Taktyczne gry wideo – Codex Gamicus – Zbiorowa wiedza na temat gier ludzkości na wyciągnięcie ręki., Taktyczne przygody – studio rozwoju i publikacji gier
Taktyczne gry wideo
Nowa kampania na poziomie 1 – 12 (Lost Valley DLC wymagany):
Taktyczne gry wideo
Taktyczne gry wideo [1] [2] [3] [4] (w skrócie jako Taktyczne RPG; czasami nazywane RPG strategii, Lub SRPG) [5] [6] [7] [8] [9] to gry wideo, które zawierają elementy tradycyjnych gier komputerowych lub konsolowych i gier strategicznych. W Japonii gry te są znane jako „RPG symulacyjne” (シミュレーション ロール プレイング ゲーム ? ), [10] [11] [12] [13] Oznaczenie, które może wydawać się osobliwe dla rodzimych użytkowników angielskich. Wynika to z japońskiego użycia „symulacji” jako krótkiej ręki dla „gry symulacyjnej strategii”. Ponadto w Japonii termin TRPG odnosi się wyłącznie do gier do odgrywania ról Tabletop.
Zawartość
- 1 projekt gry
- 2 Historia
- 2.1 8-bitowe pochodzenie
- 2.2 16-bitowe konsole
- 2.3 konsole piątej/szóstej generacji
- 2.4 konsole siódmej generacji
- 2.5 taktycznych RPG na komputerze
- 2.Rozmycie gatunku 6
- 2.7 masowo wieloosobowe gry online
- 2.8 Popularność
Projekt gry [| ]
Ten podgatunek gry rólowej odnosi się głównie do gier, które zawierają elementy z gier strategicznych jako alternatywę dla tradycyjnych systemów gry ról (RPG). [14] Podobnie jak standardowe RPG, gracz kontroluje skończoną imprezę i walczy z podobną liczbą wrogów. [14] I podobnie jak inne RPG, śmierć jest zwykle tymczasowa. Ale ten gatunek zawiera strategiczną rozgrywkę, taką jak ruch taktyczny na izometrycznej siatce. [14] W przeciwieństwie do innych gatunków gier wideo, taktyczne RPG zwykle nie zawierają gry wieloosobowej.
Odrębną różnicą między taktycznymi RPG a tradycyjnymi RPG jest brak eksploracji. Na przykład, Taktyka Final Fantasy Wykonuje typową eksplorację trzeciej osoby dla miast i lochów, które są typowe w Final Fantasy gra. [15] Zamiast eksploracji nacisk kładzie się na strategię bitewną. Gracze są w stanie budować i szkolić postacie do korzystania z bitwy, wykorzystując różne klasy, w tym wojowników i użytkowników magicznych, w zależności od gry. Postacie zdobywają punkty doświadczenia z bitwy i rosną silniejsze, a gry takie jak Taktyka Final Fantasy Punkty wtórne postacie z nagrody, które można wykorzystać do postępów w określonych klasach postaci. [15] Bitwy będą miały określone warunki zwycięskie, takie jak pokonanie wszystkich wrogów na mapie, które gracz musi osiągnąć, zanim następna mapa stanie się dostępna. Pomiędzy bitwami gracze mogą uzyskać dostęp do swoich postaci, aby je wyposażyć, zmienić zajęcia, trenować, w zależności od gry. [15]
Historia [| ]
Wiele wczesnych gier odgrywających role zastosowano wysoce taktyczną formę walki, w szczególności Smok i księżniczka (1982), Ultima III: exodus (1983) [16] i Bokosuka Wars (1983), [17], w którym występowało wczesne wykorzystanie bojowej opartej.
Taktyczne gry RPG są potomkami tradycyjnych gier strategicznych, takich jak szachy, [18] i gier stołowych i gier wojennych, takich jak gry wojenne, takie jak [19] Format taktycznej gry wideo RPG jest również jak tradycyjny RPG w jego wyglądzie, tempie i strukturze reguł. Podobnie wczesne gry strategiczne stołowe, takie jak Łańcuch pochodzą od gier warstwowych, które dotyczyły przede wszystkim walki.
8-bitowe pochodzenie [| ]
Najwcześniejsze RPG w Japonii zostały wydane przez Koei, pierwszą istnienie Smok i księżniczka (ドラゴン & プリンセス) dla PC-8001 w 1982 roku. Zawierał elementy gry przygodowej i obracał się wokół ratowania porwanej księżniczki. [20] Jedną z jego najciekawszych funkcji był system walki: po przypadkowym spotkaniu gra przechodzi z interfejsu przygodowego tekstu do osobnego ekranu bitewnego, w którym stosuje się taktyczny system walki oparty na turze rok wcześniej Ultima III: exodus. [1] Później w 1983 r. Koei zauważył, że hybrydowa rozgrywka przygody w grze pojawiła się w tym czasie niepewność, jaka była „prawdziwa” RPG. [2] Ta wczesna próba hybrydowa z kolei położyła podstawy gatunku strategii RPG.
Bokosuka Wars, Gra komputerowa opracowana przez Koji Sumii dla komputera Sharp X1 w 1983 r. [21] i przeniesiona do konsoli Nintendo Entertainment System (NES) przez ASCII w 1985 r. Była również odpowiedzialna za położenie fundamentów taktycznego gatunku RPG lub „symulacyjna RPG RPG „Gatunek, jak wiadomo w Japonii, z mieszanką odgrywania ról i elementów gier strategicznych. Gra kręci się wokół króla, który musi rekrutować żołnierzy i prowadzić swoją armię przeciwko przytłaczającym siłom wroga, podczas gdy każda jednostka zyskuje doświadczenie i poziomy po drodze. [17] Jest to również uważane za wczesną prototypową grę strategiczną w czasie rzeczywistym. [22] Kolejnym znaczącym wczesnym przykładem wydanym w 1983 roku była gra Koei Ambicja Nobunaga, która zawierała mieszankę odgrywania ról, wielkiej strategii opartej na turniej, walka oparta na skręcie (przy użyciu sieci sześciokątnych) i elementy symulacji zarządzania, trend, który kontynuował jego kontynuacje i inne gry Koei, takie jak 1989 Bandit Kings of Ancient China a także gra CAPCOM Przeznaczenie cesarza Wydał ten sam rok. [23]
Innym godnym uwagi wczesnym przykładem tego gatunku była Kure Software Koubou z 1988 NEC PC-88 Strategia RPG, [24], który był cytowany przez Hiroyuki Takahashi z Camelot Software Planning Świecący Seria taktycznych RPG. Według Takahashi, Srebrny duch był „grą akcji symulacyjnej, w której musiałeś wyreżyserować, nadzorować i dowodzić wieloma znakami.„[25] w przeciwieństwie do późniejszych RPG, Srebrny duch nie był oparty na turnieju, ale zamiast tego stosował strategię w czasie rzeczywistym i elementy gry rólowe. Zawierał także interfejs punktowy i kliknij, aby kontrolować postacie za pomocą kursora. [26] Podobna gra wydana przez Kure Software Koubo tego samego roku była Pierwsza królowa, Unikalna hybryda między strategią w czasie rzeczywistym, działaniem RPG i strategią RPG. Podobnie jak RPG, gracz może odkrywać świat, kupować przedmioty i wyrównywać i podobnie jak gra strategiczna, koncentruje się na rekrutacji żołnierzy i walce z dużymi armiami, a nie na małych imprezach. System gry „Gochyakyara” („Wiele postaci”) pozwolił graczowi kontrolować jedną postać na raz, podczas gdy pozostałe są kontrolowane przez AI komputerowe, które śledzą lidera, a bitwy są na dużą skalę, a postacie czasami wypełniają cały ekran. [27] [28]
Jednak gatunek ten nie stał się płodny, dopóki Nintendo nie wydał i nie opublikował gry, która ustanowiła szablon taktycznych rpg w grze Wargame, Inteligentne systemy dla NES. Wydany w Japonii w 1990 roku, Godło ognia był archetypem dla całego gatunku, ustanawiając elementy rozgrywki, które są nadal używane w taktycznych grach RPG, choć niektóre z tych elementów miały wpływ wcześniejsze RPG i gry strategiczne. Łączenie podstawowych pojęć z gier takich jak Dragon Quest I proste elementy strategii oparte na turnieju, Nintendo stworzyło hit, który wywołał wiele kontynuacji i imitatorów. Wprowadził unikalne funkcje, takie jak sposób, w jaki postacie nie były wymienne pionki, ale każdy z nich był wyjątkowy, zarówno pod względem klasy, jak i statystyk, oraz jak postać, która zabraknie nieliniowej fabuły do gatunku, gdzie możliwe jest różne zakończenia wielokrotne zakończenia w zależności od tego, które postacie są żywe lub martwe [29] koncepcja nadal używana w ostatnich grach, takich jak [30] i Ostateczna historia obietnicy. [31] wysoce taktyczna walka z turą Godło ognia jest również podobny pod wieloma względami do walki w późniejszych trzecich i czwartej edycji]] Dungeons & Dragons Wydany w 2000 roku, jednak do poparcia dla śmierci stałej postaci Godło ognia jest bardziej realistyczne, ponieważ magiczni użytkownicy i magiczna broń są rzadkie, podczas gdy większość przeciwników jest postaciami ludzkimi niż potworami. Jednak dopiero w wydaniu Game Boy Advance, wiele lat później, że seria Emblematów Fire została wprowadzona do zachodnich graczy, którzy do tego czasu były bardziej zaznajomione z innymi taktycznymi RPG Godło ognia, włączając Świecący I Ogr seria, Taktyka Final Fantasy, i gry Nippon Ichi Disgaea. [29]
16-bitowe konsole [| ]
Super Robot Wars Seria to kolejny wczesny przykład gatunku, początkowo wydany dla Game Boy w 1991 roku. Kolejnym wpływowym wczesnym taktycznym RPG była Sega Lśniąca siła dla Sega Genesis, który został wydany w 1992 roku. Lśniąca siła Używał jeszcze więcej elementów konsolowych niż wcześniejsze gry, pozwalając graczowi spacerować po miastach i rozmawiać z ludźmi i kupować broń. Jedna gra wydana wyłącznie w Japonii dla Super Nintendo Entertainment System (SNES), Bahamut Lagoon, Rozpoczęty kwadrat Enix) słynna linia taktycznych RPG.
Taktyka Ogre rozgrywka jest bardziej podobna do gatunku taktycznych RPG Taktyka Final Fantasy należy, wraz z bitwami odbywającymi się na izometrycznych siatkach. [34] Był to także pierwszy, który nosi nazwę „taktyki” w tytule, termin gracze przybyli do tego gatunku. Znaki są nie tylko przenoszone indywidualnie na siatce, ale widok jest izometryczny, a kolejność walki jest obliczana dla każdego znaku indywidualnie. Chociaż ta gra zdefiniowała ten gatunek na wiele sposobów, nie jest powszechnie rozpoznawana przez amerykańskich graczy, ponieważ została wydana amerykańskiej publiczności kilka lat później. Taktyka Final Fantasy podzielili się pracownikami Taktyka ogr i dzieli wiele elementów rozgrywki. Prequel do oryginału Taktyka ogr, Taktyka Ogre: The Knight of Lodis został później wydany dla Game Boy Advance.
Konsole piątej/szóstej generacji [| ]
32-bitowa era widziała wiele wpływowych taktycznych RPG, takich jak Konami’s 1996 Vandal Hearts, Square’s 1997 Taktyka Final Fantasy i 1999 Przednia misja 3 i Sega z 1997 roku Vandal Hearts był wczesnym tytułem PlayStation, który pomógł popularyzować taktyczne RPG w USA. Został wydany przez Konami i zawierał mapę izometryczną 3D, którą odtwarza. Następnie została wydana kontynuacja, również na PlayStation, a Konami ogłosił trzeci tytuł rozwoju dla Nintendo DS. Taktyka Final Fantasy Był prawdopodobnie najbardziej odpowiedzialny za wniesienie taktycznych RPG do Ameryki Północnej. Opracowany przez byłych pracowników Quest, deweloper odpowiedzialny za Bitwa Ogre seria, połączyła wiele elementów Final Fantasy seria z Taktyka ogr-W stylu rozgrywka.
Lojalna amerykańska baza fanów została ustanowiona przez Nippon Ichi, twórców popularnych gier PlayStation 2 La Pucelle: taktyka I Disgaea: godzina ciemności. [35] z tych gier, Disgaea był jak dotąd najbardziej udany i był drugą grą Nippon Ichi wydaną w Ameryce Północnej (pierwsza istota Rhapsody: muzyczna przygoda, opublikowane przez Atlus), mimo że La Pucelle został opracowany i wydany pierwszy w Japonii. [34] W tym pokoleniu firmy uznały dużą publiczność i popularność tego rodzaju gier, szczególnie Atlus i Nintendo. La Pucelle: taktyka I Disgaea: godzina ciemności, który Atlus ponownie wydał z powodu dużego popytu, stały się kultowymi hitami PlayStation 2. [36]
Warto również uwzględnić jedno z pierwszych 32-bitowych taktycznych RPG, Wojna Guardian, który został wydany w 1993 roku na Panasonic 3do. Chociaż w grze brakowało historii, obejmowało wiele mechaników gry, które są widoczne we wszystkich 32-bitowych taktycznych grach RPG; Podobnie jak izometryczna rotacja kamery, wymienna i hybrydyzacja „zadań” lub „klas” dla każdej postaci, kombinacja ruchów między postaciami i przechwytywanie NPC i grę na boku.
Konsole siódmej generacji [| ]
Sega Walkyria Chronicles (2008) dla PlayStation 3 wykorzystuje moc przetwarzania konsoli siódmej generacji za pomocą charakterystycznego stylu anime/akwareli, a także włączania elementów strzelanki trzeciej osoby. Po wybraniu postaci w widoku mapy górnej, gracz ręcznie go kontroluje z widoku trzeciej osoby. Ta mechanika pozwala między innymi: swobodny przemieszczanie się do określonego zakresu, ręczne celowanie z dodatkowymi uszkodzeniami strzałów w głowę, ograniczony system pokrycia i zagrożenia w czasie rzeczywistym, takie jak Fire Fire i [37]
Taktyczne RPG na PC [| ]
Wiele gier zachodnich PC wykorzystywało również ten gatunek od lat. Różnice obejmują tendencję do silniejszych tematów wojskowych bez wielu elementów fantasy znalezionych w ich konsoli (i głównie japońskich) odpowiedników, a także większe szczegóły taktyczne i wolność podczas interakcji z otaczającym środowiskiem. Godne uwagi przykłady obejmują Jagged Alliance [38] [39] [40] i Cicha burza [39] [41] [42] [43] [44], z wieloma tytułami, które znacznie należały X-com [38] [45] i jego kontynuacje. Poza konsolami nowe gry taktyczne i oddziałowe są jednak nieliczne.
Inne przykłady obejmują:
- Skład laserowy (1988) były prekursorami X-com Stworzony przez tego samego programisty, inkubacja: czas kończy się[38] (1997), część Tytuły strategii do korzystania z w pełni 3D grafiki i obsługi przyspieszenia sprzętu na Vantage Master to seria taktycznych RPG podobnych do Nihon Falcom dla Windows rozpoczynający się w 1997 roku. Pierwsza gra z serii nigdy nie została wydana poza Japonią, Koreą Południową i Tajwanie. Najnowsza gra, VM Japan, został opublikowany w 2002 roku.
- Gorky 17 (1999, a.k.A. Nienawiść) to taktyczna gra RPG przez polskiego horroru Survival Horror. Jest to także pierwszy tytuł z serii z udziałem głównego bohatera, Cole’a Sullivana. Późniejszymi tytułami z serii byli strzelanki trzeciej osoby.
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel[46] [47] [48] [49] (2001) jest opadem Seria CRPGS firmy Interplay Entertainment opracowana przez australijską firmę Micro Forté. W grze była gra miniatury stołowej oparta na Opad Wszechświat, zwany Zegarek cienia (2000) to adaptacja gier wideo powieści Toma Clancy’s Power Plays Red Storm Entertainment. Został również porównany do X-com, [50] Chociaż ma inny system punktów akcji i brakuje mu monitorowników tej ostatniej gry.
- Siły Wolności[51] [52] (2002) i jego kontynuacja, [53] [54] (2005) – oba według irracjonalnych gier – są przykładami taktycznych RPG, które są rozgrywane w czasie rzeczywistym zamiast tury.
- Żołnierze anarchii (2002) to gra taktyka komputerowa w czasie rzeczywistym od niemieckiego programisty Silver Style Entertainment. Rozgrywka obejmuje taktykę oddziałów, pojazdy i szeroką gamę broni i amunicji.
- UFO Seria gier, UFO: Aftermath, UFO: Aftershock[55] [56] [57] i UFO: Po oświetleniu, przez czeskiego programisty ołtarza interaktywnego to X-com-Inspirowana seria gier, w których gra w czasie rzeczywistym.
- [38] [58] (2003) to taktyczna RPG przez rosyjskiego dewelopera [59]
- Bitwa o Wesnoth[60] (2005) to open source, wieloplatformowy taktyczny RPG inspirowany przez Master of Monsters I Warsong. [61]
- Młot i sierp[62] [63] (2005) to taktyczna RPG opracowana przez rosyjskie firmy Novik & Co i Nival Interactive i opublikowane przez CDV . Jest ustawiony w Cicha burza Wszechświat i podąża za wydarzeniami z głównej serii. Wykorzystuje również [39] [64] [65] (2006) i jego kontynuację, Zegarek na dzień (2007), przez rosyjską firmę Nival Interactive i wykorzystującą Brygadę E5 Nival: New Jagged Union[66] (2006) to tytuł w czasie rzeczywistym rosyjskiego dewelopera Apeirona, który podoba mi się Jagged Alliance 2. [66] Uwzględnia innowacyjny system hybrydowy oparty na czasie rzeczywistym/turą, który firma nazywa „trybem inteligentnego pauzy”, próbując dodać dalszego realizmu do gatunku. [67] kontynuacja, po prostu zatytułowana 7.62, został wydany w 2007 roku.
- UFO: pozaziemskie (2007) to kolejny X-com-Inspirowana gra taktyczna, tym razem przez czeskiego dewelopera Chaos Concept. [68] Otrzymał bardzo mieszane recenzje. [69]
- Projekt ksenobójczy I UFO: inwazja kosmitów (UFO: inwazja kosmitów jest obecnie w rozwoju) są nowoczesne, hołd open source X-com. [70] [71]
Rozmycie gatunku [| ]
Inne gry zawierają podobną mechanikę, ale zazwyczaj należą do innych gatunków. Stalowe pantery Seria (1995–2006) czasami łączą taktyczną walkę wojskową z postępem jednostkowym pochodzącym z RPG. Man-to-Man Wargame z wykorzystaniem Żołnierze na wojnie silnik został również porównany (niekorzystnie) do X-com I Jagged Alliance. [72] [73]
Niektóre CRPG, takie jak części Ultima seria; [74] [75] Nethergate (1998–2007), Geneforge (2001–2009) seria SpiderWeb Software; i Złote pudełko gry z przełomu lat 80. i 90. (z których wiele zostało później przeniesionych do japońskich systemów gier wideo); zawierał także ciężką formę walki taktycznej. Świątynia zła żywiołowego (2003) Hearkens z powrotem do taktycznych korzeni Table RPGS, wdrażając Dungeons & Dragons 3.5 edycji. [76]
Tir-nan-og (Początek w 1984 r.) To seria gier wideo, które premiowo miały miejsce w Japonii w systemie Windows. Najnowszy tytuł z serii jest również wydany dla PlayStation 2 i PSP. [77] X-com Seria ma również strategiczną warstwę, wraz ze strategicznym mapą i drzewem badawczym. Knights in the Nightmare (2009) łączy elementy tradycyjnych taktycznych RPG z Bullet Hell -Style Freach ‘Em Up Gamepala. Jin Yong zawierający wiele w zwarciu i zasadniczo wielofunkcyjne gry online [| ]
Kilka MMO połączyło grę internetową z wieloma graczami z taktyczną walką opartą na turnieju. Przykłady obejmują, Dofus (2005), Kontinuum (2008) i rosyjska gra Całkowity wpływ (2009?). [78] [79] [80] Taktyca online był planowanym MMORPG, który miałby walkę taktyczną, gdyby rozwój nie został odwołany. [81] [82] Walczą to ekskluzywny 3D MMORPG w Japonii/Korei. [83] Kundurację zakrztunską (2008) i Popularność [| ]
Japonia, ale nie cieszyła się tym samym sukcesem w Ameryce Północnej. Publiczność taktycznych RPGS znacznie wzrosła po połowy lat 90., a tytuły PS1 i PS2, w tym Taktyka suikoden, Vanguard Bandits, I Disgaea cieszyłem się zaskakującą miarą popularności, podobnie jak ręczne gry wojenne, w tym Godło ognia. Starsze TRPG są również ponownie wydane poprzez emulację oprogramowania, na przykład na wirtualnej konsoli Wii. Japońskie gry konsolowe, takie jak te, nie są już tak rzadkie towar w Ameryce Północnej, jak w latach 90.
Jednak zachodnie taktyczne RPG dla komputera są mniej popularne. Większość zachodnich programistów koncentruje się raczej na rozwijaniu gier strategicznych w czasie rzeczywistym i turowym podczas opracowywania gier PC; I według jednego dewelopera, w ostatnich latach coraz trudniej jest opracowywać taktyczne RPG na PC na Zachodzie. [84] Kilka jednak opracowano w Europie Wschodniej z mieszanymi wynikami, takimi jak Cicha burza.
Zobacz także [| ]
Odniesienia [| ]
- ↑ Wojny chaosu. Gamespot. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Wyniki wyszukiwania dla „taktycznego odgrywania ról” ”. Gamespot. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Wyniki wyszukiwania dla „„ taktycznej rpg ””. Gamespot. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Młot i sierp. Ign. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ gry odgrywania ról na Game Boy Advance. Wieśniak! Gry. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Generowanie chaosu. Wieśniak! Gry. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Disgaea 2: przeklęte wspomnienia. Gamespot. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Vandal Hearts (tytuł roboczy). Gamespot. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Godło ognia: święte kamienie. Gamespot. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Skład oprogramowania dla PSP pokazuje ponad 100 gier w rurociągu. GamePro (25 lutego 2005). Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Teraz gra w Japonii – najnowsze wydania z zagranicy.. IGN (27 kwietnia 2004). Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Gantayat, Anoop (5 października 2005). Ojciec Final Fantasy wprowadza popiół do DS. Ign. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Teraz gra w Japonii – pełne słowo o najnowszych wydaniach z zagranicy.. IGN (7 lutego 2005). Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ 14.014.114.2 Parafia, Jeremy. Władca pierścieni: taktyka. Sztuka elektroniczna. Pobrano na 2010-02-04
- ↑ 15.015.115.2 Hollinger, Elizabeth; Ratkos, James (1997). Final Fantasy Tactics Oficjalny przewodnik strategii. Gry Prima . P. 1. ISBN0-7615-3733-3.
- ↑ Barton, Matt (2007-02-23). Historia gier ról komputerowych Część 1: The Early Years (1980-1983). Gamasutra. Pobrano na 2010-09-05
- ↑ 17.017.1 Bokosuka Wars (tłumaczenie), Nintendo
- ↑ Justin Leeper (17 grudnia 2004). Ścieżka do chwały. Gamespy. Pobrano w dniach 2011-05-19
- ↑ Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: Historia gier odgrywania ról komputerowych. ISBN1-56881-411-9 . http: // książki.Google.com/książki?ID = IMXU61GBTQMC . Pobrano 2010-09-08 .
- ↑ ランダム ・ アクセス メモ. Oh! FM-7 (4 sierpnia 2001 r.). Pobrano 19 września 2011 r. (Traslacja)
- ↑ Bokosuka Wars, Gamespot
- ↑ Dru Hill: The Chronicle of Druaga, 1up
- ↑ Vestal, Andrew (1998-11-02). Historia RPG konsolowych. Gamespot. Źródło: 2011-01-06
- ↑ Silver Ghost (tłumaczenie), Kure Software Koubou
- ↑ za kulisami – lśniąca siła, ↑ Kurt Kalata (4 lutego 2010). Więc co do cholery jest Silver Ghost. Hardcore Gaming 101. Pobrano na 2011-04-02
- ↑Pierwsza królowa w Mobygames
- ↑ Oficjalna strona. Kure Software Koubou . Źródło: 2011-05-19 (tłumaczenie)
- ↑ 29.029.1 Game Design Essentials: Fire Emblem, Gamasutra
- ↑ Cyt błąd: nieprawidłowy znacznik; Nie podano tekstu dla sędziów o nazwie Devil-Survivor
- ↑ Cyt błąd: nieprawidłowy znacznik; Nie podano tekstu dla sędzia o nazwie Escapist-Imageepoch
- ↑ Kurt Kalata, Langrisser, Hardcore Gaming 101
- ↑ Kurt Kalata, Langrisser (strona 2), hardcore gaming 101
- ↑ 34.034.1 parafia, Jeremy. Taktyka PlayStation. 1up.com. Pobrano na 2010-02-04
- ↑ „rozciągają się czas” Krawędź, Marzec 2008, P105
- ↑ Speer, Justin. Disgaea 2. Gamespy. Pobrano na 2010-02-04
- ↑ IGN: Valkyria Chronicles Recenzja. IGN (29 października 2008). Pobrano w dniach 2008-11-05
- ↑ 38.038.138.238.3 s., Dennis. Recenzja Paradise Cracked. Gamershell. Pobrano w latach 2007-11-26 „World of Paradise Cracled miał w dużej mierze wpływ takie filmy, jak Matrix, Blade Runner i Ghost in the Shell, a także powieści Philipa K. Dick i różni inni pisarze cyberpunk. W rzeczywistości ma jedną z najciekawszych działek w historii – ale jeszcze go nie rozdam. Gatunek gry można nazwać taktyczną RPG, czerpiąc jedne z najlepszych funkcji z takich gier, jak X-COM, Jagged Alliance, Inkubacja i Fallout.”
- ↑ 39.039.139.2 Thompson, Mike (22 czerwca 2006). Straż nocna. Game Helper Magazine. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Jagged Alliance 2 Ogłoszono pakiet ekspansji. ↑ Wywiad Silent Storm. ↑ Calvert, Justin (3 czerwca 2003). Pojawiają się nowe szczegóły cichej burzy. Gamespot. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Thorsen, Tor (15 stycznia 2004). Cicha burza sprawia, że złoty dźwięk. Gamespot. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Stock, Robert (20 stycznia 2004). Cicha burza. Po prostu RPG. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Bailey, Kat (23 października 2009). Strategia: przystawka Dragon Age. ↑ Paik, Eric (24 sierpnia 2006). Historia Fallout. GameBanshee . Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Taktyka Fallout: Brotherhood of Steel – Retroview. Rpgamer. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Silent Storm: recenzja @ fi. ↑ Taktyka opadów: Bractwo stali. GameStats. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Shadow Watch-thriller w stylu Clancy’ego zmieszany z komiksem typu x-com. Aha, i to też fajnie.. IGN (17 kwietnia 2000). Pobrano w latach 2007-12-25
- ↑ Allman, Mark (22 października 2000). Chcę być superbohaterem. ↑ Freedom Force Pytania i odpowiedzi. Gamespot (17 lipca 2000). Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Yam, Marcus (17 października 2003). Dla wielkiej sprawiedliwości!. Pluton egzekucyjny . Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Adams, David (22 lutego 2005). Freedom Force w pełnym pogotowiu. Ign. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Tri Synergy i Cenega wypuści taktyczną kontynuację RPG w Ameryce Północnej. Gdy? Jeszcze nie wiedzą.. GameWorld Network (27 października 2005). Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Brozio, Kristofer (21 stycznia 2005). Recenzja Aftershock UFO. ThinkComputers . Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Scalzo, John (27 października 2005). UFO: Wstrząs wtórny przyjeżdża do Ameryki. ↑ Paradise Cracked wywiad. ↑ Paradise pęknie. Metacritic. Pobrano w latach 2007-12-25
- ↑ Hodge, Karl. Bitwa o Wesnoth 1.1.11. MacWorld . Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ The Battle for Wesnoth – Przykład udanego projektu gry open source: wywiad z Davidem White (lider projektu). ↑ Nival Interactive ogłasza młot i sierp. Strefa Gier. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Młot i sierp. ↑ Ocampo, Jason (13 kwietnia 2006). Night Watch Exclusive Hand -On – walka, zajęcia i przekształcenie hitowego rosyjskiego filmu w grę. Gamespot. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Clare, Oliver (9 grudnia 2006). Straż nocna. Eurogamer. Źródło: 2007-12-13
- ↑ 66.066.1 Mahood, Andy. Brigade E5: New Jagged Union – Drobniona mała pigułka dla fanów gier opartych na turnieju. Gamer PC. Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Apeiron na 7.62 i Brygada E5. Rak taktykowy (16 lutego 2007). Pobrano w dniach 2007-10-27
- ↑ Wywiad UFO: Wywiad z pozaziemskimi. ↑ UFO: Estaterestrials. Metacritic. Pobrano w 2010-05-27
- ↑ FAQ ksenobójczy. Pobrano w dniach 2008-06-15
- ↑ UFO: inwazja obcego (PC). Informator strategii . Pobrano w dniach 2008-06-15
- ↑ lider drużyny – pudełko mówi „lider drużyny.- Ale w pudełku nie ma lidera drużyny.. IGN (7 listopada 2000). Pobrano w dniach 2007-11-26
- ↑ Geryk, Bruce (1 listopada 2000). Lider drużyny (PC). ↑ Tie, śpiewaj Chie (1 sierpnia 2000). 7 śmiertelnych gier. ↑ Preludium do ciemności. Oprogramowanie zero sum . Pobrano w latach 2007-07-13 „Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness to mroczny, wyrafinowany fantasy CRPG z złożoną, opartą na skrętu walkę taktyczną, grafikę 3D, system rozwoju postaci oparty na umiejętnościach i skomplikowany, zaangażowany fabułę.”
- ↑ Atari przedstawia „Greyhawk: świątynia zła żywiołowego”. Atari (8 stycznia 2003). Pobrane na 2007-04-04 „Greyhawk: Świątynia Elemental Evil” zwróci graczy do korzeni D&D z przygodą definiującą gatunek, która rozpoczęła wszystko, korzystając z popularnego zestawu reguł trzeciej edycji, przygody opartej Walka taktyczna.”
- ↑ TIR-NAN-OG Goes PSP, PS2. RPGFAN (10 stycznia 2008 r.). Pobrano w dniach 2008-06-15
- ↑ Wilkinson, Oli. Wywiad z Ankama Studios. Gamedev.internet . Pobrano w latach 2007-12-02
- ↑ D Argenio, Angelo. Kontinuum: ekskluzywny wywiad. ↑ http: // tłumacz.Google.com/tłumacz?u = http%3a%2f%2ftionline.Ru & hl = en & ie = utf8 i sl = ru & tl = en
- ↑ Tactica Online. Taktyca online. Pobrano w latach 2007-12-25
- ↑ Tactica Online. Gamespot. Pobrano w latach 2007-12-25
- ↑ プラネタリア の 楽しみ 方 戦闘 システム (japońskie) . Zmaga się [戦い と 癒し の オンライン rpg] 公式 サイト. Źródło: 2008-04-25
- ↑ Jagged Alliance 3 Wywiad. RPG Vault (16 października 2007). Pobrano w latach 2007-10-19 „Wybierając zespół do opracowania tego typu i skali projektu, było oczywiste, że potrzebowaliśmy rosyjskich programistów, tych samych ludzi, którzy stworzyli gry o podobieństwie do Jagged Alliance 2, zarówno w gatunku, jak i czasie ustawienie. Mam na myśli wydania takie jak Silent Storm, Night Watch, Brygade E5 i inni. Takie projekty nie były tworzone w krajach zachodnich od dawna, co może utrudnić rozwój.”
Taktyczne gry wideo
Palace of Ice – Notatki z pełnej łatki
Zwiastun Palace of Ice Full Release jest już dostępny!
Treść Palace of Ice DLC:
- Kampania Palace of Ice jest już dostępna w pojedynczym i wieloosobowym, Przygoda na poziomie 10-16 To zajmie 25H+ do zakończenia!
- Dodany Zapisz import pliku W kampanii pałacowej ICE (postacie muszą być na poziomie 12 lub poniżej i nie mieć niestandardowych elementów).
- Dodano Gnom I Tiefling Do twórcy postaci
- Dodany Śnieżny las, krasnoludzki wnętrze, krasnoludzki na zewnątrz I Jaskinia górska środowiska do producenta lochów
- Dodany Palace of Ice Monsters do twórcy lochów
- Dodany 3 Nowy pałac lodowych utworów muzycznych do twórcy lochów
- Dodany 30 osiągnięć dla pałacu lodu
Solasta: Lightbringers Edition
Nowy w świecie Solasta? Chwyć pochodnie i dołącz do nas z Edycją Lightbringers! Zdobądź pełne doświadczenie Solasta ze wszystkimi jej DLC w jednym pakiecie – Z wszystkimi przodkami, klasami i podklasami odblokowanymi. Czy to sam, czy z przyjaciółmi z naszą kooperacją online, ciesz się setkami godzin gry poprzez trzy oficjalne kampanie: Koronę Magister, Lost Valley i Palace of Ice. A jeśli to nie wystarczy, sprawdź wszystkie niestandardowe kampanie wykonane przez utalentowanych członków społeczności. Lub zostań twórcą lochów z narzędziem Dungeon Maker! Edycja Solasta Lightbringers zawiera:
- Korona magisterów: Oryginalna kampania na poziomie 1-12. Od raczkujących poszukiwaczy przygód po Zbawiciele Masgarth, ta kampania 40h+ poprowadzi Cię przez Badlands w poszukiwaniu starożytnych artefaktów, aby przeciwstawić się tajemniczym zagrożeniu.
- Pałac lodu: Kampania na poziomie 10-16, jest kontynuacją Korony Magisteru i Ostatniego DLC Solasta. Odwróć się na północ do ziemi Sorny Sojusz, aby pomóc sojusznikom i zakończyć zagrożenie Soraka raz na zawsze! Odblokowuje także przodków Gnome i Tiefling.
- Lost Valley: Samodzielna kampania na poziomie 1-12. Uwięte przez przypadek w odizolowanej dolinie, w której starożytne tradycje Manacalona nadal rządzą, partia musi znaleźć sposób na ucieczkę, sprzymierzeńc z różnymi frakcjami skaczącymi w gardło. Odblokowuje również dodatkową podklasę dla każdej klasy.
- Pierwotne połączenie: Odblokowuje klasy barbarzyńskie i druidów, a także pół-orc pochodzenia.
- Wewnętrzna siła: Odblokowuje klasy Warlock, Bard & Monk, a także przodki Dragonborn.
- PAKIET SYPPORTER: Ciesz się dodatkowymi kościami do wyboru w menu opcji, a także mnóstwo wysokiej jakości sztuki koncepcyjnej z rozwoju gry!
Bezpłatna aktualizacja treści:
Podczas pobierania aktualizacji przyjdź i obejrzyj wideo społeczności, aby uzyskać więcej informacji na temat treści DLC.
Ogólny
- Solasta jest teraz Playable na pokładzie parowym! Hurra!
- AI powinna teraz podejmować decyzje szybciej podczas ich tury.
- Zrobiony Więcej zmian optymalizacji we wszystkich lokalizacjach, które wpływać na całą grę, takich jak Paladin Aura lub obszary z dużą roślinnością.
- Łup, który wpadłby Obszary nieosiągalne (Na przykład, gdy wróg zostaje wepchnięty w dół) teraz odrodzi.
- Poziom 13 do 16 jest już dostępny w kampaniach niestandardowych. Zwróć uwagę, że Crown of the Magister i Lost Valley są nadal ograniczone na poziomie 12 z powodów równowagi i unikanie uczynienia plików Save Files z Palace of Ice.
- Otrzymują ludzi, elfy, krasnoludy, półki i półki 6 nowych twarzy do wyboru (3 kobiety / 3 kobiety).
- Obezwładniona podpowiedź Teraz poprawnie stwierdza, że zapobiega podejmowaniu działania, reakcji i ruchu (w przeciwieństwie do zasad tabletopa, obezwładnione w Solasta zawsze było stanem „skrętu”).
- Przestraszony podpowiedź Nie stwierdza już, że Target nie może zbliżyć się do źródła swojego strachu (ta funkcja nigdy nie została wdrożona, więc podpowiedź była nieprawidłowa).
- Menu dostrojenia Teraz oddziela magiczne elementy w każdym ekwipunku postaci (zamiast pokazywania wszystkich magicznych elementów), aby ułatwić znalezienie magicznego przedmiotu, do którego chcesz się nadać.
- Dodano informacje zwrotne, gdy dostrojony przedmiot Efekt nie jest obecnie aktywny, ponieważ nie jest poprawnie wyposażony.
- Zmieniono opcjonalne ustawienie „Zezwalaj na nieznane elementy” na „Automatyczne wykrywanie magii i identyfikuj przedmioty“.
- Koncentracja teraz prawidłowo pęka gdy jest obezwładniony, oszołomiony lub sparaliżowany.
- Skręt umysłu czcionki poziomu 5 wpływa teraz na wszystkie cele w AOE zamiast wrogów. Zaklęcie było po prostu zbyt silne w obecnej iteracji z AOE CC i obrażeniami, przyćmiając inne zaklęcia tego samego poziomu, a nawet wyższego poziomu – nadal jest tak potężne jak poprzednio, ale będziesz musiał uważać na pozycjonowanie imprezy.
- Druid’s Wildshape Formularze wyświetlają teraz różne ataki w interfejsie użytkownika walki.
- Dodano Subtelne zaklęcie metamagiczne (Czarnoksiężnik), który uniemożliwia wrogowi odlewanie kontrataków, gdy jest używany.
Rzeczy:
- Pancerze mają teraz inną ikonę w zależności od typu ciała postaci.
- Maul z niszczyciela Teraz ogłusza na 1 rundę zamiast 1d3 rund.
- Naprawiono jedną wersję Septrinker Dagger Zatrudnianie +1d4 Uszkodzenie siły zamiast zadawać obrażenia psychiczne 2d4.
- Naprawiono niektóre magiczne broń, dając +1 bonus ATK bez podania +1 bonus DMG.
- Naprawiono niektóre magiczne broń, dając wiele razy +1 / +2 DMG (raz na typ obrażeń).
- Naprawiono niektóre elementy magiczne, które nie mają prawidłowej rzadkości.
- Naprawił Pasywne właściwości magiczne Nie będąc aktywnym, jeśli przedmiot nie jest zidentyfikowany i nie wymaga dostrojenia (zgodnie z zasadami TTRPG, o ile przedmiot nie wymaga dostrojenia, bierne bonusy są aktywne, niezależnie od tego, czy jesteś ich świadomy, czy nie, podczas gdy aktywne bonusy należy zidentyfikować do użycia).
- Rapier harmonii Może teraz rzucić pośpiech raz dziennie, a jego dodatkowe obrażenia psychiczne nie można już o połowę poprzez sukces rzut obronnym WIS (biorąc pod uwagę, że musi być dostosowany i jest ograniczony do bardów, chcieliśmy dać mu trochę więcej oompf).
- Usunięte ograniczenie klasy dla kilku magicznych przedmiotów, takich jak oszust (sztylet).
- Flaming, korozyjne i lampy błyskowe Strzałki / Bolt Deal teraz +1d4 (zamiast +1d6), ale nie pozwala już na rzut oszczędnościowy dex (mam na myśli, że strzałka już uderzyła wroga, po to, na co jest klimatyzację).
- Lewitujące buty można teraz poprawnie użyć do woli (zamiast raz na godzinę).
- Usunięte wymóg dostrojenia w niektórych bardziej sytuacyjnych elementach (Albo to nie powinno przede wszystkim dostroić się do dostrojenia): Buty Elvenkind, Buto of First Strike, Bracers of Blaskles, Kontencja otwierania, rura nawiedzająca, pierścień ciemności, Pierścień Feather Falling ambasadora, poprawka.
- Dodano wymóg dostrojenia na pasie regeneracji i magicznych przedmiotów, które dają odporność na obrażenia.
- Pierścień Lightbringers może teraz rzucić zarówno połysk, jak i światło na woli.
- Naprawił Personel Metis Dawanie +2 do INT sprawdź umiejętności zamiast tylko +2 int.
- Personel ognia Zaklęcia są teraz DC 17 zamiast DC 13 (Staves w Solasta Niestety nie może użyć zaklęcia Castera DC).
- Płyta krasnoludna Pudława jest teraz właściwie stwierdza, że przyznaje również przewagę nad rzutami oszczędnościowymi konstytucji.
- Pierścień regeneracji I Pas regeneracji Teraz właściwie stwierdzaj, że działają tylko wtedy, gdy noszący jest powyżej 1 KM. Zauważ, że różni się to od zaklęcia regeneracji poziomu 7, które wciąż działa, nawet jeśli cel zostanie zmniejszony do 0 KM.
Trucizny:
Truci to fajny mały sposób na złożenie nieco więcej obrażeń, ale często wydawało się, że nie było warte wysiłku. Pojedyncza fiolka może zająć tyle samo czasu na stworzenie jak magiczna broń i jest ona tylko jednorazowa. W walce niski DC oznaczałby, że potwory często zastąpiłyby ich rzut oszczędnościowy, całkowicie negując obrażenia. Na dodatek wiele potworów jest odpornych, jeśli nie prosto na uszkodzenie zatrucia! Postanowiliśmy więc wprowadzić kilka zmian, aby pomóc naszym kochającym truciznęm przyjaciół.
- Naprawiono wersję fiolki Głęboki ból tocząc dex rzut zapisu zamiast oszczędności.
- Naprawiono wersję fiolki Ghoul’s pieszcz, Ciężar I Długa noc Rzuć ratowania wyzwala się na starcie zamiast końca zakrętu ofiary.
- Naprawiono wersję strzałki/śruby Długa noc nie pozwalając na rzut oszczędnościowy na końcu każdej tury i nie ma odpowiedniego czasu trwania.
- Wzmocnił wszystkie trucizny do rzemiosła do Zajmij połowę Zamiast braku szkód podczas udanego rzutów oszczędnościowych.
- Wzmocnił wszystkie trucizny rzemieślnicze Con dc od 10 do 15 do poniższych na podstawie ich rzadkości:
- Common (DC 11): Podstawowa trucizna (+1d4).
- Niezwykłe (DC 13): Arivad’s Kiss (+1d6), Arun’s Light (zaślepione), kło siarki (+2d4), Dark Stack (+1d8), odrętwienie Maraike (zatruty).
- Rzadko (DC 15): Ciężar (powściągliwy), pieszczota Ghoula (+1d8 / paraliżka), głęboki ból (+2d8), długa noc (+1d4,+1d4 na końcu każdej tury).
- Bardzo rzadkie (DC 17): Fang tygrysa (+3d6).
- Legendary (DC 19): Krew Queen Spider (+3d8 / zatruty).
Sklepy:
Z biegiem czasu zdaliśmy sobie sprawę, że niektóre potężne przedmioty w Solasta po prostu nie mają właściwej ceny. Chociaż nie ma żadnego problemu, który ostrzegł kilkuset złotych monet, aby uzyskać niewielki doładowanie, takie jak buty, które dają ci +3 do inicjatywy, będąc w stanie ustawić siłę na 19 za jedyne 1500 złota, kupując rękawicę Ogre Power to trochę za dużo. Początkowo chcieliśmy, aby gracze znaleźli większość swoich magicznych przedmiotów poprzez walkę i eksplorację, a sklepy (i rzemiosło) są tutaj, aby zrekompensować biedne RNG. W związku z tym postanowiliśmy wprowadzić pewne korekty cen mocniejszych magicznych przedmiotów. Daj nam znać po tym, jak zagramy więcej, co się z tym czujesz, ponieważ możliwe będą dalsze dostosowania.
- Skorygował cenę większości magicznych przedmiotów w zależności od ich nieruchomości i rzadkości.
Crafting:
Jestem pewien, że ci z was, którzy próbowali zauważyć magiczne przedmioty, tworzenie może czasem potrwać dużo czasu. A. bardzo. długi. czas. Podczas gdy długa odległość podróży między lokalizacjami często przesunięć, które wydają się w koronie Magister, ci, którzy doświadczyli Lost Valley, prawdopodobnie czuli to całkiem bardzo – z wielu decydujących się na łańcuch wielu długich odpadów, aby zakończyć tworzenie magicznego przedmiotu. Innym problemem było to, że istniejący system miał pewne niespójności, z niektórymi rzadkimi elementami wymagającymi do 48 godzin rzemieślniczych, podczas gdy niektóre rzadkie potrzebują tylko 24 godziny. Właśnie dlatego postanowiliśmy wprowadzić kilka poprawek do liczb. Jeszcze raz, jeśli po pewnym czasie czujesz się, jakby niektóre rzeczy nie działają tak, jak chcesz, pamiętaj, aby nam znać.
- Czas trwania podstawy W przypadku rzemieślniczego zostało znacznie zmniejszone do 10H / 12H / 14H / 16H / 18H (wspólne => rzadkie => rzadkie => bardzo rzadkie => legendarne), podczas gdy legendarny), podczas gdy Crafting DC został zwiększony do DC 10 /14 /18 / 22/25.
- Materiały eksploatacyjne (jak trucizny i mikstury) Weź jeszcze krótsze, aby zachęcić do tworzenia i używania ich więcej podczas przygody zamiast ich gromadzenia, z podstawowym czasem rzemieślniczym 2H / 3H / 4H / 5H / 6H (same DCS).
Powinno to spowodować, że przedmioty o niższej rzadkości byłyby znacznie szybsze, podczas gdy rzadsze przedmioty faktycznie wymagają od członka partii, aby był wysoce biegły w Arcana (nie tylko każdy może bez problemów stworzyć bardzo rzadkie przedmioty). Nie daj się wprowadzać w błąd przez niższy czas rzemieślniczy, wyższy DC oznacza, że częściej zawodzisz bułki – więc bardzo rzadkie i powyżej pozycji są nadal inwestycją na dużą czas.
- Ustandaryzował cenę Receptura rzemieślnicza do 10% kosztów ostatecznego przedmiotu.
- Standaryzował cenę wszystkich elementy zagruntowane kosztować 100 gp więcej niż element podstawowy.
- Bez uwzględnienia elementów zagruntowanych, cena połączonych składników w przepisie na zaklęcie powinna kosztować 50% ceny ostatecznego przedmiotu.
- Standaryzowane nazwy +1 (ostrość / rozbiór / dokładność), +2 (ostrość / shattering / strzał wyborowy) broń wykonana i +1 (wytrzymałość) i +2 (niezawodność) spreparowany zbroja. Uwaga: Hide Armor of Wilderness jest wyjątkiem (zastępuje wytrzymałość).
- Dodano brakujący przepis na broń +1 / +2: Skórzana skóra +1/ +2, ukryj +2, koszula łańcuchowa +1/ +2, napierśnik +2, tarcza +1/ +2, Mace +2, MorningStar +1/ +2, rapier +2, Quarterstaff +1 / +2, Spear +2, Warhammer +2, Greataxe +1, Greatsword +2, MAUL +2, HANDAXE +1/ +2, oszczep +1/ +2, Light Kuszy +2, Longbow +2, ciężka kusza +Kusza + 2.
- Przemianowany na istniejące Mace Smashing (+1d6 obrażeń od obrażeń) Miażdżąca buła Aby uniknąć zamieszania.
- Podręczniki rzemieślnicze teraz mają lekko inna ikona Między materiałami eksploatacyjnymi, cudownymi przedmiotami, zbrojami i bronią.
- Poprawiłem kilka przepisy do użycia wszystkich istniejących składników (Niektóre składniki przed tą aktualizacją nigdy nie były używane w żadnym przepisie).
- Usunęło wadliwy przepis na rzemieślnicze i elementy od producenta lochów, takiego jak zwój zawodników lub duplikat przepisu na extion of Healing.
- Dodano instrukcje rzemieślnicze dla Poziom 5, 6, 7 i 8 Zwojowe zaklęcia.
Korona magistersa:
- Mocno zrównoważono cztery sklepy frakcyjne aby wszyscy zaczęli oferować bardziej interesujące przedmioty na równi z antykwariami.
- Antiquarianie nadal będą oferować cudowne przedmioty (w tym dodatkowe, których wcześniej nie sprzedawali).
- Arcaneum będzie teraz sprzedawać rzadkie komponenty rzemieślnicze i rzadkie instrukcje rzemieślnicze dla broni i zbroi na szczycie przygotowanego sprzętu niezbędnego do ich stworzenia. Obniżył również wymaganie frakcji dla przygotowanego sprzętu, aby uniknąć blokowania systemu rzemieślniczego za jedną frakcją.
- Krąg Danantar nadal będzie sprzedawał wszystkie broń i zbroi +1 / +2 – w tym brakujące, które zostały dodane, a także różdżki +1 i +2 maga wojennego.
- Wieża wiedzy będzie teraz sprzedawać podręczniki rzemieślnicze dla cudownych przedmiotów, magicznych stawów i różdżek Oprócz sprzedaży istniejących trujących instrukcji rzemieślniczych.
- Zrządzenia zaklęć i instrukcje rzemieślnicze do zwojów zaklęć zostały rozdzielone Pomiędzy antykwariami, Arcaneum, Tower of Knowledge i trzema kapłanami Caer Cyflen (Priest of Arun, Priest of Maraike, Priest of Pakri) – w tym wcześniej brakujące zaklęcia poziomu 5 i 6.
- Dalon Lark sprzedaje teraz instrukcje tworzenia mikstur, instrumenty bardic (Wszystkie 8 z nich!) i kilka magicznych przedmiotów.
- Zestawy i narzędzia rzemieślnicze Gorima są teraz sprzedawane przez Hugo Requer. Dodała także brakujące maul i napierśnik do swojego sklepu.
- Dodano różdżkę Identek i Wand of Detect Magic do sklepu Hugo Requer, a także wszystkie wcześniej brakujące magiczne skupienie. Teraz sprzedaje również wszystkie różne rodzaje klejnotów, w tym cenny 300 diamentów wymaganych do ożywienia; a także instrukcje rzemieślnicze dla podstawowej trucizny i leczenia leczenia.
- Circe Gerardoirin (Sprzedawca przepisów w ruinie Manacalon) będzie teraz sprzedawał podręczniki rzemieślnicze dla broni i zbroi +1 / +2 (ostrość, ostrość, wytrzymałość, solidność. ). Podręczniki rzemieślnicze dla nazwanych broni i zbroi są teraz głównie sprzedawane przez Arcaneum.
- Do niektórych istniejących mniejszych dostawców na świecie wysłano kilka rzadkich podręczników rzemieślniczych. Upewnij się, że sprawdź, co oferują!
- Wszystkie przedmioty w sklepach oprócz tworzenia przepisów i nazwanych magicznych przedmiotów teraz zostanie ponownie zaopatrzony Po pewnym czasie (może być bardzo długo rzadsze przedmioty!).
- Komponenty rzemieślnicze, które nie są sprzedawane przez Arcaneum, ani Hugo można teraz znaleźć w Caer Lem Gdy padlinorzy przywrócą tam swoją bazę.
- Wilf Warmhearth i Atima Bladeburn w Coparann Teraz będzie miał bardziej umeblowane zapasy podobne do insumentów Gorim i Hugo.
Pakiet kibiców
- Dodano 68 nowych tapet sztuki koncepcyjnej z Crown of the Magister, Lost Valley i Palace of Ice na 37 oryginalnych w sumie 105 tapet.
- Dodano 27 sztukę koncepcji potworów z Solasta.
- Ta zawartość można znaleźć w folderze parowym . \ Steamapps \ Common \ solasta \ supporterartpack
Dungeon Maker:
Ogólny:
- Dodano funkcję mapy świata do producenta lochów. Dodaj swoje różne lokalizacje na mapie świata ze ścieżkami między nimi i stwórz biomy i losowe spotkania, aby urozmaicić!
- Dodano system obserwujących NPC. NPC mogą teraz zmieniać frakcje i dołączyć do partii pod twoją kontrolą! Uwaga: nie wszystkie NPC mogą prawidłowo walczyć, upewnij się, że używasz tych oznaczonych jako towarzyszy.
- Dodano szablon nowych kupców Aby ułatwić nowym twórcom (Dalon Fall z wszystkimi składnikami i przedmiotem przygotowanym, Magic Smith ze wszystkimi produktami +1, kupca sklepu padlinożerców ze wszystkimi standardowymi narzędziami i przedmiotami, wędrujący z wieloma tanimi cudownymi przedmiotami).
- Dodano narzędzia i języki do kontroli umiejętności i ról dialogowych.
- Dodano portrety NPC i PC do nowego dialogu interfejsu użytkownika.
- Dodano podstawowy przepis na strzałkę i krzyżową Książki w Dungeon Maker.
Rzeczy
- Usunięto blokadę DLC dla wszystkich przedmiotów poza pałacem lodute (legendarne przedmioty).
- Przydatny Haversack i torba trzymania są teraz klasyfikowane pod urządzeniami magicznymi zamiast sprzętu przygodowego.
- Leczenie uzdrawiające jest teraz również klasyfikowany pod urządzeniami magicznymi, takimi jak reszta mikstur.
- Dodany Maść odbudowująca (i instrukcja rzemieślnicza) do DM.
- Wszystkie instrumenty muzyczne (Bongo, Conch, Drum, Dulcimer, Flete, Horn, Lute, Shawn) są teraz odpowiednio sklasyfikowane pod sprzętem przygodowym.
- Zmutowany, tragiczny wilk jest teraz poprawnie oznaczony pod składnikami (zamiast sprzętu przygodowego).
- Dodany Spider Queen Venom do twórcy lochów.
- Arcane Shieldstaff jest teraz oznaczony pod bronią.
- Dodany Odzież Commonera (Masgarth, Dominion, Północny) i Szlachetna odzież (Masgarth, Dominion, Northern, Cherry, zielony, pomarańczowy, różowy, purpurowy, czerwony, niebieski) do producenta lochów – to po prostu proste ubrania, ale czasami impreza może chcieć się ubierać!
- Dodano 10 gp i 1000 gp „przedmioty”, Wybór pali złota (1 gp, 10 gp, 100 gp, 1000 gp i 10 000 przedmiotów gp), aby ułatwić podanie określonej ilości złota.
- Usunięto perypt Master Enchanter i jego przepis rzemieślniczy z producenta lochów i zastąpił go wersją specyficzną DM To zapewnia biegłość z Abyssal Agitator narzędzie.
Warunki
- Dodano 26 nowych warunków od oficjalnych kampanii po 20 już istniejących. Spraw, aby Twoje niestandardowe potwory są jeszcze bardziej niebezpieczne!
- Rozpraszanie gambita: Zmniejsz AC o 1.
- Zwężone: Powściągliwe i pobieraj obrażenia 2d6 na każdym kroku.
- Oślepiająca choroba: Wadą kontroli WIS, rzutów obronnych i oślepionych.
- Brudna gorączka: Wadą kontroli STR, rzuty oszczędności i rzuty ataku za pomocą STR.
- Umysł ogień: Wadą kontroli INT, rzutów oszczędnościowych i zdezorientowanych.
- Napad: Wadę kontroli Dex, rzuty oszczędności i rzuty ataku za pomocą Dex.
- Symy Doom: Wadę kontroli Con, rzutów obronnych i oszołomionej na zakręt podczas pobierania obrażeń.
- Przeklęty (rzuty ataku): Wadę na atak ataku na stworzenie, które go zadało.
- Przeklęty (x): Wada w zakresie kontroli i oszczędności (STR/Dex/con/int/Wis/CHA).
- Zaślepiony: Zmniejsz AC o 2 i niezdolna do reakcji.
- Zmniejszona klasa zbroi: Zmniejsz prąd przemienny o 3.
- Pożyczyłem szczęście: Wada następnego rzutów oszczędnościowych.
- Rozproszony: Wada rzutów obronnych koncentracji.
- Przestraszony (strach): Uciekaj od stworzenia, które go zadało.
- Chory: Wadą rzutu i rzutów oszczędnościowych ataku.
- Słaby umysł: Int, wis, cha ustawione na 1 i nie może rzucić zaklęcia.
- Uderzone brudne walki: Zaślepione i obezwładnione.
- Obezwładniony: Nie można podejmować działań, reakcji ani poruszania się.
- Obłąkany: Nie można podjąć działania i poruszać się nieregularnie.
- Uciszony: Nie można rzucić zaklęć z werbalnymi komponentami.
- Wpływ demoniczny: Kontrolowany przez wroga.
- Usunięto niewidoczne (Niestandardowe potwory mogą tylko zadawać swoje cele, a nie na siebie. Zwrócenie się do celu niewidocznego nie pomaga im).
- Usunął zduplikowane powściągliwe warunek (Były dwa przypadki powściągliwości).
- Ustalone odpływy Nie pojawia się w twórcy lochów.
Naprawa błędów
- Naprawiono barbarzyńcę Bezmyślna wściekłość nie działając przeciwko hipnotycznemu wzorowi.
- Nieświadome podpowiedź Teraz stwierdza, że krótkie spoczynku przywróci powalone postacie do 1 KM, nawet bez wydawania żadnych kostek uderzających.
- Zabraczanie amunicji Teraz uzupełni szczeliny amunicji z priorytetem, zanim zostanie przechowywany w plecaku.
- Naprawił Pokrewne dusze Czasami utrata premii HP i AC podczas zmiany lokalizacji.
- Naprawił jakiś pokrewny Duchy, które nie mają prawidłowych statystyk.
- Naprawiono możliwość wyposażenia Tarcze klikając dwukrotnie nawet bez biegłości w tarczy.
- Naprawiono niektóre Zaklęcia Wskaźnik AOE Nieprawidłowe podkreślenie wrogów, którzy znajdują się na skraju promienia zaklęć (ale wciąż w zasięgu).
- Miejmy nadzieję, że naprawione raz na zawsze duże opóźnienie Może się to zdarzyć, gdy Minotaur używa ataku.
- Ostatecznie naprawił błąd, w którym pokazuje się sprawdzenie arkusza znaków po anulowaniu tworzenia postaci Każdy modyfikator umiejętności w -5. Dziękuję przypadkowej osobie w niezbędnej stronie, która pomogła nam znaleźć sprawę, przepraszam, że zapomniałem Twojego imienia!
- Naprawiono problemy z tekstem W Studded Armour of Leadership, wyczarowanej broni, takiej jak Flame Blade, Barbarzyńca, dodatkowe obrażenia zadane przez legendarne broń, trochę przepisu w menu rzemieślniczym, Beacon of Hope, Primed Shield & Armor.
- Naprawiono niektóre elementy przygotowane brakuje ich zagruntowanych tagów.
- Naprawiono niektóre Potwory wykonujące mniej ataków na rundę niż powinni być w stanie. Hulk Smash. Wiele razy.
- Naprawił Paźniowe pojemniki nie poprawnie pokazywania zwabionych elementów w dzienniku bojowym. Możesz teraz zobaczyć, co Rogue Yoining z beczki, podczas gdy reszta partii walczyła o swoje życie.
- Naprawił Prawdziwy strajk nie właściwie śledzące surowe. Wróć teraz do bycia całkowicie bezużytecznym, a świat znów jest bezpieczny!
- Stało wrogów, którzy mogą wykonać atak w zwarciu, nawet jeśli zostaną wypchnięci przed zasięgiem walki w zwarciu przed zakończeniem ataku (na przykład bieganie w walce w walce w gotową akcję odstraszającą warllock).
- Naprawił zwykłe ubranie błędnie dodając karę do ukrycia Obliczenia, jakby to była zbroja.
- Sprawił, że tło paneli akcji i etykiet zaklęć nieco ciemniej poprawić czytelność w bardziej świetlistych środowiskach.
- Naprawił Skale liści (Greenmage Wizard) Nie działa przeciwko atakom broni dystansowej. Zaktualizował również swój opis, aby stwierdzić, że redukcja obrażeń nie układa się z udanym rzucaniem oszczędności zaklęć (skala liścia nie będzie już uruchamiać w tym konkretnym przypadku).
- Naprawił Łańcuchowe czarnoksiężniki „Bind Sprite” Przyznanie im oporu ogniowego bez powodu.
- Naprawił Modlitwa uzdrowienia Upcasting działa tylko na 5 poziomów zaklęć.
- Naprawił Grupa różdżka nie jest oznaczone jako skupienie zaklęć.
- Naprawił Bariera ostrza Brak znacznika „koncentracji”.
- Naprawił Produkuj płomień Nieprawidłowe dodanie bonusu ataku zaklęć, gdy jest używany jako gotowa akcja.
- Stałe casting Unieść się w powietrzu z Przyspieszony metamagiczny Konsumowanie głównej akcji rzucającego.
- Naprawił Zwarzyć Nie zadając właściwie Max uszkodzenie stworzeń roślinnych.
- Naprawiono pół-orki pod wpływem Oddział śmierci konsumowanie obu Nieustępliwa wytrzymałość i oddział śmierci, gdy jest zredukowany do dokładnie 0 KM.
- Oddanie zręcznościowe / naturalne odzyskiwanie Teraz pojawiają się tylko po krótkim odpoczynku, jeśli wydano szczeliny zaklęć.
- Naprawił Oko Eyebite Brak właściwego zachowania rzutów oszczędnościowych dla zasypiania i chorych.
- Naprawił Stoneskin nie nadając odpowiednio odporności na nie-magiczne uszkodzenia przekłuwania.
- Naprawił Ślepota Stan czasami uniemożliwiający aktualizację linii wzroku nawet po usunięciu.
- Naprawiono ikonę W przypadku skórzanej zbroi +2, skórzana zbroja +1 i +2, Warhammer of Situness, Zwoju wesołości, Zwoju Dreadful Omen, zwój Maleediction.
- Ustalone znaki bez biegłości w Kuglarstwo Zawsze tocząc go z niekorzystną sytuacją.
- Naprawił Uczony pierwiastków (Celler żywiołowy) Nie działa zgodnie z przeznaczeniem.
- Naprawił Szybkie odwet (Strażnik Shadow Tamer), Odwet (Berserker Barbarzyńca) i Wirujący taniec (Freedom Monk) Nie działa, jeśli wyposażona broń ma rzuconą metkę.
- Naprawił Święta zemsta (Prawa duchowna) raniąc duchownego zamiast atakującego w określonych warunkach (coś z nim czasami wywołuje, nawet jeśli wróg był na zewnątrz, duchowny boli się w zamieszaniu).
- Naprawił Werbalny atak (Tradycja bard) Nie zadowalając prawidłowej ilości szkód.
- Naprawił Eldritch Blast Mając niższy zasięg niż dotyk chłodnicy.
- Naprawił Szybki cel (Marksman Ranger) Potencjalnie powoduje zamrożenie, jeśli martwe / umierające stworzenie jest bliskie Rangerowi.
- Naprawił Legendarne stworzenia czasami pomijając swoją kolej po byciu CC, nawet jeśli stan zostanie usunięty.
- Naprawił Sztuki walki (Mnich) Nie wspominając, że to nie działa podczas noszenia zbroi.
- Naprawił Dar życia (Równowaga Druid) Nieprawidłowo stwierdzając, że leczy się na początku kolejki Druida zamiast tury celu.
- Naprawił Większa renowacja Nieprawidłowe usuwanie wyczerpania.
- Naprawił Skalowa poczta solidności Korzystanie z niewłaściwych elementów rzemieślniczych.
- Naprawił Oznaczony losem (Prawo duchowne) Nie zezwalanie na retargeting po śmierci i naprawienie jego rzutów obronnych na początku zamiast końca tury.
- Naprawiono nie być w stanie nauczyć się rytuału z przewijania Pakt walczyków w trybie wieloosobowym.
- Naprawił przywołane stworzenia Zachęcanie wrogie po tym, jak otrzymał tymczasowy HP, a następnie usunięcie go (na przykład, biorąc obrażenia od wrogów).
- Naprawiono AI czasami możliwość użycia dwie reakcje w tym samym łańcuchu działań.
- Ustalone postacie, które próbują wiele razy wchodzić w interakcje z tym samym gadżetem, jeśli gracz kliknięcia spamu na tym.
- Naprawił Diabelski opór selekcja odcinana po ekranu po odpoczynku, jeśli postać jest w pozycji 4.
- Naprawił Ubrania czarnoksiężnika przycinając w nogę bardziej muskularnych ludzi i smoków. Gra jest wreszcie grywalna!
- Naprawiono bardzo rzadki błąd, w którym postać może stracić dostęp do ich zdolności dotyczących zaklęć w trybie wieloosobowym.
- Zmniejszyło trudność niektórych Losowe spotkania o niższym poziomie: 9 bandytów => 6 bandytów, 2 wiesiki + 2 wilki + 1 Dryad => Hag + 2 wilki + 1 Dryad.
- Naprawiono magiczne przedmioty / elementy zagruntowane / trucizny Losowy tabelę łupów dołączyć niektóre brakujące elementy dodane w późniejszych aktualizacjach.
- Naprawiono gruntowane berło, pierścień pierwotna i różdżka gruntowa wymagające dostrojenia.
- Naprawił Trucizne pułapki Bycie odpornym na nekrotyczne uszkodzenia.
- Naprawił Podatne postacie wydawanie „krzywdzącemu” dźwięku, nawet jeśli zaatakowani przeciwko nimi brakowało. Przestań się udawać!
- Ustalone wrogowie, którzy nie biorą obrażeń od Spirit Guardian Podczas wchodzenia do Aoe przez specjalne ruchy (burrowanie, skakanie. )
- Naprawił Zimowe wilki Uzdrowienie podczas pobierania obrażeń zimnych.
- Ustalone wrogowie mogą używać Reakcje typu parry Nawet gdy jest obezwładniony.
- Naprawiono Płaszcz i sztylet feat nie pokazuje żadnych informacji zwrotnych w dzienniku bojowym.
- Naprawiono dziwny przypadek, w którym odrzucono 2 różne kreski czarów Metal cieplny na tym samym celu wykorzystają kolejne zastosowania obrażeń zaklęcia 1st czarnoksiężnik zamiast celu. Osobiście po prostu myślę, że drugi czarownik trolluje swojego przyjaciela, ale hej.
- Naprawiono kolejny dziwny błąd, w którym casting Irytująca pszczoła na cel po rzuceniu Metal cieplny z inaczej spowodowałoby uszkodzenie metalu cieplnego, który Bee był docelowy zamiast oryginalnego celu. Jest to dowód na to, że pszczoły mają właściwości przechodnie, a ciepło przemieszcza się przez pszczoły niż przez metal cieplny. Hej, przestań mówić „neeeeerd”!
- Naprawiono rzadki przypadek, w którym Tarcza zaklęcia magi nie dałby już tymczasowego HP po osiągnięciu poziomu 7.
- [COTM] Wieża magii: Naprawiono bloker, który może wystąpić, jeśli rzucisz zaklęcie wystarczająco daleko, aby zaostrzyć Soraks w pokoju koronnym, zanim zacznie grać przerywnik przerywnikowy przed walką.
- [COTM] nieudane opcjonalne zadania nie powinny już pojawiać się w Rada Quest.
- [COTM] Caer Lem: Naprawiono możliwość utknięcia postaci do celi więziennej, pijąc miksturę pająka, aby się dostać i pozwalając, by uciekł. Czy dostałeś zakończenie komórki więziennej? Och, zakończenie celi więziennej jest moim ulubionym!
- [COTM] Ciemny zamek: Naprawiono miejsce w „Znajdź wyjście z labiryntu”, które mogłoby złamać główną misję podczas używania Misty Step, aby pominąć labirynt.
- [COTM] Ciemny zamek: Naprawiono problem, który może spowodować, że połowa imprezy skończy się po niewłaściwej stronie drzwi na początku walki z Aksha, jeśli partia ma więcej niż 4 znaki (i.mi. Pokrewne zwierzęta domowe). Mam na myśli, że musisz przyznać, że to całkiem sprytny ruch od szefa. Co masz na myśli mówiąc, że jest to niesprawiedliwe? Git Gud Scrub.
- [COTM] Ciemny zamek: Naprawiono scenariusz, w którym możesz dostać się do walki natychmiast po teleportacji z pokoju Mardrachta, jeśli nie walczyłeś z Adamem w drodze do zamku.
- [COTM] Sprzedaż szpiegowska: Naprawiono nieskończony problem ekranu załadunku, który mógłby wystąpić w niektórych bardzo specyficznych warunkach.
- [COTM] Wulkan: Naprawiono potencjalny bloker, który może wystąpić, jeśli postać otworzy sarkofag, gdy reszta imprezy stoi przy drzwiach.
- [COTM] Las lawowy: Dodano niektóre brakujące korytarze latające.
- [COTM] Las lawowy: Naprawiono przedmiot misji krasnoludów pozostały w ekwipunku po ukończeniu misji wojennych Treasure.
- [COTM] Umysł Mistrza: Naprawiono mały błąd na arenie, na której dwie skrzynie można było otworzyć tylko raz.
- [COTM] Caer Elis: Naprawiono bloker, który miałby miejsce później w świątyni Zaginionego Boga, gdyby graczowi udało się obejść wyzwalacz ogniska za pomocą zaklęć.
- [COTM] Wulkan: Naprawiono problem, który mógłby skorumpować automatyczne zapalenie po walce z Arrokem.
- [LV] Naprawiono Partia Party Garden nie wyglądają poprawnie w dzienniku Quest, jeśli zaczniesz go ze wszystkimi wymaganymi elementami już w zapasie.
- [LV] Naprawiono poważny błąd, który spowodowałby czarny ekran w koniec Lost Valley Podczas frakcji z frakcją ludzi.
- [LV] Złożony: Naprawiono misję „Klucz kulki kuli”, zaczynając, jeśli udało ci się wejść już w ciemne laboratorium za pomocą innych środków. Ponieważ wiesz. Jesteś już w środku, to nie tak, że potrzebujesz już tego klucza.
- [LV] Złożony: Naprawiono główny klucz do ciała kapitana, otwierając tylko jedną z dwóch głównych drzwi na zewnątrz zamiast obu.
- [LV] Złożony: Naprawiono przypadek, w którym misja więźnia mogła utknąć, ponieważ brakowało pewnego NPC.
- [LV] naprawił niektóre Przedmioty zadań nie są odpowiednio usunięte po zakończeniu ich misji (Forge Amulet, tajny raport itp. ).
- [LV] Dinas Gessa: Naprawiono nieskończony ekran ładowania, który może wystąpić podczas próby podróżowania do pierwotnego drewna po uzyskaniu pierwotnego zadania zagrożenia.
- [LV] Caer Hyfrid: Tajny raport Quest poprawnie nie udaje się, jeśli gracz rozgniewał Orenetis (ponieważ zostaje wyrzucony z pałacu).
- [LV] Bagno: Zadanie Zagubione uczeń teraz poprawnie zawodzi, jeśli Lysantir zostanie zabity w jego celi, zanim otworzył drzwi. Mam na myśli, że rzucasz na niego ognistą kulę, co byś zdarzyło się.
- [LV] Bagno: Escort dżungli będzie teraz odpowiednio zawieść, jeśli zabijesz Hasbrudal. Zaczynam wyczuwać tutaj wzór.
- [LV] Caer Hyfrid: Uczynił Hannik nieśmiertelny, aby zapobiec blokerze w poszukiwaniu wiedźmy.
- [DM] Naprawiono Aktywator rolki gadżet przy użyciu pasywnego wyniku percepcji zamiast rzucić się na percepcję.
- [DM] Naprawiono Catacombs Brasero_B Nie poprawia światła gry (a nie tylko światło wizualne).
- [DM] Naprawiono Town Paved_Road_Straight_1c / 2c / 3c i 4c migoczące, gdy umieszczono obok siebie.
- [DM] Naprawiono Drzwi miasta nie działa poprawnie z aktywatorami.
- [DM] Naprawiono Wewnętrzne pokój wnętrza miasta nie działa prawidłowo z rekwizytami, które można umieścić na ścianach.
- [DM] dodał ostrzeżenie, aby uniemożliwić użytkownikowi posiadanie Dwóch kupców korzystających z tego samego zapasów w tej samej lokalizacji.
- [DM] Naprawiono Kampania użytkowników przechowywane lokalnie jako element parowy po odtworzeniu go w trybie wieloosobowym, uniemożliwiając jego twórcy edytowanie go, dopóki nie uruchomiła gry.
- [DM] Naprawiono Bed_B W Elven Palace, Towninterior, Valleypalace jest niewłaściwie obracany.
- [DM] Naprawiono DM Muzyczne utwory Pokazanie wieży 4x Wizard.
Znane problemy
- Zwoje identyfikacji są wadliwe I nie pracuj więcej. Czarodziej, który zapisał te zwojów, prawdopodobnie gdzieś napisał literówkę, jesteśmy na drodze, aby to naprawić.
- Demoniczne smary Nie pracuj właściwie, gdy na razie zastosowano do broni. Nasi najlepsi krasnoludzki Smithowie wciąż próbują wymyślić, jak je poprawnie zastosować, to nie jest średnia nauka.
- Rock Gnomy grał mały dowcip, kopiując pracę domową cienia i obecnie ma +1 dex zamiast +1 con. Zwracamy to, gdy nie będą w stanie zatrzymania.
- DM: Psotne duszki przejęły NPC Multi-Line Dialoges, Wykorzystanie ich ogromnego bólu, ponieważ każdy kluczowy pociąg zabierze Cię z okna dialogowego. Wysłaliśmy drużynę Strażników nienawidzących Fey.
Nadchodzące treści i korekty (nie w bieżącej łatce)
- Barbarzyńca Magebane: Zmiany kruszenia zaklęć w akcję bonusową (VS Action), można użyć prof. Bonus na długi odpoczynek (vs krótki odpoczynek).
- Tradycja bardowa: Manacalon Perfection zmienia się raz na krótki odpoczynek (vs 1 na długi odpoczynek).
- Myśliwca Zaklęć: Arcane Escape Change to Grant Dodge do rozpoczęcia następnej tury (w porównaniu z dającym +3 ruch komórkowy).
- Mag sądowy: THE THED TEMOSIMALNE ZMIANY HP z poziomu 5x do poziomu 4x.
- Heroizm Bard: Na końcowym uzdrowieniu drogi zmiany 4D12 + CHA HP (vs 1 HP).
- Dodanie Nowe ikony broni dla: włócznia +1, włócznia +2, maul +1.
- Dodanie Brakuje magicznej broni: GreatsWord +2, GreatsWord +3, Scimitar +3, Gauntlet +3, oszczep +2, oszczep +3, Handaxe +2, Handaxe +3.
Solasta: Palace of Ice DLC ogłoszono na maj 2023!
Około Nowego Roku powiedzieliśmy, że pracujemy nad czymś wielkim. I byłeś cierpliwy. Bardzo cierpliwy! Teraz nadszedł czas, abyśmy ujawnili nowy nadchodzący DLC: Palace of Ice. Zdecydowanie największa aktualizacja, nad którą do tej pory pracowaliśmy, Palace of Ice to nie tylko nowa przygoda – jest to kontynuacja i zakończenie Korony Kampanii Magister.
Palace of Ice DLC zbliżający się do maja 2023
Gdy Caer Cyflen cieszy się z porażki Soraksa w Badlands, Snow Alliance płacze o pomoc. Z królestwem Gallivana nagle wypowiedziło wojnę swoim sąsiadom, nie ma wątpliwości, że te podstępne stworzenia mają wszędzie agentów – i że zawsze mają dobrze przygotowane plany awaryjne.
Pałac Ice DLC to kampania na wysokim poziomie od 10 do 16, która zabierze twoją imprezę na zamrożone krainy Sojuszu śniegu. Sojusznicy Caer Cyflen potrzebują teraz twojej pomocy, ponieważ Soraks nie są jedynymi wrogami, którzy zostali ostatnio zauważani. Inne rodowe stworzenia dołączyły do bitwy i nie ma nadziei na zwycięstwo bez doświadczonych poszukiwaczy przygód.
Ta przygoda zawiera:
- 2 nowe przodki. Gnome i tiefling będą dostępne w twórcy postaci!
- Kontynuacja korony kampanii Magister. Zaprezentuj główny plan Soraksa i położyć kres temu zagrożeniu raz na zawsze!
- Powracające twarze. Zaimportuj swój plik zapisu z poprzedniej kampanii, aby kontynuować odtwarzanie poprzedniej imprezy na wyższych poziomach i spotkać postacie zarówno z COTM, jak i ruin demo telema! Zauważ, że możesz również tworzyć nowe postacie, jeśli chcesz, ponieważ zaczną one na poziomie 10 w Palace of Ice.
- Spotkania na wysokim poziomie. Gotowe, bo nie masz już czoła goblinom! Stawaj się coraz silniejszy do poziomu 16, aby pokonać najpotężniejszych wrogów!
- Kooperacja z maksymalnie 4 graczami! Podobnie jak dwie inne oficjalne przygody, Palace of Ice jest gotowy do rozwiązania solo lub z przyjaciółmi.
Nowa zawartość twórcy lochów:
- Cztery nowe środowiska: Jaskinie górskie (wewnątrz), Dwarven City (w pomieszczeniach), osada krasnoludna (na zewnątrz), śnieżne wzgórza (na zewnątrz)
- Nowe potwory: Monsters z Palace of Ice będą dostępne do użycia w producencie lochów
- [Bezpłatny] Nowy system map świata: Umieść swoje lokalizacje na jednej z trzech istniejących światowych map (Crown of the Magister, Lost Valley & Palace of Ice), połącz je razem i dodaj przyprawę z przypadkowymi spotkaniami podczas podróży!
- [Bezpłatny] nowy system obserwujących NPC: Utwórz NPC obserwujących, którzy mogą dołączyć do strony (kontrolowane), aby dać im rękę podczas walki!
Bezpłatna aktualizacja treści dla wszystkich!
- Ludzie, elfy, krasnoludy, Halflings i półprzestrzeni wszyscy otrzymają 6 nowych twarzy do wyboru za darmo (3 kobiety / 3 kobiety)
- Poziom 12–16 zostanie odblokowany w producencie lochów! Należy zauważyć, że korona kampanii magisterów i Lost Valley jest nadal zamknięta na poziomie 12 z powodów równowagi.
Dobra ludzie, to koniec dzisiaj! Dziękujemy za przeczytanie i nie wahaj się wpuścić na nasze forum lub nasz serwer Discord.
Artykuł autorstwa taktycznego myzzryma
Wewnętrzna siła uwalnia notatki
Hej, ludzie!
DLC siły wewnętrznej jest już dostępna, z dodatkową porcją bezpłatnej aktualizacji z boku! Więc co nowego? Co się zmieniło? Wszystko zostanie ujawnione w ścianie tekstu poniżej.
17 nowych wyczynów (bezpłatne):
- Arcane rzeczoznawcy: Magiczne elementy są automatycznie identyfikowane po umieszczeniu w zapasach
- Badlands Marauder: Zysk +1 con, odporność na uszkodzenia trucizny i przewagę na rolkach przeciwko zatruciu
- Leśny biegacz: Wzmocnienie +1 DEX i +2 Komórki prędkości ruchu
- Mocne dmuchaj: Podczas ataku bronią dwuręczną w zwarciu zadaj dodatkowe obrażenia równe połowę twojego modyfikatora siły (zaokrąglony w górę)
- Płaszcz i sztylet: Po uderzeniu wroga w lekką broń, zyskaj +2 AC aż do rozpoczęcia następnej tury (nie stosuje się)
- Rozpraszanie gambita: Po uderzeniu wroga w broń jednoręczną, tracą -1 AC przez 1 minutę (nie stosuje)
- Zbierną siłę: Zysk +1 AC, władając broń dwukierunkową
- Naprawiacz: Stabilizowanie sojusznika za pomocą kontroli medekiny leczy je o 1 hp
- Błogosławieństwo elementów: Podczas obrażeń od ognia, zimna lub błyskawicy możesz użyć reakcji, aby stać się odpornym na te typy obrażeń do rozpoczęcia następnej tury (raz na krótki odpoczynek)
- Atak podróży: Wrogowie uderzone przez gotową akcję w zwarciu muszą wykonać kwestionowany przechylenie (przed wkładką) lub być podatnym na powalenie
- Zniechęcający pchnięcie: Z powodzeniem pchnięcie wroga sprawia, że tracą połowę prędkości ruchu do końca następnej tury.
- Gotowy czy nie: Uzyskaj przewagę na bułkach ataku podczas korzystania z gotowej akcji
- Toksyczne / topnienie / spalanie / lodowato / elektryzujący dotyk: Za pierwszym zadaniem obrażeń za pomocą nieuzbrojonego lub broni ataku w każdej turze, zadaj dodatkowe truciznę / kwas / ogień / zimno / błyskawica równe premii od biegłości (nie można wybrać wyczyny dotykowego wiele razy)
3 nowe tła (bezpłatne):
- Ascetyczny : Zdobądź 1 język i biegłość dzięki Survival, Insight i The Herbalizm Zestaw
- Artysta: Zdobądź 1 język i biegłość dzięki perswazji, oszustwa i wydajności
- Okultysta: Zdobądź 1 język i biegłość dzięki Arcana, oszustwo i zestaw przewijania
- Notatka: W przeciwieństwie do poprzednich środowisk, te 3 nowe tła nie mają specjalnego zadania w Koronie Kampanii Magister.
Wsparcie Gamepad (bezpłatne):
- Możesz teraz grać kontrolery na PC! Hurra!
Ulepszenia Dungeon Maker (bezpłatne):
- Boss Monsters może być teraz używane w producencie lochów. Uwzględniono legendarne działania. Na wypadek, gdybyś nie cierpiał wystarczająco.
- Dodano też wiele potworów i przedmiotów, których wcześniej brakowało!
- Szczerze mówiąc, dla tych z was, którzy jeszcze nie – Wypróbuj niestandardowe lochy Wykonane przez społeczność. Większość jest naprawdę świetna!
3 nowe zajęcia (Wewnętrzna siła DLC wymagany):
Szczegółowe informacje o każdej podklasie można znaleźć w poniższych wątkach:
- BARDY: College of Lore, College of Hope, College of Heroism, College of Tradition
- Mnisi: Droga otwartej ręki, sposób przetrwania, sposób światła, sposób wolności
- Czarnokształce: Diabelka, ula, czas, drzewo
1 nowy wyścig (Wewnętrzna siła DLC wymagany):
- Wszyscy witają się z Zrodzony ze smoka! Ci faceci otrzymują +2 siłę, +1 charyzmy, odporność na obrażenia i broń oddechową związaną z ich drakonicznym pochodzeniem. Na przykład czarny smok zapewnia odporność na kwas i kwasowy oddech, a złoty smok zapewnia odporność na ogień i oddech ognia.
Ogólne ulepszenia (bezpłatne):
- Wrogowie, którzy są odporni na określone warunki, wyświetlą teraz informacje zwrotne tekstu zamiast pozostawić gracza, aby zastanawiać się, czy są odporne na.
- Kliknięcie skrótu „światła” (lewy dolny lewy), podczas gdy aktywny lekki teraz go ugasi.
- Cztery rodzaje instrumentów można znaleźć, aby bard mógł użyć jako fokusa na zaklęcie: flet, lut, bęben i róg.
- Dodano ikonę „przełącz” dla Czarowców Metamagic. Podczas wyłączania nie będziesz już proszony o wybranie opcji metamagicznej za każdym razem, gdy próbujesz rzucić zaklęcie.
- Niezidentyfikowana magiczna broń będzie teraz odpowiednio zadawać magiczne obrażenia. W końcu fakt, że nie wiedząc, że jego natura nie czyni go mniej magicznym.
- Gotowa akcja będzie się teraz wywołać, gdy niewidzialni wrogowie wyjdą z niewidzialności, aby cię zaatakować.
- Dodano Eldritch Blast, lepką kpinę, piekielne nagany, Maleediction, Dreadful Omen i Choroble Zaklęcia (Bard & Warlock)
- Dodano system „szybkiego łupu”: grabież komponenty rzemieślnicze z krzaków / kwiatów nie otwiera już okna łupów.
- Zamorował najbardziej pokrewne bazowe AC, HP i uszkodzenia, ponieważ były trochę zbyt słabe.
- Dodano do kupców brakującą broń / zbroję w Cotm i Lost Valley. Jeśli niektórzy nadal brakują, skontaktuj się z nami!
Ogólne poprawki błędów (bezpłatne):
- Naprawiono nowe tymczasowe punkty trafienia nadrzędne starą wartość, nawet jeśli poprzednia ilość tymczasowych punktów trafienia była wyższa. Powinien teraz zawsze zachować najwyższą kwotę.
- Naprawiono rzadki robak, w którym pokrewne druidy nie mogły już wezwać swojego zwierzaka, dopóki nie wyrównały się
- Stały metal cieplny nie działa prawidłowo po pierwszych kilku rundach. Teraz możesz wrócić do gotowania tych weteranów żywych, potwór.
- Naprawiono kilka błędnych obliczeń zasięgu, w których zasięg zaklęcia byłby nieco niższy niż zamierzony.
- Naprawiono tarczę wiary uniemożliwiającą rzucającym tarczę. „Ponieważ byłoby to zbyt wiele tarcz, a to nielegalne!” – Nie, nie, wróć do Casting Shield Your Dumdum.
- Naprawiono rzadką instancję, w której pchnięcie może spowodować błąd. Odepchnij, błąd.
- Naprawiono w niektórych przypadkach naprawienie układu prądu przemiennego. Minione to dni barbarzyńców biegających w ich fantazyjnym stroju cesarzowym na szalone ilości AC.
- Naprawiono alianckie NPC czasami wykonujące ataki dystansowe, uderzając powietrze bronią walki w zwarciu. Jest to. Nie tak ma działać beryl. Użyj kuszu.
- Naprawiono niektóre podpowiedzi, które wykazywały duplikat i/lub puste sznurki
- Naprawiono znak wielu Huntera (z wielu strażników), a nie stosuje się poprawnie na tym samym celu
- Naprawiono funkcję Skali Leaf Greenmage Aktywowanie, gdy zostaną zrównane. Co nie miało sensu.
- Ustalone cebulki łucznictwa przyznające premię do obrażeń na ataki w zwarciu. PONOWNIE. Ile razy musimy cię naprawić.
- Naprawiono strzał reakcji Rangera Marksmana, który nie uruchamia się przed zaklęciami.
- Naprawiono skalę liści Greenmage również nie uruchamia się prawidłowo przeciwko zaklęciom.
- Naprawiono smoki brakujące ich funkcji BlindSight
- Naprawiono kształtowanie się jako bilansowy druid, podczas gdy inna postać jest martwa, aby nagle uruchomić grę, jeśli nikt inny nie mógł się odrodzić. Zasadniczo gra poszła „Poczekaj, Druid może się ożywić, ale niedźwiedź nie może się ożywić. Druid teraz nosi, więc ożywaj teraz nie możliwy. Zmarła osoba nie może być uratowana, gra nad ”. Och, zrobiłeś z siebie wszystko.
- Naprawiono ciąg tekstowy String Tekst zemsty Kleryka – i mam nadzieję, że nie powinien już losowo zadawać obrażeń dla duchownego zamiast atakującego.
- Naprawiono problem, w którym konfrontacja (Lost Valley) może stać się niemożliwe do ukończenia, jeśli Karelia zostanie zabita
- Naprawiono problem, w którym utracony uczeń (Lost Valley) mógłby wykręcić, gdyby Lysantir zmarł przed dotarciem do Orenetis lub Hasbrudal
- Naprawiono problem, który mógłby zapobiec ukończeniu Lost Book (Lost Valley)
- Tajny raport (Lost Valley) teraz poprawnie zawiedzie, jeśli wcześniej zabiłeś kontakt Cafraina
- Naprawiono rzut oszczędnościowy Berserkera przeciwko Frenzy, nie biorąc pod uwagę ich magicznych przedmiotów „
- Naprawiono bonusowe cantrips uzyskane z podklas, które są uwzględniane w całkowitej liczbie znanych przez cantrips podczas wyrównywania (zapobiegając uczeniu się czarów więcej cantrips)
- Naprawiono obszar efektu Confusion nie wzrastał w przypadku wzrostu
- Naprawiono recykling Marksman Ranger, który nie działa poprawnie podczas podróży na mapie świata
- Naprawiono kilka problemów z chińskim i rosyjskim, gdzie nie pojawiłby się jakiś tekst
- Barbarzyńca nie powinna już działać podczas noszenia ciężkiej zbroi
- Naprawiono problem, w którym chroniąca bryza wiatru Druida mogła być używana tylko raz na długi odpoczynek
- Naprawiono problem, w którym atak Hunter Ranger’s Whirlwind nie zrobiłby absolutnie nic, gdy się używał. Cóż, to było rozczarowujące.
- Naprawiono problem, gdzie. w porządku, od czego zacząć od tego. Jeśli twoja postać spadnie nieprzytomna, gdy otworzyłeś ich zapasy, a następnie użyj stamtąd przedmiotu, gdy jest nieprzytomna, gra idzie boom. Gratulacje dla tego jednego faceta za znalezienie tego błędu.
- Zniszczenie, przebijanie i pobudzenie obrażeń wyrządzone zaklęciami powinny być teraz poprawnie uznane za „magiczne uszkodzenia” w celu przezwyciężenia oporności i odporności. Ponieważ można argumentować, że zaklęcia są, nie wiem, magia?
- Naprawiono dziwną interakcję między uchylaniem się łotrem a draconicznym pokrewieństwem czarnoksiężnika, które uniemożliwiłoby uchylanie się.
- Naprawiono szybki cel Marksman Ranger, który był całkowicie zniszczony i atakowanie każdego wroga, który uderzyłeś wcześniej na swoją kolej. Powinien teraz poprawnie kierować tylko do ostatniego wroga, który zaatakowałeś.
- Naprawiono chorobę gigantycznych wron w ogóle nic nie robi. Teraz będziesz cierpieć z rąk gigantycznych wron.
- Naprawiono wściekłość barbarzyńca niezbyt poprawnie kończąca się, gdy nie atakują ani nie biorą obrażeń za rundę. No dalej, są już wystarczająco silni w Solasta, nie ma potrzeby gratisów.
- Naprawiono problem, w którym nazwy niektórych zwolenników Kickstarter nakładały się na pomnik Caer Cyflen
- Naprawiono problem, w którym wyniki zdolności czasami nie byłyby w stanie przekroczyć 20, nawet gdy są przeznaczone (jak z miksturą o wielkim gigancie)
- Naprawiono osąd aura prawości Paladina, która nie dostarcza prawidłowego bonusu na zaklęcia z wieloma pociskami
- Stworzenia pod skutkiem ohydnego śmiechu będą teraz odpowiednio rzucić rzut obronnym z przewagą po uszkodzeniu
- Naprawiono przypadek, w którym bohaterowie nie stałyby się odporni na przerażającą obecność smoków po sukcesie rzutów oszczędnościowych
- Naprawiono gigantyczny krok (Lost Valley) utknął, jeśli wolisz Rugan po porażce kontroli perswazji
- Naprawiono warunki chwytane / zwężone, które nie są prawidłowo usuwane, jeśli znak jest silnie przenoszony (teleporta / wepchnięcie / itp.). Zejdź Prezydent Mister!
- Wiesz, jak w większości gier taktyczny? Najwyraźniej w Solasta Flying jednostki, który był słaby. drzwi. Natychmiast umrą, gdybyś zamknął drzwi na ich twarzy, zamiast zostać odepchniętym. Tak już nie powinno być. Meta drzwi to już czas, aby znaleźć kolejny exploit przeciwko latającym jednostkom.
- Naprawiono rzadki przypadek, w którym zwierzak pokrewnych druidów straciłby bonus obrażeń. No dalej, są już wystarczająco słabe 🙁
- Naprawiono kilka opóźnień animacji, które miałyby miejsce w szczególnych okolicznościach z atakami możliwości, podatnymi przeciwnikami itp.
- Naprawiono problem, w którym więzień (Lost Valley) mógłby miękko zamek, jeśli zabiłeś Orenetis przed rozpoczęciem zadania
- Niezwykle przekonanie Orenetis w ważnym oknie dialogowym pod koniec gry wywoła bitwę zgodnie z przeznaczeniem
- Atakowanie Marina Ving pod koniec gry będzie teleportować Cafrain do walki, więc nie blokuje walki, będąc poza zasięgiem
- Naprawiono zamocowanie zamiennika rzut obronnego bólu, aby wywołać pod koniec zakrętu wroga zamiast początku.
- Zaklęcia rzucone z wnętrza globu niewrażliwości mogą być dłużej przeciwne
- Ustalone wykonane przedmiot znikają, jeśli rzemiosło jest nadmiernie obciążone po zakończeniu rzemiosła
- Naprawiono możliwość rzucania czarnych macek w powietrzu
- Naprawiono, że nie jest w stanie pozostawić obszaru efektu czarnych macek po porażce rzutów oszczędnościowych. Co to jest z tobą, czarne macki? Dlaczego powodujesz tak wiele problemów?
- Naprawiono niektóre obliczenia, które sprawiły, że określone zaklęcia są nieco niższe niż zamierzone
- Naprawiono przepustkę bez braku śladu na liście zaklęć Druida
- Naprawiono błąd, w którym Mardracht zaginąłby w jego własnych przerywnikach filmowych (wut?)
Poprawki / ulepszenia dla wielu graczy (bezpłatne):
- Naprawiono błąd, w którym elementy mogłyby zniknąć podczas używania „łupu wszystkie”, jeśli sprawiłoby, że postać jest nadmierna
- Naprawiono desync, który mógłby wystąpić, gdy gracz wyzwolił szybką podróż podczas poruszania się przez plan
- Naprawiono więcej desynców, które mogłyby wystąpić podczas manipulowania przedmiotami w ekwipunku
- Naprawiono rzadki problem, w którym impreza mogła utknąć w miejscu, jeśli gospodarz próbował opuścić obszar dokładnie, gdy inny gracz zaczął wchodzić w interakcje z czymś innym
- Naprawiono kolejny desync, który może się zdarzyć podczas dawania przedmiotów różnym frakcjom
- Naprawiono problem, który mógłby uniemożliwić graczom dołączenie do lobby, gdy hasło miało więcej niż 20 znaków. Wow, to są długie hasła, które tam masz.
- Naprawiono desync, który może wystąpić, jeśli sekwencja narracyjna uruchomi się, gdy jedna osoba wciąż się ładuje
- Naprawiono zabawny błąd, w którym jeśli sklep zostanie otwarty podczas sprawdzania zapasów innego gracza, oba modele postaci połączyłyby się w jakimś koszmarnym połączeniu. Wyd. oddział?
- Naprawiono exploit duplikacji przedmiotu, który mógłby wywołać, gdy wielu graczy miało otwarte inwentaryzację jednocześnie
- Kliknięcie ikona pozycji gracza przeniesie teraz aparat do nich
- Naprawiono pingowanie kontrolera wysyłające wiele pingów jednocześnie
Poprawki / ulepszenia błędów w lochach (bezpłatne):
- Podczas gry w kampanie niestandardowe gra będzie teraz automatycznie zapisać po zmianie lokalizacji / zakończeniu długiego odpoczynku (5-minutowy czas odnowienia)
- Naprawiono zachowanie aparatu w oknie dialogowym w niestandardowych lochach
- Nie można już wymienić niestandardowego potwora z istniejącą wewnętrzną nazwą potwora, co spowodowałoby ukrycie innych niestandardowych kampanii za pomocą tego samego potwora. Ten zajęło trochę czasu, aby się dowiedzieć, dzięki każdemu zaangażowanemu twórcy!
- Lampy Mana można teraz ustawić jako włączona lub wyłączona w twórcy lochów
- Naprawiono ekrany ładowania między lokalizacjami zawsze są takie same
- Naprawiono problem, w którym okno dialogowe mogło utknąć, jeśli w przyjęciu nie znaleziono pasującej roli
- Dodało wiele potworów, które były wcześniej ukryte w producentów lochów
- Dodano wiele przedmiotów, które były wcześniej ukryte w producentów lochów
Znane problemy:
- Istnieje duże opóźnienie za każdym razem, gdy rzucamy producent lochów przed powrotem do menu głównego.
- Pokrewny duch Druid ma opcję Spirit Spirit o dziwnej nazwie – nie wybieraj go, to symbol zastępczy, który usuniemy w hotfixie!
- Tekst opisu Kindred Spirit nadal pokazuje stare wartości AC, HP i wartości obrażeń zamiast wzmocnionych wartości
- Niektóre postacie testowe, z którymi graliśmy, postanowili się zatrzymać i dotrzeć do kategorii Pregen, wkrótce zostaną z nimi omówione. Te postacie to: Corthyn Dosa, Jane Storm, Iela Olfborn i na wyższych poziomach trafnie nazwane Lore08 Bardy i Hope08 Bardy. Istnieją również 4 poziomy 12 znaków Burg Dormer, Esbery Dudley, John Guert i Ros Hasting, który nie powinien tam być, ponieważ. cóż, kto będzie grał z postaciami na poziomie maksymalnym?
- Mnisi nie otrzymują bonusowego ataku akcji podczas atakowania podczas trzymania pochodni. Najwyraźniej kopanie pochodnią w ręku nie jest uważane za sztukę walki?
- Podczas zbierania łupu z ziemi często zobaczysz wiadomość „Niektóre elementy nie mogą pasować do zapasów” – nie martw się, to błąd tekstowy. Chyba że Twój zapas jest naprawdę pełny, przedmioty są faktycznie odbierane.
W porządku, ludzie, wróć do Solasta! Jeśli szukasz ludzi do gry w kooperację dla wielu graczy, upewnij się Nasz serwer niezgody, aby poznać nowych przyjaciół!
Artykuł autorstwa taktycznego myzzryma
Solasta jest teraz dostępna na Xbox One i Xbox Series X/S
Hej, ludzie!
Właśnie porzucając szybką wiadomość, aby ogłosić, że Solasta: Crown of the Magister i jej DLC można teraz odtwarzać na Xbox One i Xbox Series X/S! Przeczytaj poniżej, aby uzyskać więcej informacji.
F.A.Q.
W jaki sposób Game Pass / Microsoft Storek działa między PC i Xbox?
Zakup Solasta: Crown of the Magister i dowolne DLC w magazynie Microsoft Udostępniają je oba na PC i Xbox! Gra podstawowa jest również dostępna za pośrednictwem Game Pass zarówno na PC i Xbox.
Czy DLC są dostępne na Xbox?
Tak, wszystkie DLC można kupić na Xbox.
Czy pliki zapisywane są udostępniane między PC Pass i Xbox Game Pass?
Tak, możesz kontynuować odtwarzanie komputera na Xbox i odwrotnie
Czy istnieje cross gra między PC i Xbox? A co z crossplatform między różnymi konsolami Xbox?
Tak, możesz grać w trybie multiplayer z Xbox (Xbox One to Xbox Series X/S) i PC Player (Microsoft Store, Steam, GOG) i MAC Players (Steam) w tej samej sesji!
To producent lochów dostępny na Xbox?
Podczas gdy możesz pobrać mapy i kampanie Dungeon Maker z https: // solasta.mod.IO/ I odtwarzaj je na Xbox, nie możesz tworzyć niestandardowych treści bezpośrednio za pośrednictwem Dungeon Maker na Xbox. Producent lochów został uznany za zbyt złożony, aby dostosować się do kontroli padu, więc tworzenie niestandardowych map i kampanii jest na razie ograniczone do wersji PC.
Czy mogę teraz użyć podkładki na PC?
Jeszcze nie! Istnieje wiele dodatkowych wymagań, zanim będziemy mogli przesłać wersję kompatybilną się z PAD na PC, więc nie jest to tak proste, jak mogłoby się wydawać.
Gdzie mogę zdobyć grę / DLCS?
Możesz go zdobyć w sklepie Xbox tutaj!
Artykuł autorstwa taktycznego myzzryma
Lost Valley – notatki łatki
Hej, ludzie! Zgubiona dolina wreszcie jest tutaj, a wraz z nim pojawia się mnóstwo bezpłatnych ulepszeń, takich jak długo oczekiwany tryb kooperacji online. Ponadto, jeśli masz przyjaciół, którzy teraz chcą, możesz grać razem, Solasta ma -60% zniżki I Pierwotne połączenie to -20% na Steam do 21 kwietnia!
2 – 4 Player Online Multiplayer Tryb kooperacyjny (bezpłatny):
- Bezpłatna aktualizacja dla wszystkich graczy, którzy są właścicielami Solasta, nie wymaga dodatkowego zakupu!
- Kompatybilne z obiema oficjalnymi kampaniami (Crown of the Magister & Lost Valley) i kampaniach niestandardowych Dungeon Maker.
- Wszystkie pliki zapisywane mogą być odtwarzane zarówno w jednym odtwarzaczu, jak i dla wielu graczy (możesz kontynuować sesję wieloosobową lub zaprosić znajomych do pomocy w trudnej walce).
- Cała zawartość jest synchronizowana z hostem – jeśli będą właścicielami DLC, będziesz mieć do nich dostęp podczas gry z nimi!
Nowe funkcje (bezpłatne):
- Klasycing pieśni: Twoi czarownicy nie są już nieme podczas rzucania zaklęć, i dodaliśmy dodatkową animację na zaklęcie do rozruchu! (Możesz wyłączyć śpiew w menu opcji).
- Wyczyny rzemieślnicze: Zmęczony koniecznością wybierania określonego tła w celu tworzenia mikstur i magicznych przedmiotów? Dodaliśmy dwa wyczyny, aby rozwiązać ten problem!
- Przegląd systemu zaskoczenia: Teraz bardziej wierne regułom tabletopa z indywidualnymi kontroli postrzegania każdego zaskoczonego wroga, czyniąc walki bardziej równomiernymi!
- Aktualizacja losowego spotkania: Zamiast zaskakujące / zaskoczenia, losowe spotkania będą teraz często walczyć z obiema stronami.
Ulepszenie Dungeon Maker (bezpłatny):
- [Quest] Dodał edytor Quest. Dodaj zadania do swoich niestandardowych kampanii, aby nadać graczom określone cele i nagrodzić ich doświadczeniem i przedmiotami
- [Dialog] Dodano edytor dialogowy. Daj swoje niestandardowe przygody więcej uroku i wiedzy, dodając wielofunkcyjne okna dialogowe z NPCS
- [Tabela łupów] Dodano edytor tabeli łupów. Utwórz własne tabele z łupami dla skrzyń i potworów, aby kontrolować, co dostają gracze
- [Monster] Możesz teraz zmienić niestandardowe CR potwora i dodać oporności / odporności
- [Broń] Możesz teraz w pełni dostosować broń z dodatkowymi kostkami obrażeń, rodzajami obrażeń, rzucaniem oszczędności, a nawet warunków
- [Gadżet] Dodano gadżet wielokrotnego wyjścia, który pozwala graczowi wybrać, do której mapy przechodzą do następnej
- [Rekwizyty] Dodano nowe rekwizyty do istniejących środowisk, takich jak drzwi pułapki, zniszczone meble, stosy zwłok, rzeki, wieże.
Nowa kampania na poziomie 1 – 12 (Lost Valley DLC wymagany):
- Z wieloma zakończeniami, z wieloma zakończeniami, podobnie jak tą decydującą frakcją, aby uciec z doliny.
- Zupełnie nowe środowiska do eksploracji, Lost Valley nie odbywa się w tym samym regionie, co korona Magister.
- Nowi wrogowie, z którymi z kultowymi potworami, takimi jak Giants, Hags i Golems, którzy spróbują zamienić twoją imprezę w papkę.
9 nowych podklas (Lost Valley DLC wymagany):
Dodatkowa treść lochów (Lost Valley DLC wymagany):
- [Środowiska] Dodano 4 nowe środowiska z Lost Valley: Jungle, Swamp, Valley City & Valley Palace
- [Monsters] Dodano nowe potwory z Lost Valley, takie jak Golems, Hags, Dryads itp.
Ogólne ulepszenia (bezpłatne):
- Pamiętasz, jak jeden raz, gdy nienaruszona pochodnia na ścianie powiodła się jego rzut oszczędnościowym na twój święty płomień? Tak, to już nie jest możliwe, gadżety zawsze zawodzą rzut oszczędnością.
- +1 i +2 wersje maul, włóczni i kuszy są w końcu dostępne! Teraz nasz krasnoludzki broń w końcu będzie mógł wrócić do swojej rodziny.
- Dodano Fey Conjure do listy dostępnych zaklęć. Więcej stworzeń do przywołania! To nie mogło się pomylić.
- Uszkodzony dzielony między druidem a ich pokrewnym duchem jest teraz pokazany w dzienniku bojowym. Teraz nie będziesz się już zastanawiać, kiedy straciłeś całe zdrowie, nigdy nie bycie uderzonym!
- Odkupiciele mają teraz odpowiednią animację wspinaczkową zamiast podszywać się z UFO.
- Druidowe przedmioty ostrości można teraz znaleźć w sklepach, druids cieszą się radością!
- Latające jednostki mogą teraz poruszać się przez przestrzenie pełzające. Nie musisz już anulować latania, aby czołgać się przez tę małą dziurę!
- Strzałki i inne pociski są teraz automatycznie ułożone podczas otwierania torb z łupami. To nasz niewidzialny sługa w pracy tutaj, całkiem fajnie, eh?
- Dodano różdżkę z identyfikacją, która kosztuje 500 GP dla tych biednych partii poszukiwaczy przygód, które nie mają dostępu do tego wszystkiego tak ważnego zaklęcia.
- Wysokie kółka będą teraz priorytetowo traktować za pomocą swoich silniejszych zaklęć AOE, a priorytet użycia cantrips został obniżony. Zrobią to również kółka niższego poziomu, jeśli zostanie aktywowana śmiertelna sztuczna inteligencja.
- Wyczarowane żywiołaki nie atakują już ich wezwania, jeśli koncentracja zaklęcia została złamana chętnie lub jeśli czas trwania zaklęcia się skończy.
- Wykryj magię można teraz rzucić bezpośrednio podczas klikania prawym przyciskiem myszy przedmiotów w ekwipunku
- Urok nie jest już całkowicie obezwładniony w walce. Teraz zmusza cel do pominięcia swojej kolej.
- Prawda widzenie teraz automatycznie ujawniają ukryte obiekty.
- Automatyczne krytyczne trafienia w sparaliżowane stworzenia są teraz właściwie wyjaśnione w dzienniku bojowym.
- Puste skrzynie są teraz szarowane w planie (minimap). Nie musisz już pamiętać, co już zrabiałeś i czego jeszcze nie splądrowałeś!
- Dodano nowe tekstury do skórzanych zbroi +1 i +2
Ogólne poprawki błędów (bezpłatne):
- Ustalone druidów nie są przyznawane Quest XP, jeśli byli w formie Wildshape. Mam na myśli uczciwe, w jaki sposób misja mieli wiedzieć, że musieli dać to doświadczenie tym dziwnym niedźwiedziem towarzyszącym imprezie?
- Polerowałem animacje skoku i wspinaczki Druidów, gdy jest w formie niedźwiedzia, która wyglądała trochę chwiejnie.
- Usunięto niefunkcjonalne zwojowe zwojów z gry i naprawiono nazwę prawdziwej widzenia, zamrażania kuli i kręgu zwojów śmierci.
- Niektóre potwory miały niewłaściwe modyfikatory ataku / AC i inne wartości w porównaniu z ich atrybutami. Ci małymi oszustami. Naprawił.
- Naprawiono, że niektóre broń nie są odpowiednio zorientowane, gdy są trzymane w lewej ręce postaci.
- Ściana cierniowych teraz prawidłowo zadają obniżanie obrażeń zamiast przekłuwania uszkodzeń. Dlaczego? Ponieważ to jest w książce, dlatego.
- Naprawiono panel rzemieślniczy, który nie pokazuje wszystkiego poprawnie, gdy wiele elementów skończyło się jednocześnie.
- Soraks i wilkołaki są teraz właściwie niekorzystne na ich rzutów obronnych na Moonbeam. Ponieważ właśnie to zaklęcie jest dobre. Shapeshifters.
- Naprawiono statystyki pokrewnego ducha oparte na zwierzęcych postaci Druida, jeśli zostaną przywołane podczas Wild -Shape.
- Wzrost skoków nie wpływa już na latające stworzenia. Ponieważ wszyscy wiedzą, że stworzenia typu latające są odporne na ataki naziemne.
- Naprawiono brutalne krytyczne, które nie używa wszechstronnego uszkodzenia, gdy jest to istotne.
- Ustalone stworzenia wyczarowane czasami wydają się „nieznane”, ponieważ ich własny rzucnik był zbyt głupi, aby wiedzieć, co wezwali.
- Przypadkowe przeciąganie i upuszczanie przedmiotu do tego samego szczelin, w którym już nie zużywa twojego działania.
- Elfy i półki po prostu pamiętały, że hipnotyczny wzór jest uważany za efekt uroku i że powinny mieć przewagę ratować przeciwko temu zaklęcie.
- Ruch działań może być dłużej używany, gdy jest obezwładniony jako jedyne, co pozwoliło ci zrobić, było dwa razy więcej niż.
- DM zaczął śledzić magiczne opłaty za przedmiot, gracze nie mogą już używać magicznych przedmiotów, gdy nie ma opłat.
- Po ponownym przeczytaniu zasad po raz setny DM zdał sobie również sprawę, że użycie przewijania zaklęcia powinno uniemożliwić rzucającemu rzucenie bonusowego zaklęcia akcji w tej samej turze. Bez oszukiwania!
- Liczba oporności na obrażenia / luki w zabezpieczeniach tego samego typu nie są już stosowane.
- Anulowanie akcji proxy za pomocą klucza ucieczki poprawnie zwróci akcję.
- Naprawiono niesamowitą dokładność czasami nie działa poprawnie dla broni dystansowej i ataków magicznych.
- Wand of Winter teraz poprawnie rzuca burzę lodową zamiast zarazy i różdżki zarazu, teraz poprawnie rzuca zarazy zamiast burzy lodowej.
- Sfera Flamingowa jest teraz poprawnie ulepszona, gdy jest rzucana przez szok arkanistę
- Naprawiono niektóre cechy / zaklęcia na wysokim poziomie, takie jak siatka lub przybudże, które nie uruchamiają bitew, gdy są używane na nieoczekiwanych wrogach. Co to było? Musiał być wiatr.
- Naprawiono opór wściekłości Barbarzyńcy niezbyt poprawnie działający przeciwko magicznemu cięciu, pobudzeniu i przebijaniu uszkodzeń.
- Naprawiono ochronę przed złem, które działało niezależnie od rodzaju wroga. Powinien zostać nazwany ochroną przed prawie wszystkim.
- Naprawiono spokojne emocje, które nie działają poprawnie na sojusznikach.
- Naprawiono gotowe barbarzyńskie preko w jakiś sposób posiadający styl walki ochrony. Ta zmiana ma zastosowanie tylko wtedy, gdy usuniesz istniejący plik znaków preka z folderu.
- Naprawiono ogry rzucające na buforę zamiast oszczepów. Mam na myśli, że Ogry są głupie, ale nie takie głupie.
- Naprawiono znak Huntera pracujący z magicznym pociskiem, zamieniając każdego wroga w szwajcarski ser.
- Naprawiono wykryć magię, która nie wymaga właściwie koncentracji.
- Naprawiono tajemną furię, która nie jest odpowiednio stosowana do Sunbeam.
- Naprawiono personel uzdrawiania, który nie przyznaje premii od zdolności rzucających, że powinien to.
- Naprawiono wisiorek uzdrowiciela trwale utknął na zerowym ładunku. Zaskakujące gracze nie uważali tego za tak zabawne jak DM.
- Naprawiono zaklęcia koncentracyjne, gdy druidy straciłyby formę Wildshape.
- Naprawiono druidy w kształcie dzikich czasami stają się całkowicie niewykrywalne przez wrogów.
- Naprawiono magiczną broń, która jest w stanie celować w magiczną broń, co absolutnie nic nie zrobiło. PRZEGRAŁEŚ. DZIEŃ DOBRY PANU!
- Naprawiono, że każdy buff / debuff został natychmiast rozproszony w momencie, gdy partia weszła na mapę świata, zamiast wykonywać normalny czas trwania.
- Naprawiono zwoje czasami nie są użyteczne przez kółka, mimo że byli częścią listy zaklęć domeny / przysięgi.
- Goodberries nie można już odrzucić na mapę świata, jeśli warunki odlewania nie są spełnione (np. Brak wyposażania się)
- Naprawiono życie konserwatorskie możliwe celowanie w stworzenia powyżej 50% HP, mimo że działało tylko nad stworzeniami poniżej 50% HP
- Naprawiono możliwość rzucania lewitacji lub latania już latającym stworzeniami.
- Naprawiono chwytliwe postacie czasami nie są uwalniane z chwytaku, nawet po śmierci stworzenia. Cholera, że Remorhaz mają silne szczęki.
- Błyskawica na stałym łańcuchu nie priorytetowo traktuje wrogów podczas poszukiwania dodatkowych celów. Zajęcia w zwarciu cieszą się.
- Naprawiono przesunięcie wroga w górę lub w dół, a lewicie jest wolną akcją, co prowadzi do bardzo zabawnych taktyk, takich jak „głęboka frytkownica”, w której ciersz wielokrotnie zanurzał wroga do i nie szkodliwe zaklęcia obszaru, takie jak ściana cierni.
- Naprawiono kilka przypadków, w których wróg zamarzł w walce przez kilka sekund, zanim zaczął działać ponownie.
- Naprawił. O panie, ten jest całkiem zły. Naprawiono odwrócony system zaskoczenia na mapie świata. Zasadniczo zdarzyło się to, że gdyby twoja impreza potoczyła się lepiej niż potwory, zamiast tego zostałbyś zaskoczony – i odwrotnie, potwory skończyłyby się zaskoczonym, gdyby toczyli się lepiej niż impreza. Właśnie dlatego późna gra, kiedy wynik percepcji twojej partii stał się coraz wyższy, stałbyś się zaskoczony coraz częściej – tym bardziej, gdybyś podróżował w powolnym tempie.
- Naprawiono kilka przypadków, w których wrogowie biegali w przód iw tył, jak bezgłowe koktajle
- Naprawiono krasnoludy, które źle trzymają kuszy. Nie pytaj mnie, dlaczego, najwyraźniej po prostu nie wiedzieli, jak odpowiednio przytrzymać kuszę. Musiał pominąć klasę trzymania kuszy.
- Usunął duży odstraszający potwora ze schodów, dzięki czemu duże potwory niezdolne do chodzenia po schodach w przeszłości
- Stwory będą teraz grać swoją bezczynną animację po emocie w Bestiary, aby uniknąć nadmiernego ruchu, patrząc na ich statystyki.
- Nieświadome postacie nie mają już prawa do postrzegania postrzegania postaci w ukryciu.
- Naprawiono berserkers na stałe w trybie lekkomyślnym. Tak, są źli, ale od czasu do czasu wszyscy muszą się odpocząć.
- Naprawiono złote smoki nie są odporne na ogień. Co to za ta travestia?!
- Naprawiono druidy i czarownicy wcześniej nie są w stanie użyć różdżki błyskawicy
- Naprawiono akcję broni duchowej, która jest widoczna nawet po użyciu podczas tury.
- Stały metal cieplny dodaje zduplikowane stan za każdym razem, gdy został ponownie wykorzystany, zapewniając celowi ładną girlandę ikon metali cieplnych na ich profilu.
- Naprawiono heroizm możliwy do atakowania wrogów.
- Naprawiono przycisk Dodge, czasem pozostaje widoczny nawet po użyciu.
- Naprawiono czarne macki wcześniej nie wymagające koncentracji.
- Naprawiono śrubę przewodnią, która nie pokazuje żadnego widzialnego światła na celu, nawet jeśli zapewnia słaby światło.
- Naprawiono rzadkie zamrożenie, które może się zdarzyć, jeśli postać, która już umiera.
- Naprawiono exploit, w którym paladyny mogłyby użyć nieskończonej ilości szczelin poziomu 1 dla darmowych smites. Dostajesz Smite! I dostajesz Smite! Każdy dostaje SMITE!
- Naprawiono ochronę przed energią trwającą 24 godziny zamiast jednej godziny.
- Naprawiono zaklęcia rzucania z zwojów, czasami nie biorąc pod uwagę atrybutu zaklęcia rzucającego.
- Naprawiono możliwość zabicia komputera podczas rzucania wielu niezoptymalizowanych Faerie Fire. Ponieważ ożywia, nie działa na komputerach, postanowiliśmy zamiast tego zoptymalizować Faerie Fire.
- Naprawiono, że nie jest w stanie rzucić kwasem plusk na sąsiednich wrogów, jeśli jeden z nich jest duży.
- Naprawiono, że nie jest w stanie zaznaczyć tarczy Brightwall jako skupienie
- Naprawiono możliwość interakcji z niewidzialnymi posągami podczas pewnej walki, która może, ale nie musi, obejmować smoka w COTM
- Naprawiono płomień hurtu z twórz płomienie, które nie można sięo być w stanie byćo cantrip.
Poprawki / ulepszenia błędów w lochach (bezpłatne):
- [Gadżet] dodał gadżet do usunięcia NPC z mapy
- [Gadżet] Dodano gadżet wirtualny wyjściowy, który pozwala impreza wyjść z mapy, interakcja z nią
- [Gadżet] Dodano gadżet teleporterowy do teleportacji postaci na tej samej mapie
- [Gadżet] gadżety wyjściowe można teraz aktywować / dezaktywować
- [Gadżet] Aktywatory wejściowe mogą teraz wchodzić w interakcje z innymi gadżetami
- [Gadżet] Wpadanie na aktywator płyty będzie teraz zachowywać się jako przełącznik (zamiast konieczności pozostania na płycie)
- [Lore] Teksty wiedzy są teraz rejestrowane w czasopiśmie i mogą mieć niestandardowe czasy wyświetlania
- [Elementy] Dodano niektóre brakujące elementy zagruntowane
- Kampanie / lochy przesłane bez obrazu będą teraz domyślnie logo Solasta
- Oddziel pole opisu kampanii na 2 pola: Opis (wiedza kampanii) i informacje techniczne (informacje dla gracza)
- Pełna nazwa elementu pojawi się teraz jako podpowiedź podczas unoszenia przedmiotów w skrzyniach
- Płytki aktywatora zostaną teraz podświetlone po naciśnięciu ALT
- Wyłączone gadżety nie są już podświetlone po naciśnięciu Alt
- Naprawiono problem, w którym pułapki nie aktywują się poprawnie
- Naprawiono problem, który może się zdarzyć, gdy zapasy handlowców nie zawierały żadnych elementów
- Naprawiono problem, w którym wiele kampanii udostępniło tę samą nazwę
- Szafki nie mają kolizji
- Naprawiono wyświetlanie na niestandardowe rzuty oszczędzania i sprawdzanie umiejętności
- Naprawiono problem, w którym niektóre rekwizyty mieszkaniowe nie były odpowiednio wyrównane w środowisku „miasta”
- Naprawiono wszystkie lootpacki pokazujące „Cr 0”
Znane problemy:
- Jeśli otrzymasz następujący komunikat o błędzie podczas próby rozpoczęcia kampanii dla wielu graczy ”Ładowanie błędów: nie można odzyskać niezbędnych informacji o wieloosobowej od innych graczy„, pamiętaj, aby sprawdzić czas zegara komputera. Jeśli nie jest to właściwie zsynchronizowane z wygenerowanym tokenem bezpieczeństwa w czasie rzeczywistym, może być nieprawidłowe, w ten sposób zablokowanie cię w grze online.
- Jest exploit, w którym możesz rekrutować bardzo ważną postać (więźnia) zbyt wcześnie podczas kampanii DLC, co sprawia, że gra idzie trochę banana, jeśli tak się stanie.
- Pod pewnymi warunkami końcowa gra futasona tylko częściowo odtwarza się (brak części) i utkniesz na czarnym ekranie zamiast wracać do menu głównego (nadal będziesz uważany za ukończenie gry).
- W pewnej walce z bossem, jeśli walka się nie skończy, ponieważ strażnik wciąż walczy, ale nie możesz go znaleźć, jest ukryty w pokoju i będziesz musiał zwabić klucz na zwłokach Bossa przed otwarciem tego pokoju.
- Nie dodawaj znaków takich jak / lub \ w imieniu swojej postaci, uczyni to plik znaku.
- Pożyczone szczęście (domena psot) można użyć nawet podczas rzucania rzutem oszczędnościowym z niekorzystną sytuacją
- Nieuchwytny cel (domena psot) może czasem trwać dodatkową rundę
- Obszar objęty mściwymi duchami (nawiedzona dusza) nie może być przekroczony przez postacie graczy
Dobra ludzie, czas, abyś udał się do Lost Valley! Jeśli szukasz ludzi do gry w kooperację dla wielu graczy, upewnij się Nasz serwer niezgody, aby poznać nowych przyjaciół!
Artykuł autorstwa taktycznego myzzryma