STELLARIS Alien Box Szybki przewodnik – Vidabytes | LifeBytes, Cracking Otwórz Alien Box | Paradoks Interactive Forums
Pękanie Otwórz obce pudełko
Pełna ścieżka do artykułu: LifeBytes »Samouczki Vidabytes» Stellaris Alien Box Szybki przewodnik
STELLARIS Alien Box Szybki przewodnik
Chcesz wiedzieć, co to jest obce pudełko w Stellaris? Jest to link do łańcucha zdarzeń dla anomalii demona prędkości orbity.
Zwykle spawnuje się na asteroidach, a po zakończeniu możesz dodać stałą bezpłatną cechę do głównego widoku swojego imperium. Istnieje pięć możliwych etapów zdarzeń, z których niektóre oferują opcje rozgałęzienia: natychmiast otwórz skrzynię lub najpierw ją odkryj, a nawet sprzedaj i dopełnij łańcuch wcześniej.
Jeśli go zapiszesz, otrzymasz specjalny projekt, aby go otworzyć, po czym otrzymasz jedną z kilku innych opcji. W zależności od wybranej opcji główny widok będzie miał nową funkcję. To wydarzenie zmieniło się od pierwotnego wcielenia, kiedy pudełko zaktualizowało negatywną cechę do pozytywnej lub dało ulepszoną wersję istniejącej cechy pozytywnej.
Zmieniło się to w ramach 2.2 Aktualizacja do bieżącej wersji. Możesz zobaczyć łańcuch wydarzeń, jak widać w grze na oficjalnej wiki paradoksu, ale krótko opisaliśmy każdy etap.
Spis treści
- 1 wydarzenie Stellaris Alien Box
- 1.1 Demon prędkości orbitalnej – pierwszy etap
- 1.2 Demon prędkości orbitalnej – drugi etap
- 1.3 Demon prędkości orbitalnej – trzeci etap
- 1.4 Orbital Speed Demon – czwarty etap
- 1.5 Demon prędkości orbitalnej – piąty etap
Wydarzenie Stellaris Alien Box
Oto pełny podział łańcucha zdarzeń demonów prędkości orbitalnej.
Orbital Speed Demon – pierwszy etap
Tak długo, jak nie jest to inteligencja maszynowa, pierwsza faza łańcucha wydarzeń może wpaść w sprzęt, a otrzymasz trzy opcje. Pierwsze dwa obejmują próbę interakcji z obiektem, a ostatnia w zasadzie oznacza powrót i natychmiastowe zakończenie łańcucha. Jeśli wybierzesz ostatnią opcję, Twój statek naukowy otrzyma 200 xp, w przeciwnym razie łańcuch wydarzeń przejdzie do następnej fazy.
Orbital Speed Demon – drugi etap
Druga faza oferuje możliwość otwarcia pudełka, zbadania go lub usunięcia. Pierwsza opcja zabierze Cię bezpośrednio do czwartego etapu, a druga zabierze Cię do trzeciego. Pozbycie się pudełka uzupełnia łańcuch wydarzeń, a Twój statek naukowy zyskuje 300 KM.
Orbital Speed Demon – trzeci etap
Jeśli zdecydujesz się zbadać pole obcego w drugiej fazie, otrzymasz specjalny projekt, który musisz ukończyć przed rozpoczęciem trzeciej fazy. Po jego zakończeniu wrócisz z opcją otwarcia skrzyni lub jej sprzedaży. Otwarcie pudełka da ci 150 do 10.000 punktów badań fizyki i kolejny specjalny projekt, aby przejść do czwartego etapu.
Sprzedaż pudełka kończy zmianę zdarzenia, a będziesz zarobić 100 do 500 kredytów energetycznych i mineralnych, a następnie od 120 do 10.000 punktów badań fizyki.
Orbital Speed Demon – czwarty etap
Niezależnie od tego, czy poszedłeś bezpośrednio, aby odblokować obcą skrzynię z drugiej fazy, czy postanowiłeś ją najpierw zbadać, musisz ukończyć specjalny projekt zhakuj obcą skrzynię przed rozpoczęciem czwartej fazy.
Po otwarciu otrzymasz cztery opcje. Możesz użyć dowolnej z trzech fiolek (czerwony, niebieski i zielony) lub sprzedać je. Sprzedaż fiolków uzupełnia łańcuch wydarzeń i udziela Ci 150 do 1.000 kredytów energetycznych i 100 do 500 minerałów.
Jeśli użyjesz któregokolwiek z kolorowych fiolek, pójdziesz na piąty etap, a każda fiolka ma swój ostatni etap końcowy.
Orbital Speed Demon – piąty etap
Piąty i ostatni etap rozpocznie się kilka dni po wybraniu jednego z kolorowych opcji słoika z czwartego etapu. Łańcuch wydarzeń kończy się na tym etapie, niezależnie od tego, jaką opcję wybierzesz, ale każda fiolka zmodyfikuje główny pogląd imperium gracza za pomocą nowej pozytywnej cechy, w następujący sposób:
Czerwone rozwiązanie – daje cechę feromonów społecznych, która na stałe zmniejsza zużycie mieszkań populacji o 5%.
Niebieskie rozwiązanie – Daje ograniczoną cechę rewitalizacji, która zwiększa życie lidera o dziesięć lat i trwale zmniejsza obrażenia armii gruntowej o 10%.
Zielone rozwiązanie -Daje cechę bio-adaptowalności, która trwale zwiększa zamieszanie o 5%.
Gratulacje, ukończyłeś łańcuch wydarzeń związanych z Stellaris Alien Crate.
Treść artykułu jest zgodna z naszymi zasadami etyki redakcyjnej. Aby zgłosić błąd, kliknij tutaj.
Pełna ścieżka do artykułu: LifeBytes »Samouczki Vidabytes» Stellaris Alien Box Szybki przewodnik
Pękanie Otwórz obce pudełko
Śledź razem z poniższym wideo, aby zobaczyć, jak zainstalować naszą witrynę jako aplikację internetową na ekranie głównym.
Notatka: Ta funkcja obecnie wymaga dostępu do witryny za pomocą wbudowanej przeglądarki Safari.
Zaktualizowaliśmy nasz kodeks postępowania społeczności. Przeczytaj nowe zasady forum, które są integralną częścią umowy użytkownika Paradox Interactive.
Używasz przeglądarki nieaktualnej. Może nie wyświetlać tego lub innych stron internetowych.
Powinieneś zaktualizować lub użyć alternatywnej przeglądarki.Yaskaleh
Porucznik
65 odznak
Znalazłem tę wielką anomalię i ku mojej wielkiej zaskoczeniu zmienili trzy możliwe nagrody. Czerwony daje 5% mniej używanych mieszkań, niebieski daje 10% szkód armii i +10 lat dla swoich przywódców, a zielony daje 5% zamieszkania. Twoim zdaniem w oparciu o preferowany styl gry, którego wolą jedną z tych unikalnych funkcji?
Deus Vult. Oden Vult. Zeus Vult. KEK VULT.
Czy to dla ciebie wystarczające dla ciebie?Sirbab
Feldmarszałek
109 odznak
29 lipca 2013 3.158 923Znalazłem tę wielką anomalię i ku mojej wielkiej zaskoczeniu zmienili trzy możliwe nagrody. Czerwony daje 5% mniej używanych mieszkań, niebieski daje 10% szkód armii i +10 lat dla swoich przywódców, a zielony daje 5% zamieszkania. Twoim zdaniem w oparciu o preferowany styl gry, którego wolą jedną z tych unikalnych funkcji?
Hmm, prawdopodobnie zwiększona długość życia lidera, oznacza to, że twoi przywódcy będą na maksymalnym poziomie przez 10 lat, zwiększając czas, w którym otrzymujesz ich korzyści, a także zmniejszając energię, którą musisz wydać na zatrudnienie nowych.
Drugim najlepszym jest koszt mieszkaniowy, ponieważ oznacza to, że możesz zmieścić tylko o wiele innych popów na dowolnej planecie, co pozwala używać może 1-2 dzielnic jako jednego z rodzajów wiejskich.
Szkody armii nie są tak przydatne, moim zdaniem w SP, po prostu tworzysz większą armię i skończysz z nią.Ziemia
Porucznik
34 odznaki
Szkody armii są przymocowane do buffu życia, więc to tylko wisienka na torcie.
Istnieją trzy główne podejścia przy podejmowaniu takiej decyzji:
MIN/MAX – Niezależnie od tego, czy przeciwdziała słabości, takiej jak nieadapatowalna, ulotna, czy też promowanie siły takiej jak komunal, to, co najlepsze, to kwestia, jakie cechy już masz, i długoterminowe planowanie. Jeśli takie podejście zostanie przyjęte, zamieszanie lub użycie mieszkaniowe będą miały najlepszy ogólny efekt w większości sytuacji, ponieważ może to przełożyć się na setki, jeśli nie tysiące miesięcznych dochodów w późnej grze poprzez mniejsze utrzymania i co masz.
Sytuacyjny – krótkie przedłużenie powyższego jako min/maks. Zależy od cech gatunków, ale bardziej odnosi się do Twojej obecnej pozycji. Jeśli masz kilka małych planet w strefie początkowej, w tym światowy świat 16/17, czerwony może być twoim mężczyzną. Jeśli brakuje Twojego preferowanego typu świata, w szczególności jeśli grasz jak ja i wyłączasz gwarantowane planety, Green to droga.
Temat – ogólny Trump. Jeśli uważasz, że twój gatunek powinien mieć jeden z nich jak wyścig robaków z feromonami społecznymi lub ras!!
Edycja: zauważyłem niedokończone zdanie
Ostatnia edytowana: 24 maja 2019
Meton
Feldmarszałek
16 odznak
27 października 2018 7.384 5.230Zawsze przyjmę mniej używania mieszkań.
Duuk
Reformowany Badboy
23 odznaki
16 października 2001 6.137 1.402Mieszkania. Ułóż Pops High!
byłem martwy. Mam lepszy.
Ogromny kolor niewidomy wojownik. Jeśli chcesz wiedzieć, czy Twoja kolorystyka działa na ślepotę kolorów, wyślij mi ją.
Błąd, który był i już nie jest: https: // tinyurl.com/qvnnc3o
Twitch: Madcow99Tobias.MB
Ogólny
75 odznak
16 grudnia 2013 2.328 1.8045% zamieszkań nigdy nie ma znaczenia. Może to uratować trochę udogodnień / CG, jeśli twoja rasa nie jest jednak adaptacyjna (z wyjątkiem bardzo niewielu planet z modyfikatorami) nigdy nie pozwoli ci kolonizować czegoś, czego nie mogłeś wcześniej wcześniej. A później w grze, z technologią zamieszkania, modowaniem genów i większą liczbą popów (gatunków), możesz mieć 100% zamieszkania w dowolnym miejscu.
+10 Litera Life Brzmi ładnie, ale w rzeczywistości już dostajesz więcej niż wystarczającą długość życia z technologii i polityki. Istnieje nawet powtarzalna technologia. W najlepszym razie „meh” w środkowej grze i bezużyteczne w późnej grze.
Powiedziałbym więc, że dopóki nie masz żadnego zastanowienia, że przyjmuje 5% mieszkań. Pozostaje istotne bez względu na to, jak daleko postępujesz w grze, a mieszkania jest dość rzadkim modyfikatorem, aby uzyskać inaczej.
Millbot
Główny
21 odznak
Kłóciłbym się poza RP, naprawdę nie ma tutaj wyboru. Istnieje niewiele opcji zmniejszania potrzeb mieszkaniowych, a 5% sumuje się do tony w późnej grze, co może oznaczać mniej dzielnic wydawanych na mieszkania i więcej na coś w rodzaju minerałów lub możliwość w pełni załadowania specjalistycznych budynków ze specjalizującymi się budynkami. Również Goo do radzenia sobie z planetami kurortowymi lub siedliskami, ponieważ to uwalnianie budynków w celu utrzymania pracy, zamiast zapewniać mieszkania.
Zatrzymanie jest w dużej mierze nieobecne i powiedziałbym, że to mniej wspólnego z terraformingiem i modowaniem genów. Głównie kary za niską zamieszanie są łatwe do zignorowania. Istnieje również argument, że prawdopodobnie jest to trochę za tanie, aby później używać terraformingów i modowania genów, ale szczerze mówiąc, 5% jest dość bezwartościowe. Twierdziłbym, że ta anomalia musiałaby zapewnić co najmniej 10% lub więcej, aby było to wartościowe wybór, do tego stopnia, że jest to różnica między koniecznością użycia innej opcji lub byciem w punkcie, w którym planeta jest wystarczająco dobra, Nawet jeśli kary zamieszkania nie można już ignorować. Szczerze mówiąc, 15% prawdopodobnie byłoby wystarczająco dobre; Zwłaszcza, jeśli uda im się, że ludzie powinni być uważni, a jednocześnie sprawić, że przesiedlenie jest znacznie mniej potężne lub wprost go usuwa (w pewnym sensie, istnieje pewien zakres, w którym pops będą rosły, więc mocna część przydatności gatunków głównych gatunków. będzie zauważalny lub zaoszczędził czas i zasoby, ponieważ nie trzeba uciekać się do moddingu lub terraformowania genów).
10 -letni okres lidera nigdy nie jest tego wart. To powtarzalna technologia i dla niektórych imperiów nie jest trudno ją układać. Dodatkowo, chyba że ktoś wybiera naprawdę długą grę, nie ma sensu wybierać tego, ponieważ gracz osiągnie punkt, w którym bez znaczenia dodaje więcej lat do lidera życia. Obrażenia armii to żart, ponieważ armie są naprawdę bezwartościowe, poza tym, że są używane do zwiększenia zdolności morskiej.
Gdybym był twórcami, prawdopodobnie rozważyłbym, że lider rowów życia i dodał do najmniej dwóch opcji. Można być skutecznym, POP wymagają mniejszej konserwacji (więc używaj mniej żywności, towarów konsumpcyjnych i wszelkich towarów, których używają do swojej pracy), powinno to być istotne dla umysłu i nie-hive umysł bio imperia. Drugi może być wzorem do naśladowania, w którym POP pomagają poprawić stabilność (przyznaję, że może to nie być wystarczająco dobre, aby konkurować, ale prawdopodobnie lepsza niż opcja żywotności, ponieważ poza opcjami sera, zamierzone kompilacje nie mają mnóstwo opcji stabilności bez konieczności wykonywania innych kompromisów).