Taktyka walki zespołowej czas oczekiwania – wszystko, co musisz wiedzieć, mecze zamieszek komentuje długie czasy taktyki walki drużynowej
Komentarze gry Riot Games na temat długich czasów w kolejkach walki zespołu
Taktyka walki z drużyną, znaną również jako TFT, to mecz Auto Battler, Gra Spinoff of League of Legends. Wprowadzając się w czerwcu 2019 r. W skrajnych przypadkach gracze czekali 90 minut na jeden mecz. Wciąż w niemowlęctwie gracze TFT mogą doświadczyć czasów oczekiwania od kilku sekund do 25-30 minut. Te czasy zależą od regionu, trybu gry i dywizji rang, w której grasz.
Taktyka walki zespołowej czas oczekiwania – wszystko, co musisz wiedzieć
Kolejny wielki fan League of Legends i maniak technologiczny. Niedawno uzyskałem tytuł magistra informatyki, więc teraz w końcu mam wystarczająco dużo wolnego czasu, aby zagrać w ligę. Gram w tę grę od dziewięciu lat, a moją najwyższą rangą był mistrz (231 LP – sezon 10). Zajmowałem się również 3 miejsce na LeBlanc w sezonie 10. Ponieważ mam bardzo wysoką wiedzę na temat ligi, moim celem jest pomoc moim towarzyszom, co jest głównym powodem, dla którego założyłem LigeFeed. LeagueFeed to bezpłatna strona internetowa dla wszystkich fanów League of Legends na całym świecie!
Opublikowano: 14 grudnia 2022 r. | Zaktualizowano: 29 lipca 2023
Zdobądź ostateczną mapę drogową do Mastering League of Legends
Czy ciągle szukasz krawędzi, aby zdominować swoich przeciwników? Gotowy do zdobycia tej pożądanej rangi i zabezpieczenia swojej pozycji w lidze? Oto Twoja złota okazja!
Voila!
Jesteś teraz częścią naszej ekskluzywnej społeczności. Otrzymasz link do pobrania ebooków bezpośrednio do e -maila.
Taktyka walki z drużyną, znaną również jako TFT, to mecz Auto Battler, Gra Spinoff of League of Legends. Wprowadzając się w czerwcu 2019 r. W skrajnych przypadkach gracze czekali 90 minut na jeden mecz. Wciąż w niemowlęctwie gracze TFT mogą doświadczyć czasów oczekiwania od kilku sekund do 25-30 minut. Te czasy zależą od regionu, trybu gry i dywizji rang, w której grasz.
TFT ma 4 tryby, normalne, podwójne, rankingowe i hiper rollowe. Jeśli grasz w normalny tryb gry, Twój czas oczekiwania powinien wynosić od kilku sekund do 6-7 minut. Ranking Matches zajmie więcej czasu w porównaniu z innymi trybami i są wysoce zależne od ELO. Mniejsze tryby gry, takie jak Double Up i Hyper Roll, lub ograniczone tryby gry czasowe, często mają nawet czasy kolejki niższe niż normalne tryby.
Jaki tryb gry wolisz całkowicie od Ciebie. Jeśli jesteś naciskany na czas i chcesz szybkiej gry przed kierowaniem cię, możesz polubić Hyper Roll. Ale jeśli jesteś ciężkim graczem szlifierskim, scena konkurencyjna jest o wiele bardziej dostosowana do Ciebie. Wejdę do wszystkich i ich czas oczekiwania, osobno, więc bądźcie czujni.
Spis treści
pokazywać
Tryb normalny czas oczekiwania
Czas oczekiwania, jeśli grasz w grę w normalnej, wynosi średnio 2-3 minuty. Może to być nawet 5 sekund lub nawet 7 minut w niektórych przypadkach, ale oba są skrajności.
Głównym czynnikiem przyczyniającym się do czasów kolejki w trybie normalnym jest region. Istnieją niektóre regiony, które są bardziej zaludnione na przykład UE West w porównaniu z Turkiye. Oznacza to, że gracze na UE West Server prawdopodobnie będą musieli stawić czoła niższym czasom oczekiwania niż na serwerze Turkiye.
Wraz z regionem pojawia się również czas meczu, jeśli lokalizacja geograficzna nie pasuje do twojego serwera. Na przykład, jeśli gram z Pakistanu na UE West Server, prawdopodobnie dostanę mecze w nocy w porównaniu z porankiem.
Czas na mecze rankingowe
Czasy kolejki dla meczów rankingowych są znacznie wyższe, ale to, jak wysoko zależy od twojego Elo. Najbardziej gęsta populacja graczy znajduje się w Silver Elo na 35% graczy, podczas gdy najniższy jest oczywiście w Challenger Elo o 0.024%. Oznacza to, że jeśli Twoje konto jest obecnie w srebrnym ELO, bardziej prawdopodobne jest, że znajdziesz mecz szybciej w porównaniu z kimś grającym w Challenger Elo.
Przy niższej gęstości gracza szanse, że inny gracz z twojego regionu jest w pływaniu w tym samym czasie, gdy jesteś dość niski. Dlatego im wyższy dostajesz w trybie rankingu, tym trudniej jest znaleźć dopasowania. Niektórzy gracze narzekają, że trzeba czekać ponad pół godziny, aby zagrać w jeden mecz.
Region czynnik również różni się rolą w tym trybie, ale głównym czynnikiem przyczyniającym się jest zdecydowanie twój Elo. Średni czas oczekiwania na srebrny elo wynoszą 7-10 minut, a czas oczekiwania na pretendenta jest nieprzewidywalny. Chyba po prostu musisz się tam dostać i dowiedzieć się.
Tryby boczne/ tryby ograniczonego czasu
Wielu z was nie lubi grać w normalne mecze ze względu na ich długi czas i może bardziej preferować te krótkie tryby gry. Na szczęście tryby ograniczonego lub bocznego, takie jak Hyper Roll i Double UP, mają znacznie krótsze czasy kolejki w porównaniu do normalnych gier.
Jeśli ustawiasz się w kolejce do trybu gry krótszego czasu, są szanse, że natychmiast dostaniesz mecz. Dzieje się tak, ponieważ ludzie mogą swobodnie grać w te tryby, kiedy tylko chcą, nie zobowiązując się do nich zbyt dużo czasu. To zwiększa szanse, że szybciej się dopasujesz.
W trybach gry w ograniczonej czasie czas kolejki jest zdecydowanie najkrótszy. Każdy chce grać w nowy tryb gry tak długo, jak tu jest, więc tworzenie się jest niemal natychmiastowe. Z bliskim czasem oczekiwania, tryby gry o ograniczonym czasie mają najkrótszy czas oczekiwania na 2-3 sekundy.
Aktualizacje i nowe treści
Ilekroć spadnie nowa aktualizacja, podobnie jak najnowszy wprowadzający zestaw 7, nastąpi astronomiczny wzrost czasu oczekiwania. To dlatego, że z każdą łatką zawsze są pewne błędy. Poza tym ludzie umierają, aby wypróbować nową treść, co oznacza, że wszyscy są w tworzeniu. Może to zabrzmieć dobrze, ale może częściej przeciążyć swoje serwery, co prowadzi do ostatecznego wypadku. Więc jeśli pojawiła się ostatnia duża aktualizacja gry, mentalnie przygotuj się na ponad pół godziny czasu oczekiwania, a może nawet więcej, na normalne mecze.
Rozstanie myśli
Czasy oczekiwania są zawsze denerwującą, ale niezbędną funkcją podczas gry w gry wieloosobowe. Bez względu na to, jak ogromna jest baza graczy, czasy oczekiwania są koniecznością do właściwego tworzenia. Więc jeśli jesteś w sytuacji, w której stoisz przed długimi czasami oczekiwania, włącz odcinek w Netflix i poczekaj. W niektórych sytuacjach upewnij się, że nie ma problemu z klientem. Ale przejdź przez te czasy oczekiwania, aby zdominować planszę!
Komentarze gry Riot Games na temat długich czasów w kolejkach walki zespołu
Uruchomienie Taktyka walki zespołowej tak naprawdę nie było tak okropne. Po raz pierwszy uruchomił się na League of Legends Publiczne środowisko beta (PBE) z kolejkami o długości ponad pół godziny. Kiedy ostatecznie został dodany do klienta gry na żywo, czasy kolejki były czasem równie długo. Dzisiaj Ed Altorfer, starszy kierownik ds. Projektowania UX, poświęcił trochę czasu na rozmowę o długich czasach w kolejce w Taktyka walki zespołowej.
Może Ci się spodobać
- Przewodnik po taktach walki zespołowej – 5 najlepszych kompilacji zespołu TFT
- TAKTICS TACTICS TACTICS PRZEWODNIK BETA – Data rozpoczęcia, nagrody TFT
- Wskazówki dotyczące strategii taktyki walki zespołowej: 12 rzeczy, które TFT ci nie mówi
Długie czasy poza szczytem w taktykach walki zespołowej
Chociaż problemy z serwerem są oczekiwane, gdy gra w wersji beta ulegnie na żywo, Tft doświadczył dziwnego problemu, w którym serwery faktycznie pogorszyły się po początkowej fali graczy. Według Riot istniały pewne problemy z konfiguracją, które to spowodowały, ale zostały rozwiązane od czwartku.
Krótko po tym, jak ukończyliśmy na żywo w Ameryce Północnej, wyglądało na to, że nasze serwery były przeciążone, mimo że mieliśmy poniżej pojemności. Widzieliśmy też niezwykłe błędy w Ameryce Północnej i kilka innych regionów, których nie widzieliśmy w OCE i JP. Zaczęliśmy patrzeć na różnice konfiguracji między naszymi serwerami i znaleźliśmy wszystkie regiony z błędami miały nieco inną konfigurację i wykorzystaliśmy te informacje, aby zidentyfikować problem.
Status: Poprawka została zaimplementowana około 1:00 czasu Pacyfiku (UTC -7) w czwartek, a serwer wygląda zdrowo. Będziemy nadal monitorować w ciągu najbliższych kilku dni, aby upewnić się, że Ameryka Północna pozostanie stabilna.
Długie taktyki walki zespołowej w kolejce w kolejce w Europie Zachodniej
UE West Server miał znacznie dłuższe czasy kolejki niż reszta świata. Riot twierdzi, że gra okazała się niezwykle popularna w regionie, która wymagała od nich tymczasowego wyłączenia kolejki. Poprawka jest jednak teraz na żywo.
Błąd konfiguracji z Ameryki Północnej na szczęście nie wpłynął na EUW, ale gdy zbliżyliśmy się do godzin szczytu w całej Europie, widzieliśmy niestabilność i długie czasy w kolejce w wyniku mnóstwa graczy w kolejce do gier. Wdrożyliśmy opóźnienia w kolejce, ale nadal widzieliśmy, jak pojawiają się problemy z usługami, które partie zasilają. Tymczasowo wyłączyliśmy kolejkę, podczas gdy badaliśmy te problemy.
Status: Trzeba było kilka prób, ale zidentyfikowaliśmy poprawkę, która jest teraz na żywo, a EUW wygląda na stosunkowo stabilne. Będziemy nadal monitorować region pod kątem innych problemów przez weekend.
Dlaczego taktyka walki zespołowej była opóźniona w innych regionach
Z powodu wszystkich powyższych problemów Riot postanowił opóźnić Taktyka walki zespołowej Uruchomienie w innych regionach. Jednak problemy te są teraz rozwiązane, a programista będzie wdrażał grę gdzie indziej.
Spodziewaliśmy się, że problemy, które widzieliśmy w EUW, wpłyną na inne duże regiony, więc tymczasowo opóźniliśmy premierę TFT w kilku miejscach, aby dać nam czas na znalezienie rozwiązania. Teraz, gdy mamy poprawki, naszym planem jest zakończenie taktyki walki zespołowej w ciągu wszystkich naszych pozostałych regionów w ciągu najbliższych kilku godzin.
To powiedziawszy, jeśli napotkamy jakiekolwiek problemy w tych regionach, być może będziemy musieli podjąć działania w celu zachowania stabilności serwera, aż do tymczasowego wyłączenia TFT.
Idąc dalej, Altorfer mówi, że są „ostrożnie optymistyczni”, że dłuższe czasy kolejki to przeszłość.
Jeśli chcesz więcej Taktyka walki zespołowej Informacje, z pewnością to mamy. Udaj się do naszych Tft centrum!
Riot Games umożliwia dławienie czasu na taktykę walki drużynowej
Przygotuj się na dość znaczny czas na TFT.
Zdjęcie przez gry Riot
Długo oczekiwany tryb gry Autobattler, drużyny taktyki, wydany dzisiaj League of Legends Serwery na żywo. Tryb stał się jednak tak popularny, że firma umożliwiła ograniczenie czasu na serwery NA, aby uniknąć awarii.
To był oczywisty problem, który Riot miałby mieć. Tysiące graczy w Ameryce Północnej rzuciło się dziś rano, aby zaktualizować swoją grę, aby wskoczyć do meczu TFT. I powrót, gdy tryb gry był na Liga PBE, czasy kolejki do zalogowania się do klienta były również ponad 24 godziny.
„Trudno nam teraz nadążyć za wszystkimi grami TFT”, powiedział Ed „Sapmagic” Altorfer, starszy kierownik ds. Projektowania Riot w Gameplay. „Spodziewaj się ponad 5 -minutowego opóźnienia, co pomaga powstrzymać nasze serwery przed awarią.”
Chociaż Sapmagic powiedział, że czasy kolejki będą pięć minut lub więcej, wielu graczy informuje, że musieli poczekać do 15 minut na grę. To prawda, że jest to zupełnie inna gra stworzona przez Riot, a emocje dla TFT jest zrozumiałe. Ten tryb przyciągnął także wielu innych graczy, którzy byli poprzednimi graczami innych popularnych autobattlerów, takich jak Dota 2 Autochess i Dota Underlords.
Jednym ze sposobów upewnienia się, że masz krótsze czasy kolejki, jest kolejka z siedmioma innymi przyjaciółmi lub dołączenie League of Legends-oparte na serwerach niezgodnych, aby utworzyć pełne lobby TFT. Mamy nadzieję, że ten dłuższy czas oczekiwania zostanie usunięty, gdy tylko zamieszki wymyślą, co zrobić ze zwiększonym obciążeniem na swoich serwerach.
Główna liga legendy pisarza diety e -sport. Na zawsze zwolennik LCS, reklama ma Main, z ponad pięcioma latami w branży. Czasami lubię kliknąć głowy w Call of Duty lub Valorant. Stwórca podcastu krytycznego strajku.