Zestawy marek / przedmioty / Dywizja 2 / Strefa Division, zestaw biegów | Dywizja Wiki | Fandom
Ustawienie układu
Wymaga 4/6
+25% obrażeń od krwawienia
Zestawy marki
Zestawy marki Podaj pewne bonusy na podstawie liczby elementów sprzętu o tym samym zestawie marki jest wyposażonych. W odróżnieniu Zestawy biegów, Jeden element zestawu jest już wystarczający, aby odblokować swoją pierwszą bonus.
Ponieważ są niezależne od rzadkości lub poziomu przedmiotu, gracze mogą zacząć tworzyć i eksperymentować z zestawami przypominającymi set na wczesnym etapie gry, bez konieczności czekania, aż rozpocznie się prawdziwa gra końcowa.
Zestaw marki można zidentyfikować według nazwy producenta, logo i unikalnej wiedzy. Zwykle wiąże się trzy bonusy gdzie każdy wyposażony element zestawu sekwencyjnie odblokowuje jedną z bonusów zestawu. Niezależnie od tego, czy masz sześć różnych zestawów marek, czy też prowadzisz kombinację pełnego zestawu marki składającego się z trzech przedmiotów plus kilka innych, zależy to od gracza i całkowicie elastyczne z tej perspektywy.
Oto lista przeglądu wszystkich zestawów marek, które są dostępne w dziale 2.
Producent | Ustaw bonusy | Szczeliny |
---|---|---|
5. | +5% ochrony przed elitami +10.0% dodatkowe leczenie przychodzące +10% obsługi broni | Maska Nakolanniki Kabura |
Airaldi Holdings | +10% dokładności +10% obrażeń od strzału głowy +10% obrażeń karabinów Marksman | Maska Klatka piersiowa Nakolanniki |
Uzbrojenie szczytu Alp | +10% redukcja odnowienia +5% moc umiejętności +15% Ulbrzyma moc | Maska Nakolanniki Kabura |
Tuff borsuka | +7% uszkodzenia elit +15 % zbroi % na zabójstwie +15% chem | Klatka piersiowa Nakolanniki Kabura |
China Light Industries Corporation | +10% obrażeń wybuchowych +10% obrażeń od strzelby +10% redukcja odnowienia | Klatka piersiowa Plecak Kabura |
Douglas i Harding | +5% dokładności +10% krytyczne obrażenia +7% krytyczna szansa | Klatka piersiowa Plecak Rękawice |
Fenris Group AB | +10% uszkodzenia karabinów szturmowych +10% ochrony przed elitami +20% zdrowia zabójstwa | Maska Nakolanniki Kabura |
Gila Guard | +5% całkowitej zbroi +20% zagrożenia +15% moc umiejętności pulsu | Maska Klatka piersiowa Nakolanniki Plecak Rękawice Kabura |
Murakami Industries | +8% zdrowia +10% ochrony zagrożeń +15% siła umiejętności Firefly | Maska Klatka piersiowa Nakolanniki Plecak Rękawice Kabura |
Uzbrojenie władcy | +10% uszkodzenia karabinu +7.5% całkowitej zbroi +7% uszkodzenia elit | Maska Plecak Kabura |
Grupa obrony Petrov | +10% obrażeń LMG +15% siła umiejętności wieży +10% redukcja odnowienia | Klatka piersiowa Nakolanniki Rękawice |
Obrona Providence | +10% mocy umiejętności +8% zdrowia +5% uszkodzenia broni | Maska Klatka piersiowa Nakolanniki Plecak Rękawice Kabura |
Richter i Kaiser GmbH | +10% ochrony zagrożeń +20% uszkodzenia pistoletu +15% siła umiejętności tarczy | Klatka piersiowa Nakolanniki Rękawice |
Sokolov troska | + +8% krytyczne obrażenia +15% Poszukiwacza Mine Mine Moc | Plecak Rękawice Kabura |
Wyvern Wear | +7% krytyczne obrażenia +15% siła umiejętności dronów +10% krytycznego hitu | Klatka piersiowa Rękawice |
Yaahl Gear | +10.0% obsługa broni +8% ochrony zagrożeń +5% uszkodzenia broni | Nakolanniki Kabura |
Uwagi
- PC (Windows)
- PlayStation 4
- Xbox One
- Phoenix Shield Edition
Ustawienie układu
w Dywizja Toma Clancy, Zestaw narzędzi były specjalnym urządzeniami, które dałyby potężne bonusy, gdybyś zebrał i wyposażał wszystkie cztery elementy – lub sześć sztuk, gdy wprowadzono klasyfikowane zestawy biegów. W Tom Clancy’s The Division 2 Zestaw sprzętu ma inny cel na polu bitwy i ma dla nich o wiele więcej warstw niż tylko bonusy, które rosną wykładniczo.
Zestaw sprzętu dołączy do basenu łupów po osiągnięciu światowego poziomu 5 po podbiciu twierdza basenu pływowego.
W aktualizacji tytułu 8 zestaw biegów otrzymał pełny przegląd i przeróbkę, a teraz daje bonus Stat na 2-części. Dodatkowe talenty w celu zwiększenia ogólnej skuteczności znajdują się na zbroi i plecaku zestawu.
Zawartość
Lista zestawów biegów []
Zestawy biegów | |||||
---|---|---|---|---|---|
Asy i ósemki | Kawaler | Protokół zaćmienia | Foundry Bulwark | Przyszła inicjatywa | Twardy przewodowy |
Breaker | Hotshot | Furia Huntera | Dylemat negocjatora | Trwająca dyrektywa | Pasowy |
Battla BattleGear Striker | Korupcja systemu | Czubek włóczni | Prawdziwy patriot | Inicjatywa Umbra |
Bonusy zestawu sprzętu []
Ustawienie układu | Ustaw bonus (2) | Ustaw bonus (3) | Ustaw bonus (4) | Talent plecaka | Talent do zbroi |
---|---|---|---|---|---|
Asy i ósemki | + | +20% obrażeń od strzału głowy | Talent: ręka martwego człowieka | Talent: as w rękawie | Talent: bez limitu |
Kawaler | +30% ochrony zagrożeń | +40% umiejętności naprawy | Talent: ładowanie | Talent: bezpieczne ładowanie | Talent: przeładowanie |
Protokół zaćmienia | +15% efekty statusu | + +30% ochrony zagrożeń | Talent: transmisja pośrednia | Talent: objaw agravator | Talent: proliferacja |
Foundry Bulwark | +10% całkowitej zbroi | +1% regeneracja zbroi +50% zdrowie tarczy | Talent: prowizoryczne naprawy | Talent: Ulepszone materiały | Talent: rafineria procesu |
Przyszła inicjatywa | +30% umiejętności naprawy | +15% pośpiech +30% czasu trwania umiejętności | Talent: kontrola gruntu | Talent: Strategiczne wsparcie walki | Talent: przewaga taktyczna |
Twardy przewodowy | +15% pośpiech | +30% umiejętności naprawczych +15% szkód umiejętności | Talent: pętla zwrotna | Talent: zwarcie | Talent: pozytywne wzmocnienie |
Breaker | +15% uszkodzenia karabinów szturmowych +15% obrażeń LMG | +15% obsługi broni | Talent: Heartstopper | Talent: zimno | Talent: Max BPM |
Hotshot | +30% obrażeń karabinów Marksman +30% stabilność | +30% uszkodzenia strzałów głowy | Talent: ból głowy | Talent: Błogosławiony | Talent: Odważny |
Furia Huntera | +15% obrażeń od strzelby +15% uszkodzenia SMG | +20% zbroi na zabójstwie +100% zdrowia zabójstwa | Talent: Predator wierzchołkowy | Talent: przytłaczająca siła | Talent: niekończący się głód |
Dylemat negocjatora | +15% krytycznego hitu | 20% krytycznych obrażeń hitowych | Talent: wrogie negocjacje | Talent: bogate w bogate środowisko | Talent: Critical Miex |
Trwająca dyrektywa | +15% efekty statusu | +20% prędkość przeładowania | Talent: zasady zaangażowania | Talent: specjalista ds. Traumy | Talent: rundy parabellum |
Pasowy | +15% pośpiech | 15% czasu trwania umiejętności | Talent: Trzydsuj i zaprzyjaźnij się | Talent: Całkowicie czas pracy | |
Battla BattleGear Striker | +15% obsługi broni | +15% wskaźnika pożaru | Talent: Gramble napastnika | Talent: Zarządzanie ryzykiem | Talent: Naciśnij przewagę |
Korupcja systemu | +15% zbroi na zabójstwie | +40% zakłócanie odporności +40% odporność na impuls | Talent: HackStep Protocol | Talent: wielowa egzekucja | Talent: Optymalizacja kompilatora |
Czubek włóczni | +10% podpisu uszkodzenia broni | +10% uszkodzenia broni | Talent: agresywny rekon | Talent: specjalistyczne zniszczenie | Talent: Ekspert kusza |
Prawdziwy patriot | +30% pojemności amunicji | +30% wielkość magazynu | Talent: czerwony, biały i niebieski | Talent: Patriotyczny Boost | Talent: machanie flagą |
Inicjatywa Umbra | +15% krytyczna szansa | +30% prędkość przeładowania | Talent: From the Shadows | Talent: w światło | Talent: From the Shadows |
Talenty z zestawem sprzętu []
Asy i ósemki [] []
- Odwróć kartę podczas lądowania strzałów z karabinem Marksman.
- Po odrzuceniu 5 kart, uszkodzenie następnego strzału są wzmacniane o 30% . .
- Odwróć kartę ręczną dodatkową ręką zmarłego na 1 strzał.
- Cztery w swoim rodzaju: 4 strzały.
- Pełny dom: 3 strzały.
- Asy i ósemki: 2 strzały.
Wzmacniacz talent: plecak – as w rękawie
- Wzmacnia 1 dodatkowy strzał, ujawniając rękę.
Wzmacniacz talent: klatka piersiowa – bez limitu
- Zwiększa bonus obrażeń ręcznych martwego człowieka z 30% do 50% .
Kawaler [] []
- Ładowanie: Za każdą sekundę wydanej poza osłoną, podczas walki agenci otrzymają 5% zmniejszone uszkodzenie umiejętności przychodzących. Maksymalnie 50% .
- .
- Po zużyciu naliczonego buff ładowania będzie wznowi, jeśli nadal jest w walce i nie na pokładzie!
Talent wzmacniacza: plecak – bezpieczne ładowanie
- Ładowanie daje 10% ochrony na sekundę.
Wzmacniacz talent: klatka piersiowa – przeładowanie
- Zwiększa ładowanie maksymalnej ochrony szkód do 70% .
Protokół zaćmienia [] []
- Twoje efekty statusu rozprzestrzeniły się teraz na zabójstwie dla wszystkich wrogów w odległości 15 m i odśwież 50% czasu trwania.
Wzmacniacz talent: plecak – objaw agravator
- Wzmacnia wszystkie szkody zadane na cele dotknięte statusem o 30% .
Wzmacniacz talent: klatka piersiowa – proliferacja
- Zwiększa zakres transmisji pośredniej z 15 m do 20 m i odświeżenie odsetka z 50% do 75% .
Foundry Bulwark [] []
- Ilekroć ty lub twoja tarcza bierzesz obrażenia, 20% tej kwoty jest naprawiane do obu ponad 15s .
Wzmacniacz talent: plecak: ulepszone materiały
- Zwiększa prowizoryczne naprawy z 20% do 30% .
Wzmacniacz talent: klatka piersiowa: rafineria procesu
- Zwiększa prowizoryczną prędkość naprawy z 15 do 10s .
Przyszła inicjatywa [] []
- Zwiększa całkowitą broń i umiejętności twoich sojuszników o 15%, gdy w pełnym zbroi.
- Po naprawie sojusznika, ty i wszyscy sojusznicy w promieniu 5 m od was również naprawiasz się za 60% tej kwoty.
- Zwiększa naprawę kontroli gruntu z 60% do 120% .
Wzmacniacz talent: klatka piersiowa: przewaga taktyczna
- Zwiększa bonus obrażeń kontroli gruntu z +15% do +25% .
Twardy przewodowy [] []
- Ilekroć używasz lub anulujesz umiejętność, czas odnowie .
- Pętla sprzężenia zwrotnego może wystąpić co 20 lat .
Wzmacniacz talent: klatka piersiowa – pozytywne wzmocnienie
- Zwiększa sprzężenie zwrotne Umiejętności Umiejętności Umiejętności i Bonus naprawczy z +10% do +25% .
Talent wzmacniacza: plecak – zwarcie
- Zmniejsza czas odnowienia pętli sprzężenia zwrotnego z 20 do 10s .
Breaker [] []
- Strzały w głowę stosują puls 5s .
- Broń uderza w pulsowanych wrogów Dodaj i odświeża stos +1% bonusowego pancerza i +1% obrażeń dla pulsowanych wrogów na 5s .
- Max Stack to 50 .
Talent wzmacniacza: plecak – zimno
- Zwiększa całkowitą zbroję dodatkową na stosy złamania serca z 1% do 2% .
Wzmacniacz talent: klatka piersiowa – Max BPM
- Zwiększa maksymalne stosy dla serdelu z 50 do 100 .
Hotshot [] []
- Pierwszy strzał w głowę z karabinem Marksman zwiększy następny strzał w głowę o 20%, drugi z rzędu strzał w głowę z karabinem Marksman da +10% zbroi (jeśli przy pełnej zbroi da bonusową zbroję maksymalną +50% obecnej wartości zbroi), trzeci z rzędu strzał w głowę. Will Vopill Magazine.
- Z czwartego strzału w głowę agenci otrzymają wszystkie 3 bonusy za każde kolejne zabójstwo w głowie. Brak strzałki w głowę zresetuje cykl.
Talent wzmacniacza: plecak – Lucky
- Agenci mogą przegapić strzał w głowę przed zresetowaniem cyklu.
Wzmacniacz talent: klatka piersiowa – stań wysoki
- Zwiększa zbroję dodatkową z 50% do 100% .
Furia Huntera [] []
- Wrogowie w odległości 15 m otrzymują debuff, zwiększając wobec nich obrażenia broni o +20% .
- Zabicie osłabionego wroga bronią dezorientuje innych wrogów w odległości 5 m i wzmacnia obrażenia broni o 5% za 10 lat, stosując do 5 razy.
Talent wzmacniacza: plecak – przytłaczająca siła
- Zwiększa promień dezorienta .
Talent wzmacniacza: klatka piersiowa – niekończący się głód
- Zwiększa czas trwania stosów drapieżników wierzchołkowych z 10s do 30s .
Dylemat negocjatora [] []
- Krytyczne trafienia oznacz wrogów przez 20 lat, łącznie do 3 znaków.
- Kiedy krytycznie uderzyłeś zaznaczonego wroga, wszyscy inni zaznaczeni wrogowie przyjmują 60% zadanych obrażeń.
- Ilekroć umiera zaznaczony wrog, zyskaj +2% krytyczne obrażenia, stosując do 20 razy lub do końca walki.
Wzmacniacz talent: plecak – bogate środowisko docelowe
- Zwiększa wrogie negocjacje uszkodzenia dodatkowych wyraźnych wrogów z 60% do 100% .
Wzmacniacz talent: klatka piersiowa – środki krytyczne
- Zwiększa wrogie negocjacje liczba znaków z 3 do 5 .
Trwająca dyrektywa [] []
Zasady zaangażowania
- Strzelanie statusu wynikającego z wroga będzie zastosować znak.
- Zabicie oznaczonego wroga przyznaje pełny klip z pustej amunicji dla aktywnej broni i połowę klipu aktywnej broni agenta do reszty imprezy.
-
- Mark trwa 10 sekund.
Wzmacniacz talent: plecak – specjalista ds. Traumy
- Zwiększa czas trwania efektów statusu krwawienia o 50% i wszystkie uszkodzenia krwawienia wyrządzone o 100% .
Wzmacniacz talent: klatka piersiowa – rundy parabellum
- Zwiększa puste uszkodzenie amunicji o wartości 35% .
- Ten bonus nie dotyczy członków partii.
Pasowy [] []
Trenuj i zaprzyjaźnij się
- Współpracowanie z twoimi rozmieszczonymi umiejętnościami zapewnia umiejętności 25% szkód umiejętności dla 10s . Tego wzmocnienia nie można odświeżyć.
- Interakcje obejmują:
- Korzystanie/wdrażanie umiejętności.
- Zmiana celu umiejętności.
- Uzdrowienie umiejętności.
Wzmacniacz talent: plecak – pełna czas pracy
- Anulowanie twoich umiejętności zresetuje ich czas odnowienia.
Talent wzmacniacza: klatka piersiowa – najlepsze pąki
- Zwiększ wzmocnienie uszkodzeń z 25% do 50% .
Battla BattleGear Striker [] []
- Utrzymy broni zwiększają całkowite obrażenia broni o 0.65%, stosuje się do 100 razy.
- 2 stosy utracone na sekundę od 0 do 50 stosów
- 3 stosy utracone na sekundę między 50 a 100 stosami.
Wzmacniacz talent: plecak – zarządzanie ryzykiem
- Zwiększa całkowite obrażenia broni uzyskane na stos gracza napastnika od 0.65% do 1% .
Wzmacniacz talent: klatka piersiowa – naciśnij przewagę
- Zwiększa maksymalne stosy do hazardu napastnika ze 100 do 200 .
- 4 stosy utracone na sekundę między 100 a 150 stosami.
- 5 stosów utraconych na sekundę między 150 a 200 stosami.
Korupcja systemu [] []
- Zastępuje zestawy zbroi natychmiastową, nieskończoną zdolnością do użytku na odnowie odnowie 20s, która naprawia 20% zbroi i ukrywa twoją tablicę znamionową dla 5s .
- Zwiększa całkowitą obrażenia broni o 1% na 5% zyskaną zbroję bonusową, do 20% .
Wzmacniacz talent: plecak – egzekucja wielowątkowa
- Zwiększa bonusową zbroję protokołu HackStep z 50% do 100% .
Wzmacniacz talent: klatka piersiowa – optymalizacja kompilatora
- Zmniejsza czas odnowie .
Czubek włóczni [] []
- Zadawanie obrażeń przy charakterystycznej broni zwiększa całkowitą obrażenia broni o 20% za 60 .
- Automatycznie generuj amunicję specjalizacji co 60 .
Wzmacniacz talent: plecak – podpisane ruchy
- Zwiększa szkodę broni specjalizacji o 20% i podwaja ilość amunicji specjalizacji generowanej przez agresywne rekon .
Wzmacniacz talent: klatka piersiowa – wyspecjalizowane zniszczenie
- Zwiększa agresywne bonus obrażeń broni z 20% do 40% .
Prawdziwy patriot [] []
Czerwony biały i niebieski
- Co 2s, strzelasz wrogów, otrzymują debuff z czerwonego, białego i niebieskiego .
- Czerwony – wzmacnia obrażenia wroga pobrane o 8% .
- White – strzelanie do wroga naprawia cię i pancerza sojuszników o 2% raz na sekundę.
- Niebieski – zmniejsza obrażenia wroga zadane o 8% .
Talent wzmacniacza: plecak – Patriotyczny Boost
- Zwiększa siłę czerwonego, białego i niebieskiego debuffa.
- Czerwony – 8% do 12% .
- Biały – 2% do 3% .
- Niebieski – 8% do 12% .
Talent wzmacniacza: klatka piersiowa – machanie flagą
- Zwiększa prędkość obrotu czerwonego, białego i niebieskiego do 1.5s .
Inicjatywa Umbra [] []
Z cieni
- Podczas osłony zyskaj 10 stosów na sekundę do 50 . Każdy stos daje 1% wzrost obrażeń i 0.3% RPM.
- Buff nie ma zastosowania podczas strzelania z osłony.
- Podczas gdy nie jest na pokrywie, tracisz 2 stosy na sekundę przy normalnej prędkości i 1 stos na sekundę, jeśli sprintowanie.
- Podczas gdy nie jest się osłony i w walce, zyskaj 10 stosów na sekundę do 50 . Każdy stos da 0.8% zbroi regeneruje się, gdy jest konsumowany.
- Stacki zużywają, 10 stosów na sekundę, tylko w osłonie.
Talent wzmacniacza: plecak – w światło
- Zwiększ maksymalne stosy do światła z 50 do 100 i przyrosty stosu z 10 do 20 i zużycie stosu z 10 do 20 .
- Zwiększ maksymalnie stosy z cienia z 50 do 100 i wzmocnienie stosu z 10 do 20 .
Zestawy biegów Division 2: Wszystkie zestawy i statystyki ujawnione dotychczas
Zestawy przekładni Division 2 są istotną częścią postępu w grze końcowej, tworzenia tworzenia i PVP. Te zestawy zbroi nadają unikalne buffy i cechy agenta Division, jeśli masz wystarczającą ilość zestawu zestawu sprzętu wyposażonego w tym samym czasie, co daje przewagę nad przeciwnikami i umożliwiając specjalizację w jednym obszarze walki.
Zestawy biegów różnią się od zestawów marek Division 2 tym, że potrzebujesz większości zestawu wyposażonego w celu uzyskania z niego wszelkich statystyk bonusowych. Możesz wyposażyć kilka różnych zestawów marek jednocześnie do mieszania i dopasowania wzmocnienia, jednak zestaw Gear Division 2 stanowi rdzeń kompilacji agenta.
Od czasu premiery otrzymaliśmy stały strumień nowych zestawów sprzętu Division 2. Pierwsze trzy zestawy sprzętu Division 2 wydane wraz z Tidal Basin Twierdza i World Tier 5 w dniu 5 kwietnia 2019 r. Następnie kolejne trzy – ósmy i ósemka, wierzchołek włóczni i dylemat negocjatora – stały się dostępne po pierwszym nalotie, operacja ciemnych godzin. Następny jest Warlords of New York Expansion. Oto wszystkie zestawy biegów Division 2, o których wiemy do tej pory i co robią.
Zestawy sprzętu Division 2
Wszystkie zestawy biegów Division 2, o których wiemy do tej pory:
True Patriot Gear
Wymaga 2/6
+10% uszkodzenia zbroiWymaga 3/6
+10% ochrony przed elitamiWymaga 4/6
+10% całkowitej zbroiCzerwony, biały i niebieski (wymaga 5/6)
Każdy wrog, który uszkadzasz przez określoną kwotę, ma debuff. Pierwszy staje się czerwony, drugi biały, trzeci niebieski.- Czerwony debuff zmniejsza obrażenia zadane przez cel.
- Biały debuff Przywraca zbroję na kulę do graczy, którzy zastrzelili cel.
- Blue Debuff daje spędzenie umiejętności, gdy trafił.
Pełna flaga (wymaga 6/6)
Strzelanie z wrogiem wszystkimi trzema kolorami debuffów również uszkodzi innych pobliskich wrogów ze wszystkimi trzema kolorami.Wydaje się, że jest to bardzo wyspecjalizowany zestaw sprzętu Division 2 i dziesięciokrotnie zwiększy skuteczność twojego zespołu wobec czołgów. Sądząc po tym, jak stosuje się te buffy, wygląda na to, że będziesz chciał użyć ich przeciwko wrogom, którzy nie upadną bez walki. Gdy każdy debuff sprawia, że ten sprzęt jest silniejszy, chcesz, aby wrogowie walczyli przez chwilę, abyś mógł czerpać pełne nagrody.
Gracz z pełnym prawdziwym zestawem sprzętu Patriot musi tylko martwić się o celowanie w największych i najtrudniejszych wrogów w pokoju, aby rozłożyć debuffy w jak największym stopniu, dzięki czemu jest to świetny zestaw dla snajpera lub kompilacji agenta wsparcia. Oczywiście to wszystko zależy od tego, ile obrażeń potrzebujesz, aby dodać każde debuff do wroga – jeśli mówimy o kilku pociskach, wówczas atakowanie czołgów nad standardowymi wrogami naprawdę nie zrobi dużej różnicy.
Trwająca dyrektywa
Wymaga 2/6
+20% obsługi broniWymaga 3/6
+25% obrażeń od oparzeniaWymaga 4/6
+25% obrażeń od krwawieniaZapotrzebowanie na awary (wymaga 5/6)
Wszystkie zasoby walki są odbierane z obszaru 40 metrów wokół gracza (co 30 sekund).Odpowiednie narzędzie… (wymaga 6/6)
Zabije bronią dodać szereg rund zapalających, szoku lub wybuchowych do innego losowego miejsca na broń.Pięcioczęściowy bonus jest przydatny dla graczy, którzy są zależni od specjalizacji, ponieważ pozwala łatwo zbierać specjalną amunicję i kontynuować wspieranie drużyny bez konieczności poruszania się. Pełna premia ustalona dla trwającej dyrektywy jest nieco mocniejsza, szczególnie w przypadku kompilacji Chatterbox, w których gracze mogą zbierać zabójstwa z egzotycznym SMG, a następnie przejść na drugą broń, aby wyrzucić jeszcze więcej obrażeń dzięki potężnemu efektowi statusu amunicji amunicji.
Twardy przewodowy
Wymaga 2/6
+20% zdrowia umiejętnościWymaga 3/6
+20% zwiększył czas trwania wstrząsuWymaga 4/6
+20% mocy umiejętnościDowód manipulacji (wymaga 5/6)
Wrogowie, którzy zbliżają się do twoich umiejętności, są zszokowani.Pętla sprzężenia zwrotnego (wymaga 6/6)
Zabija swoimi umiejętnościami Zresetuj wszystkie umiejętności odnowienia. Naprawienie przyjazdu z No Armour ReseS wszystkie umiejętności odnowienia. Kiedy umiejętność kończy czas odnowienia lub w pełni opłat, zyskujesz umiejętności bonusowe i naprawiasz ze wszystkimi umiejętnościami.Pięcioczęściowy bonus jest stosunkowo pomocny, szczególnie w przypadku łapania flankujących wrogów. Trudniej jest ocenić, jak potężna będzie pełna bonus, ponieważ kompilacje umiejętności nie są szczególnie popularne w dziale 2. Jednak dla kompilacji medycznych ten zestaw biegów jest niezwykle silny.
Asy i ósemki
Wymaga 2/6
+20% obsługi broniWymaga 3/6
+20% dokładnościWymaga 4/6
+10% obrażeń karabinów MarksmanRęka martwego człowieka (wymaga 5/6)
Odwróć kartę, strzelając do wroga karabinem Marksman, strzały w głowę przewrócili dwa. Full House uzupełnia twoją broń i zatrzymuje wyczerpanie amunicji przez dziesięć sekund. 4 rodzaju przyznaje 30% zbroi bonusowej na dziesięć sekund. Aces i ósemka przyznaje kolejne pięć pocisków 100% obrażeńPaska szeryfa (wymaga 6/6)
Skutki ręki zmarłego są stosowane do wszystkich członków partii/rajdówTo jest zestaw Gear, wymaga należności do specjalizacji Sharpshooter, aby uzyskać dostęp do bonusów pięciu i sześcioosobowych. W tym zestawie sprzętu Division 2 Division 2 jest dużo losowości i szczęścia, ale Full House, Ases & Eights z pewnością wygląda na to, że przydaje się, jeśli chodzi o radzenie sobie z bossami i falami bezwzględnych wrogów, zwłaszcza gdy cała twoja drużyna może z tego skorzystać.
czubek włóczni
Wymaga 2/6
+20% moc umiejętności pulsuWymaga 3/6
+20% redukcja odnowieniaWymaga 4/6
+20% ochrony przed elitamiSpust elektromagnetyczny (wymaga 5/6)
Śruby kusza są wyposażone w detonatory bliskości. Po uderzeniu śruby wyzwala puls 9 mAgresywny rekon (wymaga 6/6)
Zabijając wroga, z ich lokalizacją uruchom mały puls. Członkowie partii/RAID zadają 20% dodatkowych szkód na pulsacyjne celeTen następny zestaw biegów wymaga specjalizacji Survivalist dla dużych bonusów i z pewnością przyciągają wzrok. Końcówka włóczni wygląda jak świetny sposób na przerzedzenie tłumów i zadawanie zwiększenia obrażeń dla mocniejszych wrogów w pobliżu-może to być częścią wielkiej kompilacji gotowej do nalotu.
Dylemat negocjatora
Wymaga 2/6
10 000 zbroi na zabójstwieWymaga 3/6
+30% zdrowiaWymaga 4/6
+30% oporność wybuchowaBlowback (wymaga 5/6)
Uruchom granat w celu, który wyczerpał pancerz, może występować raz na trzy sekundyNaciśnij Home Plaging (wymaga 6/6)
Eksplozje spowodowane przez gracza układają buff Bombardier. Każdy stos daje członkom Partii/RAID +10% wybuchowych szkód, a gracz z +10% zbroją przez dziesięć sekundDwa ostatnie zalety dylematu negocjatora są wyłączne dla specjalizacji demolitionistycznej i jest jeszcze bardziej zwiększona wybuchowego chaosu. Wzmocnienie zdrowia może sprawić, że walka z linią frontu będzie jeszcze bardziej opłacalna, a posiadanie całego zestawu biegów będzie cuda dla reszty twojego zespołu w trudnych spotkaniach.
Nowe zestawy sprzętu Division 2
Zestaw napastników
Wymaga 2/6
+15% obsługi broniWymaga 3/6
+15% wskaźnika pożaruStriker’s Gamble (wymaga 4/6)
Broń uderza w całkowitą obrażenia o 0.5%, a może układać do 50 razy. Jeden stos jest tracony co sekundę, a trzy zginęły, jeśli tęsknisz.Ten nowy zestaw Gear Division 2 zawiera również dwa talenty. Talent na klatce piersiowej, naciśnij przewagę, zwiększa maksymalne stosy do hazardu Striker z 50 do 100. Istnieje również talent do twojego plecaka o nazwie zarządzanie ryzykiem i zmniejsza hazard napastnika, który nie trafił w karę z trzech do dwóch.
Zestaw sprzętu korupcyjnego
Wymaga 2/6
+15% procent zbroi na zabójstwieWymaga 3/6
+40% w celu zakłócenia i odporności na impulsHackStep Protocol (wymaga 4/6)
Zastępuje zestawy zbroi natychmiastową, nieskończoną zdolnością używania na 20 -sekundowym czasach odnowienia, które przyznaje 50% zbroi i ukrywa twoją tablicę znamionową przez pięć sekundTen zestaw sprzętu ma również dwa talenty do tego. Optymalizacja kompilatora, talent do klatki piersiowej, obniża protokół HackStep z 20 sekund do 15 sekund. Talent plecakowy, wielowa realizacja, zwiększa premię zbroi HackStep Protocol z 50% do 100%.
Jak działają zestawy sprzętu Division 2?
Podobnie jak zestawy marki, zestawy biegów to kawałki zbroi i sprzętu, które dzielą producenta, a gdy masz wystarczającą ilość zestawu zestawu, otrzymasz specjalny bonus z zestawem sprzętu, który pomoże ci w walce.
Wraz z dodaniem zestawów marki do Division 2, które wprowadzają graczy do emocji teorii i oferują małe bonusy na niższych poziomach, zestawy sprzętu są bardziej wyspecjalizowane. Przykład True Patriots to pełny zestaw, więc nie możemy powiedzieć, czy którykolwiek z jego debuffów jest oferowany z mniejszą liczbą sprzętu.
Ile będzie zestawów biegów?
Nie wiemy o tym, dopóki nie będziemy dobrym sposobem przez Division 2, ale pierwsza gra zawiera 14 zestawów sprzętu i obecnie wiemy o trzech zestawach sprzętu w tym. To daje nam przybliżone wyobrażenie o tym, jak trudno będzie uzyskać pełny zestaw i ile będzie zmienności statystyk.
Jordan napastnik były zastępca redaktora PCGamesn, Jordan odtąd wyszedł na pastwiska nowe. Kiedy nie gra Rainbow Six Siege, znajdziesz go bolesnego nad projektem strzelby w grach FPS lub powtórki Fallout 4.
Network n Media zarabia prowizję od kwalifikujących się zakupów za pośrednictwem Amazon Associates i innych programów. W artykułach dołączamy linki partnerskie. Wyświetl warunki. Ceny prawidłowe w momencie publikacji.
-
- Broń uderza w pulsowanych wrogów Dodaj i odświeża stos +1% bonusowego pancerza i +1% obrażeń dla pulsowanych wrogów na 5s .