Solar 3.0 Titan Builds – Destiny 2 – Mobalytics, Planting S Biotyczny Sunbreaker – Destiny 2 Titan Build for Pve – Mobalytics
Biotyczny słonecznik plądracyjny
Na Twój znak: Precyzyjne ostateczne ciosy dają tobie i Twoim sojusznikom zwiększone prędkości przeładowania i obsługę broni – może to układać trzy razy. Aktywacja zdolności klas Hunter zapewni również maksymalne stosy. Ten aspekt ma 3 szczeliny fragmentów. (Myśliwy)
Solar 3.0 Builds Titan – Destiny 2
Po początkowym wydaniu społeczność nie lubiła większości słonecznych 3.0 zmian.
Moc jest zdecydowanie dostępna, po prostu nie przyszła tak wyraźnie, jak moc 3.0. Jeśli po raz pierwszy grałeś w Destiny i wybrałeś tytana, myśląc, że będziesz czołgiem, który może przyjąć więcej hitów niż wszyscy inni, prawdopodobnie byłeś rozczarowany.
.0 Titan.
Zanim przejdziemy do kompilacji, musimy przejść przez kilka słonecznych 3.0 Warunków poniżej.
Warunki podklasy słonecznej
Wyleczyć
Szybka wybuch leczenia. To uzdrowienie jest natychmiastowym odrobiną zdrowia, który jest zwracany.
Przywrócenie
Regeneracja zdrowia, która występuje w ciągłym oknie czasu. To jest jak odzyskiwanie, ale nie jest przerywane przez pobieranie szkód.
Promienny
Wzrost obrażeń broni, w PVP jest to o 10%, a PVE to 25%.
Przypiekać
Debuff dotyczył celu, w którym pobierają obrażenia od oparzenia. SPAMN STACKS do 100 stosów. Wraz ze wzrostem stosów przypalenia uszkodzenie oparzenia wzrasta, aż osiągnie 100 stosów Scorch, w którym zapala cel.
Zapalać
Duża eksplozja uszkodzeń słonecznych, która dotyka pobliskich celów.
Pve buduj zalecenia
Pomiędzy nowymi opcjami kompilacji, egzotykami i zmianami odporności Tytan może być teraz czołgiem.
Ta kompilacja PVE została zaprojektowana tak, aby zażywać jak najwięcej bicia i nadal oferuje cios z niektórymi wybuchami słonecznymi i obrażeniami.
Umiejętności
Super
- Młot Sol – Ten super świetnie nadaje się do szybkiego usuwania wrogów o niskiej do średniej zdrowia. Żaden super nie ma świetnego pojedynczego docelowego DPS, więc polecam przejść do super, który jest lepszy do usuwania wrogów.
Zdolność klasowa
- Rajdowa barykada – Spędzisz dużo czasu w swojej barykadzie, aby zdecydowanie możesz użyć rajdowej barykady Buft. Nie potrzebujesz również dodatkowej ochrony przed wysoką barykadą, ponieważ będziesz w stanie podjąć dodatkowe obrażenia.
Zdolność ruchu
- Strafe winda – To najłatwiejszy skok do zdobycia „Titan Skate”, skakając, a następnie stukając skok, gdy masz zamiar uderzyć w ziemię i powtórzyć cykl. Można to również zrobić z katapultem, ale jest mniej wybaczające.
Zdolność w zwarciu
- Rzucanie młotem – Ta umiejętność pozwala łatwo aktywować plamy słoneczne i studnie. Bardzo polecam wiązanie „naładowanej walki” z automatycznym walką w zwarciu, więc rzucasz młot w wrogów, zamiast uderzać ich z powodu efektów, które młot aktywuje wyłącznie.
Umiejętność granatów
- Tripmine Lub Granat słoneczny – Ogólnie uważam, że granat Tripmine jest lepszy na stosy przypalenia i obrażenia, ale granat Tripmine może się obrabiać, a jeśli rzucisz go, aby zabić wrogów, którzy cię walczą, gdy jesteś w planie słonecznej, możesz się zabić. W tym miejscu granat słoneczny może być lepszą opcją, ponieważ możesz rzucić go na własne stopy, bez zmartwień.
Aspekty
Sol Invictus
Umiejętności słoneczne końcowe ciosy tworzą plamy słoneczne. Twój młot rzucający może to zrobić bez problemu, ponieważ możesz nadal zabić i zbierać go z powrotem. Zadbasz o dodatkowe obrażenia i otrzymasz także odbudowę z plam słonecznych. A jeśli wrogowie wejdą do plam słonecznych, są uszkodzone i spalani.
Ryczące płomienie
Umiejętności słoneczne końcowe ciosy zwiększają uszkodzenia zdolności słonecznych. Jest to niezła pętla szkód, ponieważ będziesz ciągle rzucić młot, co zwiększy obrażenia przyszłych rzucanych młotków i granatów.
Paprochy
Ember of Singeing
Udawaj swoje zdolności klasowe szybciej, gdy przypałasz cele. Będziesz miał wiele obrażeń od oparzenia, a korzystanie z umiejętności klasowych daje najwięcej zdolności do zbiornika. Powinieneś więc dążyć do jak najszybszego odzyskania barykady.
Ember pochodni
Twoje uderzenia młotka rzucające dają i sojusznicy promieniują. Ty i pobliscy sojusznicy zasadniczo będziecie mieli nieskończone 25% wzrostu obrażeń broni od tego fragmentu.
Ember Solece
Przywrócenie z twoich plam słonecznych trwa dłużej, a także promieniujący wzmocnienie dla uszkodzeń broni wynikających z trafień w zwarciu.
Ember z popiołów
Ten fragment sprawia, że nakładasz więcej stosów storch i zwiększa szanse, że zapalisz cel masywnych uszkodzeń.
Priorytetyzacja statystyk
Odporność
. Ale oto jesteśmy. Max odporność zapewnia 40% odporność na obrażenia i barykadę tak szybko, jak to możliwe. Będziesz mógł podjąć znacznie więcej obrażeń i położyć barykady dla plam słonecznych i dość gojenia.
Odporność
Poważnie… zdobądź 100 odporności. Żadna inna statystyka nie jest bliska porównania dla tej wersji.
Dyscyplina
Jeśli naprawdę chcesz skupić się na czymś innym niż odporność, wybierz dyscyplinę. Kills granatów może zwiększyć twoje inne obrażenia dotyczące zdolności słonecznych, a czas odnowienia młotka rzucającego nie ma znaczenia, ponieważ możesz go wybrać.
Zalecane egzotyki
Helm Loreley Splendor
Jest to najbardziej zalecany egzotyczny i pozwala stać się czołgiem na żądanie, udzielając dodatkowej renowacji i upuszcza plam słoneczny, gdy jesteś krytycznie ranny i masz energię klasową lub wykorzystuje zdolność klasową.
Serce najgłębszego światła
To dodatkowo zwiększa korzyści płynące z ryczącej płomieni, w których zdolności słoneczne wzmacniają inne zdolności słoneczne.
Zalecane mody
Walka Well Maker
Ostateczne ciosy w zwarciu utworzą studnie elementarne słoneczne. Będzie to łatwe do pracy, ponieważ bardzo często dostaniesz zabijanie młotków.
Czcionka siły
Jeśli używasz ksenofagu lub lamentu, będziesz w stanie zadać z nimi dodatkowe obrażenia po odebraniu elementarnej studni.
Dobrze Ordnance
Kill w zwarciu upoważnia granat z ryczącej płomienia.
Zakasyfikowane przywrócenie
W tym sezonie 17 Mod artefaktowy dodaje jeszcze więcej do uzdrowienia, które masz podczas umieszczania barykady.
Kickstart
Z tym modem będziesz mieć barykadę.
Ogólna strategia
Jeśli używasz Loreley Splendor, naprawdę nie masz wiele do myślenia defensywnie. W sąsiednim klipie, który mój zespół próbował wytrzeć, więc wstałem i byłem w stanie złożyć wszystkie te obrażenia, nie robiąc absolutnie nic w spotkaniu z lochami, które było 15 poziomów światła powyżej mojego wyposażonego poziomu światła.
Polecam jedną poradę, aby pozostać bliżej gruntu, jeśli to możliwe. Twoja plama słoneczna jest twoją główną formą leczenia i musisz być blisko ziemi, aby uzyskać korzyści. Więc jeśli unosisz się wysoko, nie uleczysz się przez obrażenia.
. Te odradzane studnie żywiołowe, które mogą zwiększyć obrażenia broni z czcionki mocy i promieniujący buff, który układa. Rzucanie młotka również uprawia się i granaty z ryczącego płomienia.
Ogólnie rzecz biorąc, młot rzucający zadaje więcej obrażeń niż standardowa walka w zwarciu, dlatego zalecam wiązanie naładowanej walki z inną zdolnością do uniknięcia użycia standardowego walki w walce nad młotkiem rzucającym.
Dzięki tej kompilacji możesz swobodnie używać bliskich opcji obrażeń, takich jak miecze, ponieważ możesz podnieść tyle obrażeń od wrogów z bliska. Lament jest świetną opcją ze względu na synergię słoneczną.
Zalecenia buduj PVP
Solar Titan nie ma nic szaleństwa w PvP, gdy plamki słoneczne miały pewne zmiany po wprowadzeniu Helm Loreley Splendor, ale ma solidną neutralną grę i dobry super na multilikills.
Siła neutralnej gry wynika z możliwości przetrwania wielu sytuacji, które inne klasy nie mogą, podobnie jak pustka 3.0 Titan.
Umiejętności
Super
Hammer of Sol – chociaż ma dłuższy czas odnowie.
Zdolność klasowa
Wysoki Lub Rajdowa barykada – w zależności od Playmele, obie opcje są opłacalne. Wysoka barykada świetnie nadaje się do oddzielenia obszarów dla celów i ożywienia, podczas gdy rajdowa barykada jest świetna do obozowania plam słonecznych, aby mieć ogromną przewagę w walce, jeśli przeciwnik zobowiązuje się do tego.
Zdolność ruchu
Strafe winda – Ten skok jest najłatwiejszy do uzyskania dobrej prędkości, a jeśli chcesz pracować z katapultem, korzyść jest większa, ale trudniejsza w użyciu.
Zdolność w zwarciu
Rzucanie młotem Lub Uderzenie młotka – Ponownie obie opcje są tutaj dobre w zależności od Playmele. Rzucanie młotków gra jak nóż do rzucania łowcy, ponieważ można go połączyć z strzałem z armaty ręcznej, aby szybko zabić. Tymczasem uderzenie młotka świetnie nadaje się do ruchu wokół mapy, a na zabójstwie tworzy plam słoneczny bezpośrednio, w którym stoisz, co pozwala odnieść obrażenia od innych graczy podczas długiej animacji Hammer Strike.
Umiejętność granatów
Tripmine Lub Granat słoneczny – granaty tripmine zadają duże obrażenia i mogą być używane do zaprzeczenia obszaru, podczas gdy granaty słoneczne są po prostu solidnym w użyciu granatowi. Poleciłbym Tripmines nad granatem słonecznym, jeśli mapa znajduje się w pomieszcze.
Aspekty
Sol Invictus
Ten aspekt jest kamieniem węgielnym plam słonecznych, ponieważ daje im renowację i sprawia, że zdolność zabija tworzy plamki słoneczne.
Poświęcenie
Ta umiejętność jest trochę sztuczką, ale czasami może uzyskać dużą wartość w trybach gry 6v6. W PVP jest mniej zabójstw umiejętności, więc wartość ryczącego płomienia nie jest tam oprócz dodatkowego fragmentu. Posiadanie zdolności w zwarciu konsekracyjnego w zestawie narzędzi na wypadek, gdyby istniał dobry moment, aby go użyć, jest cenniejsza niż dodatkowy fragment.
Paprochy
Ember pochodni
Ten fragment daje 10% buffu do uszkodzenia broni, gdy otrzymasz trafienie ze zdolności w zwarciu lub konsekracji. Pierwsze lub drugie trafienia z konsekracji dają temu wzmocnieniu, więc nie musisz kończyć pełnej animacji, aby uzyskać promieniujący buff.
Ember Solece
Ten fragment rozszerza wzmocnienie uszkodzeń promieniowania i wzmocnienie zdrowia odbudowy, który daje jeszcze większą wartość z leczniczych barykad.
Ember of Singeing
Pomaga to odzyskać zdolność klasy szybciej, gdy oznaczysz dowolnego wroga Scorch, a zdolność klasowa jest twoim środkiem przeżywalności.
Priorytetyzacja statystyk
Odporność
Wraz z hełm Loreley Splendor, wysoka odporność sprawi, że będziesz bardzo trudny do zabicia, ponieważ zdolność klasowa często będzie gotowa do aktywowania leczniczego plam słonecznego.
Wytrzymałość
Zdolności w zwarciu są solidne dla tej klasy, a konsekracja jest również związana z czasem odnowienia w zwarciu. Twoja inwestycja w siłę idzie daleko.
Zalecane egzotyki
Helm Loreley Splendor
Ten egzotyczny jest obowiązkowy dla Tytana Słonecznego, ponieważ tak dobrze synergije z zestawem i sprawia, że barykada jest szczeliną i łowcą tusze.
Ścieżka spalania
Egzotyczny profit to zabójstwa słoneczne, zwiększa obrażenia broni. Może to układać z promieniowaniem i działa na broń słoneczną. Więc jeśli używasz Sunshot, da ci to stos, tylko jeden stos daje 20% obrażeń, a z wieloma stosami i promieniowaniem możesz 2 dotknąć Guardian z Sunshot.
Zalecane mody
Zakasyfikowane przywrócenie
W tym sezonie 17 Mod artefaktowy dodaje paliwa do ognia, jakim jest twój barykadowy tankowość. Należy użyć, póki możesz.
Kickstart
To sprawia, że Twoja klasa szybciej jest w celu uzyskania więcej barykad i aktywacji plam słonecznych.
Szybka piłka
Jeśli używasz granatów Tripmine, jest to świetna zalet, aby upewnić się, że granat dostanie się do ściany, którą chcesz.
Ogólna strategia
Używanie plam słonecznych i bawiąc się wokół nich to sposób, w jaki ta kompilacja jest idealnie używana. Gdy jest ranny krytycznie, używając barykady lub uzyskiwanie umiejętności słonecznych, powstaje plam słoneczny.
Dużo się leczysz w tych plamach słonecznych i masz ogromną przewagę w walce, jeśli jest to zrobione, gdy stoisz w plamie słonecznej. W żadnym wypadku nie jesteś niezwyciężony w plamie słonecznej, więc należy je używać do szybkiego zanurzenia się w celu leczenia w celu ponownego zaangażowania się, a nie do walki, w której nie masz zdrowia.
Młot rzucający to świetny sposób na zrobienie wielu plam słonecznych do łączenia kilku zabójstw, ponieważ tworzy plamę słoneczną, a czas odnowienia można zresetować, zbierając młot, który najprawdopodobniej jest na ziemi w nowo utworzonej plamce słonecznej.
To szybkie wzmocnienie uzdrawiania pozwoli ci wziąć innego wroga i ponownie użyć młotka rzucającego w razie potrzeby na szybką i dużą część obrażeń.
Korzystając z barykady i Loreley Splendor Helm, możesz proaktywnie ustawić walkę w kwestionowanym punkcie dławika, używając barykady przed walką, abyś mógł wyleczyć się przez cały pojedynek, a jedynymi prawdziwymi opcjami przeciwnika jest spróbowanie uderzenia o jedno strzały lub odłączyć się, zapewniając kontrolę mapy nad tym obszarem. Jest to świetne do przechwytywania stref, ożywienia i ciężkiej amunicji.
Zamykanie myśli
Jeśli zabierzesz jedną rzecz z tego przewodnika, jest budowanie dla wysokiej odporności, szczególnie dla tytanów. Stat jest tak silny w PVE dla wszystkich klas i jest świetny dla tytanów w PVP z powodu siły barykady.
Jeśli uważasz, że bardzo umierasz w treści, że jesteś poniżej poziomu światła wroga i/lub masz wysoką gęstość wroga, zdecydowanie powinieneś wypróbować tę kompilację tytana, aby zanurzyć obrażenia, które zabiłyby każdą inną klasę.
Dziękuje za przeczytanie! Sprawdź nasze inne przewodniki klas 2 Destiny 2.
SCENARIUSZ
Ryan Kelly
Po raz pierwszy zacząłem grać w gry wideo na N64 i GameCube i nadal lubię grać w te gry. Grałem Destiny po jego początkowym wydaniu w 2014 roku i przełączyłem z konsoli na komputer po wydaniu Destiny 2. Destiny 2 i Valorant to moje dwie ulubione gry do gry, ponieważ uwielbiam majstrować przy kompilacji w Destiny i Link/ Strategy in Valorant.
Biotyczny słonecznik
Słoneczny
Biotyczny słonecznik
Solar Titan Build for PVE autor
Kompilacje słoneczne PVE
Podklasa
Mody
Priorytet statystyk
Bronie
Egzotyczna strzelba z działki ciągnikowej
W kontakcie z bossami lub celami o wysokim zdrowiu Cannon jest świetny, ponieważ to tłumi wrogowie i Debufuje je o 30%, Pozwalając naszemu młotowi rzucającego na 30% zwiększenie obrażeń wrogów.
Zbroja
Synthoceps egzotyczne rękawice
Synthoceps zawsze był podstawą Tytana w Destiny 2 i nadal utrzymuje swoją moc jako jedną z najlepszych egzotyków w grze, która pozwala ci to zrobić 200% zwiększyło obrażenia z naszym zdolności w zwarciu!
Ta kompilacja łączy kilka podstawowych elementów w Destiny 2, takich jak egzotyczne rękawice Synthoceps z podklasą słoneczną tytana. To prowadzi do pętli rozgrywki, która polega na rzuceniu mini młotek . Stajesz się nieobserwowany z powodu Spoty słoneczne Które mają zastosowanie Przywrócenie i zadaj wielkie szkody Rzucanie młotem dzięki Ryczące płomienie x3 z podklasy.
Ta kompilacja dotyczy tego młotka i użycia go do zniszczenia wszystkiego, co widzisz na widoku. Jest to prawdopodobnie najsilniejsza kombinacja w Destiny 2, jeśli chodzi o ranking ich, ponieważ nie wymaga modów artefaktowych. Jest to samowystarczalny dom władzy, który może solo na wszystkim w Destiny 2.
- Używać Rzucanie młotem wielokrotnie
- Utworzysz Spot słoneczny To przyznaje Przywrócenie na zabójstwa młotka
- Każde stosy młotków zabijają Ryczące płomienie do czasów 3 za dodatkowe obrażenia
- Granat uzdrawiający Jeśli potrzebujesz Przywrócenie Przed wskoczeniem
- Debuffować wyższy cel zdrowotny z CZASKA CIĘŻKA Jeśli potrzebne
Best Destiny 2 Słoneczne kompilacje dla Warlock, Titan i Hunter
Oto nasze wskazówki dotyczące przygotowania potężnej kompilacji Słonecznej Destiny 2 po 3.0 Przegląd, niezależnie od tego, czy jesteś Olnblade, Sunbreaker, czy Gunslinger.
Opublikowano: 12 lipca 2023
Szukam najlepszych kompilacji Słonecznych Destiny 2? Przeróbka słoneczna wprowadziła szereg nowych sposobów dostosowania postaci, jeśli używasz podklasy Dawnblade, Sunbreaker lub Gunslinger. Jednak przy tak wielu możliwych kombinacjach granatów, walły wręcz, super i specjalnych umiejętności, które można dodatkowo zwiększyć dzięki fragmentom, trudno jest znaleźć najlepszą kompilację dla swojego opiekuna.
Najlepsza kompilacja słoneczna 2 Destiny 2 po 3.0 przeróbka używa tego samego systemu aspektów i fragmentów, co pustka 3.0 Przeróbka, która rozpoczęła się z Królową Witch. Jeśli wracasz z bardzo długiej przerwy przeznaczenia, aspekty wpływają na zdolność specyficzną dla klasy, a także są wyposażone w szereg szczelin, które mogą utrzymać fragmenty. Efekty fragmentów nie są tak silne, ale są uniwersalne w swojej podklasie w bezpłatnej grze na PC. Najlepsza kompilacja oferuje aspekty i fragmenty, które synchronizują się dla masywnych wzmocnionych.
Oto najlepsza wersja słoneczna Destiny 2 dla każdej podklasy:
Dawnblade Warlock Build
- Super zdolność: Dobrze blask
- Zdolność klasowa: Uzdrawiający szczelina
- Umiejętność ruchu: Burst Slide
- Umiejętność w zwarciu: Snap spalarniowy
- Granat: Granat uzdrawiający
- Aspekt 1: Ciepło wzrasta
- Aspekt 2: Dotyk płomienia
- Fragment 1: Ember Solece
- Fragment 2: Ember życzliwości
- Fragment 3: Ember z Empirean
- Fragment 4: Ember temperamentu
Wspinanie Warlocka Radiance w połączeniu z protokołem Phoenix Protokół Phoenix zawsze był świetnym sposobem na pomoc zespołowi generowania kule światła, aby gracze mogli stale uzupełniać supers. Możesz także przedłużyć te efekty za pomocą Embera Solece, co zwiększa czas trwania promieniowania, i Ember of Belevolence, który wzmacnia granat, walkę w zwarciu i klasie przez krótki czas. Dodaj solidną broń słoneczną, taką jak ślub Eriany i żar z temperaturą i empireanem, a będziesz latarnią dla regeneracji dobroci dla wszystkich sojuszników.
Należy pamiętać, że Ember of Benevolence nie działa obecnie, ponieważ został podsumowany podczas premiery. Jednak zakładając, że Bungie naprawia to bez ponownego przywrócenia równowagi fragmentu, będzie to ważna część tej kompilacji, gdy wróci.
Sunbreaker Titan Build
- Super zdolność: Młot Sol
- Zdolność klasowa: Rajdowa barykada
- Umiejętność ruchu: Strafe winda
- Umiejętność w zwarciu: Rzucanie młotem
- Granat: Granat zapalający
- Aspekt 1: Ryczące płomień
- Aspekt 2: Sol Invictus
- Fragment 1: Ember Solece
- Fragment 2: Ember życzliwości
- Fragment 3: Ember of Singeing
- Fragment 4: Ember z popiołów
Nie możesz się pomylić, używając Hammer of Sol i ryczącego płomienia i sol invictus. Razem zwiększą uszkodzenia zdolności słonecznych i stworzą plamy słoneczne, które przedłuża twoje super. Ponieważ plamy słoneczne stosują się, możesz dodatkowo wzmocnić to fragmentami takimi jak Ember of Singing, co powoduje, że Twoja klasa jest szybsza, gdy przypałasz cele, i Ember of Ashes, co stosuje więcej stosów przypalenia do celów.
Następnie możesz dodać Embera spalania, aby twój super zaczął rozprzestrzeniać się, a następnie wzmocnić ją za pomocą Embera Char, aby utrzymać cykl tak długo, jak to możliwe. Więcej plam słonecznych, dłuższych supersów i piekła przypalenia i zapłonu dla wszystkich – czego nie kochać?
Build Hunter Gunslinger
- Super zdolność: Zapora ostrza
- Zdolność klasowa: Dodge Acrobat
- Umiejętność ruchu: Strafe skok
- Umiejętność w zwarciu: Ważony nóż rzutowy
- Granat: Granat słoneczny
- Aspekt 1: Powalić
- Aspekt 2: Pierścień hazardowy
- Fragment 1: Ember Beams
- Fragment 2: Ember pochodni
- Fragment 3: Ember z spalania
- Fragment 4: Ember of Blistering
Łowcy mogą skoncentrować swój ostrze na czystą moc, aby dać mu to złamane uczucie. Aspekt powalający w dół wzmacnia supers słoneczny, więc połącz, że z emberem fragmentu wiązek, który wzmacnia akwizycję celu, i ember fragmentu spalania, który powoduje, że wrogowie uderzają w super końcowe ciosy słoneczne, a ty masz zapłonę, a ty masz. Wybuchowa reakcja łańcuchowa.
Dodaj aspekt hazardu prochu, a możesz użyć swoich umiejętności, aby naładować granat słoneczny, który zadaje jeszcze większe obrażenia hordy. Połącz to wszystko z odłamkami Galanor Rauntlets, a otrzymasz więcej super energii na uderzenia i zabójstwa ostrza. Możesz także połączyć granat i walkę w zwarciu, aby wypalić masę celów przed zapaleniem ich wszystkich, aby uzyskać ogromny potok obrażeń.
Wszystkie Destiny 2 fragmenty słoneczne
- Ember of Singeing: Umiejętność klasowa ładuje się szybciej, gdy przypałasz cele.
- Ember of Char: Zapłon słonecznych zastosuje się do celów. (+10 Dyscyplina)
- Ember temperingu: Ostateczne ciosy broni słonecznej daj ty i twoi sojusznicy zwiększone odzyskiwanie. To układa się 3 razy. Broń ma również zwiększoną skuteczność w powietrzu. (-10 Recovery)
- Pokonanie celów za pomocą zapłonu słonecznego przyznaje granatowi energię.
- Ember of Benevolence: Zastosowanie przywracania, leczenia lub promieniowania do sojuszników przyznaje zwiększenie granatów, walki w zwarciu i umiejętności klasowych. (-10 Dyscyplina)
- Ember Beams: Zwiększone nabycie celu dla super pocisków słonecznych. (+10 Intelektu)
- Ember of Solace: Zwiększony czas trwania efektów promieniowania i odbudowy.
- Ember z Empirean: Ostateczne ciosy słoneczne rozszerzają przywracanie i efekty promieniowania. (-10 odporność)
- Ember erupcji: Zapłon słoneczny mają zwiększony obszar efektu.
- Ember of Calustion: Solar Super Final Blows powodują zapalenie celów. (Siła +10)
- Ember of Ashes: Zastosuj więcej stosów przypalenia do celów.
- Ember pochodni: Ataki w zwarciu napędzane sprawiają, że ty i twoje pobliskie sojusznicy promieniują.
- Ember of Wonder: Szybko pokonanie celów za pomocą zapłonu zapewnia kula władzy. (+10 Resilience)
- Ember of Searing: Pokonanie spalonych celów przyznaje energię w zwarciu. (+10 Odzyskiwanie)
Wszystkie aspekty Słoneczne 2 Destiny 2
Ciepło wzrasta: To pozwala wystrzelić broń, walkę i rzucić granaty podczas szybowania. Trzymanie przycisku granatów zużyje granat i aktywuje wzrost ciepła, powodując, że wszelkie ostateczne ciosy, podczas gdy powietrza przedłużyła czas trwania wzrostu i dotacji w zwarciu. Ten aspekt ma 2 szczeliny fragmentów. (Czarodziej)
Touch of Flame: Wzmacnia granat warlock. Ten aspekt ma 2 szczeliny fragmentów. (Czarodziej)
ICARUS DASH: Strażnik może szybko uniknąć podczas powietrza. Jeśli podnosi się ciepło, zyskujesz dodatkowy ukochanie. Ten aspekt ma 1 gniazdo fragmentów. (Czarodziej)
Ryczące płomienie: Ostateczne ciosy z umiejętnościami słonecznymi lub zapłonami zwiększają uszkodzenia zdolności słonecznych. To układa trzy razy. Ten aspekt ma 2 szczeliny fragmentów. (Tytan)
Sol Invictus: Umiejętności słoneczne końcowe ciosy, młot uderzeń sol i spalone cele tworzą plamy słoneczne. W plamach słonecznych twoje super odpływa wolniej, a umiejętności regenerują się szybciej. Te plamy słoneczne również przypominają cele i obrażenia, a wjazd na plamę słoneczną stosuje odbudowę. Ten aspekt ma 2 szczeliny fragmentów. (Tytan)
Poświęcenie: Podczas ślizgania się, aktywowanie naładowanej walki w zwarciu wypuszcza energię słoneczną, która uszkadza i przypalają cele. Podczas gdy w powietrzu aktywowanie naładowanej walki ponownie uderza cię w ziemię i tworzy dużą falę energii słonecznej. Jeśli fala uderzy w spalony cel, zapala. Ten aspekt ma 1 gniazdo fragmentów. (Tytan)
Powalić je: Zwiększa supers słoneczne. Ponadto, podczas gdy Radiant, Final Blows z nożem do rzucania zwrócą energię w zwarciu. Ten aspekt ma 2 szczeliny fragmentów. (Myśliwy)
Gamble z prochu: Pokonanie celów z umiejętnościami, debuffami słonecznymi lub bronią słoneczną oskarża granat słoneczny, który gracze mogą strzelać do powietrza, aby zapalić. Ten aspekt ma 1 gniazdo fragmentów. (Myśliwy)
Na Twój znak: Precyzyjne ostateczne ciosy dają tobie i Twoim sojusznikom zwiększone prędkości przeładowania i obsługę broni – może to układać trzy razy. Aktywacja zdolności klas Hunter zapewni również maksymalne stosy. Ten aspekt ma 3 szczeliny fragmentów. (Myśliwy)
To wszystkie najlepsze kompilacje słoneczne Destiny 2. Sprawdź nasze przewodniki do Destiny 2 Postacie, najlepsze kompilacje Destiny 2 i najlepsze egzotyki Destiny 2, aby upewnić się, że optymalizujesz swoją postać, aby uzyskać maksymalny wpływ.
Whitney Meers w 2009 roku Whitney porzuciła swoją rozwijającą się karierę prawniczą, aby zostać dziennikarzem gier wideo, koncentrując się zarówno na Destiny, jak i Destiny 2, przede wszystkim, wraz z takimi grami, jak Valheim i Civilization 6. Jej praca w Newsweek, USA Today/for the Win, TheGamer, Huffpost i inne.
Network n Media zarabia prowizję od kwalifikujących się zakupów za pośrednictwem Amazon Associates i innych programów. W artykułach dołączamy linki partnerskie. Wyświetl warunki. Ceny prawidłowe w momencie publikacji.