تمدن 6 مدنی جدید – همه مدنی های جدید در حال ظهور و پاییز و سایر افراد Civ 6 DLC | ، ama Steam: تمدن ها گسترش یافتند
п منظره
همه مدنی های جدید و رهبران مربوطه از هر تمدن 6 DLC.
تمدن 6 مدنی جدید – همه مدنی های جدید در حال ظهور و سقوط و سایر افراد Civ 6 DLC
همه مدنی های جدید و رهبران مربوطه از هر تمدن 6 DLC.
راهنمای کریس تاپسل معاون ویراستار
به روز شده در 12 ژانویه 2021
تمدن vi را دنبال کنید
مدنی جدید در این مرحله به طور مرتب در تمدن 6 ظاهر می شود ، با یک یا دو مورد جدید هر دو ماه یک بار در کنار بسته های سناریوی خاص ، و همچنین تعداد زیادی از مدنی ها و رهبران جدید در اولین گسترش بزرگ ، ظهور و سقوط ظاهر می شود.
در اینجا در این صفحه ما همه موارد را به شما می دهیم CIVS جدید از Civ 6 DLC به طور خاص ، بنابراین شما دقیقاً می دانید که از کدام CIVS می توانید از کدام Pack DLC و همچنین همه صفات ، واحدها و پاداش های منحصر به فرد خود را دریافت کنید. شما می توانید بقیه رهبران و تمدن ها را در صفحه اصلی ما در لیست رهبر 6 رهبر بررسی کنید.
یک یادداشت سریع: ما راهنماهای Civ 6 را برای راه اندازی بازی در نینتندو سوئیچ تازه کرده ایم ، اما فقط توجه داشته باشید که آنها حاوی اطلاعاتی در مورد افزایش و سقوط DLC و همچنین بازی پایه هستند ، این بدان معنی است که برخی موارد فقط در صورت وجود اعمال می شوند آن DLC! در غیر این صورت. ترک کردن!
تمدن: کرک
رهبر: پوزخند
توانایی منحصر به فرد Cree – Nîhithaw: در هنگام تحقیق در سفال ، ظرفیت مسیر تجارت +1 و یک معامله گر رایگان را بدست آورید. هنگامی که یک معامله گر در سه کاشی از یک شهر کری به یک کاشی غیرقانونی منتقل می شود ، آن شهر ادعا می کند آن کاشی ها.
واحد منحصر به فرد Cree – Okihtcitaw: واحد Recon تعویض پیشاهنگی ، که برای تولید کمی بیشتر طول می کشد اما دارای دو برابر قدرت جنگی است و با یک تبلیغ رایگان شروع می شود.
زیرساخت های منحصر به فرد Cree – Mekewap: بهبود کاشی منحصر به فرد که باید در کنار یک جایزه یا منبع لوکس ساخته شود. کمک های مالی +1 ، 1 مسکن +1 ، 1 طلا برای هر منبع لوکس مجاور ، +1 غذا برای هر دو منبع پاداش مجاور و یک ماده غذایی +1 دیگری برای هر منبع پاداش مجاور با حفاظت Civic و یک +1 طلای دیگر برای هر دو منابع لوکس مجاور با فناوری نقشه برداری ، و 1 +1 و 1 مسکن پس از دریافت خدمات ملکی.
توانایی منحصر به فرد poundmaker – شرایط مطلوب: همه اتحادها دید مشترکی را فراهم می کنند ، و مسیرهای تجاری 1 غذا در شهر شروع و 1 طلا در شهر دریافت کننده در هر اردوگاه یا مرتع در آن شهر دریافت کننده اعطا می کنند.
- هنگام بازی به عنوان poundmaker: Poundmaker که در اطراف تجارت ، اتحادها و اکتشافات اولیه ساخته شده است ، یک رهبر انعطاف پذیر است که از زمان صلح سود می برد ، و به خوبی با کشورهای شهری مانند ژنو که به پاداش های صلح می پردازد ، به خوبی دلهره می زند. با یک شروع سریع و صلح آمیز که توسط مسیرهای تجاری اولیه خود و mekewap ارائه شده است ، ابتدا باید سفال را عجله کنید ، سپس از آن غذای پاداش ، تولید ، طلا و مسکن استفاده کنید تا به هر جهت که دوست دارید بروید ، اگرچه انواع پیروزی مبتنی بر شهروندان مانند علم احتمالاً بهترین کار را می کند ، با توجه به پتانسیل شما برای رشد سریع.
- هنگام بازی در برابر poundmaker: غارت مسیرهای تجاری آشکار است ، زیرا با دیدن پوند ساز احتمالاً تعداد زیادی از آنها را در اوایل خواهد داشت. Ai Poundmakers تمایل به گسترش سریع در بازی اولیه در حالی که از جنگ با سایر مدنی ها جلوگیری می کند. اگر می توانید با بازی پرخاشگرانه در برابر آنها مسدود کنید – سوت بودن نسبت به واحدهای قدرتمند Recon خود – باید در صدر قرار بگیرید.
تمدن: هلند
رهبر: ویلهلمینا
توانایی منحصر به فرد هلندی – Grote Rivieren: رودخانه ها برای پردیس ها ، مربع های تئاتر و مناطق صنعتی +2 پاداش مجاور را ارائه می دهند و ساخت یک هاردور یک بمب فرهنگی را ارائه می دهد و ادعا می کند کاشی های اطراف.
واحد منحصر به فرد هلندی – De Zeven Provinciën: دوره دریایی دوره رنسانس با افزایش استحکام جنگی و استحکام متغیر و یک قدرت جنگی +7 در هنگام حمله به مناطق با دفاع.
بهبود کاشی که باید در ساحل یا کاشی های دریاچه با حداقل سه کاشی زمین مجاور بدون تپه یا کوه ساخته شود. کمک های مالی +1 غذا و تولید ، +1 غذا برای هر پولر مجاور ، +0.5 مسکن ، +4 طلا با مهندسی عمران ، +2 مواد غذایی بیشتر و +1 تولید بیشتر با قطعات قابل تعویض ، و هزینه حرکت کاشی را به 3 افزایش می دهد.
توانایی منحصر به فرد ویلهلمینا – رادیو اورانج: مسیرهای تجاری شما بین شهرهای خود به هر یک از 1 وفاداری به شهر شروع می شود ، و مسیرهای تجاری به شهرهای خارجی یا از طریق شهرهای خارجی ، فرهنگ 1+ را به هلندی ها ارائه می دهد.
- هنگام بازی به عنوان ویلهلمینا: ویلهلمینا در اطراف بازی ساحلی و دریایی بسیار ساخته شده است. در حالت ایده آل ، شما می خواهید مکانی برای چندین گودال پیدا کنید – دریاچه ها تمایل به کار خوب دارند ، مانند مناطق یارو در ساحل – برای جمع آوری پاداش های خود ، و سپس زندگی در دوره رنسانس را با تجارت هرچه بیشتر و تسلط بر آن شروع کنید. دریاها. جمهوری بازرگان یک نوع مهم دولت است ، و مطمئناً شما باید به عنوان بسیاری از پاداش ها بین بندرها ، مراکز تجاری ، مناطق صنعتی و رودخانه های اطراف تنظیم کنید. از آنجا ، تولید و طلا باید فراوان باشد و شما می توانید پیروزی مناسب شما را پیدا کنید.
- هنگام بازی مقابل ویلهلمین: او در اواسط بازی یک سنبله قدرت بزرگ به دست می آورد ، جایی که درآمد طلا و تولید می تواند در بندرها و مراکز تجاری پرش کند و تجارت شروع به رونق می گیرد ، بنابراین تلاش و محدود کردن ویلهلمینا در بازی اولیه مهم است. اگر اوایل او را مشاهده کنید ، شهرکهای ساحلی و مستقر در رودخانه را به همان سرعتی که می توانید بگیرید ، و انکار تجارت او در صورت پیروزی فرهنگ شما ، درآمد فرهنگ او را کند می کند.
تمدن: گرجستان
رهبر: تامار
توانایی منحصر به فرد جورجیا – قدرت در وحدت: هنگام فداکاری در ابتدای عصر طلایی ، شما همچنین می توانید نسخه های سنی طبیعی را به دست آوردن امتیازات دوره و همچنین جایزه عصر طلایی بدست آورید.
واحد منحصر به فرد جورجیا – Khevsur: واحد غوغایی دوره قرون وسطایی که هر دو قدرت جنگی را به دست می آورد و هیچ مجازات حرکتی را در زمین های تپه ای به دست نمی آورد.
زیرساخت های منحصر به فرد جورجیا – Tsikhe: ساختمان مرکز شهر که جایگزین دیوارهای نوشابه می شود. این کشور سریعتر از دیوارها و کمکهای مالی معمولی +3 ایمان ، +50 قدرت دفاع بیرونی و همچنین مسکن +3 در هنگام فعال بودن دولت سلطنت و +3 گردشگری با حفاظت ساخته شده است. مانند دیوارهای معمولی ، با تحقیقات فولاد منسوخ شده است.
توانایی منحصر به فرد تامار – جلال جهان ، پادشاهی و ایمان: +100 ٪ ایمان پس از اعلام جنگ پروتستان ، برای 10 نوبت به دست آورد ، و هر فرستاده ای به یک کشور شهر فرستاده شد که دین شما را دنبال می کند ، زیرا اکثریت به عنوان دو فرستاده شمرده می شود.
- هنگام بازی به عنوان تامار: تامار از نظر شرعی محصور است ، اگرچه قدرت در Unity Civ Bonus انعطاف پذیری نسبتاً خوبی را با پاداش های AQCUIRED و به راحتی درآمد کسب می کند ، از تکرار سنین طلایی. هدف این است که اولین مورد را به کار بگیرید و در حال اجرا باشد و امیدوارم بقیه در حالت ایده آل دنبال شوند. در غیر این صورت ، تبدیل و پس از آن با شهر-کشورها راهی مناسب برای بدست آوردن فرصتی در یک جنگ پروتستان است ، که می تواند به شما ایمان بیشتری به این روند برساند-که می توانید پس از آن بتوانید به شهروندان و کشورهای شهری تبدیل شوید!
- هنگام بازی مقابل تامار: اگر او در حال حاضر سوسن آنها باشد ، ممکن است در دست او بازی کند ، اما پاک کردن آنها در اوایل ، ستونی از استراتژی خود را از بین می برد-یا اگر می توانید خودتان را به دو برابر کردن با آنها دو برابر کنید که او را نیز کند می کند.
تمدن: هند (رهبر دوم)
رهبر: چاندراگوپتا
توانایی منحصر به فرد هند – دارما: از هر دین که حداقل 1 پیرو دارد ، پاداش های اعتقادی پیروان را در یک شهر دریافت می کند.
واحد نصب شده دوران کلاسیک. جایگزین اسب سوار ، 2 حرکت و 40 حمله غوغا است. .
زیرساخت هندوونیک – Stepwell: کاشی. غذا +1 غذا و 1 مسکن 1. +1 ایمان در مجاورت یک مکان مقدس (1+ دیگری با فئودالیسم) است. +1 غذای اضافی اگر در مجاورت یک مزرعه و 1+ دیگری با ورزش حرفه ای ، 1+ مسکن بیشتر با بهداشتی نیز باشد. .
Chandragupta توانایی منحصر به فرد – Arthashastra: هنگامی که شما آموزش نظامی را باز می کنید ، می توانید جنگ گسترش سرزمینی را اعلام کنید ، و پس از اعلام جنگ از گسترش Terrirorial ، واحدهای شما برای 10 نوبت اول حرکت +2 و 5 قدرت جنگی را به دست می آورند.
- هنگام بازی به عنوان Chandragupta: چاندراگوپتا ، یک گسترش گرایانه پرخاشگر ، همه چیز در مورد عجله آموزش نظامی و رسیدن به جنگ زود هنگام است. Stepwells در بازی اولیه بسیار عالی است ، اگرچه گذشته از مسکن جایزه ، آنها در اواسط تا اواخر بازی بعد از باز شدن فئودالیسم از بین می روند – از اینها برای رسیدن به رشد سریع در اواسط بازی در شهر استفاده کنید. در عین حال ، وارو مسیر شما به سلطه زودهنگام است که می توانید به پیروزی در اواخر بازی ادامه دهید.
- هنگام بازی مقابل چاندراگوپتا: واحدهای ضد کاوالری مهم خواهند بود ، و اگر به لطف دستور کار او که از جنگ با همسایگان حمایت می کند ، مستقیماً به جنگ می روید ، اگر دورتر از او تخم ریزی می کنید ، باز هم باید آماده سازی کنید. خبر خوب این است که Chandragupta هیچ گونه تقویت ذاتی برای تولید یا طلا در دسترس ندارد ، بنابراین می توان او را در جنگ حفظ کرد یا در مناطق دیگر نیز از او عبور کرد.
تمدن: کشور کره
رهبر: ساندوک
توانایی منحصر به فرد کره – سه پادشاهی: اگر یک منطقه مجاور Seowon وجود داشته باشد ، معادن 1 نفر را دریافت می کنند و مزارع در صورت وجود یک سوئون مجاور ، غذای پاداش دریافت می کنند.
واحد منحصر به فرد کره – Hwacha: واحد دوره رنسانس با استحکام بالا.
زیرساخت های منحصر به فرد کره – Seowon: یک منطقه علمی مستقر که جایگزین دانشگاه می شود ، با یک زمان سریعتر برای ساخت ، و این باید در تپه ها ساخته شود. کمک های مالی +4 ، اما -1 علم برای هر منطقه مجاور ، از جمله مرکز شهر. متخصصان در اینجا هر کدام +2 را اضافه می کنند ، و در هر نوبت 1 دانش آموز بزرگ را ارائه می دهند.
توانایی منحصر به فرد Seondeok – Hwarang: +10 ٪ فرهنگ و +10 ٪ علم در همه شهرها با یک فرماندار مستقر.
- هنگام بازی به عنوان Seondeok: سوئون های شما البته چیزی است که شما باید با کره اولویت بندی کنید و باید در اسرع وقت عجله کنید. ترکیب آنها با برخی از زمین های مسطح اطراف برای مزارع و تپه ها برای معادن ، به شهر شما تعادل خوبی از رشد و تولید پایدار می بخشد ، اما اگر یک شهر مخصوصاً مسطح یا تپه ای داشته باشید ، می توانند تخصص بیشتری داشته باشند. با این کار ، و محققان فرماندار پینگالا که باعث افزایش سرعت می شود و می توانید ساختمانهای مستقر در دانشگاه را در شهر بسازید و جایزه Hwarang ، شما باید به خوبی در مسیر پیروزی علمی باشید.
- هنگام بازی مقابل Seondeok: جنگ می تواند برای عجله علوم اولیه Seondeok مختل کننده باشد ، زیرا او مجبور خواهد شد واحدهای نظامی و تولید را بر رشد و علم در اولویت قرار دهد. از آن نیروگاه میانی بازی Hwacha مراقب باشید-اگر قبل از اینکه بتوانید به محدوده غوغا برسید ، می تواند سایر واحدهای بازی میانی را با سهولت انتخاب کند.
تمدن: مرواش
رهبر:
توانایی منحصر به فرد Mapuche – Toqui: واحدهای آموزش دیده در شهرها با یک فرماندار مستقر 25 ٪ تجربه بیشتری در جنگ کسب می کنند. همه واحدها از 10 قدرت جنگی علیه تمدن هایی که در دوران طلایی قرار دارند دریافت می کنند.
واحد سواره نظام نوری دوران رنسانس ، که در 4 کاشی از سرزمین دوستانه دارای قدرت جنگی است و به حرکات کمتری برای غارت نیاز دارد.
بهبود کاشی که باید روی یک کاشی با جذابیت نفس گیر (4 یا بالاتر) ساخته شود. فرهنگ را برابر با 75 ٪ از جذابیت کاشی ها اعطا می کند
توانایی منحصر به فرد Lautaro – Swift Hawk: اگر یکی از واحدهای شما یک واحد دشمن را در مرزهای شهر آن دشمن شکست دهد ، آن شهر 20 وفاداری را از دست می دهد.
- هنگام بازی به عنوان Lautaro: Lautaro با محوریت مبارزات است ، اگرچه ساختار منحصر به فرد او Chemamull پس از تحقیق در مورد پرواز ، منبع عالی فرهنگ و گردشگری بازی در اواخر است ، بنابراین پاداش های جنگی وی به بهترین وجه مجسمه سازی و سپس دفاع از مرزهای خود-به ویژه در بازی میانه بازی است. جایی که مهاجمان مالن او در موثرترین آنها هستند. شهرهایی را که می خواهید اسیر کنید یا زمینی را که می خواهید ادعا کنید شناسایی کنید و هنگامی که از زمین خود خوشحال شدید (که باید در تجدید نظر زیاد باشد) ، حفر کنید. هدف از Wonder Eiffel Tower ، که باعث افزایش تولید گردشگری شیمیایی شما از طریق تقویت جذابیت کاشی های آنها می شود ، یک شرط عالی است.
- هنگام بازی مقابل لاوتارو: برای یک ، وقتی در دوران طلایی هستید ، با Lautaro درگیری باشید ، زیرا پاداش قدرت جنگی +10 واحدهای وی به طور جدی بر درگیری تأثیر می گذارد. در غیر این صورت ، ضرب و شتم او به برج ایفل در گردشگری خود باعث ایجاد دندان می شود – یا حداقل از این که در اواخر بازی از دست خارج شود – و ترکیب فرمانداران ویکتور و امانی در صورت نزدیک بودن مرزهای شما به لاوتارو کمک می کند تا از این تهدید جلوگیری کند. فتح و شورش.
تمدن: مغولستان
رهبر: چنگیز خان
توانایی منحصر به فرد مغولستان – örtöö: شروع یک مسیر تجاری به جای تکمیل یک پست تجاری در شهر مقصد ایجاد می کند. شما برای داشتن یک پست تجاری در هر شهر تمدن ، سطح دیگری از دید دیپلماتیک دریافت می کنید ، و واحدهای مغولستان برای هر سطح از دید دیپلماتیک در حریف خود ، قدرت جنگی را به دست می آورند.
واحد منحصر به فرد مغولستان – Keshig: یک واحد نصب شده در دوره قرون وسطایی ، با یک جدول ارتقاء واحد محدوده ، اما 4 محدوده حرکت. در صورت تشکیل یکی ، دامنه حرکت خود را با تمام واحدها در یک تشکیل به اشتراک می گذارد.
زیرساخت های منحصر به فرد مغولستان – Ordu: ساختمان اردوگاه دوران باستان ، با استفاده از پایدار. تولید 1+ ، 1 مسکن ، 1 شکاف شهروند ، 1 +1 نقطه عمومی در هر نوبت ، +25 ٪ تجربه رزمی را برای کلیه واحدهای سواره نظام سبک و سنگین که در آنجا آموزش دیده اند ، و 1 حرکت +1 برای کلیه واحدهای سواره نظام آموزش دیده در آن شهر فراهم می کند.
Genghis Khan توانایی منحصر به فرد – Horde مغول: تمام واحدهای کلاس سواره نظام قدرت جنگی +3 را به دست می آورند و با شکست دادن واحدهای کلاس سواره نظام دشمن به شما فرصتی می دهد تا به جای از بین بردن آن ، آن واحد را ضبط کنید.
نکات مربوط به چنگیز خان:
- هنگام بازی به عنوان چنگیز خان: به طور قابل پیش بینی ، چنگیز خان همه چیز در مورد جمع کردن سواره نظام شما و تضمین پیروزی سلطه گسترده است. پاداش های او کاملاً و به سادگی خط می زند: تجارت با سایر مدنی ها برای راه اندازی پست های تجاری و به دست آوردن دید دیپلماتیک ، سپس ساخت سازه های Ordu ، آموزش سواره نظام از همه نوع ، و آنها را در هر کسی که می خواهید ، لوب کنید ، زیرا احتمالاً برنده خواهید شد. در اوایل بازی اواسط او یک ماشین مطلق است ، به خصوص هنگامی که شما شروع به ضبط واحدها نیز به صورت رایگان می کنید – و در اواخر بازی احتمالاً به اندازه کافی شهرها را ضبط کرده اید تا به هر حال از این بسته جلوتر باشید.
- هنگام بازی مقابل چنگیز خان: واحدهای ضد کاوالری ضروری است ، اما مسئله با کوشیگ کشیگ او خواهد بود ، که به واحدهای ضد دامنه ای مانند خود سواره نظام نیاز دارند-اما سواره نظام شما در صورت شکست قابل تبدیل است ، که می تواند به سرعت در برابر شما بیفزاید. . در غیر این صورت ، اگر بتوانید یک مزیت علمی کسب کنید ، پیشرفت در دوران قرون وسطایی شما را به شما امکان می دهد تا با اطمینان بیشتری از واحدهای ضد کاوالری استفاده کنید بدون اینکه Keshigs او چنین تهدیدی باشد.
تمدن: اسکاتلند
رهبر: رابرت بروس
توانایی منحصر به فرد اسکاتلند – روشنگری اسکاتلندی: شهرهای مبارک +5 ٪ علوم و 5 ٪ تولید را دریافت می کنند ، همراه با تولید 1 +1 دانشمند بزرگ در هر کمپ و 1 مهندس بزرگ در هر منطقه صنعتی. شهرهای اکستاتیک همه موارد فوق را دو برابر می کنند ، تا 10 ٪ پاداش و هر کدام +2 امتیاز.
واحد منحصر به فرد اسکاتلند – Highlander: واحد بازسازی دوره صنعتی با جنگی اضافی و استحکام متغیر ، و یکی دیگر از قدرتهای 5 جنگی در تپه ها و جنگل ها.
زیرساخت های منحصر به فرد اسکاتلند – زمین گلف: بهبود کاشی که نمی تواند در کاشی های کویر یا کویر تپه قرار گیرد و در هر شهر یک نفر محدود شود. امکانات +1 ، +2 طلا ، درخواست تجدید نظر +1 ، فرهنگ +1 در صورت مجاور یک مرکز شهر ، فرهنگ +1 در صورت مجاور یک مجتمع سرگرمی ، و 1 مسکن با جهانی سازی فراهم می کند.
رابرت توانایی منحصر به فرد بروس – Bannockburn: پس از تحقیق در مورد تاکتیک های دفاعی Civic ، به جای سرویس دیپلماتیک Civic ، می توانید جنگ آزادی را اعلام کنید. +تولید 100 ٪ و +2 حرکت برای 10 نوبت اول پس از اعلام یکی.
نکات رابرت بروس:
- رابرت بسیار انعطاف پذیر است ، با علمی مختلف ، تولید و جوایز بزرگ خود ، او را در عجله شگفتی و دستیابی به یک مزیت پیشرفت نسبت به سایر مدنی ها عالی می کند ، در حالی که او می تواند برای دفاع از متحدین خود با جنگ آزادسازی ، به جنگ بپردازد. بهترین راه برای بازی پس از آن به عنوان یک مدنی صلح آمیز و مولد است که در صورت وجود هرگونه تهدید قریب الوقوع قادر به دفاع از خود است.
- هنگام بازی مقابل رابرت بروس: برای مبتدیان ، با هیچ یک از دوستان یا متحدین خود به جنگ نروید مگر اینکه بخواهید با او نیز بجنگید. در غیر این صورت ، از کسب سریع او از افراد بزرگ احتیاط کنید – اگر آنها پس از آن هستند و نمی توانید با او مطابقت داشته باشید ، حامی را در نظر بگیرید ، زیرا رابرت هیچ پاداش عمده ای برای طلا یا به ویژه ایمان دریافت نمی کند. هر چه بیشتر از نظر نظامی بدون چالش پیش برود ، قوی تر می شود و بیشتر او قادر خواهد بود تا علم و تولید خود را برفی کند.
تمدن: زولو
رهبر: شاکا
توانایی منحصر به فرد Zulu – Isibongo: شهرهایی که یک واحد پادگان دارند ، در هر نوبت +3 وفاداری یا 5 نفر در صورت داشتن سپاه یا ارتش در آنجا دریافت می کنند. واحدهایی که یک شهر را فتح می کنند ، در صورت عدم قفل مدنی برای آنها ، به طور خودکار به یک سپاه یا ارتش ارتقا می یابند.
واحد منحصر به فرد Zulu – IMPI: واحد ضد سوارکاری قرون وسطایی جایگزین پیکمن. برای تولید سریعتر و کاهش هزینه نگهداری ، با افزایش جایزه برای سود و سود XP سریعتر.
زیرساخت های منحصر به فرد Zulu – Ikanda: منطقه جایگزین اردوگاه. کمک های مالی +1 نقطه عمومی بزرگ در هر نوبت ، +1 مسکن ، تولید +1 و کلته از متخصصان ، تمام جنبه های معمول یک اردوگاه و همچنین توانایی آموزش سپاه و ارتش بدون ساخت آکادمی نظامی و کمک های مالی +25 ٪ آموزش سریعتر سپاه و ارتش.
توانایی منحصر به فرد Shaka – Amabutho: شما می توانید سپاه را از مزدوران مدنی و ارتش از ناسیونالیسم مدنی تشکیل دهید ، به جای اینکه بعداً باز شوند. قدرت رزمی اضافی به هر دو سپاه و ارتش.
- هنگام بازی به عنوان شاکا: . اردوگاه های عجله ، و همچنین مزدوران و ناسیونالیسم در این خط ، به شما امکان می دهد به سرعت در شهرهای دشمن جارو کنید و تعداد زیادی از واحدهای مجاور و مجاور را ایجاد کنید. اگر نزدیک به باز کردن قفل آنها هستید ، سعی کنید پس از گرفتن یکی از آن مدنی ها ، شهرها را ضبط کنید ، زیرا سپاه رایگان یا ارتش تفاوت عمده ای دارد.
- هنگام بازی مقابل شاکا: اگر در این نزدیکی هستید ، انتظار دارید که به زودی مورد حمله قرار بگیرید. واحدهای متغیر به بهترین وجه کار خواهند کرد ، زیرا سواره نظام شما علیه INPI سرگرم کننده خود مبارزه خواهد کرد. اگر دورتر باشید ، پیشرفت در دوران قرون وسطایی ، تأثیر آن دسته از افراد را کاهش می دهد ، اما تا آن زمان ممکن است او نیز سپاه و ارتش بیشتری را در خود جای دهد.
اگر شهوت شما برای تمدن 6 دانش هنوز هم قوی است ، صاحبان گسترش باید به مرکز راهنمای افزایش و پاییز ما نگاه کنند که شما را از طریق اصول اولیه همه چیز جدید می برد ، در حالی که ما صفحات اختصاص داده شده در فرمانداران و وفاداری ، همراه با چگونه برای به دست آوردن سنین طلایی ، امتیازات ERA و نمره ERA در لحظات تاریخی و لیست کاملی از شهروندان جدید در Civ 6 Rise and Fall و سایر DLC. در غیر این صورت ، راهنمای تمدن 6 ما ، نکات و ترفندها را شامل می شود که ضروری قبل از بازی در بازی های اولیه ، بازی میانه و بازی های دیرهنگام است. ما همچنین نکاتی در مورد ویژگی های جدید مناطق ، لیست رهبران با ویژگی ها و برنامه های خود ، به علاوه بهترین راه ها برای به دست آوردن طلا ، علم و ایمان ، چگونگی پیروزی با پیروزی مذهبی و چگونگی کسب پیروزی علوم گریزان و سلطه نظامی داریم. پیروزی. سرانجام ، این پیروزی فرهنگ ، گردشگری خارجی و گردشگری داخلی در عمق توضیح داده شده است.
سایر تمدن های جدید از تمدن 6 بسته های DLC
از زمان راه اندازی در سال 2016 ، رهبران و مدارهای مختلف جدید از طریق بسته ها و سناریوهای اختصاصی DLC به تمدن 6 اضافه شده اند. در اینجا همه مدنی های جدید که به این روش اضافه شده اند ، آورده شده است:
بسته DLC: پاداش پیش سفارش یا بسته تمدن آزتک
لاین
رهبر: مونتزوما
توانایی منحصر به فرد آزتک- افسانه پنج خورشید: هزینه های سازنده را برای تکمیل 20 ٪ از هزینه اصلی منطقه خرج کنید.
واحد منحصر به فرد آزتک – Eagle Warrior: واحد غوغا دوران باستان. با تبدیل آنها به سازندگان ، فرصتی برای تصرف واحدهای نظامی دیگر تمدن دارد. جنگجو را جایگزین می کند.
زیرساخت های منحصر به فرد آزتک – tlachtli: +2 ایمان ، 1+ امکانات از سرگرمی ، 1+ نکته عمومی در هر نوبت. جایگزین آرنا می شود.
توانایی منحصر به فرد Montezuma – هدایای Tlatoani: منابع لوکس در قلمرو وی امکانات 2 شهر اضافی را فراهم می کند. واحدهای نظامی برای هر یک از منابع لوکس مختلف که در اراضی آزتک بهبود یافته است ، 1 قدرت جنگی دریافت می کنند.
- هنگام بازی به عنوان مونتزوما: هنگام بازی به عنوان مونتزوما بزرگتر است. قلمرو را گسترش دهید تا بتوانید تا آنجا که ممکن است منابع لوکس را برای افزایشی که هم برای امکانات و هم برای قدرت مبارزه با واحد فراهم می کند ، ادعا کنید. در بازی اولیه تا حد امکان از Eagle Warriors استفاده کنید تا واحدهای دشمن را به خود جلب کنید و آنها را به سازندگان تبدیل کنید تا آن منابع لوکس را برداشت و همچنین سرعت تولید ولسوالی ها را به دست آورید. اگر چنین گسترش نیاز به جنگ دارد ، همینطور باشد. Montezuma در بازی اولیه به خوبی برای جنگ مجهز است و امکانات اضافی ارائه شده توسط منابع لوکس نه تنها باعث تقویت قدرت جنگی می شود بلکه هرگونه ناآرامی جمعیتی را که از جنگ در اطراف گوش خود قرار دارد جبران می کند.
- هنگام بازی مقابل مونتزوما, از او آگاه باشید دستور کار: Tlatoani. مونتزوما تمدن هایی را دوست دارد که همان منابع لوکس را دارند ، به طوری که احساس نمی کند که از دست رفته است. او تمدن هایی را که دارای منابع لوکس هستند ، دوست ندارد.
بسته DLC: بسته تمدن و سناریو لهستان
تمدن: لهستان
رهبر: جادویگا
توانایی منحصر به فرد – آزادی طلایی: هنگامی که لهستان یک اردوگاه یا قلعه را در داخل قلمرو دوستانه تکمیل می کند ، کاشی های مجاور را به دست می آورد ، حتی اگر آنها متعلق به یک مدنی دیگر باشند. همچنین ، یکی از اسلات های سیاست نظامی لهستان به یک شکاف سیاست Wildcard تبدیل شده است.
واحد منحصر به فرد لهستان – هوسار بالدار: واحد سواره نظام دوران قرون وسطایی. هنگام حمله ، اگر آسیب بیشتری نسبت به دشمن مدافع وارد کند ، آنها را به یک کاشی باز می گرداند. اگر آنها نتوانند به عقب برگردند ، این آسیب های اضافی را وارد می کند.
زیرساخت های منحصر به فرد لهستان – Sukiennice: . +3 طلا ، +1 شهروند ، +1 بازرگان بزرگ در هر چرخش ، +4 طلا از مسیرهای تجارت داخلی ، تولید +2 از مسیرهای تجارت بین المللی.
توانایی منحصر به فرد Jadwiga – اتحادیه لیتوانی: هنگام استفاده از “بمب فرهنگ” طلایی آزادی برای به دست آوردن قلمرو از شهر دیگر مدنی ، آن شهر را به دین خود تبدیل می کند. یادگارها همچنین تولید +4 طلا ، +2 فرهنگ ، +2 ایمان و ولسوالی های سایت مقدس را به دست می آورند.
- هنگام بازی به عنوان Jadwiga: اگرچه به نظر می رسد تأکید بر نسل ایمان با لهستان و جادویگا است ، اما آنها در واقع به طرز شگفت آور انعطاف پذیر هستند. طلا و تولید اضافی از منابع مختلف به این معنی است که بازی یک بازی “گسترده” – با وجود بسیاری از شهرها که در اوایل گسترش یافته است – به مراتب آسان تر می شود ، در حالی که تبدیل یک سیاست نظامی به یک سیاست کارت وحشی می تواند برای سازگاری با بازی در دست. زوجی که با توانایی های جابجایی هر دو Hussar بالدار و بازگشت “بمب فرهنگی” ، و لهستان Jadwiga همه چیز در مورد گسترش است.
- هنگام بازی مقابل جادویگا: ایمان زیادی ایجاد کنید تا از درگیری با او جلوگیری کنید – یا حداقل اجتناب ناپذیر را به تأخیر بیندازید. دستور کار او ، قدیس ، او را می بیند که سعی در ایجاد ایمان زیادی دارد و به دیگران که همین کار را می کنند به نظر می رسد. صرفنظر از آن ، در برابر یک Jadwiga AI احتمالاً به زودی زمین های موجود را ناپدید می کنید ، و یک رقیب با توجه به توانایی وی در گسترش ، جمعیت زیادی با جمعیت زیادی در اختیار آنها قرار می گیرد. اطمینان حاصل کنید که در اسرع وقت از منابع و شهرهای متنوع به اندازه کافی برخوردار هستید و یک ارتش قوی را برای مقابله با آن هاوسارهای بالدار میانه بازی نگه دارید.
بسته DLC: بسته تمدن و سناریو استرالیا
تمدن:
جان کورتین
توانایی منحصر به فرد استرالیا – زمین پایین: +3 مسکن در شهرهای ساحلی. ساختن یک مرتع باعث ایجاد بمب کلته می شود و ادعای کاشی های اطراف آن را دارد. پردیس ها ، مراکز تجاری ، سایت های مقدس و مربع های تئاتر 1+ به دست می آورند تا در کاشی هایی با جذابیت جذاب و +3 به کسانی که جذابیت نفس گیر دارند.
واحد منحصر به فرد استرالیا – Digger: واحد غوغایی دوره مدرن که جایگزین پیاده نظام می شود. 72 استحکام رزمی ، +10 مقاومت در برابر کاشی های ساحلی ، +5 در خارج از سرزمین استرالیا ، و برای ساخت هیچ منبع نیاز ندارد.
زیرساخت های منحصر به فرد Civ – ایستگاه Outback: بهبود کاشی که نمی تواند بر روی برف یا تندرا ساخته شود. اعطای کاشی +1 غذا و تولید ؛ +0.5 مسکن ؛ 1+ غذا از هر مراتع مجاور ، 1+ تولید از هر 2 ایستگاه بازپرداخت مجاور هنگام تحقیق در مورد قدرت بخار و 1+ غذا از هر 2 ایستگاه بازپرداخت مجاور هنگام تحقیق سریع شما.
جان کورتین توانایی منحصر به فرد – ارگ تمدن: اگر در 10 نوبت گذشته اعلامیه جنگ را دریافت کرده باشید ، 100 ٪ تولید را بدست آورید ، یا اگر در 20 نوبت گذشته شهری را آزاد کرده اید.
نکات جان کورتین:
- هنگام بازی به عنوان جان کورتین: به لطف حفاری ها ، مبارزات شما در شهرهای ساحلی بسیار تقویت می شود. حمله به دیگران به لطف +5 پاداش اضافی برای مبارزه با قلمرو غیر استرالیا بسیار قوی است ، و سپس گرفتن آن شهرها به شما پاداش مسکن +3 را از زمین به پایین به شما اعطا می کند. این احتمالاً با جذابیت دیگری که به طور معمول در مناطق ساحلی یافت می شود ، پشته خواهد شد ، به این معنی که شهرهای ساحلی راه پیش رو است و استرالیا را به یکی از قوی ترین گزینه ها برای انواع نقشه های سنگین اقیانوس نیز تبدیل می کند.
- هنگام بازی مقابل جان کورتین: اجتناب از جنگ ساحلی یک امر واضح است و باید توجه داشته باشید که آنها هیچ تقویت خاصی به جنگ دریایی نمی گیرند. اگر بتوانید شهرهای خود را از دریا محافظت کنید ، پس واحدهای متغیر برای محافظت از آنها در برابر حفاری های کلاس غوغا روی زمین ، خواه حمله کنید یا از آن دفاع کنید. در غیر این صورت اگر می دانید که به آنها نزدیک هستید ، ساختن یک زمین زمینی برای کاشی های ساحلی مناسب در این نزدیکی به حداقل می رسد تا پاداش های انباشته آنها را به حداقل برساند.
بسته DLC: تمدن و انسداد پارسی و مقدونیه
تمدن: ایران
رهبر: دوروس
+1 ظرفیت مسیر تجارت هنگامی که شما قفل فلسفه سیاسی مدنی را باز می کنید. +2 فرهنگ طلا و 1 از مسیرهای بین شهرهای خود. جاده های ساخته شده در قلمرو شما یک سطح پیشرفته تر از حد معمول است.
یک واحد عجیب و غریب که هر دو کلاس غوغا است ، با دفاع غوغا قوی ، اما با یک حمله محدوده که از Archer قوی تر است اما دارای همان حمله است. شمشیر را جایگزین می کند (قدرت غوغایی کمی پایین دارد) و مستقیماً به Musketman ارتقا می یابد.
زیرساخت های منحصر به فرد پارس – Pairidaeza: بهبود کاشی که نمی تواند روی Tundra یا Snow ساخته شود. کمک های مالی +1 ، +2 طلا ، +2 جذابیت در کاشی به علاوه فرهنگ +1 برای هر مکان مقدس و مربع تئاتر ، +1 فرهنگ پس از باز کردن سرویس دیپلماتیک و 1 طلا برای هر مرکز تجاری مجاور و مرکز شهر.
توانایی منحصر به فرد Cyrus – Fall of Babylon: +2 حرکت برای 10 نوبت اول پس از اعلام جنگ غافلگیرانه. هیچ مجازاتی برای بازده در شهرهای اشغالی وجود ندارد ، و جنگ های غافلگیرکننده فقط از نظر مجازات های گرم کننده و فرسودگی جنگ فقط به عنوان جنگ های رسمی به حساب می آیند.
- هنگام بازی به عنوان سیروس: کوروش به سمت فتح سریع و زودرس بازی می شود. این واقعیت که شهرهای اشغالی به طور عادی عمل می کنند ، همراه با مسیرهای تجاری اضافه شده ، احتمالاً هنگام رفتن به آن باز می شوید و جایزه Satrapies احتمالاً به خوبی پشته خواهد شد. به طور خلاصه: Immortals Rush ، آنها را جمع کنید و یک جنگ غافلگیرانه اعلام کنید ، سپس نورد کنید.
- هنگام بازی مقابل سیروس: برای یک ، هرگز به او اعتماد نکنید ، خواه هوش مصنوعی باشد و چه یک بازیکن واقعی ، زیرا کل راه اندازی او نه تنها به سمت جنگ بلکه جنگ غافلگیر شده است. جاودانگی ها نسبت به کمانداران معمولی از قدرت غوغا بهتری برخوردار هستند اما هنوز ضعیف تر از واحدهای غوغا معمولی هستند ، بنابراین سواره نظام شرط خوبی برای بخارپز کردن آنها است. .
بسته DLC: تمدن و انسداد پارسی و مقدونیه
تمدن: مقدونیه
رهبر: اسکندر کبیر
مقدونیه توانایی منحصر به فرد – همجوشی هلنیستی: هنگام تسخیر آن ، برای هر اردوگاه یا دانشگاه در یک شهر در یک شهر تقویت کنید و الهام بخش برای هر مکان مقدس یا میدان تئاتر است.
واحد منحصر به فرد مقدونیه – hypaspist: واحد غوغایی که جایگزین شمشیرزن می شود ، اما به آهن احتیاج ندارد. +.
زیرساخت منحصر به فرد مقدونیه – Basilikoi Paides: ساختمان اردوگاه جایگزین پادگان ها. کمک های مالی 1 +1 ، مسکن ، General General Point در هر نوبت و شکاف شهروندان. +25 ٪ تجربه رزمی برای همه واحدهای خاویاری و متنوع زمین و هتیروئی که در این شهر آموزش دیده اند. هنگامی که یک واحد غیر مدنی در این شهر ایجاد می شود ، علم برابر با 25 ٪ هزینه واحد را بدست آورید.
توانایی منحصر به فرد الکساندر – به پایان جهان: . .
واحد سواره نظام سنگین که جایگزین اسب سوار می شود. +5 قدرت مبارزه با مجاورت یک ژنرال بزرگ (بالای پاداش معمول). +5 امتیاز عمومی عالی از قتل ها. با یک تبلیغ رایگان شروع می شود و به اسبها نیازی به ساخت ندارد.
اسکندر نکات عالی:
- اسکندر ، به طور پیش بینی ، کاملاً متمرکز بر تضمین پیروزی سلطه است. شما باید از ابتدا به این موضوع فکر کنید ، زیرا سنبله قدرت او در دوران کلاسیک است که می تواند در یک زمان دو واحد منحصر به فرد و قدرتمند داشته باشد ، در حالی که هنوز علمی را برای ساختن آنها در باسیلیکوی و علم و فرهنگ بیشتر دریافت می کند. پیشرفت از فتح شهرها. در اصل ، یک جنگ را زود شروع کنید و متوقف نشوید.
- هنگام بازی مقابل اسکندر: موفق باشید! . Ai Alexanders تقریباً هرگز تسلیم نمی شود و با شما صلح برقرار نمی کند ، و بعید است که مخالفان بشر نیز چنین کنند. اگر خیلی دور هستید ، ممکن است ارزش آن را داشته باشد که برخی از شهرهای اطراف را نیز فتح کنید و مطمئن شوید که تعدادی از اردوگاه های موجود در آن وجود دارد تا از خود دفاع کنید. به دست آوردن برتری از نظر فناوری و در نتیجه هوا و دریا نیز می تواند تغییری ایجاد کند-هر دو واحد منحصر به فرد او بازی های اولیه و مبتنی بر زمین هستند.
بسته DLC: تمدن و سناریو نوبیا
تمدن: نوبیا
وابسته به
توانایی منحصر به فرد Nubia – Ta -Seti: +50 ٪ تولید به سمت واحدهای متنوع و تمام واحدهای متغیر +50 ٪ تجربه جنگی را به دست می آورند. معادن بیش از بازپرداختهای استراتژیک تولید 1+ را ارائه می دهند ، و معادن بیش از پاداش و منابع لوکس +2 طلا را فراهم می کنند.
واحد منحصر به فرد Nubia – Archer Pítati: واحد متغیرهای جایگزین کماندار. .
. کمک های مالی +1 ایمان ، به علاوه +1 غذا اگر در مجاورت یک مرکز شهر باشد ، 1+ علم اگر در مجاورت یک محوطه دانشگاه باشد ، 1+ طلا اگر در مجاورت یک مرکز تجاری یا هاردور ، +1 ایمان در صورت مجاور یک مکان مقدس ، +1 تولید اگر در مجاورت یک میدان تئاتر در مجاورت یک منطقه صنعتی و فرهنگ 1+ باشد.
توانایی منحصر به فرد Amanitore – Kandake of Meroë: +20 ٪ تولید در همه ولسوالی ها ، یا +40 ٪ اگر شهر حاوی هرم نوبی در مجاورت مرکز شهر باشد.
- هنگام بازی به عنوان amanitore: .
- هنگام بازی مقابل Amanitore: خبر خوب این است که بسیاری از مزایای Amanitore از نزدیک بودن کاشی های بیابانی برای اهرام نوبیایی او ناشی می شود ، که او را به میزان قابل توجهی محدود می کند. اگر در این نزدیکی هستید ، تهیه یک زمین برای یک مکان بیابانی خوب می تواند کمک کند ، همانطور که می تواند او را به کویر و شگفتی های متمرکز بر تولید مانند هرم یا دره روهر ضرب و شتم کند. !
بسته DLC:
تمدن: خمر
رهبر:
توانایی منحصر به فرد خمر – Barays Grand: +.
واحد منحصر به فرد خمر – Domrey: واحد محاصره ، قوی تر از یک منجنیق و معاملات بمباران ، و همچنین می تواند حرکت کند و همچنین به یک نوبت حمله کند و منطقه Crontrol را اعمال کند.
زیرساخت های منحصر به فرد خمر – Prasat: ساختمان سایت مقدس که جایگزین معبد می شود. کمک های مالی +4 ایمان ، با سیاست هم زمان ، به علاوه 1 شکاف شهروند ، 1+ امتیاز پیامبر بزرگ در هر نوبت ، و +2 اسلات یادگار دو برابر شد. اجازه خرید رسولان و استعلام و همچنین مبلغین خریداری شده در یک شهر با Prasat را به دست آورد و باعث افزایش شهید شد.
Jayavarman VII توانایی منحصر به فرد – صومعه های پادشاه: سایت های مقدس در صورت قرار دادن در یک رودخانه ، +2 غذا و +1 مسکن را تهیه می کنند و مکانهای مقدس باعث ایجاد یک بمب فرهنگی می شوند و به شما امکان می دهند کاشی های زمینی را در اطراف آن بگیرید.
- Jayavarman VII عجیب و غریب است ، با تمرکز بر ترکیبی از رشد شهروندان بالا و پاداش های مذهبی -به ویژه از نظر گردشگری مبتنی بر یادگار -همچنین دارای یک واحد محاصره متوسط بازی در دسترس است. تمرکز خود را بر روی رشد شهروندان و دین در بازی های اولیه ، با عجله آبشار در هنگام امکان و قرار دادن مزارع در این نزدیکی – این کار به خصوص خوب کار می کند اگر بتوانید در نزدیکی یک رودخانه و کوه مستقر شوید ، جایی که پاداش ها جمع می شوند. . شما از نظر نوع پیروزی از این نقطه انعطاف پذیر هستید ، زیرا می توان جمعیت بالایی را برای استفاده های مختلف قرار داد.
- هنگام بازی مقابل جیاورمن VII: اگرچه Domrey یک واحد محاصره مفید است ، Jayavarman VII واقعاً مزایای دفاعی دیگری را از پاداش های خود به دست نمی آورد ، بنابراین عجله اولیه برای فتح شهرهای خود مطمئناً کمک خواهد کرد. .
بسته DLC: تمدن و تمدن و سناریو خمر و اندونزی
تمدن: اندونزی
رهبر: گیتارجا
توانایی منحصر به فرد اندونزی – NUSantara بزرگ: کاشی های ساحل و دریاچه پاداش های مجاور جزئی برای سایت مقدس ، پردیس ، منطقه صنعتی و مناطق میدان تئاتر
واحد منحصر به فرد اندونزی – جونگ: واحد نیروی دریایی متغیر جایگزین ناوچه. هزینه تولید کمی بالاتر اما یک نقطه اضافی از سرعت حرکت ، و +5 استحکام جنگی در هنگام شکل گیری ، و سرعت حرکت خود را با تمام واحدهای موجود در آن شکل گیری به اشتراک می گذارد.
زیرساخت های منحصر به فرد اندونزی – Kampung: بهبود کاشی که باید در ساحل یا کاشی های دریاچه در مجاورت منابع دریا ساخته شود. کمک های مالی +1 تولید و مسکن ، +1 غذا از هر قایق ماهیگیری مجاور ، و 1 مسکن با تولید انبوه ، تولید +1 با مهندسی عمران و 1+ گردشگری از هر غذای جایزه با پرواز.
واحدهای دریایی را می توان با ایمان خریداری کرد ، و واحدهای مذهبی حرکت را برای شروع یا پیاده شدن از دست نمی دهند. +2 ایمان به مراکز شهری که در مجاورت کاشی های ساحل یا دریاچه هستند.
- هنگام بازی به عنوان گیتارجا: Gitarja یک رهبر مناسب برای دو چیز است: یک بازیگر مذهبی و یک نقشه مستقر در جزیره. جونگ کاملاً مناسب است تا با مهاجران خود همراهی کند و آنها را به سرعت 5 حرکت خود بکشید ، بنابراین می توانید به سرعت امپراتوری آبزی خود را گسترش دهید. شما همچنین می توانید درآمد ایمان اولیه مناسبی را فقط از تأسیس آن شهرها بدست آورید ، و مجدداً واحدهای ایمان شما قادر خواهند بود به سرعت و با خیال راحت در بدن آب حرکت کنند تا دین خود را گسترش دهند. در اصل ، سریع گسترش دهید و با پیشرفت از آن به نفع خود استفاده کنید!
- هنگام بازی مقابل گیتارجا: Gitarja هنگام بازی در نقشه های مستقر در زمین به شدت محدود است ، یا اگر می توانید او را برای حل و فصل در نقاط ساحلی غنی از منابع مورد ضرب و شتم قرار دهید. در همین حال ، جونگ واحد خوبی برای شهرک نشینان کاروان است اما به سختی یک مرعوب کننده است ، با این که بیشتر در مورد استفاده از تحرک خود در برابر شما نسبت به قدرت وحشیانه خود است. به همین ترتیب او درآمد ایمان مناسبی را از پاداش های خود بدست می آورد ، اما جوایز واحدهای مذهبی او همه در اطراف تحرک دریایی ساخته شده است ، نه مبارزات مذهبی. .
از Assassin’s Creed تا باغ وحش ، ما از همه گیمرها استقبال می کنیم
Eurogamer از همه نوع ویدیویی استقبال می کند ، بنابراین وارد جامعه ما شوید و به آن بپیوندید!
по حوض
этот предет добавلانی В Ваш جو. некоторые иридёёёё пеRезапастить перер теr ،.
تمدن گسترش یافته: مجموعه Mod
تمدن ها گسترش یافتند یک حالت جامع است که توانایی های هر تمدن در بازی را تعمیرات و تعمیرات اساسی می کند.
توانایی هر رهبر ، توانایی تمدن ، منطقه منحصر به فرد ، ساختمان منحصر به فرد و پیشرفت منحصر به فرد برای هیجان انگیزتر و جذاب تر ، از این طریق ساخته شده است. هدف این بود که همه تمدن ها قوی و سرگرم کننده باشد.
تمدن و رهبر تغییر می کند
از طرف دیگر ، می توانید از طریق تصاویر هر تمدن در بالا حرکت کنید.
گیم پلی عمومی تغییر می کند
- همه تمدن ها هم اکنون می توانند کاشی های کوهستانی را کار کنند.
- . کلیسای جامع ریحان جایزه های خود را به کاشی های کوهستانی ارائه می دهد.
- جایزه Huey Teocalli در مورد شگفتی های طبیعی دریاچه اعمال می شود.
- .
- .
- استرالیا
- اندونزی + خمر
- مقدونیه + ایران
- نوبیا
- ظهور و سقوط
- توفانی
- فولاد و رعد و برق
- تمام حالت های دیگر (به جز موارد ذکر شده در زیر) ، از جمله تمدن ها و رهبران اصلاح شده.
یادداشتی در مورد Sui Generis: استفاده از این Mod و Sui Generis در کنار هم خوب کار می کنند ، اما با برخی از پاداش ها همپوشانی وجود دارد.
- حالت های قدیمی تمدن بهبود یافته من
- هر حالت دیگری که یک تمدن یا رهبر موجود را تغییر داده یا تغییر می دهد
- هر حالت دیگری که به همه تمدن ها اجازه می دهد تا کوه ها را کار کنند یا بر روی اسکی اسکی تأثیر بگذارند
مجموعه MOD تمدن گسترش یافته حاوی حالت های دیگری است که من به طور خاص برای کار با تمدن ها گسترش یافته ام.
کاهش طلا ، وزنی که باعث می شود طلا به وفور و در نتیجه اهمیت بیشتری پیدا کند.
.
با تشکر ویژه از Amondin ، Chimpang ، Chrisy15 ، Darthkyofu ، Digihuman ، Duskjockey ، Firaxis ، JFD ، Janboruta ، Sailorcat ، Seelingcat ، Sukritact ، thecrazyscotsman و View619 برای کمک و پشتیبانی.
برخی از ایده های من با مجوز از بازپرداختهای عالی Sukritact (سومر ، خمر) و Leugi (کنگو ، گران کلمبیا) سازگار و اصلاح شدند. برای مایا ، من ایده هایی را از مود مایان Enigma و Relic اتخاذ کردم.
من همچنین مدیون Sui Generis Sui Seelingcat هستم ، که از آن ایده های بسیاری را با اجازه تطبیق دادم.
p0kiehl SQL ، متن
نماد بهبود منحصر به فرد کلیسای کلیسا ، نماد واحد لیبرتادور ، ایده های بسیاری
هنر لحظه تاریخی
با هم داشتن rework خمر (مدل منطقه Baray ، نماد و هنر لحظه تاریخی) ، ایده های بسیاری
Darthstarkiller نماد پروژه منحصر به فرد مایا
. این به من کمک می کند تا آنها را پیگیری کنم.
попурные оссждения простеть Всre (11)
580
4
با چند نفره کار نمی کند
19