Tower of Fantasy – kompleksowy przewodnik dla króla | Bluestacks, król | Indeks wieży fantasy
Tower of Fantasy King
Zwiększ obrażenia zadane o 10% dla każdego wroga w ciągu 6 metrów, maksymalnie do 30%.
Tower of Fantasy King
Przywitaj się z Instaplay
Graj w najgorętsze gry mobilne co tydzień. Brak pobrania.
- Cechy
- Wszystko
- Sterowanie gier
- Wielokrotność
- Synchronizacja wielu instancji
- Inteligentne elementy sterujące
- Makra
- Native Gamepad Support
- Tryb ekologiczny
- Tryby wydajności
- Przytnij pamięć
- Rerolling
- Tłumaczenie w czasie rzeczywistym
- Tryb strzelania
- Tryb MOBA
- Scenariusz
- Wysokie FPS
- Grafika z wysokiej rozdzielczości
- Konwerter UTC
- Pożytek
- Gry
- Wszystko
- Najlepsze gry
- Działanie
- Odgrywanie ról
- Strategia
- Przygoda
- Arkada
- Karta
- Zwykły
- Puzzle
- Wyścigi
- Symulacja
- Sporty
- Słowo
- Blog
- Blog Home
- Gry
- Recenzje aplikacji
- Wewnątrz Bluestacks
- Bluestacks Roundups
- Aktualności
- Filmy Bluestacks
- Wsparcie
Tower of Fantasy – kompleksowy przewodnik dla króla
Wysłane przez: Bluestacks Content Team
Tower of Fantasy to najnowsze sensacja w gatunku MMORPG, ponieważ tytuł opracowany przez Hotta Studios nie ma żadnych oznak powstrzymania popularności wśród fanów. Niedawno przekraczając ponad 2 miliony pobrań połączonych zarówno w Google Play Store, jak i iOS App Store, Tower of Fantasy zajął 1 ST w wielu różnych sklepach w kraju.
King jest postacią SSR Fire Elemental, która jest wymieniona jako typ DPS w grze. Król jest manifestacją kosy broni wrony. W tym przewodniku King zatrudnimy różne umiejętności, pasywne i budzące cechy, które ma, wyjaśniając każdą z nich w walce w czasie rzeczywistym. Damy również kilka wskazówek i wskazówek, jak grać w króla w walce w czasie rzeczywistym wraz z pomocnymi rekomendacją budowania i zespołu.
Umiejętności króla i pasywne
Podstawowe ataki króla, takie jak większość innej wieży fantasy Simulakrum, są podzielone na 7 rodzajów ataków – Atak normalny/ podstawowy, atak skoku, atak skoku, atak trzymaj, atakuje się, atakująca i doskonały atak Dodge Attack. Wszystkie te ataki mogą być dalej używane w połączeniu, aby udoskonalić ich wykonanie i zadawać większe obrażenia w mniejszym czasie. Można je również połączyć w przypadku niesamowitych kombinacji łańcucha.
Podstawowe ataki króla i kombinacje, o których wspominaliśmy wcześniej, są podzielone na następujące – normalne/ podstawowe atak, atak skoku, atak skoku, atak, atak krocza, atakowanie i idealny atak Dodge Attack.
Atak normalny/podstawowy
Podczas gdy na ziemi huśnij kosę, aby rozpocząć 5 kolejnych ataków.
- Pierwszy atak: Zadać szkody równe 57.1% ATK + 3 i powalić cel z powrotem w niewielkiej odległości.
- Drugi atak: Zadać szkody równe 49.1% ATK + 3 i powalić cel z powrotem w niewielkiej odległości.
- Trzeci atak: Zadać szkody równe 106.8% ATK + 6 i powali cel z powrotem w niewielkiej odległości.
- Czwarty atak: Zadać szkody równe 109.5% ATK + 6 i powali cel z powrotem w niewielkiej odległości.
- Piąty atak: Zadać szkody równe 104.2% ATK + 5, zdecydowanie zawiesi cel i powoduje, że Wędrowiec odbywa się w powietrzu.
Rosnąca kosa (atak skoku)
Podczas gdy w powietrzu lub po skakaniu, atakuj 5 razy z rzędu.
- Pierwszy atak: Zadać szkody równe 63.4% ATK + 3.
- Drugi atak: Zadbaj o obrażenia równe 68.8% ATK + 4.
- Trzeci atak: Zadać szkody równe 190.5% ATK + 10.
- Czwarty atak: Zadać szkody równe 213.6% ATK + 11.
- Piąty atak: Zadać szkody równe 173.9% ATK + 9 i powali cel. Im wyższa wysokość podczas wyzwalania ataku, tym większe zadano obrażenia, do 600% obrażeń.
Asunder (atak skoku)
Stuknij i przytrzymaj normalny atak, podczas gdy w powietrzu (lub dotknij, gdy cel jest wybierany) lub dotknij normalnego ataku podczas wspinania się, skakania do tyłu lub za pomocą plecaka odrzutowego, aby uruchomić Asunder Asunder.
Podczas upadku zadaj obrażenia równe 12.5% ATK + 1 każde trafienie. Po lądowaniu zadaj szkody równe 71.9% ATK + 4 i dostarcza powalenie.
Im wyższa wysokość podczas wyzwalania ataku, tym większe zadano obrażenia, do 600% obrażeń.
Powracający Łańcuch (normalny atak trzymaj)
Po czwartym normalnym ataku przytrzymaj normalny przycisk ataku, aby wyzwolić powracającego pęcherzyka łańcucha.
Przekształć się w ostrze łańcuchowe, zadając obrażenia równe 137.4% ATK + 7 do pobliskich celów i wciąga je.
Sneak Attack (Crouch Attack)
Podejdź do wroga od tyłu podczas kucania, a następnie dotknij normalnego ataku, aby użyć ataku, zadając obrażenia równe 570% ATK + 30.
Returning Chainblade Activation (Perfect Dodge Attack)
Stuknij normalny atak podczas krótkiego idealnego okna Dodge, aby uruchomić (dotknij przycisku strzałki przed uchyleniem) Rapid Lunge.
Zadać do 126.9% obrażeń ATK + 7 i przyciągnij pobliskie wrogów.
Domena nietoperza (Dodge Attack)
Podczas unikania przywołaj domenę nietoperza, która wciąga cel na środek. Stuknij normalny atak w krótkim okresie po uchyleniu, aby wymienić kosę, zajmując się 114.3% obrażeń ATK + 6 dla celu.
Normalne ataki króla mają jeden z najwyższych zakresów w grze ze względu na kosę długości wrony. Gracze mogą objawiać się jako król po uzyskaniu kosy broni wrony z banerów Gacha. Król jest wyjątkowo dobry wobec wrogów, którzy są w tłumie lub grupie, ponieważ jego ciągłe zdolności obrażeń i pasywne płomienie pomagają mu natychmiast wykonać. Dlatego często uważa się go za boga treści PVE, szczególnie dla graczy wczesnych gier, którzy mają problemy z uprawą, aby zdobyć doświadczenie. Jednym z najlepszych sposobów użycia króla jest użycie ataku skokowego, który zadaje 5 trafień z każdym hitem sukcesywnie zadając wrogom więcej obrażeń. Domyślnie kosa zadają wrogom więcej obrażeń i jest bronią ukierunkowaną na AOE, w przeciwieństwie do mieczy lub lances.
Płomień (pasywny elementarny)
W pełni naładowana broń podpaliła cel na 8 sekund przy następnym ataku, powodując ciągłe obrażenia 58% ATK co sekundę. Zapalone cele otrzymują 50% skuteczności z leczenia.
Jak możemy czytać z góry, pasywny płomień King jest naprawdę dobry wobec szefów i uzdrowicieli, takich jak kokoritter, którzy są irytujące odpowiednio w PVE i PVP. Zmniejsza ilość uzdrawiania wrogów dotkniętych przez Ignite, może otrzymać o 50%. Jednak te stosy Ignite mają zastosowanie tylko wtedy, gdy jego broń jest w pełni naładowana.
Cewka śmiertelna (1St Aktywna zdolność)
Zamknij kosę, zadając obrażenia równe 499.9% ATK + 26.
Ochłonąć: 45 sekund.
Flaming Scythe (Umiejętność rozładowania broni)
Gdy ładunek broni jest pełny lub uruchamiana jest Phantasia, usuń wszystkie debuffy od posiadacza i stwórz płomienie po przejściu na tę broń, zadając obrażenia równe 398.3% ATK + 21 i trwa przez 10 sekund.
Dodatkowo, spawn flaming scythes domena co 2 sekundy. Scyty przywołują erupcje wulkaniczne z ziemi, które zadają obrażenia równe 66% ATK + 3 do celów i zawiesą je.
Król Awakening Cechy
Cechy przebudzenia są odblokowane dla wszystkich symulacji, kiedy podajesz im ich najcenniejsze rzeczy. Po obdarowaniu simulacrum otrzymuje punkty wspomnienia jako forma nagród. Kiedy punkty wspomnienia osiągną określony próg, zapewniają one postępy. Oto postępy dla króla:
- Zamknięte machnięcie (odblokowuje 1200 Awakening) – Każdy 7 wrogów pokonanych przez króla przywracanie HP równy 8% maks. HP.
- Strach żniwiarz (odblokowuje przy 4000 Awakening) – Każdy 5 wrogów pokonanych przez króla przywracanie HP równy 10% maksymalnego HP.
Postępy króla
Gracze mogą z łatwością rozwinąć swoje postacie, używając rdzenia Fusion tej samej broni. Haczyk polega na tym, że do rdzeni fuzyjnych można uzyskać jedynie poprzez przywołanie duplikatu broni z banerów rekrutacyjnych Gacha. Gracze mogą również zdobyć 1 kopię broni ze sklepu broni. Postępy króla są następujące: –
1St Postęp (A1)
Wzrastaj Shatter o 15%. Po rozbiciu tarczy celu zadaj obrażenia spalania równe 120% ATK do celu co sekundę przez 15 sekund.
2Nd Postęp (A2)
Zwiększ podstawowy wzrost HP obecnego broni o 16%.
3r & D Postęp (A3)
Zwiększ obrażenia zadane o 10% dla każdego wroga w ciągu 6 metrów, maksymalnie do 30%.
4th Postęp (A4)
Zwiększ podstawowy wzrost ATK obecnego broni o 32%.
5th Postęp (A5)
Zwiększ obrażenia zadane w stosunku do tarcz HP lub osłoniętych wrogów o 100%.
6th Postęp (A6)
Zwiększ obrażenia zadane o 10% dla każdego wroga zabitego przez 30 sekund (układaj do 3 razy).
King’s Build, Matrice i Zalecenia zespołowe
Scythe of the Crow, alias King, jest znana ze swojej zdolności do przeciwdziałania tarczom ze względu na jego możliwości łamania wysokiego tarczy. Ta metryka nazywana jest jako rozbicie w oficjalnej terminologii w grze i kosę wrony ma 12.5 Shatter, który jest najwyższy z każdej innej broni dostępnej w grze.
Sprawdźmy macierze, które są często używane przez króla: –
- Król (2-ustawiony matryc) – Na każde 10%rozbite zastosowane do celu, zwiększ obrażenia zadane o 4%/5%/6%/7%przez 25 sekund, do 3 stosów.
- Shiro (2-SET Matrice) – Zwiększ zarówno obrażenia, jak i rozbicie celów o ponad 50%HP o 15%/19%/22.5%/26%.
- Robarg (3-SET Matrice)- Gdy cel zostanie rozbity, zatrucie cel i obrażenia, równe 45%/56%/67.5% ATK co sekundę przez 10 sekund.
King’s Scy of the Crow i Shiro Chakram z morza może aktywować podwójny rezonans ataku, który zapewni graczom 10% dodatkowych obrażeń w grze solo. Możliwości resetowania odnowienia Shiro w połączeniu z możliwościami łamania tarczy King’s okazują się koszmarem dla szefów i stworów. Gracze mogą również Wenus Nemesis w celu zapewnienia pasywnego uzdrowienia dla samowystarczalności wśród sprzedawców wysokiego uiszczenia.
Zalecenie członka zespołu
- NEMESIS (Venus) – Nemezis to Volt Elemental User, który używa broni Venus. Jest idealna dla zespołów królewskich, ponieważ może zapewnić pasywne uzdrowienie kolegów z drużyny i zwiększyć ogólną tankowość zespołu. Król musi wejść i działać jako drugorzędne DPS, aby nieustannie łamać tarcze, co naraża go na śmierć. Jej użyteczność może być niezwykle przydatna w takich sytuacjach. Może także przeciwdziałać simulacrumowi, która zagraża królowi.
- Samir (Dual EM Stars) – Samir to Volt Elemental User, który korzysta z broni Dual EM Stars. Samir jest ważny w tym zespole ze względu na jej niesamowicie wysokie możliwości obrażeń, które wyróżniają się bardziej niż król w większości scenariuszy. Działa jak główne DPS w zespole, podczas gdy King może pomóc złamać nieznośne tarcze, które istnieją na bossach. Oba aktywują również rezonans podwójnego ataku, o którym wcześniej rozmawialiśmy.
To obejmuje wszystko, co należy wiedzieć o King, obecnym najlepszym zorientowanym na PVE Simulacrum, który używa kosy broni wrony. Aby przeczytać więcej takich przewodników, sprawdź naszą sekcję bloga, w której omawiamy najnowsze wydarzenia w Tower of Fantasy dla naszej społeczności.
Aby zagrać w wieżę fantasy na PC, pobierz go z Bluestacks, aby uzyskać płynne wrażenia.
KRÓL
W pełni naładowana broń podpalił cel 8 sekundy z następnym atakiem, powodując ciągłe obrażenia 58.00% ATK co sekundę. Zapalone cele odbierają 50% skuteczność wynikająca z leczenia.
Postępy
Zwiększ rozbicie przez 15%. Po rozbiciu tarczy celu, zadaj obrażenia od spalania równego 120% ATK do celu co sekundę 15 sekundy.
Zwiększ podstawowy wzrost HP obecnego broni 16%.
Zwiększyć obrażenia zadane przez 10% dla każdego wroga wewnątrz 6 mierniki, maksymalnie 30%.
Zwiększyć podstawowy wzrost ATK obecnego broni 32%.
Zwiększyć obrażenia zadane przez HP Tarfds lub osłoniętymi wrogami 100%.
Zwiększyć obrażenia zadane przez 10% dla każdego wroga zabity 30 sekundy. Układać się do 3 czasy.