Star Citizen Alpha 3.0.0 – Roberts Space Industries | Śledź rozwój Star Citizen and Squadron 42, Star Citizen Alpha 3.0.0 Aktualizacja – Star Citizen Wiki
Aktualizacja: Star Citizen Alpha 3.0.0
Obecnie jest pojedynczy Afterburner z możliwością osiągnięcia wyższej najwyższej prędkości w określonych warunkach, co daje nam AB SCM i AB Cruise, a jedyne rozróżnienie to dwie różne prędkości. Możesz wejść do AB Cruise tylko wtedy, gdy Twoja ścieżka lotu jest prosta, do przodu. W przeciwnym razie ograniczasz się do AB SCM, ja.mi. podczas manewrowania/strafowania. Po rejsie AB możesz zwolnić klucz Afterburner i przejść do trybu AB Idle, aby utrzymać obecną prędkość. Ustawienie przepustnicy i poziom strafe osi Y pozwala na przyrostowe prędkości, ale zwalniasz, jeśli zmienisz swój wektor. Jeśli nadal trzymasz AB i manewr, spadasz do prędkości AB SCM, dopóki nie wrócisz do lotu prostego. Ab jał jał.
Star Citizen Patch 3.0.0
LPHA Patch 3.0.0 zostało wydane wszystkim zwolennikom Star Citizen. Ta aktualizacja zawiera jeden z naszych największych zestawów funkcji-w tym trzy księżyce Crusader, nowy system misji, ulepszone mechaniki zakupów i ładunków oraz zwiększyła liczbę odtwarzaczy serwerów z dwudziestu czterech do pięćdziesięciu graczy. Alpha 3.0.0 jest również pierwszą implementacją zmian systemu, które trwają w tle. Na przykład w przypadku handlu towarami testujemy pierwszą iterację dynamicznej gospodarki, która będzie kontrolować rynek wszechświata.
Dzięki naszej nowej technologii planet proceduralnych istniała duża potrzeba upewnienia się, że skutecznie aktualizujemy wszystkie podmioty i komponenty w naszym świecie gry (ich liczba znacznie wzrosła w porównaniu do 2.6.3). W związku z tym zaimplementowaliśmy nowy harmonogram aktualizacji, który pozwala nam skutecznie pogodzić się z ich aktualizacją na typ i aktualizować strategię (oparta na zakresie, instrukcja, zawsze, warunkowo). Ponieważ stawia to większe obciążenie naszego systemu pracy, dodatkowo udoskonaliliśmy jego rdzeń, aby umożliwić jeszcze niższe planowanie opóźnień i wspieraliśmy jeszcze więcej rdzeni procesora.
Krótko mówiąc, jest to duża aktualizacja, która stanowi podstawę większych wydarzeń na drodze.
Oprócz już wprowadzonych ulepszeń, wciąż należy wykonać dużo pracy, aby osiągnąć wydajność do miejsca, w którym chcemy, ale zajmie to trochę więcej czasu. Streaming kontenerów obiektowych i strumieniowanie jednostek to główne aspekty zmniejszające ślad pamięci i dalsze skalowanie świata gier dla wielu systemów gwiazd w sposób płynny. Będzie również skoncentrowany wysiłek w lepszym skalowaniu istniejących systemów gier o zwiększonej liczbie graczy i złożoności świata (liczba jednostek). Badaliśmy oparte na zakresie aktualizacji podmiotów opartych na zasięgu, które zapewnią znaczne zyski, ale nadal wymagają dodatkowej pracy, aby właściwie zintegrować się ze wszystkimi systemami gier.
Z wydaniem 3.0.0, trwałe wszechświat przechodzi teraz na harmonogram wydania ćwierć. Takie podejście oznacza, że po każdej dostawie na żywo możemy wrócić do głównej gałęzi rozwoju i odebrać wszystkie zmiany i optymalizacje, na które zostały opracowane w tle i przygotować je do następnej wersji na żywo. 3.0 dotyczyło całkowicie odnowienia systemów i rozgrywki, a także dodawaniu nowych treści. Wrócimy teraz do naszego oddziału rozwoju, który musimy zrobić w naszym wydaniu Q1 w marcu i odbierzemy najnowszy kod i skoncentrujemy się na optymalizacji wydajności, wykorzystując naszą nową rozgrywkę i systemy w pełni, a także kontynuować z Równowaga i polski PU.
Twoja opinia i zaangażowanie sprawiają, że Star Citizen jest wyjątkowy, więc wpadnij do wersetu, weź swój statek i odkryj ogrom 3.0.0.
Nowy wyrzutek RSI
Star Citizen Alpha 3.0 wymaga instalacji nowego programu programistycznego, który ogromnie zmniejszy ilość danych przesyłanych podczas aktualizacji gry i pozwoli zespołowi szybko dostarczyć więcej łatek. RSI Launcher zostanie również wykorzystywany do dostarczania eskadry 42 po rozpoczęciu wysyłki.
Aby zagrać w Star Citizen 3.0, pobierz nowy program Launcher RSI. Program instalacyjny poprowadzi Cię do usunięcia starszego Patchera CIG, a następnie przeprowadzenia początkowej instalacji Star Citizen Alpha 3.0.
Uwaga: Po całkowitym zainstalowaniu i załataniu Twój uruchamiacz powinien wyświetlić 3.0.0-695052 jako wersja klienta.
NOWE FUNKCJE
Trzy księżyce krzyżowców
- Kollina jest najbliższym satelitą Crusadera. Odwiedzający Księżyc witają ogromny gigant gazowy siedzący na niebie. Jeśli potrafisz oderwać oczy od nieba, zauważysz, że płaska powierzchnia komórki jest przerywana przez uśpione wulkany.
- Z najgrubszą atmosferą trzech księżyców Daymar jest pokryty krętymi kanionami i surowymi pasmami górskimi, nadając jej wygląd suchej, pustynnej planety. Chociaż Crusader udziela licencji na wydobycie zasobów Księżyca, atmosfera jest nieskrępowana dla ludzi.
- Trzecim i ostatnim księżycem krzyżowca jest Yela, księżyc pokryty skórką lodową na niektórych odcinkach Księżyca, podczas gdy inne części są zdominowane przez typową mieszankę gleby i śniegu. Temperatury są tutaj dość uszkodzone, więc planuj przynieść termos herbaty lub szczypce czegoś silniejszego, aby pomóc w cieple.
- Dom Sojuszu Ludowego, ta nowa strefa lądowania została założona w opuszczonym zakładzie wydobywczym jako egalitarna alternatywa dla UEE .
- Ponad dwa tuziny placówek planetide, które można odwiedzić. Budynki te obejmują różnorodne operacje (zarówno prawne, jak i nielegalne) i mogą służyć jako punkty zwolnienia i odbioru misji.
- Rozbite lub porzucone statki w systemie Stanton jako punkty eksploracji.
Dawcy misji
- Ten haker kryminalny zapewnia graczom misje i wprowadza pierwszą iterację systemu reputacji.
- Szef prywatnej firmy ochroniarskiej, Eckhart zapewnia graczom misje i wprowadza pierwszą iterację systemu reputacji.
- Około 20 odrębnych misji, w większości z legalnymi i niezgodnymi z nimi wariantami i wszystkie z setkami losowych permutacji. Te misje można odebrać z misji Givers lub z aplikacji Menedżera kontraktu.
- Wiele wraków statków na planetach i w kosmosie. Niektóre mogą zawierać ładunek, który można jeździć i sprzedać.
- Ponad 10 spotkań, na które gracz może napotkać podróż lub za pomocą instytucji podróży kwantowych.
- Obszar, w którym się znajdujesz
- Funkcjonariusze administratorów pojawią się w większych strefach lądowania, takich jak Port Olisar i Levski, aby działać jako podnoszenie lub zrzucenie punktów dla przedmiotów związanych z misją.
- Dodanie sztucznej inteligencji sklepikarza, aby zapewnić środowiska więcej życia.
- Gdy wprowadzamy ładunek z 3.0.0, gracze będą mogli ręcznie interakcja z ładunkiem, aby załadować i rozładować go prawidłowo na swoich statkach.
- Dodajemy zdolność sztucznej inteligencji do prowadzenia wieżyczek w krzyżowcach, dlatego pracujemy nad tym, aby śledzić i strzelać do właściwych celów.
- Dodaliśmy system trybu interakcji, który umożliwia bezpośrednio interakcję z otaczającym światem. Będzie to działać jako skrót do wyboru działań u myszy, aby uniknąć zapamiętywania złożonej kontroli.
- Wprowadzamy koncepcję wytrzymałości do 3.0.0, będzie to oznaczać, że działania fizyczne będą miały konsekwencje. Na przykład sprintowanie wyczerpuje wytrzymałość twojej postaci, powodując utratę oddechu i trudności w celu celowania broni.
- Przekształcamy nasze dostępne statki w pozycję 2.0 System. Pozwoli to na większą kontrolę gracza nad statkiem i rozszerzoną rozgrywkę.
- Wyświetlacze wielofunkcyjne (MFD) są wdrażane w nowym elemencie 2.0 System, aby zapewnić pilotom jeszcze większą kontrolę nad ich statkami.
- System kontroli ruchu lotniczego przypisuje podkładce do graczy po żądaniu. System śledzi również przechowywaną lokalizację statków należących do graczy i pozwala na dostarczenie ładunku na statek zaparkowany w tej strefie lądowania.
- Zaczynamy aktualizować drzwi i pośluby w grze, aby być bardziej inteligentnym. Z czasem oznaczałoby to, że drzwi „wiedziałyby”, gdyby pokój poza nimi jest przygnębiony i pozostałby zamknięty dla bezpieczeństwa.
- Wiele zmian, które wpływają na to, jak gracz porusza się i reaguje w kokpicie, a także ogólne uczucie dla gracza podczas latania (interakcje, reagowanie na trafienia itp.)
- Kupowanie/sprzedaż towarów.
- Fizyczne sklepy z przedmiotami.
- Będzie to miało wiele zastosowań, ale na razie skupiamy się na poprawie renderowania interfejsu użytkownika i wprowadzenie renderowania komunikacji wideo na żywo. Naszym celem jest poprawa wydajności renderowania poprzez renderowanie tak samo interfejsu użytkownika przed ramą. W przypadku komunikacji wideo będzie to oznaczać, że nie musimy wstępnie renderować Comms i przechowywać te pliki na dysku twardym, jak ma to miejsce w przypadku większości gier, co pozwala nam utrzymać wierność i oszczędzać miejsce na dysku twardym.
- Gracze mogą kupować towary w kiosku, które będą transportowani w ładowniach pojazdów, które będą sprzedawane w innym miejscu.
- Wdrażanie elementów reprezentujących jednostki ładunku z handlu.
- Siatka fizyki dla planet i modułowych stacji kosmicznych.
- Planety i księżyce obracają się teraz, aby dać cykl dnia/noc.
- Przeprojektował interfejs i aplikacje.
- Kierownik kontraktu: Jest to przeprojektowanie aplikacji Mission, która jest obecnie dostępna w Mobiglas i jest kolejnym krokiem w umożliwieniu graczom większej kontroli nad śledzeniem misji.
- Personal Manager: Ta aplikacja pozwoli graczom przeglądać swoje zapasy i dostosować różne aspekty ich pozwu i broni.
- Menedżer pojazdu: Ta aplikacja Mobiglas pozwala graczowi na bezpośrednio modyfikowanie/dostosowywanie swoich statków, a nie używanie terminali pionowych.
- Starmap: Starmap zostanie wprowadzony, aby umożliwić graczom oglądanie trwałego wszechświata w ogóle i wybieranie planet do osiągnięcia kwantowej podróży.
- Włączanie Starmap do statków z radarem 3D, aby gracze nie musieli otwierać aplikacji Mobiglas podczas pilotowania, aby wybrać swoje miejsca docelowe. Pozostałe statki zostaną dodane później.
- Aktualizacja własnego i docelowego wyświetlacza statku zarówno dla Visor, jak i MFD w Item2.0 statków. Z tym włączonym na statkach piloci będą mogli zobaczyć zdrowie swojego statku i tarczy
- Z 3.0.0 graczy będą mieli szansę wylądować na ciałach niebieskich, co w niektórych przypadkach będzie wymagało przechodzenia przez atmosferę.
- Zmodyfikowany zestaw parametrów fizyki, aby zmienić wzór lotu statków, gdy przechodzą one w atmosferę księżyca.
- Ulepszenia VFX dla szlaków silnika i tworzenie kontaktów dla statków, gdy jest latane w atmosferze
- Ta technologia obejmuje przejścia od lotu do unoszenia i unoszenia się do lotu, ale pozwala także podnośnikom (Dragonfly i Nox) przemierzać powierzchnie planetarne.
- Dodawanie funkcji Afterburner, aby umożliwić szybciej przemierzanie przestrzeni do ziemi.
- Pierwsza iteracja wskazówek w grze, aby pomóc nowym graczom zaaklimatyzować różne złożone mechaniki rozgrywki w Star Citizen.
- Aktualizacje funkcji broni EMP w celu właściwego wpływu na statki teraz pozycja 2.0 miała miejsce konwersja.
- Kierownik właściciela jednostki śledzi podmioty, które są przenoszone po wszechświe.
- To naprawi kilka długotrwałych problemów z kodem sieci i fizyki. Poprawia rozdzielenie fizyki i kodu netto w celu lepszej możliwości utrzymania.
- Teraz, gdy wszystkie nasze wiadomości są ściśle uporządkowane, usprawniliśmy przetwarzanie, umożliwiając nam wysyłanie i odbieranie wiadomości z mniejszymi kosztami ogólnymi. Nowa kolejka komunikatów ma również kilka dodatkowych funkcji, aby lepiej poradzić.
- Ogólny system, który zostanie wykorzystany do tworzenia przepływów misji dla misji takich jak patrol, zabójstwo, przemyt itp.
- Trwałość zapewnia, że stan pojazdu zostanie zapisany między sesjami.
- Będzie to wersja alfa systemu ubezpieczeniowego, w której jeśli obecny statek zostanie uszkodzony poza naprawą, będziesz mógł poprosić o statek zastępczy (z podstawowym wyposażeniem) od ubezpieczyciela.
- Dynamicznie wygenerowany zestaw punktów wypoczynkowych wokół planet i księżyców, aby umożliwić szybsze i łatwiejsze przemieszczenie wokół nich.
- Pierwsze przejście na Tristence, które pozwala nam uratować stan i lokalizację gracza oraz statki między sesjami gier.
- Behr P8-SC-SMG
- APAR Plaga – Railgun
- [Zaktualizowano] Klwe Gallant – karabin
- [Zaktualizowano] Klwe Arrowhead – karabin snajperski
- [Zaktualizowano] KSAR Devastator-12-strzelba
- [Zaktualizowano] Klwe Arclight – Pistolet
- [Zaktualizowano] Gemini LH86 – Pistolet
- [Zaktualizowano] Behr P4-AR-karabin szturmowy
- [Zaktualizowano] Cutlass Black
- Drake Dragonfly
- Aopoa Nox
- Rsi Ursa Rover
- RSI Constellation Aquila
- Misc Prospector
- Zaktualizowano RSI Aurora
- Aegis Saber Raven
Aktualizacja: Star Citizen Alpha 3.0.0
Star Citizen Alpha Patch 3.0.0 jest już dostępne! Alpha 3.0.0 to nasza największa jak dotąd wydanie treści zawierające wiele aktualizacji technologii i podstawowych systemów. Gracze będą mieli dostęp do powierzchni planetarnych po raz pierwszy na 3 księżycach (Yela, Daymar i Cellin) wraz z asteroidą (Delamar). Te nowe powierzchnie są ekspansywne, z ponad 3 milionami kilometrów kwadratowych do eksploracji i usianych placówkach powierzchniowych i opuszczonych statków. Dodatkowo dodaliśmy 4 nowe statki, nasz pierwszy dedykowany pojazd naziemny (URSA Explorer), fundament naszego odnowionego systemu misji z nowymi misjami, zupełnie nowym systemem uruchamiania i łatek oraz wiele więcej! Ponieważ mamy wiele do przetestowania z wieloma funkcjami, nad którymi wciąż pracuje się, będziemy robić fale koncentracji testowania, abyśmy mogli opanować poszczególne funkcje i systemy przed przejściem do następnej.
ZNANE PROBLEMY
- Brakowało treści elementy kluczowe:
- Interfejs użytkownika
- Ubezpieczenie i wytrwałość
- Dokowanie statku wewnętrznego
- System komunikacyjny
- Błędy, problemy i obejście (w/a):
- Tekstura streaming może czasem zatrzymać, powodując, że powierzchnie i funkcje wyglądają niższa niż zamierzona.
- Broń statku nie ma konwergencji.
- Przedmioty i statki umieszczone w hangarach nie utrzymują się między sesjami.
- Kotki skrótów dla przydziału mocy i tarczy obecnie nie funkcjonują poprawnie.
- Balystyka pozostawiaj tekstury „Zastąp mnie” w Star Marine.
- Możesz zgłaszać roszczenia na statkach, które nie są utracone, niszczone ani uszkodzone.
- Aplikacja dostosowywania pojazdu na niewłaściwym przycisku Mobiglas i jeszcze nie funkcjonująca.
- Naprawione skrzydła nie zawsze przywracają broń.
Nowe funkcje
Treść ogólna
Oddychanie, wytrzymałość i tętno
Zapas tlenu: Wiele obszarów, takich jak przestrzeń lub księżyce krzyżowca, nie ma oddychającej atmosfery i są niebezpieczne dla postaci. Większość kombinezon ciśnieniowych jest wyposażona standardem w zbiornik tlenu. Podczas oddychania powoli spożywasz tlen w zbiorniku. Twój zbiornik tlenu zacznie się automatycznie napełniać, gdy znajdziesz się w obszarze, stacji, statku lub placówce z oddychającą atmosferą. Jeśli zaopatrzenie się w tlen, twój kombinezon zawiera mały bufor tlenu, aby zapewnić krótki czas na znalezienie zasilania tlenu. Jeśli twój garnitur nie jest zapieczętowany lub nie nosisz hełmu, nie będziesz mieć tego bufora. Jeśli nie masz dostępnego tlenu, będziesz dotknięty i szybko zemdlał.
Wytrwałość: W razie większego wysiłku biegania, skakania itp., Twoje mięśnie pracują ciężej i zaczynają spożywać więcej tlenu. Aby nadążyć za tym wyższym popytem, twoje tętno i oddech rosną, aby zapewnić mięśniem stałego podaży tlenu. Noszenie cięższej zbroi zwiększy, ile wysiłku podejmuje działania i zmęczy cię wcześniej. Im więcej wywierasz siebie, tym trudniej oddychasz, a im szybciej zapas tlenu zostanie wyczerpany.
Oddechowy: W razie większego wysiłku biegania, skakania itp., Twoje mięśnie pracują ciężej i zaczynają spożywać więcej tlenu. Aby nadążyć za tym zwiększonym zapotrzebowaniem na twoje ciało, twoje tętno i oddychanie rosną, aby zapewnić mięśniem stałego podaży tlenu.
Monitor pracy serca: Monitor tętna na HUD hełmu i w twoich Mobiglas działa jako wysiłek/miernik wytrzymałości. Gdy postać się wywiera, ich tętno wzrasta. Jeśli postać za dużo się wywiera, wejdzie do stanu hiperwentylowanego. Ograniczy to działania, które możesz wykonać, a takie rzeczy, jak bieganie, sprint lub sklepienie, zostaną zablokowane, dopóki nie wyjdziesz z hiperwentylowanego stanu. Tętno i oddychanie mogą również wpływać na obsługę odrzutów i celowanie. Gdy twoje tętno zwiększy cel postaci, zacznie się kołysać, od niewielkiej chwiejności po dzikie dryfowanie. Gdy poziomy osiągną pewne progi krytyczne, zacznie być również wykonywane, powoli ściemnianie, aż stanie się całkowicie czarne. Gdy twoje tętno powróci do normy, podobnie jak twoja wizja i ruch.
System ran: Obraz jest teraz uwzględniany w niewielkim stopniu efektów statusu, w tym kar za uszkodzenie kończyn.
System wskazówek
Dodano fundament nowego „systemu wskazówek”, który pozwoli graczom dowiedzieć się, jak grać w grę, grając w nią i zmniejszyć ciężar konieczności konsultacji z zasobem offline. System interakcji
Tryb interakcji
Trzymanie klucza [F] aktywuje tryb interakcji – kursor kontekstowy pojawi się na środku ekranu, punkty interakcji będą podświetlone, nawet z odległości. Parallax Cursor Ruch umożliwia wybór wszystkiego na ekranie z niewielkim ruchem głowy, zachowując jednocześnie pełną kontrolę wejściową. Ruch jest ograniczony do prędkości chodzenia w trybie interakcji. Trzymanie prawego przycisku myszy wchodzi w „Focus”; Kamera obraca się i powiększa po miejscu kursora, umieszczając go na środku ekranu. Stąd kursor zachowuje się normalnie. Wydanie kliknięcia prawym przyciskiem myszy powraca do standardowego widoku. Lewy kliknięcie potwierdza wybór i rozpoczyna się powiązana akcja. Wydanie [F] zawsze natychmiast powróci do naturalnej rozgrywki.
Wewnętrzna myśl
Gdy jest wystarczająco blisko, aby wchodzić w interakcje, wewnętrzna monit myślowa pojawi się delikatnie na ekranie odtwarzacza, przechylając się w kierunku lokalizacji interakcji, aby zapewnić kontekst do wewnętrznego tekstu myśli. Tekst poinformuje cię o działaniu, które zostanie wykonane po interakcji. Odejście, odwróć wzrok lub posiadanie linii wzroku do zablokowanego punktu interakcji usunie wewnętrzny monit myślowy. Wewnętrzny tekst myśli wyświetli się na ekranie w stosunku do obiektu interakcji, ale pozostanie w ustalonym rozmiarze, więc jest gwarantowany. Elipsa poniżej tekstu wskazuje, że dostępne są opcje wtórne i można uzyskać do nich dostęp do kursora lub koła myszy.
System uruchomienia partii
Dodano nowe polecenie /parlalaunch. Jeśli lider partii wejdzie /Partylaunch do okna czatu w grze, wyśle powiadomienie do każdego członka partii, gdy lider wejdzie w instancję, że może zaakceptować lub zignorować. Jeśli zostaną zaakceptowane, zostaną umieszczone w systemie zapałek, aby dołączyć do lidera. Jeśli serwer nie ma wystarczającej ilości miejsca na pełną imprezę, wszyscy gracze na imprezie zostaną powrócone do zapałek, aby znaleźć inny serwer.
Wszechświat
Nowe lokalizacje
Wdrożyliśmy pierwsze w pełni modelowane, wyjątkowe powierzchnie planetarne. Należą do nich trzy księżyce; Yela, Daytmar i komórka, a także wydobywacza Delamar Planetoid. Każde ciało planetarne ma unikalny skład atmosferyczny, ciśnienie i grawitację, a także różnorodne placówki powierzchniowe i opuszczone statki do odkrycia, wiele powiązanych z naszym nowym systemem misji.
Levski to podstawa wbudowana w skałę na Delamar, asteroida ukryta głęboko w asteroid pass. Baza była pierwotnie aktywnym zakładem wydobywczym, ale po tym, jak pozostawiono porzuconym przez wiele lat nowi mieszkańcy i stali się siedliskiem dla radykałów i przestępców politycznych. Główne obszary są kontrolowane przez różne grupy polityczne o silnym nastroju anty -uee, starają się zachować porządek najlepiej. Levski ma wybór wielu sklepów rozmieszczonych na wielu piętrach, wiele misji będzie dostępnych (zarówno nielegalnych, jak i legalnych), przez które można uzyskać dostęp do Levskiego; stóp, statek lub pojazd naziemny.
Ruch planetarny
Ciała planetarne mają teraz ruch obrotowy wraz z dynamicznymi cyklami dziennymi/nocnymi.
Outposty powierzchniowe
Powierzchnie planetarne są usiane placówkami powierzchniowymi reprezentującymi różnorodne organizacje i funkcje. Każda placówka jest wyjątkowa i ma swój własny system zasilania i zaopatrzenie w tlen, wiele z użytecznych kiosków i podkładek do lądowania z powiązanymi terminalami ASOP.
Wytrwałość i ubezpieczenie
- Trwałość
- Wytrwałość amunicji i rakiet.
- Utrzymanie stanu uszkodzenia statku.
- Trwałość lokalizacji odradzania (w jakiej lokalizacji zostawiłeś statek, w jakiej lokalizacji była Twoja postać).
- Trwałość zapasów – przedmioty, towary i statki.
- Ubezpieczenie
- W dowolnym momencie możesz ubiegać się o statek zastępczy przez ekran wyboru statku.
- Po złożeniu roszczenia zapłacisz początkowy % kosztu ceny statku jako odliczenia.
- W ciągu ostatnich 24 godzin (w czasie rzeczywistym) będzie dodatkowy mnożnik odliczenia dla każdego poprzedniego roszczenia (czas rzeczywistego).
- Czas przetwarzania będzie się różnić w zależności od wielkości statku.
- Możesz zapłacić dodatkową opłatę za szybkie śledzenie przetwarzania.
Kontrola ruchu lotniczego (ATC)
Landowanie i starcie w obiektach publicznych jest teraz kontrolowane przez kontrolę ruchu lotniczego (ATC). ATC działa jak połączenie między tobą a wieżą lądującą za pomocą funkcji MFD COMP na każdym statku. Podczas próby lądowania otworzysz kanał komunikacyjny do wieży i poprosisz o pozwolenie. Wieża sprawdza, czy wszystkie wymagania są spełnione i będą odpowiednio doradzić. Wybór lokalizacji docelowej nastąpi za pośrednictwem systemu MFD Comm.
Sklepy
- Nowe przedmioty (odzież, zbroja, broń, komponenty) dodane do inwentaryzacji sklepu.
- Dodał skład Dumpera do głównych lokalizacji.
Subsumpcja AI
Wprowadziliśmy podstawy subsumpcji. Powinieneś teraz zobaczyć NPC dotyczące ich codziennego życia we wszystkich 3 głównych strefach lądowania (Grim Hex, Port Olisar i Levski).
Kioski
Wprowadziliśmy kioski sklepowe. Główne warianty kiosku będą wykorzystywane do kupowania/sprzedaży przedmiotów ogólnych, kupowania/sprzedaży towarów oraz do ogólnych usług lądowania (naprawa/tankowanie/uzupełnienie). Chodzi o to, że będziesz mieć osobne zapasy na każdej stacji i głównej strefie lądowania. Kioski będą mogły wchodzić tylko w interakcje z przedmiotami lokalnymi w lokalizacji sklepu. Kiosk będzie mógł przesłuchać i manipulować, dowolnym ładunkiem, ładowaniem lub zapasem tych lokalnych elementów. Domyślnie kiosk pokaże wszystko, do czego masz dostęp w tej lokalizacji, ale będzie w stanie wywiercić się, aby ułatwić konkretny statek, manifest ładunkowy lub przechowywanie stacji.
Dopalacz
Obecnie jest pojedynczy Afterburner z możliwością osiągnięcia wyższej najwyższej prędkości w określonych warunkach, co daje nam AB SCM i AB Cruise, a jedyne rozróżnienie to dwie różne prędkości. Możesz wejść do AB Cruise tylko wtedy, gdy Twoja ścieżka lotu jest prosta, do przodu. W przeciwnym razie ograniczasz się do AB SCM, ja.mi. podczas manewrowania/strafowania. Po rejsie AB możesz zwolnić klucz Afterburner i przejść do trybu AB Idle, aby utrzymać obecną prędkość. Ustawienie przepustnicy i poziom strafe osi Y pozwala na przyrostowe prędkości, ale zwalniasz, jeśli zmienisz swój wektor. Jeśli nadal trzymasz AB i manewr, spadasz do prędkości AB SCM, dopóki nie wrócisz do lotu prostego. Ab jał jał.
System podróży kwantowych
- Miejsca docelowe Quantum Travel (QT) są teraz wybierane za pośrednictwem aplikacji Mobiglas Starmap.
- To, czy obiekt może być ukierunkowany na QT, jest określany przez zakres wykrywania napędu i jest oparty na wartościach grawitacyjnych (im większy obiekt, tym dalej można go wykryć, duże obiekty z małymi obiektami na orbicie utopią ich możliwości wykrywania na długim zakresy). Oznacza to, że nie będziesz mógł podróżować od punktu A do B przez cały czas, ale może być konieczne przejście na orbitę większego ciała, aby wykryć miejsca na orbicie. Na przykład, aby dostać się do stacji krążącej krążąca do księżyca, która krąży krążącą planetę, trasa to planeta> księżyc> stacja.
- Teraz jest krótki zasięg podróży kwantowej do poruszania się po różnych punktach orbitalnych księżyców i małych ciał planetarnych.
- Kwantowe prędkości podróży, szpula i czasy odnowienia są zmienne w zależności od wielkości i jakości napędu.
System misji
System misji został odnowiony dzięki nowym misjom, misji i większej różnorodności. Każda z poniższych misji ma wiele wariantów i typów, w tym legalne/niezgodne z prawem, a wiele z nich można zrobić we współpracy z innymi graczami. Niektóre warianty będą wymagać od gracza zyskania pewnego rodzaju reputacji.
- Dostawa
- Wdrożyć
- Powrót do zdrowia
- Ai Bounty Hunt
- Zabójstwo AI
- Kolekcja
- Utylizacja odpadów
- Patrol
- Opuszczenie dochodzenia
- Eskorta
- Dawcy misji
- Ruto i Eckhart
Zakłócenia i misje środowiskowe
- AI ma teraz możliwość interwencjonowania graczy podczas podróży kwantowych, zmuszając ich do odpadania z kwantów. Ponadto istnieją losowe spotkania środowiskowe rozproszone po całym wersecie.
Drzwi i śluzy
- Drzwi i pośluby zostały zaktualizowane o dodatkową funkcjonalność.
- Wprowadził podstawowe bezpieczeństwo statku.
Pozycja 2.0
Pierwsze wprowadzenie pozycji 2.0 System dla statków, w tym następujące:
- Moc – obejmuje zdolność kontrolowania, ile mocy jest wytwarzane przez elektrownie i jest rozmieszczone do wszystkich innych systemów do użycia.
- Ciepło – obejmuje zdolność monitorowania, ile ciepła, EM i IR generuje statek, oraz zdolność do tymczasowego zmniejszenia IR.
- Tarcze – obejmuje możliwość monitorowania i regulacji siły i naprawy tarczy oraz regulacji zużycia i wydajności zasilania.
- Zachowanie przełącznika ekranu – obejmuje możliwość przełączania między różnymi ekranami na tym samym fizycznym monitor.
Uszkodzenie zniekształceń
Uszkodzenie zniekształceń zostały całkowicie odnowione, przerobione i otrzymane podstawowe wdrożenie, a kolejne nastąpi później.
- Punkty zniekształceń
- Punkty ofensywne zniekształceń – jest to wartość każdego elementu zniekształceń, która określa, ile punktów stosuje na użycie. (Każdy 3.0 element zniekształceń jest wymieniony poniżej)
- Punkty zniekształceń defensywnych – jest to liczba punktów, które każdy element zasilany musi przeciwdziałać uszkodzeniu zniekształceń. (Każdy 3.0 pozycja, która ma obronę zniekształceń, jest wymieniona poniżej). Wszystkie punkty obronne są blokerami, co oznacza, że każdy punkt całkowicie zatrzyma jeden punkt ofensywny, jeśli przedmiot ma większą pulę obrony niż atak, nie ma efektu, jeśli jest mniejszy, moc zostanie usunięta.
- Rodzaje obrażeń zniekształceń
- Pola zniekształceń: będą miały tylko ustalone uszkodzenie, co oznacza, że każde pole ma statyczną liczbę punktów zniekształceń, ma zastosowanie do dowolnego elementu w jego promieniu. Liczba punktów na pole i promień zostanie zdefiniowana na zapisie elementu, który generuje pole.
- Pociski zniekształceń: będą miały tylko ustalone uszkodzenia, co oznacza, że każdy pocisk będzie zawierał statyczną liczbę punktów zniekształceń i zastosuje je do tego, co uderzyły. Liczba punktów na pocisk zostanie zdefiniowana w zapisie elementu, który wystrzeliwuje pocisk.
- Przedstawione elementy:
- Każdy statek: JOKR DUMNOCTION CIERMA S1 (pociski Odkształcenia)
- Saber Raven: 2x S4 MXOX Tromag EMP Pods (pola zniekształceń)
- Avenger Warlock: 1x Warlock EMP Moduł (pola zniekształceń)
- Przedmioty obronne
- Wszystkie elektrownie: Jedynym przedmiotem, który może poradzić sobie z zniekształceniem zniekształceń, jest elektrownia statku, ma pulę blokerów zniekształceń, a wszelkie uszkodzenia, które są wyrządzone na statek, zostaną potraktowane prosto do elektrowni. Elektrownia ma albo większą liczbę blokerów zniekształceń i nic się nie dzieje, albo ma mniej, a zasilanie jest usuwane ze wszystkich elementów statku.
Ładunek i towary
Wprowadził pierwsze wdrożenie ładunku
- Poruszanie małych przedmiotów
- Niektóre przedmioty są transportowane w małych, przenośnych pudełkach.
- Można je kupić i sprzedawać u sprzedawców.
- Te elementy są umieszczone we wrakach systemu Stanton i proceduralnie na powierzchniach planet.
- Zostaną wygenerowane podczas niszczenia statków niszczących ładunki.
- 0.Pudełka 5 m można podnieść i przenosić za pomocą istniejącego systemu podnoszenia ręcznego.
- 1 ładunek SCU nie może zostać podniesiony ani przesuwany.
- Umieszczenie 0.Pudełka 5 m w sieci ładunkowej będą uważane za „zabezpieczone” na statku.
- 0.5 m pudełka będą wyrównać w siatce ładunkowej.
- Wszelkie luźne przedmioty umieszczone w siatce nie będą się do tego wyrównać.
- Luźne przedmioty umieszczone wewnątrz siatki ładunkowej zostaną dodane do „manifestu” statku.
- Pozycje umieszczone poza siatką nie zostaną dodane do „manifestu”.
- Przedmioty można pobrać z łopaty jednego statku, przeniesione na inny statek i zamiast tego przechowywane.
- 0.5 -metrowe pudełka Odtwarzacz odkrywa lub odzyskuje odzyskiwanie może być sprzedawane w dostawcach.
- Towary można kupić u sprzedawcy w wybranych miejscach.
- Gracze podchodzą do kiosku i użyją go do zainicjowania interakcji.
- Tylko akcje, które sprzedawcy kupują/sprzedaje, zostaną wymienione, a cena, którą chcą dla każdego.
- Transakcje odbywają się całkowicie w interfejsie.
Star Marine
- Pancerze
- Dodano: ciężkie banity (niewolnik).
- Dodano: ciężki morski.
- Kapsułka tlenu: można użyć do tymczasowego uzupełnienia dopasowania tlenu w kombinezonie.
- Dodano: Behring P8-SC SMG.
Statki i pojazdy
Statki
- Ogólny
- Dodano reakcje trafienia.
- Dodano uszkodzone i awaryjne stany wewnętrzne.
- Dodano sprężone sprzęt do lądowania.
- Paliwo wodorowe jest teraz wymagane do normalnego działania statku. Wyczerpanie spowoduje utratę energii silnika.
- Rsiconstellation Aquila
- Misprospector
- Aopoanox
- Dredragagonfly
- Aegissabre Raven
- DrakeCutlass Black
Pojazdy
składniki
- System Gravlev.
- Emitki, chłodnice i elektrownie osłonowe powróciły z nową funkcjonalnością.
- Dodano armatę laserową kłótni (rozmiar 3).
Dodanie napędu kwantowego jako komponentu konfigurowalnego.
Pierwsza osoba
Animacje
- Znacznie poszerzył liczbę użytecznych przedmiotów (ławki, stołki, ECT), z którymi mogą być interakcje zarówno przez graczy, jak i NPC.
Wygląd
- Odzież
- Dodano nowe warianty odzieży i odzieży.
Bieg
- Zbroja
- Pancerz składa się teraz z utworów modułowych.
- Dodano: ciężka zbroja morska.
- Dodano: Heavy Slaver Armor.
- Dodano: RSI Explorer Flight.
- Dodano: Apocalypse Raish Scargun.
- Dodano: Behringp8-sc.
- Dodano: Custodian SMG
Interfejs użytkownika
Nowy interfejs Mobiglas
Aplikacja osobistego menedżera
- Korzystając z tej aplikacji, możesz wybrać poszczególne obszary odzieży, zbroi i elementów do zmiany, dodawania lub usuwania z postaci graczy. Aby to zrobić, wybierz jedną z opcji, klikając dwukrotnie „LMB”, aby otworzyć listę elementów, które użytkownik zebrał dla tego obszaru. Po wybraniu obszaru model z powiększeniem tego obszaru, aby szczegółowo pokazać elementy. Klikając dwukrotnie „LMB” na poszczególnych elementach, kwota wyświetlana z ekwipunku spadnie i doda do wyposażonej wartości po lewej stronie. Wyposażanie elementu może otworzyć kolejne porty dla użytkownika do wyposażenia większej liczby elementów, takich jak granaty, gadżety i czasopisma. Po wyposażeniu elementu możesz zapisać i zastosować te zmiany do swojego charakteru. Aby zmiany były widoczne w grze, musisz wybrać przycisk „Zastosuj zmiany”. Wybierając „Inwentaryzację” na górze, możesz również zobaczyć listę elementów zebranych w swoich przygodach do użycia I.mi. Medipens, pistolety itp. Te elementy można przymocować do różnych części zbroi, aby zaopatrzyć się.
Aplikacja Starmap
- Będziesz mógł poruszać się po różnych pierścieniach w Starmap, które wyświetlają rotacje orbitalne obszarów do zbadania. Możesz użyć prawego przycisku myszy, aby przesunąć starmap, a lewy do obracania i wyboru obszarów. Użyj koła myszy, aby powiększyć i wycofać się i kliknij dwukrotnie planety, aby je wyśrodkować i powiększyć. Po powiększeniu na planecie lub księżycu zobaczysz pozycje X, Y i Z, do których można się wycofać, aby przejść do po której stronie planety przejdź.
Aplikacja menedżera kontraktu
- Użyj tej aplikacji, aby sprawdzić dostępne misje, śledzenie/nietrakcyjne misje i przeglądaj swoją historię misji.
Nowy statek wielokrotne wybierane MFD zawierające renderowanie do tekstury (RTT)
- Ciepło – system – sygnały
- Odczyt tych samych sygnałów, co MFD Power MFD.
- Supresja IR – ten przycisk przełącza tłumienie mnożnika sygnału IR (który tymczasowo zmniejsza sygnał IR) kosztem wszystkich elementów (a tym samym całego statku za pomocą radiatora) szybko się ogrzewa. Kiedy supresja IR jest aktywna, powinieneś zobaczyć, że IR zaczyna spadać, a ciepło zaczyna wkradać się w kierunku wartości przegrzania.System
- Składa systemu IR – wszystkie grupy są tłumione. To zastępuje wszystkie grupy poniżej.
- Składa systemu IR – wszystkie grupy są tłumione. To zastępuje wszystkie grupy poniżej.
- Na przycisku – oznacza to stan włączenia/wyłączania elementu.
- Nazwa elementu – Zamoruj alfabetycznie według nazwy elementu (wszystkie kategorie).
- Nazwa elementu – Nazwa elementu.
- Uszkodzenie zniekształceń – pojawia się po otrzymaniu uszkodzeń zniekształceń i znika, gdy nie ma.
- Elektrownia (moc w tym przypadku jest wytwarzana zasilana)
- Chłodnica (bez ciepła, ale w celu uzyskania zdrowia/zużycia)
- Generator tarczy
- Pistolet
- Główny sterniowiec
- Manewrowanie pędźwidżem
- Napęd kwantowy
- Skok
- Radar
- System zasilania
- Na przycisku – włącza/wyłączają wszystkie elektrownie.
- Przepustnica mocy
- Przepustnica – przepadnie to maksymalna mocy elektrowni podłączonych.
- Przepustnica max – jest to 100% wartość dla elektrowni maksymalna moc wyjściowa.
- Trottle Stealth – jest to pasek aktualizacji, który oznacza wartość ukrycia, na którą jest ustawiona przepustnica, po naciśnięciu przycisku ukrycia (patrz poniżej).
- Zastosowanie mocy – obecnie generowana moc.
- Wymagana moc – Wymagana moc przez wszystkie elementy.
- Niedobór energii – ilość wymaganej mocy minus aktualnie wygenerowaną moc. Pojawia się tylko wtedy, gdy elektrownie nie są w stanie dostarczyć wystarczającej ilości energii.
- Grupy – każda grupa (tarcze, broń, pchnięcie) są reprezentowane przez ikony.
- Priorytet – wartości procentowe dla każdej grupy. Powinny one wynieść 100%; martwy środek trójkąta powinien wskazywać 33% na każdym rogu trójkąta.
- Niedobór energii – jeśli jakakolwiek grupa nie otrzymuje żądanej mocy, jest to wskazywane przez ikonę.
- Ciepło – całkowite ciepło wytwarzane przez przedmioty.
- Pojemność cieplna – całkowita pojemność cieplna dostępna dla statku.
- Moc – przedmioty
- Na przycisku – włącza/wyłączanie poszczególnych elektrowni. Należy pamiętać, że jedynymi elementami, które można włączyć i wyłączać z tej strony, są elektrownie. Wszystkie pozostałe elementy można zaobserwować tylko w swoich stanach włączania/wyłączania.
- Nazwa elementu
- Nazwa elementu
- Uszkodzenie zniekształceń – pojawia się po otrzymaniu uszkodzeń zniekształceń i znika, gdy nie ma.
- Elektrownia (moc w tym przypadku jest wytwarzana zasilana)
- Generator tarczy
- Pistolet
- Główny sterniowiec
- Manewrowanie pędźwidżem
- Napęd kwantowy
- Skok
- Radar
- Awionika
- Moc
- Tarcze
- Bronie
- Drotniki
- Tarcze – systemy
- Na przycisku – włącza/wyłącza wszystkie emitera tarczy i tarcz.
- Pustnik generatora osłony – działa dokładnie tak jak przepustnica mocy we wszystkich innych MFD i przepustnicy mocy dla generatorów tarczy.
- Wyświetlane jest status tarczy-jak poprzednio, wyświetlane jest odgórze (dla przodu, tylnej, lewej i prawej) i boczne (górne i dolne) zdrowie tarczy. Naprawa twarzy jest reprezentowana przez podświetlony pasek, a zdrowie każdej twarzy jest wskazywane przez wartość obok niego.
- TOP – reprezentuje zdrowie do przodu, z tyłu, lewej i prawej.
- Strona – reprezentuje zdrowie na górę i na dole.
- TOP – reprezentuje priorytet twarzy do przodu, z tyłu, w lewo i w prawo.
- Strona – reprezentuje priorytet twarzy do góry i na dole.
- Na przycisku – włącza/wyłącza poszczególne generatory tarczy.
- Nazwa elementu – Zamoruj alfabetycznie według nazwy generatora tarczy.
- Nazwa elementu – Nazwa generatora tarczy.
- Uszkodzenie zniekształceń – pojawia się po otrzymaniu uszkodzeń zniekształceń i znika, gdy nie ma.
- Broń – system
- Na przycisku – włącza/wyłącza całą broń i pociski.
- Grupa broni na przycisku- to włącza całą broń w grupie broni.
- Numer grupy broni – grupa broni 1 lub 2.
- Broń przepustnica – działa dokładnie tak jak przepustnica mocy we wszystkich innych MFD i przepustnicy mocy dla tej grupy broni.
- Numer broni – liczba broni w tej grupie broni.
- Pociski na przycisku – włącza/wyłączają wszystkie pociski.
- Ikona pocisków
- Numer pocisków – Liczba pocisków pozostawionych.
- Na przycisku – to włącza/wyłącza indywidualną broń.
- Nazwa elementu.
- Nazwa elementu – nazwa broni
- Uszkodzenie zniekształceń – pojawia się po otrzymaniu uszkodzeń zniekształceń i znika, gdy nie ma.
- Pozostała amunicja – amunicja pozostała w bieżącym przeładowaniu.
- RELOADS – AMMO RELOODS pozostały.
Techniczny
Wszechświat
- Zwiększony gracz do 50 do 50.
Menu
- Dodano skalę FOV do menu.
Audio
- Nowy dźwięk o niskiej amunicji.
- Nowy dźwięk broni statku.
- Nowy dźwięk silnika statku.
Graficzny
- Nowy „mgła” VFX.
- Nowy ruch gruzu.
- Nowa Quantum Travel VFX.
- Nowe niszczenie statku VFX.
- Nowy statek „Trails” VFX.
- Nowa warstwowa broń broń statku.
Optymalizacje
- Dodano dodatkową serializację.
- Ulepszona wydajność aktualizacji emitera.
- Supresja IR – ten przycisk przełącza tłumienie mnożnika sygnału IR (który tymczasowo zmniejsza sygnał IR) kosztem wszystkich elementów (a tym samym całego statku za pomocą radiatora) szybko się ogrzewa. Kiedy supresja IR jest aktywna, powinieneś zobaczyć, że IR zaczyna spadać, a ciepło zaczyna wkradać się w kierunku wartości przegrzania.System