راهنمای اکسپدیشن Amrine Expedition – دنیای جدید – رگ های یخی ، خاکبرداری آمین | ویکی دنیای جدید
خاکبرداری Amrine | ویکی دنیای جدید
هنگامی که با دو مجسمه که دارای اشیاء دور است ، وارد اتاق بزرگ می شوید ، باید با رها کردن لبه های پیاده رو چوبی ، به طبقه اصلی بروید. در این اتاق چند زامبی وجود دارد ، و همچنین یک نفرت. مراقب باشید که دشمنان از این به بعد بی شمار تر می شوند. در گوشه تاریک در پشت ناآرامی ، یک لانه پژمرده وجود دارد که به طور مداوم مجازات کننده ها را تا زمان نابودی تخم ریزی می کند. این کار را به پایین متمرکز کنید تا گروه از امواج بیشتر از حد لازم جلوگیری کند. نکته: لانه را می توان به راحتی توسط یک نفر با سلاح سنگین از بین برد در حالی که بقیه مجازات کننده ها را در مجاورت می گیرند.
راهنمای اکسپدیشن Amrine Expedition برای دنیای جدید
به راهنمای سریع ما برای سفر اکوویین Amrine در دنیای جدید خوش آمدید. این راهنما جهت مناسب برای تکمیل این سفر سریع و یکنواخت به شما می دهد.
فهرست مطالب این صفحه
- 1. مکان ، ورودی و اطلاعات عمومی
- 2. تلاشهای قابل تکرار
- 3. چیدمان
مکان ، ورودی و اطلاعات عمومی
خاکبرداری Amrine این اکسپدیشن مستقیماً در شمال شهرک Windsward واقع شده است. در حالی که سطح توصیه شده در بازی آن 25 است ، ما پیشنهاد می کنیم در اوایل سطح 23 وارد شوید ، زیرا این زمانی است که می توانید شروع به دریافت درخواست های قابل تکرار برای سفر کنید.
ورودی این سفر در داخل تونل واقع شده است که در زیر مشاهده می شود.
نوع دشمن
خاکبرداری Amrine فقط حاوی دشمنان گمشده ای است که برای اعتصاب ، یخ و آسیب طبیعت ضعیف هستند ، در حالی که در برابر آسیب های فشار و خالی بودن قوی هستند.
تلاشهای قابل تکرار
در سطح 23 می توانید استخوانهای Barkimedes (Expedition) را که پس از اتمام تکمیل شده است ، دریافت کنید ، به شما امکان می دهد تلاش به همین نام را انجام دهید (استخوان برای Barkimedes (Expedition)) به عنوان یک تکرار. هر بار که سفر را کامل می کنید ، باید با 5 رعبی روبرو شوید که هر یک استخوان را رها می کنند. همه آنها را غارت کنید تا پس از اتمام تلاش با Barkimedes ، 4،920 XP اعطا شود.
این تکرار عالی است ، زیرا آمرین می تواند خیلی سریع از آن استفاده شود و وانت و دست برای این تلاش مستقیماً در خارج از درب برای سفر است. همچنین می توانید پس از رسیدن به سطح 23 ، ماموریت های جناح اکسپدیشن را از Windsward دریافت کنید.
چیدمان
این اعزامی آنقدر طولانی نیست و هنوز یک منطقه دارد که شما دو بار از آن عبور خواهید کرد. اولین باری که از طریق Grand Traverse می روید ، تمام دکمه های پازل قفل می شوند. با این حال ، پس از طی کردن سفر دورتر ، به اتاق برمی گردید و قادر خواهید بود با دکمه های پازل تعامل داشته باشید (به تصویر زیر مراجعه کنید). شما بیشتر زامبی ها ، ارواح ، شیطنت ها و غارتگران گمشده را پیدا خواهید کرد. حتماً هنگام مرگ Ravagers توجه کنید ، زیرا هرکدام استخوانی را که برای تلاش قابل تکرار نیاز دارید ، رها می کنند. 5 رعبی وجود دارد و برای تکمیل تلاش به همه آنها نیاز به غارت دارید.
روسای
این اعزامی دارای دو رئیس است ، فورمن ناکاشیما و سیمون گری . در سفر ، شما فقط می توانید قبل از اینکه مجبور شوید مجدداً به آن بپردازید ، یک بار از پایین آمدن استفاده کنید ، و بیشتر اتاق های رئیس پس از درگیر شدن رئیس ، ورودی را از بین می برند. این به طور موثری دو زندگی را در یک مبارزه با رئیس به شما می دهد ، با فرض اینکه هم تیمی های شما می توانند هنگام کوبیدن شما را انتخاب کنند.
ناکاشیما فورمن
این رئیس یک شبح بنفش است که شما با فعال کردن حرم طیفی در وسط سکوی رئیس ، احضار می کنید. شما فقط می توانید این حرم را فعال کنید اگر شمع را از جعبه در راهرو منتهی به این اتاق غارت کنید.
توانایی ها
رئیس گاهی اوقات یک حلقه زنجیره ای متوسط را در اطراف یک پخش کننده تصادفی احضار می کند. اگر هر بازیکنی از زنجیره عبور کند ، چند ثانیه همه را در این نزدیکی خیره می کند. در حالی که حلقه زنجیره ای به پایان رسیده است ، پیشکسوت ارواح را احضار می کند تا از طریق فضای اشغال شده توسط حلقه زنجیره ای شارژ شود.
هر شبح قبل از یک خط سفید ضعیف مقدم خواهد بود که به راحتی می توان دید که آیا دوربین خود را به سمت پایین نگاه می کنید. پس از یک تأخیر کوتاه ، شبح این خط را به همراه دارد که مقدار زیادی از خسارت به آن ضربه می زند.
استراتژی
این رئیس هیچ نگرانی برای نگرانی در مورد آن نداشت و می تواند در هر جایی مخزن شود. با این حال ، برای جلوگیری از فشار دادن از طریق حلقه زنجیره ای ، مخزن باید پشت خود را به دیوار قرار دهد.
همه باید مطمئن شوند که از طریق یک حلقه زنجیره ای عبور نمی کنند ، زیرا در نتیجه حیرت انگیز تقریباً تضمین می کند که همه حیرت زده توسط ارواح مورد اصابت قرار می گیرند. همچنین ، مراقب باشید زیرا ارواح که حلقه را از راه دور هدف قرار می دهند می توانند به دور از حلقه حرکت کنند و هنوز هم به شما ضربه بزنند.
سیمون گری
رئیس نهایی The Expedition ، یک راوی بسیار بزرگ ، اندکی پس از یک نقطه بازپرداخت یافت می شود. در اتاق سه هیولا سطل زباله وجود دارد که باید قبل از نزدیک شدن به رئیس و شروع برخورد ، از آن پاک کنید.
توانایی ها
با شروع جنگ ، سیمون سه مأموریت گمشده را در اطراف خود احضار خواهد کرد و او همچنان در طول جنگ به احضار مینیون های جدید ادامه خواهد داد. سیمون همچنین گاهی اوقات بر روی زمین استفراغ می کند و به کسانی که در مقابل او هستند آسیب می بیند. اگر هر یک از مأموریت ها هنگام سیمون پوكس هنوز زنده باشند ، آنها به سمت استفراغ فرار می كنند ، آن را می خورند و سپس به این قدرت می رسند و آسیب های بیشتری می كنند.
اگر این مأموریت های توانمند به اندازه کافی زنده بمانند ، پس سیمون آنها را می خورد و خود را توانمند می کند. می توانید بگویید که آیا سیمون یا مینیون به دلیل درخشش قرمز بر روی آنها قدرتمند است.
استراتژی
مینیونی هایی که رئیس تخم ریزی می کند باید توسط مخزن طعنه زده شود (توصیه می کنیم تا زمانی که سیمون مینیون های خود را احضار کند) با توانایی خود را پشت سر بگذارد) ، با توانایی مانند موضع Defiant ، و توسط DPS کشته شود ، زیرا در غیر این صورت آنها به شفا دهنده گروه حمله می کنند.
پس از طعنه زدن ، DPS باید آنها را به سرعت متمرکز کند و سپس دوباره به آسیب رساندن به رئیس برگردد. اگر شفابخش یا DPS از افزودنیها تجاوز کند ، DPS دیگر باید به آن ها تغییر کند و به سرعت آنها را بکشد در حالی که بازیکن با Aggro با فرار از آسیب دیدن خودداری می کند.
پس از شکست سیمون ، قفسه سینه در کنار پورتال خارج از سفر غارت می شود.
معما
هنگامی که از طریق وستیبول شکسته پاک کردید ، یک نقطه respawn را فعال می کنید و دوباره وارد Grand Traverse می شوید. در اینجا 3 دکمه وجود دارد که می توانند برای فعال کردن آنها قدم بردارند. برای فعال کردن پل به منطقه بعدی ، هر سه باید همزمان فعال شوند. پس از فعال شدن ، دشمن در دکمه غرب و شرقی تخم ریزی می کند.
دکمه شرقی یک راویگر را ایجاد می کند ، که برای استخوانها برای تلاش Barkimedes مورد نیاز است. دو بازیکنی که دکمه های غربی و شرقی را فعال کرده اند باید هر دو به وسط برگردند و هیولا خود را با خود به مخزن آوردند که باید در دکمه میانی منتظر بمانند.
اسرار
در برخی از سفرها ، منابع پنهان یا سینه گنج وجود دارد که اگر در حال تحقیق در مورد هر گوشه ای نباشید ، به راحتی از دست می روند. در اتاق با پازل 3 دکمه ای چندین منبع جمع آوری شده و یک سینه در آب وجود دارد. قفسه سینه تا حدودی در یک آبشار پنهان است.
قطره غارت
- جرقه شعله ور
- تاریکی تعریف شده
- حلقه هکسیلور سیمون
- Keepsake Nakashima
- کلاه ایمنی بیل مکانیکی
- قول مرفه
- فضای بین
- شوق سنگ شکن
- تبر فراموش شده آمرین
- نیزه
- آملت Amrine
- خون منعقد شده
شستشو
برای به دست آوردن Amrine Heartrune ، شما باید مشکل طبیعی حفاری Amrine را تکمیل کنید ، یا می توانید آن را در نسخه جهش یافته Barrows Starstone بدست آورید زیرا در هنگام جهش منحصر به فرد با کاوش های آمین ترکیب می شود.
- قلب کوچک بمب صفرا
قطره های جهش یافته
برخی از موارد فقط می توانند در برخی از دشواری های نسخه جهش یافته در برخی از اعزامی ها کاهش یابد. این اکسپدیشن منحصر به فرد است-وقتی Barrows Starstone جهش یافته است ، بخش هایی از Amrine achavation و Starstone Barrows را ترکیب می کند. به همین ترتیب ، این لیست لیست قطرات مشترک از Barrows Starstone جهش یافته را گردآوری می کند.
سطح 1+
- کلاه ایمنی سیمون گری
- شرم آور سیمون گری
- مچ دست سیمون گری
- شلوار سیمون گری
- چکمه های سیمون گری
- فضای بین
- شوق سنگ شکن
- تبر فراموش شده آمرین
- ایمان گمشده
- تاریکی تعریف شده
- آملت Amrine
- دفاع از غار لورکر
- Keepsake Nakashima
- خجالتی یخ زده
- خمیردندان سیمون گری
- کلاه ایمنی بیل مکانیکی
- تفنگ
- نیزه
- حلقه هکسیلور سیمون
- قول مرفه
- جرقه شعله ور
- کارکنان معبد بی پروا
- مشکی Esbidian Edped
- مهر و موم Graveguard
- سرماخوردگی
- کارکنان حجاب بی حرکت
- ساندرستر
- رپیدیان
- حلقه گوزن
- ماسک نقاب دار
- کلمه طولانی مدت یخبندان
- واقعیت زودگذر
- اوبلیس
- قلب باستانی
- نوک ستاره صبح
- حلقه
سطح 8+
- زمستان طولانی
- حسابداری
- دو رو
- سوال بی پاسخ
سطح 9+
- ترکیبی
- بانوی باستان
- تماس آیینی
- علامت
تعویض
- 07 مارس. 2023: لیست رها شده به روز شده ، تنظیم orbs حذف شده ، اطلاعات Heartrune اضافه شده است.
- 16 اکتبر. 2021: راهنمای ایجاد شده.
خاکبرداری Amrine | ویکی دنیای جدید
خاکبرداری آمین یکی از سفرهای موجود در است دنیای جدید. اکسپدیشن فعالیتهای گروهی است که در فضاهای بسته و دارای تعداد زیادی از دشمنان قدرتمند و حداقل یک حریف رئیس انجام می شود. این فعالیت ها به گونه ای طراحی شده است که توسط گروهی از 3-5 بازیکن مقابله شود و هرکدام داستانهای منحصر به فرد خود ، جستجوی و چالش های خود را برای تجربه بازیکنان دارند. در این صفحه اطلاعات هدایت شده در مورد مقابله با اکسپدیشن خاکبرداری آمین, از جمله راهپیمایی ها ، استراتژی ها و نکات رئیس و همچنین اطلاعات مربوط به غارت و پاداش.
اطلاعات
محل: بادی
سطح توصیه شده: 25
نقشه مکان سفر
کوشش
- سرنوشت کشف نشده
- Ledger Foreman (Expedition)
- دیدن واضح (سفر)
- استخوانهای Barkimedes (Expedition)
NPCS
- نام NPC
- نام NPC
روسای
دشمن
- گودبرداری ستاره
- قحطی کاوشگر ستاره
- طاعون گودال استار
- مجازات کاوشگر ستاره
- کاوش ستاره راوی
- کاسه کاوش ستاره
- کاوشگر کاوشگر
- کاوش ستاره لانه را پژمرده شد
مجموعه تجهیزات
- نام تنظیم شده
- نام تنظیم شده
پاداش و غارت
- خمیردندان سیمون گری
- جرقه شعله ور
- تاریکی تعریف شده
- حلقه هکسیلور سیمون
- Keepsake Nakashima
دستاوردها
- دستاورد
- دستاورد
نمای کلی اکسپدیشن اکسپدیشن جهان جدید Amrine
خاکبرداری Amrine یک سایت حفاری درست در غرب معبد Amrine است ، جایی که باستان شناس مشهور سیمون گری و تیمش مدتی است که از دست رفته اند. این وظیفه بازیکنان است که به اعماق این سایت Dig Troubled بپردازند تا سرنوشت خود را کشف کنند و آنچه را که با فناوری باستانی که آنها کشف کردند کشف کنند. با یک نیاز سطح 25 ، حفاری Amrine به معنای تجربه مقدماتی برای سفرهاست. بازیکنان می فهمند که مکانیک مشکل پازل ها و AI بر این اساس مقیاس می شوند.
نحوه باز کردن باز کردن اکسپدیشن خاکبرداری Amrine
- بازیکنان به طور طبیعی با کاوش های Amrine و Destiny Associated Associated آن با پیروی از خط اصلی داستان جستجو می کنند. هدایت این سفر با تلاش برای کارکنان Azoth شما آغاز می شود.
تهیه و توصیه ها
ترکیب تیم:
- این تیم باید یک مخزن اختصاصی برای گروه های گروهی داشته باشد و تهدید زیادی برای جلوگیری از اجرای اوباش در همه جا ایجاد کند. این امر به ویژه در دعواهای رئیس مهم است.
- حداقل یک بازیکن دیگر با یک مهارت فعال شده با طعنه توصیه می شود که دشمنان را در هنگام برخوردهای خاص از مخزن دور کنید.
- حداقل یک بازیکن با کارمندان زندگی برای بهبودی اختصاصی توصیه می شود. از طرف دیگر ، توانایی های خود درمانی کافی نیز قابل دوام است.
مواردی برای همراهی:
- 1 Amrine Tuning Orb (مصرف شده در هنگام ورود ؛ فقط 1 بازیکن در یک گروه لازم است که یک Orb تنظیم داشته باشد تا کل گروه در اکسپدیشن شرکت کنند) – توجه: با شروع هر یک از آنها به صورت رایگان Orbs Amrine به شما داده می شود The Expedition’s Quests: Destiny Unearthed ، Ledger Foreman (Expedition) ، با دیدن واضح (سفر).
- کارکنان آزوت – این همان کارمندان است که برای بستن نقض های فاسد استفاده می شوند. این با تکمیل Forge Forge Azoth Staff quest که بازیکنان به طور طبیعی با پیشرفت در ماجراجویی خود در Aeternum روبرو می شوند ، به دست می آید.
نمای کلی دشمن:
در اوایل سفر ، شما با موجودات و ارواح شبیه به زامبی روبرو خواهید شد که برخی از آنها می توانند تهدیدی را ایجاد کنند:
- Punisher Star Exhavation – بیشترین نوع دشمن ، این زامبی ها تهاجمی هستند و به طور تصادفی به سمت بازیکنان شارژ می شوند و سریع و دو دست را انجام می دهند. در صورت داشتن آنها برای گروه بندی این موارد ، از مهارت های فعال شده توسط Taunt استفاده کنید. آنها سلامتی زیادی ندارند اما ازدحام آنها می تواند به سرعت بازیکنان را بیرون بکشد.
- retcher retcher star – غالباً با مجازات های همراه ، Retcher یک حریف گسترده است که از فاصله دور از پرتابه های مضر در بازیکنان استفراغ می کند. هنگامی که سلامتی آن کم می شود ، یک retcher سریع و سریع از بین می رود و فاصله ای بین خود و بازیکنان قرار می دهد. اگر دشمنان دیگری در این منطقه وجود داشته باشند ، آنها تمایل دارند که به سمت آنها حرکت کنند.
- Plaguegeist Star Exhavation (طلا) و Star Exhavation Faminegist (آبی) – ارواح بسیار تهاجمی با ترکیب های کشویی پنجه بسیار سریع. از این دو ، طاعون طلایی مخزن تر است.
- گودبرداری ستاره لانه پژمرده شده – این لانه ها ساختارهای زنده ای ثابت هستند که به طور مداوم مجازات کننده ها را تخم ریزی می کنند. هنگامی که یک لانه در یک منطقه وجود دارد ، قبل از اینکه دشمنان دیگر را به خود جلب کنید ، تمام توجه خود را به آن متمرکز کنید ، مبادا شما را متلاشی کنید.
- STAR SCAVENGER STAR – این زامبی ها نسخه های کمی کندتر از Punisher هستند. در حالی که Punisher اغلب به صورت گروهی دیده می شود ، این دستگاه معمولاً در میان دشمنان دیگر به تنهایی یا به صورت مجرد یافت می شود.
- نادیده گرفتن کاوش در ستاره – این موجودات بزرگ و زمینی مانند خفاش ها با سوپ های پنجه خود آسیب های سنگین وارد می کنند. به طور دوره ای ، آنها به هوا می روند و یک حمله سونار پشت سر هم انجام می دهند که بازیکنان را در شعاع اطراف هیولا می کوبد.
- Star Exhavation Ravager – Ravagers Brutes بزرگی است که بازیکنان را شارژ می کند و آنها را با اسلایدهای سنگین و قدرتمند سرکوب می کند که می تواند بازیکنان را به پایین بیاندازد. به دلیل دفاع شدید و حملات ثابت و مخرب ، خرابکن ها می توانند دشوار باشند اما بازیکنان می توانند از همان تاکتیک ها در برابر آنها استفاده کنند. از حملات سنگین بار می توان برای غرق شدن در معرض خطر و فروپاشی استقامت آنها استفاده کرد و آنها را برای مدت زمانی به حالت آسیب پذیر مجبور کرد. از حمله استفراغ خود مراقب باشید ، که برای مدتی یک اثر نقطه ای را روی زمین می گذارد.
quests:
- سرنوشت کشف شده: برای تبدیل شدن به یک روحانی ، به یک قلب نیاز خواهید داشت. اعماق حفاری Amrine را شجاع کنید و یکی را پیدا کنید. (Start Start: Yonas Alazar در Bluffs Monarch – بخشی از داستان اصلی Questline)
- Ledger Foreman (Expedition): Ledger Foreman’s in Amrine Exhavation (Expedition) را جمع کنید. گزارش خود را به ویلیام هرون در جریان همیشه انجام دهید. (شروع تلاش: ویلیام هرون در همیشه)
- دیدن واضح (اکسپدیشن): چشمان ضد آبیان را از سیمون گری در خاکبرداری آمین برای Pajitnova Antiquarian در Windsward جمع آوری کنید. (شروع تلاش: Antiquarian Pajitnova در Windsward)
- Bones for Barkimedes (Expedition): سگ سیمون گری Barkimedes در انتظار بازگشت استاد خود است و بسیار گرسنه است. از آنچه می توانید بگویید او قدردانی می کند که برخی از استخوانهای ویرانگر را به خود جلب می کند. (شروع تلاش: Barkimedes درست در خارج از خاکبرداری Amrine) – توجه: این Quest دارای 2 نسخه است که اولین نسخه آن را به عنوان یک مورد مسکونی توله سگ Barkimedes پس از اتمام و متعاقباً باز کردن نسخه دوم ، که یک تلاش قابل تکرار است که به یک زره سطح 25 امتیاز می دهد ، دارد. مورد.
راهنمای اکسپدیشن حفاری جهان جدید
اولین بخش پیاده روی
هدف، واقعگرایانه: از کارمندان آزوت برای خنثی کردن مهر و موم آزوت استفاده کنید و دروازه را باز کنید.
شما از طریق یک شافت مین وارد سفر می شوید. راه خود را در طول مسیر خطی طی کنید تا با اولین دشمن طاعون خود همراه با یک اسکنر روبرو شوید. این دو اوباش اول باید بدون درگیری زیاد شوند. به سمت پیاده رو چوبی بروید و به سمت راست بپیچید که طاعون بود. در چنگال در شافت ، هر دو مسیر را طی کنید. هر دو به یک مقصد منتهی می شوند. در طول مسیر به دنبال همه زامبی ها باشید.
هنگامی که با دو مجسمه که دارای اشیاء دور است ، وارد اتاق بزرگ می شوید ، باید با رها کردن لبه های پیاده رو چوبی ، به طبقه اصلی بروید. در این اتاق چند زامبی وجود دارد ، و همچنین یک نفرت. مراقب باشید که دشمنان از این به بعد بی شمار تر می شوند. در گوشه تاریک در پشت ناآرامی ، یک لانه پژمرده وجود دارد که به طور مداوم مجازات کننده ها را تا زمان نابودی تخم ریزی می کند. این کار را به پایین متمرکز کنید تا گروه از امواج بیشتر از حد لازم جلوگیری کند. نکته: لانه را می توان به راحتی توسط یک نفر با سلاح سنگین از بین برد در حالی که بقیه مجازات کننده ها را در مجاورت می گیرند.
به مجسمه ها برگردید و برای موج بزرگی از دشمنان آماده شوید. در پشت این اتاق یک درب وجود دارد. این هدف شماست. مبارزه به درب شما را با تعداد زیادی از مجازات ها ، رکودرها و یک دوتایی طاعون و طاعون و یک یکباره با شما روبرو خواهد کرد. همچنین یک نفرت تنها در سمت چپ وجود دارد که پس از برخورد با گروه اصلی دشمنان ، می توان آن را رد کرد یا نجات داد. میزان دشمنان می تواند برای بازیکنان بی تجربه بسیار زیاد باشد ، بنابراین آن را آهسته و در اولویت قرار دهید زیرا بیشترین آسیب را به آنها وارد می کنند. تانک های تعیین شده با مهارت دارای مهارت ، شفا دهنده ها و توانایی های AOE زمان لازم برای مقابله با این دشمنان را به شدت کاهش می دهند. پس از اتمام کار با نبرد ، به درب بروید و با استفاده از کارکنان Bane Azoth فساد آن را از بین ببرید.
هدف جدید: تحقیقات سیمون گری را در مورد فناوری باستان پیدا کنید.
یک بار از طریق راهرو و به سمت چپ بروید تا طاعون را شکست دهید. در ادامه مراحل ، مبارزه با اولین بی رحمانه شما است. ابتدا Punisher and Scavenger را بکشید تا بتوانید Ravager را به پایین متمرکز کنید. از حملات شارژ آن مراقب باشید و آن را با برخی از موارد خود درمان کنید. در صورت قفل کردن یکی از شما در یک دسته کوچک موسیقی جاز ، در این گروه بهبود یابد. به دستگاه روشن شده در منطقه توجه داشته باشید. این در حال حاضر قفل شده است ، اما بعداً به آن باز خواهید گشت. از پله ها و روی سکوی چوبی بالا بروید و یادداشت های “دستیابی به موفقیت” را در جعبه برای یک هدف جدید بررسی کنید.
هدف جدید: از کارمندان آزوت برای ترجمه اسکریپت های آزوت در غارهای حفاری استفاده کنید. مخفی در اسکریپت های آزوت سرنخی برای باز کردن قفل مکانای پل است.
به پایین رمپ بروید و از طریق یک راهرو انواع مختلف به دور سازه چوبی بروید. در انتهای این راهرو راوی دیگر ، یک قحطی و یک خندق است. از راهرو ، می توانید ابتدا Ravager را بدون به دست آوردن Aggro در دو نفر دیگر برای یک مبارزه آسان تر بکشید. در اینجا یک دستگاه روشن دیگر وجود دارد ، اکنون آن را نادیده بگیرید و از طریق درگاه بروید. در منطقه بعدی ، یک قحطی و یک مجازات وجود دارد. هنگامی که آنها را پاک کردید ، می توانید برای برخی از منابع ، Soulspire را در گوشه و کنار قرار دهید. مسیر را ادامه دهید و به بالا بروید و یک یکپارچه سنگی با یک رون درخشان روی آن پیدا خواهید کرد. این اسکریپت آزوت است که به دنبال آن هستید. با این حال ، شما باید ابتدا اوباش و لانه را درست در پشت آن پاک کنید. پس از پاک کردن ، اسکریپت را برای به روزرسانی هدف دیگر ترجمه کنید.
هدف جدید: هشتی شکسته را پیدا کنید. اسکریپت آزوت نشان می دهد که یک منبع تغذیه در محفظه قرار دارد.
در طول مسیر ادامه دهید و در اتاق بعدی ، یک طاعون را در سمت چپ و یک لانه دیگر با مجازات کنندگان در سمت راست پیدا خواهید کرد. بسته به راحتی خود می توانید آنها را به طور جداگانه یا کنار هم بکشید اما مطمئن شوید که ابتدا لانه را بیرون می آورید. از سمت راست در سمت راست ادامه دهید و در یک اتاق بزرگ با برخی از ستون های روشن شده به پایان خواهید رسید.
هدف جدید: مهر و موم وستیبول را برای بازگرداندن مکانای پل فعال کنید.
در سمت چپ یک قحطی وجود دارد و یک لانه بیشتر به پایین. اما ابتدا راه خود را به پلت فرم مرکزی تبدیل کرده و دستگاه را با استفاده از کارکنان آزوت فعال کنید. شما از سراسر اتاق توسط دشمنان مورد حمله قرار خواهید گرفت. از ابتدا راه خود را به آن قحطی و لانه برسانید و در طول مسیر با هیولا بجنگید. از قسمت اول لانه دیگری در انتهای مخالف وجود دارد. پس از پاک کردن همه دشمنان ، در امتداد لبه بیرونی اتاق ادامه دهید و در وسط یک درب را مشاهده خواهید کرد. این درب بسته می شد مگر اینکه مکانیسم اصلی را فعال کنید. در راهرو کوچک یک حرم ایست بازرسی است و با آن سکوهای روشن شده به اتاق بزرگ منتهی می شود ، این یکی از قسمت های نهایی با چند اوباش اطراف آن است.
هدف جدید: مکانیکای پل را فعال کنید.
در سراسر سکوی روشن شده یک پل شکسته است. اگر روی سکو قدم بگذارید ، متوجه خواهید شد که اکنون فعال است و هنگام قدم زدن روشن می شود. دو بازیکن از گروه خود را به سیستم عامل هایی که قبلاً پیدا کرده اید ، داشته باشید ، می توان آنها را به سادگی دنبال کردن پیاده رو چوبی به سمت چپ پیدا کرد. پس از فعال شدن هر سه ، یک پل جادویی در بالا شکل می گیرد و به شما امکان عبور می کند. توجه داشته باشید که یک طاعون و یک ویروس در هر یک از دو سیستم عامل قبلی تخم ریزی می کنند و بازیکنان باید به سرعت دوباره گروه بندی و شکست دهند.
هدف جدید: ناسزا را شکست دهید و شمع مقدس را پیدا کنید.
پس از پاک کردن ، به پلی برگردید که اکنون می توانید از آن عبور کنید تا با چند زامبی یک راوی دیگر و یک ناسازگاری پیدا کنید. ابتدا ناسزا و زامبی ها را بکشید و سپس می توانید به تنهایی در راوی تمرکز کنید. هنگامی که او مرده است ، درب در پشت باز خواهد شد و به منطقه حرم منتهی می شود ، اما قبل از آن ، جعبه ابزار فورمن ناکاشیما را در سمت چپ بازرسی کنید تا شمع مقدس و همچنین دفترچه پیشکسوت را پیدا کنید تا لجر (Expedition) را تکمیل کند.
هدف جدید: شمع مقدس را روی حرم طیفی قرار دهید.
این اتاق بعدی چندین دشمن در حال گشت زنی است. گروه زامبی ها را به سمت چپ بکشید اما مراقب این قسمت باشید زیرا با سلامتی کم فرار می شود ، و به طور بالقوه دشمنان دیگر را به سمت شما می کشد قبل از آماده شدن. اگر می توانید ابتدا آنها را بیرون ببرید. در سمت راست یک بدخلقی است و پایین وسط اتاق یک طاعون و یک ویروس است. احتمالاً بهتر است آنها را یکی یکی بکشید. برای چند زامبی و یک قفسه سینه نخبه برای برخی از منابع و غارت ، مراحل سمت چپ اتاق و در گوشه و کنار را بالا ببرید. بازگشت به سالن اصلی و آماده شدن برای اولین بار رئیس (یا مینی بوس) از سفر. شمع را در وسط حرم قرار دهید تا فورمن ناکاشیما را احضار کند.
راهنمای رئیس Nakashima Foreman
این رئیس شکل طیفی پیشکسوت درگذشت تیم حفاری است. او از نظر ظاهری شبیه به طاعون و قحطی ها است اما رنگ بنفش دارد. پیشکسوت از نوارهای پنجه ای بسیار تهاجمی استفاده می کند و همچنین بازیکنان را در یک میدان جادویی به دام می اندازد در حالی که چندین تماشاگر را برای حمله به آنها احضار می کند.
اطلاعات و مکانیک رئیس
- HP: اطلاعات به زودی
- دیوارهای طیف – Nakashima دیواری را تشکیل می دهد که از تعداد مختلفی از تماشاگران از 3 تا 6 تشکیل شده است. این دیوارها به سرعت به جلو می روند و به هر چیزی که به آنها ضربه می زنند وارد می شوند. دیوارها با الگوهای مختلف پیچیده می شوند اما همیشه حداقل 1 شکاف بین تماشاگران وجود خواهد داشت که برای بازیکنان ایمن است. چند الگوی مثال به شرح زیر است:
- 4 تماشاگر ، یک شکاف و سپس یک Specter دیگر یا ؛
- 4 تماشاگر به طور مساوی با شکاف ها در بین.
راهنمای رئیس
Nakashima به دلیل امواج به ظاهر تصادفی از برخورد بسیار دشوار و بسیار موبایل است دیوارهای طیف او احضار می کند. این دیوارها یکی پس از دیگری با موفقیت بسیار سریع و با الگوهای مختلف می آیند. توصیه می شود بازیکنان در خارج از محدوده بیرونی دیوارها بمانند مگر اینکه بتوانند در مورد الگوهای خوب بخوانند. ناکاشیما همچنین به طور تصادفی یک بازیکن را با تله جادویی حمله ، سرعت حرکت آنها را کند و سپس با 2-4 حملات دیواری طیفی دنبال کنید. کاهش حرکت ، جابجایی مجدد را دشوار می کند ، اما فاصله بین تماشاگران سخاوتمندانه تر از حد معمول است. بازیکنان می توانند تلاش کنند تا از لبه تله پرش کنند اما این به طور کلی توصیه نمی شود زیرا از اثر نزدیکی حیرت زده می شود. توجه داشته باشید که در حالی که ناکاشیما می تواند تله های خود را با حداکثر 4 دیوار طیفی دنبال کند ، تله فقط برای ارزش 2 دیوار باقی خواهد ماند و به بازیکن اجازه می دهد تا از منطقه دور شود و از امواج باقی مانده کاملاً جلوگیری کند.
توانایی نهایی در زرادخانه ناکاشیما این است فریاد طیفی که امواج تماشاگران را در حال پرواز به بیرون با یک الگوی مورب احضار می کند. این به اندازه کافی آسان است که از آن جلوگیری کنید اما می تواند با دیوارهای طیفی همپوشانی داشته باشد ، بنابراین مراقب باشید. گذشته از حملات ویژه خود ، ناکاشیما در هدف خود از چنگال های بسیار قدرتمند و بسیار تهاجمی استفاده می کند. بسیار توصیه می شود که توانایی بهبودی AOE و هرگونه توانایی هایی که می تواند آسیب ببیند در حالی که بازیکن در حال حرکت است مانند جلوه های خونریزی یا توانایی پیلون دستکش یخ. سرانجام شما قادر خواهید بود تا او را به پایین بیاندازید و او را به خوبی شکست دهید. پس از پایین آمدن ناکاشیما ، به دنبال قفسه سینه باشید که برای مقداری غارت اضافی در بالای کیف غارت شده او را به سمت چپ باز کند.
پاداش های رئیس
- +84.00 سکه
- +2100 XP
- +210 تسلط سلاح
بخش دوم پیاده روی
هدف، واقعگرایانه: آنچه را از سیمون گری باقی مانده است پیدا کنید.
پس از برخورد با ناکاشیما ، به سمت راست حرم بروید. در اینجا یک زن و شوهر زامبی وجود دارد ، مگر اینکه آنها را از قبل پاک کنید ، و شکست دادن ناکاشیما باید قفل او را باز کند. داخل یک ویروس در انتظار شماست. او را از راهرو بیرون بکشید و او را شکست دهید. در اتاق بعدی مجموعه دیگری از اوباش متشکل از یک قحطی در سمت چپ و یک لانه با مجازات کنندگان در سمت راست است. درست مثل گذشته ، ابتدا لانه را بیرون بیاورید و سپس با دشمنان باقیمانده سر و کار داشته باشید. به راهرو روبروی لانه بروید و با طاعون و زامبی ها مقابله کنید تا درب بزرگ را باز کنید.
این منطقه نهایی سفر است و در وسط اتاق که در یک حباب انرژی از انواع و اقسام محصور شده است ، سیمون گری است که به یک راوی تبدیل شده است. او رئیس نهایی اعزامی است. قبل از درگیر شدن او ، خلاص شدن از زامبی ها در امتداد لبه های بیرونی اتاق بسیار مهم است. از حملات متنوع استفاده کنید تا آنها را از محدوده سیمون دور کنید. شما نمی خواهید رئیس را درگیر کنید در حالی که این اوباش هنوز فعال هستند.
راهنمای رئیس سیمون گری
به نظر می رسد که سیمون گری در برابر فساد تسلیم شده و به یک ناسپاس هالکی تبدیل شده است. سیمون یک راوی بزرگ است ، که چندین برابر بلندتر از یک ماجراجو متوسط است. او مشابه Ravagers ، بازیکنان را شارژ می کند و حملات بزرگی و سنگین را انجام می دهد که می توانند اهداف را حذفی یا مبهوت کنند. او همچنین دائماً بقایای کارگران متوفی خود را احضار خواهد کرد و با فساد ناخوشایند آنها را توانمند می کند.
اطلاعات و مکانیک رئیس
- HP: اطلاعات به زودی
- شارژ – مشابه با شارژ استاندارد راوی ، سیمون به سمت بازیکن می رود و به همه چیز آسیب می رساند در طول مسیر خود. در آخرین ثانیه مسدود یا گول بزنید تا به طور کامل از آسیب دیدن یا جلوگیری شود.
- ضربه شدید – سیمون دوباره عقب می رود و هر دو دست را در مقابل او می خرد. در صورت عدم انسداد ، این توانایی چند ثانیه در حالی که آسیب های بسیار سنگینی می کند ، هدف را مهار می کند.
- احضار کارگران – احضار 2-3 کارگران حفاری ستاره برای کمک به او در نبرد. به نظر می رسد که اینها به طور مشابه با مجازاترها عمل می کنند ، با استفاده از نوارهای پنجه سریع و تهاجمی. آنها می توانند با استفاده از لجن فاسد که سیمون در زمین استفراغ می کند ، توانمند شوند.
- لجن فاسد – سیمون بر روی یک بازیکن هدف استفراغ می کند ، خسارت می زند و با استفاده از یک دفع سمی با مدت طولانی ، آسیب می بیند و به مرور زمان آسیب می رساند. این توانایی استخر فساد را در این زمینه باقی می گذارد که مدتی ادامه می یابد ، آسیب می بیند و به استفاده از دفع سم برای هر بازیکنی که روی آن قدم می زنند. علاوه بر این ، کارگران فعال در این نزدیکی به استخر می روند و آن را مصرف می کنند و آنها را با افزایش خسارت برای چند ثانیه توانمند می کنند. این با درخشش قرمز روشن در اطراف بدن کارگران مشخص شده است.
- قدرت دادن – توانمندسازی سیمون دو برابر کار می کند. پس از استفراغ لجن فاسد خود ، هر کارگری که آن را مصرف می کنند برای چند ثانیه توانمند می شوند. سیمون سپس به هر کارگران مجاور در آستانه مرگ می رود و آنها را مصرف می کند و خود را توانمند می کند. یک سیمون توانمند برای چند ثانیه آسیب قابل توجهی بیشتر می کند.
راهنمای رئیس
این مبارزه توانایی بازیکنان را برای مدیریت چندین اهداف و جدا کردن آنها از یکدیگر به چالش می کشد. سیمون باید بلافاصله توسط مخزن برداشته شود و از گروه دور شود زیرا حملات استاندارد وی دارای قوس گسترده ای است که می تواند چندین هدف را در مقابل او قرار دهد ، در حالی که او ضربه شدید آسیب AoE را در شعاع اطراف نقطه ضربه می گذارد. یک مخزن مناسب و معقول باید در حالی که او را از بقیه گروه دور نگه دارد ، بتواند بسیاری از آسیب های سیمون را کاهش یا گول بزند. مهمتر از همه ، شما می خواهید سیمون را از کارگران احضار شده خود دور نگه دارید.
در طول مبارزه ، سیمون به طور دوره ای 2-3 کارگر را احضار می کند که سپس به حمله به بازیکنان ادامه می دهند. این کارگران می توانند به سرعت در تعداد آنها به سرعت جمع شوند زیرا سیمون از آنها تماس می گیرد ، بنابراین حتماً قبل از بازگشت به آسیب رساندن به رئیس ، آنها را در اولویت قرار دهید. خطرناک ترین مکانیک این مبارزه این است توانمندسازی که سیمون می تواند با استفراغ بر روی زمین و داشتن کارگران لجن را به این کارگران اعطا کند. سیمون متعاقباً یک کارگر را مصرف می کند ، به آنها آسیب می رساند یا به طور قابل توجهی آنها را می کشد و خود را به طور کامل می کشد و خود را توانمند می کند. یک سیمون توانمند حتی برای مخزن شما بسیار خطرناک خواهد بود ، بنابراین شما نیاز به جدا کردن رئیس و افزودنیهای آن دارید. این امر می تواند با داشتن حداقل 1 بازیکن دیگر به غیر از مخزن با یک مهارت فعال شده توسط طعنه و یا صرفاً داشتن مخزن از هرگونه توانایی AOE در حالی که کارگران در نزدیکی رئیس هستند ، به منظور جلوگیری از ایجاد تهدید بر روی آنها ، انجام شود. پس از جدا شدن ، مهم است که فروشندگان خسارت قبل از اینکه سیمون فرصتی برای توانمندسازی آنها یا خودش داشته باشد ، کارگران را متمرکز کنند.
شفا دهنده شما باید در مورد توانمندسازی موفق یا خود کارگران یا خود سیمون بسیار مراقب باشد. آنها همچنین باید برای پاک کردن سم از بازیکنان تحت تأثیر سیمون آماده باشند لجن فاسد توانایی. هر زمان که هیچ کارگری زنده نباشد ، فروشندگان خسارت باید به سیمون برگردند و تا آنجا که می توانند خسارت وارد کنند. این برخورد همه چیز در مورد مدیریت افزودن است و در کل زمان همان جریان را دنبال خواهد کرد. بازیکنان باید وقت خود را با سیمون بگذرانند و اطمینان حاصل کنند که افزودنی ها در اسرع وقت اعزام می شوند. پس از پایین آمدن سیمون ، اکسپدیشن کامل است و می توانید غارت خود را جمع آوری کنید ، از جمله چشمان ضد آبیان برای تکمیل تلاش به وضوح (اعزامی). حتماً پشت اتاق را بررسی کنید تا Heartgem برای تکمیل Quest Destiny Unearthed Cooond. هدف شما به روز می شود و از شما می خواهد که به سطح بازگردید تا حقیقت را در مورد تحقیقات سیمون دنبال کنید.
پاداش های رئیس
- +84.00 سکه
- +2100 XP
- +210 تسلط سلاح
بسته بندی یادداشت ها ، پاداش ها و سایر اطلاعات
یادداشت های بسته شدن
لیست چک سریع Quest:
- دفترچه Foreman را از جعبه ابزار Foreman Nakashima در راهرو کوچک منتهی به اتاق رئیس Nakashima جمع کنید.
- چشمان ضد آبیان را از جسد سیمون جمع کنید.
- Heartgem را از پشت اتاق رئیس Simon Grey جمع کنید.
پاداش
موارد زیر را می توان با شکست دادن دشمنان و کارفرمایان در سفر دریافت کرد:
- خمیردندان سیمون گری
- جرقه شعله ور
- تاریکی تعریف شده
- حلقه هکسیلور سیمون
- Keepsake Nakashima
- فضای بین
- دفاع از غار لورکر
سایر اطلاعات