بخش فعلی متا? | انجمن های تعاملی پارادوکس ، 10 قلب برتر آهن 4 بهترین قالب های قدرتمند | گیمرها تصمیم می گیرند
گیمرها تصمیم می گیرند
اگر به عنوان یک کشور بزرگ بازی می کنید و هیچ مشکلی در تولید ندارید ، توصیه می کنیم از این الگوی استفاده کنید.
بخش فعلی متا?
برای دیدن نحوه نصب سایت ما به عنوان یک برنامه وب در صفحه اصلی خود ، همراه با ویدیوی زیر را دنبال کنید.
توجه داشته باشید: این ویژگی در حال حاضر نیاز به دسترسی به سایت با استفاده از مرورگر سافاری داخلی دارد.
ما کد رفتار جامعه خود را به روز کرده ایم. لطفاً از طریق قوانین جدید برای انجمن که بخشی جدایی ناپذیر از توافق نامه کاربر Paradox Interactive است ، بخوانید.
شما از یک مرورگر خارج از تاریخ استفاده می کنید. ممکن است این یا وب سایت های دیگر را به درستی نمایش ندهد.
شما باید یک مرورگر جایگزین را ارتقا دهید یا از آن استفاده کنید.
تالونونگول
عمومی
12 نشان
7 ژوئیه 2019 1.855 1.831
من اغلب به بازی های بازخورد گوش می دهم ، و ریاضیات او این را نشان می دهد.
10 ، 15 ، 27 ، 41 ، 42 و 44 متاس فعلی برای عرض هستند ، اما متأسفانه ، من امیدوار بودم که با تغییراتی که واقعاً تا زمانی که به این متاس های تقسیم شده چسبیده ام ، می توانم با هر آنچه که من می توانم برخی از الگوهای تقسیم عالی را ایجاد کنم تصمیم گرفت.
مانند 4 آرتی ، 2 AA ، یک ماشین زرهی یا دو و سپس پیاده نظام. برای من ، این به نظر می رسد مانند یک الگوهای تقسیم بسیار جالب است ، با این حال ، بازی های من به هیچ وجه خوب پیش نمی روند. من در حال تلاش زیاد از طریق بلژیک و فرانسه هستم ، که از دفاع های واقعاً قوی آنها گرفتار شده ام.
بنابراین ، من تصمیم گرفتم که Tiem آن در نهایت تجزیه و سؤال کند ، در مورد الگوهای تقسیم و متا. من فکر می کنم استراتژی های من در بازی جامد است ، با تلاش برای بغل کردن ساحل برای عبور از Maginot ، اما به نظر می رسد خیلی به آلمان نمی رسد.
من در بازی های اولیه بسیاری از مبارزان را نمی سازم ، زیرا من کارخانه های خود را روی تانک ها و تجهیزات پیاده نظام (اسلحه ، هنری ، پشتیبانی)) و همچنین اسلحه های راه آهن و اسلحه های ضد هوایی متمرکز می کنم.
احمق
سپهبد
46 نشان
3 مارس 2017 3.087 7.158
چه ریاضی از بازخورد?
aletoledo
ستوان دوم
9 نشان
“متا” همان چیزی است که جامعه چند نفره در حال حاضر از آن استفاده می کند ، نه فقط ساختار تئوری. آن عرض های خاص از یک مقاله واحد بود که توسط شخصی که از مجموعه فرضیات استفاده می کند نوشته شده است (من.اشمیه. میانگین زمین جهانی). بنابراین با آزمایش افراد ، همه چیز می تواند تغییر کند. در آخرین ویدیوی بازخورد وی گفت که “متا” فعلی با اسپم CAS 10 وات است ، اما این به این دلیل است که او از آن طرفداری می کند ، نه به این دلیل که جامعه MP از آن طرفداری می کند.
برای SP ، من شخصاً به استفاده از 20W بازگشتم ، به همان اندازه غیر معمول به نظر می رسد. فهمیدم که به ندرت عرض را پر می کنم ، بنابراین اگر بخواهم زیر عرض باشم ، 20W یک سازش خوب است که من به آن عادت کرده ام.
اگر من الگویی برای درج کردن عرض های جدید ایجاد کنم ، با 16W و 28W می روم. 16W فکر می کنم به اندازه کافی بزرگ است که از کوچک بودن رنج نبرید و به اندازه کافی در بسیاری از زمین ها قرار می گیرد. 28W فکر می کنم بهتر از 27W فوق الذکر است ، زیرا این تعداد یکنواخت است.
اگر می خواهید این عرض ها را برای خودتان قضاوت کنید ، فکر می کنم موارد زیر بهترین تحلیل است (نام نویسندگان در بالا): https: // docs.گوگل.com/صفحه گسترده. 7I0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDWE/ویرایش#GID = 345076780
تالونونگول
عمومی
12 نشان
7 ژوئیه 2019 1.855 1.831
“متا” همان چیزی است که جامعه چند نفره در حال حاضر از آن استفاده می کند ، نه فقط ساختار تئوری. آن عرض های خاص از یک مقاله واحد بود که توسط شخصی که از مجموعه فرضیات استفاده می کند نوشته شده است (من.اشمیه. میانگین زمین جهانی). بنابراین با آزمایش افراد ، همه چیز می تواند تغییر کند. در آخرین ویدیوی بازخورد وی گفت که “متا” فعلی با اسپم CAS 10 وات است ، اما این به این دلیل است که او از آن طرفداری می کند ، نه به این دلیل که جامعه MP از آن طرفداری می کند.
برای SP ، من شخصاً به استفاده از 20W بازگشتم ، به همان اندازه غیر معمول به نظر می رسد. فهمیدم که به ندرت عرض را پر می کنم ، بنابراین اگر بخواهم زیر عرض باشم ، 20W یک سازش خوب است که من به آن عادت کرده ام.
اگر من الگویی برای درج کردن عرض های جدید ایجاد کنم ، با 16W و 28W می روم. 16W فکر می کنم به اندازه کافی بزرگ است که از کوچک بودن رنج نبرید و به اندازه کافی در بسیاری از زمین ها قرار می گیرد. 28W فکر می کنم بهتر از 27W فوق الذکر است ، زیرا این تعداد یکنواخت است.
اگر می خواهید این عرض ها را برای خودتان قضاوت کنید ، فکر می کنم موارد زیر بهترین تحلیل است (نام نویسندگان در بالا): https: // docs.گوگل.com/صفحه گسترده. 7I0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDWE/ویرایش#GID = 345076780
بنابراین واقعاً فقط 20 عرض خوب کار می کند. فقط استاندارد 7’2s یا 10 پیاده نظام راست? 40 عرض چیزی از گذشته است? دوباره ، من فکر می کنم طرح های تقسیم دیوانه من همان چیزی است که به من آسیب می رساند lmao.
قرار دادن AA در الگوی احتمالاً احمقانه است.
aletoledo
ستوان دوم
9 نشان
بنابراین واقعاً فقط 20 عرض خوب کار می کند. فقط استاندارد 7’2s یا 10 پیاده نظام راست? 40 عرض چیزی از گذشته است? دوباره ، من فکر می کنم طرح های تقسیم دیوانه من همان چیزی است که به من آسیب می رساند lmao.
قرار دادن AA در الگوی احتمالاً احمقانه است.
من با 7-2 ، فقط 10-0 زحمت نمی کشم (به علاوه هر شرکت پشتیبانی). آنچه بازخورد گفت و من با آن موافقم ، این است که پیاده نظام Roach به علاوه هوا کارآمدترین استراتژی است. پیاده نظام شما فقط برای اجازه دادن به CAS/TAC برای بمباران دشمن وجود دارد. اگر به توپخانه اضافه کنید ، فقط HP را رها می کنید و ضررهای IC خود را افزایش می دهید. بازخورد ویدئویی دارد که او کاری جز CAS انجام نمی دهد و حتی در برابر مبارزان نیز تجارت می کند.
اکنون از آنجا که من ژاپن و ایتالیا را بازی می کنم ، از TAC استفاده می کنم نه CAS. من همچنین از 20W به جای 10 وات استفاده می کنم ، بیشتر به دلیل 1) کمبود ژنرال و 2) برخی از قوانین نماینده مجلس از قالب های کمتر از 20W اخم می کنند.
سرانجام ، به یاد داشته باشید وقتی در حال انتخاب یک عرض هستید ، فرض می کند که شما کاملاً جنگ را پر می کنید ، به علاوه برخی از ذخایر. تمام محاسبات در مورد عرض در مجازات رفتن بیش از حد و این که شما اصلاً واحدهای خود را خرد نمی کنید. اگر واحدهای خود را خرد می کنید و به همین دلیل نبردها را با ذخایر پر نمی کنید ، پس تئوری ساخت و ساز بی معنی است. به عنوان مثال ، اگر شما فقط دو بخش 27W برای حمله به آنها (در کل 54W) دارید ، پس در هر زمین قرار خواهید گرفت ، بنابراین همه این تئوری مهم نیست. مثال دیگر ، اگر می خواهید برخی از بخش ها را روی یک کاشی بندری شهری برای پادگان (96W) جمع کنید ، این بدان معنی است که شما 3-4 بخش را جمع می کنید تا به این عرض اضافه کنید ، بنابراین اگر فقط یک بخش در پادگان دارید ، عرض آن است بی معنی.
wjliii3
عمده
79 نشان
بنابراین واقعاً فقط 20 عرض خوب کار می کند. فقط استاندارد 7’2s یا 10 پیاده نظام راست? 40 عرض چیزی از گذشته است? دوباره ، من فکر می کنم طرح های تقسیم دیوانه من همان چیزی است که به من آسیب می رساند lmao.
قرار دادن AA در الگوی احتمالاً احمقانه است.
بله ، قرار دادن AA در الگوی بسیار احمقانه است ، ببخشید. اتومبیل های زرهی شما را خیلی خوب انجام نمی دهند. شما در الگوهای تقسیم تنوع زیادی نمی خواهید ، بلوک های ساده ای می خواهید ، بنابراین تجهیز و مجهز به آنها آسان است. اما از همه مهمتر برای مسائل شما ، به نظر می رسد که سعی می کنید با آن بخش ها به عنوان آلمان فشار بیاورید? هل دادن چیزی است که مخازن برای آن وجود دارد. از مخازن استفاده کنید. پیاده نظام فقط خط را نگه دارید.
در سال 1939 هیچ کس هواپیماهای کافی ندارد که شما باید به AA اهمیت دهید ، و تا زمانی که آنها انجام می دهند ، شما باید به عنوان آلمان قدرت غالب جهان باشید و بتوانید آنها را در هواپیماها تولید کنید و بخش های خود را از این طریق ایمن نگه دارید. اتومبیل های زرهی برای پادگان ها هستند ، نه مبارزه ، و گردان های AA به طور کلی زباله در اطراف محسوب می شوند. اگر AA فراخوانده شده است ، شما از پشتیبانی استفاده می کنید و روزی آن را صدا می کنید. (ممکن است بخواهید این کار را قبل از بارباروسا انجام دهید ، اگر هنوز از شر انگلستان خلاص نشده اید ، اتحاد جماهیر شوروی عاشق هواپیماهای شوروی)
تقسیمات پیاده نظام باید همه پیاده نظام باشد ، به طوری که آنها دقیقاً به تجهیزات پیاده نظام احتیاج دارند و هیچ چیز دیگری برای تأمین کامل. شرکت های پشتیبانی مهندس درجه یک هستند. اگر تولید توپخانه کافی داشته باشید ، می توانید از توپخانه پشتیبانی کنید ، از توپخانه پشتیبانی کنید (آلمان مطمئناً این کار را می کند). اما هیچکدام از آن تلخ های مخلوط و مسابقه فانتزی. 7/2S یا 14/4s (با توپخانه) برای زمانی است که شما به هیچ وجه توانایی تانک ها را ندارید و به نوعی فشار پیاده نظام نیاز دارید ، اما آلمان این مسئله را ندارد.
تقسیمات زره پوش باید نیمی و نیم زره و موتوری باشد ، برای داشتن برخی از سازمان ها به حرکتی نیاز دارند. بخش های موتوری باید 100 ٪ موتوری شوند (7mob/2mart).
فقط آمریکا همیشه می تواند مکانیزه کردن کل نیروی پیاده نظام خود را در نظر بگیرد ، همه افراد دیگر به بخش های بیشتری نیاز دارند تا بتوانند کامیون ها را برای آن بسازند ، بنابراین فقط از بخش های پا استفاده کنید. بعلاوه ، تقسیمات پا نمی تواند از گاز خارج شود ، در حالی که دو اتومبیل زرهی به آنها اضافه می کند به معنای این است که می توانند ، و در نهایت فشار خودروهای خود را با سرعت 1 کیلومتر در ساعت فشار می آورند.
آخرین ویرایش: 23 فوریه 2022
حرفه ای.گیمر.69
مهاجم دریایی ساکت
8 نشان
23 ژوئیه 2020 1.522 2.675
برای تک نفره 9/1 برای دفاع و 11/2 برای جرم (خارج از کوهها) به نظر می رسد بهینه است.
عرض جنگی را لغو کنید
مربوط به
کاپیتان
13 نشان
برای تک نفره 9/1 برای دفاع و 11/2 برای جرم (خارج از کوهها) به نظر می رسد بهینه است.
euhm … برای SP من بیشتر از 9/1 یا 9/2 برای جرم استفاده می کنم و باور کنید که خیلی خوب کار می کند. البته با ENG/AA/ART/Rec/AT یا برای مخازن 20W 6/4 با ENG/AA/Rec/AT/AT/Supply Deaded (نام مرتب سازی را فراموش کرده اید). بیشتر از این کار با ایالات متحده/اتحاد جماهیر شوروی/GER/MEX/FR/JAP خوب کار کرد.
بنابراین 11/2 بسیار زیاد است و برای بیشتر سیستم تأمین هزینه دارد. اما من قصد دارم این موضوع را دنبال کنم تا توصیه های دیگری را ببینم (در صورت وجود)
تلاش من از طریق جنگ جهانی دوم
حرفه ای.گیمر.69
مهاجم دریایی ساکت
8 نشان
23 ژوئیه 2020 1.522 2.675
9/1 نیز در مورد جرم خوب است اما معتقدم که کمی بیشتر از 11/2 ضرر می کند
10/0 با پشتیبانی بهترین چیزها برای “توانایی شکستن” است اما بیشترین ضررها را تا کنون می گیرد
عرض جنگی را لغو کنید
Jays298
آن. عمومی
17 نشان
21 مارس 2011 1.404 2.224
من همه چیز را با یک دانه نمک می گوید.
من اعتقاد ندارم که یک متا واقعی وجود دارد.
گزینه های زیادی وجود دارد.
فراتر از آن ، چه چیزی بهتر است. الگوهای عالی یا XP اضافی که در مورد آموزه ها استفاده می شود?
تالونونگول
عمومی
12 نشان
7 ژوئیه 2019 1.855 1.831
بنابراین اگر فقط 10-0 پیاده نظام ، که خوب است ، پس چه الگوهای مخزن از نظر عرض? من می دانم که همیشه از هر چه بیشتر موتوری استفاده می کنم بدون تبدیل تقسیم به یک بخش موتوری. شما می خواهید آن را به یک بخش زره پوش نگه دارید.
با این حال ، من حدس می زنم که ممکن است طراح مخزن باشد که من با آنها خوب عمل نمی کنم. چون مخازن من خیلی گرم عمل نمی کنند ((می تواند مخازن زیادی در یک بخش باشد. من معمولاً در حال ساخت مخازن 44 عرض هستم))
من تمایل به ایجاد مخازن دارم که معنی دارند. من معمولاً از یک برجک زرهی ، اسلحه پشتیبانی ، چرخ های جاده ای در هم تنیده ، رادیو و هر چیز دیگری که می خواهم استفاده کنم استفاده می کنم. من روی زره و سرعت نیز قرار داده ام. اما من هنوز به نظر نمی رسد که قبل از اینکه به قفل عرضه ضربه بزنم ، هیچ مشتی در Maginot ایجاد کنم.
آخرین ویرایش: 24 فوریه 2022
بلاهستر 6k
تانکر باب سمپل
38 نشان
8 فوریه 2018 2.441 6.671
فراتر از آن ، چه چیزی بهتر است. الگوهای عالی یا XP اضافی که در مورد آموزه ها استفاده می شود?
الگوهای. اگر همه بخش های شما وحشتناک باشند و از دست بدهند ، به دلیل اینکه به طرز وحشتناکی طراحی شده اند ، آموزه ها چه استفاده می کنند?
Jays298
آن. عمومی
17 نشان
21 مارس 2011 1.404 2.224
الگوهای. اگر همه بخش های شما وحشتناک باشند و از دست بدهند ، به دلیل اینکه به طرز وحشتناکی طراحی شده اند ، آموزه ها چه استفاده می کنند?
من فکر می کنم شما باید خیلی سخت تلاش کنید تا یک الگوی وحشتناک بسازید. به نظر می رسد بیشتر قالب ها به طور متوسط سقوط می کنند.
احمق
سپهبد
46 نشان
3 مارس 2017 3.087 7.158
من فکر می کنم شما باید خیلی سخت تلاش کنید تا یک الگوی وحشتناک بسازید. به نظر می رسد بیشتر قالب ها به طور متوسط سقوط می کنند.
من واقعاً این کار را نکرده ام ، اما فکر می کنم اگر نگاهی به همه طرح های الگوهای ممکن داشته باشیم ، بسیاری از آنها به یک دلیل یا دلیل دیگر وحشتناک خواهند بود. تا زمانی که در واقع از برخی از قوانین اساسی انگشت شست هنگام طراحی الگو پیروی کنید ، مطمئناً ساخت یک الگوی بد بسیار دشوار به نظر می رسد. من فکر می کنم که ما به عنوان بازیکن در بعضی از موارد این قوانین را دنبال خواهیم کرد و به طور خودکار بسیاری از گزینه های بد آشکارا مانند Pure AA یا موارد دیگر را نادیده می گیریم. من فکر می کنم که گرایش طبیعی برای جلوگیری از اشتباهات آسان باعث می شود که نوع اظهارات شما را به تعویق بیندازد.
تا زمانی که یک هسته جامد از انواع پیاده نظام (پا ، MOT ، MEK و غیره) برای HP/org داشته باشید ، می توانید عطر و طعم را به اشکال توپخانه های مختلف و/یا مخازن اضافه کنید و به طور کلی خوب می شوند. اما شما باید ابتدا آن هسته را داشته باشید.
روترهای دزدیده شده
سلام به همه!
97 نشان
24 فوریه 2005 3.420 4.563
یک نکته این است که تشخیص دهیم که “واحد متا” کل تصویر نیست. آنها پاداش های عرض جنگی را مسطح کردند ، و بله ، هنوز هم اهمیت دارد ، اما به همین دلیل نیست که هیچ واحد متا واقعی مبتنی بر عرض جنگی وجود ندارد.
-همچنین ، توجه داشته باشید که CAS قدرتمند است ، اما “آنها را با CAS” برای پیروزی به معنای آن نیست که CAS خدا باشد ، به خودی خود.
ولی…
چرا من کاس را مطرح کردم? نگاه کن ، یک سنجاب? هیچ. این به این دلیل است که من سعی می کنم این را بگویم ..
تعدیل کننده های انباشته ممکن است با واحد شروع شود ، اما علاوه بر این عوامل دیگری را نیز در بر می گیرد. یک جایزه هوایی ، جایزه زمین ، جایزه آب و هوا ، پاداش عرضه و موارد دیگر وجود دارد ..
1. یک نیروی هوایی به اندازه کافی خوب داشته باشید … مبارزه با جایزه 1.
2. در طول فصل گل آلود به روسیه روسی در حال دویدن است? دور زدن. جنگی جایزه 2.
3. نزدیکترین انبار تأمین دشمن را ضبط کنید و مشکلات تأمین ممکن است از شما به آنها تغییر کند. مبارزه با جایزه 3.
4. و غیره.
TLDR
اصلاح کننده هایی که از واحد متا بدست می آورید به همین دلیل نیست که برنده یا از دست می دهید ، به خصوص وقتی که تمام عواملی را که ترکیب می شوند برای “عدم توانایی جنگیدن” را نادیده می گیرید ، نادیده می گیرید.
چرا 1ART-9INF یا 2ART-11INF حتی یکی از واحدهای “متا” در نظر گرفته می شود? چون مقرون به صرفه است. این فضای تنفس را در کارخانه های خود به شما می دهد تا روی CAS جمع شوید و در صورت نیاز به تانک هایی درست می کنید ، و پیاده نظام در گرمای جنگ به سیستم عرضه شما فشار نمی آورد ، بنابراین می توانید دورتر از خود بجنگید مراکز تهیه.
چرا اضافه کردن اتومبیل های زرهی به واحدهای شما شما را می کشد? زیرا این منابع محدود را برای سود کافی نمی خورد. و تقصیر واقعاً اتومبیل های زرهی نیست ، تقصیر این است که اقتصاد شما به اندازه کافی بزرگ نبود که بتواند از ساخت ماشین زره پوش بدون قربانی کردن نیروهای هوایی و آهنگ ها و سایر موارد پشتیبانی کند.
… خوب در واقع این می تواند اتومبیل های زرهی باشد زیرا آنها برخی از منابع را می خورند ، ممکن است برای جلوگیری از مجازات درگیری عرضه ، به پیوند قطار سطح 4 به جبهه نیاز داشته باشید ، و آن واحد واحد متا جدید شما است … جایی که حداکثر قطار را دارید.
اما نکته گسترده تر از اتومبیل های زرهی است. نکته این است که واحد “متا” تنها چیزی نیست که باعث می شود در این مبارزه پیروز شوید.
من مطمئن نیستم که آنجا حس کردم. دیر است ، شاید من فردا این کار را برطرف کنم. کمتر کلمه ای. باید بخوابد. شب بخیر.
آخرین ویرایش: 24 فوریه 2022
من اخیراً میراث مخفی خودم را یادآوری کرده ام. اجداد پدرم ردیابی به قدیمی ترین مهاجران اروپایی به مستعمرات انگلیسی ، و بخشی از پیشگام فرانسوی کانادایی نیز. خانواده مادرم ، ما این اصل و نسب را به “500 نفر اول” ، که فاتحان بودند که با کورتز برای فتح مکزیک سفر کردند ، ردیابی می کنیم. من از نظر ژنتیکی سهام بنیانگذار استعمار هستم. هنوز هم ذهنم را تا به امروز منفجر می کند.
علوم برتر
کاپیتان
این توسط شخصی در بروزرسانی پست انجمن ارسال شده است. من فکر می کنم یک منبع عالی است.
پیوست ها
“بعضی از افراد به من نگاه می کنند و یک طغیان خاص را می بینند ، که در تگزاس” راه رفتن “نامیده می شود.”” -George W. بوش
احمق
سپهبد
46 نشان
3 مارس 2017 3.087 7.158
این توسط شخصی در بروزرسانی پست انجمن ارسال شده است. من فکر می کنم یک منبع عالی است.
به نظر می رسد بسیار شبیه به موردی است که در Reddit می چرخید و بازخورد به آن نگاه می کرد. آن یکی نقص های زیادی در آن داشت. یعنی مربع کردن پنالتی و نادیده گرفتن تاکتیک ها و انباشت.
جیسکگ
کاپیتان
من همه چیز را با یک دانه نمک می گوید.
من اعتقاد ندارم که یک متا واقعی وجود دارد.
قطعاً موافقم. من تمام فیلم های او را در این موضوعات تماشا کردم ، می بینم ، چگونه او و جامعه سعی می کنند بهینه ترین متا را در برخی از عرض جنگی پیدا کنند ، اما به او احترام می گذارم ، که او اعتراف می کند که هیچ کس شماره های مناسب را نمی داند. در ویدئوی خود در حدود 10 -عرض + نتایج هرزنامه CAS خوب بود ، اما نه چندان عالی و با احترام کامل – فکر می کنم او می تواند با هر بخش های مختلف نتیجه بهتری کسب کند.
نظر من پس از بسیاری از بازیگران ، با موفقیت و ناکام Campaings ، این است که چیزی مانند متا فعلی به معنای بخش سابق 10/20/40 دیگر وجود ندارد. تقریباً همه چیز (برای من: بین 20 تا 30 و چند مورد کوچکتر) می تواند خوب کار کند. و من موافقم که در برخی از نوع زمین های خاص (مانند بیابان در شمال آفریقا) یک نوع تقسیم مناسب وجود دارد. اما در جاهای دیگر دو رویکرد را توصیه می کنم:
1. از شرکت های پشتیبانی خود مراقبت کنید. من یک پسر شماره نیستم ، بنابراین گفتن برای من دشوار است ، اگر چیزی تغییر کرده است یا خیر ، اما خدایا – به خصوص تقسیمات با تانک های شعله پشتیبانی ، توپخانه موشک و AA تقریباً غیرقابل توقف هستند.
2. نوع بخش های خود را بسته به دشمنان اصلی خود انتخاب کنید. به عنوان مثال ، من متوجه شده ام که در اوایل بازی – اواسط بازی 21 ، عرض جنگی در برابر متحدین خوب کار می کند. در برابر آلمانی: پیچیده تر است ، آنها دوست دارند 27 عرض جنگی را با برخی از پشتیبانی انجام دهند. من در برابر آنها 27 یا 30 بخش جنگی با حمله به مورچه های حمله نرم تر از آموزه ها ، شرکت های پشتیبانی و ارواح ارتش پرتاب می کنم. در مقابل اتحاد جماهیر شوروی و ایتالیا همه چیز خوب کار می کند. در برابر ژاپن و ایالات متحده آمریکا از زمان تحقق NSB هنوز هم زیاد مبارزه نکرده ام ، بنابراین گفتن چیزی بیشتر برای من سخت است.
این برای حمله است. اگر می خواهید از خود دفاع کنید – 10 ، 15 ، 18 ، 20 عرض جنگی خوب کار خواهد کرد. احتمالاً 20 تقسیم عرض جنگی بهترین گزینه خواهد بود ، زیرا این فرصت را می دهد که خیلی سریع آن را برای چیزی مناسب تر تغییر دهید.
[10 نفر برتر] قلب آهن 4 بهترین الگوهای قدرتمند
توسط: مارکو الف.
در اینجا نحوه ایجاد یک الگوی تقسیم قدرتمند در قلب آهن 4 آورده شده است
هنگام ایجاد الگوی تقسیم در HOI4 ، باید به سازمان ، حملات نرم و سخت و همچنین آمار دستیابی به موفقیت توجه کنید
بسیاری از بازیکنان Hearts of Iron 4 تعجب می کنند که بهترین الگوی تقسیم برای استفاده چیست. قبل از گسترش “بدون قدم عقب” ، موضوع نسبتاً ساده بود ، در بیشتر موارد ، یک بخش با عرض جنگی الگوی بهینه یا “متا” بود که توسط اکثر طرفداران HOI4 استفاده می شد. با این حال ، پارادوکس تصمیم گرفت با معرفی عرض جنگی خاص زمین ، چیزها را تکان دهد و این بدان معنی است که دیگر الگوی متا وجود ندارد. ما می خواهیم به شما کمک کنیم تا الگوی بهینه HOI4 را پیدا کنید که بخش های شما را شکست ناپذیر کند.
10. پیاده نظام موتوری + توپخانه
استفاده از این الگوی برای بازیکنانی که دوست دارند از بخش های سریع استفاده کنند ایده آل است
سرعت و قدرت آتش برای داشتن یک کمپین موفق HOI4 ، به ویژه در بازی های چند نفره رقابتی ضروری است. شما همیشه می خواهید یک قدم جلوتر از مخالفان خود باشید و قدرت شلیک کافی برای نفوذ به زره های آنها داشته باشید.
این الگوی انتخاب مناسبی برای کشورهای جزئی است زیرا تولید آن آسان است و در جنگ موثر است.
آنچه در مورد الگوی پیاده نظام موتوری عالی است:
- سازمان عالی ، به این معنی است که تقسیمات شما می توانند برای یک دوره طولانی تر بجنگند و با زمین های دشوارتر سازگار شوند
- یک آمار حمله نرم بالا که آن را برای مبارزه با پیاده نظام ایده آل می کند
- سرعت ، شما قادر خواهید بود به تحرک بالایی برسید. ایده آل برای کاشی های دشت
9. بخش زره پوش 45
برای عبور از رده های دشمن ، به بخش های زرهی زیادی احتیاج دارید اما باید مطمئن شوید که تانک های شما می توانند اهداف دشمن را شکست دهند
این یک الگوی بخش بسیار بزرگ است اما تولید آن خیلی پرهزینه نیست و از همه مهمتر ، سوخت زیادی مصرف نمی کند. هر دو آمار حمله نرم و سخت بسیار خوب هستند ، و این الگوی را به یک انتخاب خوب برای مقابله با نه تنها پیاده نظام و سایر اهداف نرم بلکه زره پوش تبدیل می کند.
اگر به عنوان یک کشور بزرگ بازی می کنید و هیچ مشکلی در تولید ندارید ، توصیه می کنیم از این الگوی استفاده کنید.
دلایل استفاده از این الگوی:
- سرعت خوب و آمار سازمانی که آن را در جنگ مؤثر می کند
- عرض جنگی بزرگ مقابله با آن را دشوار می کند
- برخلاف برخی از الگوهای زرهی دیگر ، تولید خیلی پرهزینه نیست
8. بخش موشک دوزیستان
برخلاف سایر الگوهای تقسیم بندی ، این یکی به طور خاص برای تهاجم های دریایی طراحی شده است
کسانی که دوست دارند ملل مانند انگلیس و ایالات متحده را بازی کنند ، احتمالاً می دانند که مخازن دوزیستان کلید تهاجم های دریایی موفق هستند. این می تواند یک الگوی بسیار خوب برای جنگ در جاهایی مانند جزایر اقیانوس آرام باشد.
اگر به عنوان یک قدرت اصلی نیروی دریایی بازی می کنید ، این الگو را امتحان کنید.
جوانب مثبت استفاده از این الگوی:
- پاداش های جنگ برای زمین هایی مانند رودخانه ها و خطوط ساحلی
- آمار دستیابی به موفقیت عالی ، آن را به یک انتخاب بسیار مناسب برای فرودگاه های دریایی تبدیل می کند
7. پیاده نظام با پشتیبانی توپخانه
حتی اگر تانک های زیادی دارید ، هنوز هم به الگوهای پیاده نظام خوب نیاز دارید تا خط مقدم را به انسان بپردازید و در برابر حملات دشمن دفاع کنید
حتی اگر شما طرفدار بزرگی از بخش های پیاده نظام نباشید ، هنوز هم به آنها نیاز دارید تا خط مقدم و برای اهداف پادگان را به دست آورید. از طرف دیگر ، بسیاری از بازیکنان از پیاده نظام برای حمله و حتی برای اهداف دستیابی به موفقیت استفاده می کنند.
داشتن یک الگوی پیاده نظام بزرگ با چندین گردان توپخانه هنگام بازی در کشورهایی مانند آلمان و اتحاد جماهیر شوروی توصیه می شود.
آنچه در مورد این الگوی خوب است این است:
- این مقدار مناسبی از قدرت شلیک را ارائه می دهد و شما را قادر می سازد تا به بخش های دشمن آسیب برساند
- این بهتر از پیاده نظام معمولی است و می تواند برای حمله نیز استفاده شود
- در دفاع مفید است یا اگر نمی توانید بخش های زرهی زیادی را بسازید
6. بخش پانزر زرهی متوسط
بازیکنان آلمانی به طور کلی برای تشکیل بخش عمده ای از بخش های زرهی خود به تانک های متوسط اعتماد می کنند اما لازم است بدانند که چگونه می توانید یک الگوی خوب ایجاد کنید تا مخازن شما در جنگ به خوبی عمل کنند
بازی به عنوان آلمان به این معنی است که شما در حال ساخت بخش های زرهی بسیاری خواهید بود. فناوری و تحقیقات آلمانی با مجموعه ای از پاداش های منحصر به فرد برای تانک ها همراه است و به شما امکان می دهد بخش های زره پوش قدرتمند ایجاد کنید.
بهترین چیز در مورد این الگوی ، آمار بسیار بالا است.
دلایل استفاده از این الگوی:
- عرض و سازمان جنگی بالا آن به شما امکان می دهد پیاده نظام دشمن را شکست دهید
- تولید آن در مقایسه با سایر موارد ، به ویژه بخش های زرهی اواخر بازی گران نیست
5. (خط) بخش پیاده نظام
وظیفه تقسیمات پیاده نظام شما به شهرها و بنادر پادگان و پشتیبانی از سایر واحدهای شما در جنگ خواهد بود
در حالی که پیاده نظام را می توان در این جرم استفاده کرد ، بیشتر اوقات ، شما از آن برای اهداف پادگان و دفاعی استفاده خواهید کرد. مشاهده شده است که از آنجا که گسترش No Step Back منتشر شد ، بخش های پیاده نظام با عرض کوچکتر در مبارزات عملکرد خوبی دارند.
استفاده از این الگوی را برای اکثر بخش های پیاده نظام خود در نظر بگیرید زیرا تولید ارزان است و دارای آمار جنگی بسیار خوبی است. از طرف دیگر ، می توانید به یک الگوی پیاده نظام 15 عرض بروید و یک گردان توپخانه را درج کنید.
در اینجا به همین دلیل این یک الگوی بسیار خوب برای استفاده است:
- ارزان برای تولید و دارای یک آمار حمله نرم بسیار بالا
- برای پوشاندن خط مقدم بسیار عالی است
- عرضه مسئله ای نخواهد بود
4. بخش پیاده نظام (25 عرض)
گاهی اوقات ، شما می خواهید از پیاده نظام خود به صورت توهین آمیز استفاده کنید. همیشه حتماً هنگام ایجاد الگوهای پیاده نظام حمله ، حداقل 2 توپخانه را درج کنید
در مورد طرفداران HOI4 در مورد بخش جدید “متا” صحبت های زیادی شده است. نظر ما این است که دیگر چیزی به عنوان یک الگوی متا وجود ندارد و این خواسته های زیادی برای کشوری که بازی می کنید ، زمین و سبک بازی شما.
با این وجود ، شما احتمالاً نمی خواهید 20 الگوی مختلف را مدیریت کنید ، زیرا می تواند بسیار دست و پا گیر و وقت گیر باشد. بر اساس آمار ، این الگوی یکی از بهترین کاندیداها برای یک الگوی متا است که کمی از همه چیز را انجام می دهد.
- مقرون به صرفه است و می تواند در زمین های مختلف مورد استفاده قرار گیرد
- این یک الگوی همه کاره است که می تواند در هر دو جرم و دفاع استفاده شود
- اگر به دنبال الگوی “متا” هستید ، این یک انتخاب ایده آل است
3. بخش Panzer (عرض 37)
پانزرهای آلمانی از جمله قدرتمندترین تانک های بازی هستند ، از آنها عاقلانه استفاده کنید
همین سوال بسیاری از بازیکنان HOI4 را آزار داده است: چگونه می توان یک بخش زرهی را که دارای سازمان عالی است ، سریع بسازیم و می تواند زره های دشمن را سوراخ کند? حتی اگر شما نمی توانید هر سه را همزمان داشته باشید ، این الگوی به دستیابی به تعادل ایده آل بین این آمار همه مهم نزدیک می شود.
این الگوی با بیش از 40 سازمان ، آمار عالی و سخت حمله و پیشرفت بالا ، بهترین انتخاب بازی میانی برای بازیکنان آلمانی است.
چرا باید از این الگوی استفاده کنید:
- این یک الگوی زرهی همه جانبه خوب است که برای عملکرد خوب در برابر اهداف نرم طراحی شده است
- هزینه تولید خیلی زیاد نیست ، بنابراین دیگر نیازی به نگرانی در مورد تولید و عرضه ندارید
- اگر طرفدار جنگ موبایل به سبک آلمانی هستید (با نام مستعار Blitzkrieg) این الگوی انتخاب درستی است
2. بخش زرهی (20 عرض)
همیشه لازم نیست که الگوهای زرهی شما برای مؤثر بودن باید از 30 یا 40 عرض جنگی تجاوز کنند. استفاده از الگوهای کوچکتر می تواند به همان اندازه خوب باشد ، به شرط دستیابی به موفقیت و حمله به آمار حمله
اگر عاشق جنگ با بخش های تانک هستید ، احتمالاً می خواهید یک الگوی با یک آمار دستیابی به موفقیت بالا داشته باشید. در این حالت ، استفاده از این الگوی شما را تحت پوشش قرار داده است. حتی اگر از عرض جنگی نسبتاً کم برخوردار باشد (20) موفقیت آمیز و آمار سازمانی اطمینان حاصل می کند که عملکرد فوق العاده خوبی دارد و قادر خواهد بود همه مخالفان به شدت زرهی را شکست دهد.
چیز دیگری که الگوی را به یک انتخاب کامل تبدیل می کند ، هزینه تولید نسبتاً کم است. بنابراین اگر به عنوان آلمان بازی می کنید و به بخش های زرهی زیادی برای پرتاب شوروی احتیاج دارید ، این الگویی است که به دنبال آن هستید.
چرا این یکی از بهترین الگوهای زره پوش برای استفاده است:
- برای تولید هزینه زیادی ندارد اما در نبرد بسیار عالی است
- آمار سازماندهی بالا و دستیابی به موفقیت آن را به یکی از مؤثرترین الگوهای زرهی تبدیل می کند
1. بخش زرهی حرکتی (42 عرض)
اگر در حال جستجوی الگوی متا جدید هستید ، ما خبرهای خوبی برای به اشتراک گذاشتن داریم
اگر شما یکی از آن دسته از بازیکنانی هستید که به دنبال بخش های متا هستید ، این می تواند یک الگوی کامل باشد
اگر صبر و شکیبایی را برای خواندن کل مقاله داشتید ، وقت آن است که انتظار خود را در حالی که ارزش خود را دارد. حتی در نگاه اول ، این الگوی همه اینها را دارد: یک موفقیت در آسمان ، سازماندهی خوب و یک حمله نرم و سخت تقریباً به طور مساوی. تولید آن خیلی دشوار نخواهد بود ، با فرض اینکه شما یک کشور بزرگ را بازی می کنید و کارخانه های نظامی کافی دارید.
اگر می خواهید یک بخش زرهی خوب و همه جانبه که بدون در نظر گرفتن زمین عملکرد خوبی داشته باشد ، باید این الگوی را امتحان کنید.
دلایل این بهترین الگوی HOI4 است:
- دستیابی به موفقیت بالا و سازمان اطمینان حاصل می کند که شما قادر خواهید بود پیاده نظام دشمن را شکست دهید
- همچنین بخش های سبک و زرهی متوسط را در مقابل دشمن انجام خواهد داد
- این بهترین الگوی تقسیم برای دستیابی به موفقیت است و برای بازیکنانی که از استفاده از تانک لذت می برند ایده آل است
شما همچنین ممکن است علاقه مند باشید:
- 10 بازی برتر مانند Hearts of Iron IV
- 15 بهترین بازی استراتژی تاکنون ساخته شده است
- 12 بهترین بازی استراتژی بزرگ برای بازی در حال حاضر
- [10 برتر] قلب آهن 4 بهترین الگوهای پیاده نظام
- [10 برتر] بهترین قلب های آهن 4 حالت که ما دوست داریم!
- [5 برتر] قلب آهن 4 بهترین کشور
- [10 برتر] قلب های Iron 4 بهترین الگوهای تقسیم
- [5 برتر] قلب آهن 4 بهترین DLC برای خرید