Stellaris Research Tree Wskazówki i sztuczki | Plitch, Tree Tech Tree – wszystko, co musisz wiedzieć | Pcgamesn
Stellaris Tech Tree – wszystko, co musisz wiedzieć
Administracyjna sztuczna inteligencja jest częścią drzewa/obliczeń fizyki i zapewnia dodatkową +5% bonus prędkości badawczej podczas badań technologii wymagających więcej niż jednego punktu technologicznego (TP) na turę. Oznacza to, że możesz zaoszczędzić czas, upewniając się, że naukowcy koncentrują się na tych projektach ciężkich TP, zamiast dzielić ich uwagę między wieloma projektami jednocześnie. Ponadto bonus ten ma również zastosowanie przy badaniu powtarzalnych technologii, takich jak ulepszenia laboratorium inżynierii lub fizyki; dzięki czemu możesz uzyskać jeszcze więcej inwestycji w tych obszarach!
Stellaris Research Tree Wskazówki i sztuczki
Stellaris Drzewo badawcze może wydawać się zastraszające i przytłaczające na pierwszy rzut oka. Oczywiście nie jest to nic nowego dla zagorzałych fanów paradoksu, ale jako początkujący szybko znajdziesz się nieco przytłoczonym wszystkimi możliwymi opcjami. Ale nie zniechęcaj się!
W naszym Stellaris Porady i wskazówki dotyczące badań, pokażemy, jak w pełni wykorzystać drzewo technologiczne i jak najlepiej wykorzystać swoją grę.
Spis treści
- 1) Badania w Stellaris w skrócie
- 2) Drzewo badawcze w Stellaris
- 3) Wskazówki: Badania w Stellaris zrobione dobrze
- Przyspiesz swoje badania w Stellaris z Plitch!
1) Badania w Stellaris w skrócie
Można zbadać prawie 3000 różnych technologii Stellaris. Są one podzielone na obszary społeczeństwa, inżynierii i fizyki. W szczególności te ostatnie pokazuje zaskakującą liczbę przypomnienia do Star Trek wszechświat i jest to uczta dla Trekkis i Nerds.
Aby móc badać, potrzebujesz tak zwanych punktów badawczych. Ile musisz wydać na poszczególne technologie, zależy od wielkości twojego imperium. Im więcej masz planet i im więcej się rozwijasz, tym wyższe będą koszty badań.
Sam drzewo badawcze działa jak gra przypadkowa. Każda technologia ma pewne prawdopodobieństwo, że będziesz dostępny.
2) Drzewo badawcze w Stellaris
Pomimo losowych elementów, drzewo technologiczne Stellaris można kontrolować i wpływać w pewnym stopniu. Na przykład zwiększasz prawdopodobieństwo technologii psionicznych, wybierając etykę „spirytualisty” na początku.
Ogólnie rzecz biorąc, twoja etyka ma silny wpływ na to, jak Twoja dyplomacja gra w grze i jakie technologie przyciągasz w każdym obszarze.
Trzy obszary drzewa technologicznego są podzielone na następujące dwanaście podkategorii, które można zbadać:
Badania fizyki
- Przemysł
- Materiały
- Napęd
- Statek kosmiczny (voidcraft)
Badania społeczne
- Biologia
- Teoria wojskowa
- Nowe światy
- Statecraft (Statecraft)
- Psionika
Badania inżyniera
- Komputer (obliczenia)
- Manipulacja pola
- Cząsteczki
Wszystkie obszary badań mają poziomy. Po ukończeniu 6 technologii w jednym obszarze przesuwasz się na jeden poziom.
Im coraz więcej badań, tym lepiej możesz uniknąć lub rozwiązać negatywne łańcuchy zdarzeń (takie jak zamieszki) i dostajesz ulepszenia budynków. Gdy tylko jedna z tych ulepszeń jest dostępna, w prawym górnym rogu odpowiedniego pola terenu pojawi się żółty trójkąt ze strzałką w górę. Kliknięcie go pokaże dokładnie, co możesz teraz zaktualizować.
3) Wskazówki: Badania w Stellaris zrobione dobrze
Przejdźmy do namacalnych wskazówek, które możesz wdrożyć natychmiast. Na początku gry, Zaczynasz od statku badawczego, portu kosmicznego, statku budowlanego i małej floty. A oto pierwsza wskazówka: zacznij budować drugi statek badawczy jak najszybciej, a także rekrutować dodatkowego badacza, którego następnie budujesz kawałek.
Tło jest następujące: z drugim statkiem i dodatkowym badaczem od samego początku znajdziesz więcej anomalii, a tym samym otrzymasz więcej bonusów. Ponadto szybciej będziesz mieć informacje o swoich wrogach i planach do zamieszkania.
Ale z jakich innych badań powinieneś zacząć? Odpowiedź brzmi nasza Wskazówka nr 2: Zignoruj na razie badanie statku kolonii i skup się na obszarach takich jak manipulacja terenowa, szczególnie z tematami deflektorów i tarcz.
Doświadczenie pokazało, że zapewni to lepsze statki szybciej. To ostatecznie zwiększa siłę twojej floty. Chociaż szansa nadal odgrywa tutaj dużą rolę, możesz przynajmniej trochę pomóc.
Powinieneś także ukończyć projekty „Fizyki i inżynierii” i „metody naukowe” tak szybko, jak to możliwe. Pomoże ci to poprawić umiejętności badawcze swoich naukowców. Im szybciej się uda, tym większy wpływ na dłuższą metę.
Wskazówka nr 3: Zbuduj badanie megastruktura Nexus. Chociaż jest wielu graczy, którzy uważają to za niepotrzebne lub zbyt słabe, zapominają, że oferuje ogromne zalety. Na przykład, w przeciwieństwie do alternatyw takich jak Ringworlds, nie wymaga żadnej ludności ani budowy przestrzeni. Możesz po prostu umieścić go w dowolnym miejscu w swoich systemach gwiazd.
Największą zaletą Nexusa jest to, że daje ci bonus prędkości 5, 10 lub 15% w twoich badaniach. Dzięki temu możesz skutecznie przyspieszyć swoje badania i osiągnąć lepsze postępy.
Wskazówka numer 4: Posiadaj głównego naukowca dla każdego z obszarów w drzewie badawczym Stellaris. Jeśli go nie masz, prędkość twoich badań spadnie.
Być może słyszałeś o niebezpiecznych pasmach badawczych. I rzeczywiście, istnieją technologie w Stellaris, które mają raczej negatywny niż pozytywny wpływ na sesję gry. Obejmuje to praktycznie wszystkich czerwonych technologii.
Więc oto Wskazówka numer 5: Ostrożnie zważyć eksplorację czerwonych technologii. Jedynym powodem, dla którego na ich korzyść byłoby to: nadal potrzebujesz szóstej technologii w obszarze, aby przejść do następnego poziomu, a czerwonych technologii są jedynymi dostępnymi.
Możesz jednak wpłynąć do pewnego stopnia, jakie badania wykonujesz. Na przykład okazuje się, że powiązane obszary są często dostępne do wyboru po odblokowaniu technologii.
To nas prowadzi Wskazówka numer 6: Wybierz wczesne aktualizacje sportu sportuj. Zwiększa to szansę na uzyskanie potężnych krążowników. Mają one podwójne koszty, ale przynieś do trzech razy więcej niż siła walki mniejszych statków.
Wskazówka numer 7: Kiedy spotykasz nowe gatunki, powinieneś zbadać możliwości komunikacji. W przeciwnym razie nie będziesz miał możliwości komunikowania się z nimi.
Jak ósma i ostatnia wskazówka, Chcielibyśmy dać ci wskazówkę, jak wcześnie ukończyć projekty, a tym samym zaoszczędzić dużo czasu: zawsze sprawdź, czy ikona dotycząca obecnego projektu pojawiła się obok jednego z twoich badaczy. W takim przypadku kliknij go, a będziesz w stanie odblokować technologię znacznie wcześniej niż oczekiwano i przypisać nowe zadanie badaczowi.
Jeśli ty Śledź wszystkie 8 wskazówek, Będziesz mógł optymalnie badać w Stellaris, a twoje imperium będzie na solidnym fundamencie. W ten sposób będziesz w stanie dobrze się bronić oraz rozwinąć i rozwinąć swoje imperium bez żadnych problemów.
Jeśli jednak trwa to zbyt długo lub jest dla Ciebie zbyt dużo pracy, zdecydowanie zalecamy kontynuowanie czytania. Istnieje sposób na ukończenie swojego drzewa technologicznego w mgnieniu oka, dzięki Plitch.
Przyspiesz swoje badania w Stellaris z Plitch!
Oczywiście nie chcemy zaprzeczyć, że badania w Stellaris jest zabawne. Ale czasami odblokowanie pasma może potrwać dużo czasu i wolisz natychmiast użyć nowej technologii, zamiast zaoszczędzić i czekać, aż to przejdzie.
Jeśli ten problem brzmi znajomo, mamy dla Ciebie idealne rozwiązanie: po prostu użyj PLITCH i dodaj tyle punktów badawczych, ile chcesz. Pozwoli ci to ogromnie przyspieszyć postęp badań.
Pobierz PLITCH, zainstaluj klienta i wybierz swoje ulubione z naszych 38 Stellaris kody. Dostosuj grę do swoich potrzeb i ciesz się nią bardziej niż kiedykolwiek wcześniej.
Szczęśliwa gra!
Stellaris Tech Tree – wszystko, co musisz wiedzieć
Stellaris Tech Tree jest jednym z najsilniejszych aspektów gry. Oto, co musisz o tym wiedzieć.
Opublikowano: 22 kwietnia 2021
Więc chcesz dowiedzieć się więcej o drzewie technologii Stellaris? Idea „drzew technicznych” nie jest obca gier Space 4X, takich jak Stellaris, ale wizja Paradoxa na temat koncepcji jest nieco bardziej niezwykła. Zamiast statycznej, znanej sieci potencjalnych technologii, takich jak większość gier strategicznych, Stellaris dodaje element losowości.
Interfejs technologiczny Stellaris jest podzielony na trzy sekcje, po jednej dla każdej z podstawowych dyscyplin inżynierii, fizyki i społeczeństwa. Zaczynasz od trzech losowo pociągniętych techników dla każdego obszaru, z wbudowanymi uprzedzeniami co do tego, jakie technologie są pokazani. Za każdym razem, gdy badasz technologię, nowa jest losowo wybierana, ponownie, zgodnie z pewnymi uprzedzeniami. Jeśli kiedykolwiek odkryjesz coś lub odblokowujesz za pośrednictwem wydarzenia, pojawi się również w tym interfejsie i pozostanie tam, dopóki go nie zbadasz.
Ta fasada „Card Shuffle” przedstawia odrobinę nieznanego każdemu indywidualnej biegu – nigdy nie jesteś pewien, jakie technologie odblokują, w jakiej kolejności, chociaż podobnie jak tradycyjnie drzewa, różni technicy są uderzeni wzdłuż ścieżki, którą musisz podążać blisko końcowi. Oznacza to, że pomimo tego, że nie był w stanie kontrolować tego, jaką technologię dostajesz w danym momencie, możesz nadal plan dla twoich celów końcowych.
Stellaris Tech Tree
Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak wygląda kompletne drzewo technologiczne Stellaris, będziesz chciał zacząć od tego narzędzia. Został stworzony przez użytkownika Turanar i jest na bieżąco, gdy ewoluuje Stellaris. Obecna wersja to 3.0.1, chociaż możesz iść tutaj, aby zobaczyć zarchiwizowane kopie poprzednich wersji narzędzia sięgające 2.2.0.
Narzędzie pokaże ścieżki w różnych dyscyplinach i podkategoriach drzewa technologii, a także to, co każda technologia zawiera pod względem korzyści. Możesz także śledzić swoje postępy przez drzewo, zaznaczając pole wyboru w rogu każdego wpisu technologicznego. Zaznaczenie tego pola pokaże, jakie dodatkowe techniki odblokowuje.
Po współpracy z innym fanem, narzędzie można teraz również używać do tworzenia, zapisywania, a następnie załadowania różnych list, aby móc śledzić swoje postępy w wielu grach. Zapisy są przechowywane w pamięci przeglądarki, więc dane będą lokalne do dowolnej przeglądarki, której używasz na określonym komputerze.
Korzystanie z tego narzędzia pozwoli przynajmniej „poszukiwać” ścieżki przed tobą i zauważ, którzy technicy musisz podążać, aby osiągnąć cele w późnej fazie gry. Jeśli nie masz ochoty korzystać z narzędzia zewnętrznego, istnieje poręczny mod stellaris, który integruje go z grą.
Nie został stworzony przez Turanar i nie był aktualizowany dla 2.8. Niektórzy twierdzą, że nadal działa za 3.0, chociaż potencjalnie nie jest to dokładne, biorąc pod uwagę zmiany w drzewie technicznym, które powstało z łatki „Dick” i niedawno wydanego rozszerzenia Nemesis.
Jeśli chcesz wiedzieć o systemie technologii w ogóle, szczególnie w jaki sposób waży różne technologie pod względem opcji prezentowanych przez gracza, zalecamy sprawdzenie oficjalnej wiki Stellaris.
Joe Robinson Strategy Games Miłoslik Joe był wcześniej redaktorem Wargamer i napisał o RPS. Lubi wszystkie gry paradoksowe, zwłaszcza serca żelaza 4, Total War: Warhammer, Halo i długie spacery po plaży.
Network n Media zarabia prowizję od kwalifikujących się zakupów za pośrednictwem Amazon Associates i innych programów. W artykułach dołączamy linki partnerskie. Wyświetl warunki. Ceny prawidłowe w momencie publikacji.
Stellaris Tech Tree [wyjaśniono i przegląda]
Dzisiaj przyjrzymy się dostępnym opcjom w zakresie badań technologii w Stellaris. Dostęp do technologii w Stellaris jest dostępna i rozwinięta nieco inaczej niż większość innych gier z gatunku 4x.
Na jeden, Zamiast „drzewa technologicznego”, Stellaris działa w systemie „karty technologicznej”. Oznacza to, że za każdym razem, gdy każda technologia jest badana, gracz ma wybór do zbadania jednej z ograniczonej liczby powiązanych technologii na następny.
Algorytm technologii
Tak to działa w Stellaris, jeśli chodzi o technologie. Kiedy coś zbadasz, otrzymasz wiele losowych opcji (kart), co możesz zbadać następne. Domyślnie otrzymujesz trzy z tych opcji, chociaż możesz uzyskać dostęp do więcej niż trzech, po zbadaniu określonej technologii, która odblokuje tę dodatkową opcję.
- Waga – względna szansa, że może pojawić się określony kawałek technologii. Im wyższa waga, tym wyższa szansa na pojawienie się technologii. Technologia, która już się pojawiła, przyniesie o połowę wagę, gdy nie zostaną wybrane przez gracza.
- Koszt – Im wyższy koszt każdej technologii, tym dłużej zajmie badanie.
- Szczebel – Poziom technologii, który jest podzielony na pięć poziomów. Dopiero po zbadaniu pewnej ilości technologii na określonym poziomie (domyślnie to 6) odblokujesz technologię z następnego poziomu.
- Obszary – konkretny rodzaj badań technologii (fizyka, społeczeństwo lub inżynieria)
- Wymagania wstępne – technologia, którą musisz zbadać, zanim będzie można odblokować określony kawałek technologii.
- Inżynieria odwrotna/anomalie-niektóre technologie można znaleźć hurtowo z resztek bitew, anomalii lub innych wydarzeń w grze.
- Pole – Inne niż podzielone przez obszary, każda technologia będzie miała określone pole. Dopasowanie naukowca do tego samego pola zwiększa wagę technologii o 25%.
- Rzadkość – Szczególne elementy technologii są uważane za „rzadkie” przez grę i automatycznie mają połowę wagi.
Nieprzedza wszystko, zobaczmy, które konkretne elementy będą warte zapadania (lub warte pominięcia). Aby ułatwić odniesienie, podzieliłem technologię na jej określone obszary: fizyka, społeczeństwo i inżynieria.
Najlepsza technologia fizyki do badań:
Administracyjna AI (poziom 1)
Administracyjna sztuczna inteligencja jest nieoceniona do badań, ponieważ zwiększa ilość technologii dostępnej do wyboru według +1. Powinien to być pierwsza technologia, którą powinieneś spróbować znaleźć.
Blue Lasers (poziom 1)
Jeśli nie otrzymałeś administracyjnej technologii AI, niebieskie lasery są przyzwoitą alternatywą do wyboru, ponieważ ulepsza broń i odblokowuje poziomy broni wyższej energii.
Pomocnicza kontrola ognia (poziom 1)
Umożliwia skuteczne użycie średnich gniazd broni na niszczycielach/krążownikach i powyżej.
Hamowanie FTL (poziom 2)
Sprawia, że wróg nie jest w stanie przejechać obok twoich baz gwiazd, zwiększając ogólną obronę. Bardzo przydatne we wczesnej grze.
Zero Point Power (poziom 4)
Warunek mega-inżynierii, skoków i wielu innych technologii na wyższych poziomach.
Inicjatywa badań międzyplanetarnych (poziom 4)
Zwiększa prędkość badań imperiów organicznych. Wymaga centralizacji kolonialnej (T2 – społeczeństwo).
Rdzeń osobliwości (poziom 4)
Zwiększa szybkość badań imperiów maszynowych. Wymaga administracji galaktycznej (T4 – społeczeństwo)
Skok Drive (poziom 5)
Odblokowuje podróż skokową, co ogólnie zwiększa mobilność floty.
Dowolna technologia tarczy / czujnika (poziom 2 poziomu 5)
Albo jedna z tych ścieżek jest zobowiązana do osiągnięcia poza poziomem 3 na badanie fizyki. Ogólnym podejściem byłoby rezygnację z tarcz dla czujników i modlitwę, abyś odkrył tunel czasoprzestrzenny podczas eksploracji (w celu zwiększenia wagi stabilizacji tunelu).
Top Society Tech to Research:
Mapowanie genomu (poziom 1)
Godne uwagi, ponieważ jest to jeden z techników, które należy pominąć (lub zablokować). Pomijanie tego z blokujesz z „ścieżki” technologii biologicznej, ale pozwala badać inne (prawdopodobnie) bardziej przydatne technologie do zamieszkania, rolnictwa i terraformowania. Niestety, zamyka to również z regeneracyjnej technologii tkanek kadłubowych.
Hydroponiczne „drzewo” (poziom 1 poziom 5)
Zwiększa produkcję żywności. Bardzo przydatne, chyba że nie jesteś imperium ekologicznym.
Centralizacja kolonialna (podawanie poziomu 2) / galaktyczne (poziom 4)
Jest warunkiem wstępnym międzyplanetarnej inicjatywy badań / rdzenia osobliwości (imperia organiczne / maszynowe). Ponadto centralizacja kolonialna jest warunkiem wstępnym dla wielu innych techników.
Regeneracyjna tkanka kadłuba (poziom 3)
Pozwala Twoim statkom powoli regenerują zdrowie. Wymaga badań mapowania genomu.
Terraforming (Protokół New Worlds „Tree”, poziom 1 poziom 4)
Pozwala na kolonizację wrogich światów. Niezbędne do ekspansji twojego imperium.
PSI Jump Drive (poziom 4)
Jest jak Jump Drive, ale jest w obszarze społeczeństwa i uwalnia cię od potrzeby zbadania „drzewa” w obszarze fizyki, aby uzyskać dostęp do skoków. Wymaga badań nad teorią psioniczną „Tree” (T3-T4).
Najlepsze technologie inżynieryjne do badań:
Coilguns (poziom 1)
Brama do badań nad bronią kinetyczną. Warto pominąć, jeśli masz inne priorytety, ale stracisz dostęp do jednej z najlepszych broni dalekiego zasięgu w grze (artyleria kinetyczna-T4).
Robotycy pracownicy (poziom 1)
Możliwe do pomijania, jeśli nie dbasz o roboty lub nie chcesz zwiększać wydajności lub badań syntetyki (T4). Pomijanie pomoże w osiągnięciu badań na wyższych poziomach innych „drzew” inżynierskich.
Pocisk nuklearny (poziom 1)
Inna realna platforma ciężkiej broni „Tree”, obok Coilguns. Warto zbadać, jeśli inaczej pominąłeś Coilguns z jakiegokolwiek powodu.
Ulepszona integralność strukturalna (poziom 2)
Całkowicie warte pominięcia. Poprawia tylko platformy obronne, które już są do bani.
Niszczyciele (poziom 2)
Brama do większych typów statków. Jest zwykle priorytetów, chyba że grasz specjalnie imperium pacyfistycznego lub jeśli odblokowałeś wyższą technologię z „drzewa” z wydarzenia.
Starport „Tree” (poziom 1 poziom 4)
Zwiększa przeżywalność i skuteczność twoich baz gwiazd, które będą potrzebne po zbadaniu inhibitorów FTL i zaczniesz zatrzymywania statków wroga. Ulepszenia tego drzewa są potrzebne do uzyskania dostępu do technologii Citadel (T4), która jest również potrzebna do mega-inżynierii.
Splatanie kryształów (poziom 4)
Dobra opcja zwiększenia przeżywalności twoich statków, jeśli nie szukasz regeneracyjnej tkanki kadłuba (być może z powodu poświęcenia mapowania genomu).
Mega-inżynieria (poziom 5)
Umożliwia uratowanie megastruktur, które znajdziesz w grze. Jeśli masz już dostęp do megastruktury w swoim imperium, warto będzie dążyć do wpływu megastruktury na wagę tej technologii. W przeciwnym razie będziesz musiał poświęcić kilka innych techników, aby uzyskać do niego dostęp. Wymaga badań Battleship (T4) i Citadel (T4).
W najnowszych aktualizacjach Stellaris wiele mówiło o AI administracyjnej AI. Wielu graczy zastanawia się, czy ta nowa funkcja zmieniła grę w jakikolwiek znaczący sposób. Odpowiedź brzmi tak i nie – podczas gdy AI administracyjna nie dodaje innej opcji do prędkości badań technologicznych, zapewnia ciekawe korzyści dla graczy, którzy z niego korzystają.
Administracyjna AI (poziom 1)
Administracyjna sztuczna inteligencja jest częścią drzewa/obliczeń fizyki i zapewnia dodatkową +5% bonus prędkości badawczej podczas badań technologii wymagających więcej niż jednego punktu technologicznego (TP) na turę. Oznacza to, że możesz zaoszczędzić czas, upewniając się, że naukowcy koncentrują się na tych projektach ciężkich TP, zamiast dzielić ich uwagę między wieloma projektami jednocześnie. Ponadto bonus ten ma również zastosowanie przy badaniu powtarzalnych technologii, takich jak ulepszenia laboratorium inżynierii lub fizyki; dzięki czemu możesz uzyskać jeszcze więcej inwestycji w tych obszarach!
Oprócz wszystkich tych bonusów, AI administracyjna pomaga również w zarządzaniu zasobami, zapewniając podział kosztów każdego projektu pod względem minerałów i kredytów energetycznych w ciągu swojego życia; Umożliwiając podejmowanie lepszych decyzji podczas inwestowania zasobów w długoterminowe projekty lub ekspansje w wielu systemach/planach w zasięgu imperium . Warto jednak zauważyć, że pomimo wszystkich tych zalet nadal istnieje miejsce na poprawę od Paradox Interactive – zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak stały się inne inne formy AI od czasu ich wprowadzenia do gier strategicznych 4x, takich jak cywilizacja VI: Zebranie burzy w 2019 roku!
Wniosek
Badania technologiczne w Stellaris są zróżnicowane, ogromne i nieco chaotyczne. Chociaż nie ma gwarancji, jakie technologię masz, skupienie się na technologii, którą przedstawiłem powyżej, powinno pomóc ci w skutecznym zrozumieniu chaosu.
Doskonały przegląd drzewa technologicznego można znaleźć tutaj.
znany jako. Eirakkun – Jego pierwsza ekspozycja na grę była z pierwotnym księciem Persji w wieku 5 lat i od tego czasu nie zatrzymał się. Kiedy nie jest zajęty ulepszeniem modów w Mechwarrior 5 lub Fallout 4, spędza wolny czas na szlifowanie w grach strategicznych, takich jak Stellaris, XCOM 2 i Battletech