Wymagania dotyczące umieszczania Polder zbyt surowe | Forum civfanatics, Społeczność Steam: Przewodnik: Zigzagzigal S Guides – Holandia (R&F)
Polder Civ 6
Myślę, że powinni
Wymagania dotyczące umieszczania Polder zbyt surowe
Moim zdaniem są zdecydowanie zbyt surowe. .
Myślę, że powinni
– Znowu włączyć się na Marsh
I
– Mieć wymóg obniżenia do 2 sąsiednich płaskich płytek lub trzymaj je na 3, ale usuń wymaganie wzgórza (ale nie 2 z żadnych płytek, to byłoby zbyt łatwe IMO)
Mam nadzieję, że Firaxis przeczyta te fora (wiemy, że czasami tu są!) i są otwarte na przywrócenie równowagi
Cobalt_blue
Wódz
Dołączył do 30 lipca 2009 Komunikat 65 Lokalizacja SoCal
Osoby razem byłyby za dużo.
Wymaganie Flatland ma sens z powodu tego, czym są Polders. Potrzebowanie tylko dwóch płytek sprawiłoby, że tworzenie ich zbyt łatwe; Gdybyś to zrobił.
Widziałem, że włączam na bagna!
Giskler
+1 SLEUTHING
Spróbuj zagrać na mapie archipelagu, jest świetna do Polderyzacji!
Teraz jest zima naszego niezadowolenia, czyniąc chwalebne lato przez to słońce w Yorku
Sagax
cesarz
Dołączył do 9 listopada 2013 Wiadomości 1 219
Chciałbym, żeby istniejące Polders liczyli się jako kafelka do wymogu umieszczania. Teraz byłoby to pewne terraforming i planowanie krajobrazu!
Do tego czasu graj na fraktal.
Dataan
Dygnitarz wojskowy
Dołączył do 20 lipca 2006 Wiadomości 295 Lokalizacja Paris, Francja
Polders są zawsze lepszą poprawą, więc ma sens, że nie możesz ich spamować wszędzie – mam na myśli „zawsze lepiej”, jak w „Nie zawahisz się między interfejsem użytkownika a jeszcze jedną moją”.
Potrzebujesz jednak rzędu trzech, aby osiągnąć całą swoją moc, i oczywiście musisz mieć szczęście, aby to pociągnąć.
.
?
Sostratus
Bóstwo
Dołączył do 31 lipca 2017 Wiadomości 2383 Lokalizacja Minnesota, USA
Polders mają potencjał być najlepszym ulepszeniem, ale to możliwe tylko wtedy, gdy otrzymasz idealną konfigurację jeziora.
Po graniu w pełną grę jako holender
-usuń płaskie ograniczenie ziemi, lub
. (Zadowiłbym się z utrzymaniem go w wieku 3! Teraz to byłoby podracyjne!)
Powodem jest to, że sam Polder daje +1/ +1. To całe drzewo ulepszenia obraca się wokół przylegania Polder. Ale praktycznie niemożliwe jest zmniejszenie więcej niż jednego Polder.
Poważnie, z wyłączeniem jezior, które są wystarczająco rzadkie, zagraj w normalną mapę kontynentów i spójrz na swoją linię brzegową. Narysuj siatkę sześciokątną i zobacz, jakiego rodzaju teren potrzebujesz, aby zdobyć 3 kafelki lądowe. Wtedy zdaj sobie sprawę, że wszyscy muszą być płaskie. Dostałem około 1 na nadmorskie miasto.
Teraz myślisz „Ale Sostratus, idzie na wodę! !„To było prawda, ale teraz, kiedy mamy Liang, to nie jest. Rybołówstwo dają +1 pokarm bez względu na wszystko. Często 2. . Tak więc holenderski interfejs użytkownika jest z grubsza równoważny (w standardowym wrażeniu rozgrywki) zastępowania jednego połowu w celu specjalnej produkcji +1, złota +4 Niektóre w twoich przybrzeżnych miastach.
To jest po prostu niszczycielskie emocjonalnie w grze- podnosisz swoje nadzieje i za każdym razem zostają zmiażdżone przez generator terenu. Porównaj z Kampung, który jest znacznie łatwiejszy do umieszczenia. To nie jest konkurs.
Jeśli obawiamy się, że pozwalanie holenderskiemu linii wszechobecnej prostej linii brzegowej, a Polders jest zbyt op, to szczerze po prostu odetnij wymienne części, aby wylądować na ich przyleganie +1/ +1.
Uświadom sobie, że porty, parki wodne, cuda i zasoby morskie również konkurują o te kafelki przybrzeżne. (Przypomnij sobie, jak wygląda australijska stacja dywanowa outback, szczególnie na tych wzgórzach Petra. Tak, Polders nie wyglądają teraz tak, czy oni?)
To powiedziawszy, udało mi się wypracować kilka jezior, co było niesamowite do wykonania- dokładnie tak, jak powinien. Ale nawet wtedy wiele rzadkich miejsc jeziornych zostało zrujnowanych przez nieuczciwe wzgórze.
. Oczywiście, prawie nigdy się nie stanie i często będziesz w mojej sytuacji, w której jezioro bez wzgórza jest również na środku śniegu!
To może jedna rzecz, którą tak naprawdę moderowałbym o Civ6, poza flotą przewoźników, które nie dostają +1 Aircraft Slot.
Polder Civ 6
Holandia jest umiarkowanie elastycznym Civ, który korzysta z rzek, jezior i morza. Tutaj szczegółowo opisuję holenderskie strategie i przeciwdziałanie strategii.
1
Dieser inhalt wurde ihren faworyzowany hinzugefügt.
7038 | EinzelaUfrufe |
87 | Aktuelle faworytu |
Zdolność cywilizacyjna: Grote Rivieren
Umiejętność lidera Wilhelminy: Radio Oranje
Unikalna poprawa: Polder
Unikalna jednostka: De Zeven Provinciën
Administracja – karty rządowe i polityczne
Administracja – wieki
Administracja – religia i państwa miasto
Administracja – cuda i świetni ludzie
Jeśli masz rozszerzenie zbierania burzy, kliknij tutaj, aby uzyskać zaktualizowany przewodnik.
.
Uwaga: Ten przewodnik wymaga wzrostu wzrostu i upadku.
.
Usłysz tę wiadomość i wiedz, że jest jeszcze nadzieja. Nadzieja na czas czyszczenia burz, pierwszych pędów wiosny, czystych wód wolnych od plam wojny. W lepszym wieku, w którym możemy znaleźć siłę we współpracy, a nie wiktymizacji. . To nie jest moment, aby poddać się swojemu strachowi, ale trzymaj się tej szansy na lepszy świat. I spada do ciebie, aby to stworzyć.
Jak korzystać z tego przewodnika
- Zarys Szczegółowo mechanika działają unikalne cechy cywilizacji i jakie jest ich uprzedzenie początkowe (zakładając, że w ogóle je mają).
- Zwycięstwo skośne Sekcja opisuje, w jakim stopniu Civ (i jego indywidualni przywódcy, w stosownych przypadkach) są skłonni do konkretnych tras zwycięstwa. To jest nie ocena jego mocy, ale raczej ogólny wskaźnik najbardziej odpowiedniej drogi do zwycięstwa.
- Wiele sekcji dla .
- Administracja Opisuje niektóre z najbardziej synergistycznych rządów, budynki rządowe, karty polityczne, bonusy wiekowe, panteony, przekonania religijne, cuda, państwa miasto i wielcy ludzie dla Civ. Wspomniane są tylko te z najbardziej synergią z Wyłączami Civ – należy je rozważyć więcej niż dla innych Civs, ale niekoniecznie są „najlepszymi” wyborami podczas gry jako obywatel dla danej trasy zwycięstwa.
- Wreszcie Kontrategie Omawia, w jaki sposób najlepiej grać przeciwko Civ, w tym rozważanie programów lidera, jeśli Civ jest kontrolowany przez komputer.
- Online: podziel przez 2
- Szybkie: podziel przez 1.
- Epic: pomnóż przez 1.5
- Maraton: pomnóż przez 3
Terminologia użyta w tym przewodniku, a nie w grze jest tutaj wyjaśniona.
AOE (obszar efektu) – Opisuje bonusy lub kary, które wpływają na wiele płytek w promieniu ustawionym. Pozytywne przykłady obejmują fabryki i stadiony (które domyślnie oferują odpowiednio produkcję i szczęście odpowiednio miastom w promieniu 6 płytek, chyba że znajdują się w zakresie innego budynku tego samego typu), a negatywnym przykładem jest broń nuklearna, która powoduje dewastację na szerokim promień.
Beelining – Strategia szybkiego uzyskiwania technologii lub obywatelskiej poprzez badanie jej tylko i jej warunków wstępnych. Dozwolone są pewne odchylenie w przypadku, gdy pobieranie technologii lub obywatelskiej z głównej ścieżki zapewnia pewną przewagę, która rekompensuje to odchylenie (albo źródło dodatkowej nauki/kultury lub dostęp do czegoś niezbędnego dla eureki lub inspiracji.
– Unikalna zdolność cywilizacji, dzielona przez wszystkich jej przywódców. W przeciwieństwie do unikalnych jednostek, budynków, dzielnic i ulepszeń, obywatelskie nie trzeba budować.
Kompaktowe imperia – Civs z miastami blisko siebie. Jest to przydatne, jeśli chcesz skorzystać z dzielnic, które zyskują premie w sąsiedztwu z innych dzielnic, zmaksymalizuj liczbę kopii tego samego dzielnicy w tym samym obszarze lub maksymalizować potencjał bonusów obszaru skutków w dalszej części gry.
Rozproszone imperia – Civs z miastami, które są rozłożone. Jest to przydatne, jeśli chcesz upewnić się, że miasta mają dużo miejsca dla zarówno dzielnic, jak i ulepszeń płytek. Civs z unikalnymi ulepszeniami płytek ogólnie sprzyjają bardziej rozproszonym imperium, aby je wykorzystać, podobnie jak Civs koncentruje się na cudownej konstrukcji.
Gwam – . Wszystkie mogą wyprodukować wielkie dzieła, które oferują turystykę i kulturę, co czyni je ważnymi dla każdego, kto szuka zwycięstwa kulturowego.
LA (zdolność lidera) – Unikalna zdolność konkretnego lidera, którego zdolności obywatelskie nie muszą być budowane. Zwykle, ale nie zawsze, mają tendencję do bardziej specyficznego zakresu niż zdolności obywatelskie. Niektóre zdolności lidera są wyposażone w powiązaną unikalną jednostkę oprócz standardowej.
Prebuilding – Szkolenie jednostki z zamiarem późniejszego ulepszenia do żądanej jednostki. Przykładem jest budowanie zawiesia i ulepszanie ich po odblokowaniu łucznictwa.
Rozpocznij stronniczość – Rodzaj terenu, funkcji terenu lub zasobów cywilizacja jest bardziej prawdopodobne, że rozpocznie się blisko. Jest to zwykle używane w przypadku cywilizacji, które mają wczesne bonusy zależne od określonego rodzaju terenu. Istnieje pięć poziomów uprzedzeń początkowych; Civs z początkowym poziomem poziomu 1 są umieszczane przed Civs z poziomu 2 i tak dalej, zwiększając ich szanse na otrzymanie korzystnej lokalizacji początkowej.
Pełne informacje na temat uprzedzeń początkowych w grze można znaleźć w cywilizacjach.plik XML (znajdź folder Civ 6 w plikach programu Steam, a następnie przejrzyj bazę, zasoby, rozgrywkę i foldery danych, aby znaleźć plik). DLC i rozszerzanie Civs mają podobnie nazwany plik w odpowiednich folderach. Jeśli cywilizacja nie jest wymieniona jako posiadająca początkową stronniczość, nie ma go, nawet jeśli czujesz, że utrzymujesz się na tym samym terenie, gdy grasz jako ten.
Super-jednostki – Unikalne jednostki, które nie zastępują żadnych innych, a zatem są szczególnie wyjątkowe. Przykłady obejmują indyjskie keshigs Varu i Mongolii.
Wysokie imperia – Imperia, które podkreślają rozwój miasta w zakresie ekspansji, zwykle powodując mniej, ale większe miasta.
Uniques – Zbiorowa nazwa zdolności obywatelskich, zdolności lidera, unikalne jednostki, unikalne budynki, unikalne dzielnice i unikalne ulepszenia.
UA (unikalna umiejętność) – Zbiorowa nazwa zdolności lidera i umiejętności obywatelskich.
– Specjalny budynek, który może być zbudowany tylko w miastach jednej cywilizacji, który zastępuje normalny budynek i oferuje specjalną przewagę na górze.
– Specjalna dzielnica, która może być zbudowana tylko w miastach jednej cywilizacji, która zastępuje normalną dzielnicę i oferuje pewne unikalne zalety na górze. W niektórych przypadkach mogą być również niewielkie wady, ale zawsze są one przeważane przez pozytywne cechy. Wszystkie unikalne dzielnice kosztują o połowę mniej za konstruowanie w stosunku do zwykłych dzielnic, które zastępują.
Interfejs użytkownika (unikalna poprawa) – Specjalna poprawa, którą mogą być zbudowane tylko przez budowniczych jednej cywilizacji. W przeciwieństwie do unikalnych budynków lub dzielnic, nie zastępują one regularnej poprawy. Niektóre wymagają odblokowania technologii, a wiele z nich poprawi się dzięki późniejszym technologiom. „UI” zawsze odnosi się do unikalnych ulepszeń w moich przewodnikach i nie do „interfejsu użytkownika” lub „unikalnej infrastruktury”.
UU (unikalna jednostka) – Specjalna jednostka, która może być zbudowana tylko przez jedną cywilizację, aw niektórych przypadkach tylko wtedy, gdy cywilizacja jest prowadzona przez konkretnego lidera. Zwykle zastępują one istniejącą jednostkę i oferują dodatkowe zalety (a czasami drobne wady również w zamian za większe zalety).
Szerokie imperia – Imperia, które podkreślają ekspansję nad rozwojem miasta, zwykle powodując więcej, ale mniejsze miasta.
Holandia ma poziom 2 rzeka Rozpocznij stronniczość i poziom 4 wybrzeże Rozpocznij stronniczość. Rzeki są niezbędne dla zdolności holenderskiej obywatelskiej, podczas gdy obszary przybrzeżne mogą wspierać zarówno unikalną jednostkę, jak i unikalną poprawę.
Zdolność cywilizacyjna:
- Kampusy, kwadraty teatralne i strefy przemysłowe zyskują premię +2 przylegania, jeśli obok co najmniej jednej płytki rzeki.
- Działa to w taki sam sposób, jak dostają się produkty komercyjne +2 złota; nie układa się z wieloma sąsiadującymi rzekami.
- Zostaną przyznane tylko kafelki, które znajdują się w praktycznym zasięgu miasta kafelka (innymi słowy, muszą znajdować się w promieniu 3 płytek od centrum miasta).
- . Zabranie ziemi z państw miejskich nie ma kary.
- Skradzione płytki zawierające nieziężne ulepszenia płytek zachowają je.
- Płytki zawierające ukończone dzielnice, cuda lub parki narodowe nie zostaną skradzione, ale niekompletne będą je niszczyć.
Umiejętność lidera Wilhelminy: Radio Oranje
- Krajowe trasy handlowe dodają +1 lojalności na turę w miastu pochodzenia.
- Międzynarodowe szlaki handlowe zarówno do i z miast, zapewniają Kulturę +1.
Unikalna jednostka: De Zeven Provinciën
Jednostka marynarki wojennej z czasów renesansu, która zastępuje fregatę