نظر چرا من فکر می کنم 1.20 باید نسخه نهایی Minecraft باشد. بحث – Minecraft: Java Edition – Forum Minecraft – انجمن Minecraft ،
برای انتشار به روزرسانی هایی که به طور گسترده سنبله های تاخیر را حتی در رایانه های شخصی با ردیف میانی یا سخت افزار منتشر شده در 5 سال گذشته کاهش می دهد,
انجمن های Minecraft
[نظر] چرا فکر می کنم 1.20 باید نسخه نهایی Minecraft باشد.
- مشاهده نمایه کاربر
- مشاهده پست ها
- پیام فرستادن
- پانچ کننده درخت
- تاریخ عضویت: 11/1/2021
- پست ها: 20
- جزئیات عضو
چند دلیل مختلف وجود دارد که من فکر می کنم این ، حداقل به نظر من. در اینجا پنج دلیل برتر من وجود دارد.
- شما فکر می کنید با یک استودیوی ایندی مانند Mojang ، آنها محتوای معنادار تری نسبت به آنچه در واقع دریافت کرده ایم ارائه می دهند. این فقط ثابت می کند که چرا به نظر من ، بازی های AAA همیشه از بازی های ایندی برتر خواهند بود و این به معنای سایه زدن به دومی نیست. با این حال ، هنگامی که من این بازی را برای اولین بار خریداری کردم (من در واقع اولین بار در کریسمس 2012 ، ده سال پیش ، نسخه جیب Bedrock را گرفتم ، در حالی که من هفت روز بعد در اولین روز 2013 ، اول ژانویه ، نسخه اصلی جاوا را گرفتم) ، انتظار داشتم خیلی بیشتر از این عنوان. گیمری بودن که امثال Lego Creator و Dino Island را بازی کرده است (بله ، آن بازی وجود دارد) ، من واقعاً انتظار داشتم که Minecraft حتی بیشتر از این فرمول ها گسترش یابد ، با این امکان که بتواند به طور کامل در فرم و عملکرد ایجاد شود. واقعیت جالب: من در واقع یک بررسی در مورد Metacritic در Minecraft گذاشتم که حداقل دو سال پیش نقص های آن را بیان کرد ، و باید با نظر Whitelight در مورد این واقعیت که ایده “شما می توانید هر چیزی را که می خواهید” فقط نیمه واقعی است ، بروم.
من انتظار داشتم که بتوانم با استفاده از موتورها و اهرم ها بلوک ها را محوری کنم و حتی مجموعه هایی از بلوک ها را بچرخانم تا دینامیک هایی مانند کشتی های بزرگ و بازوهای روباتیک ایجاد شود. با این حال ، این متاسفانه برای من اینگونه نبود. با قطع Minecraft بعد از 1.20 ، ما دیگر نیازی به نگرانی در مورد ویژگی هایی که واقعاً می خواستیم در واقع اجرا نشوند ، نگران نیستیم ، زیرا توسعه به طور کلی متوقف می شد. من فکر می کنم که Mojang سزاوار تعطیلات است ، شاید یک دائمی در آن باشد.
ویژگی دیگری که تنها در 1 وعده داده نشده بود “.5 ، به روزرسانی Redstone ، اما تا 1 تحویل داده نشده است.8 ، اما حتی در آن زمان ، درک آن که فکر می کنید شکسته شده بود ، بسیار دشوار بود ،. برای افزودن توهین به آسیب ، این ویژگی کاملاً در نسخه Bedrock وجود ندارد – نسخه مورد نظر من از Minecraft برای بازی در آن – و همچنین کوره Minecart نیز همینطور است. اگرچه شخصاً ، این بیشتر نعمت است تا یک نفرین ، زیرا هیچ چیز پیچیده ای برای “یادگیری” در اینجا وجود ندارد ، این کلمه به راحتی مورد استفاده قرار می گیرد زیرا فهمیدن بدون راهنما یا ویدیوی یوتیوب عملاً غیرممکن است.
به عبارت دیگر ، حقیقت زشت این است که بازی های ایندی بر اساس اطلاعات دروغین زیادی که ممکن است در اخبار مشاهده کنید ، بنا شده است ، یا آنچه را که فکر می کردید “دوست خوب” شما است ، ببینید. حقیقت این است که ، AAA هنوز هم مثل همیشه خوب است. آنها هنوز در تلاشند تا ایده های جدیدی را برای بازی ها و محتوای خود پیدا کنند. با پیشروی و پایان دادن به توسعه Minecraft در 1.20 ، بازی نه تنها “تمام شده” در نظر گرفته می شود ، همانطور که در نقطه نهایی گلوله خواهیم دید ، بلکه دیگر نیازی به نگرانی در مورد ناامیدی نخواهیم داشت. و همانطور که قبلاً گفتم ، بازی هرگز در اینجا تجربه ای به درستی صیقلی برای من احساس نمی کرد.
به طور کلی ، به نظر می رسد شرم آور است که به نظر فروتنانه من ، Minecraft باید تا 1 به توسعه پایان دهد.20 ، اما واقعیت این است ، بسیاری از دوستانم مانند رایان و میسون به طور دائم از Minecraft حرکت کرده اند و از آن زمان به عقب نگاه نکرده اند. این امر به این دلیل است که آنها علاوه بر آنچه که من فقط در مورد آن گفتم ، با بازی مسائل مشابهی را دیده اند ، و من باید با صمیمیت با آنها موافقم.
همچنین ارزش آن را دارد که حالت من را برای Minecraft Bedrock به نام Order of the Stone بررسی کنید ، که می توانید در امضای من پیدا کنید. بسیار از شما متشکرم.
- “Minecraft سزاوار است که به روز شود ، شاید برای همیشه.” این منجر به سلب مسئولیت من می شود: من شخصاً کاملاً خوب هستم اگر بازی هنوز به روز شود 1.20 ؛ من فقط شخصاً احساس می کنم که Minecraft بهتر است دیگر به روز نشود 1 گذشته.20. اگر نمی فهمید که من در مورد چه چیزی صحبت می کنم ، لطفاً دوباره از طریق پست بخوانید.
ارسال برگشت به بازپرداخت بازپرداخت
Order of the Stone – ایده ای از آنچه Minecraft می توانست باشد توسط تیمی با تخصص بیشتر توسعه یافته است. توسط توسعه دهندگان و تولید کنندگان حرفه ای.
- مشاهده نمایه کاربر
- مشاهده پست ها
- پیام فرستادن
- قاتل Enderdragon
- تاریخ عضویت: 10/6/2013
- پست ها: 13،160
- جزئیات عضو
من می دانم که این امر به جلوگیری از دزدان دریایی یا ترکیدن بازی به صورت رایگان کمک می کند
جالب اینجاست که شما حتی نیازی به بازی واقعی برای دزدان دریایی ندارید – خود پرتاب چیزی است که در واقع آن را اجرا می کند ، یا با اضافه کردن یک پارامتر “-demo” به بازی اگر آن را خریداری نکرده اید (Fun Fact: نسخه ها قبل از 1.3 این را تشخیص ندهید ، بنابراین آنها در واقع به شما امکان می دهند بازی کامل را انجام دهید – همانطور که حتی در ویکی مستند شده است – همه پرتابگرهای “ترک خورده” باید این کار را انجام دهند تا این امکان را فراهم کند تا هر نسخه در حالت غیر DEM پخش شود).
در مورد خود سرور ، بارگیری کاملاً رایگان است (همانطور که همه پرونده های بازی هستند ، در واقع – فقط https: // mcVersions را بررسی کنید.خالص/، که به طور مستقیم به پرونده های روی سرورهای Mojang پیوند می زند) – و در واقع تنظیماتی وجود دارد که به شما امکان می دهد تأیید اعتبار آنلاین را غیرفعال کنید – که همه سرور “ترک خورده” در واقع وجود دارد ، و همچنین به وضوح در ویکی و جاهای دیگر ثبت شده است ( چرا Mojang چنین تنظیماتی را که به راحتی مورد سوء استفاده قرار گرفته است ، فراتر از من است ، من شنیده ام که این است که سرپرست سرور در صورتی که به دلایلی نمی توانند به طور عادی وارد شوند ، ادامه یابد ؛ همانطور که برای قبل از 1.3 نسخه ، آنها فقط ممکن است اهمیتی نداشته باشند زیرا آنها بسیار قدیمی هستند و ممکن است یک نسخه نمایشی سلب شده نیز باشند ، در غیر این صورت ، آنها فقط می توانند در صورت داشتن حساب نسخه ی نمایشی ، شما را از تغییر نسخه ها جلوگیری کنند):
اگر کسی سعی کند نسخه نسخه ی نمایشی را قبل از 1 بازی کند.3 از پرتابگر با استفاده از یک حساب غیر PREMIUM ، آنها می توانند نسخه کامل را پخش کنند. این به این دلیل است که 1.3 نسخه ای است که حالت نسخه ی نمایشی را به Minecraft اضافه کرده است ، بنابراین نسخه های قبلی کد لازم را برای تشخیص اینکه آنها در نسخه ی نمایشی هستند ، ندارند.
تنظیم این متغیر در خاموش عمداً “ترک” یک سرور نامیده می شود و سرورهایی که با حالت آنلاین خاموش هستند ، سرورهای “ترک خورده” نامیده می شوند و به بازیکنان دارای نسخه های بدون مجوز Minecraft امکان می دهند تا به آن بپیوندند.
بنابراین ، انسداد به معنای واقعی کلمه هیچ کاری برای تأمین امنیت بازی در برابر استفاده بدون مجوز انجام نمی دهد. مسئله اصلی من در مورد آن این است که درک (وانیل) گزارش های خرابی را غیرممکن می کند ، مگر اینکه به نقشه های Deobfucation دسترسی داشته باشید ، یا شخص دیگری فهمید که این مسئله چیست ، یا پیام خطا به اندازه کافی واضح است. این حتی به چه معنی است (تقسیم صفر – اما کجا? چه چیزی “بیت است.ب “?)
جاوا.لنگ.Arithmeticexception: / توسط صفر
در BLT.ب (منبع منبع: 814)
در بائو.AK (Sourcefile: 801)
در بائو.F (منبع منبع: 728)
در شبکه.کله کوچک.مشتری.اصلی.اصلی.اصلی (منبع منبع: 148)
در غیر این صورت ، از آنجا که من به روزرسانی در 1 متوقف شدم ، مرا آزار نداده است.6.4 ، با همه چیز بعد از آن اساساً یک بازی جداگانه (اگر در نظر بگیرید که من چگونه مودهای خودم را بر اساس به روزرسانی های اصلی در نسل جهانی ، 1 نسخه می کنم.0.0-1.6.4 خواهد بود “Minecraft 1.0 “، 1.7-1.17 است “Minecraft 2.0 “، و 1.18+ “Minecraft 3 است.0 “) ، بنابراین هیچ مشکلی در به روزرسانی مودها وجود ندارد ، که به دلیل تغییرات داخلی در کد بازی نیز باید به روز شود ؛ دلیل اصلی این که بسیاری از مودها به روزرسانی متوقف شده اند یا به سرعت در بروزرسانی 1 گذشته بودند.7.10 به دلیل مبهم بودن نیست بلکه به دلیل تغییرات عمده داخلی ، برای 1.13.
.7.3 ، هنگامی که Notch هنوز حاکم بود ، “عصر طلایی” ، با همه چیز از آن زمان در یک جهت کاملاً متفاوت از دید اصلی خود قرار گرفت). برخی دیگر خرید مایکروسافت را پایان دوره ایندی می دانند. با این اندازه 1.8 آخرین نسخه “indie” بود (اگرچه من آن را در 1 قرار می دادم.7 حداکثر به دلیل تغییرات اساسی در نحوه کدگذاری بازی از 1.8).
ارسال برگشت به بازپرداخت بازپرداخت
جهان اول TheMasterCaver – احتمالاً بیشترین جهان در تاریخ Minecraft – شامل بارگیری جهانی است.
دنیای themastercaver – نسخه شخصی من از Minecraft تا حد زیادی براساس دیدگاه های من در مورد چگونگی تکامل بازی از 1.6.4.
چرا من هنوز در 1 بازی می کنم.6.4?
- مشاهده نمایه کاربر
- مشاهده پست ها
- پیام فرستادن
- تازه تخم ریزی شده
- پست ها: 1830
- Minecraft: Princess_garnet
- جزئیات عضو
اولین نکته شما کمی به نظر می رسد و مرا گیج می کند. تقریباً از بعضی جهات متناقض به نظر می رسد ، بنابراین می توانم برخی از وضوح را بخواهم?
شما می گویید Mojang یک شرکت indie است. من با این مخالفم. دیگر کاملاً ایندی نیست. Mojang و Riot دو نمونه هستند که ممکن است در ابتدای سال 2010 هر دو شرکت های هندی بوده باشند ، اما واقعاً دیگر نیستند. در حقیقت ، یکی از مواردی که شما در همان نکته بیان می کنید سرعت آهسته محتوا/تغییر در طول زمان است و شرکت بزرگتر می شود ، که توسط یک شرکت مادر خریداری شده است و تغییر فرآیندهای آن نتیجه این است رشد. این یک موضوع جداگانه به تنهایی است ، اما اندازه شرکت به طور خطی نرخ برابر پتانسیل تغییر ندارد.
به هر حال ، شما بیان می کنید که Mojang یک شرکت کوچک است به همین دلیل باید انتظار داشته باشیم که محتوای سریعتر تغییرات داشته باشیم. این می تواند به روش دیگر نیز پیش برود. در حالی که ممکن است عناوین indie به احتمال زیاد خطرات بیشتری داشته باشند (برخلاف ناشران بزرگی که مسیر امن تر و سود بیشتری را طی می کنند و در نتیجه اصالت کمتری دارند) ، این نادر است که یک ایده کاملاً صیقلی از یک عنوان indie بیرون می آید که تکامل تحول را کامل می کند فرمول. . در آن زمان ، چیزی شبیه به آن قبلاً دیده نشده بود ، و فناوری برای آن قبلاً واقعاً در آنجا نبود (حداقل در روشی که Minecraft انجام داد). یک دلیل وجود دارد که یک مفهوم ساده با یک نگاه ساده نسبتاً دیر به وجود آمد.
یاد آوردن؛ این به تازگی به عنوان برخی از پروژه ها توسط یک نفر آغاز شده است. این فقط منفجر شد. شما انتظارات زیادی را در مورد آنچه باید به نظر من بوده است بیان می کنید.
همچنین ، بزرگ در مورد ایندی در مقابل سه گانه مخالف است. صحنه ایندی رونق دارد و در دهه گذشته بازی های رایانه شخصی را انجام داده است ، و سپس برخی از آنها. با گذشت زمان یک بازی سه گانه برای من بیشتر مورد توجه قرار گرفته یا از دست رفته است. در سالهای اخیر اشکالی ندارد اما قبل از اینکه چیزهایی مانند Steam امکان بیشتری برای توسعه دهندگان ایندی داشته باشند ، بازار بازی به نظر من بسیار مبهم و محدود بود. من می دانم که بیشتر وزن (به نظر من) بازی های فعلی بازی PC توسط بخش ایندی انجام می شود و حتی نزدیک نیست.
من نمی توانم زیاد با قسمت های اصلاح کننده/برنامه نویسی نقطه دو صحبت کنم.
در مورد سه نفر ، من مخالفم. نسخه 1.19 برای آن بسیار بدنام است (اما با چت نیز به پایین کشیده می شود) ، اما گذشته از آن ، من مخالفم. من نمی گویم که هرگز از آن زمان هرگز اتفاق نیفتاده است ، فقط این که فکر نمی کنم علاوه بر آن یک نکته بزرگ باشد. و Mojang آن زمان یادگیری را از آن ابراز کرده است. Minecraft تقریباً دهها سال در ساخت آن دارد. در آن زمان به ناچار مواردی وجود دارد که به آنها اضافه نمی شود. این فقط اجتناب ناپذیر است.
برای نکته چهارم ، بزرگ مخالف ، و من در بالا گفتم که شما در باز کردن پست خود این را ذکر کردید (من در حالی که آن را می خوانم پاسخ می دهم). من اگر این به توضیح موضع من کمک کند ، در سمت کنسول بازی نمی کنم ، اما از طرف رایانه شخصی ، بازی های Indie رونق می گیرد و به نظر من بازی های رایانه ای از اواخر به نوعی عصر طلایی می روند. سه بازی یک بازی? بیایید ببینیم ، بازسازی ، بازسازی ، درگاه های فقیر ، همان فرمول ، دوباره و دوباره ، درگاه های ضعیف تر که باعث می شود Minecraft سرخ شود ، از نظر فنی و بی نظیر-اما-استیل-شکل-. بازسازی ها ، و غیره. و مثل شما ، من در همه چیز “سایه پرتاب” نمی کنم. من در واقع از رونق اخیر “بازسازی” مهم نیستم. دوره خاصی از بازی (یعنی PlayStation/PlayStation 2 ERA ، بنابراین در اواخر دهه 1990 و اوایل 2000) وجود دارد که به دلیل این واقعیت که این بازی ها در آن دوره هستند ، تعداد زیادی از آنها با وضوح کم و غیر از بازسازی ها به دست می آورند دارایی های پهنای صفحه و ضعیف پیر شده است. جدیدتر بروید و همه چیز به HD/صفحه گسترده بروید ، و چیزهای پیکسل فوق العاده قدیمی نیز به همان اندازه بد نیست. بنابراین توجیهی برای بازسازی وجود دارد. من عاشق بازسازی Resident Evil 2 (و حتی تا حدی ، 3 ، حتی اگر به طور مقایسه ای تحت تأثیر قرار گرفت). هر دو بازی هستند که من قیمت کامل آن را برای جلو پرداخت کردم و من این روزها این کار را برای بازی های سه گانه انجام نمی دهم. بزرگترین آرزوی بازی من در حال حاضر این است که Final Fantasy IX (کاملاً بهترین بازی تا کنون یا هر چیز دیگری نیست. ) شایعات بازسازی به حقیقت می پیوندند. و ایده های اصلی در چشم انداز سه گانه نیز وجود دارد. اما می توانم این را بگویم. با تشکر از خوبی ها سه برابر یک منظره تنها چیزی نیست که ما داریم. در واقع ، یک شرکت بزرگ در اینجا یک شرکت کوچکتر را خریداری کرده است و شما دیدید که چه اتفاقی افتاده است. این فقط درآمد بیشتری کسب کرد و می توانید اصالت را حتی بیشتر کند و بیشتر استدلال کنید. بودجه های بزرگ گاهی اوقات می توانند امکانات بیشتری را به ارمغان بیاورد ، اما من فکر می کنم شما با بیان صریح عناوین سه گانه A فقط کارها را بهتر انجام می دهید. آنها لزوماً نیستند ، و ناشران/شرکتهای بزرگ و تجاری که با بازپرداختهای عمومی روبرو می شوند ، دارای اشکالاتی هستند.
این فقط به نظر می رسد “من از آن ناامید شده ام ، اما نمی توانم ادامه دهم ، بنابراین ترجیح می دهم توسعه آن متوقف شود”. این نظر شماست. افراد زیادی هستند که از نسخه های مدرن ناامید نشده اند. نسخه 1.18 (و تا حدی ، 1.16) اشتیاق من برای این بازی را دوباره زنده کرد. 1.13+ فقط یک دوره متفاوت است و به نظر من بسیار بهتر است. همه فکر نمی کنند نسخه های مدرن عالی هستند. دور از آن. اما همچنین همه فکر نمی کنند این یک ناامیدی است که باید به پایان برسد. دوباره ، دور از آن. اما اگر از آن ناامید شده اید ، فقط آن را تصدیق کنید و به نسخه هایی که از آن لذت می برید بمانید و/یا از بازی حرکت کنید. نیازی نیست که به طور رسمی متوقف شود تا این اتفاق بیفتد. بازی های دیگر در آنجا هستند.
در مورد امتیاز 6 ، این خوب است! هر وقت چیز بزرگی به وجود می آید (عذاب اصلی که حدس می زنم) ، همه این کلون ها عجله می کنند که ایده خود را امتحان کنند. Minecraft ، به هیچ وجه ، بالاتر از همه چیز در فضای ماسهبازی از هر نظر است. دور از آن. . نکته این است که ، یک بازی به طور مداوم در حال توسعه برای این مدت طولانی چیز نادر است که گفتن آنچه Minecraft باید باشد دشوار است. این بازی ها بیشتر به عنوان یک سرویس (لیگ افسانه ها) یا MMO (که به عنوان یک سرویس نیز هستند) بازی می کنند که برای مدت طولانی توسعه مداوم دارند. اما یک بازی خرید واحد برای بیش از یک دهه به روز می شود و به طور مداوم? این نادر است. بنابراین در این رابطه چیزهای زیادی وجود ندارد که بتواند در مورد آنچه Miencraft باید باشد مقایسه شود. برخی فکر می کنند بیش از حد تغییر کرده است ، خیلی کم.
در مورد افرادی که در حال حرکت هستند ، بله? پیش می آید. چیزهایی که آب و هوا و جریان دارند ، اوج و رو به کاهش است. این همه چیز است. مردم در اوایل سال 2010 در مورد Minecraft می گفتند همین نوع چیزها. افرادی که مایل به حرکت از آن هستند ، حکایتی است و بازی نیاز به بسته بندی فروشگاه دارد زیرا برخی از افراد احساس می کنند که این راه لزوماً در حال حاضر واقعی تر از آن زمان نیست.
با عرض پوزش اگر به نظر می رسد کمی پراکنده به نظر می رسد ، اما من آن را در تکه ها خواندم و بعد افکار خود را ارسال کردم ، زیرا می خواستم به آنچه به نظر می رسید مانند یک موضوع سازنده است که مدتی در آن قرار داده بود ، ارائه دهم. من با بسیاری از نکات شما موافق نیستم ، اما لزوماً فکر نمی کنم شما هم اشتباه کنید ، و به نوعی دریافت می کنید که از آنجا می آیید. اما به نظر می رسد که شما تازه شروع به حرکت کرده اید ، اما نتوانسته اید این کار را انجام دهید. افکار شما در مورد این بازی که در حال کاهش است ، باعث می شود احساس کنید که فقط باید به جای یک نت پایین تر متوقف شوید و به یک نت بالاتر پایان دهید ، تا بتوانید حرکت و زندگی با کارها را برای شما راحت تر کند. من با آن موافق نیستم. تعداد زیادی از مردم ، خودم ، هنوز از بازی مدرن لذت می برند.
ارسال برگشت به بازپرداخت بازپرداخت
- مشاهده نمایه کاربر
- مشاهده پست ها
- پیام فرستادن
- معدنچی
- تاریخ پیوستن به: 10/18/2019
- پست ها: 3،009
- جزئیات عضو
من فکر می کنم به روزرسانی ها باید متوقف شوند تا اینکه عملکرد بد را برطرف کنند ، بنابراین بسیاری از افراد با این بازی در رایانه شخصی خود دارند
به نظر نمی رسد که آنها روی بهینه سازی بازی و چگونگی اجرای آن در مجموعه های مختلف سخت افزار تمرکز کنند ، آنها فقط به دلیل بی حوصلگی افراد دیگری که انتظار دارند سریعتر از آنها بیرون بیایند ، به روزرسانی های خود را عجله می کنند ، اما فکر می کنم این اشتباه است ، من فکر می کنم بسیار مهمتر است که به توسعه دهندگان فرصت دهید تا یک محصول را قبل از انتشار آن به پایان برسانند.
اگر آنها نتوانند مشکلات عملکردی را در رایانه های شخصی افراد که از نیازهای پیشنهادی برخوردار هستند یا فراتر می برند ، از بین ببرند ، آنها باید برخی از افراد را استخدام کنند که می توانند ، در حالی که من یک برنامه نویس نیستم ، می دانم افراد دیگری در جامعه Minecraft وجود دارند که MOD ایجاد کرده اند ، افرادی که معیار دارند تا نشان دهند چه کارهای بیشتری انجام می شود تا اطمینان حاصل شود که این بازی بدون توجه به آنچه در دنیای بازیکنان اتفاق می افتد با نرخ فریم قابل پخش اجرا می شود.
در حالی که اطمینان از عملکرد عادی دستگاه آنها وظیفه گیمر است ، آنها واقعاً نمی توانند کاری در مورد نرم افزاری انجام دهند که با سخت افزاری که آن را اجرا می کند کارآمد نیست ، به جز اینکه به سادگی از آن استفاده نکنید. و همه رایانه های شخصی مهم نیست که سخت افزار محدودیت داشته باشد ، ما فقط نمی توانیم رایانه های شخصی افراد را مقصر بدانیم هر بار که از افت FPS در یک بازی شکایت می کنند ، گاهی اوقات به همین سادگی نیست زیرا آنها می توانند ماشین های با سطح بالایی داشته باشند و هنوز هم داشته باشند مشکل مشابه. همانطور که Princes_garnet در یک موضوع متفاوت توضیح داده است ، مردم این نوع مشکلات را با Minecraft حتی در رایانه های شخصی با سریعترین پردازنده رومیزی در آنها داشته اند ، بنابراین به وضوح هیچ ارتباطی با سخت افزار ندارد ، بیشتر این مورد Mojang است که فقط با آن ناکارآمد است. مهندسی نرم افزار آنها یا قطع مواردی که نیازی به اجرای بازی در همه زمان ها ندارند.
اما اگر آنها بازی خود را بهینه نکنند ، واقعاً کمکی نمی کند که ما محتوای بیشتری به بازی اضافه کنیم,
این به طور بالقوه می تواند اوضاع را بدتر کند و تا زمانی که فشار کافی از طرف تصادفی برای تشویق موژنگ وجود نداشته باشد
برای انتشار به روزرسانی هایی که به طور گسترده سنبله های تاخیر را حتی در رایانه های شخصی با ردیف میانی یا سخت افزار منتشر شده در 5 سال گذشته کاهش می دهد,
ما همچنان همان مکالمه را ادامه خواهیم داد. این فقط گنگ است ، که ما مجبوریم این موضوع را برای توسعه دهندگان توضیح دهیم وقتی که آنها هستند
مسئول و قدرت/توانایی رسیدگی به آن.
ارسال برگشت به بازپرداخت بازپرداخت
- مشاهده نمایه کاربر
- مشاهده پست ها
- پیام فرستادن
- تازه تخم ریزی شده
- به تاریخ بپیوندید: 8/3/2012
- پست ها: 1830
- Minecraft: Princess_garnet
- جزئیات عضو
متأسفانه پیشرفت های عملکرد مانند تغییرات ویژگی توجه نمی کنند. به 1 نگاه کنید.15 ؛ اغلب در مورد ستایش 1 نادیده گرفته می شود.13+ فقط به این دلیل می شود که “فقط زنبورها اضافه شده” یا “حتی تمام مواردی را که بازی دارد” برطرف نکرد.
این می تواند تاسف آور باشد اما نحوه کار دنیای ما است. “به اندازه کافی خوب” خوب است. به اندازه کافی خوب.
همچنین لازم به ذکر است که بسیاری از افراد به احتمال زیاد بازی می کنند که به طور معمول CPU بسیار سنگین است که احتمالاً قدیمی تر ، آهسته ، اغلب موبایل (و سرعت کم ساعت) CPU/رایانه های شخصی است. اغلب احتمالاً زیر حداقل نیازهای. حداقل/نیازهای توصیه شده به ترتیب از طرف اینتل به ترتیب یک پل پیچ و خم پایین/میانه Haswell به ترتیب در سمت اینتل ، یا چیزهای پیش از روسری در سمت AMD (و AMD فقط در این زمان چیزهای کندتر را ارائه می داد). چنین CPU ها اکنون بسیار قدیمی هستند ، و ویندوز 10 در کمتر از چند سال پشتیبانی از دست می دهد (حداقل به طور رسمی) هر چیزی را قبل از نسل هشتم در سمت اینتل و نسل دوم Ryzen در سمت AMD قطع خواهد کرد (و در سه سال ، این موارد خواهد بود همچنین قدیمی تر و کندتر باشید).
هیچکدام از اینها نمی گویم که دوست ندارم ببینم عملکرد بیشتر مورد توجه قرار می گیرد. این یکی از مواردی است که دوست دارم ببینم. اما من فقط توضیح می دهم که چرا چنین به روزرسانی فقط روی آن متمرکز شده است بعید است که اتفاق بیفتد. خوب خواهد بود اگر Minecraft بدون توجه به شرایط کاملاً لکنت زبان باشد ، و با فاصله 32 تا 48 در مسافت های جدید دوید ، و در Old Core 2s با تنها 4 گیگابایت یا 8 گیگابایت رم و غیره بازی کرد. اما من انتظار ندارم که توسعه هرگز به سمت تمرکز در آن جهت تغییر کند.
ما نباید از تغییراتی که ممکن است در طول مسیر اتفاق بیفتد غافل شویم ، حتی اگر آنها فقط برای این نوع چیزها در یک به روزرسانی اختصاصی نباشند. من بسیاری از رفتارهای ضعیف نسخه های قدیمی تر را مشاهده کرده ام که در نسخه های بعدی بهبود می یابند.
قابل درک است که شما دلایل خود را دارید که چرا فکر می کنید Mojang باید توسعه در Minecraft را قطع کند. با این حال ، شایان ذکر است که سایر بازیکنان ممکن است دیدگاه ها و ترجیحات مختلفی در مورد بازی داشته باشند. برخی ممکن است از بازی مانند آن لذت ببرند ، در حالی که برخی دیگر ممکن است درخواست های خاص یا نیازهای تعدیل کننده داشته باشند که آنها را در Minecraft سرمایه گذاری می کند.
علاوه بر این ، شایان ذکر است که صنعت بازی بسیار گسترده و متنوع است ، در حالی که استودیوهای Indie و AAA طیف گسترده ای از بازی ها را برای مخاطبان مختلف تولید می کنند. آنچه ممکن است برای یک بازیکن یا استودیو کار کند ممکن است برای دیگران کار نکند و برعکس. لزوماً این مسئله نیست که کدام نوع استودیو “برتر” است بلکه کدام نوع بازی یا استودیو متناسب با نیازها و ترجیحات بازیکن خاص است.
در آخر ، این وظیفه است که Mojang و Minecraft Community تصمیم بگیرند که آیا و چه زمانی می خواهند توسعه بازی را قطع کنند. در حالی که قابل درک است که برخی از بازیکنان ممکن است از جنبه های خاصی از بازی احساس ناامیدی کنند ، مهم است که به یاد داشته باشید که این بازی دائماً در حال تحول و تغییر است ، و این وظیفه توسعه دهندگان است که تصمیم بگیرند که بهترین دوره عمل را برای آینده بازی تصمیم بگیرند.
[با احترام]
این یک پست اول خوب است و من کاملاً با آن موافقم. این چیزها را خیلی خوب خلاصه می کند.
هیچ یک از اینها این نیست که بگوییم نظر موضوع شروع کننده اشتباه است. همه نظرات دارند و آنها فقط همین هستند.
اما من این تصور را کردم که کسی در حال حاضر “بیش از آنچه در حال حاضر Minecraft است” است ، متوجه می شود که بعید است به اندازه کافی تغییر کند تا به آنچه فکر می کند باید تبدیل شود ، و مایل به دیدن توسعه برای کمک به آنها در حرکت است.
و آن قسمت که با آن مخالفم. . بازی نیازی به متوقف کردن تغییر در یک حرکت ندارد. چشم انداز بازی بسیار گسترده است (و به نظر من ، گسترده تر و حتی ثروتمندتر از گذشته است) ، بنابراین اگر کسی “بیش از” یک بازی معین باشد ، تعداد بی شماری از افراد در آنجا وجود دارد که احتمالاً بهتر می شوند.
ارسال برگشت به بازپرداخت بازپرداخت
- مشاهده پست ها
- پیام فرستادن
- معدنچی
- تاریخ پیوستن به: 10/18/2019
- پست ها: 3،009
- جزئیات عضو
متأسفانه پیشرفت های عملکرد مانند تغییرات ویژگی توجه نمی کنند. به 1 نگاه کنید.15 ؛ اغلب در مورد ستایش 1 نادیده گرفته می شود.13+ فقط به این دلیل می شود که “فقط زنبورها اضافه شده” یا “حتی تمام مواردی را که بازی دارد” برطرف نکرد.
این می تواند تاسف آور باشد اما نحوه کار دنیای ما است. “به اندازه کافی خوب” خوب است. به اندازه کافی خوب.
همچنین لازم به ذکر است که بسیاری از افراد به احتمال زیاد بازی می کنند که به طور معمول CPU بسیار سنگین است که احتمالاً قدیمی تر ، آهسته ، اغلب موبایل (و سرعت کم ساعت) CPU/رایانه های شخصی است. اغلب احتمالاً زیر حداقل نیازهای. حداقل/نیازهای توصیه شده به ترتیب از طرف اینتل به ترتیب یک پل پیچ و خم پایین/میانه Haswell به ترتیب در سمت اینتل ، یا چیزهای پیش از روسری در سمت AMD (و AMD فقط در این زمان چیزهای کندتر را ارائه می داد). چنین CPU ها اکنون بسیار قدیمی هستند ، و ویندوز 10 در کمتر از چند سال پشتیبانی از دست می دهد (حداقل به طور رسمی) هر چیزی را قبل از نسل هشتم در سمت اینتل و نسل دوم Ryzen در سمت AMD قطع خواهد کرد (و در سه سال ، این موارد خواهد بود همچنین قدیمی تر و کندتر باشید).
هیچکدام از اینها نمی گویم که دوست ندارم ببینم عملکرد بیشتر مورد توجه قرار می گیرد. این یکی از مواردی است که دوست دارم ببینم. اما من فقط توضیح می دهم که چرا چنین به روزرسانی فقط روی آن متمرکز شده است بعید است که اتفاق بیفتد. خوب خواهد بود اگر Minecraft بدون توجه به شرایط کاملاً لکنت زبان باشد ، و با فاصله 32 تا 48 در مسافت های جدید دوید ، و در Old Core 2s با تنها 4 گیگابایت یا 8 گیگابایت رم و غیره بازی کرد. اما من انتظار ندارم که توسعه هرگز به سمت تمرکز در آن جهت تغییر کند.
ما نباید از تغییراتی که ممکن است در طول مسیر اتفاق بیفتد غافل شویم ، حتی اگر آنها فقط برای این نوع چیزها در یک به روزرسانی اختصاصی نباشند. من بسیاری از رفتارهای ضعیف نسخه های قدیمی تر را مشاهده کرده ام که در نسخه های بعدی بهبود می یابند.
این یک پست اول خوب است و من کاملاً با آن موافقم. این چیزها را خیلی خوب خلاصه می کند.
هیچ یک از اینها این نیست که بگوییم نظر موضوع شروع کننده اشتباه است. همه نظرات دارند و آنها فقط همین هستند.
اما من این تصور را کردم که کسی در حال حاضر “بیش از آنچه در حال حاضر Minecraft است” است ، متوجه می شود که بعید است به اندازه کافی تغییر کند تا به آنچه فکر می کند باید تبدیل شود ، و مایل به دیدن توسعه برای کمک به آنها در حرکت است.
و آن قسمت که با آن مخالفم. اگر اینگونه است ، فقط حرکت کنید. بازی نیازی به متوقف کردن تغییر در یک حرکت ندارد. چشم انداز بازی بسیار گسترده است (و به نظر من ، گسترده تر و حتی ثروتمندتر از گذشته است) ، بنابراین اگر کسی “بیش از” یک بازی معین باشد ، تعداد بی شماری از افراد در آنجا وجود دارد که احتمالاً بهتر می شوند.
من نظر شما را می بینم اما هیچ کس که اصول اولیه دنیای فناوری را درک کند ، و شما این را نیز می دانید ، واقعاً انتظار دارید که یک سیستم دوتایی Intel Core 2 نسخه های جدیدتر از Minecraft را به خوبی اجرا کند. Minecraft مورد استفاده در نرخ فریم قابل پخش در رایانه های شخصی با CPU هسته ای دوگانه و 4 گیگابایت رم قرار می گیرد ، اما تا آنجا که می توانیم بگوییم بازی از چند رشته برای عملیات بارگیری تکه استفاده می کند یا وقتی بازی بارگیری می شود. حتی پس از اتمام بارگیری تکه ، من چیزی کمتر از یک پردازنده چهار هسته ای برای بازی توصیه نمی کنم و حتی در این صورت آن هسته ها باید قدرتمند باشند ، همه هسته های چهار برابر نیستند ، همه آنها دارای معماری های مختلف و همچنین سرعت ساعت هستند. و همچنین اندازه حافظه پنهان L3. ما همچنین باید در نظر بگیریم که برنامه های پس زمینه از موضوعات/هسته های CPU نیز استفاده می کنند ، نه فقط خود بازی و یک CPU Quad Core می تواند به جلوگیری از دخالت برنامه های پس زمینه در برنامه مورد نظر شما کمک کند.
اما هر رایانه ای جدید که بیش از حد مورد نیاز مایکروسافت باشد ، نه تنها با آنها ملاقات می کند ، زیرا این بازی نباید با فاصله 32 قطعه فاصله داشته باشد ، مشکل اول این است که این رایانه ها ارزان نیستند و قطعاً نیستند بودجه ساخت.
مورد دوم 32 قطعه فاصله ، دیگر چیز خاصی نیست مانند گذشته ، حدود 5 سال پیش یا بیشتر ما می توانستیم این استدلال را با چهره ای مستقیم بیان کنیم ، اما امروز نه و مزایای گیم پلی برای افزایش فاصله رندر وجود دارد ، برای شروع می توانید بیشتر در بعد انتهای ، برای دیدن جزایر بیرونی که شهرهای پایان دارند و به بازیکنان کمک می کند تا خطر مرگ در خلاء را کاهش دهند ، مهم باشد.
16 یا کمتر قطعات فاصله فقط برای هر کسی بمکد ، من فقط پیشنهاد می کنم این کار را به عنوان آخرین راه حل انجام دهید.
اما این نشانه خوبی از Minecraft PC است ، تنها دلیل تبلت یا دستگاه های کنسول مانند Nintendo Switch
محدود به این امر است زیرا این همان چیزی است که ما از یک دستگاه تلفن همراه انتظار داریم.
ارسال برگشت به بازپرداخت بازپرداخت
- مشاهده نمایه کاربر
- مشاهده پست ها
- پیام فرستادن
- تازه تخم ریزی شده
- به تاریخ بپیوندید: 8/3/2012
- پست ها: 1830
- Minecraft: Princess_garnet
- جزئیات عضو
من نظر شما را می بینم اما هیچ کس که اصول اولیه دنیای فناوری را درک کند ، و شما این را نیز می دانید ، واقعاً انتظار دارید که یک سیستم دوتایی Intel Core 2 نسخه های جدیدتر از Minecraft را به خوبی اجرا کند.
. البته من انتظار ندارم که آنها برای همیشه مرتبط باشند. من می دانم که چیزها روی حرکت می کنند.
گفته می شود ، در حالی که ذکر شده است.
من بازی “نوع” را روی آنها اجرا کردم ، اما مطمئناً هنگام برخورد با بارگیری/رندر زمین مشکل سنگینی دارد.
. که من را شگفت زده کرد زیرا هسته دوگانه در هر دو هسته حداکثر بود (و هر موسیقی که در یک برنامه خارجی اجرا می شد ، هنگام بارگیری زمین به طور مداوم در حال مکث و خاموش بود) بنابراین من انتظار کمی بیشتر از پیشرفت را داشتم.
اما آن چهار چهار هسته اصلی هسته های یکپارچه یکپارچه نبودند. آنها فقط یک جفت دوتایی هسته 2 در یک CPU بودند که از طریق FSB ارتباط برقرار می کردند ، که احتمالاً آنها را به شدت در اینجا کند می کند.
در هر صورت ، آنها حتی در آن زمان برای بازی خیلی کند بودند ، و من به خصوص حتی بیشتر از این برای 1.18 و بالاتر.
مورد دوم 32 قطعه فاصله ، دیگر چیز خاصی نیست مانند گذشته ، حدود 5 سال پیش یا بیشتر ما می توانستیم این استدلال را با چهره ای مستقیم بیان کنیم ، اما امروز نه و مزایای گیم پلی برای افزایش فاصله رندر وجود دارد ، برای شروع می توانید بیشتر در بعد انتهای ، برای دیدن جزایر بیرونی که شهرهای پایان دارند و به بازیکنان کمک می کند تا خطر مرگ در خلاء را کاهش دهند ، مهم باشد.
این فقط برای بستر ویژه نیست. در بیشتر قسمت ها از تصور بازی تا کنون در جاوا دشوار بوده است.
من قبلاً با فاصله 32 سال پیش با شروع نسخه 1 ، با فاصله رندر اجرا می کردم.7 یا بیشتر ، و تا 1.10. نرخ فریم در بعضی مواقع کاهش یافته بود ، اما من تصمیم گرفتم که از این طریق بازی کنم.
.16 ، که کودک 1.8+ شیوه برنامه نویسی.
لزوماً عملکرد عالی نیست. احتمالاً همه چیز قابل پخش نیست. اما این فاصله 64 است ، بالاتر از آنچه که بازی به طور بومی در جاوا پشتیبانی می کند. بنابراین یک فاصله رندر 32 یا حتی برخی از آنها ، اگر می خواستم تا حد زیادی قابل پخش بود.
اما من دیگر به آن اهمیتی ندادم. اگر 5+ سال پیش از من سؤال کرده بودید ، می گویم کمتر از 32 فاصله رندر و 24 حداقل نمی خواهم. اما وقتی من دنیای جدیدی را در یک جریان به روز کردم و شروع کردم (در آن زمان ، 1.16) نسخه ، من فاصله رندر حدود 20 را انتخاب می کنم ، بعداً 16 (آن برگهای بوته ای این کار را کردند و من به آنها احتیاج دارم!) ، در عوض اکنون به دلیل سایه ها (و عملکرد). فاصله رندر بسیار بالایی در بیشتر اوقات به نوار باریک افق کمی بیشتر به شما می دهد. و احساس می کردم زیبایی تصویر کلی بیش از آن اهمیت دارد. اعطا می شود ، من حداقل 20 یا 24 بیش از 16 را دوست دارم ، و احتمالاً حتی در بعضی مواقع 32 نفر را می گرفتم (هنگام پرواز یا بالا در کوه ها ، مسافت بالا بیشتر مورد توجه قرار می گیرد). اما فراتر از آن ، من فکر می کنم واقعاً احمقانه به نظر می رسد. من فقط اگر با بیوم های بزرگ بازی می کردم بالاتر از 32 بازی می کردم. دیدن تا نیمی از دوجین بیوم ها بر غوطه وری جهان برای من تأثیر می گذارد ، و هرگز آن را دوست ندارم.
و می توانید به انتها بروید و فاصله رندر را به راحتی در جاوا چرخانید تا شهرهای انتهایی پیدا کنید. هیچ جا به اندازه دو بعد دیگر خواستار نیست.
به هر حال ، بله ، من کاملاً عاشق یک به روزرسانی عملکرد هستم. اما با توجه به اینکه چگونه Bedrock و Java بازی های مختلفی در زیر آن هستند و چگونه 1.15 به ظاهر قدردانی نبود ، من مطمئن نیستم که آیا دوباره آن را خواهیم دید. بازیکنان نسبت به ویژگی ها بیشتر پذیرایی می کنند ، بنابراین من حدس می زنم این چیزی است که به روزرسانی های جدید روی آن تمرکز خواهد کرد (و امیدوارم به روزرسانی ها بیاید ، زیرا من موافق نیستم که آنها باید متوقف شوند). من خوب خواهم بود اگر آنها همچنان در پس زمینه پیشرفت کنند تا صادقانه بگویند. به یاد داشته باشید وقتی نورپردازی فقط خراب می شود? ? اما این فقط در جاوا چیز دیگری نیست و از خوبی ها سپاسگزارم. پیشرفت هایی که آنها می روند نیز توسط من خوب است. نیازی به بروزرسانی کامل نیست.
آخرین ویرایش توسط Princess_garnet: 15 آوریل 2023
ارسال برگشت به بازپرداخت بازپرداخت
- مشاهده نمایه کاربر
- مشاهده پست ها
- پیام فرستادن
- معدنچی
- تاریخ پیوستن به: 10/18/2019
- پست ها: 3،009
- جزئیات عضو
اوه ، نمونه اصلی 2 از هوا به نوعی کشیده شده است زیرا بازی مورد استفاده برای آنها به خوبی اجرا می شود ، بنابراین من فهمیدم که این ممکن است یک نمونه اصلی خوب برای آنچه ممکن است مردم به آن اشاره کنند و بگویند ممکن است ممکن باشد. البته من انتظار ندارم که آنها برای همیشه مرتبط باشند. من می دانم که چیزها روی حرکت می کنند.
گفته می شود ، در حالی که ذکر شده است.
من بازی “نوع” را روی آنها اجرا کردم ، اما مطمئناً هنگام برخورد با بارگیری/رندر زمین مشکل سنگینی دارد.
من CPU را به یک Core 2 Quad Q9550 تغییر دادم و در واقع تفاوت بسیار کمی ایجاد می کند. که من را شگفت زده کرد زیرا هسته دوگانه در هر دو هسته حداکثر بود (و هر موسیقی که در یک برنامه خارجی اجرا می شد ، هنگام بارگیری زمین به طور مداوم در حال مکث و خاموش بود) بنابراین من انتظار کمی بیشتر از پیشرفت را داشتم.
اما آن چهار چهار هسته اصلی هسته های یکپارچه یکپارچه نبودند. آنها فقط یک جفت دوتایی هسته 2 در یک CPU بودند که از طریق FSB ارتباط برقرار می کردند ، که احتمالاً آنها را به شدت در اینجا کند می کند.
در هر صورت ، آنها حتی در آن زمان برای بازی خیلی کند بودند ، و من به خصوص حتی بیشتر از این برای 1.18 و بالاتر.
این فقط برای بستر ویژه نیست. در بیشتر قسمت ها از تصور بازی تا کنون در جاوا دشوار بوده است.
من قبلاً با فاصله 32 سال پیش با شروع نسخه 1 ، با فاصله رندر اجرا می کردم.7 یا بیشتر ، و تا 1.10. نرخ فریم در بعضی مواقع کاهش یافته بود ، اما من تصمیم گرفتم که از این طریق بازی کنم.
از قضا ، من بهترین عملکردی را که تا به حال در مسافت های بالاتر با نسخه 1 داشتم داشتم.16 ، که کودک 1.8+ شیوه برنامه نویسی.
لزوماً عملکرد عالی نیست. احتمالاً همه چیز قابل پخش نیست. اما این فاصله 64 است ، بالاتر از آنچه که بازی به طور بومی در جاوا پشتیبانی می کند. بنابراین یک فاصله رندر 32 یا حتی برخی از آنها ، اگر می خواستم تا حد زیادی قابل پخش بود.
اما من دیگر به آن اهمیتی ندادم. اگر 5+ سال پیش از من سؤال کرده بودید ، می گویم کمتر از 32 فاصله رندر و 24 حداقل نمی خواهم. اما وقتی من دنیای جدیدی را در یک جریان به روز کردم و شروع کردم (در آن زمان ، 1.16) نسخه ، من فاصله رندر حدود 20 را انتخاب می کنم ، بعداً 16 (آن برگهای بوته ای این کار را کردند و من به آنها احتیاج دارم!) ، در عوض اکنون به دلیل سایه ها (و عملکرد). فاصله رندر بسیار بالایی در بیشتر اوقات به نوار باریک افق کمی بیشتر به شما می دهد. و احساس می کردم زیبایی تصویر کلی بیش از آن اهمیت دارد. اعطا می شود ، من حداقل 20 یا 24 بیش از 16 را دوست دارم ، و احتمالاً حتی در بعضی مواقع 32 نفر را می گرفتم (هنگام پرواز یا بالا در کوه ها ، مسافت بالا بیشتر مورد توجه قرار می گیرد). اما فراتر از آن ، من فکر می کنم واقعاً احمقانه به نظر می رسد. من فقط اگر با بیوم های بزرگ بازی می کردم بالاتر از 32 بازی می کردم. دیدن تا نیمی از دوجین بیوم ها بر غوطه وری جهان برای من تأثیر می گذارد ، و هرگز آن را دوست ندارم.
و می توانید به انتها بروید و فاصله رندر را به راحتی در جاوا چرخانید تا شهرهای انتهایی پیدا کنید. هیچ جا به اندازه دو بعد دیگر خواستار نیست.
به هر حال ، بله ، من کاملاً عاشق یک به روزرسانی عملکرد هستم. اما با توجه به اینکه چگونه Bedrock و Java بازی های مختلفی در زیر آن هستند و چگونه 1.15 به ظاهر قدردانی نبود ، من مطمئن نیستم که آیا دوباره آن را خواهیم دید. بازیکنان نسبت به ویژگی ها بیشتر پذیرایی می کنند ، بنابراین من حدس می زنم این چیزی است که به روزرسانی های جدید روی آن تمرکز خواهد کرد (و امیدوارم به روزرسانی ها بیاید ، زیرا من موافق نیستم که آنها باید متوقف شوند). من خوب خواهم بود اگر آنها همچنان در پس زمینه پیشرفت کنند تا صادقانه بگویند. ? یا این چیزی در بستر نبود? . پیشرفت هایی که آنها می روند نیز توسط من خوب است. نیازی به بروزرسانی کامل نیست.
من به دلایلی که شما می خواهید مسافت های بالا را دوست دارم ، به ما این امکان را می دهد تا راحت تر آنچه را که بیوم ها از ما جلوتر هستند ، تشخیص دهیم ، در دنیای Overlld این یک مزیت بزرگ برای من و سایر افرادی است که در سرور Survival Home My بازی می کنند.
فاصله 32 قطعه فاصله معادل 1024 بلوک مربع یا 512 از مرکز از هر جهت است ، این تعداد زیادی از بلوک ها است که بازی باید به حافظه بارگیری کند ، اما ما باید به خاطر بسپاریم که فاصله تیک یا شبیه سازی یک تنظیم/ویژگی متفاوت است بلوک های ارائه شده خودشان فقط بر آنچه که توسط بازیکن دیده می شود تأثیر می گذارد. اما این بلوک ها یک تیک Redstone را به روز نمی کنند مگر اینکه یک بازیکن به اندازه کافی به آنها نزدیک باشد.
من آرزو می کنم که مینکارت ها بتوانند شعاع کنه را دور بزنند یا حداقل برای Mojang یک نوع مینکارت را به ما بدهد که 1 قطعه را بارگیری کند زیرا این امر به بازیکنان امکان می دهد تا با استفاده از قطار مینکارت یا Shulker ، وسایل را در مسافت های طولانی به یکدیگر بفرستند. در سیستم قفسه سینه.
با یک به روزرسانی عملکردی که دارای یک ویژگی مانند آن ممکن است روزی عملی شود ، من مشکوک شده ام که دلیل (طعنه آمیز) این ویژگی را با Minecarts اضافه نکرده است ، این مربوط به تعادل یا نگرانی نیست که از آن توسط چرخ های اتومبیل مورد آزار و اذیت قرار گیرد (( که متأسفانه برای مزارع Shulker نیز وجود دارد ، و به نظر من ، این باید با تخم ریزی مداوم شولکرها در شهرهای انتهایی جایگزین شود تا ساختارهای شهر انتهایی را که قبلاً غارت شده برای سایر بازیکنان در یک سرور بود ، جبران کند ، حتی اگر همه شالکرها قبلاً کشته شده بودند بازیکنان قبلی ، یک روش بسیار بهتر برای ساخت پوسته های شولکر و جعبه های تجدید پذیر) ، این مورد بیشتر است که باعث تاخیر در سرورها می شود.
ارسال برگشت به بازپرداخت بازپرداخت
- مشاهده نمایه کاربر
- مشاهده پست ها
- قاتل Enderdragon
- تاریخ عضویت: 10/6/2013
- پست ها: 13،160
- Minecraft: themastercaver
- جزئیات عضو
من نظر شما را می بینم اما هیچ کس که اصول اولیه دنیای فناوری را درک کند ، و شما این را نیز می دانید ، واقعاً انتظار دارید که یک سیستم دوتایی Intel Core 2 نسخه های جدیدتر از Minecraft را به خوبی اجرا کند
من نه؛ من به عنوان یک تعدیل کننده بسیار آگاه ، من دقیقاً می دانم که چه تاثیری در اضافه کردن محتوای جدید باید داشته باشد ، بر اساس این واقعیت که من تقریباً هیچ تأثیری برای حداقل هزار ویژگی جدید مشاهده نکرده ام (بیش از 350 بلوک و مورد ، 100 بیوم ، 45 اوباش/موجودات جدید و/یا انواع اینها ، ده ها نسل جدید جهان شامل ده ها نوع جدید غار ، درخت ، ساختار و غیره).
وانیل 1.6.4 در حداکثر تنظیمات (توجه داشته باشید که فاصله رندر در واقع فقط 10 قطعه است زیرا سرور داخلی فقط بسیاری از آنها را بارگیری می کند ، مهم نیست که فاصله رندر چیست):
TMCWV5 در حداکثر تنظیمات (فاصله 16 قطعه رندر ، که حدود 2 بار است.
تنها چیزی که واقعاً بر مصرف منابع تأثیر می گذارد ، تعداد بلوک ها و اشخاص بارگیری شده است ، و این تقریباً همه چیز را که بازی به آن نیاز دارد توضیح می دهد زیرا تعداد بسیار زیادی وجود دارد – چیزی مانند 22 میلیون در 16 قطعه (و در واقع دو برابر این تعداد زیرا مشتری و سرور دو نسخه از جهان بارگذاری شده ، حتی در تک نفره) ، که به حدود 106 مگابایت حافظه نیاز دارد (برای هر دو طرف). در اینجا مقایسه نتایج Profiler VisualVM برای 1.6.4 و TMCWV5 (دوباره ، تفاوت در تکه های بارگذاری شده را یادداشت کنید:
وانیل 1.6.4 ؛ هر دوی اینها حدود 5 دقیقه بودند:
TMCWV5 ؛ توجه داشته باشید که من فاصله رندر را از 8 به 16 در نزدیکی شروع افزایش دادم ، که باعث شد میزان مصرف CPU به حدود 40 ٪ افزایش یابد. پس از آن بسیار سریعتر از وانیل کاهش می یابد ، که بعد از مدتی بعد هنوز به روزرسانی های زیادی انجام می داد ، در حالی که در TMCW خیلی سریعتر می شود ، و با وجود بارگذاری بیش از دو بار تعداد قطعات تعداد کمتری از جمع آوری زباله ها ، نشان می دهد که TMCW تخصیص حافظه با سرعت کمتری – و همچنین استفاده از CPU کمتری با وجود دوباره ، بارگیری داده های بیشتر – این قدرت بهینه سازی است و 1.6.4 در مقایسه با نسخه های مدرن بسیار سبک است:
در واقع ، اینها نیازهای سیستم از 1 بود.6 – که انتظار می رود هنوز هم در مورد TMCW اعمال شود ، حتی اگر به روزرسانی های عمده ای از محتوای جدید داشته باشد:
حداقل الزامات:
CPU: Intel P4/NetBurst Architecture یا معادل AMD آن (AMD K7)
رام: 2 گیگابایت
GPU: Intel GMA 950 یا AMD معادل با OpenGL 1.2 پشتیبانی
HDD: حداقل 90 مگابایت برای فایلهای اصلی بازی و صدا
Java Runtime Environment (JRE) 6 یا بالاتر لازم است تا بتوانید بازی را اجرا کنید.
الزامات توصیه شده:
CPU: Intel Pentium D یا AMD Athlon 64 (K8) 2.6 گیگاهرتز
رام: 4 گیگابایت
GPU: GeForce 6xxx یا Ati Radeon 9xxx و UP با پشتیبانی OpenGL 2 (به استثنای چیپست های یکپارچه)
HDD: 150MB
سخت افزار توصیه شده چند ساله است?
اولین پردازنده این برند ، Codenamed Smithfield و در فرآیند 90 نانومتر ساخته شده است ، در تاریخ 25 ماه مه منتشر شد, 2005, پس از آن نه ماه بعد 65 نانومتر پرلر.
در 14 آوریل راه اندازی شد, 2004, خانواده GeForce 6 Purevideo پس از پردازش برای فیلم ، فناوری SLI و مدل 3 را معرفی کردند.0 پشتیبانی (مطابق با Microsoft DirectX 9.مشخصات 0C و OpenGL 2.0).
چگونه بار و ایجاد جهان مقایسه می شود? 1.6.4 باید سریعتر باشد زیرا نسل جهان آن نسبتاً ساده است و چیزهای کمتری برای بارگیری دارد ، درست است?
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [مشتری] [اطلاعات] تنظیم کاربر: themastercaver
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [مشتری] [اطلاعات] (شناسه جلسه تهی است)
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [مشتری] [اطلاعات] نسخه LWJGL: 2.9.0
[19:11:14] 2023-04-15 19:11:14 [Client] [Info] بارگیری مجدد ResourceManager: پیش فرض ، modtextures
[19:11:14]
[19:11:14] راه اندازی سیستم صدا.
[19:11:14] اولیه سازی LWJGL Openal
[19:11:14] (اتصال LWJGL Openal. برای اطلاعات بیشتر ، به http: // www مراجعه کنید.LWJGL.org)
[19:11:14] Openal Initialiated.
[19:11:15]
[19:11:15] 2023-04-15 19:11:15 [مشتری] [Reale] Realms: سرور در دسترس نیست!
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [سرور] [اطلاعات] شروع یکپارچه سرور Minecraft نسخه 1.6.4
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [سرور] [INFO] تولید صفحه کلید
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [سرور] [اطلاعات] نقشه تبدیل!
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [سرور] [اطلاعات] پوشه های اسکن.
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [سرور] [اطلاعات] تعداد کل تبدیل 0 است
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [سرور] [اطلاعات] آماده سازی منطقه شروع برای سطح 0
[19:11:50] 2023-04-15 19:11:50 [سرور] [اطلاعات] آماده سازی منطقه تخم ریزی: 12 ٪
[19:11:51] 2023-04-15 19:11:51 [سرور] [اطلاعات] آماده سازی منطقه تخم ریزی: 36 ٪
[19:11:52] 2023-04-15 19:11:52 [سرور] [اطلاعات] آماده سازی منطقه تخم ریزی: 60 ٪
[19:11:53] 2023-04-15 19:11:53 [سرور] [اطلاعات] آماده سازی منطقه تخم ریزی: 86 ٪
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [سرور] [اطلاعات] themastercaver [/127.0.0.1: 0] با Entity ID 266 در (-94 وارد شوید.5 ، 64.0 ، 244.5)
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [سرور] [اطلاعات] themastercaver به بازی پیوست
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [مشتری] [اطلاعات] تنظیم کاربر: themastercaver
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [مشتری] [اطلاعات] (شناسه جلسه تهی است)
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [مشتری] [اطلاعات] نسخه LWJGL: 2.9.0
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [مشتری] [اطلاعات] بارگیری مجدد منابع: پیش فرض ، modtextures
[18:21:27]
[18:21:27] راه اندازی سیستم صوتی.
[18:21:27] اولیه سازی LWJGL Openal
. برای اطلاعات بیشتر ، به http: // www مراجعه کنید.LWJGL.org)
[18:21:27] Openal اولیه.
[18:21:27]
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [سرور] [اطلاعات] شروع سرور یکپارچه Minecraft نسخه 1.6.4
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [سرور] [Info] تولید صفحه کلید
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [سرور] [اطلاعات] آماده سازی منطقه شروع برای سطح 0
[18:22:05] 2023-04-15 18:22:05 [سرور] [اطلاعات] آماده سازی منطقه تخم ریزی: 19 ٪
[18:22:06] 2023-04-15 18:22:06 [سرور] [اطلاعات] آماده سازی منطقه تخم ریزی: 58 ٪
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [سرور] [اطلاعات] آماده سازی منطقه تخم ریزی: 99 ٪
.0…5 ، 70.0 ، -253.5)
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [سرور] [اطلاعات] themastercaver به بازی پیوست
با این حال به نوعی (!) TMCW علی رغم اینکه بسیار پیچیده تر است ، فقط نیمی از زمان برای تولید دنیای جدید طول کشید – دوباره قدرت بهینه سازی. 1.13 با توجه به اینکه دارای نسل چند رشته ای است ، کاملاً وحشتناک است ، اما بسیار طولانی تر از وانیل 1 است.6.4:
[17:55:31] [موضوع سرور/اطلاعات]: شروع یکپارچه سرور Minecraft نسخه 1.13.2
[17:55:31] [موضوع سرور/اطلاعات]: تولید کلید
[17:55:31] [موضوع سرور/اطلاعات]: بسته داده جدید وانیل را پیدا کرد و آن را به طور خودکار بارگیری کرد
[17:55:31] [موضوع سرور/اطلاعات]: بارگیری مجدد ResourceManager: پیش فرض
[17:55:32] [موضوع سرور/اطلاعات]: دستور العمل های 524 بارگذاری شده
[17:55:33] [موضوع سرور/اطلاعات]: پیشرفت 571
[17:55:36] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه شروع برای Minecraft Dimension: Overworld
[17:55:37] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 0 ٪
[17:55:37] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 4 ٪
[17:55:38] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 8 ٪
[17:55:38] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 12 ٪
[17:55:38] [موضوع سرور/اطلاعات]: تهیه منطقه تخم ریزی: 16 ٪
[17:55:39] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 24 ٪
[17:55:39] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 28 ٪
[17:55:40] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 32 ٪
[17:55:40] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 36 ٪
[17:55:40] [موضوع سرور/اطلاعات]: تهیه منطقه تخم ریزی: 40 ٪
[17:55:40] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 44 ٪
[17:55:41] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 48 ٪
[17:55:41] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 52 ٪
[17:55:41] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 56 ٪
[17:55:41] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 60 ٪
[17:55:42] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 68 ٪
[17:55:42] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 72 ٪
[17:55:43] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 76 ٪
[17:55:43] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 80 ٪
[17:55:43] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 84 ٪
[17:55:43] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 88 ٪
[17:55:44] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 92 ٪
[17:55:44] [موضوع سرور/اطلاعات]: آماده سازی منطقه تخم ریزی: 96 ٪
[17:55:44] [موضوع سرور/اطلاعات]: تهیه منطقه تخم ریزی: 100 ٪
[17:55:44] [موضوع سرور/اطلاعات]: زمان سپری شده: 8520 ms
[17:55:45] [موضوع سرور/اطلاعات]: تغییر فاصله مشاهده تا 12 ، از 10
[17:55:46] [موضوع سرور/اطلاعات]: theastercaver [محلی: E: C0336E00] با شناسه Entity 754 در (58.5 ، 71.0 ، -104.5)
[17:55:46] [موضوع سرور/اطلاعات]: theastercaver به بازی پیوست
تنها مکانی که TMCW به طور قابل توجهی سنگین تر است ، در اندازه صرفه جویی است ، که به دلیل پیچیدگی بسیار زیاد جهان است ، همانطور که توسط تجزیه و تحلیل MDCEDIT در زیر نشان داده شده است (هر دو منطقه به همان اندازه هستند):
ستون سمت چپ از دنیایی است که در 1 ایجاد شده است.6.4 ؛ در هر دو مورد این مناطق کاملاً کاوش شده را نشان می دهد (روشنایی غارهای باعث افزایش پیچیدگی داده ها به دلیل نقشه چراغ بلوک می شود ، بیشتر از جبران هرگونه کاهش از مقدار نسبتاً کمی از سنگ معدن استخراج شده):
1.6.4 ؛ 138 نوع بلوک / بلوک و 347 موجودیت:
(0: 0) ، هوا ، 25735948
(1: 0) ، سنگ ، 6828349
(2: 0) ، چمن ، 84800
(3: 0) ، خاک ، 754782
(4: 0) ، سنگفرش ، 3178
(5: 0) ، تخته های چوبی ، 3435
(7: 0) ، بستر ، 406323
(8: 1) ، آب (فعال) ، 41072
(10: 0) ، گدازه (فعال) ، 78740
(12: 0) ، شن ، 145920
(13: 0) ، شن ، 229644
(14: 0) ، سنگ معدن طلا ، 4276
(15: 0) ، سنگ آهن ، 46358
(16: 0) ، سنگ معدن ذغال سنگ ، 87467
(17: 0) ، چوب ، 1526
(17: 1) ، چوب کاج ، 1692
(17: 2) ، چوب توس ، 320
(17: 3) ، جنگل جنگل ، 7596
(17: 4) ، چوب ، 73
(17: 8) ، چوب ، 52
(18: 0) ، برگ ، 29834
(18: 1) ، برگ های کاج ، 7836
(18: 2) ، برگهای توس ، 2202
(18: 3) ، برگهای جنگل ، 20209
(18: 8) ، برگ (پوسیدگی) ، 8805
(18: 9) ، برگهای کاج (پوسیدگی) ، 5155
(18:10) ، برگهای توس (پوسیدگی) ، 663
(18:11) ، برگهای جنگل (پوسیدگی) ، 6796
(21: 0) ، سنگ معدن Lapis Lazuli ، 1784
(24: 0) ، ماسه سنگ ، 48869
(30: 0) ، وب ، 343
(31: 1) ، چمن بلند ، 19371
(31: 2) ، سرخس ، 828
(32: 0) ، درختچه مرده ، 74
(35:15) ، پشم سیاه ، 1
(37: 0) ، گل ، 348
(38: 0) ، رز ، 90
(40: 0) ، قارچ قرمز ، 35
(43: 0) ، دال سنگی دوتایی ، 22
(48: 0) ، ماس استون ، 497
(49: 0) ، Obsidian ، 808
(50: 1) ، مشعل ، 12
(50: 2) ، مشعل ، 10
(50: 3) ، مشعل ، 12
(50: 4) ، مشعل ، 4
(52: 0) ، هیولا Spawner ، 14
(53: 1) ، پله های چوبی ، 89
(53: 2) ، پله های چوبی ، 130
(53: 3) ، پله های چوبی ، 83
(54: 2) ، سینه ، 3
(54: 3) ، سینه ، 5
(54: 4) ، سینه ، 2
(54: 5) ، سینه ، 4
(56: 0) ، سنگ الماس ، 1610
(59: 2) ، محصولات زراعی ، 7
(59: 3) ، محصولات زراعی ، 11
(59: 4) ، محصولات زراعی ، 16
(59: 5) ، محصولات زراعی ، 17
(59: 6) ، محصولات زراعی ، 14
(59: 7) ، محصولات زراعی ، 47
(60: 7) ، زمین های کشاورزی ، 168
(64: 0) ، درب چوبی ، 1
(64: 1) ، درب چوبی ، 7
(64: 2) ، درب چوبی ، 4
(64: 8) ، درب چوبی ، 12
(65: 4) ، نردبان ، 9
(66: 0) ، راه آهن ، 312
(66: 1) ، راه آهن ، 217
(66: 2) ، راه آهن ، 1
(66: 7) ، راه آهن ، 1
(66: 9) ، راه آهن ، 1
(67: 0) ، پله های سنگی ، 1
(67: 1) ، پله های سنگی ، 2
(67: 3) ، پله های سنگی ، 3
(72: 0) ، صفحه فشار چوبی ، 5
(73: 0) ، سنگ معدن Redstone ، 12837
(78: 0) ، لایه برفی ، 13325
(79: 0) ، یخ ، 850
(81: 0) ، کاکتوس ، 53
(81: 1) ، کاکتوس ، 2
(81: 2) ، کاکتوس ، 2
(81: 3) ، کاکتوس ، 2
(81: 4) ، کاکتوس ، 3
(81: 5) ، کاکتوس ، 7
(81: 6) ، کاکتوس ، 8
(81: 7) ، کاکتوس ، 3
(81: 9) ، کاکتوس ، 4
(81:11) ، کاکتوس ، 2
(81:12) ، کاکتوس ، 1
(82: 0) ، خاک رس ، 626
(83: 0) ، نیشکر ، 46
(83: 2) ، نیشکر ، 1
(83: 4) ، نیشکر ، 1
(83: 6) ، نیشکر ، 1
(83: 7) ، نیشکر ، 1
(85: 0) ، حصار ، 1463
(102: 0) ، صفحه شیشه ای ، 76
(106: 0) ، انگور ، 8
(106: 1) ، تاک ها ، 5448
(106: 2) ، انگور ، 4611
(106: 3) ، انگور ، 13
(106: 4) ، انگور ، 5507
(106: 5) ، انگور ، 4
(106: 6) ، انگور ، 13
(106: 8) ، انگور ، 4345
(106: 9) ، انگور ، 7
(106: 10) ، تاک ، 1
(106: 11) ، انگور ، 1
(106: 12) ، تاک ، 12
(111: 0) ، لیلیپاد ، 6
(127: 0) ، گیاه کاکائو ، 5
(127: 1) ، گیاه کاکائو ، 4
(127: 2) ، گیاه کاکائو ، 7
(127: 3) ، گیاه کاکائو ، 3
(127: 4) ، گیاه کاکائو ، 6
(127: 5) ، گیاه کاکائو ، 2
(127: 6) ، گیاه کاکائو ، 4
(127: 7) ، گیاه کاکائو ، 6
(127: 8) ، گیاه کاکائو ، 4
(127: 9) ، گیاه کاکائو ، 7
(127: 11) ، گیاه کاکائو ، 13
(141: 2) ، هویج ، 2
(141: 3) ، هویج ، 6
(141: 4) ، هویج ، 2
(141: 5) ، هویج ، 2
(141: 7) ، هویج ، 9
(142: 2) ، سیب زمینی ، 3
(142: 3) ، سیب زمینی ، 3
(142: 4) ، سیب زمینی ، 4
(142: 6) ، سیب زمینی ، 5
(142: 7) ، سیب زمینی ، 8
,,
,,347
خفاش ، خفاش ، 22
مرغ ، مرغ ، 52
گاو ، گاو ، 28
خزنده ، خزنده ، 29
مورد ، تخم مرغ ، 13
مورد ، شن ، 1
مورد ، راه آهن ، 5
مورد ، دانه ها ، 1
مورد ، رشته ، 1
minecartchest ، minecartchest ، 9
خوک ، خوک ، 77
گوسفند ، گوسفند ، 31
اسکلت ، اسکلت ، 30
عنکبوت ، عنکبوت ، 2
ماهی مرکب ، ماهی مرکب ، 8
زامبی ، زامبی ، 20
,,
,,28
سینه ، سینه ، 14
Mobspawner ، Mobspawner ، 14
TMCWV5 ؛ 283 نوع بلوک / بلوک و 351 موجودیت ؛ همچنین تقریباً دو برابر بیشتر از سینه ها و تخم های اوباش وجود دارد ، عمدتا به دلیل تغییر تصادفی. توجه داشته باشید که علی رغم اینکه زمین به طور متوسط بالاتر است ، بلوک های هوایی بیشتری نسبت به دنیای وانیل وجود دارد (فقط نیمی از بلوک های گدازه به دلیل این واقعیت وجود دارد که لایه گدازه غار فقط 3 لایه عمق دارد ، همچنین ممکن است تغییر کند زیرا این مناطق فقط 368×368 بلوک):
(0: 0) ، هوا ، 26155281
(1: 1) ، سنگ ، 219949
(1: 3) ، سنگ ، 391886
(1: 5) ، سنگ ، 618613
(1: 8) ، سنگ ، 6143
(1:15) ، سنگ ، 27
(2: 0) ، چمن ، 87200
(2: 1) ، چمن ، 272
(3: 0) ، خاک ، 685957
(3: 1) ، خاک ، 134
(4: 0) ، سنگفرش ، 1205
(5: 0) ، تخته های چوبی ، 1355
(5: 1) ، تخته های چوبی ، 3961
(5: 3) ، تخته های چوبی ، 179
(5: 4) ، تخته های چوبی ، 3
(7: 1) ، بستر ، 117204
(7: 2) ، Bedrock ، 2019
(7: 8) ، بستر ، 16201
(9: 0) ، آب ، 126756
(11: 0) ، گدازه ، 38922
(12: 0) ، شن ، 19473
(12: 1) ، شن ، 134652
(13: 0) ، شن ، 110853
(13: 1) ، شن ، 76175
(14: 0) ، سنگ معدن طلا ، 3957
(14: 2) ، سنگ معدن طلا ، 534
(15: 0) ، سنگ آهن ، 40795
(15: 2) ، سنگ آهن ، 5478
(16: 0) ، سنگ معدن ذغال سنگ ، 75301
(16: 2) ، سنگ معدن ذغال سنگ ، 9427
(17: 0) ، چوب ، 3237
(17: 2) ، چوب توس ، 1142
(17: 3) ، جنگل جنگل ، 3517
(17: 4) ، چوب ، 13
(17: 5) ، چوب ، 12
(17: 6) ، چوب ، 4
(17: 7) ، چوب ، 9
(17: 9) ، چوب ، 5
(17:10) ، چوب ، 5
(17:12) ، چوب ، 1196
(17:13) ، چوب ، 802
(17:14) ، چوب ، 186
(17:15) ، چوب ، 1356
(18: 0) ، برگ ، 47912
(18: 1) ، برگهای کاج ، 36424
(18: 2) ، برگهای توس ، 9357
(18: 3) ، برگهای جنگل ، 18138
(21: 0) ، سنگ معدن Lapis Lazuli ، 1930
(21: 2) ، سنگ معدن Lapis Lazuli ، 227
(24: 0) ، ماسه سنگ ، 273
(24: 4) ، ماسه سنگ ، 15955
(30: 0) ، وب ، 1067
(31: 0) ، (درختچه استفاده نشده) ، 11305
(31: 1) ، چمن بلند ، 1580
(31: 2) ، سرخس ، 58
(31: 3) ، (درختچه استفاده نشده) ، 52
(32: 0) ، درختچه مرده ، 97
(35:15) ، پشم سیاه ، 3
(37: 0) ، گل ، 215
(37: 1) ، گل ، 53
(37: 2) ، گل ، 83
(37: 3) ، گل ، 61
(37: 4) ، گل ، 20
(37: 6) ، گل ، 42
(37: 7) ، گل ، 43
(37: 8) ، گل ، 42
(37: 9) ، گل ، 53
(37:10) ، گل ، 44
(37:11) ، گل ، 52
(37:12) ، گل ، 49
(37:13) ، گل ، 59
(37:14) ، گل ، 26
(37:15) ، گل ، 37
(38: 0) ، رز ، 181
(39: 0) ، قارچ قهوه ای ، 296
(39: 1) ، قارچ قهوه ای ، 77
(39: 2) ، قارچ قهوه ای ، 86
(39: 3) ، قارچ قهوه ای ، 69
(39: 4) ، قارچ قهوه ای ، 90
(43: 0) ، دال سنگی دوتایی ، 11
(48: 0) ، سنگ ماس ، 875
(52: 0) ، هیولا Spawner ، 35
(53: 8) ، پله های چوبی ، 77
(53: 9) ، پله های چوبی ، 92
(53:10) ، پله های چوبی ، 58
(53:11) ، پله های چوبی ، 39
(54: 2) ، سینه ، 9
(54: 3) ، سینه ، 8
(54: 4) ، سینه ، 5
(54: 5) ، سینه ، 9
(59: 2) ، محصولات زراعی ، 5
(59: 3) ، محصولات زراعی ، 7
(59: 4) ، محصولات زراعی ، 5
(59: 5) ، محصولات زراعی ، 13
(59: 6) ، محصولات زراعی ، 6
(59: 7) ، محصولات زراعی ، 20
(60: 7) ، زمین های کشاورزی ، 112
(64: 0) ، درب چوبی ، 3
(64: 1) ، درب چوبی ، 7
(64: 2) ، درب چوبی ، 1
(64: 8) ، درب چوبی ، 10
(64: 9) ، درب چوبی ، 1
(65: 2) ، نردبان ، 4
(65: 4) ، نردبان ، 9
(66: 0) ، راه آهن ، 466
(66: 1) ، راه آهن ، 517
(72: 2) ، صفحه فشار چوبی ، 4
(73: 0) ، سنگ معدن Redstone ، 8080
(73: 2) ، سنگ معدن Redstone ، 1062
(75: 1) ، مشعل Redstone (خاموش) ، 25
(75: 2) ، مشعل Redstone (خاموش) ، 16
(75: 3) ، مشعل ردستون (خاموش) ، 17
(75: 4) ، مشعل Redstone (خاموش) ، 24
(75: 9) ، مشعل Redstone (خاموش) ، 12
(75:11) ، مشعل ردستون (خاموش) ، 7
(75:12) ، مشعل ردستون (خاموش) ، 8
(75:13) ، مشعل ردستون (خاموش) ، 8
(81: 0) ، کاکتوس ، 18
(81: 5) ، کاکتوس ، 1
(81: 8) ، کاکتوس ، 11
(81: 9) ، کاکتوس ، 1
(81:10) ، کاکتوس ، 1
(81:13) ، کاکتوس ، 1
(82: 0) ، خاک رس ، 2141
(83: 0) ، نیشکر ، 65
(83: 1) ، نیشکر ، 1
(83: 3) ، نیشکر ، 1
(83: 4) ، نیشکر ، 1
(83: 5) ، نیشکر ، 2
(83: 6) ، نیشکر ، 1
(85: 0) ، حصار ، 880
(85: 1) ، حصار ، 2244
(85: 3) ، حصار ، 116
(85: 4) ، حصار ، 4
(98: 0) ، آجرهای سنگی ، 1613
(98: 1) ، آجرهای سنگ خاردار ، 153
(98: 2) ، آجرهای سنگی ترک خورده ، 478
(98: 3) ، آجرهای سنگی دایره ، 55
(99: 1) ، قارچ قهوه ای بزرگ (شمال غربی) ، 68
(99: 2) ، قارچ قهوه ای بزرگ (شمال) ، 49
(99: 3) ، قارچ قهوه ای بزرگ (شمال شرقی) ، 68
(99: 4) ، قارچ قهوه ای بزرگ (غرب) ، 45
(99: 5) ، قارچ قهوه ای بزرگ (بالا) ، 141
(99: 6) ، قارچ قهوه ای بزرگ (شرق) ، 45
(99: 7) ، قارچ قهوه ای بزرگ (جنوب غربی) ، 54
(99: 8) ، قارچ قهوه ای بزرگ (جنوب) ، 41
(99: 9) ، قارچ قهوه ای بزرگ (جنوب شرقی) ، 54
(99:10) ، قارچ بزرگ قهوه ای (ساقه) ، 79
(99:11) ، قارچ قهوه ای بزرگ ، 13
(100: 1) ، قارچ بزرگ قرمز (شمال غربی) ، 47
(100: 2) ، قارچ بزرگ قرمز (شمال) ، 43
(100: 3) ، قارچ بزرگ قرمز (شمال شرقی) ، 47
(100: 4) ، قارچ بزرگ قرمز (غرب) ، 40
(100: 5) ، قارچ بزرگ قرمز (بالا) ، 162
(100: 6) ، قارچ بزرگ قرمز (شرق) ، 39
(100: 7) ، قارچ بزرگ قرمز (جنوب غربی) ، 45
(100: 8) ، قارچ بزرگ قرمز (جنوب) ، 39
(100: 9) ، قارچ بزرگ قرمز (جنوب شرقی) ، 43
(100: 10) ، قارچ بزرگ قرمز (ساقه) ، 76
(100: 11) ، قارچ بزرگ قرمز ، 33
(102: 0) ، صفحه شیشه ای ، 57
(103: 0) ، هندوانه ، 2
(106: 0) ، انگور ، 37
(106: 1) ، تاک ها ، 2615
(106: 2) ، انگور ، 1981
(106: 3) ، انگور ، 11
(106: 4) ، انگور ، 2570
(106: 5) ، انگور ، 8
(106: 6) ، انگور ، 14
(106: 8) ، انگور ، 2034
(106: 9) ، انگور ، 15
(106: 10) ، انگور ، 4
(106: 12) ، انگور ، 14
(109: 0) ، پله های آجری سنگی ، 1
(109: 1) ، پله های آجری سنگی ، 2
(109: 2) ، پله های آجری سنگی ، 2
(109: 3) ، پله های آجری سنگی ، 5
(127: 0) ، گیاه کاکائو ، 2
(127: 1) ، گیاه کاکائو ، 5
(127: 2) ، گیاه کاکائو ، 2
(127: 3) ، گیاه کاکائو ، 4
(127: 4) ، گیاه کاکائو ، 3
(127: 5) ، گیاه کاکائو ، 3
(127: 6) ، گیاه کاکائو ، 2
(127: 7) ، گیاه کاکائو ، 2
(127: 8) ، گیاه کاکائو ، 6
(127: 9) ، گیاه کاکائو ، 5
(127: 10) ، گیاه کاکائو ، 4
(127: 11) ، گیاه کاکائو ، 11
(141: 3) ، هویج ، 2
(141: 4) ، هویج ، 6
(141: 5) ، هویج ، 6
(141: 6) ، هویج ، 5
(141: 7) ، هویج ، 7
(142: 2) ، سیب زمینی ، 3
(142: 3) ، سیب زمینی ، 4
(142: 4) ، سیب زمینی ، 6
(142: 5) ، سیب زمینی ، 4
(142: 6) ، سیب زمینی ، 5
(161: 3) ، بلوک آینده!,759
(162: 0) ، بلوک آینده!,503
(164: 1) ، بلوک آینده!,56
(164: 2) ، بلوک آینده!,52
(164: 3) ، بلوک آینده!,56
(164: 4) ، بلوک آینده!,52
(164: 5) ، بلوک آینده!,248
(164: 6) ، بلوک آینده!,52
(164: 7) ، بلوک آینده!,54
(164: 8) ، بلوک آینده!,49
(164: 9) ، بلوک آینده!,54
(164: 10) ، بلوک آینده!,98
(164: 11) ، بلوک آینده!,48
(165: 1) ، بلوک آینده!,
(165: 2) ، بلوک آینده!,60
(165: 3) ، بلوک آینده!,72
(165: 4) ، بلوک آینده!,55
(165: 5) ، بلوک آینده!,136
(165: 6) ، بلوک آینده!,55
(165: 7) ، بلوک آینده!,67
(165: 8) ، بلوک آینده!,53
(165: 9) ، بلوک آینده!,67
(165: 10) ، بلوک آینده!,95
(165: 11) ، بلوک آینده!,32
(166: 1) ، بلوک آینده!,40
(166: 2) ، بلوک آینده!,41
(166: 3) ، بلوک آینده!,41
(166: 4) ، بلوک آینده!,41
!,180
(166: 6) ، بلوک آینده!,41
(166: 7) ، بلوک آینده!,41
(166: 8) ، بلوک آینده!,41
(166: 9) ، بلوک آینده!,41
(166: 10) ، بلوک آینده!,82
(166: 11) ، بلوک آینده!,18
(167: 7) ، بلوک آینده!,5
(167: 8) ، بلوک آینده!,5
(167: 10) ، بلوک آینده!,7
(168: 1) ، بلوک آینده!,744951
(175: 0) ، بلوک آینده!,238
(175: 1) ، بلوک آینده!,50
(175: 2) ، بلوک آینده!,5923
(175: 3) ، بلوک آینده!,1527
(175: 4) ، بلوک آینده!,64
(175: 5) ، بلوک آینده!,88
(180: 0) ، بلوک آینده!,59
(180: 4) ، بلوک آینده!,71
(180: 8) ، بلوک آینده!,26
(181: 0) ، بلوک آینده!,391
(185: 0) ، بلوک آینده!,314
(185: 2) ، بلوک آینده!,62
(185: 8) ، بلوک آینده!,803
(185: 10) ، بلوک آینده!,97
!,190
(186: 2) ، بلوک آینده!,
(186: 8) ، بلوک آینده!,550
(186: 10) ، بلوک آینده!,106
(187: 0) ، بلوک آینده!,21
(187: 2) ، بلوک آینده!,4
(187: 8) ، بلوک آینده!,73
(187: 10) ، بلوک آینده!,23
(188: 0) ، بلوک آینده!,2256
(188: 1) ، بلوک آینده!,8
(188: 2) ، بلوک آینده!,3
(188: 3) ، بلوک آینده!,10
(188: 4) ، بلوک آینده!,
(188: 5) ، بلوک آینده!,5
(188: 6) ، بلوک آینده!,2
(188: 7) ، بلوک آینده!,6
(188: 8) ، بلوک آینده!,8
(188: 9) ، بلوک آینده!,10
(188: 10) ، بلوک آینده!,6
(200: 0) ، بلوک آینده!,202
(200: 2) ، بلوک آینده!,24
,,
,,351
خفاش ، خفاش ، 22
CAVESPIDER ، CAVESPIDER ، 5
مرغ ، مرغ ، 32
گاو ، گاو ، 22
خزنده ، خزنده ، 15
ماهی ، ماهی ، 10
اسب ، اسب ، 6
مورد ، قارچ قهوه ای ، 15
مورد ، راه آهن ، 2
مورد ، گوشت پوسیده ، 1
مورد ، چوب ، 1
minecartchest ، minecartchest ، 25
Ozelot ، Ozelot ، 2
خوک ، خوک ، 38
گوسفند ، گوسفند ، 48
اسکلت ، اسکلت ، 22
عنکبوت ، عنکبوت ، 4
ماهی مرکب ، ماهی مرکب ، 15
روستایی ، روستایی ، 13
جادوگر ، جادوگر ، 2
زامبی ، زامبی ، 13
,,
,,66
سینه ، سینه ، 31
Mobspawner ، Mobspawner ، 35
واقعیت این است ، به صورت کامل ذهن من را به چشم می اندازد که چگونه نسخه های مدرن منابع فشرده ، حتی نسخه های سنتی اصلاح شده – کاملاً مجنون هستند. فقط آنچه از همه اینها استفاده می کند?! نه ، من قصد ندارم یک modpack یا حتی یک نسخه مدرن را نصب کنم ، بنابراین می توانم استفاده از منابع آن را تجزیه و تحلیل کنم:
بیشتر مود پک ها فقط به 6-8 گیگابایت رم اختصاص داده شده است
گفتن “فقط” به نظر می رسد که 6-8 گیگابایت چیزی نیست وقتی که من فقط 512 مگابایت در مثالهای بالا اختصاص داده ام ، و این موضوع ادعا می کند که حتی 1 نیز اصلاح شده است.3 حداقل برای شروع کار حداقل به آن نیاز دارد ، بسیار کمتر دنیا را در فاصله با نمای بالاتر از آن که توسط بازی پشتیبانی می شود ، مگر اینکه از Optifine استفاده کنید (دوباره ، 10 قطعه بار 441 قطعه در حالی که 16 قطعه بار 1089 تکه ؛ 1089 /441):
1.3 سرور و منطق مشتری را تقسیم کنید. ناگهان ، شما باید ردپای بازی را دو برابر کنید – یک نسخه از همه اشیاء بازی برای سرور ، یک کپی برای مشتری. 1.3 قبل از اینکه حتی دویدید به 500 مگابایت نیاز دارد.
در اینجا تجزیه و تحلیل های بصری بیشتر وجود دارد ، این بار با مقایسه اشیاء برتر با استفاده از حافظه (“اندازه حفظ شده” ، که شامل تمام حافظه های ارجاع شده توسط هر اشیاء موجود در آنها است ؛ جمع ستون کل نیست ، که می تواند از درصد مورد استفاده حاصل شود با ورودی برتر):
1.6.4 ؛ استفاده از حافظه کل حدود 111 بود.3 مگابایت ، با 61.5 مگابایت (55.3 ٪) توسط تکه های بارگذاری شده و 49 استفاده می شود.8 مگابایت توسط همه چیز دیگر استفاده می شود (توجه داشته باشید که در واقع 1066 قطعه بارگذاری شده است ، نه 882 یا 441 x 2 ، زیرا تکه های تخم ریزی 625 قطعه هستند ، اما فقط سمت سرور است ؛ اگر من خارج از منطقه تخم ریزی باشم ، این تعداد حتی بیشتر خواهد بود ):
TMCWV5 ؛ استفاده از حافظه کل حدود 164 بود.4 مگابایت ، با 137..7 ٪) توسط تکه های بارگذاری شده و 26 استفاده می شود.8 مگابایت که توسط همه چیز دیگر استفاده می شود (در این حالت همان تعداد تکه ها ، 1089 یا 2178 در کل ، از هر دو طرف بارگیری می شوند زیرا هیچ قطعه تخم ریزی بارگذاری نشده است ، به جز در زمان ایجاد اولیه جهان ، بنابراین مهم نیست که من در کجا هستم من در جهان هستم):
بله ، شما این حق را خوانده اید – هنگامی که تکه های بارگذاری شده را حذف کنید TMCW فقط در مورد استفاده می کند نیمی از حافظه! این در برخی از کلاس ها به وضوح قابل مشاهده است. Renderglobal 2 است.84 مگابایت در وانیل اما کلاس Renderglobaltmcw TMCW فقط 2 است.18 مگابایت ، و این دو کلاس اصلی رندر را ترکیب می کند (Renderglobal و EntityRenderer). .56 مگابایت در حالی که chunkrender TMCW فقط 1 را می گیرد.76 مگابایت – و 1 وجود دارد.61 برابر بیشتر به دلیل فاصله بالاتر رندر (به عبارت دیگر ، هر یک کمتر از نیمی از حافظه ، 106 در مقابل 248 بایت)! این تا حدودی به این دلیل که من چندین شیء را به نفع زمینه های ساده تر حذف کردم ، این بدان معنی است که ده ها هزار اشیاء کمتر از آنچه در غیر این صورت وجود دارد وجود دارد (به همین دلیل “اندازه” همان “حفظ شده” است ، در حالی که در وانیل دوم است بسیار بزرگتر است. حتی اگر شما فقط وانیل “اندازه” را مقایسه کنید هنوز به 126 بایت نیاز دارد). در مورد بسیاری از کلاس های دیگر ، که همه به 50 ٪ کاهش در استفاده از حافظه پایه اضافه می کنند – اگر من به جای آن TMCW را به 10 قطعه تنظیم کرده بودم ، برای بارگیری همان تعداد وانیل ، به طور کلی از حافظه کمتری استفاده می کند و حتی CPU کمتر (که قبلاً پایین بود).
مطمئناً ، هنوز مواردی وجود دارد که چیزی می تواند از حافظه زیادی استفاده کند ، به عنوان مثال ، نگاه کنید که چه مقدار از حافظه توسط mineshafts استفاده می شود ، و فقط 10 بار بارگذاری شده است – اما حداقل من داده ها را برای هر تک بار بارگیری یا ذخیره نمی کنم mineshaft در کل جهان ، مانند وانیل ، و آنها فقط در صورتی که یک تکه با بخشی از آنها جمع شده باشد ایجاد می شود (اگر من جهان را بارگیری کردم و یک زباله پشته دیگر را گرفتم ، 0 نمونه را نشان می دهد ، بنابراین فقط مقدار زمین جدید تولید می شود در یک جلسه معین ، به علاوه کلاس “MapGenstructuredata” وانیل داده های خاص خود را به طور جداگانه از کلاس “MapGenmineshaft” ذخیره می کند ، که در حال حاضر با وجود تنها یک دهکده واحد ، که هنوز هم از آن استفاده می کند ، از 1/6 به همان اندازه حافظه استفاده می کند):
MC-33134 mineshaft.DAT از CPU بیش از حد استفاده می کند (این باید “حافظه بیش از حد باشد ، و مجبور به استفاده زیاد از CPU از طریق مجموعه زباله ها است)
این که آیا شما می توانید بگویید که من واقعاً این را برطرف کرده ام یا نه ، هرگز به چنین موضوعی تبدیل نمی شود ، مگر اینکه شما کاری غیر واقعی مانند پرواز مداوم برای روزها انجام دهید ، یا بازی را با دنیایی بارگیری کنید که وقتی بازی نمی کردید. برای اینکه داده های Mineshaft از مقدار حافظه قابل مقایسه با تکه های بارگذاری شده استفاده کنند ، باید به ترتیب 10،000 آنها را بارگیری کنید ، یا 1.8 میلیون قطعه (با توجه به قالب داده های ناکارآمد و ناکارآمد وانیل ، فقط می تواند بخش کوچکی از این را اداره کند ؛ نظرات حاکی از آن است که فقط حدود 600 مینشفت یا 60،000 قطعه در وانیل ، از همان مقدار حافظه استفاده کنید – بنابراین می توانم ادعا کنم که بهینه شده اند آنها توسط یک عامل 30. این همچنین بدان معنی است که جهان اول من ، حدود 135،000 قطعه ، اگر من صرفه جویی در ساختار را برای mineshafts غیرفعال نکرده ام ، از حافظه بیشتری استفاده می کند – همانطور که هست ، از آن استفاده نمی کند بیش از یک دنیای مارک تجاری).
به همین ترتیب ، من مطمئن هستم که روش هایی برای بهینه سازی بسیار زیاد رندر سینه ها وجود دارد ، اما حداقل من عملکرد آنها را با برخی تغییرات نسبتاً جزئی دو برابر کردم ، و حداقل بشکه هایی وجود دارد که هیچ تأثیر بیشتری از ارائه بلوک مانند سنگ ندارد ، به علاوه من هنوز به اندازه کافی fps می گیرم تا با محدودیت فریمر / vsync پایدار بمانم (که احتمالاً بیشتر توسعه دهندگان از آن خوشحال هستند ، غافل از این واقعیت که ممکن است یک کامپیوتر بالاتر از حد متوسط داشته باشند – من حتی هنوز هم قسمت هایی از TMCW را کد می کنم که گویی هنوز دارم یک سیستم 32 بیتی ، همانطور که برای چند سال اول بازی کردم):
توجه داشته باشید که استفاده از حافظه نشان داده شده توسط VisualVM شامل خود کد (یا استفاده از VRAM) نیست ، اما این خود توضیحی است (اندازه TMCWV5 از یک سال پیش کمی افزایش یافته است اما هنوز هم کمتر از 7 مگابایت است – من حتی اضافه کردم ویژگی های جدید از به روزرسانی های اخیر به عنوان 1.19 ، از جمله قبل از انتشار رسمی آن ، مانند Enchantment Swift Sneak (که فقط به چند خط کد نیاز داشت – پس از داشتن کد پایه برای یک نوع کلی از ویژگی ها (اشخاص ، بلوک ها ، موارد ، مسحور ، بیوم ها و غیره) هر یک نمونه برای اضافه شدن نیاز به چیزهای بسیار کمتری دارد*). کوزه های اصلاح شده من همچنین شامل بسیاری از کلاس های وانیلی استفاده نشده نیست زیرا من به جای اینکه فقط اصل را اصلاح کنم ، به بسیاری از آنها تغییر نام دادم ، در حالی که حذف متا-INF اندازه را کاهش می دهد ، به هر صورت ، حتی فقط 1.8 ، اولین به روزرسانی که Mojang شیوه های برنامه نویسی فعلی خود را ، حداقل در مقیاس بزرگ اتخاذ کرده است ، با وجود داشتن تنها بخش کوچکی از محتوا بزرگتر است (کد شخصی من نیز کلاس های بسیار کمتری دارد ، در حدود 1/3 در مقایسه با همان اندازه منبع کلی وانیل 1.6.4 ؛ برعکس ، 1.8 کلاس های بسیار کوچک تری دارند و در نتیجه از نظر داخلی بسیار پیچیده تر است):
*این تمام کدی است که با جذابیت “Swift Sneak” من درگیر است ، به استثنای بخش های غیر مرتبط از کلاس های موجود که اصلاح شده اند تا کد آن را شامل شود (فقط “EnchantmentSwiftSneak” کاملاً جدید است):
کلاس عمومی EnchantmentSwiftSneak مسحور را گسترش می دهد < public EnchantmentSwiftSneak(int par1, int par2) < super(par1, par2, EnumEnchantmentType.armor_legs); this.setName("swiftSneak"); >// هزینه بازپرداخت در هر سطح در Anvil ؛ سطح 3 هزینه 9 سطح عمومی int getanvilcost () < return 3; >// تنظیم کنید بنابراین فقط سطوح 1-2 احتمالاً از جدول Enchantment Public int getMinenchantability (int par1) بدست می آیند < return 10 + 20 * (par1 - 1); >Public int getMaxenChantability (int par1) < return super.getMinEnchantability(par1) + 50; >عمومی int getMaxLevel () < return 3; >// احتمال انتخاب در یک جدول مسحور را با 75 ٪ اضافی کاهش می دهد (وزن مؤثر 0 است.25) GetAdditionRarity عمومی شناور عمومی () < return 0.25F; >> جذابیت کلاس انتزاعی عمومی < public static final Enchantment swiftSneak = new EnchantmentSwiftSneak(28, 1); static < // Initializes list of enchantments used by villager trading and fishing ArrayListtradeList = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 2; ++i) < for (int e = 0; e > > EnchantmentsBookList = (Enchantment []) TradElist.ToArray (Enchantment جدید [0]) ؛ >> کلاس عمومی CustomenchantmentHelper < // Adds information on armor and Protection enchantment values private static final void addArmorTooltips(ItemStack itemStack, ItemArmor item, ArrayList list) < level = getEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, itemStack); if (level >0) لیست.اضافه کردن (enumchatformatting.آبی + " +" + عدد صحیح.toString (سطح * 15) + "٪ سرعت دزدکی حرکت") ؛ > int int static int getSwiftSneakModifier (EntityLivingBase par0entityLivingBase) < return getMaxEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, par0EntityLivingBase.getLastActiveItems()); >// یک کتاب مسحور با پاییز طولانی یا دزدکی حرکت می کند. توزیع سطح تنظیم شده است بنابراین 40 ٪ احتمال // حداکثر سطح وجود دارد. برای سطح سقوط طولانی 1-4 شانس 11/19/29/40 در حالی که برای سطح دزدکی سوئیفت 1-3 دارای A // 26/33/40 شانس است. مورد استاتیک عمومی مورد نهایی GetRandomRarebook (Random64 par1random) < Enchantment enchant = (par1Random.nextBoolean() ? Enchantment.longFall : Enchantment.swiftSneak); int value = (enchant.getMaxLevel() == 4 ? 5 : 16); int level; do < level = enchant.getMaxLevel() - par1Random.nextInt(par1Random.nextInt(value) + par1Random.nextInt(2) + 1); > < public void updatePlayerMoveState() < if (this.sneak) < // Swift Sneak increases movement speed while sneaking by 15% per level (30%, 45%, 60%, 75% for levels 0-3) float factor = (float)CustomEnchantmentHelper.getSwiftSneakModifier(this.thePlayer) * 0.15F + 0.3F; if (factor < 1.0F) < this.moveStrafe *= factor; this.moveForward *= factor; >
ارسال برگشت به بازپرداخت بازپرداخت
جهان اول TheMasterCaver – احتمالاً بیشترین جهان در تاریخ Minecraft – شامل بارگیری جهانی است.
دنیای themastercaver – نسخه شخصی من از Minecraft تا حد زیادی براساس دیدگاه های من در مورد چگونگی تکامل بازی از 1.6.4.
چرا من هنوز در 1 بازی می کنم.6.4?