Uwalnia · arranzcnl/ulepszona Kameraza · github, reddit – zanurz się w cokolwiek
Ulepszona kamera SE – Wydanie podglądu 5 (1.5.97/1.6.353)
06/02/2023 – Hotfix 1
Użyj zapisanych wyszukiwań, aby szybciej filtrować wyniki
Zalogowałeś się inną zakładką lub oknem. Załaduj, aby odświeżyć sesję. Wypisałeś się w innej karcie lub oknie. Załaduj, aby odświeżyć sesję. Przełączałeś konta na innej karcie lub oknie. Załaduj, aby odświeżyć sesję.
Uwalniania: arranzcnl/ulepszona Kameraza
Uwalnia · arranzcnl/ulepszona Kameraza
Ulepszona Kameraza-PR 5
Wybierz tag do porównania
Ulepszona kamera SE, podgląd wersji 5.
Changelog:
15/03/2023 – Hotfix 3
- Naprawiono problem z awarią z Enbseries.
- Dodano system profilu.
- Stałe cienie w mieście pieprząc się (Whiterun, Riften, Markarth itp., Zasadniczo miasta wewnętrzne)
- Naprawiono kolejny problem oświetlenia/shadera z powodu ramion trzeciej osoby.
- Naprawiono walkę z głową, niewspółosiowość pocisku.
- Minhook zaktualizowany do obsługi zakresu 8 GB zamiast 1 GB.
- IMGUI zaktualizował do 1.89.3.
- Mini zaktualizowane do 0.9.14.
- !)
- Więcej zmian INI. Wszystko powinno mieć teraz znacznie większy sens, ponieważ wartość zawierająca nazwę nagłówka nie miała sensu!
- Nieprawidłowa konfiguracja jest teraz przechwycona. Bardziej niż prawdopodobne użyłem, próbuję złapać niepoprawnie, ale to działa i dochodzi do rzeczy.
- Log powinien mieć większy sens i płynąć poprawnie.
- Kursor myszy dla prac nakładki lub wewnętrznych.
- Naprawiono Ctrl+kliknij błąd za pomocą IMGUI.
- Backend Tveaks to IMGUI.
10/02/2023 – Hotfix 2
- Naprawiono trzecią osobę w pobliżu odległości, która nie działa zgodnie z przeznaczeniem.
- Naprawiono menu TFC i okna dialogowe, aby użyć trzeciej osoby w pobliżu ustawienia odległości.
- Naprawiono magiczne efekty brakujące na broni.
- Naprawiono rozmyte cienie.
- Zmieniono FOV i bliską odległość, aby użyć zaokrąglonych liczb.
- Naprawiono niektóre animacje, powodując, że kamera utknęła.
- Przeniesiony Skyrimhook :: GetNinode Lokalizacja, aby rozwiązać błąd „Kod podpisu 26f17c”, mam nadzieję, że to działa.
- Aktualizacje backend.
- Reshade jest trudnym wymogiem menu z wykrytych niektórych modów. (Krótko mówiąc – użyj dziwnej metody, a gameoverLay powoduje problemy)
- .
- Naprawiono muchy skryptów/animacji, wszystkie! (Tak, to był b*tch!)
- Stały aparat pozostaje w trzeciej osobie, gdy powinien być pierwszy.
- Dodano MediaKeys = 1 do pliku INI, który umożliwia działanie klawiszów multimediów na klawiaturze. Uwaga: może powodować problemy dla klawiatur spoza USA.
- SKYRIM UPSCALER WSPARCJA.
- Aktualizacja podpisu HDT-SMP Force Pole.
- Aktualizacja podpisu Bugle Bugs.
- Naprawiono problemy z menu. (które wydają się tylko powodować problemy ze sobą!)
- Naprawiono pozycjonowanie pierwszej osoby. (Nigdy więcej dziwnych usterek podczas oszczędzania)
- .
- Naprawiono pochodnię pierwszej osoby.
- Naprawiono wykrywanie obecnego DirectX11 dzięki Puredark
- Zmiany backenda w przygotowaniu do aktualizacji NG.
- Naprawiono problem z podwójnym ramieniem za pomocą menu Tween.
- Naprawiono zastąpienie bliskiego oddechu, które nie wyłącza się tak, jak powinno.
- Ustalone umieszczanie gracza w pierwszej osobie podczas siedzenia.
- Stałe pozycjonowanie kamery podczas spania.
- Naprawiono bliskie odcinek, aby nigdy więcej migoczące cienie. Uwaga: Na to wpływają na szczegółowe cienie z Enbseries (foilage/trawa).
- Naprawiono ogólne ragdolls, abyś nie był napędzany do Timbuktu.
- Naprawiono ragdolls śmierci, abyś nie był napędzany Timbuktu.
- Zresetuj stan (z menu) zresetuje teraz flagi SIT/Sleep State, które wydają się być powszechną przyczyną dla błędu animacji na łyżwach/przesuwnych.
- .
- Naprawiono załączniki modelu, które można wyświetlić w pierwszej osobie. (tj. Latarnia)
- Dodano szybkie oświetlenie pod poprawkami dla szybkiego światła SE. Uwaga: Aktywacja usunie latarnię, ale obszar rozjaśni się na podstawie szybkich ustawień światła.
- Naprawiono mody/skrypty, które rozbijają aparat przez nieprawidłowe wywołujące ForceFirstperson ().
- Zaktualizowano siedzenie, aby korzystać z drugiego trybu kamery, aby uzyskać dokładniejsze pozycjonowanie.
- Naprawiono pochodnię, aby ponownie pracować podczas siedzenia. (powyżej prawdopodobnie to złamał)
- Naprawiono wsiadanie na konia w pierwszej osobie, która przy niektórych przypadkach przełączała się na trzecią osobę.
- Naprawiono dostanie się na smoka w pierwszej osobie, która przy niektórych przypadkach przełączała się na trzecią osobę.
- Naprawiono zejść z smoka w pierwszej osobie, aby pozostać w pierwszej osobie.
05/09/2022 – Aktualizacja Super Stealth:
- Naprawiono mały pozostały problem z ramionami trzeciej osoby nie pokazywaną z osłoną łuku.
- Dodano instalator FOMOD.
- Dodano różne ustawienia headbob. Uwaga: najlepiej włączać się talenmationTransitions.
- Naprawiono kamerę wilkołaka.
- Dodano zdarzenie Kunequip do mebli, które naprawia pc.
- Naprawiono różne problemy z podwójnym ramieniem.
- Usunięte adresy, które nie miały być na żywo, powodując problemy z uruchamianiem.
- .
14.08.2022 – Aktualizacja Stealth 2:
- Usunął wydarzenia Kwerekillmove i Kvampirelordkillmove, zgodnie z połączeniem pod Kkillmove.
- Naprawiono przygotowania, aby nie działać, jeśli wtyczka nie jest zadowolona z jakiegokolwiek powodu.
- Naprawiono nieprawidłowe wydarzenie przydzielone do śmierci gracza za pośrednictwem trzeciej osoby.
- Naprawiono śmierć gracza za pośrednictwem trzeciej osoby, powodując, że wydarzenie oszalało.
- Naprawiono potencjalny problem z zdarzeniami skryptowymi, ze względu na kontrolę IsReadingelderscroll.
- .
- Naprawiono odtwarzacz przymocowany do darmowego aparatu.
- Naprawiono odtwarzacz przymocowany do kamery próżnej.
10.08.2022 – Aktualizacja ukrycia:
- Ustalone zdarzenia pękające, gdy są wyłączone lub nieznane, powodując krótko odlatując komputer.
- Naprawiono zabójstwo wilkołaka, powodując, że wilkołak stał się niewidoczny.
- Dodano wykrywanie wilkołaków.
- Dodano wykrywanie Killmove Vampirelord.
- Dodano wykrywanie kanibali.
- .
- .
- Usunięte ustawienia (y) wampiryczne, pokryte kanibal.
- Usunięte ustawienia (y) Killmove, pokryte przez Killmove.
- Usuń ustawienia ( -y) wampirelordów, pokryte przez Killmove.
- Usunięte ustawienia (y) Killmovebow, ponieważ nigdy nie byłyby włączone.
- Usunięte ustawienia ( -y) dla koni, smoka, wampirelorda, wilkołaka i scenariusze, ponieważ już to mają.
- Dodano FControllerBuffer1st i FControllerBuffer3rd domyślnie do 0.01 i 0.02.
- Zmieniono opcję kompilacji dla szybszych pływaków.
- Zmniejszone użycie przetwarzania zarówno dla menu wewnętrznego/zewnętrznego.
- Naprawiono ręce trzeciej osoby, używając łuku, strzelanie było źle wyrównane.
- Poprawka klawiatury, która zawsze jest aktywna. (Ponieważ wszyscy
- Dodano wykrywanie platformy Skyrim.
- Naprawiono mistrzowe casting utknięty.
- Naprawiono CTD podczas ładowania do gry bez trzeciej/pierwszej osoby. (Koń, tfc itp.)
- Naprawiono deathCinematic z łukiem w pierwszej osobie, że jest to teraz ignorowane.
- Lepszy algorytm wykrywania dla gładki i miernika wykrywania.
- Naprawiono TraureaniMationTransitions. (Przepraszam, że była jedną z głównych przyczyn bezwładności)
- Niektóre poprawki wewnętrzne.
- Naprawiono migotanie głowy wampirelordów, gdy w trzeciej osobie.
- TDM jest wykrywany, ale obecnie nic z tym nie robimy.
- Dodano obsługę formularza LISH.
- Naprawiono kamerę rzemieślniczą i meblową, gdy NPC rozmawia z komputerem.
- Naprawiono Elderscroll wyświetlanie rąk.
- Dodano wsparcie animacji stron trzecich.
- Dodano ffovfirstpersonhands, domyślnie do 65.0.
- Dodano FControllerBufferDepthControls, domyślnie do 0.14. (Domyślnie gra) Uwaga: Jeśli wykryto tdm, użyje tego zamiast tego.
- . (Zobacz Kecompatibility poniżej)
- Naprawiono niezgodność z alternatywną kamerą konwersacyjną.
- Naprawiono niezgodność ze Skyrim razem Reborn. (Tylko AE)
- Naprawiono TDM przejmowanie kontroli nad wampirelordem/wilkołakiem w fałszywej pierwszej osobie z losowaniem broni.
- Naprawiono problemy z przycinaniem wprowadzania wkładu podczas wysiadania z koszyka, znowu.
- Naprawiono BenableheadScriptted nie działa.
- Ustalone przesunięcie wysokości wewnętrznej, nie było wymagane.
- Naprawiono procedury wykrywania zdarzeń pierwszej osoby.
- Naprawiono trzecią osobę, która wanilii pierwsza osoba, gdy nie powinna. (Killmove może, ale to spowodowane tym, jak działa Skyrim)
- Naprawiono łatkę klawiatury/myszy, aby była wymagana tylko dla menadru = 2.
- Naprawiono myszę nie zawsze rysując z menowatkiem = 1.
- .
- Menu aktualizacji, aby użyć IMGUI V1.88, to jest ostateczne.
- Zmieniono domyślną wartość domyślną beneblearmów na 0.
- Zmieniono wartość domyślną FNEARDISTANCEPTHTHTRESHOLD na -69.0.
- Zmieniono wartość domyślną fscriptedrestangle na 45..
- Zmieniono wartość domyślną FScriptEdrestrictpitch na 75..
- Zmieniono fcameraheighfofet na fbodyHeighfOffset.
- .
- Zmieniono backend IMGUI, aby zrobić ręczne ładowanie D3DCompiler_XX..
- Systemy zaplecza remontowego: Ręczne obciążenie D3D11.DLL i Dinput8.DLL, podklasa okna aplikacji, wykrywanie brudnych ładowarek, możliwość wdrażania dowolnego GUI.
- Usunięto fControllerBufferDepthFirstperson z powodu fControllerBufferDepthControls.
- Usunięto fControllerBufferDepthThithirdperson z powodu fControllerBufferDepthControls.
Jest to nowa funkcja dodana w celu wykrycia problemów i/lub wprowadzania wewnętrznych zmian ustawień.
To może nie działać na Vortex, ponieważ używamy MOD Organizer 2.
Obecne wsparcie dla:
- Reshade – Sprawdź, czy jest obecny.
- Smoothcam – może spowodować awarię z ulepszoną kamerą, jeśli nie będzie obecny, więc wyłączy menu.
- MaxSudetectionMeter – może spowodować awarię z ulepszoną kamerą, jeśli nie będzie obecny, więc wyłączy menu.
Jeśli gładkokam i maxsudetectionmeter są obecne bez przekształcenia, ulepszona kamera wyskakuje pole wiadomości i wymusza wyjście z gry, w przeciwnym razie się rozbijesz. - TREDEIRectionalmovement – sprawia, że ulepszona kamera ignoruje własną funkcjonalność FControllerBufferDepthControls.
- ArciengamePlayoverhaul – Siły Benablelersbow i BenablearmBonaim do wartości domyślnej do 0.
- Skyrimtogeth.
Ulepszona kamera SE – Wydanie podglądu 5 (1.5.97/1.6.
Ulepszona kamera to wciągająca modyfikowanie kamery pierwszej osoby zainspirowana z ulepszonej kamery (Legendary Edition Skyrim).
Poprzednia wersja tego modu została pierwotnie napisana przez Inmundano, chociaż miałem rękę w rozwiązaniu pewnych problemów z beta2 do beta4.
Ta nowa wersja to kompletne przepisanie od podstaw, które przyjmuje pracę Inmundano z „Universal Library”, aby w pełni ukończyć wraz z błogosławieństwem zespołu Skse z tego, co jest zrobione do API dla Skse V2.0.20 i v2.01.05 Chociaż jest ograniczony do użytku tylko z „ulepszoną kamerą”! Kod źródłowy dla kompletnego modu zostanie wydany po jego dostępności w Nexus.
Wymagania:
- Skse V2.1.5 – Skyrim v1.6.353 (ae)
- .0.20 – Skyrim v1.5.97 (SE)
Cechy:
- Widoczne ciało w trybie pierwszej osoby.
- Właściwe doświadczenie wanilii za pośrednictwem jazdy wózkiem.
- Zdolność do posiadania: Smok, Horse, Vampirelord, Wilkołowf i Lich w pierwszej osobie.
- Meble można oglądać w pierwszej osobie: siekanie drewna, wydobycie, przed/po siedzeniu itp.
- Rzemiosło można oglądać w pierwszej osobie: kuź, skórowanie, stół do rzemiosła, garnek do gotowania itp.
- Skrypty/animacja z modów zewnętrznych można oglądać w pierwszej osobie zamiast trzeciej osoby.
Obecnie nie w tym wydaniu:
- Manipulacja cieni. Wyświetla cień, nawet jeśli zmniejszamy części ciała, głównie ramiona/głowę.
- Ukrywanie ciała w różnych stanach.
Menu:
- Teraz zawiera menu wglądu, aby zmienić różne ustawienia za pomocą IMGUI.
- Domyślne klucze do otwarcia to lewy klawisz Shift + Home.
- Podczas otwarcia menu możesz nacisnąć ctrl+s, aby zapisać ustawienia lub po prostu przejść do pliku, a następnie zapisać.
- Aby natychmiast zamknąć menu, po prostu naciśnij klawisz ESC, czasami domyślne menu Skyrim pojawi się z tą metodą, po prostu naciśnij ESC lub możesz po prostu kliknąć plik, a następnie zamknąć.
- Podczas zmiany ustawień i chcesz dostroić po prostu ctrl+kliknij ustawienie, które chcesz zmienić, pojawi się pola tekstowe, aby wprowadzić ważną wartość.
- Jeśli spiepisz rozmiar określonego okna, w dolnej lewej lub prawej.
Kolejna uwaga musieliśmy zrobić kilka hacky dla menu i zabrakło czasu tego, co chciałem zrobić, po prostu załatałem klawiaturę/mysz dla Skyrim, co oznacza, że klawisze medialne (wyciszanie itp.), Windows Key, a nawet Alt+F4 działa Skyrim!
Pobierać: (Uwaga: plik INI zmienił się, aby wszelkie mody, które go zastąpiają, spowodują, że IC nie będzie się załadować)
Changelog:
- Naprawiono problemy z awarią z Enbseries.
15/03/2023 – Hotfix 3
- Dodano system profilu.
- Stałe cienie w mieście pieprząc się (Whiterun, Riften, Markarth itp., Zasadniczo miasta wewnętrzne)
- Naprawiono kolejny problem oświetlenia/shadera z powodu ramion trzeciej osoby.
- Naprawiono walkę z głową, niewspółosiowość pocisku.
- Minhook zaktualizowany do obsługi zakresu 8 GB zamiast 1 GB.
- IMGUI zaktualizował do 1..3.
- Mini zaktualizowane do 0.9.14.
- Przeshade nie jest już wymogiem (chociaż nadal polecam ze względu na świadek, ile palców w twoich procesach nakładki parowe i bez wątpienia haczyki!)
- Więcej zmian INI. Wszystko powinno mieć teraz znacznie większy sens, ponieważ wartość zawierająca nazwę nagłówka nie miała sensu!
- Nieprawidłowa konfiguracja jest teraz przechwycona. Bardziej niż prawdopodobne użyłem, próbuję złapać niepoprawnie, ale to działa i dochodzi do rzeczy.
- Log powinien mieć większy sens i płynąć poprawnie.
- Kursor myszy dla prac nakładki lub wewnętrznych.
- Naprawiono Ctrl+kliknij błąd za pomocą IMGUI.
- Backend Tveaks to IMGUI.
10/02/2023 – Hotfix 2
- Naprawiono trzecią osobę w pobliżu odległości, która nie działa zgodnie z przeznaczeniem.
- Naprawiono menu TFC i okna dialogowe, aby użyć trzeciej osoby w pobliżu ustawienia odległości.
- .
- Naprawiono rozmyte cienie.
- Zmieniono FOV i bliską odległość, aby użyć zaokrąglonych liczb.
- Naprawiono niektóre animacje, powodując, że kamera utknęła.
- .
- Aktualizacje backend.
- Reshade jest trudnym wymogiem menu z wykrytych niektórych modów. (Krótko mówiąc – użyj dziwnej metody, a gameoverLay powoduje problemy)
- Naprawiono zastąpienie FOV, które nie wyłącza się tak, jak powinno.
- Naprawiono muchy skryptów/animacji, wszystkie! (Tak, to był b*tch!)
- Stały aparat pozostaje w trzeciej osobie, gdy powinien być pierwszy. (Ogrodzenie spowodowało to, inne mody)
- Dodano MediaKeys = 1 do pliku INI, który umożliwia działanie klawiszów multimediów na klawiaturze. Uwaga: może powodować problemy dla klawiatur spoza USA.
- .
- Aktualizacja podpisu HDT-SMP Force Pole.
- .
- Naprawiono problemy z menu. (które wydają się tylko powodować problemy ze sobą!)
- Naprawiono pozycjonowanie pierwszej osoby. (Nigdy więcej dziwnych usterek podczas oszczędzania)
- Naprawiono pozycjonowanie headbob pierwszej osoby, aby pasowało do normy.
- .
- Naprawiono wykrywanie obecnego DirectX11 dzięki Puredark
- Zmiany backenda w przygotowaniu do aktualizacji NG.
- Naprawiono problem z podwójnym ramieniem za pomocą menu Tween.
- Naprawiono zastąpienie bliskiego oddechu, które nie wyłącza się tak, jak powinno.
- Ustalone umieszczanie gracza w pierwszej osobie podczas siedzenia.
- Stałe pozycjonowanie kamery podczas spania.
- Naprawiono bliskie odcinek, aby nigdy więcej migoczące cienie. Uwaga: Na to wpływają na szczegółowe cienie z Enbseries (foilage/trawa).
- .
- Naprawiono ragdolls śmierci, abyś nie był napędzany Timbuktu.
- Zresetuj stan (z menu) zresetuje teraz flagi SIT/Sleep State, które wydają się być powszechną przyczyną dla błędu animacji na łyżwach/przesuwnych.
- Naprawiono problemy pierwszej osoby związane z animacje.
- Naprawiono załączniki modelu, które można wyświetlić w pierwszej osobie. (tj. Latarnia)
- Dodano szybkie oświetlenie pod poprawkami dla szybkiego światła SE . Uwaga: Aktywacja usunie latarnię, ale obszar rozjaśni się na podstawie szybkich ustawień światła.
- Naprawiono mody/skrypty, które rozbijają aparat przez nieprawidłowe wywołujące ForceFirstperson ().
- Zaktualizowano siedzenie, aby korzystać z drugiego trybu kamery, aby uzyskać dokładniejsze pozycjonowanie.
- Naprawiono pochodnię, aby ponownie pracować podczas siedzenia. (powyżej prawdopodobnie to złamał)
- Naprawiono wsiadanie na konia w pierwszej osobie, która przy niektórych przypadkach przełączała się na trzecią osobę.
- Naprawiono dostanie się na smoka w pierwszej osobie, która przy niektórych przypadkach przełączała się na trzecią osobę.
- Naprawiono zejść z smoka w pierwszej osobie, aby pozostać w pierwszej osobie.
Wszelkie problemy albo tutaj lub opublikuj problem na GitHub, będziemy starać się rozwiązać wszelkie problemy przed urzędowym wydaniem Nexusa. Wszelkie aktualizacje tej wersji zostaną opublikowane w tym wątku, zauważając, że został zaktualizowany w naszym GitHub.
Znane problemy:
- Wciągające interakcje – upewnij się, że tryb kamery jest ustawiony na wymuszanie trzeciej osoby.
- Wintersun – Body może się kręcić w pierwszej osobie, autor Wintersun musi rozwiązać ten problem.
- PoiseBreaker v0.7.0 – Blokowanie pierwszej osoby powoduje, że wchodzisz do trzeciej osoby. Autor PoiseBreaker musi rozwiązać ten problem.
- Ruch prawdziwy kierunek – powoduje problemy z wilkołakiem/wampilorami/koniem.
- Smoothcam – powoduje, że kamera zachowuje się osobliwą, rozglądając się z niektórymi animacjami.
- Okno niestandardowe – Domyślna nazwa okna to przedłużacz skryptu Skyrim, musisz odzwierciedlić tę zmianę wewnątrz ulepszonej Kamerazy.ini
Skyrimse V1.6.629+:
Prace rozpoczną się teraz w procesie konwersji na Commonlibsse-Ng, więc proszę bądź cierpliwy.