کلیه مسابقات ، زیرمجموعه ها و توانایی های Baldur S Gate 3 GamesRadar ، Baldur’s Gate 3: همه نژادهای قابل پخش و توانایی های آنها – Dexerto
دروازه 3 بالدور: همه نژادهای قابل پخش و توانایی های آنها
صحبت از ، Dragonborn بسته به انتخاب زیرمجموعه آنها ، نیمی از یک عنصر خاص را وارد می کند و می تواند از سلاح نفس بکشد که آن عنصر را آتش می زند. این گزینه های زیادی برای کلاس ها به شما می دهد – یا کلاس های AOE مانند جادوگر یا جادوگر Evocation ، به این معنی که شما از جلوه های جادوها خود ایمن تر هستید ، یا رزمندگان خط مقدم که دشمنان را در شعاع نفس نگه می دارند و می توانند در برابر آتش از طلسم ها مقاومت کنند.
همه مسابقه های قابل پخش Baldur’s Gate 3 و شما باید انتخاب کنید
11 مسابقه Baldur’s Gate 3 وجود دارد که اکنون می توانید بازی کنید که نسخه کامل آن تمام شده است ، و 28 فرعی برای اصلاح بیشتر انتخاب های شما. این که آیا شما می خواهید به عنوان یک اژدها ، نیمه اورک ، ELF ، کوتوله ، Tiefling یا هر یک از گونه های جذاب دیگر که در انتظار شما هستند بازی کنید ، Baldur’s Gate 3 گزینه های زیادی را ارائه می دهد ، هرکدام توانایی ها و قدرت های نژادی خود را برای ترسیم دارند. و همچنین به ویژگی های اصلی خودشان افزایش می یابد و افزایش می یابد. و در حالی که بهترین مسابقه برای صحبت کردن وجود ندارد ، به خوبی متعادل بودن ، نژادها و کلاسهای خاص به خوبی جفت می شوند ، و وقتی مطمئن نیستید که چه چیز دیگری را انتخاب کنید ، چند گزینه برای حل و فصل وجود دارد. برای کسانی که می خواهند بدانند چه چیزی در پیش است ، در اینجا همه نژادها ، زیرمجموعه ها و توانایی های آنها در دروازه بالدور 3 و همچنین مواردی که برای هر کلاس باید در نظر بگیرند ، آورده شده است!
11 مسابقه برای انتخاب در Baldur’s Gate 3 وجود دارد که برخی از آنها دارای زیرمجموعه های مختلف هستند که شما از آن توانایی های اضافی را انتخاب می کنید. در اینجا لیست کامل وجود دارد:
- اژدها
- زیرمجموعه ها: قرمز ، سبز ، آبی ، سیاه ، سفید ، طلا ، نقره ، برنز ، مس و برنج اژدها
- غرق لولت-چرن و غرق شدن
- زیرمجموعه ها: کوتوله طلا ، کوتوله سپر و دورگر
- زیرمجموعه ها: جن بلند و چوب چوبی
- زیرمجموعه ها: گنوم عمیق ، گنوم جنگل و گنوم راک
- زیرمجموعه ها: نیمه بلند ، چوب نیمی از چوب و نیمی از آن را غرق کنید (آخرین بار در نسخه کامل اضافه می شود)
- زیرمجموعه ها: Halfling Lightfoot Halfling و Strongheart Halfling
- بدون فرعی
- بدون فرعی
- زیرمجموعه ها: Asmodeus Tiefling ، Mephistopheles Tiefling و Zariel Tiefling
. ما به مشخصات هر مسابقه بیشتر می رویم ، اما ارزش آن را نیز دارد که تصدیق کنیم کدام کلاس ها و کدام مسابقات به طور مؤثر جفت می شوند ، و همچنین کدام یک از آنها به عنوان یک قاعده قدرتمندترین هستند – در صورت وجود.
بهترین مسابقات قابل پخش در دروازه بالدور 3
. گفته می شود ، اگر برای ایده ها گیر کرده اید و برخی از نشانگرها را می خواهید ، در اینجا چند شاخص در برخی از گونه ها با کمی لبه اضافی در شرایط خودشان آورده شده است.
- به طور معمول نیمی از وسایل نقلیه کاملاً متنوع هستند ، قادر به قرار دادن هر کلاس به زیبایی هستند ، اما افزایش سرعت حرکت و خفا نیمی از چوب ، آنها را کمی الاستیک تر از همتایان Drow و High Elf می کند.
- تاب آوری Gnomes به طور مؤثر نیمی از همه حملات جادویی یک امتیاز بسیار قدرتمند است ، اما در حالی که احتمالاً Gnome عمیق کمی بهتر از نظر مکانیکی است ، ما Gnome جنگل را بیشتر دوست داریم ، زیرا صحبت کردن با حیوانات به عنوان یک قدرت پیش فرض می تواند همه نوع را باز کند گزینه ها. در گودال پر از عنکبوتهای غول پیکر افتاد? آنها را با کلمات عسل به طرف خود برسانید!
- Asmodeus tiefling: طبیعت جذاب Tieflings به گفتگو کمک می کند ، و مقاومت در برابر آسیب در برابر آتش می تواند یک نجات دهنده منظم باشد ، اما این Asmodeus Tiefling است که بهترین گزینه های طلسم را دارد ، زیرا آنها بسیار مفید هستند و می توانند مورد استفاده جهانی قرار گیرند.
بهترین کلاس ها و مسابقه های Baldur’s Gate 3 برای جفت شدن با هم
اگر می خواهید یک ساخت را بهینه کنید ، نژادهای خاصی خود را به نقش های خاص و کلاس های دروازه 3 بالدور به طور مؤثرتر از سایرین در BG3 وام می دهند انتخاب لاریان توسعه دهنده برای از بین بردن تمام توانایی های نژادی (من.اشمیه., الف ها به مهارت خود دست می زنند) ، به این معنی است که شخصیت ها الاستیک تر هستند و می توانند هر نقشی را بهتر از گذشته متناسب کنند.
- اژدها
- بدون فرعی: جادوگر ، جادوگر ، بربر ، جنگنده ، پالادین
- لولت-چرت زده: جادوگر ، جادوگر ، سرکش ، برد ، وارک ، دروید
- Drow Selderine: جادوگر ، جادوگر ، سرکش ، برد ، وارک ، دروید
- کوتوله سپر: جادوگر ، جادوگر ، برد ، جنگ
- Duergar: سرکش ، روحانی ، پالادین
- ELF HIGH:
- چوب چوب:
- بدون فرعی: Rogue ، Bard ، Warlock
- گنوم عمیق: سرکش ، برد
- GNOME جنگل: برد ، جادوگر ، جنگ ، پالادین
- سنگ گنوم: جادوگر ، برد
- نیمه تمام: Warlock ، جادوگر ، جادوگر
- نیمه عالی: جادوگر
- چوب نیمه تمام:
- Halfling Lightfoot: سرکش ، برد
- Strongheart Halfling: جنگنده ، روحانی ، پالادین ، بربر ، دروید
- بدون فرعی: جنگنده ، بربر ، پالادین ، روحانی ، راهب ، سرکش
- بدون فرعی: جنگنده ، بربر ، جادوگر ، جادوگر ، پالادین
- Asmodeus tiefling: برد ، جنگ ، سرکش
- mefistopheles tiefling: برد ، جنگ ، سرکش
- پالادین ، برد ، جنگ
راهنماهای بیشتر Baldur’s Gate 3
با تمام آنچه گفته شد ، بگذارید دوباره تکرار کنم: هر کلاس و مسابقه می تواند به طور مؤثر با هم جفت شود. تمام آنچه در بالا لیست می کنیم کاملاً ساختگی بهینه مین است ، اما هیچ دلیلی وجود ندارد که یک ORC نتواند یک بارد مؤثر باشد یا یک گنوم به یک جنگجوی مهلک بربر تبدیل شود ، به خصوص وقتی که همه دروازه مختلف بالدور را در نظر می گیرید پیشینه و موارد دیگر که می توانید از عملکرد شخصیت خود استفاده کنید.
اکنون که همه این موارد برقرار شده است ، بیایید به همه گونه های مختلف که در سراسر دنیای فائرون پرسه می زنند ، و آنچه را که ارائه می دهند نگاه کنیم.
اژدها
- ویژگی های نژادی:
- سرعت نژادی پایه: 9 متر
- اژدهای سرخ: سلاح نفس نفس و مقاومت در برابر آتش
- سلاح نفس سمی و مقاومت در برابر سم
- آبی اژدها: سلاح نفس رعد و برق و مقاومت رعد و برق
- اژدها سیاه:
- Dragonborn White: سلاح نفس نفس و مقاومت در برابر سرما.
- سلاح نفس نفس و مقاومت در برابر آتش
- اژدهای نقره ای:
- برنز اژدها:
- Dragonborn مس:
- سلاح نفس نفس و مقاومت در برابر آتش
Dragonborn اژدها نیستند ، اما به نظر می رسد که توسط آنها ایجاد شده است ، پس از بردگی خدمتگزاران جانوران توانا. اکنون آزاد ، آنها یکی از نادرترین و بصری ترین نژادهای انسانی مشترک هستند و در قبیله های عملی شکل گرفته اند که به خصوص تحت تأثیر هر چیزی قرار نگرفته اند که خود را بالاتری می نامد – بنابراین روحانیون اژدها ممکن است نادر باشند.
صحبت از ، Dragonborn بسته به انتخاب زیرمجموعه آنها ، نیمی از یک عنصر خاص را وارد می کند و می تواند از سلاح نفس بکشد که آن عنصر را آتش می زند. این گزینه های زیادی برای کلاس ها به شما می دهد – یا کلاس های AOE مانند جادوگر یا جادوگر Evocation ، به این معنی که شما از جلوه های جادوها خود ایمن تر هستید ، یا رزمندگان خط مقدم که دشمنان را در شعاع نفس نگه می دارند و می توانند در برابر آتش از طلسم ها مقاومت کنند.
غرق شدن
- ویژگی های نژادی:
- سرعت نژادی پایه: 9 متر
- (مزیت صرفه جویی در پرتاب در برابر جذاب بودن ، و نمی توان جادویی را به خواب برد)
- آموزش سلاح در خواب: مهارت های Rapier ، Wortsword و Hand Crossbow (بدون توجه به کلاس انتخاب شده با این سلاح ها مهارت دارد)
- Darkvision برتر
- لولت-چرت زده: بدون توانایی متفاوت
- Drow Selderine:
Drow در ابتدا الف ها بودند که به زیر زمین می رفتند و توسط الهه Spider Spider Lolth تغییر یافتند تا مناسب تر از منظره زیر زمینی باشد. . در واقع هیچ تفاوتی در توانایی های ذاتی این دو فرعی وجود ندارد ، اما ممکن است برخی از گزینه های گفتگو را در بازی تعیین کند.
تیزهوشی با ویژگی های خاص سلاح و با Darkvision طولانی مدت ، Drow در نبردهای Scouting و دوربرد کمی بهتر خواهد بود ، یا می توانید آنها را به عنوان کلاس هایی تنظیم کنید که به طور معمول قادر به استفاده از سلاح ها نیستند ، بنابراین آنها دارای یک سلاح هستند. گزینه های کمی بیشتر – هر دو انتخاب معتبر است.
کوتوله
- ویژگی های نژادی:
- سرعت نژادی پایه: 7.5 متر
- (مزیت صرفه جویی در پرتاب در برابر سم و مقاومت در برابر آسیب سم)
- آموزش مبارزه با کوتوله: Battleaxe ، Handaxe ، Light Hammer و Warhammer
- تاریکی (می تواند در تاریکی تا 12 متر مشاهده شود)
- کوتوله طلا: سختی کوتوله (HP Max با 1 در هر سطح افزایش یافته است)
- کوتوله سپر: مهارت زرهی سبک و متوسط (بدون توجه به کلاس انتخاب شده ، با این انواع زره پوش مهارت دارد)
- Duergar: Darkvision Superior (می تواند در تاریکی تا 24 متر مشاهده شود) ، مقاومت Duergar (مزیت صرفه جویی در پرتاب برای مقاومت در برابر توهم ، جذاب و فلج)
- جنگنده ، پالادین ، بربر ، روحانی
- کوتوله سپر: جادوگر ، جادوگر ، برد ، جنگ
- Duergar: سرکش ، روحانی ، پالادین
یک کلاسیک فانتزی ، کوتوله در دروازه بالدور 3 به طور مؤثر همان چیزی است که فکر می کنید آنها بعد از ارباب حلقه ها خواهند بود و بقیه استاندارد را تعیین می کنند. معدنچیان ، رزمندگان ، استوایی و غالباً سنت گرایانه ، مهمترین چیز اصلی Duergar است. این “کوتوله های خاکستری” زمانی کوتوله های معمولی بودند که توسط Find Flanyers اسیر می شدند و به زیر زمین منتقل می شدند تا به روش های شرور آزمایش شوند. آنها عاری از اسیران شاخک شده خود شکسته اند ، اما بدن و مغز آنها متناسب با زیربنایی در دروازه بالدور 3 و نیازهای استادان سابق آنها تغییر یافته است.
هر زیرمجاز کوتوله نقاط قوت خاص خود را دارد. بدیهی است که کوتوله طلا برای ساخت تانک مانند پالادین عالی است ، در حالی که کوتوله سپر قادر به اعمال مهارت زره پوش در کلاس هایی است که معمولاً قادر به استفاده از زره پوش نیستند. در همین حال ، دید طولانی دورگر می تواند آنها را به یک پیشاهنگ تبدیل کند ، یا آنها را به عنوان یک شفابخشی مهمانی تبدیل کند که شانس کمتری برای تحت تأثیر قرار گرفتن در معرض دفع های فلج کننده قرار دارد.
- ویژگی های نژادی:
- سرعت نژادی پایه: 9 متر
- اجداد (مزیت صرفه جویی در پرتاب در برابر جذاب بودن ، و نمی توان جادویی را به خواب برد)
- (بدون توجه به کلاس انتخاب شده با این سلاح ها مهارت دارد)
- تاریکی (می تواند در تاریکی تا 12 متر مشاهده شود)
- ELF HIGH: Cantrip Elf High Elf (انتخاب 1 Wizard Cantrip)
- چوب چوب: ناوگان پا (سرعت حرکت 1 افزایش یافته است.5 متر)
- ELF HIGH:
- راهب ، رنجر ، بربر ، پالادین ، جنگنده ، سرکش
بدیهی است که شما می توانید به عنوان الف ها در یک بازی فانتزی بازی کنید و با قرار دادن خواب به یک طرف ، دو نوع در اینجا وجود دارد – الف های بلند دانشگاهی و جادویی تر و الف های چوبی که در طبیعت شکوفا می شوند.
Cantrip رایگان Elves به طور کلی بیشتر از یک امتیاز خوب است ، اما به خصوص در کلاس خاصی مناسب نیست ، بنابراین به طور کلی فقط یک کلاس طلسم یا یک کلاس را انتخاب کنید که فقط سلاح های ساده را می شناسد تا بتواند از آن آموزش اسلحه Elven استفاده کند. در همین حال ، سرعت چوب چوب برای کلاس هایی که به حرکت و فاصله بسته شدن بستگی دارند دوست داشتنی است.
Githyanki (Gith)
- ویژگی های نژادی:
- سرعت نژادی پایه:
- دانش نجومی (عملی که به شما امکان می دهد تا در تمام مهارت های یک توانایی انتخاب شده تا زمان استراحت طولانی بعدی خود مهارت کسب کنید)
- Prodigy Martial: زره پوش سبک ، زره متوسط ، shortsword ، longsword و مهارت های مختلف (بدون توجه به کلاس انتخاب شده با این سلاح ها مهارت دارد)
- Psionics Githyanki (می تواند دست ماگ را به عنوان یک قوطی بازی کند)
Githyanki … چیزی است. آنها از هواپیمای آسترال ، فضای هرج و مرج بین ابعاد می آیند و وجود خود را به شکار و کشتن ذهنهای ذهنی اختصاص داده اند که یک بار قرن ها آنها را به بردگی می کشیدند و با استفاده از ترکیبی از قدرت های روانی و شمشیربازی. . .
اگر در حال بازی GITH هستید ، توصیه می کنیم آنها را به عنوان کلاس هایی که معمولاً قادر به استفاده از همه آن شمشیرها نیستند ، بازی کنید و چه کسی می تواند از مهارت ها به طور مؤثر استفاده کند. Rogues and Bards آشکار است ، اما یک کلاس همه کاره مانند Warlock نیز می تواند از آن استفاده کند ، و برخی از ساختهای غیر متعارف را با طلسم های Baldur’s Gate 3 ساخته است.
گلی
- ویژگی های نژادی:
- سرعت نژادی پایه: 7.5 متر
- گنوم حیله گر (مزیت اطلاعات ، خرد و کاریزما صرفه جویی می شود)
- گنوم عمیق: Superior Darkvision (می تواند در تاریکی تا 24 متر مشاهده شود) ، استتار سنگی (مزیت در چک های مخفی)
- Darkvision (می تواند در تاریکی تا 12 متر مشاهده شود) ، با حیوانات صحبت کنید (می تواند یک بار در هر استراحت طولانی با حیوانات صحبت کند)
- DarkVision (می توانید در تاریکی تا 12 متر مشاهده کنید) ، Lore Artificer (دو برابر جایزه مهارت خود را به بررسی تاریخ اضافه کنید)
- سرکش ، برد
- GNOME جنگل: برد ، جادوگر ، جنگ ، پالادین
- جادوگر ، برد
گنوم ها چهره های کوچک ، اختصاصی و مشتاق هستند که در سه نوع در دروازه بالدور قرار می گیرند – گنوم های جنگلی ، که از طبیعت قدردانی می کنند ، گنوم های سنگ ، که از فناوری نوظهور و کار در ساعت و گنوم های عمیق قدردانی می کنند ، که از زیرزمین ها آمده اند و دارند و دارند ارزش مخفیک و احتیاط را یاد گرفت.
Gnomes Deep به وضوح باعث ایجاد سرکش های عالی و ساختاری خفا می شود – بدون گفتن – و اگر می خواهید یک گنوم جنگلی بازی کنید ، باید برخی از جذابیت ها و کاریزما را بسازید تا در واقع به متقاعد کردن آن جانوران برای بازی در حال حاضر که آنها شما را درک می کنند ، کمک کند. گنوم سنگ ، به عنوان یک Egghead ، به اندازه کافی با طلسم ها و ساختهای اطلاعاتی خدمت می کند.
نصف دوتایی
- ویژگی های نژادی:
- سرعت نژادی پایه: 9 متر
- (مزیت صرفه جویی در پرتاب در برابر جذاب بودن ، و نمی توان جادویی را به خواب برد)
- تاریکی (می تواند در تاریکی تا 12 متر مشاهده شود)
- شبه نظامیان مدنی: با نیزه ها ، پیک ها ، Halberds ، Glaives ، Armor Light و Shields مهارت دارد.
- نیمه تمام: Drow Spellcasting (می تواند چراغ های رقص را به عنوان یک قوطی بازی کند)
- نیمه عالی:
- چوب نیمه تمام: .5 متر)
- نیمه تمام: Warlock ، جادوگر ، جادوگر
- نیمه عالی: جادوگر
- چوب نیمه تمام:
نیمه های نیمه دقیقاً همان چیزی هستند که به نظر می رسند – مردمی که یک پدر و مادر جن و یک والدین انسانی داشتند. از اولی آنها سرگرم می شوند ، قدرتهای خاصی را بر اساس نوع جنبه والدین خود سرگرم می کنند ، و از انسان کمی از آن خاصیت خاصیت ثبت شده را دریافت می کنند که به آنها امکان می دهد در هر جایی جا بگیرند و با مهارت های Baldur’s Gate 3 مطابقت داشته باشند.
. مانند پدر و مادر استاندارد ELF ، از آن در کلاس هایی استفاده کنید که باید به سرعت از فاصله فاصله بگیرند و در میدان نبرد قرار بگیرند.
نصفب
- ویژگی های نژادی:
- سرعت نژادی پایه: 7.
- خوش شانس
- شجاع (مزیت در صرفه جویی در پرتاب ها برای مقاومت در برابر وحشت بودن)
- Halfling Lightfoot: به طور طبیعی مخفیانه (مزیت در چک های مخفی)
- Strongheart Halfling:
- Halfling Lightfoot: سرکش ، برد
- Strongheart Halfling:
. نیمی از نیمه های Lightfoot مسافران ساکت و دوستانه هستند ، در حالی که نیمه های Strongheart سخت تر و اغلب کمی بی پروا هستند.
ویژگی های خفا طبیعی از Lightfoot به این معنی است که شما کاملاً می خواهید آنها را به یک کلاس مخفی تبدیل کنید ، در حالی که توانایی Strongheart برای مخزن کردن اشکال خاص از خسارت به این معنی است که شما ممکن است آنها را به یک جنگنده خط مقدم تبدیل کنید ، هرچند که به عنوان یک خطرناک تر است.
نیمی
- ویژگی های نژادی:
- پایه نژادی: 9 متر
- تاریکی (می تواند در تاریکی تا 12 متر مشاهده شود)
- حمله وحشی
- استقامت بی امان (یک بار در هر استراحت طولانی ، اگر به اندازه کافی آسیب برساند تا به صفر ضربه بزنید ، در عوض به 1 کاهش می دهید).
- بهترین کلاس ها: جنگنده ، بربر ، پالادین ، روحانی ، راهب ، سرکش
نیمه اورک ها همتای توتکی به نیمه تمام هستند-افرادی که یک پدر و مادر ORC داشتند. اورک ها شهرت خود را به عنوان جنگجو و برآمدگی های سوخت احساسات دارند ، اما این به شما بستگی دارد که چقدر به هر مدله ای که شما بازی می کنید صادق است-اشتیاق و بی نظیر آنها جوی می تواند در مورد هر تعداد موارد اعمال شود.
. با توجه به اینکه هر چند وقت یک بار Rogue بازدیدها و مزیت های بحرانی دارد ، شایستگی هایی در این مورد وجود دارد ، و استقامت بی امان فقط برای تانک ها نیست ، بلکه کسی که برای او مهم است ایستادن مهم باشد.
انسان
- ویژگی های نژادی
- سرعت نژادی پایه: 9 متر
- مهارت با نیزه ها ، پیک ها ، Halberds ، Glaives ، Armor Light و Shields)
- (یک مهارت را انتخاب کنید تا در آن مهارت داشته باشید. ظرفیت حمل 25 ٪ افزایش یافته است)
اگر نوشیدنی مورد علاقه شما آب شیر آب است و احساس می کنید بستنی وانیلی خیلی تند است ، ممکن است بخواهید یک انسان را انتخاب کنید. انسان ها رایج ترین نژاد در فیرون هستند و تقریباً در هر جامعه ای یافت می شوند ، با مقدار مشخصی از خاصیت ارتجاعی و تطبیق پذیری ذاتی این گونه عجیب.
کمترین تخصصی نژادها ، انسان ظاهراً دارای سلاح های دوستانه و زره پوش در DNA خود است به این معنی است که اگر کسی خیلی نزدیک شود ، ایجاد آنها به شما گزینه های اضافی می دهد. از طرف دیگر ، با توانایی آنها برای بلند کردن چرخ دنده ، با سرمایه گذاری در یک کلاس مبتنی بر قدرت ، جایزه بیشتری به آن کسب کنید.
شستشو
- ویژگی های نژادی:
- سرعت نژادی پایه: 9 متر
- تاریکی
- مقاومت جهنمی (تمام آسیب های آتش سوزی که می گیرید نصف شده است)
- Asmodeus tiefling: .
- می تواند دست ماگ را به عنوان یک قوطی بازی کند.
- زاریل تیفلینگ: می تواند Thaumaturgy را به عنوان یک قوطی بازی کند.
- mefistopheles tiefling: برد ، جنگ ، سرکش
- زاریل تیفلینگ: پالادین ، برد ، جنگ
Tieflings فرزندان فانی هستند که به نوعی پیمان یا بیعت با یک شیطان قدرتمند یا دیگری را ایجاد کرده اند و خط خون آنها را به دلیل آن مشخص کرده اند و در نتیجه ظاهری کمی شیطانی – شاخ ، دم ، پوست قرمز ، آن نوع چیزها. اما در حالی که شیاطین به طور قطع شر هستند ، Tieflings می تواند هر آنچه را که می خواهند باشد ، و سلطنت رایگان برای رفتار خوب یا بد دارند. .
Tieflings گرفتن یک کیف دستی از ترفندها به این معنی است که آنها می توانند هر کلاس به راحتی به اندازه کافی باشند ، اگرچه می توانید با تبدیل کردن آنها به یکی از کلاسهای جک همه ، مانند Rogue ، Bard یا Warlock ، روی تطبیق پذیری آنها دو برابر کنید.
© GamesRadar+.
هضم هفتگی ، قصه های جوامعی که دوستشان دارید و بیشتر
با ارسال اطلاعات خود با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و در سن 16 سالگی یا بالاتر هستید.
استودیوهای لاریان
دروازه بالدور 3 .
.
تعداد گزینه های موجود در دروازه 3 بالدور می تواند کاملاً پرتحرک باشد ، با این حال ، اگر به خصوص در کدام مسابقه گیر کرده اید که شخصیت شما را بسازید ، ما همه آنها را از جمله توانایی های منحصر به فرد آنها فراهم کرده ایم.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
مقاله پس از تبلیغ ادامه داردبنابراین ، در اینجا تمام نژادهای قابل پخش است که می توانید در دروازه 3 بالدور انتخاب کنید.
تعداد زیادی عناصر وجود دارد که می توانید شخصیت شما را در دروازه بالدور قرار دهید.
تمام نژادهای موجود در دروازه 3 ، توانایی ها و بهترین کلاس
در کل ، Baldur’s Gate 3 به بازیکنان 11 مسابقه مختلف می دهد تا در دروازه 3 بالدور انتخاب کنند.
برای آخرین به روزرسانی های Esports ، بازی و موارد دیگر در خبرنامه ما مشترک شوید.
هر مسابقه با قدرت ، توانایی ها و ویژگی های خاص خود همراه است ، به این معنی که انتخاب شما مطمئناً در مقایسه با کلاس شما اهمیت دارد. در اینجا همه نژادها و توانایی های آنها آورده شده است تا بتوانید تصمیم آگاهانه بگیرید:
غرق شدن
- توانایی: +1 کاریزما و +2 مهارت
- ویژگی نژادی: سرعت نژادی پایه ، اجداد فی ، Darkvision برتر ، مهارت در Rapier ، shortsword و Hand Crossbow
- بهترین کلاس: سرکش ، Warlock ، جادوگر ، برد
اژدها
- توانایی: +2 قدرت و +1 کاریزما
- ویژگی نژادی: اجداد دراکونیک و سرعت نژادی پایه
- بهترین کلاس: پالادین ، جنگنده ، جنگ
- توانایی: +2 قانون اساسی
- ویژگی نژادی: Darkvision ، مقاومت در برابر کوتوله ، مهارت در Battleaxe ، Handaxe ، Light Hammer و Warhammer
- بهترین کلاس: بربر ، جنگنده ، پالادین
جن
- توانایی: +2 مهارت
- ویژگی نژادی:
- بهترین کلاس:
گیتیاکی
.
- توانایی: +1 هوش و + 2 قدرت
- ویژگی نژادی: Psionics Githyanki: Contrip Conjuration Mage Hand ، انتخاب مهارت مهارت ، سرعت نژادی پایه ، مهارت در زره های سبک ، زره متوسط ، کوتاه کلمه ، longsword و greatsword
- بهترین کلاس: جادوگر ، بربر ، جنگنده ، پالادین
گنگ
- : +2 هوش
- ویژگی نژادی: گنوم حیله گر
- بهترین کلاس: جادوگر
نصفی
نیمی
- توانایی: +2 کاریزما و +2 توانایی یک توانایی دیگر در انتخاب شما
- ویژگی نژادی: اجداد فی و تاریکی
- بهترین کلاس: Warlock ، Sorcerer ، Bard ، Paladin
انسان
- توانایی: +1 استحکام ، +1 مهارت ، +1 قانون اساسی ، +1 هوش ، +1 خرد ، و +1 کاریزما
- ویژگی نژادی: سرعت نژادی پایه
- بهترین کلاس:
نیمی از اوری
- توانایی: +2 قدرت و 1+ قانون اساسی
- بهترین کلاس: جنگنده ، بربر ، پالادین ، روحانی
خجالتی
- توانایی
- Asmodeus tiefling: +1 هوش و +2 کاریزما
- زاریل تیفلینگ: +1 قدرت و +2 کاریزما
در آنجا آن را دارید ، این همه مسابقات موجود در دروازه بالدور 3 و چه توانایی هایی به شما می دهد. در حین انتخاب شخصیت بعدی خود ، به برخی از راهنماهای و مطالب مفید BG3 مفید دیگر ما نگاهی بیندازید: