اولین نگاه به AMD Fidelityfx Super Volution 3 – AMD Community ، AMD Fidelityfx SDK – AMD GPUOPEN
AMD Fidelityfx
برای هر دو جدول حالت کیفیت و عملکرد:
اولین نگاه به AMD Fidelityfx Super Vixistration 3
AMD FidelityFX ™ Super Voticional 1 (AMD FSR) فناوری برآمدگی برآمدگی ماست که در ابتدا در سال 2021 منتشر شده و سال گذشته به AMD FSR 2 به روز شده است. از آن زمان ، تعداد بازی های موجود و آینده که از FSR پشتیبانی می کنند به سرعت به بیش از 300 بازی افزایش یافته است!
علاوه بر آوردن AMD FSR به بازی های بیشتر و بیشتر – ما نیز سخت تلاش کرده ایم تا نسل بعدی این فناوری را برای شما به ارمغان بیاوریم ، AMD FSR 3! از ترکیبی از فناوری upscaling upscaling و با وضوح فوق العاده و تولید فریم برای ارائه فریم های عظیم در بازی های پشتیبانی شده استفاده می کند.
ما امروز هیجان زده شده ایم که اولین نگاه به FSR 3 را در یکی از بازی هایی که انتظار می رود پشتیبانی را اضافه کند ، Forspoken by Square Enix به شما ارائه می دهیم. و از این گذشته ، این زودتر از آنچه فکر می کنید با اولین به روزرسانی های بازی که برای اوایل پاییز در Forspoken و Immortals of Aveum توسط Ascendant Studios و Electronic Arts برنامه ریزی شده است ، بیرون می آید.
ویژگی های جدید AMD FSR 3
پیشرفت کلیدی در AMD FSR 3 بیش از FSR 2 افزودن تولید فریم است. این فناوری از نسخه پیشرفته ای از فریم های حرکت سیال AMD (AFMF) 2 فناوری جریان نوری و داده های بازی زمانی مانند بردارهای حرکتی برای تولید فریم های با کیفیت بالا برای یک فریم بالاتر در بازی های پشتیبانی شده ، تا 2x 2 استفاده می کند . عملکرد اضافی از تولید فریم می تواند در موقعیت های بسیار خواستار مانند بازی در 4K با حداکثر تنظیمات ردیابی اشعه یا هنگامی که قاب ها به شدت محدود به CPU هستند ، بسیار مفید باشد.
در طول توسعه ، ما کاملاً از چالش های درگیر آگاه بودیم تا تولید فریم تاثیری در UI در بازی نداشته باشد. ما این موضوع را در FSR 3 با پردازش UI به عنوان بخشی جدایی ناپذیر از راه حل خود برای به حداقل رساندن هرگونه تولید فریم تأثیر ممکن است در رابط درون بازی ذکر کرده ایم.
AMD FSR 3 همچنین شامل جدیدترین نسخه از فناوری Upscaling زمانی ما است که در FSR 2 مورد استفاده قرار می گیرد که بهینه سازی شده است تا کاملاً با فناوری جدید Frame Generation یکپارچه شود ، و یک حالت کیفیت جدید “AA” که بعداً در این مورد به جزئیات بیشتری می پردازیم وبلاگ. با این حال ، تمرکز ما با FSR 3 بر ایجاد فناوری تولید فریم با کیفیت بالا و با کیفیت بالا بوده است که در طیف گسترده ای از محصولات کار می کند.
تولید فریم برای عملکرد گسترده
فناوری تولید فریم AMD FSR 3 ، هنگامی که با upscaling با وضوح فوق العاده ترکیب می شود ، در بازی های پشتیبانی شده ای که قبلاً در عناوین گرافیکی خواستار آن تصور می شدند ، حتی در 4K با حداکثر تنظیمات ردیابی اشعه ، امکان پذیر می شود. شما می توانید از Frame Generation با هر یک از حالت های با کیفیت بالا FSR 3 آشنا ، از جمله “کیفیت” و “عملکرد” استفاده کنید ، بنابراین می توانید نسبت کیفیت تصویر upscaling را به عملکرد متناسب با تنظیمات خود پیکربندی کنید.
در نمودار زیر می توانید عظیم را تا 3 مشاهده کنید.3x تقویت در فریمر 3 AMD FSR 3 در حالت “عملکرد” و تولید فریم فعال می تواند فراهم کند.
نکته مهمی که باید به آن توجه داشته باشید-هنگام استفاده از تولید فریم ، توصیه می کنیم همیشه با حداقل 60 فریم در ثانیه قبل از تولید قاب برای یک تجربه بهینه و کم تحرک استفاده کنید. بسته به سخت افزار گرافیکی مورد استفاده و مشخصات کلی سیستم ، پیشنهاد می کنیم تنظیمات گرافیکی بازی ، وضوح و حالت کیفیت بالا را برای دستیابی به این هدف تنظیم کنید.
حالت جدید “بومی AA” برای حداکثر وفاداری
“بومی AA” مخفف ضد آلیاژ بومی است و یک حالت کیفیت جدید است که در AMD FSR 3 معرفی می شود. بر خلاف حالت های دیگر ، به شما امکان می دهد از AMD FSR 3 استفاده کنید بدون استفاده از هرگونه افزایشی ، اما هنوز هم با کیفیت بالا ضد حساسیت و تیز کردن FSR برای بهبود کیفیت تصویر بیش از وضوح بومی استفاده می کند.
این بدان معناست که در مواردی که بازی پیش فرض AA بهینه نباشد ، استفاده از حالت “بومی AA” می تواند کیفیت تصویر بهتری را ارائه دهد. در هنگام استفاده از این حالت جدید ، هزینه عملکرد متوسطی وجود دارد ، با این حال ، هنگامی که با تولید فریم AMD FSR 3 ترکیب می شود ، حالت “Native AA” همچنین می تواند باعث افزایش عملکرد قابل توجهی شود همانطور که در نمودار زیر مشاهده می شود.
حالت “Native AA” به علاوه تولید فریم بهترین های هر دو جهان را ارائه می دهد – کیفیت و عملکرد تصویر بهبود یافته. 4
AMD FSR 3 شامل فناوری کاهش تأخیر برای تجربیات بازی پاسخگو هنگام استفاده از فناوری تولید فریم است. در حال اجرا با 60+ فریم در ثانیه قبل از فعال کردن فریم FSR 3 برای کاهش هرگونه تأخیر معرفی شده توسط این فناوری توصیه می شود.
علاوه بر این ، گیمرهایی که از کارتهای گرافیکی سری AMD Radeon ™ RX 7000 استفاده می کنند می توانند به صورت اختیاری روشن شوند و مزایای جدید AMD Radeon ™ Anti-Lag+ Technology را مبتنی بر درایور ما ترکیب کنند (بخشی از بروزرسانی آینده برای نرم افزار AMD: Adrenalin Edition ™ برنامه)) برای پایین آمدن بیشتر تأخیر در بازی های پشتیبانی شده ، که شامل بازی های FSR 3 مانند Forspoken است ، در هنگام استفاده از فریم. برای گیمرهایی که از سری AMD Radeon ™ RX 6000 یا کارتهای گرافیکی پایین هنگام بازی یک بازی FSR 3 استفاده می کنند ، می توانند به جای آن از ضد لاگ استفاده کنند ، که در همه بازی ها کار می کند.
برای همه گیمرهایی که تقریباً از هر سخت افزاری استفاده می کنند ، فناوری کاهش تأخیر داخلی در AMD FSR 3 هنگام استفاده از تولید فریم ، کاهش تأخیر ارزشمندی را فراهم می کند ، و راه حل های کاهش تأخیر در درایور ما پاداش گیمرهای AMD Radeon است که در بالا قرار می گیرند تا ارائه دهند تا ارائه دهند تا ارائه دهند. بهترین تجربه ممکن.
پشتیبانی بازی AMD FSR 3
اولین بازی هایی که انتظار می رود پشتیبانی از AMD FSR 3 را اضافه کنند ، در اوایل پاییز Forspoken و Immortals of Aveum هستند. ما همچنین 10 بازی اولیه اولیه را که انتظار می رود از FSR 3 پشتیبانی کنند ، اعلام می کنیم ، با انتظار می رود بازی های حتی بیشتر در آینده FSR 3 را اضافه کند:
ما در حال حاضر 15 توسعه دهنده و ناشران بازی داریم که در حال حاضر متعهد به حمایت از AMD FSR 3 هستند و انتظار می رود در آینده به آنجا بیایند:
ما همچنین در حال همکاری نزدیک با Epic Games هستیم تا از AMD FSR 3 به Enreal Engine پشتیبانی کنیم و یک افزونه FSR 3 برای Enreal® Engine 5 به زودی برای توسعه دهندگان در دسترس خواهد بود تا به یکپارچه سازی FSR 3 در بازی های UE5 خود کمک کنند. ممکن.
پشتیبانی مداوم از نوآوری آزاد
به عنوان بخشی از مجموعه فناوری AMD FidelityFX ما از ویژگی ها و فناوری های توسعه دهندگان ، AMD FSR 3 یک فناوری منبع باز خواهد بود که برای توسعه دهندگان در Gpuopen آزادانه در دسترس است.com در آینده نزدیک و در طیف گسترده ای از محصولات و سیستم عامل ها ، از جمله کنسول ها پشتیبانی می شود. FSR 3 همچنین در کنار سایر فن آوری های AMD Fidelityfx موجود در gpuopen به AMD FidelityFx SDK می پیوندد.کم.
AMD FSR 3 به عنوان یک راه حل مقیاس پذیر با تولید فریم طراحی شده است که از چندین سیستم عامل سخت افزاری پشتیبانی می کند. این طراحی شده است تا بدون در نظر گرفتن فروشنده سخت افزار گرافیکی زمینه ای و حتی کنسول ها ، روی بسیاری از انواع رایانه های شخصی کار کند. فن آوری های AMD FidelityFX باعث می شود توسعه دهندگان بتوانند برای یک پلتفرم ایجاد کنند و به راحتی به دیگری منتقل شوند و آخرین خلاقیت های خود را به دست بسیاری از گیمرها برسانند. AMD FSR 3 نیز به راحتی ادغام خواهد شد و به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا زمان ارزشمند خود را با تمرکز بر سایر زمینه های مهم بازی که نیاز به توجه بیشتری دارند برای فعال کردن بهترین تجربیات ممکن صرف کنند و به آنها کمک کنند تا مهلت های خود را برآورده کنند تا آخرین خلاقیت های خود را به بازار عرضه کنند.
محصولات پشتیبانی شده AMD FSR 3
AMD FSR 3 یک فناوری باز است که نیازی به سخت افزار یادگیری ماشین (ML) ندارد و به آن اجازه می دهد تا در طیف گسترده ای از محصولات و سیستم عامل ها ، از جمله کنسول ها پشتیبانی شود. هنگام استفاده از FSR 3 با upscaling و با وضوح فوق العاده و تولید فریم ، سخت افزار زیر را توصیه می کنیم:
سخت افزار پشتیبانی و توصیه شده برای استفاده از AMD FSR 3 با تولید مجلل و قاب
پشتیبانی:
AMD Radeon ™ RX 5700 و بالاتر
توصیه شده:
سری AMD Radeon ™ RX 6000 و بالاتر
پشتیبانی:
سری Nvidia GeForce RTX ™ 20 و بالاتر
توصیه شده:
سری NVIDIA GEFORCE RTX ™ 30 و بالاتر
(توجه: ما پیشنهاد نمی کنیم از تولید فریم بر روی محصولات پایین تر از توصیه های ما در بالا استفاده کنیم. عملکرد تولید فریم چگونه به قابلیت های GPU شما بستگی دارد و به سخت افزار قدیمی تر ممکن است تجربه بهینه نداشته باشید و ممکن است شاهد پیشرفت کمی در عملکرد باشد.)
از آنجا که AMD FSR 3 یک فناوری باز است ، فراتر از آنچه در بالا توصیه می کنیم روی طیف وسیعی از سخت افزار کار خواهد کرد. اگر فقط با استفاده از upscaling با وضوح فوق العاده و بدون تولید فریم ، سخت افزار زیر را توصیه می کنیم:
سخت افزار پشتیبانی و توصیه شده برای استفاده از AMD FSR 3 فقط با افزایش
پشتیبانی:
AMD Radeon ™ RX 590 و بالاتر
توصیه شده:
سری AMD Radeon ™ RX 5000 و بالاتر
پشتیبانی:
سری NVIDIA GEFORCE® GTX 10 و بالاتر
توصیه شده:
سری Nvidia GeForce RTX ™ 20 و بالاتر
در دسترس بودن AMD FSR 3
اولین بازیهایی که انتظار می رود پشتیبانی از AMD FSR 3 را اضافه کنند ، در اوایل پاییز Forspoken و Immortals of Aveum هستند و ما نمی توانیم منتظر بمانیم که FSR 3 را در آنها امتحان کنید تا عملکرد گسترده و حداکثر وفاداری ما را در آخرین بروزرسانی ما در رده بندی ما مشاهده کنید. فناوری تحویل خواهد داد.
الكساندر بلك دیویز متخصص ارشد بازاریابی محصولات نرم افزاری برای نرم افزار AMD Radeon ™ برای توسعه دهندگان است.
سلب مسئولیت و پاورقی
پیوندها به سایتهای شخص ثالث برای راحتی ارائه شده است و مگر اینکه صریحاً بیان شود ، AMD مسئول محتوای چنین سایتهای مرتبط نیست و هیچ تأییدیه ای وجود ندارد. GD-98
نسخه های 1 ، 2 و 3 AMD Fidelityfx (FSR) وضوح فوق العاده (FSR) در بازی های منتخب موجود هستند که به ادغام توسعه دهنده بازی نیاز دارند و در محصولات Select AMD پشتیبانی می شوند. AMD پشتیبانی فنی یا ضمانتی را برای AMD Fidelityfx وضوح فوق العاده در کارتهای گرافیکی سایر فروشندگان ارائه نمی دهد. به https مراجعه کنید: // www.amd.com/en/technologies/fidelityfx-super-resolution برای اطلاعات بیشتر. GD-187a.
11 بیتی Studios® ، Frostpunk 2® علائم تجاری ثبت شده از 11 بیت استودیوها هستند.آ. © 11 بیت استودیوها.آ. تمام علائم و علائم تجاری دیگر دارایی صاحبان مربوطه آنهاست. کلیه حقوق محفوظ است.
آرم Askendant Studios © 2022 Assendant Studios ، LLC.
آواتار: Frontiers of Pandora ™ © 2023 استودیوهای قرن 20. نرم افزار بازی به استثنای عناصر استودیوهای قرن بیستم: © 2023 Ubisoft Entertainment. کلیه حقوق محفوظ است. آواتار: مرزهای پاندورا ™ و آرم استودیوی قرن بیستم علائم تجاری استودیوهای قرن بیستم هستند. دارای مجوز به سرگرمی Ubisoft توسط استودیوهای قرن بیستم. Ubisoft و آرم Ubisoft علائم تجاری ثبت نشده یا ثبت نشده از سرگرمی Ubisoft در U.حرف. و/یا سایر کشورها.
اسطوره سیاه: Wukong کپی رایت © Game Science Interactive Technology Co., با مسئولیت محدود. کلیه حقوق محفوظ است
CD Projekt® ، CD Projekt Red® ، CD Projekt Red® آرم ، CyberPunk® ، Cyberpunk 2077® و آرم Cyberpunk 2077® علائم تجاری ثبت شده CD Projekt هستند.آ. © 2020 CD Projekt s.آ. کلیه حقوق محفوظ است.
کپی رایت کویر Crimson © Pearl Abyss Corp. کلیه حقوق محفوظ است
بازی های پایدار © کپی رایت 2023 بازی های ماندگار ® Inc.
Forspoken © 2023 Square Enix Co., با مسئولیت محدود. کلیه حقوق محفوظ است.
جاودانگی های Aveum © 2023 Electronic Arts Inc.
مانند اژدها: ثروت بی نهایت © Sega. کلیه حقوق محفوظ است. Sega در U ثبت شده است.حرف. دفتر ثبت اختراع و علامت تجاری. Sega ، آرم Sega ، Yakuza و مانند یک اژدها علائم تجاری ثبت شده یا علائم تجاری شرکت SEGA یا شرکت های وابسته به آن. کلیه علائم تجاری ، آرم و کپی رایت دیگر متعلق به صاحبان مربوطه است.
سرگرمی عظیم – استودیوی یوبی سافت. © 2023 سرگرمی Ubisoft. کلیه حقوق محفوظ است. Ubisoft ، عظیم و آرم های آنها علائم تجاری Ubisoft است.
آرم بازتابنده © 2023 Reflector Entertainment Ltd. کلیه حقوق محفوظ است. © Bandai Namco Entertainment America Inc.
تیم © 2023 Offworld Industries Ltd. Affworld Industries® و آرم Offworld هر دو علامت تجاری ثبت شده در کانادا هستند.
Square Enix و آرم Square Enix علائم تجاری یا علائم تجاری Square Enix Holdings Co هستند., با مسئولیت محدود.
Starship Troopers ™ & © 2023 Tristar Pictures ، Inc. کلیه حقوق محفوظ است. منتشر شده توسط Offworld Industries Ltd. نرم افزار بازی به استثنای Tristar Pictures ، Inc. عناصر: © 2023 Offworld Industries Ltd. کلیه حقوق محفوظ است.
تغییر © 2022 11 بیت استودیوها.آ. کلیه حقوق محفوظ است.
موتور غیر واقعی © 2004-2023 ، Epic Games ، Inc. کلیه حقوق محفوظ است. غیر واقعی و آرم آن علائم تجاری EPIC یا علائم تجاری ثبت شده در ایالات متحده و جاهای دیگر است.
Warhammer 40،000: Space Marine 2 © کارگاه بازی محدود 2022. Space Marine ، آرم دریایی فضایی ، GW ، کارگاه بازی ها ، Space Marine ، 40K ، Warhammer ، Warhammer 40،000 ، 40،000 ، آرم عقاب دو سر “Aquila” ، و تمام آرم های مرتبط ، تصاویر ، تصاویر ، نام ها ، موجودات ، نژادها وسایل نقلیه ، مکان ها ، سلاح ها ، شخصیت ها و شباهت متمایز آن ، یا ® یا TM هستند ، و/یا © کارگاه بازی محدود ، به طور قابل توجهی در سراسر جهان ثبت شده و تحت مجوز استفاده می شوند. سرگرمی تمرکز ، تمرکز خانه تعاملی و آرم های آنها علائم تجاری یا علائم تجاری ثبت شده Focus Home Interactive است. Saber Interactive و آرم های آن علائم تجاری یا علائم تجاری ثبت شده Saber Interactive هستند. تمام حقوق برای مالکین محترم محفوظ میباشد.
© 2023 Advanced Micro Devices ، Inc. کلیه حقوق محفوظ است. AMD ، آرم AMD Arrow ، نرم افزار AMD: نسخه آدرنالین ، AMD Smart Access Memory ، AMD Fidelity FX ، Radeon ، RDNA و Ryzen ، علائم تجاری Advanced Micro Devices ، Inc هستند. سایر نام های محصول مورد استفاده در اینجا برای اهداف شناسایی است و ممکن است علائم تجاری صاحبان مربوطه آنها باشد.
AMD Fidelityfx
این نسخه ویژگی های زیر را اضافه می کند:
- تازه منتشر شده! در زیر اطلاعات بیشتری کسب کنید:
اکنون FidelityFX SDK در دسترس است! SDK Middleware Graphics Fidelityfx است که به شما کمک می کند تا ویژگی های FidelityFX را در بازی های خود ادغام کنید بدون هیچ دردسر.
امکانات
الگوریتم مدرن
rDNA ™ بهینه سازی شده
انتخاب سایه بان هوشمند (SM 6.6+ هنگام حضور)
منبع آزاد ، مجوز MIT
ادغام آسان
بستر متقاطع
جزئیات
- نسخه های تازه منتقل شده از فن آوری های FidelityFX موجود در SDK FidelityFX
- شامل وضوح فوق العاده ، CAS ، کاکائو ، سایه متغیر و موارد دیگر
- همچنین شامل سایه های ترکیبی و بازتاب های ترکیبی نمونه های ردیابی اشعه
- فن آوری های جدید Fidelityfx
- Blur Fidelityfx
- عمق Fidelityfx از میدان (DOF)
- لنزهای Fidelityfx
- کتابخانه های اجرای Backend Backend Bative DirectX®12 و Vulkan® SDK
- ادغام آسان اجزای اثر برای همه اثرات
- نمونه اجرای پس زمینه SDK مبتنی بر Cauldron سفارشی
- چارچوب گرافیکی مجدداً معماری
برای اطلاعات بیشتر ، مستندات گسترده ما را از دست ندهید.
لیست کامل فن آوری های AMD Fidelityfx
AMD Fidelityfx Blur
AMD Fidelityfx انسداد محیط محاسبات تطبیقی ترکیبی (CACAO)
AMD Fidelityfx کنتراست تطبیقی تطبیقی (CAS)
AMD Fidelityfx Denoiser
عمق AMD Fidelityfx (DOF)
نمونه سایه های ترکیبی AMD Fidelityfx
AMD Fidelityfx نمونه بازتاب تصادفی ترکیبی
لنز AMD Fidelityfx
AMD Fidelityfx Luminance حفظ نقشه برداری (HDR Mapper)
amd fidelityfx مرتب سازی موازی
AMD Fidelityfx Single Pass Downsampler (SPD)
بازتاب فضای صفحه نمایش تصادفی AMD Fidelityfx (SSSR)
AMD Fidelityfx فوق العاده وضوح 1 (FSR 1)
AMD Fidelityfx Super Vistion 2 (FSR 2)
AMD Fidelityfx سایه متغیر
منابع اضافی
مجموعه ای از دستورالعمل ها برای توسعه دهندگان در مورد نحوه ارائه گزینه ها در رابط کاربری بازی برای فعال کردن/غیرفعال کردن جلوه های AMD FidelityFX.
دریابید که توسعه دهندگان درباره AMD FidelityFX چه می گویند.
Radeon Cauldron چارچوب آزمایش منبع باز ما برای DirectX®12 و Vulkan® است که در AMD Fidelityfx SDK ارائه شده است.
AMD Fidelityfx
پیشرفت افزونه های FSR 2 UE قسمت 1: معرفی و بهبود ظاهر شاخ و برگ با استفاده از پایه پایه
یکی از چندین روش برای بهبود ظاهر شاخ و برگهای مجلل را در اولین سری از این پنج قسمت وبلاگ در مورد کسب بیشترین استفاده از FSR 2 کشف کنید.1 افزونه موتور غیر واقعی.
نحوه استفاده از AMD Fidelityfx Super Voluntive 2 (FSR 2) افزونه موتور غیرواقعی
نحوه نصب و پیکربندی افزونه AMD Fidelityfx Super Resolution (FSR) 2 برای موتور غیر واقعی 4 را پیدا کنید.26/4.27 و UE5.
وبلاگ مهمان توسط نرم افزار EBB: ادغام FidelityFX Super Volunity 2 (FSR 2) در توهین
در این پست مهمان توسط نرم افزار EBB ، یاد بگیرید که چگونه آنها FSR 2 را ادغام کردند.1 افزونه برای موتور غیر واقعی به عنوان اول خود: توهین
Xbox Developer?
نمونه ای از AMD Fidelityfx فوق العاده وضوح 2.1 در نمونه کیت توسعه بازی Xbox وجود دارد.
امکانات
موقت
ضد ابرو
کیفیت تصویر بالا
بدون یادگیری ماشین
شکل
متن باز
- با استفاده از داده های زمانی مشابه یا بهتر از کیفیت تصویر بومی را ارائه می دهد.
ضد ابرو
- شامل ضد حساسیت با کیفیت بالا.
- FSR 2 جایگزین هر TAA در قاب بازی می شود.
کیفیت تصویر بالا
- کیفیت تصویر بالاتر از فناوری FSR 1 در کلیه از پیش تنظیم/وضوح کیفیت.
- حالت های با کیفیت مختلف موجود است.
- مقیاس وضوح پویا پشتیبانی می شود.
بدون یادگیری ماشین
- به سخت افزار یادگیری ماشین اختصاصی (ML) احتیاج ندارد.
- سیستم عامل های بیشتر می توانند سود ببرند.
- کنترل بیشتری را برای تهیه طیف وسیعی از سناریوهای مختلف ارائه می دهد.
- توانایی بهتر بهینه سازی.
شکل
- در بازی های پشتیبانی شده فریمرها را تقویت می کند.
- طیف گسترده ای از محصولات و سیستم عامل ها ، هم AMD و هم رقبا را انتخاب کنید.
متن باز
- در اینجا در GPUOPEN تحت مجوز MIT موجود است.
چگونه کار می کند
ادغام عمومی
مانند FSR 1 ، FSR 2 از طریق مجوز MIT منبع باز است. ادغام باید از طریق API بصری و انعطاف پذیر آسان باشد. FSR 2 نیاز به سه بافر (عمق ، رنگ و سرعت) در وضوح ارائه دارد ، با ماسک واکنشی اختیاری و قرار گرفتن در معرض مورد نیاز برای بهترین کیفیت ممکن.
نکته جایزه: شما یک ادغام آسان تر برای فناوری FSR 2 در بازی هایی پیدا خواهید کرد که از قبل مسیر رندر بازپرداخت زمانی دارند.
از کجا می توان Fidelityfx Super Resolution 2 را در یک قاب ادغام کرد
در مقایسه با FSR 1 ، FSR 2 در خط لوله فریم زودتر است.
- همانطور که جایگزین TAA می شود ، هر پردازش پستی که نیاز به ورودی ضد آلیاژ داشته باشد ، نیاز به پس از ارتقا دارد.
- هر اثر پس از پردازش که به بافر عمق نیاز دارد ، نیاز به پیش زمینه دارد.
بدون یادگیری ماشین?
یادگیری ماشین (ML) پیش نیاز برای دستیابی به افزایش تصویر با کیفیت خوب نیست. غالباً ، upscalers موقت زمانی مبتنی بر ML فقط از مدل آموخته شده برای تصمیم گیری در مورد چگونگی ترکیب نمونه های تاریخ قبلی برای تولید تصویر upscaled استفاده می کنند: به طور معمول هیچ نسل واقعی از ویژگی های جدید از شناخت اشکال یا اشیاء موجود در صحنه وجود ندارد. مهندسان AMD از تخصص در سطح جهانی خود برای تحقیق ، توسعه و بهینه سازی مجموعه ای از الگوریتم های پیشرفته با کد دستی استفاده کردند که چنین روابطی را از منبع و داده های تاریخی آن گرفته تا وضوح مجلل ترسیم می کند.
رویکرد تحلیلی Super Volunity 2 FidelityFX می تواند در مقایسه با راه حل های ML ، مانند کنترل بیشتر برای تهیه طیف وسیعی از سناریوهای مختلف ، و توانایی بهتری برای بهینه سازی مزایا ارائه دهد. مهمتر از همه ، نیازی به سخت افزار اختصاصی ML نیست به این معنی است که سیستم عامل های بیشتری می توانند از آن بهره مند شوند و گیمرهای بیشتری قادر به تجربه FSR 2 خواهند بود.
چه مدت ادغام?
زمان ادغام از عنوان به عنوان متفاوت خواهد بود.
به دنبال ادغام FidelityFX Super Volution 2 در بازی خود هستید?
یا هر یک از اثرات FidelityFX ما ، از جمله FSR 1?
لطفاً برای مشاوره در مورد ارائه FSR 2 در UI بازی خود ، و به دست آوردن دارایی های آرم FidelityFX you نگاهی بیندازید.
حالت های کیفیت FSR 2
چهار حالت با کیفیت مختلف وجود دارد: کیفیت ، متعادل ، عملکرد ، با عملکرد فوق العاده به عنوان یک حالت اختیاری. اینها بسته به نسبت کیفیت/عملکرد مورد نظر ، میزان مقیاس بندی برای اعمال در تصویر منبع متفاوت است.
- پشتیبانی از مقیاس بندی وضوح پویا ، به موجب آن وضوح منبع با بودجه عملکرد ثابت برای دستیابی به حداقل نرخ فریم تعیین می شود.
- تیز کردن RCA های قابل تنظیم اختیاری برای کمک به تأکید بر جزئیات پیکسل.
- ما توسعه دهندگان را ترغیب می کنیم تا یک کشویی وضوح ارائه دهند تا کاربران نهایی بتوانند مبلغ تیزکن را مطابق با ترجیحات خود تعیین کنند.
عملکرد FSR 2
Fidelityfx Super Volution 2 برای تقویت فریمرها در بازی های پشتیبانی شده طراحی شده است. به عنوان یک راه حل پیشرفته درآمدی موقت ، در کارتهای گرافیکی بیشتر از یک راه حل برآورده شده فضایی مانند FSR 1 خواستار تر خواهد بود. بسته به مشخصات خاص سیستم ، الزامات بازی های انفرادی که از FSR 2 پشتیبانی می کنند و وضوح هدف ممکن است تجربه بازی متفاوت باشد. با این وجود ، گیمرها ممکن است بتوانند تجربه صعودی خوبی در مورد عملکرد پایین تر یا قدیمی تر داشته باشند.
در جدول زیر محدوده بالایی از سربار عملکرد FSR 2 در حالت های کیفیت و عملکرد برای کلاسهای مختلف GPU های AMD و وضوح هدف ذکر شده است.
حالت کیفیت
- شامل قرار گرفتن در معرض خودکار ، بدون تیز کردن.
حالت عملکرد
- شامل قرار گرفتن در معرض خودکار ، بدون تیز کردن.
برای هر دو جدول حالت کیفیت و عملکرد:
- AMD Ryzen ™ 9 5900x @ 3.70 گیگاهرتز.
- Radeon ™ آدرنالین 22.5.2.
- GPU همانطور که در جداول شرح داده شده است.
- Windows 11 Pro 64 بیتی V21H2
- DirectX 12
- Direct3D نسخه 9.14.10.01521
تصاویر مقایسه
تصویر مقایسه زیر (FSR 2.0) از یک محصول 1280 x 600px 1: 1 (در صورت نیاز) از یک قاب 4K از صحنه جدید Sponza از Intel® استفاده می کند.
توجه: تمام تصاویر تعبیه شده در زیر JPEG ها با حداقل فشرده سازی ذخیره می شوند بنابراین این صفحه وب بسیار سریعتر بارگیری می شود. اگر می خواهید PNG های اصلی (از جمله سایر حالت های کیفیت) را مشاهده کنید ، این موارد در زیر هر تصویر موجود است ، به همراه پیوندهایی به صحنه های دیگر که در این صفحه نشان داده نشده است. همچنین می توانید هر تصویری را که در زیر به زیر در این یک زیپ بزرگ مرتبط است بارگیری کنید:
مقایسه 4K
- تیز کردن به تصویر FSR 2 اعمال می شود
- 4K تمام خصوصیات از صحنه نشان داده شده در بالا [ZIP ~ 53MB]
- صحنه 1 – بومی [همانطور که در بالا ، png ~ 13mb]
- صحنه 1 – کیفیت [همانطور که در بالا ، PNG ~ 13MB]
- صحنه 1 – متعادل [PNG ~ 13MB]
- صحنه 1 – عملکرد [PNG ~ 13MB]
- 4K تمام خصوصیات صحنه جایگزین 1 – DeathLoop [Zip ~ 80MB]
- صحنه 1 – بومی [PNG ~ 20MB]
- صحنه 1 – کیفیت [PNG ~ 20MB]
- صحنه 1 – متعادل [PNG ~ 20MB]
- صحنه 1 – عملکرد [PNG ~ 20MB]
- 4K تمام خصوصیات صحنه جایگزین 2 – DeathLoop [Zip ~ 80MB]
- صحنه 2 – بومی [PNG ~ 20MB]
- صحنه 2 – کیفیت [PNG ~ 20MB]
- صحنه 2 – متعادل [PNG ~ 20MB]
- صحنه 2 – عملکرد [PNG ~ 20MB]
مقایسه 1440p
مهندسان ما با مهندسان آرکان لیون همکاری نزدیکی کرده اند تا FSR 2 را به DeathLoop بیاورند. ما خوشحالیم که این تصاویر مقایسه وضوح پایین را برای شما به ارمغان می آوریم. می توانید اطلاعات بیشتر در مورد این تصاویر را در یک وبلاگ AMD اخیر بخوانید.
دو مجموعه از تصاویر مقایسه در زیر 1280 x 600px 1: 1 محصولات زراعی (در صورت لزوم بزرگنمایی) از قاب های مختلف با وضوح گرفته شده از ساخت و ساز DeathLoop گرفته شده است.
لطفاً توجه داشته باشید: در وضوح پایین (زیر 720p) ، DeathLoop گاهی اوقات نمی تواند برخی از اشیاء کوچک را در مسافت های دور ، مانند لامپ های نشان داده شده در تصاویر مقایسه 1080p ارائه دهد. هنگام هدف قرار دادن خروجی 1080p ، وضوح تصویر داخلی FSR 2 1280 x 720 یا پایین تر است که منجر به اشیاء گمشده در اینجا شده است – بنابراین این مسئله به FSR 2 مربوط نمی شود.
- 1440p تمام خصوصیات از صحنه نشان داده شده در بالا [ZIP ~ 40MB]
- صحنه 1 – 1440p بومی [همانطور که در بالا ، PNG ~ 10MB]
- صحنه 1 – 1440p کیفیت [همانطور که در بالا ، PNG ~ 10MB]
- صحنه 1 – 1440p متعادل [PNG ~ 10MB]
- عملکرد صحنه 1 – 1440p [PNG ~ 10MB]
- 1440p همه خصوصیات صحنه جایگزین [ZIP ~ 40MB]
- صحنه 2 – 1440p بومی [PNG ~ 10MB]
- صحنه 2 – 1440p کیفیت [PNG ~ 10MB]
- صحنه 2 – 1440p متعادل [PNG ~ 10MB]
- صحنه 2 – 1440p عملکرد [PNG ~ 10MB]
مقایسه 1080p
- 1080p تمام خصوصیات از صحنه نشان داده شده در بالا [ZIP ~ 20MB]
- صحنه 1 – 1080p بومی [همانطور که در بالا ، PNG ~ 5MB]
- صحنه 1 – 1080p کیفیت [همانطور که در بالا ، PNG ~ 5MB]
- صحنه 1 – 1080p متعادل [PNG ~ 5MB]
- عملکرد صحنه 1 – 1080p [PNG ~ 5MB]
- 1080p همه خصوصیات صحنه جایگزین [ZIP ~ 20MB]
- صحنه 2 – 1080p بومی [PNG ~ 5MB]
- صحنه 2 – 1080p کیفیت [PNG ~ 5MB]
- صحنه 2 – 1080p متعادل [PNG ~ 5MB]
- صحنه 2 – 1080p عملکرد [PNG ~ 5MB]
ما بسیار هیجان زده هستیم که پیش نمایش دزدکی حرکت DeathLoop را با AMD Fidelityfx Super Vistrucation 2 به شما نشان می دهیم.0. آرکان لیون و AMD برای ادغام این فناوری در بازی ما از نزدیک همکاری کردند و ما از نتایج بسیار تحت تأثیر قرار می گیریم.
نگاهی به آخرین ویدیوی ما بیندازید (سپتامبر 2022) برای دیدن FSR 2.1 در عمل!
در کانال YouTube ما اطلاعات بیشتری کسب کنید
وضوح فوق العاده 2 Fidelityfx 2
Fidelityfx Super Volutive 2 فناوری upscaling نسل بعدی AMD است ، با استفاده از داده های زمانی مشابه یا بهتر از کیفیت تصویر بومی است.
در این گفتگو ، مهندسان ما ابتدا در مورد چگونگی افزایش چشمگیر این فناوری به طور قابل توجهی در مورد افزایش چشمگیر کیفیت تصویر ، در برخی از جنبه های الگوریتمی که FSR 2 را قادر می سازد تا جزئیات ریز و درشت را از تصاویر ورودی با وضوح پایین بازسازی کند ، بحث می کنند. سپس ، بهینه سازی های متعدد اجرا شده در طول توسعه ارائه می شود ، از جمله نحوه عملکرد FSR 2 عملکرد متقابل پلتفرم.
سرانجام ، توسعه دهندگان بازی بینش ارزشمندی در مورد چگونگی ادغام FSR 2 می آموزند تا بالاترین کیفیت بصری را در عملکرد بهینه فراهم کند.
Upscaling موقتی: گذشته ، حال و آینده
این ارائه یک شیرجه عمیق به upscaling موقتی را ارائه می دهد ، و توصیف می کند که چگونه قسمت های مختلف الگوریتم برای تولید تصویر نهایی و چه تکنیک هایی در FSR برای کاهش آثار باستانی مشترک استفاده می شود.
این ارائه همچنین درسهای آموخته شده از ادغام upscaling موقتی در بازی های مختلف AAA را پوشش می دهد و بهترین روشها را برای ادغام پیشنهاد می کند ، از گرفتن سریع یک نمونه اولیه کار تا ادغام کامل در موتور شما با استفاده از همه زنگ ها و سوت ها.
سرانجام ، این ارائه در مورد تکامل FSR 2 از زمان انتشار اولیه بحث خواهد کرد ، زیرا چندین ویژگی داخلی به دلیل نیازهای ویژه عناوین مختلف نیاز به طراحی مجدد قابل توجهی دارند.
توسعه دهندگان با بازی هایی که اکنون یا در آینده از FSR 2 پشتیبانی می کنند
[لیست کامل عناوین در اینجا]
ویدیوی فوق العاده با وضوح فوق العاده FidelityFX ما را تماشا کنید
ما از AMD Fidelityfx Super Vistrucation 2 بسیار تحت تأثیر قرار گرفته ایم.0. با پشتیبانی از یک روش مشابه که در حال حاضر وجود دارد ، فقط چند ساعت طول کشید تا یکپارچه سازی شود و نتایج قابل توجهی واضح تر نسبت به upscaling موجود TAA ما ایجاد می کند.
دانیل وسلن ، برنامه نویس رندر متخصص Ubisoft
ما به طرز تهاجمی در حال نوسازی موتور بازی خود و ارزیابی گزینه هایی برای بهبود تجربه بازی برای هرچه بیشتر مشتریان هستیم. EVE ONLINE از طیف گسترده ای از تنظیمات سخت افزاری پشتیبانی می کند و به همین دلیل وضوح فوق العاده AMD Fidelityfx چشم ما را به خود جلب کرد.
پس از تحقیقات اولیه ، ما از بهبود فریمر با FSR هیجان زده ایم و در حال برنامه ریزی برای ارتقاء FSR 2 هستیم.0.
محتوای gpuopen مرتبط
AMD Fidelityfx فوق العاده وضوح 1 (FSR 1)
وضوح فوق العاده AMD Fidelityfx (FSR) راه حل بازپرداخت منبع باز ، با کیفیت بالا و با کارایی بالا است.
دستورالعمل های نامگذاری AMD Fidelityfx در عناوین بازی
مجموعه ای از دستورالعمل ها برای توسعه دهندگان در مورد نحوه ارائه گزینه ها در رابط کاربری بازی برای فعال کردن/غیرفعال کردن جلوه های AMD FidelityFX.
AMD Fidelityfx – توصیفات
دریابید که توسعه دهندگان درباره AMD FidelityFX چه می گویند.
تمام قسمت های Fidelityfx SDK!
AMD Fidelityfx SDK
AMD Fidelityfx SDK راه حل آسان برای توسعه ما برای توسعه دهندگان است که به دنبال ویژگی های FidelityFX در بازی های خود هستند.
اثرات دیگر ما را از دست ندهید
AMD Fidelityfx Blur
AMD Fidelityfx Blur یک مجموعه معماری AMD RDNA است که از هسته های تاری از 3 × 3 تا 21 21 21.
AMD Fidelityfx انسداد محیط محاسبات تطبیقی ترکیبی (CACAO)
AMD Fidelityfx انسداد محاسبات سازگار با هم تطبیقی (CACAO) یک معماری AMD RDNA است که اجرای بهینه شده از انسداد محیط است.
AMD Fidelityfx کنتراست تطبیقی تطبیقی (CAS)
AMD Fidelityfx Contrast تطبیقی تطبیقی (CAS) توانایی مختلط را برای تیز کردن و مقیاس اختیاری یک تصویر فراهم می کند.
AMD Fidelityfx Denoiser
AMD Fidelityfx Denoiser مجموعه ای از سایه بان های محاسبه Denoising است که آثار باستانی را از بازتاب و ارائه سایه دور می کند.
عمق AMD Fidelityfx (DOF)
عمق AMD Fidelityfx از میدان AMD RDNA ™ -architecture بهینه سازی شده از عمق مبتنی بر دوربین از نظر جسمی درست است.
نمونه سایه های ترکیبی AMD Fidelityfx
این نمونه نشان می دهد که چگونه می توان سایه های ردیابی شده با اشعه و نقشه های سایه دار را با هم ترکیب کرد تا به کیفیت و عملکرد بالا برسد.
AMD Fidelityfx نمونه بازتاب تصادفی ترکیبی
این نمونه نشان می دهد که چگونه می توان بازتاب فضای صفحه نمایش تصادفی AMD Fidelityfx (SSSR) را با ردیابی اشعه به منظور ایجاد بازتاب های با کیفیت بالا ترکیب کرد.
لنز AMD Fidelityfx
لنز AMD Fidelityfx یک معماری AMD RDNA است که بهینه سازی برخی از اثرات پس از پردازش بازی بهینه شده است.
AMD Fidelityfx Luminance حفظ نقشه برداری (HDR Mapper)
AMD Fidelityfx LPM یک کتابخانه منبع باز را فراهم می کند تا به راحتی HDR و Tide Gamut Tone و نقشه برداری Gamut را در بازی شما ادغام کند.
amd fidelityfx مرتب سازی موازی
مرتب سازی موازی AMD Fidelityfx باعث می شود داده های مرتب سازی بر روی GPU سریعتر و آسان تر شوند. از SM6 ما استفاده کنید.0 سایه بان را محاسبه کنید تا داده های خود را به ترتیب دریافت کنید.
AMD Fidelityfx Single Pass Downsampler (SPD)
AMD Fidelityfx Single Pass Downsampler (SPD) راه حل بهینه سازی معماری AMD RDNA را برای تولید حداکثر 12 سطح MIP از یک بافت فراهم می کند.
بازتاب فضای صفحه نمایش تصادفی AMD Fidelityfx (SSSR)
اثر AMD Fidelityfx SSSR یک کتابخانه منبع باز را فراهم می کند تا به راحتی بازتاب فضای صفحه نمایش تصادفی را در بازی شما ادغام کند.
AMD Fidelityfx فوق العاده وضوح 1 (FSR 1)
وضوح فوق العاده AMD Fidelityfx (FSR) راه حل بازپرداخت منبع باز ، با کیفیت بالا و با کارایی بالا است.
AMD Fidelityfx سایه متغیر
AMD Fidelityfx متغیر سایه بان سایه متغیر را به بازی شما نشان می دهد.
چارچوب گلدان Radeon ™
Radeon Cauldron چارچوب آزمایش منبع باز ما برای DirectX®12 و Vulkan® است که در AMD Fidelityfx SDK ارائه شده است.
tressfx
کتابخانه TressFX فناوری ارائه دهنده مو/خز AMD و شبیه سازی است. TressFX برای استفاده از GPU برای شبیه سازی و ارائه موهای با کیفیت بالا ، واقع بینانه و خز طراحی شده است.
سلب مسئولیت ها و ویژگی ها
1. تنظیمات بازی DeathLoop Screenshot: “Ultra” Graphics Premet ، DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT با AMD Smart Access Memory ™ و FSR 2.0 حالت “کیفیت” ، “متعادل” و “عملکرد” فعال شده است (درایور: AMD Radeon ™ نرم افزار آدرنالین 22.2.1) ، AMD Ryzen ™ ThreadRipper 3970x ، 128 GB DDR4 RAM و Windows® 10 Pro نتایج متفاوت است.
DeathLoop © 2022 Zenimax Media Inc. در ارتباط با استودیوهای آرکان توسعه یافته است. Deathloop ، Arkane ، Bethesda ، Bethesda Softworks ، Zenimax و آرم های مرتبط با آنها علائم تجاری یا علائم تجاری Zenimax Media Inc هستند. در تو.حرف. و/یا سایر کشورها. کلیه حقوق محفوظ است.
تریلر: تنظیمات بازی DeathLoop: “Ultra” از پیش تنظیم شده با Raytracing ، DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT با AMD Smart Access Memory ™ و FSR 2.0 حالت “کیفیت” و “عملکرد” فعال شده است (درایور: AMD Radeon ™ نرم افزار آدرنالین 21.50-220210a) ، AMD Ryzen ™ 9 5900 X ، 16GB DDR4-3200 RAM ، مادربرد Qogir AM4 و Windows® 10 Pro به روزرسانی (19041.508). نتایج ممکن است متفاوت باشد.
© 2022 Advanced Micro Devices ، Inc. کلیه حقوق محفوظ است. AMD ، آرم AMD Arrow ، FidelityFX ، Radeon ، Ryzen و ترکیب آنها علائم تجاری Micro Devices Advanced ، Inc است. سایر نام های محصول مورد استفاده در این انتشار فقط برای اهداف شناسایی است و ممکن است علائم تجاری صاحبان مربوطه آنها باشد.