Warzone Guns, Best WaTzone Caldera Broń: Ultimate Tiers List z meta COAROUTS – DEXERTO
Najlepsza broń Warzone Caldera: Ultimate Tier List z meta COARLOUTS
Uzupełnieniem śmiertelnych kategorii sprzętu to przedmiot, który stoi sam: nóż rzutów. Nie ma wybuchowej wydajności, ale może zdjąć wroga, niezależnie od zdrowia lub zbroi, jednym hitem.
Bronie
W tej sekcji obejmuje każdy aspekt menu broni, w tym podział zużycia (i kropli z ładowania), typy broni pierwotnej i wtórnej, korzyści, śmiertelne i taktyczne granaty, zegarki, pistolet i zbrojowni.
W podobny sposób Call of Duty®: Modern Warfare® Multiplayer i kooperacja, wszyscy operatorzy mogą dostosowywać swoje wyposażenie, specjalne wybór broni i sprzętu, które są dostępne w środku Strefa wojny Na dwa różne sposoby:
Podczas meczów Battle Royale Loadouts stają się dostępne, otwierając pudełko z upuszczeniem, które może być przeniesione samolotem do środowiska Verdansk. Są to duże skrzynie wpadane do bitwy, które zawierają dowolne z twoich wstępnie przygotowanych ładunków. Mogą się one pojawiać losowo lub są kupowane na stacjach kupujących za pomocą gotówki.
Podczas meczów zwrotnych ładunki można wprowadzić na pole bitwy na początku meczu, a spadki z ładowania nie występują.
Na ścieżce progresji w grze nie będziesz w stanie stworzyć niestandardowego ładowania, dopóki nie osiągniesz rangi prywatnego IV (ranga 4) w zaciągniętych szeregach. Zamiast tego masz wybór między kilkoma konkurencyjnymi zestawami wstępnie ustawionymi. Jednak po uzyskaniu wystarczającego doświadczenia, aby osiągnąć tę rangę, dostosowywanie powodzi otwarte.
Muszę wiedzieć więcej o rankingu? Głowa tutaj.[HD1]
Ci, którzy są właścicielami konta w Nowoczesna Wojna znajdzie ich ładunki dostępne w Strefa wojny… Chociaż istnieją pewne zastrzeżenia, które szczegółowo opisamy w tym początkowym podziale ładunków (i kropli z ładowania):
Menu broni: Twój dom dla wypożyczalni i wiele więcej
Podczas Strefa wojny menu, zakładka jedno menu, aby uzyskać dostęp do menu broni. Tutaj możesz zobaczyć swoją zbrojownię broni Blueprint, wybrać zegarek… i na samym górze menu edytuj swoje wyposażenie.
Kliknięcie tego doprowadzi Cię do ławki z pistoletu, gdzie możesz sprawdzić wybór wybranego sprzętu i wyświetlić całe ładowanie. W miarę dostosowania wybranego ładowania aktualizacje wizualne ławki z pistoletem pasują do twoich wyborów.
W Strefa wojny, Załadane są zaprojektowane tak, aby umożliwić każdemu graczowi, z dowolnym stylem gry, bogactwo opcji rozgrywki. Na początek możesz wybrać spośród kilku niestandardowych ładunków, które możesz dostosować do rodzaju strzelania, które masz ochotę. Być może chcesz snajpera? Lub specjalista bojowy w zwarciu? Lub coś pomiędzy? Przygotowuje się dla Ciebie niestandardowe wyposażenie!
System wyposażony jest tutaj, aby zapewnić szybkie, łatwe do zrozumienia i łatwe w nawigacji menu, aby uzyskać górną stronę i niemal natychmiast w akcji. Lub po długim majsterku w trybie Gunsmith: chodzi o twoje preferencje.
1. Zużycie i krople z ładowania (przygotowanie)
Loadouts (używane w trybach bitew Royale i Payback) oraz krople, które otrzymasz w trybie Battle Royale Strefa wojny, składają się z następujących elementów:
Podstawowa broń – Twoje główne źródło zadawania szkód. Podstawową bronią może być karabin szturmowy, pistolet gimnazjowy (SMG), strzelba, lekki karabin maszynowy (LMG), karabin Marksman, karabin snajperski lub walka w zwarciu (w szczególności tarcza zamieszek).
Broń zapasowa -To zwykle służy jako uzbrojenie i zwykle ma inny cel. Bronią drugorzędną może być pistolet, wyrzutnia lub broń w zwarciu, taka jak nóż bojowy.
Każda z broni może mieć do nich dodawane załączniki, jeśli pozwala na to typ broni.
Gratisy -Znane również jako profity operatora, są one reprezentowane przez Torsels z przyszywanymi łatami na ławce z pistoletem i łącznie oferują szeroki zakres korzyści, które Twój operator otrzymuje w grze (po dostępie do zrzutu w trybie Battle Royale). Autki są podzielone na trzy kategorie i można wybrać tylko jeden profit na kategorię.
W Strefa wojny, Istnieje wiele korzyści, które mają inny efekt w porównaniu z ich mechaniką zawierającą w trybie wieloosobowym i specjalnym OPS. Podnieś je dopiero po zrozumieniu, jak działają Strefa wojny!
Śmiertelny sprzęt – Te elementy zostały zaprojektowane w celu maksymalizacji szkody dla twoich wrogów. W tym menu jesteś traktowany do samouczka, abyś mógł szybko nauczyć się podstaw rozebrania wrogów granatami lub innymi materiałami wybuchowymi.
Sprzęt taktyczny – Komplement dla śmiertelnego sprzętu, te przedmioty są często używane do mylania lub rozstrzenania wroga lub oferowania wyjątkowej korzyści na polu bitwy.
Chcę zobaczyć przykład dopasowanego ładowania? Zwróć uwagę na domyślne ładunki; Są to przewodniki, które służą jako potencjalna inspiracja do tego, czym może być twój arsenal w grze!
Jak mogę uzyskać dostęp do moich kropli z ładowania?
W przeciwieństwie do wrażeń dla wielu graczy lub specjalnych OPS dostępnych w pełnej grze Warzone Tryb Battle Royale można zarobić tylko poprzez znalezienie pakietu zrzutu na świecie, gdy jesteś Strefa wojny mecz rozpoczął się.
Szukaj ostrzeżenia na ekranie i wskazówkę audio wskazującą na dostawę upuszczenia z ładowaniem, i miej oczy obrane dla znacznika na świecie-i na mapie TAC-co pokazuje dokładnie, gdzie to jest.
Notatka: Krople wyposażenia nie występują w trybie zwrotu.
2. Broń Gunsmith i Blueprint
Po wybraniu dowolnej broni pierwotnej lub wtórnej dla ładowania (a co za tym idzie, upuszczanie ładowania), możesz uzyskać dostęp do menu Gunsmith. Tutaj przedstawiono ci bogactwo opcji stworzenia wybranego uzbrojenia z jego wersji podstawowej do w pełni wyposażonej i spersonalizowanej broni (z wyjątkiem wyrzutni, które nie mają załączników).
W głównym ekranie (załączniki) zobaczysz:
Wyposażony: To wskazuje, ile z (do) pięciu dodanych powiększeń. Możesz zdecydować, aby dołączyć mniej niż pięć załączników lub w ogóle. To zależy od Ciebie. Zauważ, że niektóre broń mogą mieć mniej lub więcej niż pięć miejsc do załącznika.
Załączniki: Używając jako przykładu karabinu szturmowego, istnieje osiem różnych obszarów na broni, które można rozwinąć: lufia, lasery, optyka, stock, tylny uchwyt, magazyn, podkład i beczka. Ponadto możesz dodać profit broni, który nie wpływa na wygląd broni, ale oferuje jeden dodatkowy efekt, zwykle nadawany operatorowi. Należy również pamiętać, że dostępne przywiązania różnią się bronią.
Gdy będziesz grać z daną bronią, zyska broń XP, która ostatecznie ją wyrównuje. Każdy poziom broni odpowiada nowemu załącznikowi lub profitowi, aw niektórych przypadkach kamuflaż.
Statystyki broni: Wykres barowy wyświetla sześć statystyk, które są niezbędne do oceny przy wyborze broni. Te statystyki to…
· Dokładność – Jak dokładna jest broń po wystrzeleniu z biodra.
· Szkoda – Obrażenia, które wrog bierze po zastrzeleniu broni.
· Zakres – Jak daleko broń może strzelać, zanim dokładność odpoczywa.
· Wskaźnik pożaru – Jak szybko broń może strzelać.
· Mobilność – Jak zręcznie możesz się poruszać, a także celować w broń.
· Kontrola – kołysanie i odsuń broń; Im mniej, tym lepiej.
Zasadniczo, im wyższy jest każdy z słupków statystyk, tym lepsza jest twoja broń.
Zapowiedź: Możesz obracać, powiększać i patrzeć wokół broni, którą dostosowujesz w Gunsmith, aby upewnić się, że jesteś zadowolony z ogólnego wyglądu.
Dostosuj: Jedna zakładka z głównego menu Gunsmith to opcje dostosowywania. Tutaj możesz wybrać swoją broń dowolną kamuflażem, niestandardową siatką, urokiem i naklejkami, które odblokowałeś.
Szczegóły dotyczące broni: Przykładowe ulepszenia
Wybierz się o krok dalej i sprawdź poszczególne załączniki. Kliknij nazwę załącznika; Możesz sprawdzić ten obszar broni. Stamtąd możesz przebiegać przez dostępne załączniki, które możesz wyposażyć w tę lokalizację.
W naszym przykładzie karabinu szturmowego kliknęliśmy menu optyki i mieliśmy wybór różnych optyki do podłączenia do broni. Unosić się nad każdym indywidualnym załącznikiem, aby przeczytać krótki opis, profesjonalistę i konserwowanie go oraz jak zmienią się statystyki twojej broni, jeśli wyposażysz załącznik.
Wybraliśmy optyk Merc Scout i przymocowaliśmy go do karabinu szturmowego. Dało nam to precyzyjną siatkę z powiększeniem 3x do użycia we wszystkich warunkach oświetleniowych, a także ulepszony obraz celowania (PRO) kosztem wolniejszej prędkości reklam (Con).
Szybkie spojrzenie na nowe statystyki broni wskazywało na wzrost dokładności i zasięgu, ze szkodą dla kontroli. Optyka to tylko jeden obszar, ale to sposób, w jaki wszystkie załączniki łączą się, określają ogólne możliwości broni. Gunsmith zapewnia głęboką i zabawną krzywą uczenia się, która po opanowaniu może zmienić sposób, w jaki podchodzisz do meczów, a może nawet pomóc w wygraniu walki z grono. Jeśli chcesz ulepszyć swoją broń w sposób, w jaki postrzegasz dopasowanie, które naprawdę dostaje się do szczegółów, możesz naprawdę udać się do miasta w Gunsmith. Pamiętaj tylko, że istnieje wiele obszarów broni do sprawdzania i wykorzystania!
Należy również wykonać specjalną wzmiankę z dodatków broni. Zamiast piątego załącznika możesz zamiast tego wyposażyć profit. W przykładzie karabinu szturmowego możesz wybrać FMJ Perk dla broni (który zwiększa penetrację kuli i obrażenia przed wyposażeniem i zabójstwami) lub obecność profitu umysłu dla operatora (umożliwiając im wstrzymanie oddechu nieokreślone, co dodaje skupiasz się na próbie usuniętych).
Chociaż jest to ostatni podmenu w broni, zbrojownia jest synonimem.
Po zakończeniu zestawu broni w Gunsmith, możesz ją zapisać jako mod broni. Postępuj zgodnie z poleceniem na ekranie, aby zrobić nowy mod broni z broni wykonanej na zamówienie, nazwij swoje dzieło i naciśnij Zapisz.
W obrębie zbrojowni możesz przeglądać i edytować mody broni na dole menu broni, a także zobaczyć plany, które mogłeś otrzymać podczas gry dla wielu graczy, specjalnych ops i/lub Strefa wojny doświadczenie.
Mody broni vs. Plany
Podobnie jak mod broni, plan jest wariantem podstawowej broni wewnątrz Nowoczesna Wojna. Plany mają inne nazwy niż ich podstawowe odpowiedniki – i.mi. Zamiast modelu 680, plan Model 680 można nazwać „Skeetem 1337”. Jednak, w przeciwieństwie do modów broni broni podstawowej, plany mogą mieć różnice kosmetyczne do swojego podstawowego odpowiednika broni (takich jak lakier lub zdolność do strzelania na przykład pocisków znacznika kolorów) i mogą być wstępnie wyposażone w załączniki.
Te załączniki są podawane na tym konkretnym planie bez konieczności wyrównania broni, aby je zdobyć. W ten sposób możesz wykorzystać określone fajne załączniki, zanim je zarabiasz, wyrównując. Nadal możesz zdobyć wszystkie załączniki broni i zamieniać – lub dodać – załączniki do planów, które są zarabiane organicznie poprzez wyrównanie tej broni.
Innymi słowy, plany wyglądają fajnie i oferują kilka załączników, których możesz jeszcze nie mieć dla tej broni, ale nadal możesz zarobić na dłuższą metę. Możesz odblokować plany albo wypełniając misje, docierając do szeregów oficerów, lub otrzymując je na poziomach bitewnych lub kupując pakiety sklepowe.
Ponadto możesz także tworzyć mode broni z planów; Po prostu edytuj plan, którego chcesz użyć w obrębie ładowania za pomocą Gunsmith i zapisz go tak, jak dla moda broni.
Zegarki, które są kanapkowane między menu Loadout i Armory.
Bez względu na to, jaki operator wybierzesz, zegarek wyposażony w to menu będzie noszony przez operatora w grze. Obecnie są dziesiątki zegarków dostępnych w grze, z których każdy ma swój własny talent, a niektóre nawet mają elementy interaktywne.
Chcesz odtworzyć swoją ulubioną drużynę Call of Duty League? Jest na to zegarek. A co z ładnym, czystym fantazyjnym obejrzeniem, który szczegółowo opisuje czas rzeczywistego i umów się na sekundę? Jest na to zegarek. A co z zegarem, który pozwala się wykluć i opiekować się własnym potworem dla zwierząt? Tak, zgadłeś, jest na to zegarek (i nazywa się to tomogunci).
Możesz odblokować zegarki, otrzymując je na poziomach bitewnych lub kupując pakiety sklepowe.
5. Broń pierwotna
Chociaż Strefa wojny jest nowym Call of Duty tryb, ci, którzy grali Nowoczesna Wojna będzie w domu ze znaną bronią z pełnej gry.
Na wolności broń jest bronią; Żebrakowie nie mogą być wybierającymi podczas grabieży wokół Verdansku w trybie Battle Royale i niezależnie od tego, czy znajdziesz broń, czy karabin szturmowy, lepiej mieć broń, niż być złapanym bez niej.
Jednak w obrębie zużycia i kropli z ładowania istnieje pewna segmentacja między bronią podstawową a bronią wtórną. Broń pierwotna jest w głównym Nowoczesna Wojna Doświadcz podstawowy sposób zadawania szkód wrogom.
Oto spojrzenie na wszystkie siedem rodzajów broni podstawowej-karabin szturmowy, pistolet maszynowy (SMGS), strzelby, lekkie karabin maszynowy (LMGS), karabiny Marksman, karabiny snajperskie i walka w zwarciu-które znajdziesz oba w Verdansku z wcześniej zdeterminowanym Załączniki, w stosownych przypadkach, a także wyposażenie, aby wyrównać i w pełni dostosować do osobistych preferencji:
Karabiny szturmowe
Spośród wszystkich podstawowych kategorii broni, karabiny szturmowe są same według samej wielkości. Żadna inna kategoria nie jest zbliżona do liczby unikalnych karabinów szturmowych, ponieważ jest to jedyna klasa z dwucyfrową unikalną bronią.
Największa kategoria broni jest najbardziej zróżnicowana; Od wysokich karabinów bitewnych po szybkie kompaktowe karabiny, można teoretycznie stworzyć różnorodne ładunki z każdym karabinem szturmowym i nadal pasować do prawie każdej sytuacji bojowej. I choć bycie podnośnikiem wszystkich transakcji może czasem oznaczać „mistrza braku”, broń w tej kategorii jest fantastyczna dla zaangażowania średniego zasięgu.
Weź pierwszy karabin szturmowy, który odblokujesz – na przykład Kilo 141 -. Z jednej strony można to dostosować jako ukradkową opcję CQB (Bliski Battle Battle) dzięki zintegrowanej lufie supresorowej…
Ale z czterema innymi zupełnie innymi załącznikami, jego projekt przypomina lekki karabin maszynowy, szczególnie z 100 okrągłym bębnem.
Bez względu na to, jak dostosowujesz tę broń-i większość karabinów szturmowych, jeśli o to chodzi-zwykle będzie to wiarygodne zabójstwo 3-5 strzału w odległości kilkudziesięciu metrów przeciwko przeciwnikowi z zerową zbroją.
Standardowy karabin szturmowy zwykle jest wyposażony w 30-rundowy czasopismo, które pozwalają szybko uzyskać wiele zaangażowania. Te czasopisma i ogólny rozmiar tych broni nieznacznie utrudniają mobilność operatora, ale zwykle umieszcza je na środku paczki w porównaniu do operatorów trzymających inne broń.
Podczas zbierania karabinu szturmowego na wolności można założyć wszystkie powyższe uogólnienia. Istnieje jednak kilka dzikich kart, które znajdują się w tej kategorii, zaczynając od tych oznaczonych jako „karabiny bojowe” lub mają opis, który podkreśla „wysokie obrażenia” lub „powolne szybkość cyklu.”
Jedną z takich broni jest Oden, w pełni automatyczny karabin szturmowy, który teoretycznie może wrogować z zaledwie dwoma ujęciami. A jeśli to nie było wystarczająco imponujące, wyposażenie niektórych załączników może nawet doprowadzić ten zasięg dwóch strzałów na ponad 100 metrów.
Rozważ te broń, aby funkcjonować jako pomost między odpowiednimi karabinami szturmowymi a karabinami Marksman; Mogą bardziej niezawodnie zrzucić wrogów z mniejszą liczbą strzałów, ale są znacznie wolniejsze pod względem obsługi i szybkości pożaru w porównaniu z inną bronią w swojej klasie. Jak łup w grze, broń ta może mieć z zakresu wysokiego magnifiku.
Inne dzikie kary w kategorii karabinów szturmowych są bronią, która wyraźnie przoduje w sytuacjach ukrycia; Większość broni z dołączalnymi zintegrowanymi beczkami supresorowymi-skutecznie są załączniki dwa w jednym-jest karabinami szturmowymi. Jeden karabin szturmowy – M13 – ma nawet załącznik amunicji – .300 Blackout 30-rundowe magazynki-to usuwa czaszki wroga nad martwymi celami (więc twoi wrogowie nie mogą ustalić miejsca, w którym zmarł ich drużyna).
Te przywiązania do ukrycia są fantastyczne w obrębie Strefa wojny Ustawienie, ponieważ poleganie na zmysłach jest głównym kluczem do przetrwania, a wszystko, co może utrudnić zmysły przeciwnika, może być głównym dobrodziejstwem sukcesu.
Wreszcie, ale z pewnością, wszystkie karabin szturmowy oprócz jednego mają wbudowaną opcję wyboru, co oznacza, że mogą strzelać w pełni automatyczne lub z pojedynczym ogniem. Single Fire jest fantastyczny do umieszczania dokładniejszych zdjęć, ponieważ zmusza cię do ręcznego pociągnięcia spustu do wydania każdej kuli w magazynie, dając czas na dostosowanie celu i uwzględnienie ruchu.
Kolejną opcją Select Fire jest Burst Fire, który może stać się każdy automatyczny karabin szturmowy.
Wybierając broń, który pękł na broń przeciwpożarowej, wybrany karabin szturm. Chociaż między seriami występuje krótkie opóźnienie, ta metoda strzelania oferuje szczęśliwe medium między stabilnością półautomatycznego ognia a surową siłą ognia w pełni. Pamiętaj tylko: możesz dowiedzieć się, czy karabin szturmowy jest ogniem, który nie jest w pełni autoutomatyczny, patrząc na ikonografię w prawym dolnym rogu HUD pod aktualnie wyposażoną bronią.
W porównaniu z karabinami szturmowymi, druga kategoria broni podstawowej poświęca pewne skuteczne zasięg i obrażenia w zamian za szybsze strzelanie i bardziej skuteczne w sytuacjach w bliskim zasięgu, takie jak w budynkach lub w ciasnych alejach.
Sprowadza się to do ogólnego projektu tej broni i komory kaliber. Jako standard, minimalny rozmiar magazynu tej broni wynosi 25-rundów, ale zwykle SMG na wolności będzie wyposażony w wielkość magazynu około 30 do 32 rund. Czasami możesz znaleźć SMG, który może przenosić 50 lub 64 pociski jako standard lub, z jedną bronią, 84 okrągłe mocowanie magazynu, które nawet zawstydzi kilka LMG!
Dlaczego te czasopisma mają tak wiele pocisków? Ponieważ SMG zadaje średnio mniej obrażeń na strzał, niż karabin szturmowy. Niektóre SMG mają dodatkowe załączniki czasopism, które zmieniają kaliber pocisków, które strzelają, umożliwiając im bycie na miejscu z kuzynami z karabinów szturmowych.
Jednak ogólnie spodziewaj się, że SMG zdejmie wroga bez zbroi w 4-6 strzałach z bliska ze standardowym kalibrem amunicji. Wyjmowanie wrogów, którzy są ponad kilkadziesiąt metrów, będzie trudniejsze, biorąc pod uwagę wyższe tendencje odrzutu i znaczne obrażenia, które mają broń na dłuższych odległościach.
Ten wysoki odrzut jest dostarczany z terytorium posiadania małych pocisków kalibru, które są strzelane w wysokim tempie pożaru. Innymi słowy, nie będziesz musiał się martwić o złożenie spustu w bliskim zasięgu lub celowaniom, jeśli chodzi o wyjątkowo ciasne zaangażowanie.
Rozprzestrzenianie się bioder na SMGS to jedne z najniższych ze wszystkich podstawowych broni, a nawet może być blisko reklam (celowanie w dół) dokładne z niektórymi przywiązaniami, takimi jak laser 5 MW. Jednak te załączniki mają wady, zwłaszcza laser o 5 MW, który może ujawnić twoją pozycję, ponieważ jest ono widoczne dla każdego, kto jest pobliski.
Poza zaangażowaniem w bliskie kwartały, uczenie się i kontrolowanie odrzutu-albo z przywiązaniami lub dyscypliną wyzwalającą-jest koniecznością nawet na kilkunastu metrów na zewnątrz. Wszystkie SMG mają tryb półautomatyczny, chociaż często jest to sprzeczne z mocnymi stronami tej kategorii broni. Jeśli jednak brakuje ci żadnej innej broni, która zadaje obrażenia na zasięgu, ta metoda pożaru może zostać zamieniona na szczypt.
Świat SMGS jest zdominowany przez tych, którzy przyjmują styl gry i gun; Broń w tej kategorii dzielą wysoką mobilność, aby połączyć swoje tendencje szybkie. Średnio SMG można uznać za drugą najszybszą kategorię broni pierwotnej, jeśli chodzi o prędkość ruchu, celowanie w dół i wystrzeliwanie z sprintu, i mogą stać się jeszcze szybsze, wyposażając określone załączniki do zrzutu SMG z ładowaniem SMG.
Te załączniki są wyposażone w niektóre wady; Zdejmowanie zapasów i skrócenie lufy tych SMG może sprawić, że będziesz wrogim, mobilnym i zwinnym, ale przygotuj się na poważne problemy z odrzutem.
Wreszcie, jeśli chodzi o przeładowanie, SMG są znane z tego, że są szybkie. Ich małe, wymienne wkłady są nie tylko lekkie, ale także łatwe dla operatorów, niezależnie od tego, czy nadal mają trochę amunicji w środku, czy są całkowicie wydane.
Sleight broni ręcznej przyczyni się do przeładowań jeszcze bardziej absurdalnie szybkich, ale z drugiej strony będziesz musiał zważyć tę opcję z dziesiątkami innych niesamowitych załączników, które można mieć na tych broni.
Strzelby to ostateczny wybór broni CQB, zdolny do zerwania wroga – a nawet dwóch lub trzech spakowanych – na strzępy tylko jedną skorupą.
Domyślnie wszystkie strzelby wewnątrz Strefa wojny Fire Buckshot; W przeciwieństwie do karabinu, pistoletu lub karabinu maszynowego, który strzela kula, strzelba strzela do mniejszych granulków ze skorupy. Kiedy strzelasz strzelbę, peletki te rozłożone z lufy, z każdym pojedynczym granulowaniem.
Innymi słowy, granulki mogą rozprzestrzeniać się na wiele celów, szczególnie z dłuższego zasięgu. Dzieje się tak bez względu na to, czy celujesz w zabytki, czy ostrzeżenie bioder, a jeśli zrobisz to drugie, twój celownik będzie okrągiem reprezentującym potencjalny obszar rozprzestrzeniania się granulatu.
Jednak wszystkie strzelby można wyposażyć w opcjonalny okrąg. Te ślimaki to potężne pociski, które koncentrują wszystkie obrażenia, jakie wyświetlisz za pomocą zwykłej skorupy strzelby w jednym ciężkim pocisku.
W przeciwieństwie do granulków, rundy ślimakowe zajmują. Wszystkie rundy ślimaków są zerowane na 30 metrach, co oznacza, że utrzymają linię prostą po wystrzeleniu, aż miną 30 metrów lub uderzą w obiekt lub – miejmy nadzieję – wroga.
Po 30 metrach ślimak spadnie z powodu fizyki. Możesz rozliczyć tę kroplę, celując nieznacznie podczas strzelania do celu. Ponadto, jeśli ten cel nie jest stacjonarny, być może będziesz musiał poprowadzić swój strzał – przewidywanie ruchu wroga i nieco celowanie w lewo lub w prawo, aby złapać je w ruchu.
Niezależnie od tego, czy używasz ślimaków, czy pocisków granulkowych, prędkość przeładowania dla wszystkich strzelb jest uważana za najszybszą z większości podstawowej broni. Ta charakterystyka pozwala ci schować się, szybko ponownie załadować i wysyłać gotowe do zadawania większych obrażeń.
Mówiąc o prędkości, strzelby są najbardziej mobilną bronią ze wszystkich podstawowych broni, a nawet rywalizujące pistolety jako uzbrojenie z najmniejszą karą za prędkości ruchu. Kary te mogą być jeszcze mniej znaczące w przypadku niektórych załączników, takich jak krótsze beczki lub usunięcie zapasów, których efekty zwiększające odrzucenie nie mają większego znaczenia, biorąc pod uwagę, jak strzelają te broń.
Jak wszystkie kategorie broni, strzelby nie są idealne; Jedną z ich największych wad jest ich pojemność magazynu. Chociaż istnieją wybór przywiązania, które zwiększają indywidualną pojemność MAG dla strzelby do 12 rund lub nawet 25, zwykle podnosisz strzelbę z mniej niż dwukierunkowymi rundami w magazynie. Potem jest przypadek 725, który pomimo jego uszkodzeń i zasięgu zawiera tylko dwie rundy amunicji, zanim potrzebuje przeładowania.
Podobnie jak pojemność przenoszenia, strzelby nie mają zasięgu. Typowa efektywna zasięg strzelby jest w najlepszym razie długość standardowego pokoju mieszkalnego, aw najgorszym przypadku o długości standardowego biurka. Chociaż rundy ślimakowe mogą bezpośrednio rozwiązać ten problem, są one poważnie niewiarygodne, gdy są opalane biodrem, i utrudniają strzelbę, ponieważ znacznie zmniejszają twój margines błędu.
Jednak zasięg nie powinien mieć znaczenia dla weterana strzelby; Ta broń jest przeznaczona do bliskich zaangażowania, niezależnie od tego, czy jest to w poszczególnych pokojach, w ciasnych alejach, czy na twarzy rywalizującego operatora.
Te w pełni automatyczne broń wystrzeliwują pociski wysokiego kalibru, które mogą ukarać przeciwników w dowolnym zakresie. Większość LMG ma magazyny o dużej pojemności; Podczas gdy niektórzy niosą tylko marne 30 rund, nie zdziw się, widząc 100, 150, a nawet 200-rundowych czasopism na wolności.
LMG, oczywiście, mają swoje wady, a najbardziej oczywiste jest ich wielkość i waga. Cały ten metal będzie obciążony dowolnym operatorem w terenie, co czyni mobilność trudną w porównaniu do szczuplejszego SMG lub karabinu szturmowego.
Robienie czegokolwiek z LMG, czy to się na niego przełącza, celowanie w jego zabytki, czy strzelanie po sprincie, zajmie dłużej niż podejmowanie tych samych działań za pomocą prawie każdej innej broni podstawowej. Obejmuje to przeładowanie tych masywnych broni; Spodziewaj się, że poczekaj w górę dwucyfrowych sekund, aby wymienić czasopismo, szczególnie jeśli chodzi o puste magazyny lub te o niesamowitych zdolnościach noszenia.
Ogólnie rzecz biorąc, te wady powodują cierpliwość i mądrze wybierając bitwy dwie kluczowe zalety kodu LMG. Podczas trybów gry zespołowej może być mądrze, aby przykryć Cię kolegą z drużyny podczas przeładowania LMG, podczas gdy działając w pojemności solo, używanie narzędzi Recon i defensywnych może być konieczne, aby zapewnić bezpieczne przeładowanie.
LMG nie musi jednak być masywną bronią; Niektóre LMG, takie jak Holger-26 pokazane powyżej, mają załączniki, które znacznie zmniejszają ogólny profil broni, co ułatwia poruszanie się i celowanie za pomocą zabytków. Ci, którzy mogą nie czuć się komfortowo ze standardowym LMG, mogą chcieć wypróbować tę broń z tego rodzaju przywiązaniami, ponieważ może to pomóc w złagodzeniu tej kategorii.
Jednak bez względu na to, czy używasz Holger-26, MG34 czy czegokolwiek pomiędzy, należy uwzględnić jeszcze jedną kwestię: odrzut. Po zwolnieniu jako w pełni automatyczna broń, LMG mają jedne z największych pionowych i poziomych kopnięć ze wszystkich broni w grze.
Jest kilka rzeczy, które możesz zrobić, aby zarządzać odrzutem, z pierwszym półautomem. Podobnie jak karabiny szturmowe i SMG, LMG można strzelać po kuli, umożliwiając selektywne wydatki na amunicję.
Selektywny pożar można również wykonać przy odrobinie dyscypliny wyzwalającej; Odrzucenie tej broni pogarsza się, gdy strzelasz więcej pocisków. Grupowanie strzałów w pięć do dziesięciu okrągłych manualnych pęknięć z krótszymi pociągnięciami spustu zamiast kładącego tłumiące ogień – który ma swoje zastosowania, jeśli chcesz złożyć oświadczenie i upuścić wiele wrogów w bardziej chaotyczny sposób – może ułatwić te broń łatwiej Zarządzaj zasięgiem.
Ponadto wyposażanie się w wyposażenie opartych na LMG może być w najlepszym interesie. Obejmuje to dwupod, który zmniejsza odrzut podczas kucania lub podatnego, dwóch postaw, które większość strzelców bierze podczas strzelania.
Następnie pojawia się temat montażu: LMG są zbudowane specjalnie do odkładania i zamontowania na osłonie lub ścianach (lub nawet wdrożone ulepszenie pola osłony [HD1]). Znacznie montaż zmniejsza odrzut, ułatwiając rozpalanie dziesiątek pocisków w dół w jednym pociągnięciu, gdy jest to konieczne.
Zamontowany LMG może być LMG w najbardziej użytecznym stanie. Ta broń może być trudna do poruszania się i przeładowywania, ale jeśli chodzi o położenie ognia, niewielu może dopasować się do samej mocy tych masywnych pistoletów.
Karabiny Marksman
Kategorię karabinów Marksman można opisać jako kategorię broni podstawowej „Misfit Karabin”. Tutaj znajdziesz wszystko, od karabinów bojowych po karabiny akcji, a nawet kuszy.
Jednak broń ta ma jedną wspólną cechę: w rękach wykwalifikowanego żołnierza, który rozumie ich indywidualne mocne i słabe strony, mogą być śmiertelne.
Na początku możesz pomyśleć, że ta kategoria jest rozszerzeniem kategorii karabinów snajperskich. I miałbyś rację, do pewnego momentu. Tak, są to powolne, broń o wysokich obrażeniach, ale są one bardziej skuteczne w walkach o bliskim zasięgu niż snajperze, handlując pewnym skutecznym zasięgiem dla lepszych statystyk prowadzenia.
Ogólnie rzecz biorąc, operator trzymający karabin Marksman może się poruszać, celować w dół i wystrzelić ze sprintu szybciej niż jeden za pomocą karabinu snajperskiego. Dlatego karabiny Marksman są świetne dla tych, którzy chcą użyć broni, która jest potężna jak karabin snajperski, ale także chcą być bardziej mobilni wokół Strefa wojny.
Nadal możesz użyć karabinu Marksman, tak jak snajper, szczególnie przy użyciu pewnych załączników, które zwiększają zakres i zapewniają powiększony obraz wzroku, ale karabin Marksman może naprawdę świecić w twoich dłoniach, gdy jest używany agresywnie. To wywołuje styl gry o nazwie Quickscoping, który użytkownicy Marksman Rifle mogą uważać za skuteczne w tradycyjnej roli zwiadowczej i snajpej.
Szybkie skojarzenie ma miejsce, gdy operator nabywa cel bez celowania w dół, gdy ich celownik znajduje się nad celem, szybko zatrzaskuje przycisk AIM, strzelając, gdy na cele znajduje się ich siatka lub żelaza. Chociaż jest to trudna umiejętność do opanowania, można ją użyć do maksymalizacji bardziej zwinnej mobilności karabinu Marksman.
Ten profil obrażeń przekłada się na tę całą zasadę: zdobycie strzału w głowę z dowolnym karabinem Marksman w dowolnym zakres.
Nawet w przypadku problemów z zasięgiem, które nadal należy wziąć pod uwagę, bez względu na karabin Marksman, broń ta jest w stanie zdjąć nieuzbrojone trio z tylko trzema kulami… pod warunkiem, że operator może wylądować te strzały. Ta cecha we wszystkich karabinach Marksmana sprawia, że są one wysokie ryzyko, broń o wysokiej nagrody, szczególnie podczas szybkiego skojarzenia.
Poza trzema głównymi karabinami Marksmana, kusza siedzi w własnej klasie. Ostatnia nowa broń poza sezonem pierwszym z pełnej gry, kusza ma profil obrażeń prawie identyczny z najpotężniejszym karabinem snajperskim pod względem obrażeń na kulę wewnątrz Strefa wojny.
Jest to jednak z połowem; Kuszki zrzucają znacznie szybciej niż pociski, dzięki czemu Longshots jest kwestią obliczania prawidłowego kąta, aby uderzyć w odległego wroga, nie wspominając o prowadzeniu strzału, aby spotkać się. Zakres przed spadkiem śruby można zwiększyć przy załącznikach, ale może to nastąpić kosztem gorszej obsługi lub dokładności.
Kusza ma również kilka załączników amunicji, które pozwalają jej rozpalić roztargnięte wyniki, gazowe lub napiwkowe. Wszystkie bardziej śmiertelne śruby mają gwałtowne skutki na wrogich graczy i/lub sprzęt… ale nie będziesz w stanie odzyskać tych śrub, ponieważ standardową boltkę kusza.
Biorąc pod uwagę podłogę tej broni, mniej doświadczeni gracze mogą chcieć zdobyć przedstawicieli w trybie wieloosobowym przed podjęciem decyzji o tym, aby karabiny Marksmana muszą pomieścić przedmioty lub standar. Jednak po opanowaniu jednego – lub całości – tej broni twoi wrogowie mogą żałować, że zostawili te potężne narzędzia do przyjmowania.
Jeśli nie użyłeś jeszcze kusza, znajdź ją losowo podczas dopasowania lub kup wariant lodowego lancy w ramach pakietu Arctic Beast w sklepie.
Karabiny snajperskie
Karabiny snajperskie żyją i umierają po jednym powiedzeniu: jeden strzał, jeden zabójstwo.
Te komory broni najpotężniejsze pociski w Strefa wojny, w stanie powalić wroga na ziemię, nawet gdy znajdują się setki metrów dalej. Jednak z wielką mocą przychodzi wielki odrzut; Strzelanie jednej z tych broni pozostawi operator, chyba że broń zostanie zamontowana lub wyposażona w wiele załączników redukujących odrzut.
Ponadto, z dwiema z trzech dostępnych broni karabinu snajperskiego, a trzecia jest półautomatycznym gazem, nie spodziewaj się, że wykonasz kontrolę w tym samym tempie, co z karabinem szturmowym. To sprawia, że odrzucanie jest mniejszym problemem, ale kopnięcie snajpera może nadal odrzucić cię z celu, gdy będziesz gotowy i możesz zrobić ten drugi strzał… jeśli jest to konieczne.
Podczas korzystania z karabinu snajperskiego, tym mniej zdjęć potrzebnych do zniesienia wroga, tym lepiej, ponieważ ograniczona pojemność czasopisma z dłuższym czasem przeładowania jest połączona z wysokim kopnięciem i niskim wskaźnikiem pożaru. Niezależnie od tego, czy możesz zgasić wroga z beczką, czy trzy boiska piłkarskie, dokładność jest twoim głównym kluczem do sukcesu z snajperem.
Dla Twojej wygody każdy karabin snajperski jest wyposażony w lunety powiększenia 8x, a załączniki umożliwiają albo zmniejszenie go do 3.Powiększenie 0x aż do 12.6x silniejszy niż nagie oko. To sprawia, że karabiny snajperskie są fenomenalną bronią, z którymi można zwiadować, ponieważ możesz użyć zakresu, aby zobaczyć odległe punkty orientacyjne lub cele i odpowiednio zaplanować swoje działania.
Większość, jeśli nie wszystkie, rozszczepienia, w tym standardowy zakres snajperów, ma swoją siatkę docelową z prętami lub kropkami poniżej głównego celownika. To jest twój sposób rozliczania kropli pocisków; Chociaż wszystkie te karabiny snajperskie zostaną zerowane przez około kilkadziesiąt metrów lub wystarczające do zatrudnienia w średnim zasięgu, te pociski spadną, próbując trafić w cel na bardzo długie zasięgi.
Właśnie tam pojawiają się te znaki: działają jako twój przewodnik po osiągnięciu celu w określonych długich zakresach, przy czym każdy zakres ma inną skalę i sposób pokazywania tych zakresów.
Na zewnątrz Strefa wojny, Możesz wypróbować kroplę pocisków w kampanii dla jednego gracza, która obejmuje świetne wprowadzenie do tego elementu gry w jednej z jej misji, lub Nowoczesna Wojna Wojna naziemna. W przeciwnym razie nauczenie się opanowania określonego karabinu snajperskiego z określoną siatką sprowadza się do ćwiczenia.
Jednym dobrym sposobem na poznanie tajników lunety jest pingowanie celu wroga i zobaczenie, ile metrów Ping wzywa je. Po ustaleniu strzału z tymi znakami pod głównym celownikiem, weź to i sprawdź, czy trafia. Odpowiednio dostosuj swój cel i zanotuj, co oznaczają te znaki dla odległości.
Chociaż to wszystko może wydawać się trywialne, najlepsi snajperowie Strefa wojny są mądre z kiedy, gdzie i jak strzelają. Karabiny snajperskie mogą na początku wydawać się, że mają niską podłogę umiejętności, ale snikowanie mistrzów mogą być w stanie zniszczyć cały zespół, nie wiedząc, co dokładnie ich uderzyło.
Mając to na uwadze, istnieje jeden duży licznik dla każdego użytkownika karabinu snajperskiego lub każdego używającego zakresu z dużym powiększeniem:. Rozpadki wydzielają biały błysk, który rozdaje pozycję snajpera. Wiedza, gdzie jest ten Glint i używanie go przeciwko snajperze, jest kluczem do przeciwdziałania wrogowi, a przynajmniej przydatnego do ustalenia, jakie obszary są bezpieczne i kiedy się zakryć.
Walka – tarcza zamieszek
Uzupełnieniem podstawowej broni jest kategoria w zwarciu z tylko jedną bieżącą opcją: tarcza zamieszek.
Ta broń jest inna niż w innych Strefa wojny, ponieważ opiera się na odwiecznej przesłance: najlepsze przestępstwo to potężna obrona. Tarcza zamieszek jest odporna na balisterstwo i wybuchowy, lub innymi słowy, blokuje pociski i zmniejsza obrażenia ze wszystkich urządzeń wybuchowych.
Każda kula, która uderza w tę tarczą, zostanie odrzucona, chroniąc użytkownika i wszystko inne za nią. Może to być pomocne w obronie celu lub powalonego kolegi z drużyny, który jest ożywiany przez trzeciego członka twojego trio.
Ponieważ ta tarcza zamieszek jest duża, czyni operatora mniej mobilnym w porównaniu z niektórymi bronią, takimi jak strzelby lub SMG. Pomimo jego rozmiaru nie obejmuje jednak całego operatora; Operator, który stoi prosto, pozostawi swoje kostki i stopy podatne na obrażenia, a bieganie podczas używania tarczy zamieszek pozostawi jeszcze więcej ciśnienia na zewnątrz… i oczywiście każdy użytkownik tarczy zamieszek będzie miał pomalowany teoretyczny cel pomalowany ich całkowicie odsłonięte.
Dlatego użytkownicy Riot Shield najczęściej kucają, aby utrzymać prawie całą swoją frontową ochronę tarczy. Podczas gdy crouch chodzenie z tą tarczą jest powolne, jest to najbardziej defensywna taktyka, jaką można jej używać podczas używania.
Innym skutecznym sposobem na użycie tej tarczy jest pozostawienie jej na plecach. Ponieważ jest przywiązany za tobą, odchyli wszelkie pociski, które wchodzą z nim, pozostawiając mniej powierzchni otwartej dla wrogów, aby wrogowie zastrzelili cię z tyłu.
Poza kulami tarcza zamieszek będzie działać jako tablica wrzucanych urządzeń, z wyjątkiem wszystkiego, co może się do niej przykleić lub zapalić. Może to prowadzić do niektórych sztuk niewłaściwego kierowania; Granade wroga fragmenty może od razu odbić się i wrócić do nadawcy, lub kolega z drużyny, który musi się ukryć, może użyć go do rykochetowania granatu migawki w drzwiach.
Ostatnią cechą definiującą tarczy zamieszek jest to, że zadają obrażenia w zwarciu w bezpieczny i skuteczny sposób. Wróg bez zbroi można powalić tarczą zamieszek w zaledwie dwóch trafieniach, a użytkownik tarczy może pozostać głównie pokryty targą podczas ataku.
Jednak atakowanie tą tarczą powinno być tylko ostatecznością; Podczas korzystania z tarczy zamieszek zaleca się defensywne i w inny sposób niekonwencjonalne taktyki.
6. Broń wtórna
Tylko dlatego, że broń te są oznaczone jako „wtórne”, nie oznacza, że powinny być ostatecznością. W rzeczywistości w określonych sytuacjach ta broń nie ma sobie równych Strefa wojny, w stanie zdjąć pojazdy, zadawać natychmiastowe śmiertelne szkody, a nawet być głównym źródłem ożywienia siebie.
Tworząc wyposażenie, powinieneś spróbować pokryć niedobory broni podstawowej odpowiednią bronią wtórną lub użyć tego szczelin, aby dalej zwiększyć ładowanie w jeszcze bardziej niszową rolę. Broń wtórna jest podzielona na trzy kategorie: pistolety, wyrzutnie i w zwarciu.
Mądry Gaz powiedział kiedyś: „Pamiętaj, że przejście na pistolet jest zawsze szybsze niż przeładowanie.”
Twój pistolet to Twoja zaufana opcja tworzenia kopii zapasowych, gdy broń podstawowa biegnie sucha. Lub na początku standardu Strefa wojny Dopasuj, wpadniesz tylko z pistoletem do swojego imienia.
Każde włókno twojego operatora może skierować cię do wymiany tego pistoletu z dwiema bronią podstawową (za pomocą profitu przesadnego), ponieważ możesz pomyśleć, że wszystkie z nich mogą być zdeklasowane przez inną broń wewnątrz Strefa wojny. Oto kilka powodów, dla których możesz się mylić:
Po pierwsze, pistolety mają jedne z najszybszych statystyk dotyczących obsługi i mobilności w grze. Kiedy musisz szybko biegać po mapie WARZONE, wyciąganie bólu bocznego często cię przyspiesza (nawet jeśli nosisz powolną broń podstawową). I po raz kolejny jest to niezawodny wybór, gdy twoja główna broń jest poza amunicją w trakcie walki.
Po drugie, każdy pistolet może napełnić nadal wypełniać niszową otwór w obrębie ładowania, ładnie komplementując rodzaje broni podstawowej. Potrzebujesz szybkiego wypalania kopii zapasowej na bestię dalekiego zasięgu z karabinu snajperskiego? Nie szukaj dalej niż M19, broń o wysokiej szybkości pożaru o silnej pojemności czasopisma, którą można rozszerzyć do 32 rund. A co z potężną opcją o dłuższym zakresie, aby przejść do strzelby? .357 ma najlepszy zasięg w tej klasie broni i może zejść wroga bez zbroi w jednym strzałe.
Mówiąc o .357, jedno przywiązanie, strzał węża, wymienia .357 pocisków dla skorup wypełnionych buckshot, zamieniając ten pistolet w kieszonkową strzelbę bez konieczności użycia nadmiernego profitu w ładowaniu.
Klasa broni wyrzutni wypełnia najbardziej niszową rolę w każdym ładowaniu: uszkodzenie pojazdu i plusk.
W Strefa wojny, Większość broni będzie dokładniejsza i zadaje bardziej niezawodne szkody konkurencyjnym żołnierzom. Jednak w obliczu sprzętu i pojazdów wroga niewiele rzeczy jest bardziej niszczycielskich niż dobrze umieszczony strzał z wyrzutni rakietowej.
Wszystkie cztery uruchamiające, które są dostępne dla CODOUTOUTS, mają różne wskazówki dotyczące taktyki i wykorzystania, z piątym dostępnym wyrzutnią, granatem, który jest uważany za legendarne łupy, kolejne skuteczne narzędzie do zniszczenia. Jednak na potrzeby tego przewodnika rozbijemy cztery główne wyrzutnie.
Pierwszym uruchamiającym, który odblokujesz w przypadku Loadouts, jest PILA, znany również jako standardowy blokada, wyrzutnia ognia. Ten wyrzutek może szybko znokautować UAV w jednym pocisku lub wyrządzić spory uszkodzenie helikoptera, ATV lub taktycznego łazika.
Blokowanie pojazdu lub drona z PILA jest tak proste, jak celowanie w stronę pojazdu i trzymanie go na zdjęciu przez kilka sekund. Gdy siatka docelowa mruga na czerwono, możesz wystrzelić i zająć się swoją firmą, ponieważ rakieta będzie podążać za pojazdem, dopóki wybuchnie lub zostanie błędnie skierowana przez flares.
PILA ma również funkcję swobodnego ognia, którą można użyć do uderzenia wrogów pieszo, chociaż jego obrażenia z pluskiem nie są tak potężne jak inne wyrzutnie w tej kategorii. W mgnieniu oka, gdy nie ma wystarczająco dużo czasu, aby zablokować, można wykonać swobodne wyprzedzenie PILA w szybko poruszającym się pojazdem naziemnym, ale zwykle jest to wyrzutnia, której można zamknąć na pojazdach przed przekształceniem ich w złom metal.
Ci, którzy chcą swobodnego wyrzutni rakiet, powinni spojrzeć na Strela-P. Ten wyrzutek nie ma funkcji blokady, ale ma rakiety przebijające zbroję, które zadają większe uszkodzenia pojazdów w porównaniu z PILA.
Podczas gdy te właściwości przeciwbólowe nie znaczą wiele dla cienkich UAV-lub żołnierzy stóp, ponieważ faktyczna wydajność wybuchowa jest technicznie mniejsza-spowoduje ogromne uszkodzenia różnych pojazdów napędzanych graczami Strefa wojny.
Pomyśl o tym jak o Pila z wyższą podłogą umiejętności: ci, którzy mogą dobrze prowadzić te rakiety i wykonać dokładne ujęcia, mogą wyrządzić więcej uszkodzeń pojazdów niż PILA, ale brak blokady sprawia, że Strela-P jest bezlitosny, gdy tęsknisz te strzały.
Potem jest Jokr, kolejny wyrzutnia ognia iorget, który jest nieco bardziej złożony niż jego kuzyn z Pila. Ten wyrzutek ma ogromną wydajność wybuchową i atakuje pojazdy lub określone lokalizacje z góry na dół.
Korzystając z jokr, musisz najpierw celować w zabytki, a jeśli chcesz, włącz lub wyłącz jego opcjonalny widok termiczny. Następnie spójrz na pojazd lub lokalizację, którą chcesz celować, i zablokować go za pomocą przycisku Fire.
Jeśli w okolicy istnieje wiele potencjalnych celów i blokuje się na niewłaściwym, nie martw się; puść przycisk ognia, dostosuj cel i spróbuj ponownie. Jeśli jesteś zbyt blisko celu, na ekranie pojawi się duży czerwony X i ostrzeżenie, aby poinformować, że nie wystrzeli.
Po trzymaniu przycisku pożaru przez około trzy sekundy wyskakujące okienko zwróci się na sekundę, zanim pocisk opuści twój jokr. Gdy to zrobi, albo będzie podróżował prosto w górę i w dół w kierunku zamkniętego lokalizacji, albo, jeśli zamkniesz się na pojeździe, podróżuj z nim, aż wybuchnie lub zostanie odchylone przez flares.
Pociski JOKR zajmie kilka sekund, aby osiągnąć ich zamierzony cel, ale kiedy to zrobią, zadają znaczne szkody pojazdom i/lub żołnierzom wroga. Chociaż jego mechanika celowania może początkowo wydawać się trudna do opanowania, JOKR nie jest tak trudny w użyciu i może być niedocenianą częścią każdego zużycia lub w grze.
Ostatnim wyrzutnią, którą można wyposażyć w wyposażenie, jest RPG-7, niezamieszkany, samozwańczy wyrzutnia, który wystrzeliwuje granat z rakietą (stąd RPG).
Wybuchowa wydajność RPG-7 może powalić wroga lub dwa płasko na ziemi w niewielkim obszarze lub zadać solidne uszkodzenia każdego pojazdu w Strefa wojny.
Ponieważ ten pocisk pozostawia swój wyrzutnia wolniej niż inne uruchamiające, niezawodne uderzenie odległych celów za pomocą RPG-7, ponieważ jego ścieżka lotu może stać się nieco nieprzewidywalna po kilku tuzinach.
Mimo to RPG-7 może być śmiertelnym dodatkiem do każdego ładowania na wolności, dodając potężny wybuchowy cios do ciasno zapakowanych wrogów lub mniejszych pojazdów, aby można było wybrać dowolną podstawową broń. A jeśli chodzi o przenośność, żaden inny program programowy nie jest tak kompaktowy jak ten.
Bez względu na to, z jakiej uruchamia się używasz, istnieje kilka stałych: wszystkie z nich niewiele pakują amunicję początkową, zwolnij operatora i zajmuje trochę czasu, aby przeładować. Amped, profit w automatach 3, bezpośrednio pomaga niektórym z tych obaw, ponieważ przyspiesza czas potrzebny do zabrania tych wyrzutni – i innych broni – wyciągnięcia i przyspieszania przeładowań wyrzutni rakietowych.
Podczas tworzenia wyposażenia z uruchamiającym, rozsądnie może być zabranie ze sobą. Istnieje jednak przypadek, aby wziąć odłamki, profit, który powoduje, że wybuchowe obrażenia opóźniają regenerację zdrowia wroga na kilka sekund.
Jednak gdy znajdują te broń na wolności bez żadnych korzyści dla twojego imienia, warto odebrać co najmniej jeden dla swojej drużyny, lub jeśli zapuszczasz się Strefa wojny sam, z szczęśliwymi wrogami.
Jeśli zamierzasz dostać się do bójki w pobliżu, broń w tej kategorii jest najlepszymi narzędziami do pracy.
Obecnie nóż bojowy jest jedyną bronią, która nazywa własną kategorią w zwarciu broni wtórnej, chociaż istnieje wiele zaufanych planetów nożowych, dzięki czemu możesz naprawdę spersonalizować swoją maszynę nokautową jednego uderzenia.
Tak, nóż bojowy może zniszczyć każdego wroga jednym ciosem i zerowym ostrzeżeniem, co czyni go ostateczną bronią dla ukrytych bliskich spotkań. Podczas huśtania się nożem bojowym nie ma czerwonych kropek, które mogą ostrzec innych wrogów na twoją obecność, co oznacza, że ręczne obok siebie są jedynym sposobem na powiadomienie kolegów z drużyny o nożem wroga.
Nie trzeba dodawać, że huśtanie pięściami lub bronią może również wykonywać zadanie, chociaż ich moc jest znacznie słabsza w porównaniu z ostrym ostrzem.
Ze względu na ograniczony zasięg noża bojowego – w końcu jest to dosłownie nóż. To nie będzie aktywne, chyba że fizycznie go wyciągniesz, co oznacza, że jeśli obecnie używasz innej broni w ładowaniu i musisz kogoś nosić, musisz się na nią zmienić, aby zagwarantować jednoznacz.
Na szczęście zamiana na nóż bojowy jest jednym z najszybszych przełączników broni w grze, co ma logiczny sens, biorąc pod uwagę, że waży tylko około funta. Jego waga lub jej brak sprawia, że jest to najlżejsza broń do noszenia, co przekłada się na karę ruchu następnego do niczego dla twojego operatora.
Innymi słowy, poza pojazdem kołowym, sprint z nożem bojowym to najszybszy sposób na poruszanie się po Verdansku na ziemi.
7. Śmiertelny i taktyczny
Poza bronią, śmiertelne i taktyczne wyposażenie to dwa najczęściej używane narzędzia wewnątrz Strefa wojny. Wspólne znalezisko wśród łupów i w ramach zrzutu ładowania, te elementy sprzętu albo oferują inny sposób zadawania uszkodzeń wrogom lub pojazdom, rozproszenia lub dezorientacji wrogów, albo zapewnienie aktywnej korzyści dla Ciebie i Twojego składu.
Chociaż każdy sprzęt ma własną unikalną taktykę, można je streścić w kategoriach, podobnie jak broń. W szczególności oto, jak lubimy rozbić cały śmiertelny sprzęt w grze:
Granaty i zapalenia
Niezależnie od tego, czy jest to płonący koktajl, lepka bomba, czy standardowa emisja, połowa śmiertelnego sprzętu, w którym znajdziesz Strefa wojny Wszystkie działa tak samo: wyrzuć to, najlepiej z dala od siebie i kolegów z drużyny, i patrz, że eksploduje.
Ta broń zwykle zadaje największe szkody, gdy są skierowane w stronę wrogich żołnierzy, a nie pojazdów; Im dalej od promienia wybuchu, tym mniej obrażeń wrogowie zabiorą z dowolnego z tych czterech materiałów wybuchowych. Niektóre z tych materiałów wybuchowych, takie jak koktajl Thermite i Mołotowa, można również utknąć na wroga, który praktycznie gwarantuje ich śmierć i może potencjalnie zadać więcej obrażeń innych graczy w pobliżu.
Koktajl Thermyte i Mołotowa może również wyrządzić znaczne uszkodzenia pojazdów, ponieważ ich ogień może przegrzewać silniki i w inny sposób przypalić metal. Termit jest szczególnie znany z tego, że jest paskudny wobec pojazdów, ponieważ może zatrzeć się na powierzchniach i wywołać, co ostatecznie może sprawić, że eksplodują. Wypróbuj je również na wrogach za pomocą tarczy zamieszek.
Bez względu na to, który z tych granatów znajdziesz na wolności, są najłatwiejsze w użyciu i wymagają niewielkich wskazówek. Być może będziesz musiał wrzucić je do łuku, aby trafić w cele na odległość, ale w przeciwnym razie są to solidne dodatki do każdego ładowania, szczególnie dla nowych graczy, i są opcjami, o których nie należy myśleć dwa razy, gdy znajdują je między innymi łupami.
Wywołane materiały wybuchowe
Claymore, C4 i bliskość, wszystkie mają jedną wspólną cechę: wszystkie są materiałami wybuchowymi, które aktywują się z określonym wyzwalaczem.
W przypadku Claymore eksploduje, gdy wróg krzyżuje swój tripwire laserowe, podczas gdy dla kopalni bliskości pojawia się, gdy jest nadepnięcie. W przypadku obu broni są to solidne narzędzia obronne, które mogą być używane do zaprzeczenia obszaru, ponieważ można je umieścić w wejściach, aby utrudnić lub zatrzymać postęp wroga.
Mają też zastosowania podczas powalania; Jeśli ustawisz Claymore lub bliskość, zanim zostaniesz powalony, a to zabiera wroga, zyskasz drugi wiatr i wrócisz do walki. Jeśli masz mało zdrowia i opcji, zrzucenie jednego z nich może nie być złym pomysłem.
Jeśli chodzi o C4, jego spust jest fizycznym wyzwalaczem, który trzyma operator; Po jego umieszczeniu ponownie naciśnięcie polecenia śmiertelnego granatu sprawi, że operator wyciągnie spust i detonuje go ręcznie. Jednak jak większość Call of Duty Weterani powiedzą ci, że istnieje szybszy sposób na detonowanie C4: dwukrotne naciśnięcie polecenia Reload spowoduje również detonację C4, co sprawia, że eksplodowanie go w powietrzu jest łatwiejszym zadaniem.
C4 może być używane jako narzędzie obronne, podobnie jak kopalnia Claymore lub bliskości, lub zadawać obrażenia ofensywne za pomocą podwójnego przeładowania sztuczki, ale jego ostateczne i potencjalnie najbardziej śmiercionośne użycie jest jego mocą przeciwko pojazdom. Urządzenie C4 można przymocować na dowolnej powierzchni, w tym pojazdom, a po detonowaniu jego wybuchowej wydajności może albo zdjąć dużo zdrowia, a nawet eksplodować, każdy pojazd w grze.
Osoby z kreatywnymi umysłami mogą dowiedzieć się, jak najlepiej używać C4 we wszystkich trzech przypadkach, szczególnie jeśli chodzi o naprawienie go z pojazdami, co czyni go wszechstronnym i wyjątkowym zagrożeniem wśród śmiertelnego sprzętu.
Noż do rzucania
Uzupełnieniem śmiertelnych kategorii sprzętu to przedmiot, który stoi sam: nóż rzutów. Nie ma wybuchowej wydajności, ale może zdjąć wroga, niezależnie od zdrowia lub zbroi, jednym hitem.
Ci, którzy są dokładni z lepkimi granatami, mogą chcieć rozważyć zostanie ekspertem od noża do rzucania, ponieważ jest pewna określona umiejętność, gdy próba wylądować nóż na wroga. Nóż rzutowy będzie w powietrzu i poświęci czas na podróż do miejsca docelowego, prowadząc nóż i obliczanie kątów prawej kątów, jeśli chcesz uderzyć wroga na odległość.
Jednym z mniej znanych użycia noża do rzucania jest to, że gdy masz nieużywany nóż w śmiercionośnym granatku, zostanie on wyprowadzony za każdym razem, gdy wykonasz atak w zwarciu. Kiedy w ten sposób użyje się noża do rzucania, spowoduje to również wroga w jednym hicie, niezależnie od ich zdrowia i zbroi.
Chociaż może nie eksplodować ani zadać większych uszkodzeń pojazdów, nóż rzutów jest wyjątkowym dodatkiem do każdego ładowania, niezależnie od tego, czy jest to upuszczenie z ładowaniem, czy oczyszczoną ilość z łupem. Ci, którzy są nieprzeszkolani na drodze noża do rzucania, mogą początkowo nie widzieć jego użycia, ale ci, którzy znają jego śmiertelne moce i mogą ich skutecznie wykorzystywać, sprawi, że to niedoceniane narzędzie jest jednym z szybkiej śmiertelnej sprawiedliwości.
Jeśli chodzi o granaty taktyczne, można je również podzielić na trzy kategorie:
Urządzenia dezorientacyjne
Granaty flash, granaty ogłuszenia i granaty gazowe służą temu samemu celowi z różnymi efektami. Chociaż nie mogą wyrządzić bezpośredniej krzywdy wrogom – chyba że bezpośrednio wroga z jednym za małoletnie, ale nadal potencjalnie śmiertelne, szkody – ich paskudne skutki mogą zrujnować zdolność wroga do zwalczania z tobą.
Te trzy granaty aktywują swoje efekty na kilka sekund po ich rzuceniu, i wpływają tylko na wrogów w promieniu kilku metrów.
Granat Flash, kiedy się odchodzi, wyłącza ekran każdego, kto jest złapany w jego promieniu jasną białą i powoli zwraca go do normy po kilku sekundach. Emituje również bardzo głośny szum pisk, który może również słyszalnie zdezorientować gracza. Ten granat jest świetny przeciwko wrogom, którzy polegają na wzroku i dźwięku, aby wykonać swoje strzały, chociaż możliwe jest otrząsanie się z tych efektów i walka z nią z pewną praktyką lub z wyposażonym w bitwę profitu.
Ogadowe granaty spowalniają ruch ofiary i celowanie, zmniejszając ich wrażliwość i rujnując ich szanse na ucieczkę lub uderzenie. Podobnie jak granat flash, efekty Granatu Ogadniczego się znikają po kilku sekundach, ale można je przeciwdziałać, przyzwyczajenie.
Ostatnią odblokowaną granatem w tym trio jest granat gazowy, urządzenie, które eksploduje na ziemi i emituje trwałą chmurę gazu, a nie jednorazową ładunek dezorientacji. Każdy, kto wpadnie w ten gaz, porusza się wolniej, ma zamazane wizję i zacznie kaszleć, co tymczasowo wyłącza wszystkie działania na sekundę, a następnie wyłącza użycie sprzętu i przeładowywanie, aż efekty się nie znikną.
Bez względu na to, który z tych trzech znajdziesz i używasz, ich strategie są w większości takie same: rzuć je w wroga lub drużynę wroga, a następnie skorzystaj z okazji, aby powalić ich, zanim dojdą do zmysłów.
Urządzenia rozpraszające
Granat wabiki i granat dymu nie wyrządzają absolutnie żadnych obrażeń wrogich graczy – chyba, że oczywiście wykonują bezpośredni hit – ale jeśli chodzi o rozpraszanie wrogów, te elementy sprzętu znajdują się na szczycie tej klasy.
Granat dymny robi dokładnie to, czego można się spodziewać: tworzy gruby ekran dymny, który utrudnia wizję wroga. Lasery i rozszczepienia termiczne mogą przeciąć ten dym, ale wszelkie urządzenia docelowe, takie jak funkcje blokady uruchamiania Pila, nie będą w stanie celować niczego w tym dym. To sprawia, że jest to doskonały wybór do korzystania z defensywnego: w celu osłania obszaru, w którym znajduje się powalony drużyna, abyś mógł je wyleczyć lub pokryć obszar, w którym masz zamiar się poruszać, szczególnie jeśli jest on na otwartej przestrzeni.
Jeśli chodzi o granat wabiki, to również działa tak nazwane, działając jako wabik przeciwko wrogim graczom. Ta granat przeciwdeszczowy symuluje fałszywe podpisy strzałowe i radarowe, które mogą mylić członków drużyny wroga. W Strefa wojny, Wrogowy gracz zobaczy pingi czerwonej kropki i usłyszy strzały, podczas gdy ten granat wabika jest w rzeczywistości.
Wyszkolony operator może ostatecznie dowiedzieć się, że te radarze ping i strzelanina są fałszywe, ale nawet przeciwko mistrzu Strefa wojny Gracze, granat wabika zdecydowanie ma szansę pomylić swoich wrogów.
Łącznie te dwa granaty są doskonałymi narzędziami zarówno dla ogólnej irytacji wrogich graczy, jak i dla ucieczki przed niebezpieczeństwem, ponieważ ekrany dymu lub fałszywy ogień mogą kupić Tobie i Twojego zespołu trochę czasu podczas planowania ucieczki. Wykorzystanie tych dwóch granatów, aby były w najbardziej skutecznym praktyce, ale potencjalne wyniki mogą uratować całą drużynę przed całkowitym zniszczeniem.
Aktywne rekon i technologia zdrowotna
Uzupełnieniem zróżnicowanej puli sprzętu taktyczny Strefa wojny.
W masywnym środowisku Verdansku Intel na lokalizacjach wroga może być tak potężna jak dobrze ustawiona kula, a granat migawki i czujnik bicia serca są jak dwa .50 strzałów z rozpoznania kalibru.
Granat migki, po rzucaniu i eksplodowaniu, pokazuje profile wroga w promieniu wybuchu. Te podpisy podczerwieni przecinają ściany i inne materiały, co pozwala zobaczyć wrogów za osłoną. To spojrzenie na profile wroga trwa tylko przez sekundę lub dwie, więc najlepiej odnotować te pozycje i działać odpowiednio.
Monitor bicia serca zapewnia również Recon w lokalizacjach wroga, chociaż odbywa się to przez mały radar ping na tablecie. Co kilka sekund monitor będzie wyświetlać lokalizacje wroga za pośrednictwem zielonych kropek i przeczyta dokładną odległość najbliższego wroga Ping poniżej radaru monitora. W przeciwieństwie do granatu migawki, monitor bicia serca może być używany w nieskończoność, co czyni go najbardziej wytrzymałym sprzętem taktycznym w tej kategorii.
Jeśli chodzi o bodźce, zapewnia strzał zdrowia i energii, gdy tylko go potrzebujesz. Strefa wojny Operatorzy mogą automatycznie wyleczyć się do pełnego zdrowia po kilku sekundach pozostawania poza walką, ale w momentach, w których potrzebne jest zdrowie, na przykład po ożywieniu na niebezpiecznym terytorium lub pomiędzy atakami podczas przedłużającej się bitwy z pistoletu, strzał szybko zabierze operatora do pełnego zdrowia.
Stims odświeży również sprint taktyczny, najszybszą opcję ruchu pieszo, umożliwiając operatorowi ucieczkę w razie potrzeby, lub przywrócić ten duży ruch w środku Strefa wojny mecz.
Autki są pasywnymi korzyściami danym operatorom w Strefa wojny, Zwiększanie ich fizycznych możliwości lub dodanie unikalnych mechaników w grze do ich ładunków. W przeciwieństwie do broni i sprzętu, korzyści nie można znaleźć jako łup.
Autki są umieszczane w trzech gniazdach, co pozwala operatorom wybrać jeden profit w każdej kategorii dla swoich ładunków. Oto krótkie spojrzenie na każdy dodatek do załadunku i to, jak może być przydatny – lub w niektórych przypadkach mają różne efekty – wewnątrz Strefa wojny:
Slot 1 profity
Podwójny czas – Operatorzy, którzy wybierają ten profit, otrzymają podwójny czas trwania sprintu, a prędkość ruchu kucania. Osoby, które potrzebują prędkości, takie jak operatorzy, którzy mają tendencję do zbliżania się do broni w zwarciu, mogą chcieć włączyć ten profit w swoich zużytkach.
mi.O.D. – e.O.D. – A.K.A. Wybuchowe utylizację Ordnance-pozwala na mniej obrażeń od materiałów wybuchowych i ognia, a także zresetować bezpiecznik na granatach wroga. Daje ci to również możliwość włamania się do wroga Claymores, kopalni bliskości, C4 i systemów trofeów, co czyni je własnymi urządzeniami po włamaniu. Ta wszechstronność jest świetna dla tych, którzy chcą dodatkowej ochrony przed materiałami wybuchowymi lub lubią dać wrogom graczom smak własnego leku.
Padlinożerca – Daje to Twojemu operatorowi możliwość uzupełnienia amunicji od martwych graczy bez potrzeby złudzenia poszczególnych typów amunicji. Dla tych, którzy chcą spędzić mniej czasu na zbieraniu łupów z ziemi, Scavenger jest zaletą, którą warto rozważyć.
Opanowany -Operatorzy zimnokrwistych mają zero sygnatur ciepła, co czyni je niewykrywalnymi dla systemów kierowania AI i optyki termicznej. Użytkownicy wysokiej ostrzeżenia Perk (dostępni w drugim gnieździe Perk) również nie będą ostrzegani, gdy operator zimnokrwisty ich atakuje. Ten profit jest zbudowany dla tych, którzy przyjmują ukryte podejście do walki, ale jest również świetnym dodatkiem dla tych, którzy chcą uniknąć łatwego zauważania przez rozszczepienia termiczne.
Kill łańcuch – W Strefa wojny, Kill łańcuch zwiększa szansę na znalezienie zabójców w pudełkach zaopatrzenia. Ponieważ zabójstwa są bardzo rzadkimi przedmiotami w tych skrzyniach, posiadanie profitu, który zwiększa ich wskaźnik spadku, może zamienić dopasowanie na korzyść drużyny.
Szybka naprawa – Ostateczna opcja PERK 1 przyznaje zwiększony wskaźnik regeneracji zdrowia po zabiciu graczy, a także przechwytywanie i utrzymywanie celów, takich jak pamięci podręczników podaży padlinożerców lub flagi Spotrep (zapoznaj się z sekcją umów [HD1] w celu uzyskania dalszych informacji). Ci, którzy dużo uzupełniają Strefa wojny Misje lub mieć agresywny styl playty.
Slot 2 profity
Uzupełniania zapasów – W przypadku użycia jako część wyposażenia, uzupełnienie umożliwia ładowanie sprzętu w ciągu 30 sekund po użyciu. Jeśli zwykle trzymasz się jednego użytecznego sprzętu lub lubisz utrzymać ten w kropli z ładowania przez resztę Strefa wojny dopasuj, ten profit może być dla Ciebie odpowiedni.
Hardline – Operator, który ma wyposażony w twardą linię, otrzymuje zniżkę na ceny stacji zakupu za zabójstwo, aktualizacje terenowe, tablice i pojazdy. Ta mocna zniżka może się zsumować, jeśli planujesz wypełnić mnóstwo kontraktów lub nosić około mnóstwa gotówki, ponieważ będziesz w stanie uzyskać więcej ze stacji zakupowej niż odtwarzacz nie-twardy. Jeśli umieścisz ten profit w swoim wyposażeniu, może być mądrze kierować zabawę wokół stacji kupujących.
Overkill – To pozwala umieścić dwie podstawowe broń w ładowaniu, a nie broń podstawowa i wtórna. Overkill jest świetny dla operatorów, którzy chcą wprowadzić własną niestandardową strzelbę i karabin snajperski do WEZONE, czy to dla siebie, czy dla niedawno przeniesionego kolegi z drużyny, aby odebrać. Pozwala także nosić tarczę zamieszek, a następnie wyposażyć się w podstawową broń zamiast konieczności umożliwiania drugiej. Wybierz ten profit, aby uzyskać większy wybór opcji ładowania.
Wysoki alarm -Wyposażenie tego profitu sprawi, że twój puls na ekranie, gdy wrogowie poza twoim widokiem widzą cię na ekranie. W trybie gry, w którym Intel oznacza wszystko, możliwość wyczuwania wrogów poza ekranem może uratować ci życie, co sprawia, że wysokie powiadomienie jest zaletą, o której warto pomyśleć o tym.
Duch – Po uwzględnieniu w wyposażeniu ten profit sprawi, że będziesz niewykrywalny i odporny na UAV, drony radarowe, czujniki bicia serca i granaty migawki. Jak wspomniano z wysokim ostrzeżeniem, Intel jest potężnym narzędziem w Strefa wojny, Więc posiadanie profitu, który usuwa skuteczność wielu urządzeń rozpoznawczych, jest warte rozważenia.
Pointman – Pointman to profit, który zwiększa wypłaty umowy nie tylko dla ciebie, ale także całą drużynę. W szczególności Pointman zwiększa kwotę gotówki zarabia na umowy. Jeśli Twoja drużyna chce wykonywać misje w całym tekście Strefa wojny, Może być mądrze, aby zawsze mieć jeden członek drużyny, który działa.
Slot 3 profity
Dostrój – Dostrojenie jest ostatecznym dodatkiem Strefa wojny lekarze, ponieważ skraca czas potrzebny do ożywienia kolegę z drużyny. Kiedy każda sekunda liczy się w WaTene, posiadanie profitu, który pozwala szybciej przywrócić kolegę z drużyny. Pamiętaj: Stims nie wpływają na czasy ożywienia, ale dostrojenie, więc ci, którzy chcą szybszych uzdrowień, powinni umieścić ten profit w ich wyposażeniu.
Wzmocniony -Operatorzy, którzy są wzmocnione, mogą szybciej zamieniać broń-z wyjątkiem pistoletów i noży, które pozostają normalną szybką błyskawiczną prędkością wymiany-i szybciej ponownie ładuj wyrzutnie. Większość elementów sprzętu jest również używana szybciej, podczas gdy operator jest wzmocniony. Sprężenie czasu, jeśli chodzi o te działania, może być różnicą między życiem a śmiercią, więc zdecydowanie rozważ ten profit w swoich upadkach, zwłaszcza tych, które zawierają wyrzutnie.
Szrapnel – Ten profit daje operatorom dodatkowy kawałek śmiertelnego sprzętu z ich wyposażenia i powoduje, że wszelkie wybuchowe obrażenia zadane przez ten operator również opóźniają regenerację zdrowia wroga. Ci, którzy uwielbiają korzystać z materiałów wybuchowych, szczególnie w ładowaniu z uruchamiającym, powinni pomyśleć o budowaniu tych zestawów wokół tego profitu.
Bitwa utwardzona – Stwardleni operatorzy bitwy mają opór wrogie wrogie, ogłuszające i emp, co czyni je jednymi z najtrudniejszych żołnierzy w WaTe. Ci, którzy zaniepokoją się wpadaniem na granaty Flash lub Ocłudzone, mogą znaleźć miejsce na ten profit w kilku ładunkach.
Wywiadowca – To pozwala zobaczyć sprzęt wroga, ulepszenia pola i zabójstwa przez ściany, a także oznaczyć je dla kolegów z drużyny, celując w zabytki i patrząc na nich. Dla tych, którzy lubią harcerstwa dla swoich kolegów z drużyny – lub siebie – ten profit jest wartością rozważenia.
Abstrakt – Gdy operator ma śledzenie, może zobaczyć szlaki stóp pozostawione przez wrogów. Ponadto, gdy jest aktywny, pokazuje znaczniki w lokalizacjach śmierci wroga i ukryj znaczniki śmierci wrogów, których zabijasz. Innymi słowy, ten profit pomaga wyśledzić wrogów i ukryć dowody, dzięki czemu to narzędzie jest doskonałym wyborem wśród głębokiej puli Perk 3.
Najlepsza broń Warzone Caldera: Ultimate Tier List z meta COARLOUTS
Activision
Ogromna lista broni Call of Duty Warzone rośnie coraz dłużej, ale chociaż masz dużo swobody, wybór najlepszego ładowania może być trudna z tak wieloma dostępnymi opcjami. Nasz Lista najlepszych meta broni i najsilniejszych wyposażonych w Warzone Caldera ułatwi ci to.
Warzone 2 jest teraz w sezonie 5, ale nie wszyscy lubią zmiany, na szczęście Warzone Caldera wciąż jest dla ciebie, więc możesz ponownie doświadczyć oryginalnej warzone w całej swojej chwale.
Artykuł trwa po reklamie
Oczywiście oznacza to, że może być trudno ustalić, które pistolet powinieneś teraz użyć w swoich meczach, ponieważ bardzo niewielu twórców treści nadal obejmuje WZ1. Na szczęście skompilowaliśmy pięć najlepszych pistoletów Warzone w oparciu o ich popularność w meta.
Artykuł trwa po reklamie
Uwzględniliśmy nawet Meta Loadout obok wszystkich, abyś mógł zmaksymalizować obrażenia i potencjał każdej broni na liście. Bez zbędnych ceregieli, sprawdźmy pięć najlepszych broni w Call of Duty: Warzone.
Artykuł trwa po reklamie
Jeśli szukasz Warzone 2 i chcesz wiedzieć, którą broń najwyższej jakości użyć na Al Mazrah, koniecznie sprawdź naszą listę najlepszych meta broni i ładunków do użycia w Warzone 2.
Zawartość
- 5 najlepszych broni i ładunków meta
- Jaki jest najlepszy pistolet w WaTeNe?
- Lista wszystkich broni w wojen
- Karabiny szturmowe
- SMGS
- Karabiny snajperskie
- Karabiny Marksman
- Strzelby
- LMGS
- Karabiny taktyczne
Najlepsza broń meta Warzone, ranking
5. MP40
MP40 jest jednym z najpopularniejszych dział w całej WaTerze.
Załączniki
- Pysk: Odrzutu wzmacniacz
- Beczka: Krausnick 317mm 04b
- Optyczny: Znał wyprawę
- Magazyn: Krausnick 33m składanie
- Underbarrel: M1941 Hand Stop
- Czasopismo: 7.62 Gorenko 45 okrągły magazynki
- Typ amunicji: Pusty punkt
- Tylny uchwyt: STIPPLED GRIP
- Perk 1: Klamra
- Perk 2: Szybki
Zawsze jeden z najsilniejszych SMG, MP40 ukradł piąte miejsce i zastąpił PPSH-41 na naszej pierwszej piątce.
Ten śmiertelny SMG ma śmiertelne TTK, jednocześnie zapewniając użytkownikowi dużą mobilność, co czyni go idealnym dla graczy, którzy wolą grać agresywnie i przyjmować walki z strzelaninami.
Artykuł trwa po reklamie
Powiązany:
Najlepsze bezpłatne gry do pobrania i gry na PC, PS5, Xbox lub Nintendo Switch
Artykuł trwa po reklamie
Pamiętaj tylko, aby poprowadzić przesadę z MP40, ponieważ jest to niezbędne, aby mieć do dyspozycji broń o większym stopniu. Meta Sniper lub AR byłby idealny obok tej broni, co daje wszechstronną konfigurację.
Jeśli szukasz alternatywnego ładowania, rozważ sprawdzenie naszego pełnego przewodnika po MP40.
4. 3-liniowy karabin
3-liniowy karabin jest najpopularniejszym snajperem w warzone.
Załączniki
- Pysk: Mercury Silencer
- Beczka: Kovalevskaya 820 mm R1mn
- Optyczny: 1913 Zmienna 4-8x
- Magazyn: ZAC Custom MZ
- Underbarrel: Ciężki pierwszy plan
- Czasopismo: .30-06 20 okrągłych magów
- Amunicja: Przedłużony
- Tylny uchwyt: Skórzany uchwyt
- Akcydens: Ciche skupienie
- Perk 2: Pod ręką
Snajper w końcu włamał się do pięciu najlepszych najpopularniejszych broni w Warzone i oczywiście jest to 3-liniowy karabin.
Artykuł trwa po reklamie
Ta śmiertelna opcja dalekiego zasięgu jest zdolna do natychmiastowego zrzucania wrogów i jest najwyższym poziomem na Wyspie Rebirth i Caldera.
Z czasami Kar98k i Szwajcarskim K31 w przeszłości, ten awangardowy snajper zajął swoje miejsce na szczycie i zdecydowanie warto go użyć, jeśli lubisz wybierać przeciwników z daleka.
Artykuł trwa po reklamie
Jeśli szukasz alternatywnego 3-liniowego wyposażenia karabinu, rozważ sprawdzenie naszego dedykowanego przewodnika dotyczącego broni.
3. XM4
XM4 ma 4.8% wskaźnik wyboru w WaTeNe.
Załączniki
- Pysk: Tłumik
- Beczka: 13.5 ″ grupa zadaniowa
- Optyczny: Microflex LED
- Amunicja: 45 rnd
- Tylny uchwyt: Elastyczne opakowanie w powietrzu
XM4 włamał się do pięciu najlepszych najpopularniejszych broni w Warzone, zastępując Grau 5.56 na liście. Jako AR, XM4 jest niesamowicie wszechstronny i może być używany na wiele sposobów, w zależności od tego, które załączniki są używane na broni.
Artykuł trwa po reklamie
To wyposażenie koncentruje się na uczynieniu XM4 Lethal w średnim zasięgu, z 13.5 ″ grupa zadaniowa beczka i Tłumik poprawa zasięgu prędkości i obrażeń pistoletu.
Uruchom tę konfigurację obok Gorenko lub MP40, a będziesz gotowy na dominowanie przeciwników na Caldera.
Artykuł trwa po reklamie
Jeśli szukasz alternatywnego ładowania XM4, rozważ sprawdzenie naszego dedykowanego przewodnika dotyczącego broni .
2. Cooper Carbine
Zarejestruj się do Dexerto za darmo i odbieraj
Mniej reklam | Tryb ciemny | Oferty w gry, telewizji i filmach oraz technologii
Załączniki
- Pysk: MX Silencer
- Beczka: 22 ”Cooper Custom
- Optyczny: SVT-40 PU Zakres 3-6x
- Magazyn: Cooper niestandardowy
- Underbarrel: M1941 Hand Stop
- Czasopismo: Okrągłe bębny 9 mm 60
- Amunicja: Przedłużony
- Tylny uchwyt: Polimerowy uchwyt
- Perk 1: Mocny uchwyt
- Perk 2: W pełni załadowany
Odkąd wszedł do gry, Carbine Cooper albo był absolutną bestią, albo czasami miał swoje potworne usta kadłu.
Artykuł trwa po reklamie
W sezonie 5 Reloaded jest to obecnie najpopularniejszy AR w grze z 9.2% Szybkość wyboru i strzępy przeciwników w średnim i dalekim przedziale.
Ma obrażenia AR i może wyjść z szybkości SMG, dzięki czemu broń jest łatwym pistoletem do rozważenia podczas ponownego załadowania w sezonie Warzone sezonu 5.
Artykuł trwa po reklamie
Jeśli szukasz alternatywnego ładowania Carbine Cooper, rozważ sprawdzenie naszego dedykowanego przewodnika dotyczącego broni.
1. Armaguerra 43
Załączniki
- Pysk: Odrzutu wzmacniacz
- Beczka: Imerito 550 mm 03p
- Optyczny: Znał wyprawę
- Magazyn: Imerito ta szkielet
- Underbarrel: SG98 Compact
- Czasopismo: 9 mm 60 okrągło magazynki
- Typ amunicji: Przedłużony
- Tylny uchwyt: Przyklejony uchwyt
- Perk 1: Hardscope
- Perk 2: Szybki
Odmłogka na szczycie widziała, że Armaguerra o wiele bardziej wysunęła się na pierwszy plan i stał się rozpoznawany jako elitarny zabójca Coda WaTeone podczas gry.
Artykuł trwa po reklamie
Z inną bronią otrzymującymi nerfy, okrutne możliwości SMG Armaguerry były jasne, aby wszyscy mogli zobaczyć dzięki jej wielkiej stawce pożarowej i przebijającym ujęciom z bliska.
Jeśli musiałeś wiedzieć, jak bardzo społeczność Warzone sprzyja bronie, nie szukaj dalej niż jej wskaźnik meta-pikant 11.7%.
Artykuł trwa po reklamie
Jeśli szukasz alternatywnego załadunku Armaguerra 43, przejdź do naszego dedykowanego przewodnika polegającego na broni.
Artykuł trwa po reklamie
Jaki jest najlepszy pistolet w WaTeNe?
Zidentyfikowanie najlepszej pistoletu w WaTeNe to trudne zadanie, ponieważ każdy ma swoje preferencje, jeśli chodzi o wybieranie i dostosowywanie idealnego ładowania.
Jednak, jak pokazano powyżej, Armaguerra 43 jest obecnie najpopularniejszą bronią w grze i jest uważana przez wielu graczy za najsilniejszą pistolet w obecnej meta.
Z śmiertelnymi TTK i niszczycielskimi obrażeniami z bliskiej odległości, jest to śmiertelny wybór, jeśli chcesz wszechstronnej broni, która może natychmiast wyciągnąć wrogów.
Artykuł trwa po reklamie
Artykuł trwa po reklamie
Wszystkie pistolety w Call of Duty: WaTzone
Teraz odliczyliśmy pięć najlepszych najlepszych broni WaTene w obecnej meta, sprawdźmy inne dostępne opcje dla graczy w grze.
Karabiny szturmowe Warzone
Istnieje szeroki zakres karabinów szturmowych do wyboru w warzone.
Broń | Opis | Przewodnik |
Fal | Półautomatyczny karabin szturmowy zdolny do skutecznego usuwania wrogów w średnim zasięgu. | Loadout/klasa |
Kilo 141 | W pełni automatyczny karabin szturmowy o stałej prędkości pożaru i możliwym do opanowania wzoru odrzutu. | Loadout/klasa |
KG M40 | W pełni automatyczny karabin szwagierowy. | Loadout/klasa |
Vargo-s | Pełna automatyczna AR, która handluje siłą ognia, aby uzyskać lepszą dokładność i wskaźnik pożaru. | Loadout/klasa |
M4A1 | W pełni automatyczny karabin bojowy, najskuteczniejszy w średnim i dalekim zasięgu z odpowiednimi załącznikami. | Loadout/klasa |
FR 5.56 | Trzy rundowy karabin szturmowy, który jest najbardziej skuteczny w strzelaninie średniego zasięgu. | Loadout/klasa |
Oden | W pełni automatyczny, mocno uderzający karabin bojowy z powolną szybkością pożaru. | Loadout/klasa |
M13 | W pełni automatyczny karabin szturmowy z wysoką szybkością pożaru i niskim wzorem odrzutu. | Loadout/klasa |
FN SCAR 17 | Automatyczny karabin szturmowy duży kalibru, który jest skuteczny w strzelnictwie dalekiego zasięgu. | Loadout/klasa |
AK-47 (Modern Warfare) | Automatyczny karabin szturmowy o wysokim uszkodzeniu z ciężkim wzorem odrzutowym. | Loadout/klasa |
RAM-7 | W pełni automatyczny karabin szturmowy bullpup, który jest skuteczny w walkach z bronią w zwarciu. | Loadout/klasa |
Grau 5.56 | W pełni automatyczny lekki karabin szturmowy, który umożliwia graczom stale pozostać w ruchu. | Loadout/klasa |
CR-56 Amax | Kompaktowy w pełni automatyczny karabin szturmowy zbudowany dla strzelnic średniej. | Loadout/klasa |
Fara 83 | Automatyczny karabin szturmowy z wysoką szybkością pożaru, który jest skuteczny w średnim i dalekim odległości. | Loadout/klasa |
FFAR 1 | Karabin szturmowy o wysokiej szybkości pożaru z szybkim prędkościami do przeładowania i śmiertelnymi uszkodzeniami w średnim zakresie. | Loadout/klasa |
AK-47 (zimna wojna) | W pełni automatyczny karabin szturmowy o wysokim obrażeniach z wolniejszą szybkością pożar. | Loadout/klasa |
Groza | Automatyczny karabin szturmowy o szybkim tempie pożaru, który zadaje spójne obrażenia w zakresie. | Loadout/klasa |
Krig 6 | W pełni automatyczny karabin szturmowy z niesamowitą dokładnością i szybką prędkością przeładowania. | Loadout/klasa |
XM4 | Automatyczny karabin z niezawodnymi uszkodzeniami i możliwym do zarządzania sterowaniem odrzutu podczas strzelania. | Loadout/klasa |
AN-94 | Karabin szturmowy o wysokim obrażeniach z unikalną funkcją hiperburst, która nadaje użytkownikowi przewagę w strzelaninie. | Loadout/klasa |
Jako Val | Integralnie tłumiony w pełni automatyczny karabin szturmowy zbudowany dla stealth i w zwarciu walki. | Loadout/klasa |
QBZ-83 | W pełni automatyczny karabin szturmowy z szybką obsługą i zwiększoną mobilnością. | Loadout/klasa |
C58 | Karabin szturmowy pełny Auto z dużym uszkodzeniem w bliskiej odległości z wolniejszym stawką. | Loadout/klasa |
EM2 | Dobrze zaokrąglony brytyjski karabin z dobrą kontrolą strzelania. | Loadout/klasa |
STG44 | Wszechstronny karabin szturmowy dostosowalny do każdej sytuacji. | Loadout/klasa |
Automat | Automatyczny karabin o stałym tempie pożaru i jest zabójczy w odległości do odległości do dalekiego zasięgu. | Loadout/klasa |
BAR | Wysokokomotrzewa z dokładnością do zaangażowania. | Loadout/klasa |
Cooper Carbine | Ten krótki zasięg AR jest łatwy do kontrolowania przy szybkim tempie pożaru. | Loadout/klasa |
AS44 | Szybkie ogrzewanie karabinów szturmowych w pełni Auto idealnym dla bliskiego średniego zasięgu. | Loadout/klasa |
VARGO 52 | Karabin szturmowy w pełnym autouto z dobrym uszkodzeniem w średnim zasięgu z szybką szybkością pożaru, poprawa prędkości wylotowej i niezawodna obsługa dla stałej kontroli strzelania. | Loadout/klasa |
Nikita avt | Karabin szturmowy w pełnym autouto z najlepszym w klasie wskaźnik pożaru w Vanguard. | Loadout/klasa |
WARZONE SMGS
W WARZONE jest 24 SMG.
Broń | Opis | Przewodnik |
AK-74U | W pełni automatyczny SMG, który oferuje spójne obrażenia i niezawodną kontrolę broni. | Loadout/klasa |
KSP 45 | 3-rundowy SMG, który zapewnia wysokie obrażenia w umiarkowanym zasięgu i został zwolniony z zimną wojną Black Ops. | Loadout/klasa |
H4 Blixen | Ten ciężko uderzający SMG faworyzowany przez siły operacyjne specjalne oferuje mobilność i dokładność w średnim zasięgu. | Loadout/klasa |
Marco 5 | Pistolet migachinowy o wysokiej mobilności, dokładny z biodra z doskonałą mocą zatrzymania w bliskim zasięgu. | Loadout/klasa |
Ugr | Full-Auto Podwodna pistolet podwodny zmodyfikowany w celu poprawy wydajności gruntów. Ogień 5.Stalowe strzałki 66 mm z umiarkowaną prędkością pocisku. | Loadout/klasa |
Lapa | Full-Auto Lekki prototyp pistoletu podmości z niezawodnymi uszkodzeniami i dobrą kontrolą strzelania | Loadout/klasa |
Napastnik 45 | Mocno uderzający SMG, który jest zdolny do niszczenia wrogów na duże odległości z wielkim celem. | Loadout/klasa |
MP5 (zimna wojna) | W pełni automatyczny SMG z szybką szybkością pożaru i niskim odrzutem. | Loadout/klasa |
Milano 821 | W pełni automatyczny SMG z powolną szybkością pożaru, który oferuje możliwy do opanowania wzór odrzutowy. | Loadout/klasa |
P90 | Automatyczne SMG z niezwykle wysoką szybkością ognia, który kwitnie w bliskich kwaterach. | Loadout/klasa |
Uzi | W pełni automatyczne otwarte SMG, które jest zarówno lekkie, jak i mobilne. | Loadout/klasa |
MP7 | Kompaktowy w pełni automatyczny SMG z wysoką szybkością pożaru i minimalnym odrzutem. | Loadout/klasa |
LC10 | Dobrze zaokrąglony w pełni automatyczny SMG z doskonałą dokładnością i imponującą prędkością wylotową. | Loadout/klasa |
Bizon | W pełni automatyczny SMG z niezawodnymi uszkodzeniami i dużym basenem amunicji. | Loadout/klasa |
Aug (współczesna wojna) | Modułowy w pełni automatyczny SMG zaprojektowany do mobilności i kontroli. | Loadout/klasa |
MP5 (Modern Warfare) | Zrównoważony w pełni automatyczny SMG z spójnym uszkodzeniem i możliwym do zarządzania odrzutem. | Loadout/klasa |
BULLFROG | W pełni automatyczny SMG z ulepszonym zasięgiem i mniej dokładnym rozkładem bioder. | Loadout/klasa |
Fennec | W pełni automatyczny SMG z niesamowicie wysoką prędkością pożaru i gładkim wzorem odrzutu. | Loadout/klasa |
Mac-10 | Wysokie uszkodzenie w pełni automatyczne SMG z szybką szybkością pożaru i ciężkim pionowym odrzutem. | Loadout/klasa |
ISO | Precyzyjne SMG z szybkim tempem ognia, który rozwija się w zwarciu. | Loadout/klasa |
PPSH-41 | Pełna automatyczna SMG z szybkim tempem ognia i dużą rozkładem pocisków. | Loadout/klasa |
CX-9 | Wysoka szybkość pożaru SMG o doskonałej manewrowalności. | Loadout/klasa |
TEC-9 | Półautomatyczny SMG z dużą dokładnością i minimalnym odrzutem. | Loadout/klasa |
MP40 | SMG koniów roboczy. | Loadout/klasa |
Owen Gun | Full-Auto SMG o wysokim kalibrze z dokładnością dla średnich zakresów. | Loadout/klasa |
Sten | Wysoka mobilność pełna SMG Auto idealna do flankowania pozycji wroga. | Loadout/klasa |
Welgun | Ciężki pełny Auto SMG o śmiertelności i zasięgu dla zatrudnienia w krótkim i średnim zakresie. | Loadout/klasa |
Armaguerra 43 | Bardzo wysoka stawka SMG. Skuteczne w krótkich i średnich zobowiązaniach. | Loadout/klasa |
Karabiny snajperskie Warzone
Prowadzenie karabinu snajperskiego w wyposażeniu to idealny sposób na wybieranie wrogów na odległość.
Broń | Opis | Przewodnik |
ZRG 20 mm | Nowo uwolniony karabin snajperski Bolt Action z śmiertelnymi uszkodzeniami w dalekim zasięgu. | Loadout/klasa |
RYTEC AMR | Półautomatyczny karabin snajperski o wysokiej zawartości. | Loadout/klasa |
Dragunov | Półoutomatyczny karabin snajperski, który rozwija się w średnim i dalekim zasięgu i występował w niezliczonych tytułach Call of Duty. | – – |
Hdr | Karabin snajper. | Loadout/klasa |
AX-50 | Hard Hiting Bolt Action Sniper karabin, który wymaga precyzyjnego celu na duże odległości. | Loadout/klasa |
Pelington 703 | Bolt Action Action Sniper Karabin, który oferuje mobilność i szybką szybkość ponownego komor. | Loadout/klasa |
LW3 Tundra | Bolt Action Action karabin snajperski z wysokim wyjściem i umiarkowanym kołysaniem. | Loadout/klasa |
M82 | Harding uderzanie karabinu snajperskiego z dużym odrzutem i powolną obsługą. | Loadout/klasa |
Szwajcarski K31 | Rabin snajperski z prostą śrubą, który wyrządza wysokie uszkodzenie w dużej odległości. | Loadout/klasa |
Warzone Marksman karabiny
Karabiny Marksmana mogą być wyposażone w zakresy i wykorzystywane z daleka.
Broń | Opis | Przewodnik |
EBR-14 | Półoutomatyczny karabin bojowy dalekiego zasięgu, który jest śmiertelny, jeśli użytkownik może wylądować wiele strzałów na przeciwnika. | – – |
R1 Shadowhunter | Black Ops Cold War Kuszy, która wprowadza pociski Lethal Bolt, które nagradzają gracza z wielkim celem. | – – |
Kar98k | Karabin akcji o wysokim obrażeniach, który pozostaje jedną z najpopularniejszych broni w WoNZONE. | Loadout/klasa |
Karabinek MK2 | Dokładny karabin od akcji zdolnej do wyjęcia wroga z dobrze wymienionym strzałem. | – – |
Kusza | Cicha i śmiertelna kusza zdolna do jednorazowego wrogów, jeśli gracze mają wystarczająco dobry cel. | – – |
Sks | Lekki półautomatyczny karabin karabinowy, który koncentruje się na użyteczności nad dokładnością. | – – |
SP-R 208 | Twardo uderzający karabin akcji, który jest precyzyjny i śmiertelny z daleka od zakresu z zakresem. | Loadout/klasa |
Strzelby Warzone
W przypadku strzelanin w zwarciu nie ma lepszego wyboru niż strzelba.
Broń | Opis | Przewodnik |
JAK-12 | W pełni automatyczna strzelba z otwartą śrubą, która jest niezwykle skuteczna w bliskich zaangażowaniach. | Loadout/klasa |
Gallo SA12 | Półautomatyczna strzelba z niezawodnymi obrażeniami i rozkładem granulowania. | Loadout/klasa |
Uliczna zamiatarka | Burst Fire Fire Wysokie WARUNKI KARIFED Z WAKIMYWNYM Optykiem, który zapewnia 1.Powiększenie 5x. | Loadout/klasa |
Pochodzenie 12 | Półautomatyczna strzelba z dużą pojemnością na amunicję do beztrzymania pożaru. | Loadout/klasa |
R9-0 | Podwójna strzelba, która strzela dwa szybkie strzały przed każdym ponownym komorą | Loadout/klasa |
VLK Rogue | Zwinna strzelba 12 z niewiarygodną mobilnością i możliwościami zasięgu. | Loadout/klasa |
725 | Break Action Strongun z dwupoziomową pojemnością, która jest śmiertelna w rozszerzonych zakresach. | – – |
Model 680 | Strzelba z pompą, która jest niezawodna i skuteczna w walkach o strzępy w zwarciu. | – – |
Hauer 77 | Strzelba z pompą o wysokim ubraniu, która jest zdolna do jednorazowej wrogów z bliskiej odległości. | – – |
WARZONE LMGS
LMGS Warzone mogą kosztować pewną mobilność, ale z pewnością dają cios.
Broń | Opis | Przewodnik |
PKM | W pełni automatyczna LMG o dużej mocy, która jest skuteczna w średnim i dalekim odległości. | Loadout/klasa |
SA87 | W pełni automatyczny bullpup lekki karabin maszynowy z niższą szybkością ognia, który utrzymuje odrzut niskiego poziomu. | Loadout/klasa |
UGM-8 | Wysoki wskaźnik pożaru, mobilny LMG, który wyróżnia się tworzeniem stłumienia ognia i popychania pozycji wroga. | Loadout/klasa |
M91 | Ciężki LMG, który jest stabilny i skuteczny w zaręczynach dalekiego zasięgu, ale nie ma mobilności. | Loadout/klasa |
MG34 | W pełni automatyczny LMG z wysoką szybkością pożaru i ciężkim wzorem odrzutowym. | – – |
Holger-26 | Wszechstronny LMG, który jest zaprojektowany dla szerokiej gamy zaangażowania i skuteczny na wszystkich zakresach. | – – |
Bruen | Otwarta śruba w pełni automatyczna LMG, która zapewnia szybką szybkość pożaru i doskonałą stabilność. | Loadout/klasa |
Fin | Ultra-światło automatyczne LMG o niskiej szybkości pożaru i zaawansowanej kontroli odrzutu. | Loadout/klasa |
Stoner 63 | W pełni automatyczne LMG o solidnej szybkości pożaru i dużą pojemność amunicji. | Loadout/klasa |
RPD | LMG o wysokim ubraniu z dużą prędkością obsługi i ciężkim wzorem odrzutu, który pojawia się w niezliczonych tytułach Call of Duty. | Loadout/klasa |
M60 | W pełni automatyczny LMG o pojemności stałej amunicji i wolniejszym tempie pożaru dla doskonałej stabilności. | – – |
Mg 82 | W pełni automatyczny LMG z możliwym do zarządzania wzorem odrzutu i wysokim uszkodzeniem w średnim zasięgu. | Loadout/klasa |
Raal Mg | Rozpoznanie pomocnicze Assault Lekki karabin maszynowy wykorzystuje niską szybkość pożaru i lufę wzajemną. | Loadout/klasa |
Bren | Full-Auto LMG z dokładnym początkowym pożarem, odrzut staje się trudny do kontrolowania z trwałym ogniem. | Loadout/klasa |
Typ 11 | Lżejszy LMG oferuje dodatkową manewrowość do zmiany położenia podczas bitwy. | Loadout/klasa |
Whitley | Ciężki karabin maszynowy dalekiego zasięgu, kłopotliwy, ale spójny. | Loadout/klasa |
Karabiny taktyczne WARZONE
Karabiny taktyczne Warzone są idealne do usuwania wrogów z zasięgu.
Broń | Opis | Przewodnik |
M16 | Burst Fire Tactical karabin i śmiertelnie dokładny, podczas gdy gracz celuje. | Loadout/klasa |
DMR-14 | Półautomatyczny karabin taktyczny o wysokiej szybkości pożaru i niskim odrzucie. | Loadout/klasa |
Aug (zimna wojna) | Burst Fire Fire Wysokie WARUNKI KARIFED Z WAKIMYWNYM Optykiem, który zapewnia 1.Powiększenie 5x. | Loadout/klasa |
Typ 63 | Półautomatyczny karabin taktyczny o niskiej szybkości pożaru i lepszej stabilności przy dalekim zasięgu | Loadout/klasa |
M1916 | Półautomatyczny karabin awangardowy, który jest śmiertelnie dokładny i zadaje niezawodne szkody. | Loadout/klasa |
Ta lista powinna pomóc w znalezieniu najlepszej pistoletu w wojennej, która pasuje do Twojego stylu gry i pozwala zdominować przeciwników.
Chociaż wybór meta broni jest kluczowy, jeśli szukasz każdej możliwej przewagi, głównym celem powinno być znalezienie pistoletu, którego lubisz używać.
Artykuł trwa po reklamie
Nie zapomnij wypróbować kilku powyższych ładunków i zobaczyć, które z nich pomogą Ci wybrać najwięcej zabójstw. Jeśli chcesz pozostać na bieżąco z najnowszymi wiadomościami i wyciekami WARZONE i WARZONE 2, sprawdź naszą stronę główną dedykowaną.
Najlepsze pistolety i broń Warzone na sezon 5
Jeśli szukasz najlepszych pistoletów WARZONE w sezonie 5, ta lista zawiera wszystkie wiązki dalekiego zasięgu, niszczeni z bliskiego zasięgu i śmiertelnymi snajperami.
Opublikowano: 7 sierpnia 2023
Najlepsze pistolety warzone są potrzebne bez względu na mapę i w jakim trybie grasz. Niezależnie od tego, czy jest to nowa mapa Vondel, Ashika Island, czy Al Mazrah, świetna konfiguracja jest kluczem do wygrania meczów. W tym artykule obejmuje 15 najlepszych dział w Warzone, którą powinieneś uruchomić w Loadouts.
Odnowiony Warzone miał trudną premierę, ale z ogromną aktualizacją sezonu 5 rzeczy wyglądają w górę. Oprócz nowej treści wzrost do podstawy graczy oznacza, że wiele więcej pistoletów jest teraz opłacalnych (i niektóre nie tak opłacalne) w nowej meta. Gra jest teraz bardzo podobna do oryginalnej warzone – do tego stopnia, że teraz zrzuciła „2”. Tutaj możesz znaleźć najlepszą broń do użycia, aby można było stworzyć najlepsze wyposażenie WARZONE na PS5, PS4, Xbox lub PC.
WARZONE BEST GRINA
Najlepsze pistolety i broń Warzone to:
Taq-v
Karabin bojowy Taq V szybko zyskał na popularności wraz z wydaniem sezonu 5, biorąc pod uwagę, że Cronen Squall otrzymał nerf, będąc obecnie najczęściej używaną bronią. TAQ-V Reigns Supreme jako świetna wszechstronna broń dla prawie wszystkich scenariuszy.
Dzięki odpowiedniej Warzone Taq V Loadout, ta broń ma nieskazitelne obrażenia i dokładność, szczególnie na zasięgu. Będziesz jednak chciał, aby broń o bliskim zasięgu się z nią sparować, taka jak ISO 45.
ISO 45
ISO 45 szybko zajęło pierwsze miejsce jako najlepszy pistolet WaTzone, ponieważ jest debiutem w sezonie 4, z jednym z najwyższych wskaźników wybierania wszystkich broni, i wciąż panuje silnie. Dzięki jego znakomitym szkodom i mobilności, ten SMG jest siłą, z którą należy się liczyć.
W tej chwili gorąco polecamy zabrać ze sobą tę broń, gdy oddajesz się na pola bitew Warzone, szczególnie jeśli jesteś fanem SMGS. Upewnij się jednak, że masz naszą konfigurację WARZONE ISO 45, zanim to zrobisz, w przeciwnym razie strzelasz do stopy.
Cronen Squall
Squall Cronen miał dziką przejażdżkę. Początkowo nie był tak świetny, gwałtownie wzrósł na szczyt meta -następujących buffów, tak bardzo, że został osłabiony w sezonie 5. Mimo to jest to jedna z najpopularniejszych i najsilniejszych broni. Ta dokładna opcja dalekiego zasięgu lśni, ponieważ jest w stanie oderwać ludzi z daleka, a jednocześnie wykorzystywane są w obok dobre.
Najlepszy ładunek Warzone Cronen Squall pokazuje tę pistolet i dlaczego po nerf.
Lachmann sub
Sub Lachmann dostaje naszą trzecią na najwyższym miejscu dzięki wysokiej wydajności obrażeń i niezawodności. Najlepszy podwodnik Warzone Lachmann koncentruje się na dokładności i sile ognia, a ta broń przekroczyła pory roku, konsekwentnie będąc jednym z najlepszych. Niezależnie od tego, czy grasz w tradycyjnym bitwie Royale, na wyspie Ashika w odrodzeniu, czy w DMZ, jest to doskonała opcja prawie przez cały czas.
Więc jeśli chcesz broń, możesz zaufać w strzelaninie z bliskiej odległości, to Lachmann Sub jest dla Ciebie. Możesz po prostu sparować go z karabinem snajperskim dalekiego zasięgu lub karabinem Marksman, aby zaokrąglić swoją kompilację.
Sygnał 50
Po tym, jak sygnał 50 wąsko uniknął Nerfów w sezonie 5, nadszedł czas na światło reflektorów. Jak zapewne najlepszy snajper w Warzone, będziesz potrzebować wielkiego celu, aby skorzystać z jego mocy.
Konfiguracja prędkości i zasięgu pocisków W snajpera Warzone Signaout 50 jest absolutnie śmiertelny, jeśli możesz wylądować strzały. W końcu jest powód, dla którego jest to jedna z najpopularniejszych broni w grze.
MCPR-300
Jeśli chcesz strzelać w sezonie 5 Warzone, MCPR-300 to kolejny świetny wybór. Niewiele więcej w kategorii snajperskiej jest zbliżone do bycia tak śmiertelnym, jak doskonale wykonane ładowanie WARZONE MCPR, i dlatego jest tak wysoko umieszczony na naszej liście najlepszych pistoletów Warzone.
Dzięki ostatnim zmianom zdrowotnym potrzebujesz snajpera, który może wyrzucić jak najwięcej szkód, aby zmaksymalizować szanse na zrzucenie wroga, i tam MCPR zapewnia. Połącz to z bronią o bliskim zasięgu, jak SMG, aby wydostać się z trudnych sytuacji, a będziesz mieć świetną klasę na rękach.
Tempus Razorback
Karabin szturmowy Tempus Razorback został niedawno wzmocniony i zmartwychwstanie, aby stać się jednym z najlepszych pistoletów w Warzone. Jako AR, Tempus Razorback jest wysoce wszechstronny i elastyczny.
Dzięki najlepszemu wyposażeniu Razorback Tempus Tempus, ta broń jest niezwykle dokładna, dzięki czemu można wyrzucić ciężkie obrażenia na zaskakująco. Ogólnie rzecz biorąc, jest to niezawodna broń, którą trudno odłożyć po prawidłowej konfiguracji.
HCR 56
HCR 56 jest obecnie jedną z najbardziej konkurencyjnych broni z oszałamiająco wysoką stopą pionową. Szczycąc się ciężką siłą ognia na zaskakująco długich zasięgach, nic dziwnego.
Jeśli szukasz niezawodnej broni, która może obejmować prawie wszystkie zakresy, co jest niezbędne w Warzone, to nie możesz zrobić znacznie lepiej niż WaTzone HCR 56 Loadout. Z pewnością polecamy nadać tej broni spin, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.
Lachmann-556
Lachman-556 wciąż jest silny po pełnych pół roku od wydania Warzone. Ten AR udało się utrzymać stabilnie w środku tej listy poziomów, z solidnymi miłośnikami i niewiele nerfów, a w obecnej formie, których warto użyć, zwłaszcza jeśli jeden z pozostałych AR nie jest dla Ciebie.
Chociaż nie jest to najlepszy karabin szturmowy, jest to dobra solidna opcja, jeśli nie możesz znaleźć nic lepszego w meczu, lub jeśli chcesz zbudować wokół niego najlepszy ładunek WARZONE LACHMANN-556.
ISO HEMLOCK
Podobnie jak w przypadku większości nowych karabinów szturmowych, ISO Hemlock wywarł ogromny wpływ w ciągu ostatnich kilku sezonów po wprowadzeniu do gry. Został trochę pod względem siły, z której się znajdował, ale nadal jest całkiem dobry w sezonie 5. Dlatego na tej liście jest tak wysoko.
Jeśli chcesz znaleźć dobrą kompilację, nasza najlepsza WARZONE ISO HEMLOCK LOADOUT to dobre miejsce do stworzenia konfiguracji, która pomoże ci wygrać mecze podczas gry z drużyną lub samodzielnie. Naprawdę nie możesz się pomylić z hemlockiem ISO.
M4
Zagrajowy M4 wciąż znajduje się na liście najlepszych pistoletów i broni dla wojen. Chociaż nie jest domyślnym wyborem dla wszystkich, tak jak podczas pierwszego miesiąca premiery, nadal jest tak niezawodny w lądowaniu, jak zawsze, siedząc na środku paczki.
Nasza najlepsza WoZone M4 Loadout to świetny sposób na jak najlepiej wykorzystać broń i zbudować dobrą klasę wszechstronną, której mogą być używane zarówno nowi, jak i starzy gracze.
Vaznev-9k
Następnie mamy Vaznev-9k, który powoli znalazł miejsce w meta od sezonu 2, a teraz do sezonu 5, stając się jednym z najlepszych dział do użycia. Zaskoczy Cię to, jak niezawodne jest w walce, a jeśli użyjesz najlepszej Warzone Vaznev-9k Loadout, będziesz na dobrej drodze. Świetny zestaw profitów i wtórny zdecydowanie też pomaga.
Te załączniki powinny wskazać właściwy kierunek, jeśli chodzi o tworzenie kompilacji i może to być przełom gier w połączeniu z inną pistoletem.
Taq-56
Naszym następnym wyborem jest Taq-56. To, co pierwotnie było jedną z najsilniejszych broni w grze, spadło dość w ostatnich miesiącach. Jednak nadal jest to solidny wybór. Z wielką zasięgiem, świetny zestaw załączników, który może go wyróżnić, i ogólnie kilka fantastycznych statystyk, które mogą utrzymywać we właściwych scenariuszach, ale leżą szanse lepsze karabin szturmowy.
Najlepszy ładowanie WARZONE TAQ-56 przechodzi długą drogę w utrzymaniu TAQ-56 wśród najlepszych pistoletów w Warzone, więc sprawdź to, jeśli szukasz nowego AR, z którym można zadzierać.
Vel 46
Vel 46 miał ciekawy czas od premiery oryginalnej gry. Często siedząc na środku długiej listy pistoletów, jego użycie przybrało odrobinę w sezonie 3 i na początku sezonu 4, z całkiem solidnym wzmocnieniem i zestawem statystyk w obecnej formie w sezonie 5.
Jeśli zamierzasz używać broni, nasza WaTzone Vel 46 Loadout powinien pozwolić ci uzyskać miłe zwycięstwa z doskonałą konfiguracją mocowania. Możesz sparować go ze świetnym karabinem szturmowym lub karabinem snajperskim na tej liście, aby dać ci zasięg dalekiego zasięgu.
KV Broadside
KV Broadside kiedyś zdominował warzone. Ta strzelba była szalona po pierwszym wprowadzeniu, ale od tego czasu nie udało się utrzymać swojego miejsca wysoko na liście. To wciąż jedna z lepszych strzelb w grze, ale nie będziesz wygrywać meczów z nim ani żadnej strzelby, przynajmniej nie samodzielnie. Chociaż jest to absolutnie niszczące z bliska, musisz sparować go z bardziej wszechstronną bronią, aby odnieść sukces.
Najlepszy ładunek Warzone KV może nadać ci rękę, oferując świetną konfigurację załącznika, jeśli naprawdę chcesz z niego skorzystać.
Warto o tym pamiętać, dzięki nadmiernej profit, wiele najlepszych dział pistoletów WETZONE można sparować razem, więc nie musisz wybierać tylko jednego. W końcu to, co jest lepsze niż jedna z najlepszych broni w warzone? Dwie najlepsze broń!
Fantazyjne użycie ISO 45 dla blisko średniego zakresu? Połącz go z MCPR-300 lub HCR 56, aby pokryć wszystkie podstawy. Podobnie, jeśli używasz snajpera i martwisz się, że zostaniesz wyprzedzony z bliskiego zasięgu, to KV Broadside jest tam, aby uratować dzień. Jako jeden z najpotężniejszych korzyści w grze, zalecamy zawsze korzystanie z Overkill w swoich ładunkach, aby zapewnić, że jesteś objęty wszystkimi zakresami.
To obejmuje najlepsze pistolety i broń warzone. Jak widać, lista bardzo się zmieniła w ostatnich tygodniach w porównaniu z uruchomieniem jednej z najlepszych gier Battle Royale. Ale, wykorzystując w pełni obecną meta walzone z tymi bronią, będziesz miał gładki czas w bitwie Royale, przynosząc do domu więcej zwycięstw, niż gdybyś używał czegoś innego.
Więcej z Loadout
Echo Apsey Echo Apsey to pisarz z pięcioletnim doświadczeniem obejmującym PS5, Xbox i Nintendo Switch, a także największe gry i franczyzy. Znajdziesz wiele przewodników w Call of Duty, XDefiant, Spider-Man 2, EA Sports FC, Starfield, Mortal Kombat 1, Street Fighter 6 i więcej. Dodatkowo regularnie aktualizują listę gier PS Plus Plus i Premium i piszą listy gier PS Plus i Xbox Game Pass. Można również znaleźć recenzje i funkcje w grach, a także sprzęt do PS5, Xbox i Nintendo Switch. W swoim czasie uczestniczyli w wydarzeniach branżowych, takich jak Gamecom, Wasd. Ponadto przeprowadzili wywiady z zespołami za Lordami Fallen, Blue Protocol, Dying Light 2 i więcej od rozpoczęcia pisania podróży na uniwersytecie.
Network n Media zarabia prowizję od kwalifikujących się zakupów za pośrednictwem Amazon Associates i innych programów. W artykułach dołączamy linki partnerskie. Wyświetl warunki. Ceny prawidłowe w momencie publikacji.