Raccoon Figure jest tylko wspomniany raz Z powodu jasności i uniknięcia zamieszania.
-Mapy są zaprojektowane w taki sposób, że nie potrzebują legendy. Jeśli szukasz specjalnych rzeczy, możesz je znaleźć w funkcji wyszukiwania (Ctrl+F).
Słowa kluczowe:
Dokument
Broń (zawiera części broni)
Pozycja / narzędzie
Pan. Szop pracz (tylko Claire / Leon / oboje)
Klucz
Inwentarz (ekspansja +2)
Jeśli cokolwiek nie jest dobre lub błędnie przetłumaczone, daj mi znać, naprawię to jak najszybciej.
-Dodano DLC „Ghost Survivor” (i być może szczegółowy sposób)
-Dodano brakujące „karta klucza parku”-puzzles dla Claire A + B
-Tajny film „Rising Rookie”, zdjęcie Rebecca, dodane na posterunku policji 2F. Jest to oznaczone tylko w Leon A, ale można go znaleźć w każdej kampanii (nie liczy się to dla osiągnięć Steam, tylko sam rekord gry.)
Dokumentuj „Notebook oficera” (automatycznie otrzymany)
Dokument „List orientacyjny” (automatycznie otrzymany)
Posterunek policji 1F – 2x szop pracz (1x Leon + Claire B)
Streszczenie:
Dokument 8x
Lista:
1:
Dokumentuj „Record of Events”
2:
Dokumentuj „Memo terminali do przechowywania”
(Film) Dokumentuj „pamiątkowe zdjęcie”
Broń: strzelba W-870
Inwentarz +2
3:
Dokumentuj „Zastosowanie prochu”
Dokument „Raport operacyjny”
Dokumentuj „Pierwsze zadanie debiutanta”
Kombinacja biurka L: NED R: MRG -> Broń Matilda: Ulepszony klip
Safe: L9 R15 L7 -> Inwentaryzacja +2
Szop pracz (oba)
4:
Dokumentuj „Korzyści z ziół”
5:
Narzędzie: noża do śruby
6:
Ukrywanie miejsca 2
7:
Pozycja: bezpiecznik
8:
Pozycja: detonator C4
9:
Pozycja: bezpiecznik
Szop pracz (Leon + Claire B)
10:
Klucz klubowy
11:
Pozycja: Rękołaj
12:
Dokumentuj „Raport konfiskaty”
Przedmiot: pudełko bejeweled (Stars Badge + Klucz z klucza internetowego USB)
13:
Pozycja: Medalion Lion
Posterunek policji 2F – 2x szop pracz (oba)
Streszczenie:
Dokument 5x
Lista:
1:
Dokumentuj „Przewodnika broszura”
Bezpieczne: L6 R2 L11 -> Broń Matilda: Hamulec z wylot
2:
Dokumentuj „Przenośne instrukcje bezpieczne”
Pozycja: Portable Safe -> przycisk
3:
Pozycja: czerwona książka
4:
Pozycja: Medalion jednorożca
5:
Dokument „Art Art Artict: The Red Stone”
Pozycja: Karta klucza szafki na broń
Przedmiot: czerwony kamień
6:
Dokumentuj „Notatka wewnętrzna”
Dokument „List do S.T.A..S. Członkowie ”
Pozycja: bateria
Broń: Lightning Hawk
Ukrywanie miejsca 1: Broń Lightning Hawk: Widok
Szop pracz (oba)
Secret Film Rebecca -Requires (film) Dokument „Hiding Place” w kanałach Upper K1
7:
Pozycja: Portable Safe -> przycisk
Policja 3F – 1x szop pracz (oba)
Streszczenie:
Dokument 3x
Lista:
1:
2:
Dokumentuj „dla wszystkich ocalałych”
3:
Dokumentuj „Skrybingów jakiegoś faceta”
Inwentarz +2
Przedmiot: Medalion dziewiczy
4:
Pozycja: duży sprzęt
5:
Dokumentuj „Plan naprawy”
Pozycja: część elektroniczna
Posterunek policji B1 – 1x szop pracz (oba)
Streszczenie:
Lista:
1:
Narzędzie: korba
Dokument „Memo: Jail Power Panel”
2:
Dokumentuj „Notatka usuwania sprzętu”
Dokument „Wiadomość od MR. Szop pracz”
Pozycja: klucze samochodowe
3:
Broń Matilda: Karabin
4:
Dokument „Rekord autopsji. 53477 ”
Klucz diamentów
5:
Pozycja: część elektroniczna
6:
(Film) Dokumentuj „Locker 3F”
7:
Dokumentuj „Ben’s Notho”
Dokumentuj „Transkrypt wywiadu”
Pozycja: karta klucza parku
Podziemny obiekt
Lista:
1:
Broń Lightning Hawk: Long Barrel
Mapy i lokalizacje przedmiotów
Ta strona zawiera informacje i obrazy wszystkich głównych map w remake’u Resident Evil 2 – wraz z ikonami dla wszystkich elementów, które można odebrać w trakcie gry.
Poniższe kompleksowe mapy są wymienione przez charakter, a w kolejności są odwiedzane. Niektóre części mapy mogą zawierać puste pokoje lub pominięte obszary, ponieważ postać ta nie może uzyskać dostępu do tych pokoi w swojej historii.
Posterunek policji, 1f
Pierwsze piętro posterunku policji obejmuje wiele długich korytarzy i pokoi biurowych – z których kilka jest początkowo zamkniętych. Kluczowe elementy na tej podłodze obejmują mapę pierwszego piętra, dwie bezpieczniki dla żaluzji, korba, noże śruby, pudełko detonatorowe, uchwyt Jack. Bejeweled Box i Club Key (tylko Leon).
Na tym poziomie jest również jeden bezpieczny, który zawiera bioder, depozyty bezpieczeństwa, które zawierają amunicję, nóż bojowy, rolkę filmową i bioder i szafka na broń, która trzyma strzelbę i amunicję.
Posterunek policji, 2f
Drugie piętro posterunku policji zawiera więcej długich korytarzy i pokoi biurowych, z których niektóre są zamknięte – a do pokoju wodza nie można uzyskać w historii Leona. Kluczowe elementy na tym podłodze obejmują emblemat Lew i Unicorn, mapę drugiego piętra, Błyskawicę Hawk Magnum lub pistolet broni, dwa zamki elektroniczne, bateria detonatora, broń broń, kluczowa karta, Key Key (tylko Claire) i Red Jewel).
Na tym poziomie jest jeden bezpieczny, który zawiera mod broni i szafka, która trzyma skorupy strzelby lub rundy płomieniowe
Leon
Claire
Posterunek policji, 3F (+4f)
Trzecie i czwarte piętro posterunku policji zawierają długie korytarze i pomieszczenia magazynowe, a także wieżę zegarową. Kluczowe elementy tutaj obejmują klawisz pik, dziewiczy emblemat, duży i mały bieg i część panelu zasilania (Claire’s ma drugą część panelu zasilającego).
Na tym poziomie jest jedna szafka, która zawiera amunicję Magnum lub pistoletu podmokowego.
Leon
Claire
Podziemny obiekt
Podziemny obiekt to tajny obszar, który jest miejscem bitwy bossowej i zawiera wiele przedmiotów, które pomogą ci w tej walce. Jest to również lokalizacja zablokowanego sejfu trzymającego mod broni, do którego można uzyskać dostęp podczas kanalizacji.
Posterunek policji B1
Garaż parkingowy policji to poziom piwnicy, który zawiera duży pokój z kilkoma małymi fragmentami. Kluczowe elementy obejmują kartę klucza parkingowego, mapę piwnicy, klucz samochodowy, klucz diamentowy i część panelu zasilania.
Jest też jeden mod broni dla każdej postaci lub JMB HP3 w bagażniku samochodu dla Claire
Leon.
Claire
Ulice za r.P.D.
Ulice za Departamentem Policji Raccoon to obszar przejściowy między głównymi obszarami, ale ma jeden główny pokój z przedmiotami zawierającymi mod broni. Ścieżka Claire nie zawiera ścieżki do moda broni, ale ma MR. Zamiast tego zabawka szopowa.
Leon
Claire
Leon – wejście do kanalizacji
Wejście kanalizacyjne to obszar przejściowy zawarty tylko w historii Leona i zawiera walkę mini-bossów i kilka przedmiotów zaopatrzenia.
Claire – Sierota
Sierota jest miejscem bocznym, które zarówno Sherry, jak i Claire eksplorują. Zawiera kilka kluczowych elementów wymaganych do segmentu Sherry, które obejmują lalkę, blok, nożyczki i klucz sierocińca, podczas gdy Claire może znaleźć MR. Szop pracz i kilka przedmiotów, kiedy przybywa.
Górny poziom kanałów zawiera wiele fragmentów nad dróg wodnych oraz kilka warsztatów i pokoi. Kluczowe elementy obejmują bioder, opaskę na rękę, taśmę kasetową i wtyczkę wieżową. Jest tu jedna szafka, która zawiera amunicję Magnum.
Leon
Środkowe kanały ściekowe
Średni poziom kanalizacji zawiera różne fragmenty i pomieszczenia kontrolne dla kanalizacji. Kluczowe elementy obejmują mapę kanalizacyjną, wtyczkę pionka, wtyczkę biskupa, wtyczkę rycerza i uchwyt T-BAR.
Jest jeden bezpieczny, który zawiera mod broni.