لیست سلاح های 5 ستاره | Genshin Impact | Game8 ، Reddit – به هر چیزی شیرجه بزنید
انعطاف پذیرترین سلاح های 5 ستاره در پرچم غیر استاندارد چیست؟
از پیشنهادات سلاح قدردانی می شود!
لیست سلاح های 5 ستاره
این لیستی از تمام سلاح های 5 ستاره موجود در تأثیر Genshin است. در ادامه بخوانید تا در مورد آمار و مهارت های هر سلاحی که بر اساس نوع سازماندهی شده است اطلاعات کسب کنید!
لیست مطالب
- لیست سلاح های 5 ستاره
- سلاح های 5 ستاره آینده
- لیست شمشیرهای 5 ستاره
- لیست رسهای 5 ستاره
- لیست قطب های 5 ستاره
- لیست کمان های 5 ستاره
- لیست کاتالیزورهای 5 ستاره
- راهنماهای مرتبط
لیست سلاح های 5 ستاره
سلاح های 5 ستاره آینده
در 4.1 LIVESTREAM ، این سلاح های جدید آینده است که برای نسخه 4 اعلام شده است.1 به روزرسانی. برای اطلاعات بیشتر با ما همراه باشید!
4.1 آگهی ، تاریخ انتشار و یادداشت های پچ
لیست شمشیرهای 5 ستاره
سلاح | اثرات |
---|---|
آکویلا فونیا 5 | پایه ATK: 48 دومین آمار: DMG فیزیکی +9.0 ٪ مهارت سلاح: ATK توسط افزایش می یابد 20 ٪. محرک های گرفتن DMG: روح شاهین غرب بیدار ، نگه داشتن پرچم مقاومت در بالا ، بازسازی HP برابر با 100 ٪ ATK و برخورد 200 ٪ ATK به عنوان DMG به دشمنان اطراف. این اثر فقط هر 15 سال می تواند یک بار رخ دهد. |
بی پروا 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: تسلط ابتدایی +43 مهارت سلاح: DMG توسط 10 ٪. هنگامی که شخصیت هایی که دارای آزادی-سوت هستند ، واکنش های ابتدایی را تحریک می کنند ، آنها یک شورش را به دست می آورند (یک بار در هر 0.5s). این حتی اگر در میدان نباشند باعث می شود. هنگامی که به 2 سیگیل رسیدید ، آنها مصرف می شوند که اعضای حزب اطراف آن را اعطا می کنند 20 ٪ ATK و 16 ٪ حمله عادی ، شارژ و فروپاشی DMG برای 12s. پس از شروع ، هیچ سیگیلی برای 20s به دست نمی آورید. همان مواردی که از سری حرکت هزاره ها پشته نمی شود. |
Haran Geppaku Futsu 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: نرخ نقد +7.2 ٪ مهارت سلاح: 12 ٪ تمام پاداش DMG Elemental را بدست آورید. هنگامی که سایر اعضای حزب مجاور از مهارت های ابتدایی استفاده می کنند ، شخصیتی که این سلاح را تجهیز می کند ، 1 پشته Wavespike را به دست می آورد. پشته های حداکثر 2. این اثر را می توان یک بار در هر 0 ایجاد کرد.3 سال. هنگامی که شخصیتی که این سلاح را تجهیز می کند از یک مهارت ابتدایی استفاده می کند ، تمام پشته های Wavespike برای به دست آوردن طغیان موج دار مصرف می شود: هر پشته ای از Wavespike مصرفی باعث افزایش DMG حمله طبیعی 20 ٪ برای 8s می شود. |
کلید Khaj-nisut 5 | پایه ATK: 44 دومین آمار: HP ٪ +14.4 ٪ مهارت سلاح: HP افزایش یافته است 20 ٪. هنگامی که یک مهارت ابتدایی به مخالفان می رسد ، شما برای 20s اثر سرنوشت بزرگ را به دست می آورید. این اثر تسلط ابتدایی شخصیت تجهیز شده توسط 0.12 ٪ از حداکثر HP آنها. این اثر می تواند یک بار در هر 0 ایجاد کند.3 سال. پشته های حداکثر 3. هنگامی که این اثر 3 پشته را بدست می آورد ، یا هنگامی که مدت زمان پشته سوم تازه می شود ، تسلط ابتدایی همه اعضای حزب مجاور توسط 0.2 ٪ از حداکثر HP شخصیت تجهیز شده برای 20s. |
نور برش شاخ و برگ 5 | پایه ATK: 44 دومین آمار: CRIT DMG +19.20 ٪ مهارت سلاح: نرخ منتقدین 4 ٪ افزایش می یابد. پس از حملات عادی DMG Elemental DMG ، اثر برش شاخ و برگ به دست می آید ، افزایش DMG توسط حملات عادی و مهارت های ابتدایی 120 ٪ از تسلط ابتدایی انجام می شود. این اثر پس از 28 نمونه DMG یا 12s از بین می رود. هر 12 سال می توانید برش شاخ و برگ را بدست آورید. |
mistsplitter دوباره 5 | پایه ATK: 48 دومین آمار: CRIT DMG +9.6 ٪ مهارت سلاح: به دست آوردن 12 ٪ جایزه DMG Elemental برای نوع ابتدایی یک کاراکتر. در پشته های 1/2/3 ، DMG Elemental بیشتر توسط افزایش می یابد 8/16/28 ٪. هر پشته دارای مدت زمان فردی است و از طریق آن بدست می آید: • حملات عادی با DMG Elemental (مدت زمان 5s) • ریخته گری یک پشت سر هم عنصر (مدت زمان 10) • داشتن انرژی کمتر از 100 ٪ (در انرژی کامل از بین می رود) |
برش جید ابتدایی 5 | پایه ATK: 44 دومین آمار: نرخ نقد +9.6 ٪ مهارت سلاح: HP 20 ٪ افزایش یافته است. علاوه بر این ، یک جایزه ATK را بر اساس 1 فراهم می کند.2 ٪ از حداکثر HP Wielder. |
تیغه 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: شارژ مجدد انرژی +12.0 ٪ مهارت سلاح: نرخ منتقدین 4 ٪ افزایش یافته است. با استفاده از پشت سر هم ابتدایی: SPD حرکت را 10 ٪ افزایش می دهد ، SPD ATK را 10 ٪ افزایش می دهد و DMG از حمله های طبیعی و شارژ شده را برای 12s افزایش می دهد. |
قله 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: ATK +10.8 ٪ مهارت سلاح: قدرت سپر را 20 ٪ افزایش می دهد. به ثمر رساندن بازدیدها روی مخالفان 4 ٪ ATK را برای 8s افزایش می دهد. پشته های حداکثر 5. فقط می تواند یک بار در هر 0 رخ دهد.3 سال. در حالی که توسط سپر محافظت می شود ، اثر افزایش ATK 100 ٪ افزایش می یابد. |
لیست رسهای 5 ستاره
سلاح | اثرات |
---|---|
چراغ دریای نی 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: نرخ نقد +7.2 ٪ مهارت سلاح: بعد از اینکه مهارت ابتدایی شخصیت به حریف برخورد می کند ، ATK آنها افزایش می یابد 20 ٪ برای 8s. بعد از اینکه شخصیت DMG را می گیرد ، ATK آنها افزایش می یابد 20 ٪ برای 8s. 2 اثر فوق الذکر حتی اگر شخصیت در این زمینه نباشد می تواند ایجاد شود. علاوه بر این ، هنگامی که توسط سپر محافظت نمی شود ، حداکثر HP شخصیت توسط شخصیت افزایش می یابد 32 ٪. |
گوزن 5 | پایه ATK: 44 دومین آمار: CRIT DMG +19.2 ٪ مهارت سلاح: DEF 28 ٪ افزایش یافته است. حمله عادی و شارژ DMG 40 ٪ از DEF افزایش می یابد. |
غرور 5 | پایه ATK: 48 دومین آمار: شارژ مجدد انرژی +8.0 ٪ مهارت سلاح: تمام DMG توسط 8 ٪. پس از استفاده از انفجار ابتدایی ، حمله عادی یا بارگذاری شده ، روی ضربه ، تیغه خلاء ایجاد می کند که انجام می دهد 80 ٪ از ATK به عنوان DMG به دشمنان در طول مسیر خود. طول 20 یا 8 تیغه خلاء طول می کشد. |
آهنگ کاج های شکسته 5 | پایه ATK: 49 دومین آمار: DMG فیزیکی +4.5 ٪ مهارت سلاح: ATK توسط 16 ٪. هنگامی که حملات عادی یا بارگذاری شده به مخالفان رسید ، شخصیت یک زمزمه از زمزمه ها به دست می آورد (یک بار در هر 0.3s). هنگامی که به 4 سیگیل رسیدید ، همه مصرف می شوند و همه اعضای حزب مجاور توسط ATK SPD عادی افزایش می یابند 12 ٪ و ATK توسط 20 ٪ برای 12s. پس از ایجاد این کار ، شما به مدت 20s هیچ سیگیلی به دست نمی آورید. بوفه هایی از همان نوع پشته نمی شوند. همان مواردی که از سری حرکت هزاره ها پشته نمی شود. |
بی پروا 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: ATK +10.8 ٪ مهارت سلاح: قدرت سپر را 20 ٪ افزایش می دهد. به ثمر رساندن بازدیدها روی مخالفان 4 ٪ ATK را برای 8s افزایش می دهد. پشته های حداکثر 5. فقط می تواند یک بار در هر 0 رخ دهد.3 سال. در حالی که توسط سپر محافظت می شود ، اثر افزایش ATK 100 ٪ افزایش می یابد. |
سنگ قبر گرگ 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: ATK +10.8 ٪ مهارت سلاح: ATK توسط 20 ٪. در اثر ضربه ، حملات علیه دشمنان با کمتر از 30 ٪ HP باعث افزایش ATK اعضای حزب می شود 40 ٪ برای 12s. فقط هر 30 سال فقط می تواند یک بار رخ دهد. |
لیست قطب های 5 ستاره
سلاح | اثرات |
---|---|
فاحش 5 | پایه ATK: 49 دومین آمار: ATK +3.6 ٪ مهارت سلاح: به دست آوردن 12 ٪ جایزه DMG ابتدایی. پس از استفاده از مهارت ابتدایی ، 20 سال مصرف را بدست آورید و باعث افزایش ATK 3 شد.2 ٪ در ثانیه. این افزایش ATK حداکثر 6 پشته است. وقتی شخصیتی مجهز به این سلاح در میدان نیست ، افزایش ATK مصرف دو برابر می شود. |
صاعقه 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: شارژ مجدد انرژی +12.0 ٪ مهارت سلاح: ATK 28 ٪ از شارژ انرژی بیش از حد 100 ٪ افزایش یافته است. شما می توانید حداکثر پاداش 80 ٪ ATK را بدست آورید. پس از استفاده از پشت سر هم ابتدایی ، 30 ٪ شارژ انرژی را برای 12s بدست آورید. |
جید اولیه بالدار 5 | پایه ATK: 48 دومین آمار: نرخ نقد +4.8 ٪ مهارت سلاح: در ضربه ، ATK را 3 افزایش می دهد.2 ٪ برای 6s. MAX 7 پشته. این اثر فقط می تواند یک بار در هر 0 رخ دهد.3 سال. در حالی که حداکثر پشته های احتمالی را در اختیار دارد ، DMG با 12 ٪ افزایش می یابد. |
ستون فقرات 5 | پایه ATK: 48 دومین آمار: شارژ مجدد انرژی +8.0 ٪ مهارت سلاح: نرخ منتقدین را افزایش می دهد 8 ٪ و SPD طبیعی ATK را 12 ٪ افزایش می دهد. علاوه بر این ، حملات عادی و بارگذاری شده به دشمنان 50 ٪ فرصت برای ایجاد تیغه خلاء را دارند که معامله می کند 40 ٪ از ATK به عنوان DMG در یک AoE کوچک. این اثر بیشتر از هر 2 سال ممکن است رخ دهد. |
کارکنان HOMA 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: CRIT DMG +14.4 ٪ مهارت سلاح: HP 20 ٪ افزایش یافته است. علاوه بر این ، یک جایزه ATK را بر اساس 0 فراهم می کند.8 ٪ از حداکثر HP Wielder. هنگامی که HP Wielder کمتر از 50 ٪ است ، این جایزه ATK با یک اضافی افزایش می یابد 1 ٪ از Max HP. |
کارکنان Scarlet Sands 5 | پایه ATK: 44 دومین آمار: نرخ نقد +9.6 ٪ مهارت سلاح: شخصیت مجهز به دست می آید 52 ٪ از تسلط ابتدایی آنها به عنوان جایزه ATK. هنگامی که یک مهارت ابتدایی به مخالفان برخورد می کند ، رویای اثر Scarlet Sands برای 10s به دست می آید: شخصیت تجهیز به دست می آورد 28 ٪ از تسلط ابتدایی آنها به عنوان جایزه ATK. پشته های حداکثر 3. |
گرداب 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: ATK +10.8 ٪ مهارت سلاح: قدرت سپر را افزایش می دهد 20 ٪. به ثمر رساندن بازدیدها روی مخالفان ATK را افزایش می دهد 4 ٪ برای 8s. پشته های حداکثر 5. فقط می تواند یک بار در هر 0 رخ دهد.3 سال. در حالی که توسط یک سپر محافظت می شود ، این اثر افزایش ATK 100 ٪ افزایش می یابد |
لیست کمان های 5 ستاره
سلاح | اثرات |
---|---|
کمان آموس 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: ATK +10.8 ٪ مهارت سلاح: حمله طبیعی را افزایش می دهد و DMG را با هدف 18 ٪ هدف قرار می دهد. DMG را برای هر 0 12 ٪ افزایش می دهد.1s که یک فلش در حال پرواز است. در هر پیکان تا 5 بار پشته است. |
شبیه آبگرفتگی 5 | پایه ATK: 44 دومین آمار: CRIT DMG +19.20 ٪ مهارت سلاح: HP توسط افزایش می یابد 16 ٪. هنگامی که مخالفان در این نزدیکی وجود دارند ، DMG که توسط Wielder این سلاح سروکار دارد ، افزایش می یابد 20 ٪. این امر عملی خواهد شد که آیا شخصیت در زمینه است یا خیر. |
Elegy برای پایان 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: شارژ مجدد انرژی +12.0 ٪ مهارت سلاح: تسلط ابتدایی توسط 60. هنگام برخورد با مهارت ابتدایی یا پشت سر هم ، سیگلها را بدست آورید .2s حتی در خارج از میدان. در 4 سیگیل ، تمام سیگنال ها مصرف می شوند و تسلط ابتدایی توسط 100 و ATK افزایش یافته است 20 ٪ برای 12s. پس از ایجاد اثر ، شما نمی توانید برای 20s سیگنال به دست آورید. همان مواردی که از سری حرکت هزاره ها پشته نمی شود. |
مسیر شکارچی 5 | پایه ATK: 44 دومین آمار: نرخ نقد +9.6 ٪ مهارت سلاح: کسب کردن 12 ٪ تمام جایزه DMG Elemental. بعد از اصابت یک حریف با یک حمله شارژ ، اثر شکار خستگی ناپذیر را بدست آورید. این اثر DMG حمله شارژ شده را افزایش می دهد 160 ٪ تسلط ابتدایی. این اثر پس از 12 حمله شارژ یا 10s حذف می شود. فقط 1 نمونه از شکار خستگی ناپذیر هر 12 سال به دست می آید. |
ستاره قطبی 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: نرخ نقد +7.2 ٪ مهارت سلاح: مهارت ابتدایی و پشت سر هم عنصر DMG توسط افزایش یافته است 12 ٪. پس از یک حمله عادی ، حمله شارژ ، مهارت ابتدایی یا پشت سر هم به یک حریف برخورد می کند ، 1 پشته Ashen Nightstar برای 12s به دست می آید. هنگامی که 1/2/3/4 پشته های Ashen Nightstar وجود دارد ، ATK افزایش می یابد 10/20/30/48 ٪. پشته Ashen Nightstar ایجاد شده توسط حمله عادی ، حمله به اتهام ، مهارت ابتدایی یا پشت سر هم به طور مستقل از سایرین شمرده می شود. |
هارپ به سمت آسمان 5 | پایه ATK: 48 دومین آمار: نرخ نقد +4.8 ٪ مهارت سلاح: CRIT DMG را افزایش می دهد 20 ٪. بازدیدها 60 ٪ شانس برای تحمیل حمله کوچک AOE دارند و 125 ٪ ATK DMG فیزیکی دارند. فقط می تواند یک بار در هر 4s رخ دهد. |
اولین جادوی عالی 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: CRIT DMG +14.4 ٪ مهارت سلاح: DMG با حملات شارژ 16 ٪ افزایش یافته است. برای هر یک از اعضای حزب با همان نوع ابتدایی مانند Wielder (از جمله خود Wielder) ، 1 پشته جیمز را بدست آورید. برای هر یک از اعضای حزب با نوع ابتدایی متفاوت از Wielder ، 1 پشته تئاتر را بدست آورید. هنگامی که Wielder دارای پشته های 1/2/3 یا بیشتر است ، ATK 16 ٪/32 ٪/48 ٪ افزایش می یابد. هنگامی که Wielder دارای 1/2/3 یا بیشتر پشته های تئاتری است ، SPD حرکت 4 ٪/7 ٪/10 ٪ افزایش می یابد. |
نبض رعد و برق 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: CRIT DMG +14.4 ٪ مهارت سلاح: ATK توسط 20 ٪ و نماد تندر را اعطا می کند. در پشته 1/2/3 ، حمله طبیعی DMG بیشتر افزایش می یابد 12/24/40 ٪. هر پشته دارای مدت زمان فردی است و از طریق آن بدست می آید: • حملات عادی با DMG Elemental (مدت زمان 5s) • بازیگران یک مهارت ابتدایی (مدت زمان 10) • داشتن انرژی کمتر از 100 ٪ (در انرژی کامل از بین می رود) |
لیست کاتالیزورهای 5 ستاره
سلاح | اثرات |
---|---|
هزار رویا شناور 5 | پایه ATK: 44 دومین آمار: تسلط ابتدایی +58 مهارت سلاح: تجهیزات شخصیت بر اساس نوع ابتدایی اعضای حزب دیگر به دست می آورد. اگر نوع ابتدایی آنها برابر با شخصیت تجهیز باشد ، تسلط عناصر توسط افزایش می یابد 32. اگر اینگونه نباشد ، پاداش DMG Elemental شخصیت تجهیز شده توسط افزایش می یابد 10 ٪. هر اثر می تواند حداکثر 3 پشته شود. همه اعضای حزب اطراف نیز یک اضافی کسب می کنند 40 تسلط. |
مونگلو ابدی 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: HP +10.8 ٪ مهارت سلاح: پاداش شفابخشی توسط افزایش می یابد 10 ٪, ATK DMG نرمال توسط افزایش می یابد 1 ٪ از حداکثر HP شخصیت مجهز به این سلاح. برای 12s پس از استفاده از پشت سر هم عنصر ، حملات عادی که به حریفان ضربه می زد ، 0 را بازیابی می کند.6 انرژی. انرژی را می توان با این روش یک بار در هر 0 ترمیم کرد.1s. |
شکوه جادفال 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: HP +10.8 ٪ مهارت سلاح: برای 3s پس از استفاده از پشت سر هم عنصر یا ایجاد سپر ، شخصیت تجهیز می تواند اثر jade jade jade را به دست آورد: بازیابی 4.5 هر 2 انرژی.5s ، و سود 0.3 ٪ جایزه DMG Elemental برای نوع ابتدایی مربوطه برای هر 1000 حداکثر HP که در اختیار دارند ، تا 12 ٪. jade jade jade رجالیا حتی اگر شخصیت تجهیزات در این زمینه نباشد ، هنوز عملی خواهد شد. |
ارزش کاگورا 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: CRIT DMG +14.4 ٪ مهارت سلاح: اثر رقص Kagura را هنگام استفاده از یک مهارت ابتدایی به دست می آورد و باعث می شود مهارت ابتدایی DMG شخصیت دارای این سلاح افزایش یابد 12 ٪ برای 16s. پشته های حداکثر 3. این شخصیت به دست می آورد 12 ٪ تمام جایزه DMG Elemental در هنگام داشتن 3 پشته. |
نماز از دست رفته در بادهای مقدس 5 | پایه ATK: 46 دومین آمار: نرخ نقد +7.2 ٪ مهارت سلاح: حرکت SPD توسط 10 ٪. وقتی در نبرد هستید ، یک 8 ٪ جایزه DMG Elemental هر 4s. پشته های حداکثر 4. دوام می آورد تا شخصیت بیفتد یا از آن خارج شود. |
خاطره گرد و غبار 5 | پایه ATK: 48 دومین آمار: ATK +10.8 ٪ مهارت سلاح: قدرت سپر را افزایش می دهد 20 ٪. به ثمر رساندن بازدیدها روی مخالفان ATK را افزایش می دهد 4 ٪ برای 8s. پشته های حداکثر 5. فقط می تواند یک بار در هر 0 رخ دهد.3 سال. در حالی که توسط یک سپر محافظت می شود ، این اثر افزایش ATK 100 ٪ افزایش می یابد |
اطلس به سمت آسمان 5 | پایه ATK: 48 دومین آمار: ATK +7.2 ٪ مهارت سلاح: جایزه DMG ابتدایی را توسط 12 ٪. بازدید از حمله عادی 50 ٪ فرصت برای به دست آوردن لطف ابرها را دارد ، که به طور فعال به دنبال دشمنان اطراف برای حمله به 15s است. معامله 160 ٪ ATK DMG. فقط هر 30 سال فقط می تواند یک بار رخ دهد. |
یادآوری تولایت الله 5 | پایه ATK: 48 دومین آمار: CRIT DMG +9.6 ٪ مهارت سلاح: حمله طبیعی SPD 10 ٪ افزایش می یابد. بعد از اینکه Wielder یک مهارت ابتدایی را از بین برد ، DMG Attack Normal با 4 افزایش می یابد.8 ٪ در هر ثانیه برای 14s. پس از اصابت یک حریف با حمله طبیعی در این مدت ، حمله طبیعی DMG با 9 افزایش می یابد.6 ٪. این افزایش می تواند یک بار در هر 0 ایجاد شود.3 سال. حداکثر افزایش DMG حمله طبیعی در هر مدت اثر کلی 48 ٪ است. |
راهنماهای مربوط به تأثیر ژنسین
همه سلاح ها
همه سلاح ها بر اساس نوع | ||||
---|---|---|---|---|
شمشیر | خلیج | قطب | کمان | کاتالیزور |
همه سلاح ها توسط نادر | ||||
5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
“انعطاف پذیرترین سلاح های 5 ستاره در پرچم غیر استاندارد چیست؟?”
من فقط یک لیست عمومی سریع تهیه کردم که حاوی سلاح هایی است که تقریباً برای هر شخصیت از هر نوع سلاح مناسب است تا تعیین کند که آیا یک پرچم سلاح ارزش آن را دارد یا نه.
- تعظیم
- Elegy برای پایان
- ستاره قطبی
- شبیه آبگرفتگی
- ارزش کاگورا?
- بی پروا
- mistsplitter دوباره
- برش جید ابتدایی
- کارکنان HOMA
- صاعقه
- کارکنان Scarlet Sands
- گوزن?
سلاح با “?”نوعی سوال برانگیز هستند زیرا آنها هنوز به اندازه کافی خوب و انعطاف پذیر نیستند ، اما تا حدودی بهتر از سایر سلاح های 5 ستاره غیر استاندارد هستند.
برخی از سلاح هایی که من در آن قرار ندادم (مانند منفعل های مرتبط با سپر) ، زیرا آنها موقعیتی هستند.
از پیشنهادات سلاح قدردانی می شود!
ویرایش: Whew ، بسیاری از پیشنهادات. ممنون رفقا! بر اساس پیشنهادات شما لیست را به روز می کند.
پالس رعد و برق را با Aqua Simulacra پس از 2 افکار جایگزین کرد.