Zestawy biegów | Dywizja Wiki | Fandom, zestawy / elementy / elementy / strefa podziału
Zestawy biegów
„Przynajmniej pracuję najlepiej sam, odkąd wróciłem z wojny.” – Terry White – Agent Division First Wave.
Zestawy biegów
Zestawy biegów to unikalne kombinacje elementów przekładni, które może uzyskać agent. Każdy Zestawy biegów obraca się wokół konkretnego tematu i może silnie wpływać na ogólny styl gry gracza. Zestawy biegów można uzyskać z wynikiem biegów 163, 182, 204, 229 lub 256, w zależności od światowego poziomu.
W przeciwieństwie do wysokiej klasy, każdy kawałek Zestawy biegów nie ma z nimi związanego konkretnego talentu. Zamiast tego, kiedyś pewna liczba kawałków jednego Zestawy biegów jest wyposażony, otrzymujesz różne bonusy ustalone; standardowy Zestawy biegów Zapewnia wszystkie swoje bonusy, gdy cztery elementy są wyposażone. Obecnie jest czternaście Zestawy biegów w grze.
Aktualizacja 1.7 Wprowadzone Sklasyfikowane zestawy biegów do gry. Te ulepszone wersje standardu Zestawy biegów (oznaczone małą ikoną pliku na banerie elementu) mają większe minimalne i maksymalne rzutki statystyczne niż zestawy standardowe i zapewniają wyłączne 5-częściowe i 6-częściowe bonusy dla jeszcze bardziej wyspecjalizowanych kompilacji; Ponadto utwór z zestawem przekładni może mieć dwa różne statystyki ponownie kalibrowane na kawałek, zamiast jednego ze standardowymi zestawami. Gracz musi zebrać pełny zestaw ekranów, aby korzystać z unikalnych bonusów; Nie mogą mieszać i dopasowują się między standardowymi dziełami a utworami.
Istnieje również Zestawy sprzętu bronicznego W grze: para egzotycznej broni, która działa w tandemie w ramach zestawu. Od aktualizacji 1.8, obecnie w grze znajdują się trzy zestawy sprzętu broni.
Zawartość
- 1 lista zestawów biegów
- 2 bonusy zestawu biegów
- 2.1 talenty zestawu sprzętu
- 2.1.1 Zestaw Alphabridge
- 2.1.2 Zestaw Banshee
- 2.1.3 Zestaw D3-FNC
- 2.1.4 Deadeye Set
- 2.1.5 Zestaw pomiaru końcowego
- 2.1.6 Zestaw FireCrest
- 2.1.7 Zestaw wiary Huntera
- 2.1.8 Lone Star Set
- 2.1.9 Ścieżka zestawu Nomada
- 2.1.10 Zestaw znaku drapieżnika
- 2.1.11 Zestaw Reclagoer
- 2.1.12 Zestaw połączeń Sentry
- 2.1.13 Zestaw bitwy napastnika
- 2.1.14 Zestaw autorytetu taktyka
Lista zestawów biegów []
Bonusy zestawu sprzętu []
Ustawienie układu Ustaw bonus (2) Ustaw bonus (3) Ustaw bonus (4) Ustaw bonus (5) (tylko sklasyfikowany) Ustaw bonus (6) (tylko sklasyfikowany) Alphabridge +100% prędkość regeneracji zdrowia +5% uszkodzenia broni Talent: Alphabridge +25% zdrowia
+10% uszkodzenia broniTalent: ulepszony Alphabridge Cień Banshee +Zyskała 20% ciemnej strefy +10% uszkodzenia celów poza osłoną Talent: Banshee +20% zrabowane fundusze DZ
+5% uszkodzenia celów poza osłonąTalent: Ulepszony Banshee D3-FNC +15% ochrony przed elitami +10% odporność na obrażenia tarczy balistycznej Talent: Frontline +15% ochrony przed elitami
+5% odporność na obrażenia tarczy balistycznejTalent: ulepszona linia pierwszej instancji Deadeye +40% początkowa stabilność pocisków +20% Marksman Rifle Critical Hit Obrażenia Talent: Deadeye +40% początkowa stabilność pocisków
+20% Marksman Rifle Critical Hit ObrażeniaTalent: ulepszony Deadeye Ostateczna miara +25% egzotycznych odporności na uszkodzenia +15% ochrony przed elitami Talent: ostateczna miara +15% egzotycznych odporności na uszkodzenie
+15% ochrony przed elitamiTalent: Ulepszona ostateczna miara Firecrest +3 granaty zapalające +30% Uszkodzenie wieży płomiennej
+50% Płomienie Zasięg wieżyTalent: Firecrest +1 granat zapalający
+5% Zakres wieży płomiennej
+20% Uszkodzenie wieży płomiennejTalent: ulepszona petarda Wiara Huntera +20% optymalny zakres +10% obrażeń od strzału głowy Talent: wiara Huntera +20% optymalny zakres
+10% obrażeń od strzału głowyTalent: precyzja Huntera Samotna gwiazda +100% pojemność amunicji +8% obrażeń LMG
+8% obrażeń od strzelbyTalent: Lone Star +50% pojemność amunicji
+12% obrażeń LMG
+12% obrażeń od strzelbyTalent: Berserker Ścieżka koczownika +15% zdrowia zabójstwa Talent: determinacja Nomada Talent: Path of the Nomad +10% zdrowia zabójstwa
Talent: Ulepszony determinacja NomadaTalent: szczęście Nomada Znak Predatora +10% prędkość przeładowania +8% uszkodzenia karabinów szturmowych
+8% uszkodzenia SMGTalent: znak Predator +8% uszkodzenia karabinów szturmowych
+8% uszkodzenia SMG
+10% prędkość przeładowaniaTalent: Ulepszony znak Predator RECERHERER +30% zasięg stacji wsparcia +50% czas trwania stacji wsparcia Talent: Reclaveer +15% zasięg stacji wsparcia
+25% czas trwania stacji wsparcia+50% STACJA WSPARCIA ZDROWIE
+100% STATION STATION STEPTING + Talent: Ulepszony ReclaeerWezwanie Sentry +30% dokładności +10% obrażeń od strzału głowy Talent: Wezwanie Sentry’ego +15% dokładności
+15% obrażeń od strzału głowyTalent: ulepszone wezwanie Sentry’ego Battla BattleGear Striker +20% stabilności +10% uszkodzenia zbroi Talent: Battlegear Striker +10% stabilność
+5% uszkodzenia zbroiTalent: wytrwałość napastnika + ulepszona bitwy napastnika Autorytet taktyka +15% pośpiech +10% mocy umiejętności Talent: autorytet taktyka +5% moc umiejętności
+5% pośpiechTalent: Ulepszony autorytet taktyka Talenty z zestawem sprzętu []
Zestaw Alphabridge [] []
- Jeśli twoja podstawowa i drugorzędna broń ma tę samą kategorię, dzielą się bezpłatnym talentem. Wszystkie wymagania talentu są ignorowane dla wszystkich talentów broni.
- Nieaktywne osobiste wersje wszystkich umiejętności podpisów obracają się co 6 sekund i mogą być aktywowane przez zabijanie wrogich agentów lub weteranów/elitarnych NPC. Umiejętność podpisu, która jest obracana, gdy wrog jest zabijany, jest aktywowana przez 10 sekund, gdy wszystkie podstawowe statystyki są między sobą zrównoważone. Czasy te są skrócone w zależności od różnicy w zakresach twoich głównych atrybutów. Nie możesz już ręcznie aktywować umiejętności podpisów ani nie wpływać na umiejętności Ally Signature.
Zestaw Banshee [] []
- Podczas gdy Rogue, cała amunicja jest całkowicie uzupełniana co 30 sekund . Szkody pobierane przez graczy innych niż Rogue zmniejszyły się o 10%.
- Chociaż nie jest to nieuczciwe, szkody dla nieuczciwych graczy wzrasta o 10% . Ten bonus jest zwiększony do 20% przez 10 minut po zabiciu przez łotra.
- Podczas gdy Rogue, czas na wyczyszczenie statusu obławy jest zmniejszony o 5% dla każdego członka grupy w odległości 15 metrów . Wszystkie działania Rogue Status, które powodują rangę, są podwojone. Nagrody za wyczyszczenie statusu obławy są ulepszone.
- Chociaż nie jest to nieuczciwe, uszkodzenie agentów statusu obławy wzrasta o 2% dla każdego poziomu obławy, jaki agent ma, nagrody za zabicie graczy Manhunt są ulepszone.
Zestaw D3-FNC [] []
- Pozwala na użycie SMG, jeśli ktoś jest wyposażony w rozmieszczenie tarczy balistycznej. Tylko Master Rank Shield Mod jest aktywny. Zdrowie tarczy balistycznej jest zwiększone o 57% dla każdego (3000).
- Gdy tarcza balistyczna jest rozmieszczona, uszkodzenie w zwarciu jest zwiększane o 2000%, a na całej przepisie otrzymuje agent, stosuje się do tarczy balistycznej jako leczenie. Po otrzymaniu progu uszkodzeń od otrzymania uszkodzenia fizycznego lub egzotycznego tarcza balistyczna daje buffowi agentowi i wszystkich członkach grupy w ciągu 15 metrów przez 6 sekund . Czas trwania buffu jest zwiększany o 2 sekundy dla każdego (3000), jaki gracz ma. Uszkodzenie fizyczne: zbroja jest zwiększona o 30% . Uszkodzenie egzotyczne: uszkodzenie broni wzrasta o 30% .
- Kiedy (9000) zdrowie tarczy balistycznej jest zwiększone o 200% .
Deadeye Set [] []
- Po powiększeniu karabiny Marksman tracą premię do strzału w głowę, ale zyskują 50% krytyczną szansę na hit, gdy jest poza osłoną i 100% krytycznego hitu podczas okładki.
- Po powiększeniu uzyskanie zabójstwa w głowie za pomocą karabinów Marksman zwiększy krytyczne obrażenia o 20% co sekundę, maksymalnie 100%, i zwiększy stabilność o 100% . Trwa przez 10 sekund lub do momentu, aż nie będzie się powiększać.
Zestaw pomiaru końcowego [] []
- W zakresie wrogich granatów lub moździerzy, rozróżnia je i dodaje granaty do zapasów. Może się zdarzyć tylko raz na 8 sekund .
Ulepszona miara końcowa
- Gdy granat jest rozluźniony, gracz i wszyscy członkowie grupy w ciągu 30 metrów zyskują buff na podstawie typu granatu, który został rozróżniony.
- EMP/wstrząs: moc umiejętności wzrosła o 40% przez 8 sekund .
- Fragmentacja/zapalanie: uszkodzenie broni wzrosło o 40% przez 8 sekund .
- Flashbang/gaz łzawiący: zbroja wzrosła o 40% przez 8 sekund .
Zestaw FireCrest [] []
- Twoje uszkodzenia broni wzrasta o 15% w stosunku do palących celów .
- Kule mają 2% szansę na spalenie wroga. Płonące cele mogą powodować ognistą eksplozję po zabiciu, raz na 10 sekund . Agent jest odporny na własne ogniste eksplozje. NPC podpalone przez twoją wieżę płomienia spali się o 25% dłużej dla każdego (2000).
Zestaw wiary Huntera [] []
- Każdy kolejny strzał z karabinem Marksman Bolt, który uderza wroga, zadaje o 3% więcej obrażeń. Bonus obrażeń jest zwiększany o 4% dla każdego (3000). Uszkodzenie bonusowe są usuwane, gdy strzał pomija cel, po zamianie broni lub przeładowaniu lub po 10 sekundach .
Ulepszona precyzja Huntera
- Strzały w głowę podwójnie zyskały dodatkową bonus obrażeń. 2 kolejne pominięte strzały są potrzebne do utraty bonusowych szkód.
Lone Star Set [] []
- Kiedy broń jest kablana, jest natychmiast ponownie załadowana.
- Kiedy broń ma 50% magazynu pozostało w walce, istnieje 75% szansa na otrzymanie bonusu, która aktywuje się, gdy ostateczna kula zostanie wystrzelona z obecnego magazynu. Po aktywacji magazyn jest natychmiast uzupełniany, uszkodzenie broni i szybkość pożaru są zwiększone o 30% . Premia jest anulowana przez przeładowanie, zamianę broni lub wychodzenie z walki.
Ścieżka zestawu Nomada [] []
- Daje stałą niewielką ilość gojenia, umożliwiając użytkownikowi regenerację wszystkich segmentów paska zdrowia podczas walki.
- Po otrzymaniu śmiertelnych szkód, natychmiast wyleczasz się do pełnego zdrowia. Może wystąpić raz na 4 minuty .
Ulepszona determinacja Nomada
- Zwiększa ilość leczenia z determinacji Nomada . (Rozwiązanie Nomada będzie się teraz przepełniać).
- 50% szansy na nie ma czasu odnowienia dla Path of the Nomad . Weź 60% mniej szkód przez 10 sekund po uruchomieniu ścieżki Nomada.
Zestaw znaku drapieżnika [] []
- Uderz 10 strzałów bez przełączania celów, aby cel krwawił do 50% obrażeń wyrządzonych przez te pociski.
Ulepszony znak drapieżnika
- Umieszczenie 10 strzałów bez przełączania celów stosuje teraz znak drapieżnika, który powoduje, że cel krwawi 50% szkód wyrządzonych przez te pociski. Znak drapieżnika ignoruje opór krwawienia celu . Obrażenia czasowe dla celu wzrasta o 15% dla każdego (3000) i może krytycznie trafić w cel. W (9000) premia do obrażeń jest zwiększona o dodatkowe 120% . Znak drapieżnika ignoruje odporność na działanie stanu NPC.
Zestaw Reclagoer [] []
- Stacja wsparcia zyskuje jednocześnie mody podtrzymywania życia, immunizatora i amunicji.
- Stacja wsparcia zyskuje 40% szans na uruchomienie czasu odnowienia, gdy zostaje zniszczona przez wroga. Ta szansa wzrasta o 20% dla każdego (3000).
Zestaw połączeń Sentry [] []
- Strzały w głowę za pomocą broni półautomatycznej oznaczają wroga, zwiększając obrażenia wyrządzone celowi o 5% przez 30 sekund każdego. Cel może otrzymać do trzech znaków.
Ulepszone wezwanie Sentry’ego
- Cele NPC mogą teraz otrzymać do sześciu znaków. Po jednym znaku każda strzała na cel ma 50% szansę na rozprzestrzenianie jednego znaku na dodatkowe cele w odległości 25 metrów . Przy sześciu znakach uszkodzenie strzałów w celu ulega 100% .
Zestaw bitwy napastnika [] []
- Każdy kolejny hit zadaje o 1% więcej szkód. Stosuje do 100% . Brakujące strzały spadają bonus o 2% . Premia jest zmniejszona o 1% co sekundę. Nie jest możliwe zdobycie stosów, a obrażenia bonusowe nie są stosowane, a pod wpływem EMP. Premia jest utracona podczas wychodzenia z walki.
- Każdy hit dodaje 2 stosy bonusu samoleczenia; Każdy stos jest wart 0.01% Max Health na sekundę. Stosuje do 100 trafień . Ten bonus jest zwiększany o 0.05% na stos dla każdego (3000). Brakujące strzały zrzucają bonus o 1 stos, a bonus jest zmniejszany o 2 stosy co sekundę. Nie jest możliwe zdobycie stosów, a samoleczenie nie jest stosowane, podczas gdy pod wpływem EMP. Premia jest utracona podczas wychodzenia z walki. Podczas gdy w ciemnej strefie, ostatnim stoisku lub potyczce, każdy hit dodaje tylko 1 stos zamiast 2, a szybkość gojenia jest zmniejszona.
Ulepszony bojowy napastnika
- Każdy hit zwiększa obrażenia bonusowe w wyniku bitwy napastnika o dodatkowe 1% . Brakujące strzały zrzuca obrażenia bonusowe w wyniku bitwy napastnika o 1%, a bonus jest zmniejszany o 2% co sekundę. Podczas gdy w ciemnej strefie, ostatnie stanowisko lub potyczka, dodatkowe 1% obrażenia bonusowe nie są stosowane.
Zestaw autorytetu taktyka [] []
- Każda kula, którą uderzyłeś wrogów, dodaje 1% mocy umiejętności bonusowych. Każda kula Twoja rozmieszczone umiejętności uderzyły wrogów, dodaje 0.2% dodatkowa moc umiejętności. Bonus mocy umiejętności Max wynosi 30% . Premia jest zużywana podczas korzystania z umiejętności.
Ulepszony autorytet taktyka
- Korzystanie z umiejętności podczas maksymalnej premii zresetuje wzmocnienie mocy umiejętności, ale podniesie czapkę do 60% . Używanie innej umiejętności na poziomie 60% ma 40% szansę na odłożenie mocy wzmocnienia na 30% przy jednoczesnym utrzymaniu czapki na 60% . Ta szansa wzrasta o 20% dla każdego (3000).
Zestawy sprzętu bronią []
Zestawy sprzętu bronią działają na tej samej zasadzie co zbroja Zestawy biegów , tylko to, że dotyczą one określonych par broni egzotycznej. Broń, która jest częścią tych zestawów, działa tak samo jak broń wysokiej klasy (z wyjątkiem pięty diabła), z tym wyjątkiem, że mają dodatkową, unikalną dwuczęściową bonus, która jest aktywna tylko wtedy, gdy obie broń są wyposażone w w tym samym czasie; Te zestawy narzędzi broni są zwykle nazwane dla tych dwóch premii.
Od aktualizacji 1.8, w grze znajdują się trzy zestawy sprzętów broni:
- WALKYRIA – bliźniaczka Siostra Smursachine z nordycką krwią w żyłach; Jedna siostra zapewnia zwiększone szkody krytyczne, które mogą użyć tylko drugiej siostry.
- Hildr
- Eir
- Free Republic – Zespół Tagów Karabinowych i Pistoletów, który współpracuje w celu ochrony domu; Karabin szturmowy stanowi wzrost kolejnych uszkodzeń pistoletu, a wszelkie zabójstwa z pistoletem zapewnia tymczasowy wzrost ognia dla wszystkich wyposażonej broni.
- Centurion
- Wyzwoliciel
- The Devil’s Heel – para półautomatycznych karabinów Marksman, które uwalniają piekielną furię; Każdy karabin dzieli się ze sobą i odpowiada odpowiednio swoim egzotycznym talentem (odpowiednio ogniem i furią) wraz z poprawą prędkości wymiany broni.
- Diabeł
- Obcas
Zestawy biegów
A Ustawienie układu składa się z wielu Ustaw elementy Im więcej elementów wyposażasz tego samego zestawu, tym więcej możesz z niego wydostać się jako wyjątkowe i bardzo dobre bonusy zestawu, a także talenty są odblokowane. Zestawy biegów to zdecydowanie coś, na co chcesz spojrzeć, jeśli chcesz odnieść sukces w etap końcowy dywizji.
- 1 ustal bonusy
- 1.1 talenty zestawu sprzętu
- 6.1 aktualizacja 1.1
- 6.2 aktualizacja 1.2
- 6.3 aktualizacja 1.3
- 6.4 Aktualizacja 1.4
- 6.5 Aktualizacja 1.5
- 6.6 Aktualizacja 1.6
Niekoniecznie ważne jest, aby wszystkie te ustawione elementy były najwyżej obracane, ponieważ jest to ogólny bonus, który tworzy zestaw przekładni, a nawet kombinacje więcej niż jeden zestaw silnych.
Być może jednak będziesz musiał się rozważyć, jeśli sensowne jest wyposażenie całego zestawu biegów, a nie tylko noszenie wysokiej klasy lub Przedmioty egzotyczne z indywidualnymi talentami.
Ustaw bonusy
Ustaw bonusy Udaj wzrost niektórych atrybutów elementów. Pierwszy bonus zostanie odblokowany jak najszybciej Wyposaż co najmniej 2 elementy zestawu, a 6 elementów jest dostępnych na zestaw.
Wyposażanie wszystkich elementów jednego zestawu wydaje się być w tej chwili bezużyteczne, ale daje możliwość zbudowania złożonych konfiguracji przy użyciu wielu bonusów zestawu z różnych zestawów biegów lub łączenia kompilacji za pomocą 2 lub więcej pozycji wysokiej klasy z dobrymi rolkami talentów. Ale to zależy od ciebie, jeśli chcesz w ogóle z nich skorzystać.
Talenty ustawione na sprzęt
Kolejne bonusy są przyznawane z 3 lub 4 wyposażonymi przedmiotami, a ostatnim bonusem jest w rzeczywistości Talent ustawiony na sprzęt na szczycie 2 bonusy modyfikatora statystyk.
Zestawy sprzętu bronicznego
Aktualizacja 1.6 wprowadził Zestawy sprzętu bronicznego po raz pierwszy. Zestawy sprzętu bronią działają podobne do zestawów biegów i składają się z Przedmioty egzotyczne, Z różnicą, że tylko jeden specjalny bonus zostanie odblokowany, gdy dwa specjalne bronie zestawu są wyposażone.
- Wolna republika (Liberator & Centurion)
- Walkyria (Walkyria zostaje Hildr i EIR)
Sklasyfikowane zestawy biegów
Sklasyfikowane zestawy biegów (lub po prostu Sklasyfikowany sprzęt) ulepszają Wcześniejsze zestawy biegów wprowadzając nowe bonusy 5 i 6-częściowe.
Ponadto i chociaż maksymalny wynik biegów dla tych pozycji wynosi nadal 256, ich podstawowe statystyki broni palnej, wytrzymałości i elektroniki są zawsze wyższe niż ich wcześniej istniejące odpowiedniki, zaczynając od obecnego maksimum 1273 do 1328.
Kolejna zaleta tych nowych elementów sprzętu 2 elementy może zostać ponownie zjechana na stacji ponownej kalibracji.
Ich bonusy (PTS podgląd bonusów i talentów) Można odblokować podobnie do normalnych zestawów biegów, podczas gdy dla premii 5. i 6. Z drugiej strony, wyposażenie jednego zestawu z zestawu sprzętu niejawnego może pomóc w odblokowaniu normalnego 4-częściowego bonus. Poza tym 5 wyposażonych elementów sprzętu niejawnego przyznaje również wzmocnienie istniejącym 2 i 3-częściowym bonusom.
Klasyfikowane elementy zestawu zębatego można początkowo odbierać tylko od uczestnictwa w Globalne wydarzenia. Istnieje jednak również szansa na znalezienie ich podczas normalnej rozgrywki po zakończeniu każdego wydarzenia, ale z niższymi wskaźnikami spadku. Na każde nadchodzące globalne wydarzenie zostaną wprowadzone trzy z tych zestawów sprzętu.
Wygląd zestawu na sprzęt
Wszystkie zestawy biegów są dostępne w specjalnym wyglądzie, co umożliwia rozróżnienie standardowych elementów przekładni i ustawionych elementów, chyba że zdecydujesz się zmienić jego wygląd za pomocą innych elementów próżnych.
Zestawy sprzętu rolniczego
Wtchody może być pierwszym miejscem, gdy szukasz przedmiotów zestawu, ale od tego czasu Aktualizacja 1.2, Istnieje wiele innych sposobów, aby je zdobyć! Krótko mówiąc, wszystkie następujące działania mogą nagrodzić cię jednym lub więcej:
Każde wtargnięcie gwarantuje, że przekładni są na szczeliny wstępnie zdefiniowane. Są ważone, jak pokazuje następujący wykres:
- Falcon przegrał: Rękawiczki, maska
- Czyste Niebo: Klatka piersiowa, kabura
- Dragon’s Nest: Plecak, kolan
Wszystkie zestawy biegów
W tej chwili dostępne są następujące 14 zestawów biegów, podczas gdy każdy z nich koncentruje się na różnych stylach gry:
Aktualizacja 1.1
- Battla BattleGear Striker (Zorientowany na sztukę)
- Ścieżka koczownika (Ciemna strefa)
- Autorytet taktyka (Wspierający)
- Wezwanie Sentry (Spójna precyzja)
Aktualizacja 1.2
Aktualizacja 1.3
- Alphabridge (Solo/przetrwanie)
- RECERHERER (Wsparcie)
- Banshee (Ciemna strefa)
- Deadeye (Snajper)
- Firecrest (DPS/Ofensywa)
Aktualizacja 1.4
Wszystkie istniejące zestawy biegów (1.0-1.3) zostały ponownie zrównoważone w tej aktualizacji, podczas gdy żadne nowe – oprócz tego.L.I.N.D. stał się banshee – zostały dodane. Od aktualizacji 1.4, Wszystkie zestawy biegów są dostępne za darmo i nie są już zamknięte za płatnym DLC lub przepustką sezonową.
W celu uzyskania krótkiego przeglądu wyżej wymienionych zmian sprawdź Ten artykuł lub kliknij powyższe linki.
Aktualizacja 1.5
Aktualizacja 1.6
Z tą aktualizacją nie dodano nowych zestawów biegów. Sprawdź 1.6 notatek łatek W przypadku, które zestawy biegów zostały zmienione.
Zestawy biegów
Statystyki:
- Ustaw bonus (2):
- +100% regeneracji zdrowia
- Ustaw bonus (3):
- +5% uszkodzenia broni
- Ustaw bonus (4):
- Jeśli twoja podstawowa i drugorzędna broń ma tę samą kategorię, dzielą się bezpłatnym talentem. Wszystkie wymagania talentu są ignorowane dla wszystkich talentów broni.
- Classified Set bonus (5):
- +25% regeneracji zdrowia
- +10% uszkodzenia broni
- Classified Set bonus (6):
-
- Inaktywacja osobistych wersji wszystkich umiejętności podpisów obracają się co 6 sekund i można je aktywować, zabijając wroga graczy lub weteranów/elitarnych NPC.
- Umiejętności charakterystyczne, które są obrotowe, gdy wroga jest zabijana, są aktywowane przez 10 sekund, gdy wszystkie podstawowe statystyki są między sobą zrównoważone.
- Czasy te są skrócone w zależności od różnicy w zakresach twoich głównych atrybutów.
- Nie możesz już aktywować umiejętności podpisów ani nie wpływać na umiejętności Ally Signature.
Ustaw opis:
ISAC jest wyposażony w unikalne możliwości, które pozwalają na charakterystyczne zmiany broni w locie.
Statystyki:
- Ustaw bonus (2):
- +20% zrabowane fundusze DZ
- Ustaw bonus (3):
- +10% uszkodzenia celu poza osłoną
- Ustaw bonus (4):
-
- Chwila Łobuz , Cała amunicja jest całkowicie uzupełniana co 30 sekund. Obrażenia pobierane przez graczy innych niż nieuczciwe są zmniejszone o 10%.
- Chwila nie łotr , Uszkodzenie dla nieuczciwych graczy wzrasta o 10%. Ten bonus jest zwiększony do 20% przez 10 minut po zabiciu przez łotra.
- Chwila łobuz , Czas na wyczyszczenie statusu panulu jest zmniejszony o 5% dla każdego członka grupy w ciągu 10 metrów. Wszystkie działania Rogue Status, które powodują rangę, są podwojone. Nagrody za wyczyszczenie statusu obławy są ulepszone
- Chwila nie łotr , uszkodzenie graczy statusu obławy wzrasta o 2% dla każdego poziomu obławy, jaki gracz ma gracz. Nagrody za zabicie gracza Manhunt są ulepszone
Ustaw opis:
Banshee Gear jest pomysłem wspólnego projektu badawczego między kilkoma uniwersytetami Ivy-League i najlepszymi inżynierami obronnymi.
Statystyki:
- Ustaw bonus (2):
- +15% ochrony przed elitami
- Ustaw bonus (3):
- +10% odporność na obrażenia tarczy balistycznej
- Ustaw bonus (4):
-
- Pozwala na użycie SMG, jeśli ktoś jest wyposażony w rozmieszczenie tarczy balistycznej. Tylko Master Rank Shield Mod jest aktywny. Zdrowie tarczy balistycznej wzrasta o 57% na każde 3000 wytrzymałości.
- Gdy tarcza balistyczna jest rozmieszczona, uszkodzenie w zwarciu jest zwiększane o 2000%, a na całej przepisie otrzymuje agent, stosuje się do tarczy balistycznej jako leczenie.
- Po osiągnięciu progu obrażeń od otrzymania fizycznych lub egzotycznych uszkodzeń, tarcza balistyczna wniska do gracza i wszystkich członków grupy w odległości 15 metrów przez 6 sekund.
- Czas trwania buffu wzrasta o 2 sekundy na każde 3000 wytrzymałości, które gracz ma
-
- Buff uszkodzeń fizycznych: zbroja jest zwiększona o 30%.
-
- Egzotyczne wzmocnienie uszkodzeń: Uszkodzenie broni wzrasta o 30%.
- W 9000 wytrzymałości zdrowie tarczy balistycznej jest weryfikowane o 200%.
Ustaw opis:
Odpowiedź współczesnego wojska Podczas naruszenia lub zapewniania do przodu wspornika, zestaw frontu hartowanej zbroi wykorzystuje mikro-servos do obsługi zwiększonego obciążenia pancerza ciała.
Statystyki:
- Ustaw bonus (2):
- +40% początkowa stabilność pocisków
- Ustaw bonus (3):
- +20% Marksman Rifle Critical Hit Obrażenia
- Ustaw bonus (4):
- Po powiększaniu karabiny Marksmen tracą premię do strzału w głowę, ale zyskują 50% krytyczną szansę na strajk, gdy jest poza osłoną i 100% krytyczna szansa na pokrywę.
- Classified Set bonus (5):
- +40% początkowa stabilność pocisków
- +20% Marksman Rifle Critical Hit Obrażenia
- Classified Set bonus (6):
- Talent: ulepszony Deadeye
- Po powiększeniu uzyskanie zabójstwa w głowie za pomocą karabinów Marksman zwiększy krytyczne obrażenia o 20% co sekundę do maksymalnie 100% i zwiększy stabilność o 100%. Trwa 10 sekund, aż nie będzie już powiększone.
Ustaw opis:
Dywizja Q-GRANCH zmodyfikowała ISAC, aby umożliwić natychmiastowe nabycie celu za pomocą odpowiednich karabinów i sprzętu Deadeye wyposażonego w wymagane pozycjonowanie mikro-kamery.
Statystyki:
- Ustaw bonus (2):
- +25% egzotycznych odporności na uszkodzenia
- Ustaw bonus (3):
- +15% ochrony przed elitami
- Ustaw bonus (4):
- W zakresie wrogich granatów lub moździerzy, rozróżnia je i dodaje granaty do zapasów. Może się zdarzyć tylko raz na 8 sekund.
- Classified Set bonus (5):
- +15% egzotycznych odporności na uszkodzenie
- +15% ochrony przed elitami
- Classified Set bonus (6):
- Talent: Ulepszona ostateczna miara
- Gdy granat jest zdenerwowany, gracz i wszyscy członkowie grupy w ciągu 30 metrów zyskują buff na podstawie typu granatu, który został odrzucony.
-
- EMP / szok : Moc umiejętności wzrosła o 40% przez 8 sekund.
- Fragmentacja / zapalanie : Uszkodzenie broni wzrosły o 40% przez 8 sekund
- Flashbang / gaz łzawiący : Zbroja wzrosła o 40% przez 8 sekund
Ustaw opis:
Produkowany w ograniczonej ilości, program końcowy miał na celu zachęcenie do odwagi terenowej i zmniejszenia ofiar granatowych. Ostatecznie uznane za zbyt drogie do masowej produkcji, kilka prototypów, aż istnieje.
Statystyki:
- Ustaw bonus (2):
- +3 Pokazanie granatów
- Ustaw bonus (3):
- +50% Płomienie Zasięg wieży
- +50% Uszkodzenie wieży płomiennej
- Ustaw bonus (4):
- Twoje uszkodzenia broni wzrasta o 15% w stosunku do palących celów.
- Classified Set bonus (5):
- +1 granat zapalający
- +5% Zakres wieży płomiennej
- +20% Uszkodzenie wieży płomiennej
- Classified Set bonus (6):
- Talent: ulepszona petarda
-
- Kule mają 2% szansę na spalenie wroga.
- Płonące cele mogą powodować ognistą eksplozję, gdy zabija się pociskami raz na 10 sekund.
- NPC podpalone przez twoją wieżę płomienia spali się o 25% dłużej na każdą 2000 elektroniki.
Ustaw opis:
Pierwotnie pomyślane po przegranej po wypadku laboratoryjnym. Project Firecrest był gradowym wysiłkiem, który zastosował system dostarczania mikro-dronu w celu zwiększenia skuteczności i przechowywania wydzielaczy.
Komentarz:
Podobnie jak Reclaveer, jest to raczej zestaw grupy niż czysty DPS lub Solo Build. Możesz zrobić swoją część dla grupy, ale wieżyczki są teraz również łatwym celem, więc graj taktycznie i umieść wieżyczki w miejscach, w których nie można ich łatwo zniszczyć.
Statystyki:
- Ustaw bonus (2):
- +100% pojemność amunicji
- Ustaw bonus (3):
- +8% obrażeń LMG
- +8% obrażeń od strzelby
- Ustaw bonus (4):
- Kiedy broń jest kaburowana, jest natychmiast ponownie załadowana.
- Classified Set bonus (5):
- +50% pojemność amunicji
- +12% obrażeń LMG
- +12% obrażeń od strzelby
- Classified Set bonus (6):
- Talent: Berserker
-
- Kiedy broń ma 50% magazynu, istnieje 75% szansa na otrzymanie premii, która aktywuje się, gdy ostateczna kula zostanie wystrzelona z obecnego magazynu.
- Po aktywacji magazyn jest natychmiast uzupełniany, uszkodzenie broni i szybkość pożaru są zwiększone o 30%.
- Premia jest anulowana przez przeładowanie, zamianę broni lub wychodzenie z walki.
Ustaw opis:
UDBG zlecił ten prototypowy sprzęt do ochrony swoich pancernych ciężarówek w krajach trzeciego świata.
Statystyki:
- Ustaw bonus (2):
- +20 optymalny zasięg
- Ustaw bonus (3):
- +10% obrażeń od strzału głowy
- Ustaw bonus (4):
- Każdy kolejny strzał z karabinem Marksman Bolt, który uderza wroga, zadaje o 3% więcej obrażeń. Bonus obrażeń jest zwiększany o 4% na każde 3000 broni palnej.
- Premia jest usuwana, gdy strzał nie trafia w cel, po zamianie broni lub przeładowaniu lub po 10 sekundach.
- Classified Set bonus (5):
- +20 optymalny zasięg
- +10% obrażeń od strzału głowy
- Classified Set bonus (6):
- Talent: precyzja Huntera
-
- Strzały w głowę podwójnie zyskały dodatkową bonus obrażeń. 2 kolejne pominięte strzały są potrzebne do utraty bonusowych szkód
Ustaw opis:
„Polowanie to mieszanka umiejętności, świadomości taktycznej i szczęścia. Bez wszystkich trzech, jesteś głodny. Lub zaginięcie.” – Seamus O´Riordan, agent dywizji.
Statystyki:
- Ustaw bonus (2):
- +15% zdrowia zabójstwa
- Ustaw bonus (3):
- Talent: Resolve Nomada
- Daje stałą niewielką ilość gojenia, umożliwiając użytkownikowi regenerację wszystkich segmentów paska zdrowia podczas walki.
- Ustaw bonus (4):
- Po otrzymaniu śmiertelnych szkód, zamiast tego wyleczasz się do pełnego zdrowia. Może wystąpić raz na 4 minuty.
- Classified Set bonus (5):
- Talent: Ulepszony determinacja Nomada
- Zwiększa ilość leczenia z determinacji koczowników. Nomads Resolve będą teraz przepełniać
- +10% zdrowia zabójstwa
- Classified Set bonus (6):
- Talent: szczęście Nomada
- 50% szans na ochłodzenie na ścieżkę Nomada podczas gry solo. Weź 60% mniej szkód przez 10 sekund po uruchomieniu ścieżki Nomada.
Ustaw opis:
„Przynajmniej pracuję najlepiej sam, odkąd wróciłem z wojny.” – Terry White – Agent Division First Wave.
Statystyki:
- Ustaw bonus (2):
- +10% prędkość przeładowania
- Ustaw bonus (3):
- +8% uszkodzenia karabinów szturmowych
- +8% uszkodzenia SMG
- Ustaw bonus (4):
- Uderz 10 strzałów bez zmiany celu, aby cel krwawił do 50% szkód wyrządzonych przez te pociski.
- Classified Set bonus (5):
- +10% prędkość przeładowania
- +8% uszkodzenia karabinów szturmowych
- +8% uszkodzenia SMG
- Classified Set bonus (6):
- Talent: Ulepszony znak Predator
-
- Umieszczenie 10 strzałów bez przełączania celów stosuje teraz znak drapieżnika, który powoduje, że cel krwawi 50% szkód wyrządzonych przez te pociski.
- Uszkodzenie w czasie docelowego są zwiększone o 15% na każde 3000 wytrzymałości i może krytycznie trafić w cel.
- Gdy przy 9000 wytrzymałości obrażenia w czasie premii zostaną zwiększone o dodatkowe 120%.
- Znak drapieżnika ignoruje odporność na działanie stanu NPC.
Ustaw opis:
Nano-Trackers kontrolowane przez ISAC pozwalają na wydatkowane amunicję, aby magnetycznie przyciągnąć w kierunku innych amunicji wewnątrz celu.
Statystyki:
- Ustaw bonus (2):
- +30% zasięg stacji wsparcia
- Ustaw bonus (3):
- +50% czas trwania stacji wsparcia
- Ustaw bonus (4):
- Stacja wsparcia zyskuje jednocześnie mody podtrzymywania życia, immunizatora i amunicji.
- Classified Set bonus (5):
- +15% zasięg stacji wsparcia
- +25% czas trwania stacji wsparcia
- Classified Set bonus (6):
- +100% prędkość gojenia stacji wsparcia
- +100% stacji wsparcia zdrowie
- Talent: ulepszony Reclaeer
- Stacja wsparcia zyskuje 40% szans na uruchomienie czasu odnowienia, gdy zostaje zniszczona przez wroga. Ta szansa wzrasta o 20% na każde 3000 elektroniki.
Ustaw opis:
Korzystając z najnowszej technologii drukowania 3D w połączeniu z niezwykle wydajną nanotechnologiczną, Q-Grench Division opracował sprzęt polowy, który poprawia funkcjonalność wsparcia.
Statystyki:
- Ustaw bonus (2):
- +30% dokładności
- Ustaw bonus (3):
- +10% obrażeń od strzału głowy
- Ustaw bonus (4):
- Strzały w głowę za pomocą broni półautomatycznej oznaczają wroga, zwiększając obrażenia wyrządzone celowi o 5% przez 30 sekund każdego. Cel może otrzymać do trzech znaków.
- Classified Set bonus (5):
- +15% dokładności
- +15% obrażeń od strzału głowy
- Classified Set bonus (6):
- Talent: ulepszona rozmowa Sentry’ego
- Cele NPC mogą teraz otrzymać do sześciu znaków. Po jednym znaku każda strzała na cel ma 50% szansę na rozprzestrzenianie jednego znaku na dodatkowe cele w odległości 25 metrów. Przy sześciu znakach uszkodzenie strzału w celu celu wzrasta o 100%.
Ustaw opis:
„Patriotyzm wymaga naszej wiecznej czujności.” – Paul Rhodes
Statystyki:
- Ustaw bonus (2):
- +20% stabilności
- Ustaw bonus (3):
- +10% obrażeń wrogowych pancerzy
- Ustaw bonus (4):
-
- Każdy kolejny hit zadaje o 1% więcej szkód. Stosuje do 100%.
- Brakujące strzały spadają bonus o 2%. Premia jest zmniejszona o 1% co sekundę.
- Nie jest możliwe uzyskanie stosów, a obrażenia bonusowe nie są stosowane, gdy pod wpływem EMP.
- Premia jest utracona podczas wychodzenia z walki.
- Każdy hit dodaje 2 stosy bonusu samoleczenia.
- Każdy stos jest wart 0.01 Max Health na sekundę.
- Stosuje do 100 trafień.
- Ten bonus jest zwiększany o 0.05% na stos na każde 3000 wytrzymałości.
- Brakujące ujęcia spadają premii o 1 stos, a bonus jest zmniejszany o 2 stosy co sekundę.
- Nie jest możliwe zdobycie stosów, a premia samowystarczalna nie jest stosowana, gdy pod wpływem EMP.
- Premia jest utracona podczas wychodzenia z walki.
- Bilansowanie PVP
-
- Podczas gdy w ciemnej strefie, ostatnie stoisko lub potyczka – każdy hit dodaje tylko 1 stos zamiast 2, a szybkość gojenia jest zmniejszona
Ustaw opis:
Zoptymalizowane kod śledzenia i prognozowania ISAC poprzez szybkie prognozy uczenia maszynowego dla natychmiastowych parametrów walki. Ze względu na duże ograniczenia dotyczące spożycia danych i przetwarzanie zrzuty pamięci muszą być szybko obsługiwane.
Statystyki:
- Ustaw bonus (2):
- +15% pośpiech
- Ustaw bonus (3):
- +10% mocy umiejętności
- Ustaw bonus (4):
- Każda kula, którą uderzyłeś wrogów, dodaje 1% mocy umiejętności bonusowych. Każda kula Twoja rozmieszczone umiejętności uderzyły wrogów, dodaje 0.2% dodatkowa moc umiejętności. Bonus mocy umiejętności Max wynosi 30%. Premia jest zużywana podczas korzystania z umiejętności.
- Classified Set bonus (5):
- +5% pośpiech
- +5% moc umiejętności
- Classified Set bonus (6):
-
- Korzystanie z umiejętności podczas maksymalnej premii zresetuje wzmocnienie mocy umiejętności, ale podniesie czapkę do 60%.
- Używanie innej umiejętności na poziomie 60% ma 40% szansę na odłożenie mocy wzmocnienia na 30% i utrzymanie czapki na 60%.
- Ta szansa wzrasta o 20% na każde 3000 elektroniki
Ustaw opis:
Chodzi o różnicę technologiczną. Posiadaj to, a ty jesteś właścicielem pola bitwy.” – Raymond Ovitz, agent First Wave Division.
- 2.1 talenty zestawu sprzętu