پچ 13.3 یادداشت ، قهرمانان افزایش تعمیرات اساسی در TFT Patch 13.3 – راهنمای بازی حرفه ای
قهرمانان افزایش تعمیرات اساسی در TFT Patch 13.3
مقابله با این اشکالات به طور قابل توجهی دشوارتر از موارد معمول بود ، بنابراین ما را کمی طولانی تر کرد و به برخی از زمان تمرکز اختصاصی برای مهندسان ما نیاز داشت تا آنها را برطرف کنند. در اینجا چند نکته برجسته از Bug Bash وجود دارد ، در حالی که بلیط های دیگر که در این دوره کار می کردند را می توان در زیر در اشکالات یافت شد.
پچ 13.3 یادداشت
برای یک وصله خارج از این جهان آماده شوید ، زیرا ستاره ها تراز شده اند و Aurelion Sol CGU در اینجا است!
اما صبر کنید ، تعداد بیشتری وجود دارد! ما ASU AHRI را برای تأیید 100 ٪ کرکی تأیید کرده ایم (این یک ادعای قانونی نیست) ، برای چند پشتیبانی از غوغا در حال تلاش ، nerfs به برخی از موارد محبوب مانند Glaive Umbral و Radiant ، ترفندهای تنشی جارو ، و اکنون می توانید تسلیم شوید 15 دقیقه اگر 4 از 5 بازیکن موافق باشند. مثل همیشه ، از خواندن و دیدن شما در شکاف متشکرم!
بررسی کنید یادداشت های پچ TFT در اینجا!
ما در حال تلاش برای بازگشت از حمله مهندسی اجتماعی هستیم ، اما متأسفانه پچ 13.3 به تأخیر می افتد. ما وقتی درک خوبی از زمان خواهیم داشت که می توانیم پچ را بیرون بیاوریم ، جزئیات را در اینجا ارسال خواهیم کرد. ما از این مشکل عذرخواهی می کنیم و می خواهیم یک بار دیگر از صبر و شکیبایی شما تشکر کنیم زیرا در این شرایط بی سابقه کار می کنیم. متشکرم!
Cabrerros Lilu “Riot Riru”
به روزرسانی های میانی
7/2/2023 زمان تأخیر وصله
پچ 13.3 یک روز دیرتر از حد معمول زنده خواهد رفت. این صبح پنجشنبه نهم برای همه مناطق شورش و صبح جمعه 10 برای دریا خواهد بود.
8/2/2023 به روزرسانی میانه
اشکالات Aurelion Sol
- رفع اشکالی که باعث ایجاد Aurelion Sol’s Q شد – Breath of Breath’s Prains Burst Ald Ald Minion Aggro با وجود اینکه یک طلسم هدف واحد است
- رفع اشکالی که باعث شد پس از ریخته شدن E یا W خود ، نفس نور Aurelion Sol – از سر گرفته نشود
- رفع اشکالی که باعث شد Aurelion Sol – Breath of Light خسارت به دشمنان بعدی تحت تأثیر توانایی به جای مقابله با نیمی از خسارت وارده به هدف اصلی به دشمنان اطراف ، نصف کاهش یابد
خیش زدن
- E – آسیب جادویی Flay: 75/110/145/180/215 (+40 ٪ AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60 ٪ AP)(توجه: این منجر به 0 خواهد شد.6 آسیب در هر روح)
- توجه: تغییر اصلی ذکر شده در زیر نسبت 60 ٪ AP را شامل نمی شود.
14/2/2023 به روزرسانی میانه
لنزهای اوراکل
- لنزهای اوراکل به روز شده به طوری که اکنون با دقت بیشتری شبح واحدها را در محدوده خود نشان می دهد
آنی
- زره: 5.2 ⇒ 4.7
- E – هزینه مانا: 40 در همه رده ها 60/65/70/75/80 مانا
- E – نسبت AP سپر: 55 ٪ AP ⇒ 40 ٪ AP
aurelion sol
- رشد سلامتی: 105 ⇒ 100
- س – Burst Proc AP: 50 ٪ ⇒ 40 ٪
- نسبت E – AP در هر ثانیه (4 کنه در ثانیه): 40 ٪ ⇒ 25 ٪
- E – پشته های Stardust از هیولاهای حماسی: 10 ⇒ 5
- E – پشته های Stardust از هیولاهای بزرگ: 5 ⇒ 3
- R – آسمان موج شوک را کند می کند: 75 ٪ ⇒ 50 ٪
- رفع اشکال: رفع اشکالی که به Aurelion Sol اجازه می داد از طلسم های دیگر استفاده کند ، حتی اگر آنها در Cooldown بودند ، در حالی که W خود را ریخته است.
نکات برجسته پچ
Amumu Palelach ، Peartache VI و Heartthrob Caitlyn در 9 فوریه 2023 در دسترس خواهد بود.
قهرمان
aurelion sol
CGU ، توانایی های تنظیم شده.
CGU Aurelion Sol در اینجا است. ما امیدواریم که از مقیاس بندی ستاره ای او ، توانایی های جدید و بهبود یافته و نهایی کاملاً نفس گیر لذت ببرید!
منفعل – خالق کیهانی
توانایی های آسیب رسان Aurelion Sol دشمنان را به Stardust تجزیه می کند ، که این امر توانایی های او را بهبود می بخشد.
- س – نفس نور: Q Burrsts Deal یک اضافی (0.پشته های 031 ٪) ٪ حداکثر آسیب جادویی سلامت
- W – پرواز نجومی: افزایش مسافت طی شده بر اساس پشته های Stardust
- ه – تکینگی: افزایش منطقه و اجرای آستانه
- R – Falling Star/آسمان پایین می آید: افزایش منطقه
س – نفس نور
- هزینه مانا: 45/50/55/60/65 مانا در ثانیه
- آرام شدن: 3 ثانیه
- توصیف توانایی کامل: Aurelion Sol Starfire را تا حداکثر (3) نفس می کشد.25/3.25/3.25/3.25/9999) ثانیه ، معامله (15/25/35/45/55 + 30-90 (مقیاس با سطح) + 60 ٪ AP) آسیب جادویی در هر ثانیه به اولین ضربه دشمن و 50 ٪ از آسیب های دشمنان اطراف. هر ثانیه کامل نفس در همان دشمن ، پشت سر هم (40/50/60/70/80 + 20-40 (مقیاس با سطح) + 50 ٪ AP) آسیب جادویی به علاوه (0.031 ٪ Stardust Stack) ٪ حداکثر آسیب جادویی سلامت و در صورت قهرمانی 1 استوست را جذب می کند. دامنه این توانایی 750 – 920 است (مقیاس با سطح). درصد خسارت حداکثر 300 خسارت جادویی در برابر هیولا جنگل را به همراه دارد.
W – پرواز نجومی
- هزینه مانا: 80/85/90/95/100 مانا
- آرام شدن: 22/20.5/19/17.5/16 ثانیه
- توصیف توانایی کامل: Aurelion Sol در یک جهت پرواز می کند. در حالی که پرواز می کند ، Breath of Light هیچ سستی ندارد ، حداکثر مدت زمان کانال نیست و آسیب مسطح آن 14 ٪/15 افزایش می یابد.5 ٪/17 ٪/18.5 ٪/20 ٪. در مدت 3 ثانیه به قهرمان شدن در قهرمانان ، 90 ٪ از این توانایی را بازپرداخت می کند. نفس کشیدن نور در هنگام پرواز سرعت پرواز را 50 ٪ کاهش می دهد. سرعت پرواز 335 + 100 ٪ سرعت حرکت است.
ه – تکینگی
- هزینه مانا: 60/70/80/90/100 مانا
- آرام شدن: 12/11.5/11/10.5/10 ثانیه
- توصیف توانایی کامل: Aurelion Sol یک سیاهچاله را احضار می کند ، معاملات (10/15/20/25/30 + 40 ٪ AP) آسیب جادویی و کشیدن دشمنان به مدت 5 ثانیه به سمت مرکز. دشمنان در مرکز زیر (5 + 2.6 ٪ Stardust Stack) ٪ حداکثر سلامتی فوراً می میرند. هنگامی که دشمنان در درون آن می میرند ، سیاه چاله استارست را جذب می کند و هر ثانیه یک قهرمان دشمن در داخل آن است. دامنه این توانایی 750 – 920 است (مقیاس با سطح). مینیون ها و هیولاهای جنگل در داخل سرعت حرکتی خواهند داشت. (این توانایی 1 استارد در ثانیه را از قهرمانان جذب می کند. Stardust از واحدهایی که در سیاه چاله می میرند جذب می شود: هیولا حماسی: 10 استارد ، قهرمانان و هیولاهای بزرگ: 5 استاردست ، مینیون های محاصره: 3 مینیون های استارست و هیولاهای کوچک: 1 Stardust.)
R – Falling Star/آسمان پایین می آید
- هزینه مانا: 100 مانا
- آرام شدن: 120/110/100 ثانیه
- شهاب: Aurelion Sol ستاره ای را از آسمان می ریزد و آن را به زمین سقوط می کند و معاملات (150/250/350 + 65 ٪ AP) آسیب جادویی ، دشمنان خیره کننده برای 1.25 ثانیه ، و جذب 5 استار برای هر قهرمان.
- آسمان فرود می آید: جمع آوری 75 Stardust ستاره در حال سقوط بعدی را به سمت پایین آسمان تبدیل می کند. Aurelion Sol ارزش یک صورت فلکی را از کیهان پایین می کشد و معامله می کند (187.5/312.5/437.5 + 81.25 ٪ AP) آسیب جادویی در یک منطقه بزرگتر ، ضربه زدن به دشمنان برای 1.25 ثانیه ، و رها کردن یک موج شوک عظیم که معامله می کند (150/250/350 + 65 ٪ AP) آسیب جادویی به قهرمانان و هیولاهای حماسی و همه دشمنان را به مدت 1 ثانیه 75 ٪ کند.
امومو
q هزینه مانا افزایش یافته است. آسیب پایه E کاهش یافته است.
ما در پایان فصل گذشته Amumu را تنظیم کردیم تا مومیایی غمگین بتواند برخی از دوستان را با همراهان جنگل جدید پیدا کند. با این حال ، به نظر می رسد او تعداد زیادی از دوستان زیادی را در هر دو جنگل و پشتیبانی پیدا کرده است ، بنابراین ما در هر دو نقش او را درگیر می کنیم.
س – BANGAGE TOSS
- هزینه مانا: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
ه – تنگی
- خسارت: 80/110/140/170/200 (+50 ٪ AP) 65/100/135/170/205 (+50 ٪ AP)
آنی
منفعل اکنون کاملاً در تخم ریزی شارژ شده است. قدرت سپر E افزایش یافته ، کاهش یافته ، کاهش خسارت و شرایط تنظیم شده. سلامت ، زره ، مقاومت در برابر سحر و جادو و سرعت حرکت افزایش یافته است.
آنی در تلاش است تا برنده ها را بدست آورد ، حتی اگر او با مخالفان مطابقت داشته باشد که باید این مزیت را داشته باشد. ما به یکی از قدیمی ترین قهرمانان لیگ ، کیفیت زندگی بسیار مورد نیاز زندگی خود را به سپر مذاب و پیرمنتیا منفعل می دهیم و دوام Tibbers را برای مبارزات بازی دیررس می اندازد. هدف این است که آنی را به روشهایی که فقط آسیب های پشت سر او را پشت سر نمی گذارد ، بکشیم ، اما ما مراقب خواهیم بود تا اطمینان حاصل کنیم که این تغییرات قدرت او را تحمل می کند.
منفعل – پیرمنیا
- اولین شعله: آنی اکنون با منفعل خود که به طور کامل در بازی شروع می شود و هنگامی که دوباره پاسخ می دهد ، تخم ریزی می کند
E – سپر مذاب
- قدرت حرکات: 40/85/130/175/220 (+35 ٪ AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55 ٪ AP)
- آرام شدن: 14/13/12/11/10 ثانیه ⇒ 12/11/10/9/8 ثانیه
- قصاص آسیب جادویی: 20/30/40/50/60 (+20 ٪ AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40 ٪ AP)
- جدید قصاص شرایط آسیب جادویی: هنگامی که سپر مذاب فعال است ، دشمنانی کهحملات اساسی ضربه به سپر آسیب جادویی دریافت کنید ⇒ هنگامی که Molten Shield فعال است ، دشمنانی که آنها حملات و طلسم های اساسی ضربه به سپر آسیب جادویی دریافت کنید
- جدید جزئیات خسارت جادویی قصاص: E – Molten Shield اکنون فقط به مخالفان آسیب می رساند یک بار در هر هدف ، در هر سپر. (توجه: سپر کپی شده Tibbers به عنوان یک سپر جدید شمارش می شود و می تواند یک بار در هر هدف آسیب وارد کند ، در هر سپر.)
R – احضار: Tibbers
- سلامت Tibbers: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75 ٪ AP)
- مقاومت Tibbers: 30/60/90 زره و آقای ⇒ 30/60/90 (+5 ٪ AP) زره و آقای
- حرکات Tibbers: 350 در همه رده ها 350/375/400
جاروان چهارم
زره های پایه افزایش یافته ، W Cooldown کاهش یافته ، استحکام سپر در حال حاضر با AD ، مدت زمان سپر کاهش یافته است.
طلایی Aegis درخشان ترین توانایی در تاریخ لیگ نبوده است (اگرچه این نام ممکن است گمراه کننده باشد). W Jarvan’s W به عمد کمی تحت تأثیر قرار گرفته است زیرا این یک طلسم دفاعی عالی برای جنگلهای کم اقتصاد در Pro Play بوده است. با این حال ، از آنجا که به روزرسانی دوام ، جاروان برای پر کردن نقش یک تهدید به خط حمله مربوطه لازم است ، بنابراین ما در حال تقویت سپر وی هستیم تا به پاداش ساختهای تبلیغاتی بیشتر خود پاداش دهیم.
آمار
W – Aegis طلایی
- آرام شدن: 9 ثانیه ⇒ 8 ثانیه
- قدرت حرکات: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80 ٪ AD BONUS AD)
- مدت زمان سپر: 5 ثانیه 4 ثانیه
k’Sante
سلامت پایه افزایش یافته است. Q Knockup and Stun Cells کاهش یافته است. حداقل مدت زمان خیره کننده کاهش می یابد. مقاومت پاداش از دست رفته افزایش یافته است.
K’Sante هم در حال حاضر بسیار CC ، که به او امکان می دهد مخالفان را بیش از حد به طور مؤثر قفل کند ، بنابراین ما در حال ضرب و شتم شماره های او هستیم تا او را کمی سرکوبگر کند (این تغییرات همچنین باید به موثرتر بودن در برابر غرور نظم کمک کند). سرانجام ، ما همچنین دوام او را کنار می گذاریم وقتی که او همه در دعوا می رود تا بر نیاز او برای منزوی کردن دشمنان خود تأکید کند.
آمار
س – اعتصابات ntofo
- Q3 مدت زمان ضربه زدن: 1 ثانیه ⇒ 0.65 ثانیه
- مدت زمان خیره کننده Q3: 1-1.25 ثانیه ⇒ 1 ثانیه
W – سازنده مسیر
- حداقل مدت خیره کننده: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 ثانیه ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 ثانیه
r – همه
- مقاومت از دست رفته: 65 ٪ مقاومت پاداش ⇒ 85 ٪ مقاومت پاداش
کادادین
آسیب پایه E کاهش یافته ، کاهش Cooldown از بازیگران در این نزدیکی کاهش یافته است. آسیب پایه R کاهش یافته ، آسیب پاداش در هر پشته کاهش یافته است.
حتی پس از آخرین نروس او ، کاسادین همچنان به کاساوین ادامه می دهد. این nerfs دو مورد از نقاط قوت اصلی او را هدف قرار می دهد: توانایی او در تجارت در بازی اولیه و توانایی او در هرزنامه E در بازی اواخر او. بنابراین ما در حال کاهش قدرت برای هر دوی اینها هستیم تا او را به خط بازگرداند.
E – نبض نیرو
- خسارت: 80/105/130/155/180 (+85 ٪ AP) 60/90/120/150/180 (+85 ٪ AP)
- Cooldown از بازیگران اطراف: 1 ثانیه ⇒ 0.75 ثانیه
R – Riftwalk
- آسیب جادویی: 80/100/120 (+40 ٪ AP) (+2 ٪ حداکثر مانا) 70/90/110 (+40 ٪ AP) (+2 ٪ حداکثر مانا)
- آسیب پاداش در هر پشته: 40/50/60 (+10 ٪ AP) (+1 ٪ حداکثر مانا) ⇒ 35/45/55 (+10 ٪ AP) (+1 ٪ حداکثر مانا)
کایله
سرعت حرکت پاداش منفعل افزایش یافته است. مقیاس AP E در ضربه افزایش یافته است ، آسیب های سلامتی از دست رفته افزایش یافته است.
کای اخیراً کمی کمتر از آنگلیک احساس کرده است ، بنابراین ما به دنبال این هستیم که بیان مهارت را برای قوی تر کردن او ، به خصوص در دست اصلی خود ، اعطا کنیم.
منفعل – صعود الهی
- سرعت حرکت جایزه عالی: 8 ٪ ⇒ 10 ٪
E – Starfire Spellblade
- آسیب دیدگی منفعل: 15/20/25/30/35 (+10 ٪ پاداش تبلیغ) (+20 ٪ AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10 ٪ پاداش تبلیغات) (+25 ٪ AP)
کین
آسیب قاتل سایه منفعل افزایش یافته است. مقیاس AD افزایش یافته است.
Shadow Kayn در سایه هایی که قبلاً بود وحشت نکرده است ، و به ویژه در براکت های مهارت پایین رنج می برد. ما برای پشتیبانی از نسخه قابل ملاحظه Edgier به Kayn بدون اینکه به Rhaast بیش از حد قدرت بدهد ، به او مقیاس تبلیغاتی کمی بیشتر می دهیم.
منفعل – Scythe Darkin
- جایزه قاتل سایه: 13-40 ٪ (بر اساس سطح) آسیب پس از کمبود قهرمانان به عنوان آسیب جادویی برای 3 ثانیه اول قهرمانان آسیب دیده تکرار می شود 15-45 ٪ (بر اساس سطح) از آسیب بعد از سقوط به قهرمانان به عنوان آسیب جادویی برای 3 ثانیه اول قهرمانان آسیب دیده تکرار می شود
س – برداشت بریده
- آسیب فیزیکی: 75/95/115/135/155 (+65 ٪ آگهی پاداش) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80 ٪ آگهی پاداش) (توجه: این بر آسیب های Rhaast تأثیر نمی گذارد ، زیرا او مقادیر Q جداگانه ای دارد)
خجالتی
بازسازی مانا و رشد بازسازی مانا افزایش یافته است. q مانا اکنون در همه رده ها مسطح است. R Cooldown زودتر کاهش یافت.
LeBlanc در تمام براکت های مهارتی دست و پنجه نرم کرده است ، و اکنون که او یک تهدید مداوم حرفه ای نبوده است ، ما در طول بازی به او دسترسی کمی به مانا می دهیم. این باید به بازیکنان LeBlanc کمک کند تا در خطوط سخت تر ، چند بازی دیگر برنده شوند و به او دسترسی پیدا کنند و به او دسترسی پیدا کنند و به برخی دیگر از دست و پا زدن.
آمار
- بازسازی مانا: 6 ⇒ 8
- رشد بازسازی مانا: 0.8 ⇒ 1
س – سیگیل بدخواهی
- هزینه مانا: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 در همه رده ها
R – تقلید
- آرام شدن: 60/45/30 ثانیه ⇒ 50/40/30 ثانیه
لی گناه
نسبت q افزایش یافته است. آسیب پایه E کاهش یافته ، آهسته افزایش یافته است.
لی گناه به ندرت در دست ما فانی می شود زیرا کلاه مهارت او بسیار زیاد است. ما نمی خواهیم بیان مهارت او را پایین بیاوریم ، بنابراین با صدمات بیشتر به او در بازی میانه و کمی بیشتر از بازی های اواخر بازی ، امیدواریم که او حتی بدون 300 Combos Kick APM موفقیت پیدا کند.
س – موج صوتی / اعتصاب طنین انداز
- آسیب جسمی موج صوتی: 55/80/105/130/155 (+100 ٪ آگهی جایزه) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110 ٪ تبلیغ پاداش)
- طنین انداز اعتصاب حداقل آسیب جسمی: 55/80/105/130/155 (+100 ٪ آگهی جایزه) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110 ٪ تبلیغ پاداش)(توجه: حداکثر آسیب هنوز دو برابر مقدار حداقل آسیب است)
E – Tempest / Cripple
- خسارت کامل: 100/130/160/190/220 (+100 ٪ تبلیغ جایزه) 35/65/95/125/155 (+100 ٪ کل تبلیغ)
- آهسته. تدریجی: 20/30/40/50/60 ٪ ⇒ 20/35/50/65/80 ٪
جس
W Cooldown در همه رده ها کاهش یافته است. اشتیاق خود را برای رقصیدن کشف کرد.
Trundle واقعاً مانند پادشاه ترول احساس نکرده است پس از اینکه سیستم های مختلف سیستم به طور غیرمستقیم او را در بالای نرهای دیگر که در واقع مستقیماً او را تحت تأثیر قرار داده اند ، تحت تأثیر قرار داده است. بنابراین ما در حال بازگشت به زمان دامنه یخ زده او هستیم تا او کمی بیشتر شبیه خود قدیمی خود (اما نه خود کلاسیک او) باشد ، که باید دلیلی برای رقصیدن به او بدهد (که این نیز به وجود آمد).
W – دامنه یخ زده
- آرام شدن: 18/17/16/15/14 ثانیه ⇒ 16/15/14/13/12 ثانیه
اطلاعات مهم
- حرکات را به من نشان بده!: سرعت رقص Trundle اکنون با سرعت حرکت Trundle مقیاس می کند.
زک
مقیاس سنجی W کاهش یافته است. مقیاس AP کاهش یافته است.
ZAC با خروپف الاستیک به یک جنگل رده بالا (و چند خط دیگر در طول راه). Nerfs Demonic Embrace اخیر قدرت خود را کمی پایین آورد ، اما او هنوز هم در مقایسه با بقیه فهرست ها بیش از حد عمل می کند. ما با ادامه بازی برخی از آسیب های مقیاس زاک را کاهش می دهیم ، به طوری که او یا مجبور خواهد شد بیشتر به هم تیمی های خود برای خسارت مانند سایر تانک ها اعتماد کند ، یا اگر بخواهد شروع به تهدید به اهداف Squishier کند ، به ساخت و سازهای حریص تر تحت فشار قرار می گیرد.
W – ماده ناپایدار
- آسیب جادویی: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8 ٪ (+4 ٪ در 100 AP) حداکثر سلامت هدف ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/ 6/7/8 ٪ (+3 ٪ در 100 AP) از حداکثر سلامتی هدف
E – شلنگ الاستیک
- آسیب جادویی: 60/110/160/210/260 (+90 ٪ AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80 ٪ AP)
موارد
فضیلت تابش
Radiant Virtue در حال حاضر بیش از حد قدرت دارد (حتی اگر Pickrate آن را منعکس نکند) اما قدرت آن به دلیل عدم توجه به بهترین امتیازات مورد ، واقعاً قابل توجه نیست (زیرا وقتی یک مورد قوی را خریداری می کنید ، باید احساس قدرت کنید). ما در حالی که برخی از قدرت های بیرونی را که این مورد را کمی دور می کند ، آشکارتر و تأثیرگذار تر و تأثیرگذار تر می کنیم. ما احساس می کنیم که Enchanters گزینه های پشتیبانی دفاعی زیادی دارند ، در حالی که فضیلت تابشی برای تانک های خودخواه است که کمتر هستند. بنابراین ما ارزش Radiant را به طور مستقیم با مخازن با بودجه گره می زنیم تا بتوانیم سلامتی بیشتری کسب کنیم.
- هزینه کل: 3000 ⇒ 3200
- منفعل – هدایت نور نور: 60 ثانیه 90 ثانیه
- منفعل – هدایت حداکثر سلامتی به دست آمده از نور: 10 ٪ 15 ٪
- ترمیم کامل: حداکثر سلامتی 8-16 ٪ بیش از 9 ثانیه (توجه: شامل بهبود آمپر منفعل). 12 ٪ حداکثر سلامتی بیش از 9 ثانیه
- حذف شده عجله: شما و همه متفقین در 1200 واحد 20 توانایی عجله را به دست می آورید ⇒ حذف شده
گلیو
در حال حاضر در حال خفگی چشم انداز دشمن برای قاتلان ، پشتیبانی ، حمایت های قاتل و به ویژه حمایت های مارکسمن ، در حال حاضر بسیار مؤثر است (کشتن بخش های بی دفاع من ، Ashe). ما فکر می کنیم این مورد مستحق یک نقطه در فهرست است ، بنابراین ما در حال کاهش زمان و توانایی کلی آن در ویران کردن تله ها و دید دشمن هستیم.
- آرام شدن: 40 ثانیه 50 ثانیه
- به روز شده قهرمان دامنه باعث کاهش آسیب به بخش ها شد: هنگامی که یک قهرمان دامنه با استفاده از Glaive Umbral به یک بخش حمله می کند ، آنها 2 آسیب واقعی به آن وارد می کنند :
- حذف شده تعامل تله: umbral glaive دیگر فوراً تله ها را نمی کشد ، اما هنوز هم آنها را آشکار می کند
رویه
بیش از حد
تغییرات بیش از حد برای حمل و نقل با 13 در نظر گرفته شده بود.2 ، اما به این دلیل که ما فقط با 13 میکروپاتیک شده ایم.1b این تغییر تاکنون نگه داشته شده است. بیش از حد برای همه قوی تر است و به خصوص برای Marksmen قوی تر است زیرا Rune ضعیف است و به دلیل اینکه بازیکنان می توانند امیدوار باشند که آن را در بازی هایی که به آن دوام اضافی نیاز دارند ، انتخاب کنند.
- مقدار حامل: 10 +9 ٪ حداکثر سلامت ⇒ 20-300 بر اساس سطح قهرمان (توجه: این یک مسئله از سطح 5 به بعد است)
تنظیمات پشتیبانی غوغا
در حال حاضر متا صف انفرادی 2: 1 پشتیبانی است که بسیار خوب است. اما طرفدار متا بیش از 20: 1 است. لیگ در بهترین حالت خود است که قهرمانان متنوعی برای بازی و تماشای وجود دارد ، بنابراین ما در حال ایجاد برخی از پشتیبانی های غوغا برای ایجاد تنوع بیشتر در Bot Lane هستیم. ما متعهد هستیم که برای همه افراد در بازی طولانی مدت به سلامت گیم پلی توجه داشته باشیم ، بنابراین اگر در اینجا خیلی سخت یا خیلی نرم پیش برویم ، در صورت نیاز پیگیری خواهیم کرد.
الیاستار
منفعل – غرش پیروز
- خود بهبودی: 23-142 (بر اساس سطح) 5 ٪ حداکثر سلامتی
- متحد بهبودی: 46-284 (بر اساس سطح) 6 ٪ از حداکثر سلامتی آلیستار
س – pulverize
- هزینه مانا: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
- آسیب جادویی: 60/100/140/180/220 (+50 ٪ AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70 ٪ AP)
W – Headbutt
- هزینه مانا: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
- آسیب جادویی: 55/110/165/220/275 (+70 ٪ AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90 ٪ AP)
E – پایمال
- هزینه مانا: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- خسارت جادویی کامل: 80/110/140/170/200 (+40 ٪ AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70 ٪ AP)
زرنگ
منفعل – ضربات جذاب
- مدت ایمنی هدف: 8/6/4 ثانیه (سطح 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (سطح 1/6/11)
س – نیش زمستان
- آرام شدن: 10/9/8/7/6 ثانیه ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 ثانیه
W – پشت من بایستید
- زره پوش و جادو مقاومت می کند: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40
نیلتیلوس
منفعل – ضربه حیرت انگیز
- خسارت پاداش: 8-110 (بر اساس سطح) 14-116 (بر اساس سطح)
W – خشم تیتان
- هزینه مانا: 80 ⇒ 60
- قدرت حرکات: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12 ٪ حداکثر سلامتی) 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12 ٪ حداکثر سلامتی)
E – Riptide
- آسیب جادویی: 55/85/115/145/175 (+30 ٪ AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50 ٪ AP)
پایک
E – Phantom Undertow
- آسیب فیزیکی: 105/135/165/195/225 (+100 ٪ تبلیغ جایزه) 105/145/185/225/265 (+100 ٪ تبلیغ جایزه)
راکان
س – Quill Gleaming
- آرام شدن: 12/11/10/9/8 ثانیه ⇒ 11/10/9/8/7 ثانیه
- هزینه مانا: 45 60
- پایه بهبودی: 30-115 (بر اساس سطح) (+55 ٪ AP) ⇒ 40-210 (بر اساس سطح) (+55 ٪ AP)
W – ورودی بزرگ
- آسیب جادویی: 70/125/180/235/290 (+70 ٪ AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80 ٪ AP)
خیش زدن
س – حکم اعدام
- آسیب جادویی: 100/140/180/220/260 (+50 ٪ AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80 ٪ AP) (توجه: نسبت AP Thresh را می توان به عنوان 0 تفسیر کرد.8 آسیب در هر روح ، مگر. اما شما دوست دارید)
W – گذرگاه تاریک
E – Flay
- آسیب جادویی: 75/110/145/180/215 (+40 ٪ AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (توجه: همین نت در اینجا اعمال می شود ، این نتیجه 0 خواهد بود.6 آسیب در هر روح)
سختی
با گذشت سالها منابع سرسختی به طرز چشمگیری افزایش یافته است. ما می خواهیم چگونگی تعامل این اثرات با یکدیگر به عنوان پاکسازی به یک سیستم قدیمی را بیان کنیم و وضوح را ارائه دهیم که کدام سیستم ها به خوبی جمع می شوند و کدام یک از آنها وجود ندارد. با این تغییرات تقریباً تمام اثرات سرسختی ، بر خلاف سیستم قبلی که در آن سیستم های مختلف گاهی اوقات بسیار خوب جمع می شوند تا کنترل جمعیت را باطل کنند ، چند ضلعی (خالص تر در کنار هم) جمع می شوند.
منابع سرسختی در همان گروه چند برابر با یکدیگر جمع می شوند.
منابع سرسختی از گروههای جداگانه با یکدیگر به طور اضافی جمع می شوند.
گروه A
- جیوه
- زنجیرهای آناتما
- اکسیر آهن
- دستکش یخبندان
- افسانه: سرسختی
- بی پروا
- اثر مسکونی
- Dragon Dragon Buff
گروه ب
- Silvermere Dawn Active
- پاک کردن
- حالت های مختلف برای urf/ultimate spellbook
گروه C
- شکننده (orrn w)
- شجاعت (گارن دبلیو)
تنظیمات جنگل
اکنون که ما فرصتی برای اجازه دادن به تغییرات جنگل Preseason در جای خود داشتیم ، تصویری دقیق تر از جایی که نقش در حال حاضر در آن قرار دارد و آنچه هنوز باید تغییر کند (همانطور که با این تغییرات بزرگ معمولی است) بدست آورده ایم. اهداف اصلی ما این بار این است که قدرت زودهنگام/غواصی را پایین بیاورید ، برخی از قدرت را از درآمد طلا به تجربه بدست آمده برای جنگلداران تغییر دهید و در نهایت باعث کاهش نوسانات اولیه بازی شود.
این آخرین تغییر پیگیری ما به جنگل نخواهد بود زیرا ما چند مسئله بزرگتر داریم که می خواهیم مانند آژانس بازی اولیه (به طور خاص برای سطح 1-4) ، حفظ تعادل قهرمان ، دوام هیولا ، ساخت و ساز ، به آن بپردازیم. مطمئناً ما تعادل مناسب بین پاداش های کشتن و پاداش های کشاورزی و موارد دیگر را به وجود می آوریم. این گفت ، اگر اطمینان داشته باشیم که آنها بهترین جهت بازی هستند ، ما فقط این موارد را ارسال خواهیم کرد.
درآمد
با درآمد در حال حاضر به قهرمانانی که بیش از قهرمانانی که ترجیح می دهند مزرعه را ترجیح دهند ، پاداش دهند. در حالت ایده آل ، هر دو پلی پلی قابل دوام هستند ، بنابراین ما مقیاس ها را کمی متعادل تر می کنیم.
- طلا در هر درمان: 30 ⇒ 20
- در هر اردوگاه جنگل با همراهی تجربه کنید: تجربه پاکسازی اردوگاه جنگل با 5 تجربه در هر اردوگاه افزایش یافته است
چشم انداز
Vision Early ثابت شده است که در گذشته ، به ویژه در سطح مهارت های بالا ، مانع ابتلا به زباله های اولیه می شود. در حالی که ما نمی خواهیم به تیم های دید دائمی برگردیم ، ما فکر می کنیم برخی از دیدگاه های اضافی در اوایل به مهار کمک های اولیه زودهنگام که در حال حاضر به صورت زنده اتفاق می افتد ، کمک می کند. با توجه به اینکه شما 2 بازیکن در Bot Lane خواهید داشت ، این باید یک روش ایمن برای معرفی بیشتر دیدگاه های منحصر به فرد Duo Lane باشد.
- مخفیگاه Trinket Cooldown: 240-120 (بر اساس میانگین سطح قهرمان) ⇒ 210-120 (بر اساس میانگین سطح قهرمان)
موفقیت جنجالی
با همین هدف برای بازداشت مقدار زیادی از زباله های اولیه ، ما در حال آسیب رساندن به برج اولیه هستیم تا مزایای شیرجه های اولیه نیز با سطح مناسبی از خطر همراه باشد. به عنوان یادآوری ، عکس های برجک در هر شات در برابر همان هدف 40 درصد آسیب می بینند.
- خسارت برجک: 162-344 (0-14 دقیقه) ⇒ 182-350 (0-14 دقیقه)
تغییرات دیگر
در مقایسه با فصل های گذشته ، همراهان جنگل آسیب های پشت سر هم بیشتر به بازی ، به ویژه در برابر هیولاهای حماسی وارد می شوند. این باعث شده است که شرایطی که برخی از قهرمانان از مه جنگ ظاهر می شوند و همراهانشان نیز ظاهر می شوند و دزدی تصادفی را تضمین می کنند. ما معتقدیم که تأمین امنیت و سرقت های حماسی باید تا حد امکان عمدی باشد ، بنابراین ما 1 قانون دیگر را به جنگل اضافه می کنیم تا وضوح دیگری ارائه دهیم.
- حذف شده دعوا های Smite برای قهرمانان است: همراهان جنگل دیگر نمی توانند آسیب های کشنده به هیولاهای حماسی وارد کنند,
به روزرسانی برخورد
با توجه به حمله اخیر مهندسی اجتماعی ، اولین مسابقات درگیری سال متأسفانه به تأخیر افتاده است. این بدان معنی است که اولین مسابقات درگیری در اواسط ماه فوریه نخواهد بود زیرا در چند سال گذشته بوده است و بقیه تاریخ مسابقات Clash نیز تحت تأثیر قرار می گیرند. ما در تلاش هستیم تا در اسرع وقت به عقب برگردیم و اجرا کنیم و قول می دهیم طی چند هفته آینده برنامه ای را به شما ارائه دهیم تا بتوانیم تاریخ های دقیقی را ارائه دهیم. ما از این مشکل عذرخواهی می کنیم و از صبر شما در این شرایط غیرمعمول قدردانی می کنیم.
رقابتی
داده های ما نشان می دهد که هنگامی که یک تیم از 4 از 5 تسلیم اولیه (قبل از 20 دقیقه) کم می شود ، نرخ بازگشت. تیم ها به طور کلی احساس خوبی دارند که چه بازی هایی را انجام می دهند و وقتی 4 از 5 بازیکن در همان صفحه قرار بگیرند برنده نخواهند شد. ما در حال آزمایش یک تغییر در آستانه های تسلیم خواهیم بود که اجازه می دهد این مسابقات سریعتر برطرف شود. در عین حال ، مهم است که یک تیم برنده وقت داشته باشد که با یک سرب احساس قدرت کند و بازی ها خیلی زود رها نمی شوند. ما از نزدیک بازخورد پخش کننده و تأثیرات این تغییر را کنترل خواهیم کرد تا اطمینان حاصل کنیم که این تغییر به خوبی.
- در انتخاب کور و پیش نویس عادی ، تسلیم عادی (4 از 5 یا 70 ٪ اعضای تیم باید موافقت کنند که رای را تصویب کنند) در 20 دقیقه 15 دقیقه در دسترس است. الزام تسلیم زودهنگام به اتفاق آرا حذف شده است.
- مرتبط با موارد فوق ، محدودیت MMR Duo برای رده های Apex دوباره فعال شده است
- تنظیمات سازگاری را برای زمان انتخاب سریع تر صف کور انجام دهید
سیستم های رفتاری
هشدار در ابزار عملی برای ماندن در چشمه بیش از حد طولانی (تشخیص منظم AFK هنوز فعال است)
QOL تغییرات و اشکالات
ایس
- ASU AHRI با تصاویر به روز شده ، جلوه های صدا و تصویری و انیمیشن ها برای مدل پایه خود و پوست های قدیمی تر به این پچ می رسد.
پیگیری به روزرسانی Jax Midscope
ما در حال ارسال چند تغییر این پچ هستیم که قصد داشت با بروزرسانی Midscope Jax به صورت زنده برود.
تصاوير متحرك
- Mecha Kingdom Jax: R سطح بالایی انیمیشن اکنون به درستی پخش می شود. حملات منفعل اکنون با سرعت صحیح بازی می کنند. انیمیشن های حمله ویژه اکنون به درستی با استفاده از E – CountersTrike بازی می کنند.
- کارکنان خدا جکس: سفتی کیپ تنظیم شده و برخی از مواردی را که Jax به سمت بیکار بین حملات حرکت می کند ، ثابت کرد. یک انیمیشن منفعل R جدید اضافه شده است که باید به آن کمک کند احساس تأثیر بیشتری داشته باشد.
صدا
- پایه + همه پوست: باعث بهبود صدای ضربه در R Slams شد. رفع اشکالی که بعضی اوقات باعث می شد تعدادی از صداهای Jax به هیچ وجه پخش نشود.
VFX
- پایه + همه پوست: تصویری سپر مرتبط با Buff Jax را برگرداند.
- نیمزیس جکس: اضافه شده رعد و برق vfx به r.
- کارکنان خدا جکس: سنبله ها و جرقه های اضافه شده به R او اضافه شده است تا سپر متراکم تر به نظر برسد.
- Mecha Kingdom Jax: یادداشت های انفجار Ember به r اضافه شد. کدورت کدو تنبل خاک را تنظیم کرد. سپر واکنشی را ترمیم کرد. دوباره کار و جابجایی W و R سوم/دوم BUFF VFX.
- فاتح جکس: بسیاری از اشکال تند و تیز به R در کنار یک لبه برجسته تر به سپر اضافه شده است.
- پرستیژ فاتح جکس: همان تغییراتی که برای فتح جکس انجام شده است ، اما طلایی و با افزایش درخشش های پرستیژ طلایی.
انتخاب قهرمان
- تعویض سفارش دیگر بین اعلامیه و ممنوعیت فازها قطع نمی شود.
- فیلترهای نقش و متن اکنون بین مراحل انتخاب قهرمان ادامه دارد.
- سفارشات انتخابی بازنشسته و تعویض قهرمانی.
کیفیت زندگی
- می توانید روی بازیکنان در مهمانی خود کلیک راست کنید تا پروفایل آنها را در لابی پیش از مسابقه مشاهده کنید.
- توصیه کننده Rune اکنون به درستی ادامه می دهد که برای طلسم های احضار کننده با یک صفحه توصیه شده گنجانده شده است.
اشکال
مقابله با این اشکالات به طور قابل توجهی دشوارتر از موارد معمول بود ، بنابراین ما را کمی طولانی تر کرد و به برخی از زمان تمرکز اختصاصی برای مهندسان ما نیاز داشت تا آنها را برطرف کنند. در اینجا چند نکته برجسته از Bug Bash وجود دارد ، در حالی که بلیط های دیگر که در این دوره کار می کردند را می توان در زیر در اشکالات یافت شد.
- رفع اشکالی که باعث شده Summoner Spell/Ultimate Allyder Soldoner Soldoner آنها را آماده کند ، علیرغم اینکه در واقع در Cooldown قرار دارند ، آنها را آماده می کند.
- رفع اشکال در جایی که Ryze می تواند مانا خود را با قدم زدن مداوم در داخل و خارج از رودخانه با Rune Waterwalking مجهز بازسازی کند.
- رفع اشکال در جایی که خرید کالای اخیر نمی تواند از بین برود وقتی یک بازیکن کالای موردی را از یک Rune دریافت می کند (بیسکویت ، چکمه و غیره).
- رفع اشکال در جایی که ریشه در هنگام تلاش برای صدور دستورات حرکت حمله باعث شد قهرمان نتواند حمله خودکار را انجام دهد.
- رفع اشکال به طوری که Varus E و Gragas R اکنون به جای فعال کردن اثرات خود در محل Windwall ، توسط بادگیر یاسوو به درستی از بین بروند.
- رفع اشکال به طوری که قهرمانان با چند نماد توانایی اکنون از نمادهای صحیح در فید کشتار خود استفاده می کنند,
- رفع اشکال با موارد قابل بخشش ORNN که دارای رشته های اشکال زدایی یا اطلاعات منسوخ شده است.
- رفع اشکالی که در آن Zilean R مصرف می شود اما در سناریوهای خاصی که در آن یک سپر طلسم مصرف می شود ، ایجاد نمی شود.
اشکال
- رفع اشکالی که باعث شد R Azir در صورتی که او درگذشت ، به دشمنان نپردازد.
- تعامل را برطرف کرد که در آن R – Command Shockwave به درستی از دشمنانی که در حال غرق شدن بودند ، پیروی نمی کند
- رفع اشکال در جایی که محل Bard Chimes ، برجک منفعل Azir و Spiers Skarner در Minimap ظاهر می شود برای متحدین و تیم دشمن قابل مشاهده بود.
- تعامل را برطرف کرد تا سنا اکنون بتواند دوباره به او بپیوندد.
- رفع اشکالی که باعث شد W W’s W گاهی اوقات در جهت مورد نظر قرار نگیرد.
- رفع اشکالی که باعث نمایش چالش های فصلی 2023 شد .
- رفع اشکال در جایی که منفعل Neeko هنگام پنهان کردن خودش در فرم E Udyr از بین می رود.
- رفع اشکال در جایی که فرم منفعل Kog Maw 5 سرعت حرکت کمتر از آنچه در نظر گرفته شده است.
- رفع اشکال در جایی که کاهش خسارت یخبندان یخبندان در حالی که محافظت نمی شود رخ نمی دهد.
- رفع اشکالی که باعث شد Nimbus Cloak از ریخته گری Teleport Onleashed فعال نشود.
- رفع اشکال در جایی که E به روزرسانی E گاهی اوقات مجدداً مجدداً مجدداً تنظیم می شود.
- رفع اشکالی که در آن فضیلت تابشی در صورت خرید در حالی که او در فرم Cougar بود خریداری نمی کند.
- رفع اشکال در جایی که هیولا جنگل در صورت تجاوز به اردوگاه ، به آسیب رساندن به یورویی پاسخ نمی دهد و متحدین را با W تعویض می کند.
- رفع اشکالی که باعث بهبودی از همراهان جنگل شد تا طلسم طلسم Desync Rengar HUD.
- رفع اشکال در جایی که قهرمان های منحصر به فرد قهرمان نمی شود (یعنی Khazix و Rengar).
- رفع اشکالی که باعث می شود منفعل گالیو برای اجرای کالاهای پشتیبانی برای اولویت بندی دشمنان HP پایین به جای هدف اصلی انجام شود.
- رفع اشکالی که باعث حمله اردوگاه های جنگل شد. برخی از اشکالات فقط خیلی دور می شوند ..
- رفع اشکالی که باعث شد ابزار W Mordekaiser را نشان دهد دو برابر مقدار خسارت وارد شده به W Passive را نشان می دهد.
- رفع اشکالی که باعث می شود Quickblade Navori تحت برچسب “Chance Chance Critical Chance” در فروشگاه ظاهر نشود.
- رفع اشکالی که باعث ایجاد خط صدای گارن شد پس از کشتن داریوش بازی نکرد.
- رفع اشکالی که باعث شد Tahm Kench’s R بتواند از فضیلت تابشی استفاده کند ، علی رغم اینکه این یک توانایی نهایی است.
- رفع اشکالی که باعث شده است ابزار اطلاعات مجدد G Garen برای نمایش مقادیر قدیمی.
- به روزرسانی ابزار Smite در صفحه انتخاب قهرمان.
- رفع اشکالی که باعث می شود MISS FORTUNE’s R – منطقه زمان اثر در اثر ناسازگار باشد ، وی در حین بازیگری جابجا شده است
- رفع اشکالی که باعث می شد همراهان جنگل به درستی احضار قهرمان مانند عنکبوت های الیز نباشند
- رفع اشکالی که باعث شد حفاظت از Scorchclaw و Gustwalker در هنگام مبارزه با یک هیولا بزرگ به جای فقط هیولاهای حماسی ، به وجود بیاید.
- رفع اشکالی که باعث شد هیولا جنگل گاهی تحت تأثیر توانایی CC قهرمان قرار نگیرند
- رفع اشکالی که باعث می شود گریپ در حالی که در جنگ است چرخانده شود
- رفع اشکالی که باعث می شود صفحات برجک دشمن تا زمانی که اولین صفحه برجک از بین برود ، روی مینیمپ نمایش داده نشوند.
- رفع اشکالی که باعث می شود برجک ها به جای 150 ٪ به کلون R Shaco آسیب برساند
- رفع اشکالی که به Heartsteel Health Proc اجازه داد در حالی که از W- Riposte استفاده می کند ، در برابر Fiora ایجاد کند
- رفع اشکالی که باعث می شود پانل رای گیری عینی گاه به گاه به درستی نمایش داده نشود.
- رفع اشکالی که در آن R Pyke باعث می شود فضیلت تابشی فقط 0 را به تبلیغ پاداش اعطا کند.5 ثانیه به جای کامل 9.
- رفع اشکالی که باعث شد Q Kassadin به او سپر اعطا کند حتی اگر این بازیگران کامل نشدند.
- رفع اشکال در جایی که R در صورت برخورد با برخی از توانایی های خاص باعث پاره شدن گرافیکی می شود
- رفع اشکالی که باعث شده است که حفاظت از محافظت در برابر جنگل کلونها را به عنوان متحدین شمارش کند
- رفع اشکالی که باعث خسارت شدید زری برای خسارت به سازه ها شد
- رفع اشکالی که باعث می شود حملات داش همراهی جنگل با زره های پاداش و جادوی مقاومت نکند
پوست و کروما آینده
پوست زیر در این وصله منتشر می شود:
قهرمانان افزایش تعمیرات اساسی در TFT Patch 13.3
آیا تا به حال یک قهرمان را که به دنبال آن نبودید بدست آورده اید؟? تمام کاری که انجام می دهد این است که استراتژی شما را با ارائه یک افزودنی که واقعاً متناسب با Comp شما نیست. توسعه دهنده TFT مورت تصدیق کرد. بنابراین ، او به اشتراک گذاشت که چگونه قهرمانان افزایش می یابد و در TFT Patch 13 می گذرد.3.
پچ TFT 13.3 باعث می شود قهرمانان بهتر شوند
هر قهرمان در مجموعه TFT 8 دارای دو نوع افزایش قهرمان است. یکی یک نوع پشتیبانی است ، در حالی که یکی حمل است. این بازیکنان را به سناریوهایی سوق می دهد که فقط باید مجبور شوند با تیمی که هرگز قصد ندارند با آن بروند بروند.
برای انعطاف پذیری بیشتر بازیکنان ، مورت در توییتر رفت تا آن را در پچ 13 به اشتراک بگذارد.3 ، بازیکنان دریافت می کنند چهار نفر دوباره برای افزایش قهرمان. این مجدداً وجود دارد فقط رفتن برای افزایش قهرمانان هزینه کرد. آنها نسبت به سایر موارد معمولی حساب نمی شوند. این بدان معنی است که شما می توانید از طریق انتخاب 15 افزایش قهرمان مختلف با سهولت دانستن اینکه چرخش های شما به سمت بازخوانی های منظم که شما انتخاب خواهید کرد ، شمرده نمی شوند.
وی ادامه می دهد که قهرمان افزایش می یابد که در ابتدای بازی به دست می آورید کاملاً تصادفی خواهد بود ، اما این خوب است زیرا با پچ 13.3 ، شما گزینه های بسیار بیشتری برای شروع بازی خود با آن دارید. این باعث می شود جایی برای یک بازی با انعطاف پذیری بیشتر برای بازیکن باشد.
تاکتیک های Teamfight Patch 13.3 قرار است در 8 فوریه منتشر شود. این به احتمال زیاد تغییرات دیگری را با آن به همراه خواهد داشت ، اما از هم اکنون ، این همه مورت در مورد آن به اشتراک گذاشته است.
برای اطلاعات بیشتر در مورد TFT ، بهترین Comps TFT را برای مجموعه 8 (فوریه 2023) در اینجا در ProgameGuides ببینید.
ما را در توییتر و فیس بوک دنبال کنید تا در مورد بازی های مورد علاقه خود به روزرسانی کنید!
درباره نویسنده
Rayed یک دانشجوی سال پنجم پزشکی است. سفر بازی او در پلی استیشن 1 دست به دست او آغاز شد. از آن به Xbox ، و در نهایت به رایانه. در اوقات فراغت خود دوست دارد FPS و بازی های دنیای باز را بازی کند.
داستان های بیشتر توسط Rayed Nawaz
یک نظر بنویسید
قهرمانان افزایش تعمیرات اساسی در TFT Patch 13.3
لغو پاسخ
این سایت توسط Recaptcha محافظت می شود و سیاست و شرایط خدمات حریم خصوصی Google اعمال می شود.